You are on page 1of 8

e-ISSN: 2620-3332 SELODANG MAYANG

IKLAN MEDIA PROMOSI UNISI BERBASIS


ANIMASI 2 DIMENSI.
Dede Nuriman 1, Dwi Yuli Prasetyo 2
1,2
Program Studi Sistem Informasi, Universitas Islam Indragiri, Tembilahan

Email: dede.sams6310@gmail.com (korespondensi)

Abstract
The development of information technology today is often associated with the importance of
technology science in various aspects of life. One of them is in the field of education. The
importance of education has certainly become something that must be taken in order to
create qualified and knowledgeable human resources. Indragiri Islamic University was
established to provide opportunities for people who wish to continue their education after
graduating from high school. Now the task of UNISI is to invite the public to join this
University, various activities are carried out starting with the installation of Pamphlets and
Baleho, as well as PMB and Public Relations activities, in order to convince the community
how important education is, and in Indragiri Hilir now there is a university that can be used a
place for colleging. Therefore this study aims to design a multimedia system for promotional
activities. To support these activities by creating a new system by making a promotional
advertisement based on 2-dimensional animation with motion graphics that can make the
public more familiar with UNISI in the form of Audio Visual and understand what are the
advantages as well as the quality and quantity of the UNISI. The methods used are making
animated characters that are manually designed and scanned to be made into digital images
or called 2D hybrid animation, as well as making interesting motion graphics. So that people
can digest and understand what are the faculties and departments in Unisi and know that
this university has been established. -Acknowledge and be accredited, so that there will be
no more doubts and the community will have the opportunity to continue their higher
education education.
Keywords: Animation, Multimedia and advertising.

Abstrak
Semakin berkembangnya teknologi informasi sekarang ini sering dikaitkan dengan
pentingnya ilmu teknologi didalam berbagai aspek kehidupan. Salah satunya dibidang
pendidikan. Pentingnya pendidikan tentu sudah menjadi sesuatu yang harus ditempuh agar
terciptanya SDM yang berkualitas dan berilmu pengetahuan. Universitas Islam Indragiri
didirikan untuk memberikan kesempatan masyarakat yang ingin melanjutkan pendidikan
setelah lulus dari sekolah menengah atas. Sekarang tugas dari UNISI adalah mengajak
masyarakat untuk bergabung ke-Universitas ini, berbagai kegiatan dilakukan dimulai dengan
pemasangan Pamflet dan Baleho, serta kegiatan PMB serta HUMAS, agar dapat meyakinkan
Masyarakat betapa pentingnya pendidikan, serta di-Indragiri Hilir sekarang ada sebuah
Universitas yang dapat dijadikan tempat untuk melanjutkan keperguruan tinggi. Oleh karena
itu penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem multimedia untuk kegiatan promosi.
Untuk mendukung kegiatan tersebut dengan membuat sistem yang baru dengan membuat
sebuah iklan promosi berbasis animasi 2 dimensi dengan motion grapich yang dapat
membuat masyarakat lebih mengenal UNISI dalam bentuk Audio Visual dan memahami apa
saja keunggulan serta kualitas dan kuantitas dari UNISI tersebut. Adapun Methode yang
digunakan adalah pembuatan Karakter animasi yang dirancang secara manual dan di-scan
untuk dijadikan gambar digital atau disebut 2D hybrid Animation, serta pembuatan motion
grapich yang menarik. Sehingga masyarakat dapat mencerna dan memahami Apa saja
Fakultas dan Jurusan yang ada di-Unisi serta mengetahui bahwa Universitas ini sudah di-
Akui dan Terakreditas, agar tidak adalagi keraguan dan masyarakat dapat kesempatan untuk
melanjutkan Pendidikan ke perguruan Tinggi.
Kata kunci: Animasi, Multimedia, dan periklanan.

