TABLA 6-3: GASTO DE <> Y EN COMBATE
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“Elpersaneje acho sie (de Tern ests opcin puete oscagerse mas deuna Vea.
odin | erpersonajs acto pento tos ponetos de ura maioba atiior co a defensa popatloneda por
alerifa@ nor haberse peso en guarta) rasa que wok a Neva a cabo esa manic
Us oponente pu
BO 00009 | prac
personae acto oun aka
Je reallar nmeadiatariente ura manitfa gata como respuesta ala ttada del personas
la proxima nrada de personae objeto
sin0 atade Mla Si prsima accom.
aoe 1 personae actve opie y cae al susle
oie: Er pessonae activa ctorge a su enemygo ona ventala considerable nara al encuento actual ipr eemplo,
sesinaye acidetalmet os conte pent Ge mado ort ave Que rerio bar poe Sse),
Elam od
a ‘eneuento.
PROTECCION
valor de Proteccion de un personzje fo resquarda cont
posible heridas. La mayoria de las craturas y personajes
tienen un valor basico de Proteccien igual a su puntuacion
‘on Fortaloza. Casi todos los bindajas y otros mBiodos de
‘defensa proporcionan puntos de Proteccion adicionales (ver
Capitulo V: Equipo
‘Cuando un pétsonaje recibe dano a causa de un ataque
{entendiende como tal toda accién para la que se haya he-
cho una tada de habilidad de combate) 0 de cua
‘tra fuente de dai fsico (por ejemplo, ser arollade por un
esizador o aleaneado por una roea desprendida), puede
sustraer su puntuacicn de Proteccion del dano sufi. Tras
calcular lp suma total de dato infligido, se resta la Protec
ion det personaje de ese total. El resultado es el namero
de Heridas que sutre e) personae, Si la Proteccion reduce
el dato 4.0.0.2 un numero negativa, entonces el personaje
Incrementar a Dicultad dela proxi trad de un as
9 2 cuerpo que esta usando e pertonaye resuta dns
a del personae activa se queda in municion vno puede vllzarse durante resto do]
naj aad chlo ef peranale acto), La
13 ber gta 159)
no sufteniagun dan {y por tanto ningune Herida). Sil per
sonaje recive mAltples impactos en un solo ataque (de un
arma con fuego automatico, por elemale, 9 aplica sy Pro:
teccion @ cada impacto por separado,
La Proteccion proporcionada por distintos factores es
‘acumuativa; ast, al evar puesto un blipdaje de asalto pe:
edo y tener un impiante de blindaje subcutaneo se suma-
fan amas puntuaciones de Profeccion. Sin embargo, las
aplicaciones mltiples de un mismo tipo de Proteccion no
Se ecumulan; es decrr, un personaje no puede ponerse tres
biindajes de asalto pesados para benefciase de sus pun
tuaciones de Proteccion combinadas
LaProteccion no reduce lo Tension sutida, salvo en situs
clones muy especticas (gor ejemplo, la cousada por arias
que poseen la propiedad Dano de aturdimiento}
INTERVALOS DE ALCANCE
a5 reglas de AL Fo oeL lwrtmo utiizan terminas genéri
cs para descrbiralcances y dstancias. En vez de centrar
[a atenion de ls jugadores en una cuadricula y tener que
conta caslls, en AL Lo 96. huPERIOSe-ermpies un metodo
mas abstracto para representar posicones,dlstancis a
ances, permitiendo ast que los jugadores se concentren en
Ta acciin y ls aventura.
La separacion que hay entre dos puntos (personas, ob
Jetos 0 enemigos) se dene mediante cateporias amplias
‘denominadas intervals de alcance. Estos intervals se er
lean para determinar el alcance de un ataque a distancia,
Io lejos que estan des personas entre i el esfuerza necesa
fio para cesplezarse de un lugar a otro y muchos otros as
pectos. Los intervaios de alcance mas habitual son corto,
medio, largo y extremo, Exise olf@ posicion relative Geno-
rminada interaccion, cuyo.uso se reserva para los personajes
‘que practicamente pueden tocarse.
LOS CINCO INTERVALOS
DE ALCANCE
Para simplficar el Juego, las Gistancas en AL Fuo oe. Ihapewo
se dividen en cinco intervalos dstntas, desde la inceraceion
hasta el aleance extremo, Como siempre, el DJ tiene la th
tima palabra en Jo que respecta.a la distancia que separa a
atacantes de objotvos
Con fa interaccion y los intenvalos de alcance, el Dd goza
de total ibertad para descrbir ia situacion de manera dina
mica y presentar la escena sin tener que preocuparse por las
disiarcas relatvas. No se requieren medicones precsas: 0
mas importante son los detalies'y a aventura, evocae una
n vida ata os jugadores a tempo que'e DJ puede
proportional informacion mecanica necesaria para que ios
Jugadores puedan utilizar susacciones ytrazer una estategia
GARE EBRBELSE