You are on page 1of 8

TM

TM

A One Night Ultimate Werewolf játékban minden egyes játékos egy Falusi, egy
Vérfarkas, vagy pedig egy különleges karakter szerepét játssza. A győzelem
érdekében a feladatotok az, hogy kitaláljátok, kik a Vérfarkasok, és hogy legalább az
egyiküket megöljétek… hacsak nem te magad vagy egy Vérfarkas!

JÁTÉKELEMEK
VILLAGER
VILLAGER WEREWOLF
VILLAGER WEREWOLF SEER ROBBER
IL
LAGE

R
IL
LAGE

R
IL
LAGE

V
2

R
ER

LF
2 EWO

3 Falusi 2 Vérfarkas 1 Látnok 1 Rabló ER

LF
EWO 5

TROUBLEMAKER TANNER DRUNK HUNTER 6 SEER

R
O BBER 7

TRO

R
KE
UB
LEMA

TA
NNER 8

DR
UNK

1 Bajkeverő 1 Tímár 1 Iszákos 1 Vadász H


U NTER 4

MASON
MASON INSOMNIAC MINION DOPPELGÄNGER M
4 ASON

M
ASON 9
IN

SO
3 M NI
A

M
INION 1
DOP

R
GE

PE
LGÄN

2 Szabadkőműves 1 Inszomniás 1 Követő 1 Alakváltó 16 Szerepjelző


rendelkező játékosoknak legyen elegendő idejük vég-
KEZDETI ELŐKÉSZÜLETEK rehajtani az éjszakai cselekedetüket. Az imént java-
Az előkészületek a játékosok számától (3-10) függenek. solt kártyák esetén ezt a szöveget kell használni:
Azt javasoljuk, hogy az első alkalommal egy 3-5 fős já-
tékot játsszatok, hogy tisztába kerüljetek a játékme-
nettel (nem kell aggódni akkor sem, ha több játékra Bejelentő: „Mindenki csukja be a szemét.”
van szükség. A játszmák nagyon gyorsak, és még azok Minden játékos becsukja a szemét (beleértve a
is élvezni fogják, akik csak nézik.) Bejelentőt is).
A következő kártyákra lesz szükség: „Vérfarkasok, ébredjetek fel és nézzétek meg a
3 Játékos 4 Játékos 5 Játékos többi vérfarkast.”
2 Vérfarkas +1 Falusi +2 Falusi A vérfarkasok kinyitják a szemeiket és megnézik,
1 Látnok 1 Rabló hogy rajtuk kívül kiknek van még nyitva a sze-
1 Bajkeverő mük (a többiek csukva tartják a szemeiket).
1 Falusi „Vérfarkasok, csukjátok be a szemeteket.
Minden egyes alaklommal a játékosok számánál 3-mal Látnok, ébredj fel. Megnézheted egy másik
több kártyára van szükség. Keverjétek meg a kiválasztott játékos kártyáját, vagy pedig két kártyát közé-
kártyákat, és képpel lefelé fordítva osszatok ki egyet- pen.”
egyet minden játékosnak. Tegyétek az asztal közepére
a megmaradt három kártyát, valamint azokat a jelző- A Látnok játékos kinyitja a szemét, és csendben
ket, amelyek a használatban lévő lapokhoz tartoznak. megnézi egy másik játékos kártyáját, vagy pedig
két tetszőleges kártyát az asztal közepén.
Minden játékos titokban megnézi a saját kártyáját,
majd képpel lefelé az asztal közepén lévő három „Látnok, csukd be a szemed. Rabló, ébredj fel.
kártya közelébe helyezi. Ezeket a kártyákat úgy kell le- Kicserélheted a kártyádat egy másik játékosé-
tenni, hogy minden játékos könnyedén elérhesse őket, val, majd megnézheted az új kártyádat.”
ahogyan ezt az alábbi 5 játékos példa is mutatja: A Rabló játékos kinyitja a szemét, majd csendben
kicserélheti a kártyáját egy másik játékos kártyá-
ONUW cardback.pdf 1 9/11/13 8:08 AM

jával, amelyet ezután megnézhet.