Iklan Media Promosi .... (Dede Nuriman, et al.) 1


e-ISSN: 2620-3332 SELODANG MAYANG

1. PENDAHULUAN animasi komputer dibagi menjadi dua


Perkembangan teknologi yang kategori, yaitu:
semakin maju, membuat perubahan yang a. Computer Assisted Animation, animasi
pesat dalam bidang- bidang tertentu. pada kategori ini biasanya menunjuk
Dengan perkembangan ilmu teknologi pada sistem animasi 2 dimensi, yaitu
tersebut dapat membantu manusia dalam mengkomputerisasi proses animasi
menyelesaikan suatu pekerjaan yang bisa tradisional yang menggunakan
diselesaikan tepat waktu. Teknologi yang gambaran tangan. Komputer digunakan
memiliki peran multifungsi bisa berupa untuk pewarnaan, penerapan virtual
berbagai macam aspek, seperti halnya kamera dan penataan data yang
bidang informasi periklanan khususnya digunakan dalam sebuah animasi.
periklanan berbasis multimedia di suatu b. Computer Generated Animation, pada
Univeristas. kategori ini biasanya digunakan untuk
Seperti Universitas Islam Indragiri animasi 3 dimensi dengan program 3D
(UNISI) Tembilahan. Dulu sampai sekarang seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad
UNISI hanya menggunakan media promo dan lain sebagainya.
menggunakan Pamflet seperti baleho yang
dipasang di papan iklan jalan serta 2.1.2 Sejarah Animasi
lingkungan sekitar sehingga hal itu bisa Sejak timbul kesadaran bahwa gambar
dikatakan kurang efektif dan kurang dapat dipakai sebagai media alternatif
mempengaruhi masyarakat seperti halnya komunikasi, timbulah keinginan untuk
pelajar untuk masuk ke UNISI. menghidupkan lambang-lambang tersebut
Biasanya untuk melakukan kegiatan menjadi cermin ekspresi kebudayaan hal ini
promosi dalam menambah minat seseorang dapat dilihat dengan ditemukannya artefak
untuk masuk ke Universitas Islam Indragiri pada peradaban Mesir kuno, 2000 tahun
(UNISI) dilakukan dengan cara promo ke sebelum masehi. Salah satunya adalah
Sekolah-sekolah maupun membuat baleho beberapa panel yang menggambarkan aksi
iklan promosi UNISI. Terkadang sistem dua pegulat dalm berbagai pose. Dalam
tersebut belum bisa dikatakan cukup apabila salah satu ilustrasi Leonardo da Vinci,
dalam melakukan Kegiatan promo UNISI dilukiskan anggota tubuh manusia dalam
tentu ada sesuatu hal yang baru yang berbagai posisi. Seorang seniman italia
menarik perhatian masyarakat. bernama gioto juga melukiskan malaikat
Sehingga dibutuhkan sesuatu yang dalam posisi terbang dengan repetisi
benar-benar membuat orang tertarik dan gerakan.
mengetahui kualitas dan kuantitas serta Kartun gerak atau kartun yang sering
keunggulan setiap jurusan. Sehingga daya muncul dilayar kaca/perak, lazim disebut
minat seseorang lebih tinggi dengan melihat sebagai kartun animasi atau film kartun.
suatu iklan yang menjelaskan tentang Kartun jenis ini dirintis pertama kali oleh
UNISI, seperti halnya iklan dalam bentuk Jean Mary dan Emile Reynaund yang
visulisasi yang bergerak dengan gambaran berkebangsaan perancis dengan sistem
media animasi 2 dimensi. praxinoscopepada tahun 1880. Kemudian
Berdasarkan permasalahan diatas pada tahun 1908, alat itu dikembangkan
dirancanglah sebuah sistem dengan judul oleh Emile Chol, yang juga berkebangsaan
“IKLAN MEDIA PROMOSI UNISI BERBASIS perancis, untuk pembuatan sebuah film
ANIMASI 2 DIMENSI”. Sistem ini diharapkan animasi yang sangat sederhana (Aditiya,
membantu kegiatan promosi UNISI sehingga 2009).
minat masyarakat untuk masuk besar.
2.1.3 Jenis-Jenis Animasi
2. TINJAUAN PUSTAKA Dalam Multimedia, (Suyanto, 2005)
animasi merupakan penggunaan computer
2.1 Animasi untuk menciptakan gerak pada layar. Ada
2.1.1 Pengertian Animasi Sembilan macam, yaitu animasi sel, animasi
Menurut Ibiz Fernandes, "Macromedia frame, animasi sprite, animasi lintasan,
Flash" 2002. Animasi adalah sebuah proses animasi spline, animasi vector, animasi
merekam dan memainkan kembali karakter, animasi computational, dan
serangkaian gambar statis untuk morphing.
mendapatkan sebuah ilusi pergerakan
(Putra, 2015). Berdasarkan arti harfiah, 2.1.4 Prinsip Dasar Animasi
Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha Penemuan animasi tidak terlepas dari
untuk menggerakkan sesuatu yang tidak penemuan prinsip dasar karakter mata
bisa bergerak sendiri. Secara garis besar, manusia,yakni pola penglihatan yang teratur

