Professional Documents
Culture Documents
Jeżeli twój bohater jest kapłanem, to za każdy posiadany punkt Charyzmy może
zapamiętać kolejną modlitwę z podanej listy (zamiast standardowych modlitw kapłana).
Bez swojego świętego symbolu albo poza świątynią kapłan może używać tylko
uzdrowienia.
2. Groza (2 punkty many) - wskazany wróg ucieka jak najdalej od kapłana przez całą
swoją najbliższą rundę.
4. Ociężałość (2 punkty many za cel) - dopóki kapłan nie robi nic poza
koncentrowaniem się na tym czarze, wskazani wrogowie mogą wykonywać tylko jedną
akcję w każdej rundzie.
5. Władca umarłych (3 punkty many) - dopóki kapłan nie robi nic poza
koncentrowaniem się na tym czarze, wskazany nieumarły musi wykonywać jego
rozkazy.
6. Rytuał (5 punktów many) - wzywa na pomoc demona, który wykonuje jeden rozkaz
czarodzieja i znika. Demon może szukać luk w rozkazie, który otrzyma.
Rusz głową!
Możesz dotknąć lub wskazać także siebie samego.