AM

C
08
8:

M Y
3
/1

C M
11

„Rabló, csukd be a szemed. Bajkeverő, ébredj


9/

M Y
1

C Y
df

ON
.p

UW

CMY
ck

CM
ba

ca

fel. Kicserélheted két másik játékos kártyáját.”


MY
rd

rd
ca

K
CY

ba
ck
CMY
UW

.p
ON

df
1
9/
11
/1

A Bajkeverő játékos kinyitja a szemét, majd


3
8:
08

ONUW cardback.pdf 1 9/11/13 8:08 AM ONUW cardback.pdf 1 9/11/13 8:08 AM ONUW cardback.pdf 1 9/11/13 8:08 AM
AM
C

csendben kicserélheti két másik játékos kártyáját


M

CM

MY

CY

anélkül, hogy megnézné őket.


CMY

C C C
K

M Y M Y M Y

C M C M C M

M Y M Y M Y

C Y C Y C Y

„Bajkeverő, csukd be a szemed.”


CMY CMY CMY

K K K
AM
08
8:
3
/1
11
9/
1
df
ONUW .p

A Bejelentő, szemét csukva tartva, kissé


card ck
back ba
.pdf rd
ca
1 UW
9/11 ON
/13
8:08
AM
V AGER
LL

megmozgatja a kártyákat (ez biztosítja azt, hogy


2
IL

VI
VI

C
LAGER

LLAGE

M
LF

Y
R ER
W

EWO

a kártyája helyzete alapján senki se lehessen


CM
EMA OLF
MY
BL EW
TROU
KE

6
C
WE R

CY
5
R

RO
BBE
biztos benne, hogy az ő kártyájával történt-e
7
SEE
R
R

CMY CM
2
K MY

CY

valami).
CMY

„Mindenki ébredjen fel!”