2 Jurnal Selodang Mayang, Vol. 7 No. 1, April 2021


e-ISSN: 2620-3332 SELODANG MAYANG

(Persistence of vision/Pov). Tiga tokoh, yaitu 2.3 Multimedia


Paul Roget, Joseph Plateau, dn Pieerre Menurut (Suyanto,2005) Multimedia
Desvigenes berhasil menciptakan peralatan adalah kombinasi dari komputer dan video
optik. Dengn peralatan tersebut mereka (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum
mampu membuktikan bahwa mata manusia merupakan kombinasi tiga elemen yaitu
mempunyai kencenderungan untuk suara, gambar dan teks (McCormick,1996)
menangkap gambar-gambar pdaa tenggang atau Multimedia adalah kombinasi dari
waktu tertentu sebagai suatu pola gerak. paling sedikit dua media input atau output
Prinsipnya seperti kertas-kertas yang dari data, media ini dapat audio (suara,
bertumpuk (flipbook). Misalnya saja, ketika musik), animasi, video, teks, grafik dan
Andsa menggambarkan suatu rangkaian gambar (Turban dkk,2002) atau multimedia
objek pada setumpuk kertas. Objek yang merupakan alat yang dapat menciptakan
Anda gambarkan pada tiap-tiap kertas presentasi yang dinamis dan interaktif yang
tersebut diubah bentuknya sedikit demi mengkombinasikan teks, grafik, animasi,
sedikit. Kemudian ketas-ketas itu ditumpuk audio dan gambar video (Robin dan
sedemikian rupa sesuai dengan urutan linda,2001).
gambar yang telah dibuat. Lalu, pegang dan
gerakan kertas-kertas itu dengan cepat. 2.4 Periklanan
Hasilnya, mata Anda akan menangkap suatu Periklanan secara definisi dapat
rangkaian perubahan bentuk sedikit demi dimengerti dari Philip Kotler dalam
sedikit sehingga terlihat bahaw objek yang Manajemen Pemasaran berarti sebagai
Anda buat seolah-olah menjadi hidup dan bentuk penyajian tidak personel dan promosi
bergerak (teranimsi). Padahal yang ide, barang atau jasa oleh seorang sponsor
sesungguhnya terjadi adalah objek tersebut tertentu yang memerlukan pembayaran.
tetap diam dan tidak bergerak. Namun, Pihak yang mengeluarkan uang tersebut
dengan adanya prinsip Persistence of tidak hanya perusahaan bisnis tapi bias juga
vision/Pov maka suatu gambar diespose museum, professional, dan organisasi sosial
atau dimainkan pada tengga waktu tertentu yang mengiklankan tujuan-tujuan mereka
akan menimbulkan suatu ilusi gambar yang pada berbagai masyarakat yang dituju (Toil,
bergerak, disebut dengan istilah “ilusi 2015).
kehidupan” (ilusion of life) (Aditiya, 2009).
3. Analisa Perancangan Sistem
2.1.5 Motion Graphic 3.1 Methode Penelitian
Motion Graphic pada umumnya Metode penelitian yang digunakan
merupakan gabungan dari potongan- dalam penelitian ini adalah menggunakan
potongan desain/animasi yang berbasis metode pengembangan multimedia yang
media visual yang menggabungkan film terdiri dari tahap pra produksi, produksi dan
dengan desain grafis dengan memasukkan pasca produksi. Tahap pra produksi meliputi
sejumlah elemen yang berbeda seperti pembuatan ide, naskah, storyboard, dan
obyek 2D atau 3D, animasi, video, film, desain karakter. Tahap produksi meliputi
tipografi, ilustrasi, fotografi, dan music pembuatan Key Animasi, In Between,
(Purnasiwi dkk, 2013). Background, Dubbing, dan Music. Tahap
pasca produksi meliputi kegiatan
2.1.6 2D Hybrid Animation compositing, editing, dan rendering. Metode
2D hybird Animation digunakan untuk pengumpulan datanya menggunakan
proses pembuatan objek terutama objek metode observasi, wawancara, dan studi
karakter tokoh, yaitu membuat karakter pustaka.
tokoh film animasi secraa manual kemudian
dilakukan proses scanner untuk 3.1.1 Kerangka Pikiran
memindahkan objek tersebut dari bentuk Untuk mengetahui garis besar
manual kebentuk digital (Syafrudin, 2013). perancangannya, dapat dillihat gambar
kerangka pemikirannya dimana latar
2.2 Pewarnaan belakang, rumusan masalah, tujuan
Dalam teori, Warna merupakan perancangan, methode pengumpulan data
pelengkap gambar serta mewakili suasana dimana berisi tentang pra produksi berupa
kejiwaan pelukisnya dalam berkomunikasi. kesiapan sebelum produksi, methode
Warna juga merupakan unsur yang sangat perancangan berisi tentang produksi tentang
tajam untuk menyentuh kepekaan pembuatan iklan animasi serta pasca
penglihatan atau Visual. (Kardono, 2013). produksi berisi tentang pengisian suara
audio serta render videonya, perancangan

