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Pour jouer, munissez-vous de dés a 4, 6, 8, 12 et 20 faces, du Players Handbook
(PH), du Monster Manual (MM) et du Dungeon Masters Guide (DMG). Ce scénario
est prévu pour environ six personnages du 5-7° niveau. Notez qu'il est déconseillé
que ces personnages possédent un moyen de voler.
QS))NTRAINES un pew malgré eux dans une bagarre &
XSRSW A) ote os ars srr tare
RRRRS pout de concue avec le deme de ust
a ~)) Pecqvants lorsqu'une rafle de la milice locale les iter
(oy W85) rompt. Les gardes sont frais, bien armés et nom
a Pai reux, ce qui semble bien signifier pour les aventu
Tiers quis vont fini 6artelés en place publique... Car Ozori, cap:
tale du désormais tes décadent Grand Royaume, la rigueur ds los
‘est extréme et le fait de marcher en chaussures de fourrure sur les
{rotors d'un quater noble peut signifier la mort
MAIS (!) le capitaine a ar avoir des ordres tres précis au sujet de
nudes gailards de ce genre et c'est ainsi que les aventuriers sont pré
sentés au prince Tahill hi-méme, neveu du roi-empereurieu du
royaume, et héritier probable du trine. Ce dernier est bref et précis
les personnages ont le choix entre 'écartélement ou une mission de
confiance. La mission, sis Tacceptent est a suivante: Le prince tient
beaucoup & une jeune fille qui. récemment et par une manipulation
oxi, a enlevé pot Oiphar, un des eles amid
empereur-diew. Oiphara est le “founisseur officiel de concubines du
roi-empereur-dieu", et 'aprés les informations du prince, la jeune
fll, dénommée Perle de Cristal. aurait été amenée au “Jardin d Ob
phara”, demeure oi sont sélectionnées les concubines. Le Prince
explique avec tristesse qu'il suppose la concubine deja morte sion
pire. Mais il tient & retrouver “trois choses” appartenant la jeune
fille pour avoir un souvenir delle: une fleur. un diadéme et une cle.
Leexplcation du prince a ce sujet n'est guére convaincante, ca i
semble ignorer la nature exacte de ces objets. En fait, le prince ment
aux aventurers. Perle de Cristal était une des concubines préférées,
du roi-empereurdieu, mais ausi une espionne & a solde du grand
prétre d’Arioch, presque égal en pouvoir au ri-empereur dieu. Elle
réusst&obtenir ds informations importantes, mais avant de pouvoir
kes transmette, elle fut découverte et dénoncée par un agent di
prince Tah
Olphara s'est emparé dele sous un faux préterte, et le ro-empercur
diew ne fut jamais mis au courant dela trahison de Perle de Cristal
Pais le prince captura un des gardes qui avait suveillé Perle de Cris
tal, et appritqu’elle était devenue folle, et qu'elle ne parlit que de
trois choses : une fleur, un diadéme et une clef. Cestce que Tahill
‘veut maintenant récuperer.
1 fait escorter les aventuriers jusqu’a la demeure dOlphara, et les
prévient u's sont placés sous surveillance m Mais, pour
Prouver sa bonne volont, il leur promet 100.000 pices d'or si
raménent les objets.
La demeure, vue de Vextérieur, présente un mur de cing métres (envi
ron 15 pieds) de haut, parcouru intervals répuliers. de statues de
femmes armées. On apergoit, du odté Sud-Est. une sorte de grand
dm, sans fenétres. Un autre dime, plus allngé. est visible du mur
Sud,
En observant la demeure durant toute une journée, on remarque les
<éplacements suivants: aux environs de 6 heures du matin, une char
reite iran une sorte de wagon aux parois de fer. sarréte devant laporte Sud-Ouest. Le conducteur,ouvre la porte arriére et deux vgou-
eux gallards en descendent, tirant une chaine 3 laquelle sot atta-
ches une dizaine de jeune filles. Le conducterfrappe la porte et
dit (faut Voreile d'un voleu réussssant son hear notse pou enten-
‘re):“Fapporte des flears pour Olphara”. La porte Souve,révélant
1 grand Numide qui réceptionne la chaine et remet un sac au
ut. Ceu-ci nepart et la porte se referme.
Vers hut heures, a a tombée de la nuit a grande porte du te
Sui-Est souvre, pour lvrer passage 2 des nobles, vétus habits
Iunueur. Elle se reerme environ une demi-heure apres
‘Vers minuit les nobles repartent. Enfin, vers deux heures du matin,
Ja grande porte s‘ouvre 3 nouveau sur une charrette recouverte d'une
beche, Si les aventuriers ouvrent la biche (soit un voleur approchant