ÉJSZAKA Minden játékos kinyitja a szemét és gyanakodva
Számos olyan szerep van, amelyek éjszaka cseleked- körülnéz.
nek. Falusi, Tímár, illetve Vadász szereppel rendelkező
játékosok sohasem kelnek fel éjszaka.
Továbbá egy szerepkártyával rendelkező egyik játékos Az éjszaka során a nem aktív játékosok (tehát akiknek
lesz a Bejelentő, aki megfelelő sorrendben bejelenti a csukva van a szemük) nem mozoghatnak, mutogat-
szerepeket, majd a felébresztett szerepek bejelentése hatnak, egyáltalán semmilyen kommunikációt nem
után csendben elszámol tízig, hogy az adott szereppel folytathatnak az aktív játékosokkal.
NAPPAL A BEJELENTŐ
Az éjszaka fázis után a játékosok beszélgetésbe kez- Ha te vagy a Bejelentő, akkor a sorszámozott jelzőket
denek, hogy megtudják, vajon kik a Vérfarkasok. A helyezd magad elé, és nyisd ki a szemedet két sze-
játékosok bármit mondhatnak, de a kártyáikat nem rep bejelentése között, ha meg szeretnéd nézni,
mutathatják meg senkinek. A Vérfarkasok megpróbálják hogy ki következik az éjszakai ébredési sorban.
másvalakinek beállítani magukat, mint akik valójában, Egyébként a te szemed is legyen csukva az éjsza-
hogy elkerüljék a lincselést. ka folyamán. Dobolhatsz az ujjaiddal az asztalon,
Mivel bizonyos szerepek akciója az, hogy kicserélik hogy elfedd azokat a zajokat, amelyeket az ép-
más játékosok kártyáit, ezért egyes játékosok tévesen pen aktív játékos esetleg okoz azzal, hogy meg-
ítélik meg saját szerepüket. Az éjszaka fázis után az nézi, illetve cserélgeti a kártyákat. Amennyiben a
a szerep a tiéd, amelyik kártya pillanatnyilag előt- saját szerepedet szólítod, akkor az akciód végre-
ted fekszik, amelyik azonban eltérhet az eredetileg hajtásának az ideje alatt ne beszélj.
kapott szereptől. Az éjszaka fázis után senki sem Amikor új játékosoknak mutatod be a játékot,
nézheti meg egyik kártyát sem. akkor eleinte állj meg minden egyes megszólított
Néhány perces beszélgetés után a játékosok szavaz- szerep „akciójának” során, hogy a szólított
nak. játékosnak legyen elegendő ideje végiggondolni,
hogy mit is akar tenni, és hogy végre is hajtsa,
amit eltervezett.
„Mindenki szavazzon, egy, kettő, három, MOST!”
Minden játékos rámutat egy másik játékosra. INGYENES ALKALMAZÁS
Bejelentő helyett egyszerűen használhatjátok azt
A legtöbb szavazatot kapó játékos meghal és felfedi a mobil készülékeken futó ingyenes alkalmazást,
a kártyáját. Szavazat egyenlőség esetén, az egyenlő amely elérhető a www.beziergames.com oldalon. Ez
szavazatot kapott játékosok valamennyien felfedik a az alkalmazás sorban szólítja a játékban használt
kártyájukat. szerepeket háttérzaj kíséretében, valamint tartalmaz
Amennyiben egyik játékos sem kap egynél több egy időzítőt, amelyik a nappal fázis időtartamá-
szavazatot, akkor senki sem hal meg. Az egyik mód- nak mérésére hivatott. Beállíthatsz rövidebb idő-
ja annak, hogy ez bekövetkezzen az, hogy mindenki tartamokat is, ha a játékosok már eléggé gyakor-
azonos irányban szavaz az asztal körül, és így min- lottak.
den egyes játékos egyetlen szavazatot kap (erről a Az alkalmazás működik Android és iOS készülékeken
játék megkezdése előtt együtt döntsetek). is, és teljesen ingyenes!
A JÁTÉK VÉGE TOVÁBBI TANÁCSOK
Mindössze egyetlen éjszaka és egyetlen nappal után...
A beszélgetés időtartamának hossza a nappal
A falusiak csapata akkor győz, ha: fázis során a játékosokon múlik. Nagyobb társaság
1) Legalább egy Vérfarkas meghal. Ha egy Vérfarkas esetén egy kicsivel több időre van szükség, mint