Iklan Media Promosi .... (Dede Nuriman, et al.) 3


e-ISSN: 2620-3332 SELODANG MAYANG

media iklan dan penutup. Gambar dapat c. Mewujudkan pengembangan IPTEK


dilihat di bawah ini : melalui kerja sama yang relevan.
d. Mendukung tercapainya visi dan misi
Latar Belakang

- Perkembangan teknologi periklanan berbasis multimedia


Provinsi Riau.
e. Mengembangkan ahlak mulia perserta
- Unisi yang masih menggunkan pamflet sebagai media
promo
- Dibutuhkan media iklan bentuk visualisasi agar menambah

didik.
daya tarik

3.1.4 Tujuan
Rumusan Masalah

Belum ada nya media iklan yang praktis dan efektif dan
a. Menyiapkan peserta didik menjadi
bagaimana cara meny menambh minat pelajar agar tertarik
masuk ke UNISI anggota masyarkat yang memiliki
kemampuan akademik atau profesional
Tujuan perancangan
yang dapat menerapkan,
- Merancang iklan berbentuk visualisasi agar lebih efektif
- Menambah media promosi selain menggunakan Pamflet
mengembangkan dan memperkaya
khasanah ilmu pengetahuan, teknologi
- Iklan yang dirancang berbentuk animasi agar lebih menarik

dan kesenian.
Methode pengumpulan data
Methode Perancangan b. mengembangkan dan memperluas ilmu
- Pra-produksi
- Produksi
-Pasca Produksi pengetahuan, teknologi dan kesenian
serta mengupayakan penggunaanya
Perancangan
untuk meningkatkan taraf kehidupan
Pembuatan Iklan Media
Promosi Unisi Berbasis 2
masyarakat dan memperkaya
kebudayaan nasional.
Dimensi

