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40 Pour jouer, munissez-vous de dés a 4, 6, 8, 12 et 20 faces, du Players Handbook (PH), du Monster Manual (MM) et du Dungeon Masters Guide (DMG). Ce scénario est prévu pour environ six personnages du 5-7° niveau. Notez qu'il est déconseillé que ces personnages possédent un moyen de voler. QS))NTRAINES un pew malgré eux dans une bagarre & XSRSW A) ote os ars srr tare RRRRS pout de concue avec le deme de ust a ~)) Pecqvants lorsqu'une rafle de la milice locale les iter (oy W85) rompt. Les gardes sont frais, bien armés et nom a Pai reux, ce qui semble bien signifier pour les aventu Tiers quis vont fini 6artelés en place publique... Car Ozori, cap: tale du désormais tes décadent Grand Royaume, la rigueur ds los ‘est extréme et le fait de marcher en chaussures de fourrure sur les {rotors d'un quater noble peut signifier la mort MAIS (!) le capitaine a ar avoir des ordres tres précis au sujet de nudes gailards de ce genre et c'est ainsi que les aventuriers sont pré sentés au prince Tahill hi-méme, neveu du roi-empereurieu du royaume, et héritier probable du trine. Ce dernier est bref et précis les personnages ont le choix entre 'écartélement ou une mission de confiance. La mission, sis Tacceptent est a suivante: Le prince tient beaucoup & une jeune fille qui. récemment et par une manipulation oxi, a enlevé pot Oiphar, un des eles amid empereur-diew. Oiphara est le “founisseur officiel de concubines du roi-empereur-dieu", et 'aprés les informations du prince, la jeune fll, dénommée Perle de Cristal. aurait été amenée au “Jardin d Ob phara”, demeure oi sont sélectionnées les concubines. Le Prince explique avec tristesse qu'il suppose la concubine deja morte sion pire. Mais il tient & retrouver “trois choses” appartenant la jeune fille pour avoir un souvenir delle: une fleur. un diadéme et une cle. Leexplcation du prince a ce sujet n'est guére convaincante, ca i semble ignorer la nature exacte de ces objets. En fait, le prince ment aux aventurers. Perle de Cristal était une des concubines préférées, du roi-empereurdieu, mais ausi une espionne & a solde du grand prétre d’Arioch, presque égal en pouvoir au ri-empereur dieu. Elle réusst&obtenir ds informations importantes, mais avant de pouvoir kes transmette, elle fut découverte et dénoncée par un agent di prince Tah Olphara s'est emparé dele sous un faux préterte, et le ro-empercur diew ne fut jamais mis au courant dela trahison de Perle de Cristal Pais le prince captura un des gardes qui avait suveillé Perle de Cris tal, et appritqu’elle était devenue folle, et qu'elle ne parlit que de trois choses : une fleur, un diadéme et une clef. Cestce que Tahill ‘veut maintenant récuperer. 1 fait escorter les aventuriers jusqu’a la demeure dOlphara, et les prévient u's sont placés sous surveillance m Mais, pour Prouver sa bonne volont, il leur promet 100.000 pices d'or si raménent les objets. La demeure, vue de Vextérieur, présente un mur de cing métres (envi ron 15 pieds) de haut, parcouru intervals répuliers. de statues de femmes armées. On apergoit, du odté Sud-Est. une sorte de grand dm, sans fenétres. Un autre dime, plus allngé. est visible du mur Sud, En observant la demeure durant toute une journée, on remarque les <éplacements suivants: aux environs de 6 heures du matin, une char reite iran une sorte de wagon aux parois de fer. sarréte devant la porte Sud-Ouest. Le conducteur,ouvre la porte arriére et deux vgou- eux gallards en descendent, tirant une chaine 3 laquelle sot atta- ches une dizaine de jeune filles. Le conducterfrappe la porte et dit (faut Voreile d'un voleu réussssant son hear notse pou enten- ‘re):“Fapporte des flears pour Olphara”. La porte Souve,révélant 1 grand Numide qui réceptionne la chaine et remet un sac au ut. Ceu-ci nepart et la porte se referme. Vers hut heures, a a tombée de la nuit a grande porte du te Sui-Est souvre, pour lvrer passage 2 des nobles, vétus habits Iunueur. Elle se reerme environ une demi-heure apres ‘Vers minuit les nobles repartent. Enfin, vers deux heures du matin, Ja grande porte s‘ouvre 3 nouveau sur une charrette recouverte d'une beche, Si les aventuriers ouvrent la biche (soit un voleur approchant

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