ugyan meghal, ám egy vagy több nem Vérfarkas kevesebb játékosnál. Néhány játék után a társaság
játékos is meghal, a falusiak csapatának minden megfontolhatja valamilyen időzítő használatát;
tagja akkor is nyer. amikor lejár az idő, akkor mindenkinek szavazni
kell. Ilyenkor jobban felpörög a társalgás és jóval
2) Ha nincs egyetlen Vérfarkas sem, és nem hal kevesebb a tárgyhoz nem tartozó beszélgetés a
meg senki. Olyankor lehetséges, hogy nincs egyetlen nappal fázis folyamán.
Vérfarkas sem, ha minden Vérfarkas kártya középen
van. Nagyobb játékosszám (7+) esetén egyesek számára
nehézséget jelenthet elérni az asztal közepét. A
A vérfarkasok csapata csak abban az esetben győz, könnyebb hozzáférés érdekében az éjszaka fázist
ha legalább az egyik játékos Vérfarkas és egyetlen az asztal körül állva is végrehajthatjátok, valamint
Vérfarkas sem hal meg. egy kisebb asztal is sokat segíthet. Ha hosszúkás
Ha a játékban szerepel a Tímár, akkor a győzelemre asztalt használtok, akkor a játékosok a hosszú
vonatkozóan különleges szabályok lépnek érvénybe; oldal mentén helyezkedjenek el, és ne az asztal
további részletekért lásd a Tímár szerepének leírását. végénél.
JÁTÉKSOROZAT ALAKVÁLTÓ
Játszhattok úgy is, hogy több játékot játszotok Az Alakváltó meglehetősen
egymás után, és a győztesek mindig kapnak valami- összetett kártya, mert ő valaki
lyen jelzőt, illetve kisebb tárgyat. Amikor bármelyik más szerepét veszi fel, és abba a
játékosnál összegyűlik egy előre maghatározott számú csapatba kerül, amelyikbe a meg-
jelző, mondjuk öt darab, akkor a legtöbb jelzővel nézett kártya szerepe tartozik. Ha
rendelkező játékos győz. Egészen addig folytassátok még nem játszottatok az egyéb
a játékot, amíg nem lesz egy olyan játékos, akinél szerepek többségével, akkor egyelőre hagyjátok ki ezt
egyedüliként lesz a legtöbb jelző. a részt... sokkal könnyebben megértitek később.
Nagyobb játéksorozathoz még több játékkal, használ- Az Alakváltó minden más szerepnél előbb ébred.
hatjátok a dupla-kieséses játéksorozat variációt,
amelyben egy játékos csak addig marad játékban, Éjszaka az Alakváltó megnézi (de nem cseréli ki)
amíg kétszer nem veszít. egy másik játékos kártyáját, és a megnézett
szerep függvényében a következőt teszi:
EGYÉB SZEREPEK Falusi, Tímár, Vadász: Ettől fogva ez a szerepe,
és nem tesz semmit az éjszaka folyamán.
Az alap szereposztás mellett további szerepeket is
használhattok. Egyszerűen vegyetek ki egy kártyát Vérfarkas, vagy Szabadkőműves: Az Alakváltó
és tegyetek be helyette egy másikat. Elméletileg felébred a többi Vérfarkassal, illetve Szabadkőműves-
bármilyen kombináció használható, jóllehet azt sel együtt. Ha egy Vérfarkas kártyáját nézte meg,
javasoljuk, hogy egyszerre legfeljebb 1 vagy 2 új akkor a vérfarkasok csapatának, ha pedig egy
szereppel próbálkozzatok, így a játékosoknak lesz Szabadkőművesét, akkor a falusiak csapatának
idejük kitapasztalni őket. lesz a tagja.
Függetlenül attól, hogy milyen szerepek vannak a Látnok, Rabló, Bajkeverő, Iszákos: Azonnal vég-
játékban, mindig 3-mal több kártya kell, mint a rehajtja a szerep akcióját (nem ébred fel még
játékosok száma. egyszer, amikor az eredeti szerepet szólítják).
Minden kör elején helyezzétek a kártyáknak megfelelő Követő: Az Alakváltó fázisának a végén a Beje-
jelzőket a Bejelentő elé. Így minden játékos tudja lentő közli az Alakváltóval, hogy be kell csuknia a
majd, hogy melyik szerepek vannak játékban, a Be- szemét, hacsak nem lett belőle Követő, mert ilyenkor