3.2 Pra-Produksi
Penutup

Kesimpulan dan Saran

Menurut Djalle, dkk (2006, h. 77), pada


tahap ini, film belum dibuat tapi persiapan
Gambar 3.1 Kerangka pikiran
apa saja yang dibutuhkan sudah
direncanakan mulai dari tema, lalu
3.1.2 Latar Belakang Universitas Islam
dikembangkan menjadi synopsis, synopsis
Indragiri
dikembangkan lagi menjadi storyline,
Pada tanggal 22 Mei 2008
storyboard, hingga ke tahap animatic,
Universitas Islam indragiri (UNISI) berdiri
dimana pada tahap animatic ini boleh
berdasarkan keputusan Menteri Pendidikan
dibilang sudah merupakan draft dari film
Nasional No.86/D/O/2008 yang terdiri dari
yang akan dibuat. Dalam tahap ini akan
empat Faklutas Yaitu Fakultas Ekonomi,
diuraikan satu persatu tahapan dari
Fakultas Hukum, Fakultas Pertanian dan
praproduksi (Saputro, 2012)
Faklutas Teknik dan Ilmu Komputer.
1. Ide Cerita
Berdirinya Universitas Islam Indragiri adalah
2. Tema
hasil penggabungan antara Sekolah Tinggi
3. Logline/Plot
Ilmu Ekonomi (STIE) Sri Gemilang dan
4. Sinopsis
Politeknik pertanian Tembilahan.
5. Diagram scene
Universitas Islam Indragiri didirikan
6. Naskah (Skenario)
oleh Yayasan Tasik Gemilang (YTG) dan
7. Concept Art
diresmikan oleh Bupati Indragiri Hilir DR. H.
8. Storyboard
Indra Muchlis Adnan, SH,MH,MM pada
tanggal 15 Juni 2008. Dan menambah dua
3.2.1 Mendefenisikan Masalah
Fakultas lagi yaitu Fakultas Keguruan dan
Univeristas Islam Indragiri dalam
Ilmu Pendidikan (FKIP) dan Fakultas Ilmu
melakukan promosi untuk memperkenalkan
Agama Islam (FIAI), sebagai Rektor pertama
kampus kepada masyarkat hanya berupa
adalah Prof. Dr. H. Sufian, SH, M.Si.
promosi menggunakan baleho dan selogan
disetiap jalan, sehingga kurang efektif
3.1.3 Visi dan Misi
apabila hanya memperkenalkan UNISI
Visi Universitas Islam Indragiri
begitu saja, perlu adanya Cara efektif dan
adalah “MENJADI UNIVERSITAS YANG
baru dalam hal mengenalkan UNISI kepada
BERJAYA DAN GEMILANG 2025 di
masyarakat. Contohnya di era teknologi
INDONESIA”.
semakin maju, sebaiknya menggunakan cara
Misi Universitas Islam Indragiri adalah :
baru dengan cara mengenalkan UNISI
a. Menjamin kualitas pelaksanaan
dengan media promosi melalui media visual
Tridharma sesuai standar pendidikan
berupa video yang diharapkan mampu
nasional.
menarik perhatian masyarakat dalam
b. Mendukung pencapaian peningkatan
mengetahui kualitas serta apa saja
daya saing bangsa.
keunggulan dari UNISI tersebut.

4 Jurnal Selodang Mayang, Vol. 7 No. 1, April 2021


e-ISSN: 2620-3332 SELODANG MAYANG

3.2.2 Ide Cerita Jawab : hasil nya berupa iklan berbentuk


Untuk membuat sebuah Animasi visual animasi dimana karakter
diperlukan sebuah ide dan sebuah cerita. Ide memperkenal UNISI serta diiringi animasi
merupakan hal mendasar untuk setiap jurusan-jurusan yang menggunakan
mengembangkan sebuah karya animasi. Ide Efek dari Software After Effects dimana
dapat diinspirasikan dari berbagai hal, penjelasan lebih menarik dan mudah
misalnya pengalaman pribadi, legenda, dipahami penonton.
cerita rakyat, mitos, kehidupan sehari-hari,
pendidikan, perjalanan, dan sebagainya 3.2.6 Character Development
(Suyanto, 2006). Pembuatan karakter Utama dalam
a. Memperkenalkan UNISI dengan media iklan animasi pengenalan UNISI :
visual animasi 2 dimensi
b. Fasilitas dan keunggulan dari UNISI Tabel 3.1 Biodata Karakter Utama
tersebut berupa karakter animasi dan Nama : Mahdi
efek-efek pada software After Effects Umur : 20 tahun
agar lebih menarik. Warna : Kuning Langsat
Kulit
3.2.3 Tema Rambut : Hitam
Sifat : Murah senyum dan berilmu
Tema dari Pembuatan media iklan
pengetahuan yang tinggi,
promosi UNISI berbasis animasi 2 dimensi santun, ramah, dan baik hati
adalah “SELAMAT DATANG DI UNISI”.
Dimana iklan tersebut mengajak penonton Berdasarkan tabel ditas maka akan
untuk masuk kedalam cerita, sehingga ditampilkan rancangan dari sketsa karakter
didalam alur naskah dijelaskan untuk dari animasi
mengenal UNISI secara dekat, tentang latar
belakang, jurusan yang dimiliki serta
keunggulan dan fasilitas yang ada di UNISI
tersebut.

