PERSONAGGI GIOCANTI: ALEXANDER
BACKGROUND
T primi flocchi di neve iniziavano ad ornare le cime delle tor,
da Maca Las trovt ta soul vogla dele ua ALEXANDER
Pec GHRE, adios Umano medio, Mago Invocatore Liv. 3
tuoi genitor, spaventati dalle tue
Classe Armatura 13
vevano deciso di lasciart a hui per
cosi era scritto nella breve lettera che accompagnava la cesta Punti Ferita 20
in cui eri stato riposto, Velocita Sr
Fului a farti da Padre e da Maestro, insegnandoti a
padroneggiare i tuoi poteri, fino alla tua ammissione come
Ascanisla presso il Forte dellAlba Grigia. ete Ges eee Be te
Un anno dopo, Maestro Livran si traferito a Saarland per B (1) 16 (+3) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 13 (41)
continuare i suoi studi lontano dal eaos di Adleran e, secondo ee ee meee ee
te, anche per esserti pi icin. Tui savezza INT #6, SAG +2
In questi ultimi 4 anni (ora ne hai 20) i rigido addestramento Abii Arcano +6, Medicina +2, Indagare +6,
non ti ha permesso di andare a trovarlo spesso, ma non hai Intuizione +2
‘mai smesso di seriverai per confidatio chiedergli consiglio, Linguaggi Cornune, Sottocomune, Draconico,
Laddestramento magico, che ha accompagnato tutta la tua Abissale, nfernale
vita, tha donato una mente lucida ed unlattitudine alla —$— _____
Aisciplina, che ti hanno reso in fretta uno degli elementi pit ‘Azioni
Fispettati del Forte dellAlba Grigia.
Le tue abiliti magiche ¢ la tua passione per essere al centro Recupero Arcano: Una volta al giorno, quando:
‘completa un riposo breve, ilrmago sceglie quali
slot incantesimo spesi desidera recuperare.
Questi slot incantesimo possono avere un livello
totale pari o inferiore alla meta del lvello da
delfattenzione (o del combattimento)talvolta ti fanno
peceare di arroganza o imprudenza, tuttavia hai un cuore
buono e ge nei hai loccasione lo dimostri apertamente,
Marra RELAZIONALE. at
———— PlasmareIncantesimi Quando il mago lancia un
‘Sir Baltus Vaniel (Cavalicre}: incantesimo di invocazione che influenza le altre
‘Ti sei chiesto spesso come mai il oomando in bataghia& creature che in grado di vedere, pud scegliere
alfidat ai Cavalieri enon ai Maghi un numero di quelle creature pari a1 +l velo
Sir Baltus é a rigposta. LOnore eil Senso di Responsabiliti, dellincantesimo. Le creature scelte superano
lo rendono unico Cavaliere che seguirest in battagia. automaticamente i loro tir salvezza contro
Fincantesimo e non subiscone aleun danno.
Vindryl [Ranger] Incantesimi +6 per colpire, CD 14
Excellente esploratrce e sopraffina cacciatrice, con un corpo)
Thana amis ccs puch an Cantips avolonta: Dardo di Fuoco, Fiotto Acido,
Spesso hai sorpresa ad osservarti sorridendo, come & owvio, ‘Spruzzo Velenoso.
ato il tuo meraviglioso aspetto, c ammett che saresti Livello 1 (4 slot): Dardo Incantato, Mani Brucianti
Aisposto a concederle il privilegio di giacere con te. Dardo Stregato
Livello 2 (2 slot): Freccia acida di Melf, Raggio
Erael [Guerrero] Ogni contingente che si rispetti ha
bisogno di truppe regolari che silimitino arispettare gli
‘ordini, mentre i “superiori" si occupano della strategia
militar.
‘Tuttavia lui ha una potenza impressionante che lo rende, a
seppur nei limiti della sua posizione, al di sopra degli altri.
er lo meno in combattimento.
Rovente
‘Attacco in mischiz Pugnale +5 per colpire (1d4+3)
danni taglienti e perforant
Beatris [Guaritrice]
Pur trovandostall'interno di un campo di addestramento
militare, non smette mai di parlare di pace e amore, e la cosa
non smette mai di stupirtie divertirti. Di certo la sua abilita
nel curare le ferte &invidiabile, ea dirla tutta la preferisel a
quei boriosi Chierici che non smettono mai di fare discorsi
Junghi e noiosi sulle Divinita ela morale.