jelentő pedig azt fogja tudni, hogy milyen sorrend- a Vérfarkasoknak ki kell nyújtaniuk a hüvelyk-
ben kell szólítani őket. ujjukat. Az Alakváltó ekkor a vérfarkasok csapatá-
Legyetek kreatívak a szerepek kiválasztásakor: Próbáljá- ba tartozik.
tok ki azt, hogy csak egyetlen Vérfarkas van, vagy Inszomniás: Miután az Inszomniás becsukta a
keverjétek meg az összes kártyát, és teljesen véletlen- szemét az Alakváltó- Inszomniás felébred és meg-
szerűen osszatok belőlük a játékosoknak! Alkothat- nézi a saját kártyáját, hogy vajon még mindig ő-e
tok akár olyan falut is, hogy nincs benne egyetlen az Alakváltó.
Falusi kártya sem... így mindenkinek különleges
szerepe lesz. Ha az éjszaka során egy játékos megkapja az
Alakváltó kártyát, akkor ő megkapja azt a szerepet,
amelyiket az Alakváltó eredetileg megnézett.
SZEREPEK, AMELYEK
Az Alakváltó szólításának szövege éjszaka egy ki-
ÉJSZAKA FELÉBREDBEK csit más, mint a többieké, mivel neki szólni kell,
Ezek a szerepek az éjszaka során a következő sorrendben hogy nézze meg a Vérfarkasokat, amennyiben
ébrednek fel (lásd még az utolsó oldalon a könnyen Követővé változott, és hogy éjszaka később még
áttekinthető listát). Az egyes szerepleírások között ébredjen fel, amennyiben az Inszomniás szerep is
olyan szövegek találhatók, amelyeket használhat a játékban van. A következő szöveget használjátok,
Bejelentő: ha nincs Követő a játékban:
„Alakváltó, ébredj fel és nézd meg egy másik „Alakváltó, ha az Inszomniás kártyáját
játékos kártyáját. Mostantól az a te szereped. nézted meg, akkor ébredj fel és nézd meg a
Ha az új szerepednek van éjszakai akciója, kártyádat.”
akkor az most hajtsd végre.” Az Alakváltó kinyitja a szemét és megnézi a
Az Alakváltó kinyitja a szemét és megnézi egy saját kártyáját, hogy megváltozott-e az éjszaka
másik játékos kártyáját, Ha a megnézett kártya a folyamán.
Látnok, a Rabló, a Bajkeverő, vagy az Iszákos,
akkor annak az akcióját azonnal végrehajtja. „Alakváltó, csukd be a szemed.”
Amennyiben a megnézett kártya egy Vérfarkas,
vagy egy Szabadkőműves, akkor a szólított VÉRFARKAS
szerepekkel együtt az Alakváltó is felébred. Ha a Éjszaka minden Vérfarkas kinyitja
megnézett kártya egy Falusi, a Tímár, vagy a a szemét és megnézi, hogy van-e
Vadász, akkor az Alakváltó nem tesz semmit. még rajta kívül más Vérfarkas. Ha
„Alakváltó, csukd be a szemed.” senki sem nyitotta ki a szemét,
akkor a többi Vérfarkas középen
Ha a Követő játékban van, akkor ezt a szöveget van. A Vérfarkasok a vérfarkasok
használjátok: csapatához tartoznak.
„Alakváltó, ébredj fel és nézd meg egy másik „Vérfarkasok, ébredjetek fel, és nézzétek
játékos kártyáját. Mostantól az a te szereped. meg a többi Vérfarkast.”
Ha az új szerepednek van éjszakai akciója,
akkor azt most hajtsd végre.” A Vérfarkasok kinyitják a szemüket és megnézik,
hogy kinek van még nyitva a szeme (ilyenkor raj-
Az Alakváltó kinyitja a szemét és megnézi egy tuk kívül másnak nem lehet nyitva a szeme).
másik játékos kártyáját, Ha a megnézett kártya a
Látnok, a Rabló, a Bajkeverő, vagy az Iszákos, „Vérfarkasok, csukjátok be a szemeteket.”
akkor annak az akcióját azonnal végrehajtja.
Amennyiben a megnézett kártya egy Vérfarkas, Magányos Farkas Opció: Ha csak egy Vérfarkas van
vagy egy Szabadkőműves, akkor a szólított a játékban, akkor az a Vérfarkas megnézheti az
szerepekkel együtt az Alakváltó is felébred. Ha a egyik kártyát középen. Ez nagyon jól jöhet neki
megnézett kártya egy Falusi, a Tímár, vagy a ilyenkor, amikor nincs társa, és segítségére lehet
Vadász, akkor az Alakváltó nem tesz semmit. abban, hogy megtévessze a többi játékost.