3.2.4 logline
logline merupakan plot yang
dituangkan dalam sedikit mungkin kata-kata
yang digunakan dengan dua kata Gambar 3.2 karakter Tokoh Utama
‘Bagaimana jika’ dan untuk membangun
cerita ditambahkan dua kata lagi ‘Dan
kemudian. Cara menulis logline adalah
sangat seringnya cerita dimulai, kutipan
(Zufri, 2010).
logline dari cerita iklan animasi
tersebut adalah, seorang karakter Animasi
muncul dan menjelaskan apa itu UNISI dan Gambar 3.3 karakter Tokoh Utama warna
apa saja Keunggulan dan fasilitas dari UNISI
tersebut serta mengajak masyarakat untuk 3.2.7 Diagram Scene (Adegan)
masuk ke UNISI. Seperti standar film kartun hollywood,
Sebuah cerita didasarkan pada diagram
3.2.5 Sinopsis scene yang secara umum yang terdiri dari
Sinopsis (Suyanto, 2006) merupakan tiga babak, yaitu awal 25%, tengah 50%
gambaran keseluruhan cerita kasar dari dan akhir cerita (Suyanto, 2006).
cerita film. Untuk pengembangan cerita, ada Setelah menyelesaikan diagram
Pertanyaan dasar yang harus dijawab,yaitu : scene, langkah selanjutnya adalah
Siapa tokoh utamanya ? pengembangan karakter serta naskah unutk
Jawab : Mahdi (Mahasiswa UNISI) pembuatan iklan animasi 2 dimensi dengan
Apa yang diinginkan oleh tokoh utama ? motion grapich menggunakan after effects.
Jawab : memperkenalkan UNISI
Apa yang ingin disampaikan dalam cerita ini
Jawab : sang tokoh utama memperkenalan
UNISI serta jurusan-jurusan apa saja yang
ada di UNISI, fasilitas yang dimiliki dan
lokasi UNISI.
Apa hasil akhir dari iklan animasi ini ?

Iklan Media Promosi .... (Dede Nuriman, et al.) 5


e-ISSN: 2620-3332 SELODANG MAYANG

SELAMAT DATANG DI UNISI FRAME 01 : FADE IN


OPENING WELCOME TO UNISI OPENING MUSIK
KARYA : DEDE NURIMAN

FRAME 02 :
MAHDI BERCERITA
JUDUL BABAK 1
JUDUL BABAK 2 JUDUL BABAK 3 TENTANG MUSIK dan
MAHASISWA UNISI
MENJELASKAN TENTANG UNISI FAKULTAS DAN FASILITAS UNISI
PENDIDIKAN DAN NASKAH
UNISI

BERBICARA TENTANG MENJELASKAN BERIDIRNYA


JURUSAN UNISI SLOGAN UNISI
FRAME 03 : MAHDI
MENGENALKAN
BACKGROUND POLOS FAKULTAS UNISI
PENTINGNYA PENDIDIKAN UNISI

FAKULTAS DAN MUSIK dan


JURUSAN NASKAH

MUNCUL MAHDI
FRAME 04 : MAHDI
MENGAJAK MUSIK dan
BERGABUNG DENGAN Come Join To UNISI NASKAH
UNISI

PERKENALAN MAHDI BERBICARA MOTION GRAPHIC MAHDI MENGAJAK KULIAH DI UNISI FRAME 05: PENUTUP UNISI : Gateway To The MUSIK dan
Excellent Future NASKAH

Tabel 3.2 Storyboard


Gambar 3.7 Diagram Scene
4. Pembahasan dan Demontrasi
3.2.8 Naskah
Program
Dalam merancang naskah, analis
4.1.1 Demontrasi Program
menetapkan dialog dan urutan elemen-
Sistem awal dalam kegiatan promosi
elemen secara rinci. Merancang naskah
UNISI menggunakan Pamflet, Baleo dan
merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan
kegiatan Lainnya. Sekarang mencoba
narasi.
menggunakan sistem baru dimana
Konsep iklan berupa animasi 2
menggunakan Media Audio Visual Iklan
dimensi. Diharapkan mampu menarik
Animasi berbasis 2 dimensi. Hasil akhir dari
perharian siswa serta masyarakat untuk
pembuatan iklan Animasi menggunakan
kuliah di UNISI.
Adobe Illustrator, Adobe After Effects, dan
Adobe Premier Adalah sebagai berikut :

4.2.1 Opening
Pembukaan sebagai Opening pertama
adalah dengan Intro Animasi Tugu
Pendidikan di Indragiri Hilir, dengan muncul
secara vertikal pohon-pohon dan tugu serta
di akhiri dengan Tulisan INDRAGIRI HILIR.

