You are on page 1of 1
PERSONAGGI GIOCANTI: ALEXANDER BACKGROUND T primi flocchi di neve iniziavano ad ornare le cime delle tor, da Maca Las trovt ta soul vogla dele ua ALEXANDER Pec GHRE, adios Umano medio, Mago Invocatore Liv. 3 tuoi genitor, spaventati dalle tue Classe Armatura 13 vevano deciso di lasciart a hui per cosi era scritto nella breve lettera che accompagnava la cesta Punti Ferita 20 in cui eri stato riposto, Velocita Sr Fului a farti da Padre e da Maestro, insegnandoti a padroneggiare i tuoi poteri, fino alla tua ammissione come Ascanisla presso il Forte dellAlba Grigia. ete Ges eee Be te Un anno dopo, Maestro Livran si traferito a Saarland per B (1) 16 (+3) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 13 (41) continuare i suoi studi lontano dal eaos di Adleran e, secondo ee ee meee ee te, anche per esserti pi icin. Tui savezza INT #6, SAG +2 In questi ultimi 4 anni (ora ne hai 20) i rigido addestramento Abii Arcano +6, Medicina +2, Indagare +6, non ti ha permesso di andare a trovarlo spesso, ma non hai Intuizione +2 ‘mai smesso di seriverai per confidatio chiedergli consiglio, Linguaggi Cornune, Sottocomune, Draconico, Laddestramento magico, che ha accompagnato tutta la tua Abissale, nfernale vita, tha donato una mente lucida ed unlattitudine alla —$— _____ Aisciplina, che ti hanno reso in fretta uno degli elementi pit ‘Azioni Fispettati del Forte dellAlba Grigia. Le tue abiliti magiche ¢ la tua passione per essere al centro Recupero Arcano: Una volta al giorno, quando: ‘completa un riposo breve, ilrmago sceglie quali slot incantesimo spesi desidera recuperare. Questi slot incantesimo possono avere un livello totale pari o inferiore alla meta del lvello da delfattenzione (o del combattimento)talvolta ti fanno peceare di arroganza o imprudenza, tuttavia hai un cuore buono e ge nei hai loccasione lo dimostri apertamente, Marra RELAZIONALE. at ———— PlasmareIncantesimi Quando il mago lancia un ‘Sir Baltus Vaniel (Cavalicre}: incantesimo di invocazione che influenza le altre ‘Ti sei chiesto spesso come mai il oomando in bataghia& creature che in grado di vedere, pud scegliere alfidat ai Cavalieri enon ai Maghi un numero di quelle creature pari a1 +l velo Sir Baltus é a rigposta. LOnore eil Senso di Responsabiliti, dellincantesimo. Le creature scelte superano lo rendono unico Cavaliere che seguirest in battagia. automaticamente i loro tir salvezza contro Fincantesimo e non subiscone aleun danno. Vindryl [Ranger] Incantesimi +6 per colpire, CD 14 Excellente esploratrce e sopraffina cacciatrice, con un corpo) Thana amis ccs puch an Cantips avolonta: Dardo di Fuoco, Fiotto Acido, Spesso hai sorpresa ad osservarti sorridendo, come & owvio, ‘Spruzzo Velenoso. ato il tuo meraviglioso aspetto, c ammett che saresti Livello 1 (4 slot): Dardo Incantato, Mani Brucianti Aisposto a concederle il privilegio di giacere con te. Dardo Stregato Livello 2 (2 slot): Freccia acida di Melf, Raggio Erael [Guerrero] Ogni contingente che si rispetti ha bisogno di truppe regolari che silimitino arispettare gli ‘ordini, mentre i “superiori" si occupano della strategia militar. ‘Tuttavia lui ha una potenza impressionante che lo rende, a seppur nei limiti della sua posizione, al di sopra degli altri. er lo meno in combattimento. Rovente ‘Attacco in mischiz Pugnale +5 per colpire (1d4+3) danni taglienti e perforant Beatris [Guaritrice] Pur trovandostall'interno di un campo di addestramento militare, non smette mai di parlare di pace e amore, e la cosa non smette mai di stupirtie divertirti. Di certo la sua abilita nel curare le ferte &invidiabile, ea dirla tutta la preferisel a quei boriosi Chierici che non smettono mai di fare discorsi Junghi e noiosi sulle Divinita ela morale.

You might also like