„Ha mostantól egy Követő vagy, akkor hagyd
nyitva a szemedet. Máskülönben csukd be.
Vérfarkasok, nyújtsátok ki a hüvelykujjatokat, KÖVETŐ
hogy az Alakváltó-Követő megismerhessen
benneteket.” Éjszaka, közvetlenül a Vérfarkas
fázis után ébred fel a Követő, és
Ha az Alakváltó egy Követő, akkor nyitva hagyja a megnézi, hogy kik a Vérfarkasok.
szemét; máskülönben becsukja. A Vérfarkasok Ebben a fázisban az összes Vér-
kinyújtják a hüvelykujjukat, hogy az Alakváltó- farkas kinyújtja a hüvelykujját,
Követő lássa őket. így a Követő láthatja, hogy kik ők. A Vérfarkasok
„Vérfarkasok, csukjátok be a hüvelykujjatokat. nem ismerik a Követőt. Ha a Követő meghal, de
Alakváltó, csukd be a szemed.” Vérfarkas nem hal meg, akkor a Vérfarkasok (és a
Követő) győznek. Amennyiben egyik játékos sem
Ha az Inszomniás játékban van, akkor az Inszom- Vérfarkas, akkor a Követő abban az esetben nyer,
niás szólítása után ezt a szöveget használjátok: ha egy másik játékos (nem a Követő) meghal. Ez a
szerep nagy segítségére lehet a vérfarkasok csa-
patának. A Követő a vérfarkasok csapatához tartozik.
RABLÓ
„Követő, ébredj fel. Vérfarkasok, nyújtsátok ki
a hüvelykujjatokat, hogy a Követő lásson ben- Éjszaka a Rabló elrabolhatja egy
neteket.” másik játékos kártyáját, a Rabló
kártyát az elrabolt kártya helyére
A Követő kinyitja a szemét. A Vérfarkasok rakva. Ezután a Rabló megnézi az
kinyújtják a hüvelykujjukat, hogy a Követő meg- új kártyáját. A Rabló kártyát
tudja, kik ők. A Követő körbenéz, hogy lássa, kik a megkapó játékos mostantól a fa-
Vérfarkasok. lusiak csapatába tartozik. A Rabló az elrabolt kártyához
„Vérfarkasok, csukjátok vissza a hüvelykujja- tartozó csapat tagja lesz, ám az új szerepének éjszakai
tokat. Követő, csukd be a szemed.” akcióját nem hajtja végre.
Ha a Rabló úgy dönt, hogy nem rabolja el egy
másik játékos kártyáját, akkor ő marad a Rabló,
SZABADKŐMŰVES és a falusiak csapatában tartozik.
Amikor a Szabadkőműveseket
használjátok, akkor mindig tegyétek „Rabló, ébredj fel. Kicserélheted a kártyádat
bele a játékba mindkét Szabad- egy másik játékos kártyájával, majd nézd
kőművest. A Szabadkőművesek éjszaka meg az új kártyádat.”
felébrednek és megnézik egymást. A Rabló kártyával rendelkező játékos kinyitja a
Ha a Szabadkőműves nem látja a má- szemét és csendben kicserélheti a kártyáját egy
sikat, akkor az azt jelenti, hogy a másik Szabad- másik játékos kártyájával, amelyet ezután meg-
kőműves kártya középen van. A Szabadkőművesek a néz.
falusiak csapatához tartoznak.
„Rabló, csukd be a szemed.”
„Szabadkőművesek, ébredjetek fel, és nézzétek
meg a többi Szabadkőművest.”
BAJKEVERŐ
A Szabadkőművesek kinyitják a szemüket és meg-
nézik, hogy kinek van még nyitva a szeme (ilyenkor Éjszaka a Bajkeverő kicserélheti két
rajtuk kívül másnak nem lehet nyitva a szeme). másik játékos kártyáját anélkül,
hogy megnézné őket. Az új kár-
„Szabadkőművesek, csukjátok be a szemeteket.” tyákat megkapó játékosok onnan-
tól fogva az új kártyáik szerepeit
(és csapattagságát) veszik fel még
LÁTNOK úgy is, hogy a játék végéig fogalmuk sincs róla,
Éjszaka a Látnok vagy megnézi egy hogy mi ez az új szerep. A Bajkeverő a falusiak
másik játékos kártyáját, vagy pedig csapatához tartozik.
megnéz két kártyát középen, de a
megnézett kártyákat nem helyezi át. A
Látnok a falusiak csapatához tartozik. „Bajkeverő, ébredj fel. Kicserélheted két
másik játékos kártyáját.”
„Látnok, ébredj fel. Megnézheted egy másik A Bajkeverő kártyával rendelkező játékos ki-