Gambar 3.8 Cuplikan Naskah menggunakan


CELTX
Gambar 4.31Opening
3.2.9 Story Board
Peran storyboard dalam Proses 4.2.2 Intro
penganimasian sangat penting, karena Intro Awal dalam iklan animasi
merupakan pedoman untuk menentukan adalah Pengenalan karakter, karakter yang
animasi yang akan dibuat sesuai dengan digunakan adalah seorang mahasiswa UNISI
susunan storyboard. Penganimasian yang menggunakan Almamater UNISI
dilakukan per karakter, per objek, dan altar berwarna kuning sebagai Identitasnya.
belakang sesuai jalan cerita.Storyboard Dengan menlambaikan tangan sebagai
memberikan kehidupan (nyawa) bagi script petunjuk bahwa dia mengenalkan dirinya
mengenai bagaimana sebuah cerita akan kepenonton.
berjalan dan mudah dipahami. storyboard
akan memperlihatkan setiap adegan/scene
dalam beberapa angel kamera kepada
semua orang (pekerja film), (Suyanto,
2006).

KETERANGAN GAMBAR SCRIPT


Gambar 4.32 Intro

6 Jurnal Selodang Mayang, Vol. 7 No. 1, April 2021


e-ISSN: 2620-3332 SELODANG MAYANG

4.2.3 Scene 1
Selanjutnya masuk ke scene
pertama dimana, Mahdi berbicara tentang
Pendidikan, bagaiman pentingnya
pendidikan dan arti sebuah pendidikan tanpa
sebuah landasan. Gambar 4.37 Motion Grapich FIAI

Gambar 4.33 Scene 1


Gambar 4.38 Motion Grapich HUKUM
4.2.4 Scene 2
Scene kedua adalah kebanggan
Mahdi sebagai Mahasiswa UNISI, dan
mengajukan pertanyaan “ Apa kalian Tau
Apa Itu UNISI ??? “

Gambar 3.39 Motion Grapich FTIK

Gambar 4.34 Scene 2

4.2.5 Scene 3
Scene ketiga, Mahdi megenalkan
Gambar 3.40 Motion Grapich FAPERTA
UNISI dan kapan berdirinya UNISI,
diresmikan Oleh siapa dan Bukti UNISI
sudah Terakreditas.

Gambar 4.41 Motion Grapich FKIP

4.2.8 Penutup
Penutup atau ending dari sebuah
Gambar 4.35 Scene 3 iklan UNISI adalah mengajak para penonton
untuk bergabung dengan UNISI. Serta
4.2.6 Scene 4 Penutupan dengan Slogan UNISI yaitu
Pada scene keempat Mahdi berdialog Gateway To The Excellent Future.
tentan Visi dan Misi UNISI, sebagai Acuan
dasar bahwa kedepannya UNISI akan
menjadi Universitas yang Berjaya dan
Gemilang 2025 di Indonesia.

Gambar 4.42 Penutup

5. Kesimpulan dan Saran


5.1 Kesimpulan
Dari hasil Pembuatan Iklan animasi
untuk promosi UNISI berbasis 2 Dimensi
Gambar 4.36 Scene 4 dengan menggunakan Methode 2D Hybrid
Animation dan Motion Grapich, dapat diambil
4.2.7 Motion Grapich beberapa kesimpulan sebagai berikut :
Step berikutnya adalah penggunaan 1. Dalam kegiatan Promosi UNISI dengan
Motion Grapich, penggunaan Motion Grapich menggunakan Sistem lama berupa
untuk mengenalkan Fakultas dan Jurusan di pengenalan UNISI dengan
UNISI, agar terlihat lebih menarik, sehingga menggunakan Pamflet dan Baleho serta
Calon Mahasiswa tidak bingung, Fakultas kegitaan lainnya terkadang sering
dan Jurusan apa yang cocok untuk mereka. menjadi kendala dalam Pemahaman
Masayarakat tentang Mengenal lebih

