Professional Documents
Culture Documents
MODUL
KEMAHIRAN
Kemahiran Asas Permainan Kategori Jaring
STANDARD 2.7 Berkebolehan mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam
KANDUNGAN kemahiran asas permainan kategori jaring.
1
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PJ TAHUN 5 Kumpulan 1
8
AKTIVITI 1 (Kemahiran ansur maju @ jarak dekat / jauh)
M 1. Ahli kumpulan mengambil tempat di stesen A dan B.
I
N 2. Ketua kumpulan menerima demonstrasi daripada guru menggunakan
I telefon pintar @ youtube. (Hot Seat)
T
3. Ketua kumpulan mendemonstrasi kepada ahli kumpulan kemahiran
menghantar bola dalam kumpulan. (Guru Muda / Komunikasi)
Traffic Light / PBD : Pemerhatian
AKTIVITI
4. Murid melakukan hantaran dalam kumpulan mengikut stesen.
(Round Robin)
Pembelajaran Terbeza : Murid pasif – hantaran jarak dekat
Murid aktif – hantaran jarak jauh
5. Murid dipantau oleh guru daripada aspek disiplin dan keselamatan.
2
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PJ TAHUN 5 Kumpulan 1
Gelung rotan , wisel, kon besar, kon kecil, bola , sticker, portable speaker, telefon
BBM
pintar, rod plastik, jam randik.
Keusahawanan
ELEMEN Nilai Murni – Kerjasama, Tanggungjawab, Kesanggupan belajar daripada
MERENTAS kesilapan @ berani mencuba
KURIKULUM (EMK) TMK
Muzik
PENILAIAN
Pemerhatian
PENGAJARAN &
PEMBELAJARAN Lakuan
REFLEKSI