játékos kártyáját, vagy pedig megnézhetsz két nyitja a szemét és csendben kicserélheti két
kártyát középen.” másik játékos kártyáját anélkül, hogy meg-
nézné azokat a kártyákat.
A Látnok kártyával rendelkező játékos kinyitja a
szemét és csendben megnézheti egy másik játékos „Bajkeverő, csukd be a szemed.”
kártyáját, vagy pedig megnézhet két tetszőleges
kártyát középen.
„Látnok, csukd be a szemed.”
ISZÁKOS TÍMÁR
Az Iszákos annyira részeg, hogy A Tímár annyira gyűlöli a munkáját,
nem emlékszik a szerepére. Amikor hogy meg akar halni. A Tímár csak
éjszaka eljön az ideje annak, hogy akkor nyer, hal meghal. Ha a Tímár
felébredjen, akkor ki kell cserélnie a meghal és egyetlen Vérfarkas sem
kártyáját egy tetszőleges kártyával hal meg, akkor a Vérfarkasok nem
középen, azonban az új kártyáját nem nyernek. Ha a Tímár meghal és egy
nézheti meg. Az Iszákos szerepe onnantól fogva az Vérfarkas is meghal, akkor szintén a falusiak csapata
előtte fekvő kártyán lévő szerep (még úgy is, hogy győz. A Tímárt úgy kell tekinteni, hogy egy falubéli
a játék végéig fogalma sincs róla, hogy mi ez az új (ám a falusiak csapatába nem tartozik bele), tehát
szerep), és az új kártya által meghatározott csapat- ha a Tímár meghal és minden Vérfarkas középen
ba tartozik. van, akkor a falusiak csapata veszít. A Tímár nem
tartozik sem a vérfarkasok, sem pedig a falusiak
„Iszákos, ébredj fel. Cseréld ki a kártyádat egy csapatához.
középen lévő kártyával.”
Az Iszákos kártyával rendelkező játékos kinyitja a VADÁSZ
szemét és csendben kicseréli a kártyáját a középen Ha a Vadász meghal, akkor a
lévő három kártya egyikével anélkül, hogy meg- játékos rámutat valakire, aki szin-
nézné az új kártyát. tén meghal (függetlenül attól, hogy
„Iszákos, csukd be a szemed.” mennyi szavazatot kapott). A Vadász
a falusiak csapatához tartozik.
INSZOMNIÁS
Az Inszomniás felébred és megnézi
A SZEREPJELZŐK
a saját kártyáját (hogy lássa, vál- HASZNÁLATA
tozott-e). Az Inszomniást csak akkor
használjátok, ha a Rabló és/vagy A One Night Ultimate Werewolf játékban található
a Bajkeverő benne van a játékban minden egyes kártyához tartozik egy-egy szerep-
Az Inszomniás a falusiak csapatához tartozik. jelző is. Ezeket a jelzőket a következő módokon
lehet használni:
„Inszomniás, ébredj fel és nézd meg a saját 1. A játékban használt szerepek mutatása: Helyez-
kártyádat.” zétek a használatban lévő szerepek jelzőit
Az Inszomniás kártyával rendelkező játékos ki- képpel felfelé az asztal közepére, hogy minden
nyitja a szemét és megnézi a saját kártyáját, hogy játékos lássa, milyen (és miből mennyi) szerepek
lássa, megváltozott-e az éjszaka folyamán. vannak az aktuális játékban. A jelzőkön feltün-
tetett számok az éjszakai ébredési sorrendet
„Inszomniás, csukd be a szemed.” mutatják.
2. Az egyes játékokban a szerepek véletlenszerű
NEM FELÉBREDŐS kiválasztása: Tegyétek a jelzőket egy zsákba és
húzzátok ki a megfelelő számú szerepjelzőt (a
SZEREPEK játékosok száma plusz három).
A következő szerepek nem ébrednek fel éjszaka: 3. A játék Nappal fázisa folyamán a játékosok arra
használhatják a jelzőket, hogy a beszélgetés során
FALUSI már „kitalált” szerepek kártyáira ráhelyezik az
A Falusinak nincs különleges adott szerephez tartozó jelzőket.
képessége, azonban egészen biztosan
nem vérfarkas. A játékosok gyakran
állítják magukról, hogy Falusiak. A
Falusi a falusiak csapatához tartozik.
KÖSZÖNET A A KÉSZÍTŐKRŐL
TESZTELŐKNEK Ted Alspach számos játék tervezője, többek között
az Ultimate Werewolf és a Suburbia játékoké. Egy