Iklan Media Promosi .... (Dede Nuriman, et al.) 7


e-ISSN: 2620-3332 SELODANG MAYANG

baik. Memang dengan menggunakan (6) Saputro. F. (2012). Perancangan


Media tersebut sebagian orang yang Karakter Dan Animasi Bertarung
dapat memahami dan mampu masuk Pada Film Animasi 3d "Khamp".
kedalam Informasi, namun belum bisa Yogyakarta.
dikatakan Efektif karena pemahaman (7) Setiawan. I. (2012). Pembuatan
seseorang berbeda. namun dengan Iklan 3D “DAGADU” sebagai Media
adanya sistem baru dengan Promosi Berbasis Multimedia.
penamabahan Media Promosi Yogyakarta.
menggunakan Video Audio Visual dalam (8) Prawiardi. S. (2010)Pembuatan Film
berbentuk Animasi. Animasi 2d ”Bill N Bull The Monster
2. Dalam kegiatan Promosi UNISI Kid’s” Dengan Teknik Pewarnaan
menggunakan Pamfelt dan Baleho Menggunakan Adobe Photoshop Cs3
terkadang kurang efektif sehigga Dan Adobe Flash Cs3 Professional.
kurang menarik perhatian dan minat Yogyakarta.
mayarakat untuk masuk ke UNISI, (9) Putra. W. (2011). Perancangan
sehingga diperlukan sistem baru dalam Animasi Promosi Iklan SMP Negeri 1
kegiatan Promosi UNISI. Dalam Curup Utara. Yogyakarta.
pengenalan UNISI berbentuk Visual (10) Purnasiwi R.G. (2013)Perancangan
Audio dapat dipahami serta dicerna oleh Dan Pembuatan Animasi 2d
masyarakat, karena penggunaan “Kerusakan Lingkungan” Dengan
Animasi yang ringan dan tidak terlalu Teknik Masking . Yogyakarta.
berlebihan. (11) Suyanto. M. (2006). Merancang Film
Kartun Kelas Dunia. Yogyakarta:
5.2 Saran Andi.
Pada umumnya peneliti sangat (12) Suyanto. M. (2005). Multimedia Alat
mengharapkan penelitian ini dapat untuk meningkatkan keunggulan
bermanfaat bagi para pembaca dan peneliti bersaing.Yogyakarta: Andi.
lainnya. Peneliti ingin memberikan saran (13) Syarifudin. C. (2013). Pembuatan
kepada pembaca atau peneliti lainnya yang Film Animasi Pendek “ Dahsyatnya
ingin mengembangkan penelitian dengan sedekah” Berbasis Multimedia
judul yang sama sebagai berikut : Menggunakan Teknik 2D Hybrid
1. Penelitian yang dilakukan diharapkan Animation dengan Pemanfaatan
dapat membantu UNISI dalam Grapihc. Yogyakarta.
kegiatan Promosi serta kegiatan (14) Toil. M. (2015). Pembuatan Iklan
lainnya, sehingga memberikan Animasi 2d Produk Gula Semut
kepercayaan baik dari segi kulaitas Untuk Koperasi Serba Usaha
maupun kualitas. Jatirogo, Kulon Progo. Yogyakarta.
2. Diharapkan penelitian selanjutnya (15) Wahana. K. (2007). Desain Kartun
pada judul yang dimiliki kemiripan dan Karikatur dengan Adobe
menggunakan Animasi berbasis 3 Illustrator CS3.Jakarta.
Dimensi. (16) Zufri. S. F. (2010). Perancangan Film
Animasi “ Keluhan Ku “
DAFTAR PUSTAKA Menggunakan Macromedia Flash.
(1) Aditiya. (2009). Trik Dahsyat Yogyakarta.
Menjadi Animator. Yogyakarta: Andi.
(2) Dewi. I. (2014). Media Iklan Profil
Sma-It Alia Tangerang Berbasis
Animasi 3d. Yogyakarta.
(3) Isbat. N. (2012). Perancangan Film
Kartun 2D “DICK” dengan Teknik
Tradisional Animasi (CEL) dan
Animasi Terbatas. Yogyakarta
(4) Kardono. R. (2013) Perancangan
Film Kartun “Narkoba, Jangan
Dicoba” (Studi: Pewarnaan Dan
Pencahayaan).Yogyakarta.
(5) Mufid. A. (2013). Perancangan dan
Pembuatan Video Klip Lagu Berjudul
“ Merapi” dengan Teknik Stop
Motion. Yogyakarta.

8 Jurnal Selodang Mayang, Vol. 7 No. 1, April 2021

You might also like