Nicola Ally, Dakota Alspach, Gage Alspach, Toni Alspach, Chris Beley,
Daniel Betat, David Betat, Ric Bretschnieder, Donna Brooks, Stephen magányos birtokon él valahol Észak-Kaliforniában
Buonocore, Steve Carlson, Bay Chang, David Coleson, Stephen Conway, feleségével, fiával, lányával, kutyájával és két
Audrey Cueto, Drake Delmar, Cecil De-vers, Annalyn Diaz, Teddy Diaz, macskával, akik közül mindenki azt állítja magáról,
James A. English, Randy Farmer, Jesse Filipko, Lom Friedman, Mulysa hogy nem vérfarkas. Ám Ted nem hisz egyiküknek
Funk, Shelley Ganschow, Doug Garrett, Chris George, Vince Guinto,
Mike Heller, Jeremy Higdon, Henry Kagey, Laura Kelly, Bobby Lasher,
sem.
Chris Lasher, Maura Lawton, Eddy Lazzarin, Evan Leal, Michelle Lian, Akihisa Okui egy olyan tervező, aki nemrégiben vált
Bernie Litgo, Dean Lizardo, David Mailhot, Mother Malone, Ted Mar- ismertté a független japán játékkészítők körében.
shall, Danny Martin, Jessica McCartney, Sean McCoy, Matthew Miller,
Brian Modreski, Elwyn Moir, Michael Morrison, Nathan Morse, Richard A One Night Werewolf című játéka 2013 legnagyobb
New, Aaron Newman, Aliza Panitz, Bai Phelm, Greg Poulos, Tony Sadak, példányszámban eladott társasjátéka lett Japánban.
Steve Samson, Andy Scheffler, Jef-frey Shih, Daved Strauss, Debbie
Sullivan, Monkia von Tagen, Everett Tishler, Clifford Tong, Brent Townsley,
Candy Weber, Ray Wisneski, Karen Woodmansee, Clyde Wright, David AZ ILLUSZTRÁTORRÓL
Zeeman, és még sokan mások. Gus Batts brazil művész, aki eddig több mint 50 gyer-
mekkönyvet illusztrált. Fantasztikus munkáiról többet
AZ EREDETI is megtudhatsz a www.gusbatts.daportfolio.com
oldalon.
ONE NIGHT
WEREWOLF ÉJSZAKAI ÉBREDÉSI
Az eredeti játék 2013 SORREND
januárjában jelent meg, Amikor a különféle szerepekkel játszotok, akkor
és annak ellenére, hogy független játék volt, várat- fontos az éjszaka során felébredő szerepek sorrendje.
lan sikert aratva hat hónap alatt 10,000 példány- A következő lista megmutatja az éjszaka folyamán
ban kelt el. Az eredeti játék angol változata 2013 felébredő MINDEN egyes szerepet, valamint azt,
októberében az Esseni játékkiállítás és -vásáron hogy egymáshoz képest milyen sorrendben kell
debütált. 3-7 fővel, mindössze tíz perces, holtidők felébredniük (csak azokat kell szólítani, akik szere-
nélküli játéktartammal sikerült kiküszöbölni a pelnek az adott játékban):
Werewolf játékok nagy játékosszám miatti és #1: Alakváltó
hosszú játékidőből adódó hátrányait. Ez lett az alapja #2: Vérfarkasok
a One Night Ultimate Werewolf játéknak, amelyik #3: Követő
ugyanazt az ötletet bővíti tovább, és #4: Szabadkőművesek
ilyen formán jelent meg a könnyedebb, #5: Látnok
kompaktabb One Night Werewolf mellett a
One Night Ultimate Werewolf deluxe vál- #6: Rabló
tozat. #7: Bajkeverő
#8: Iszákos
A One Night Werewolf játék $15-ért #9: Inszomniás
megvásárolható a http://www.beziergames.com
oldalon közvetlenül, illetve minden olyan helyen, #9a: Alakváltó/Inszomniás
ahol a Bezier Games termékei kaphatók. A Falusiak, a Tímár és a Vadász sohasem kelnek fel
éjszaka.
One Night Werewolf: http://1nite-jinro.com/
Twitter: https://twitter.com/1nite_jinro
Facebook: https://www.facebook.com/1nite.jinro

www.beziergames.com
Ultimate Werewolf, One Night Ultimate Werewolf, and these rules are Copyright ©2014 Ted Alspach and Bezier Games, all rights reserved.
One Night Werewolf is Copyright ©2013 Akihisa Okui, all rights reserved.
Fordította: Farkas Zsolt (fki@freemail.hu) v.1.0.

You might also like