You are on page 1of 3

Czekasz na oponęta.

Wybija dudnący dzwoń kościelny, niosący się echem jeszcze ze


smoczej skały.
Walka w samo południe
Wychodzi i On
Buurf Żelazna Piącha. Widzisz tylko jego głowę, przycięte włosy lecz lekko kręcące.
Sam wyszedł w grubym płaszczu kompletnie zasłaniającym jego ciało.
Wychodzi od żelaznych krat, nie zwraca uwagi na tłum widzów klaszących i
wiwatujących na jego widok.
Jego zwrok jest wyłącznie zarezerowany dla ciebie. Kiwa zdettka głową.
Mocnym szarpnięciem dłoni, zrywa z siebie płaszcz odsłaniając błyszczące w blasku
słońca kolczugę. Pokrywa go w doskonały sposób od stóp po głowę. Jej sploty są
wyśmienitę, nie widziałeś tak dobrego wykonania pancerza w całym swoim życiu.
Jedna z jego pięści jest okuta wręcz cała w sztabę żelaza. Tam gdzie powinny być
kosti, umiejscowone są duże, krwiste niczym posoka upiększajaca piach po którym
teraz stąpacie, rubiny.
Oberwanie z czegoś takie na pewno posłało by twoje flaki na ścianę areny, gawedź z
resztą by nie narzekała.
Zwisa mu coś jeszcze przy plecach, ale nie jest to teraz istotnę. Stoisz przez
Śmiercią samą w sobie. Spokojną i zimną niczym metal który teraz właśnie go
obrasta.
Czujesz jak Lodowate Palce Strachu zaciskają się na twoim sercu. (Strach +1PS
Wymagane)
Przełykasz ślinę. (Co robisz?)

Krasnolud wyciąga za pleców przedmiot dobrze ci znany. Długa, całkiem spora


butelczyna.
Przed walką bierze parę łyków. Jeśli Auron był towarzyski, zagadywał i w ogóle, da
i mu pić. Przed walką odrzuca swoją rękawice, która upada z głośnym hukiem.

Finezja i krzepa.

Buurf Żelazna Piącha (Dwalin Skinelasson)


Dwarf Legend of the Arena Poz.4
==============================================
| M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
-----------------------------------------------------------------------------------
----------
| 3 | 65 | 20 | 60 | 60 | 35 | 25 | 30| 30 | 70 | 10 | 27 |
==============================================
Mocna Głowa 68, Broń Podstawowa 70, Wiedza Krasnoludy 35,
Odporność 68, Atletyka 30, Broń Biała (Bijatyka) 80, Unik 30,
-----------------------------------------------------
Broń:
Gołe pięści +8+PS (Tępe) Pancerz liczy się x2. Brak minimalnej wartości od obrażeń
Żelazna Piącha +10+PS
-----------------------------------------------------
Ochrona:
9 z Pancerza. Ma Krytyczne Odbicie na każdym elemencie ciała x2
Głowa 2
Korpus 2
Ramię L. 2
Ramię P. 2
Noga L. 2
Noga P. 2
-----------------------------------------------------
Przedmioty:
Pełna kolczuga 50 koron w pełnym zestawie (wymierzona na krasnoluda, ale człowiek
może ją nosić po pewnych poprawkach u płatnerza)(dobrej jakości) Poręczna,
Wytrzymała, Wyśmienita -1 Obc, bardzo lekka a zarazem wytrzymała. Robota
Krasnoludów, cieszy oko
Butla Czystego Spirytusu (mocnej jakości)
Wzmocniona Rękawica Płytowa. Wysadzana kamienia szlachetnymi na chrząstkach Przed
walką z Auronem odrzuca ją. (arcy dzieło, dostał od Dimitriego do walk, ale rzadko
jej używa. Sprzedaż cacka 30zk)
Bandaże
-----------------------------------------------------
Przebieg walki w skrócie:
+4 PS do bijatyki na pierwszy ataku
+5 PS do Ataki Wyprzedzającego
+6 PS do udanej walki pięściami na darmowych atakach

+2 PS do udanej obrony pięściami


-10 do obrony po tym jak zaatakowałem pięściami
Inicjatywa na walkę 45+1k10
Szarża +1 obrażenia
Jak ktoś na mnie szarżuje to Test Inicjatywa, albo walę go wryj pięściami
Jak kogoś walnę pięściami, wydając Przewagę bądź Ruch, walę go jeszcze raz jedną
pięścią
Jak ma dłuższą broń, nie mam -10 do obrony
W walce kontaktowje mam +10 do trafienia
Nie mam przewag chyba że 2 ataki z piąch trafią
Wywołuje Strach
Rozbraja
-----------------------------------------------------
Talenty:
Nieugięty (+1 obrażeń podczas szarży)
Cios Poniżej Pasa (2/BWW) (+1 obrażeń)
Odwrócenie Szans (2/BWW) (+1PS do udanej obrona WW |zabieram przewagi wrogowie)
Skrócenie Dystansu (1/BZr) (brak minusów za dłużą broń wroga, w walce kontaktowej
+10 trafienie)
Bitewny Refleks (1/BI) (+10 do inicjatywy w kolejce walki)
Dwie Bronie (2/BZw) (+1PS do udanego do ataku, Odwrotność ataku jest 2 atakiem,
obrona przeciwnika na oba osobno. Trafienie krytyczne liczy się jako dwa,
odwrotność na tabelce. Obrona -10. Brak przewag za zranienie lub trafienie
przeciwnika, chyba że obiema mi się uda)
Oburęczność (2/2) (brak kar za używanie drugiej dłoni)
Krzepki (1/BWt) (redukcja obrażeń od 1)
Rozbrojenie (1/BI) (Przeciwstawny Broni Używanej/ Leci 1k5m losowo. Jak powiedzie
się o 2PS, maks odległosć, 4PS wiem gdzie pofrunie, 6PS broń jest łamana)
Atak Wyprzedzający (1/Bi) (+0 Inicjatywa Darmowy atak przed szarżą przeciwnika,
poza kolejnością)
Straszny (1/BS) (Strach 1 jak chce)
Wściekły Atak (2/BZw) (jak trafie wroga, można zużyć Przewagę bądź Ruch by walnąć
jeszcze raz. +2PS do testu)
-----------------------------------------------------
Strach
-1PS do obrony
+0 Opanowanie by podejść
+0 Opanowanie, jeśli źródło podchodzi do ciebie. Inaczej Panika

Panika
Musisz spierdalać wszystkim co masz
-10 do wszystkiego co nie jest spierdalaniem
Nie możesz robić testów przeciw Panice w walce, dopierdo poza nią, pod koniec tury
masz szansę na test +10 Opanowania
Jak się już z niego otrząśniesz to Stan Zmęczenia

Ambicja:
Pomścić brata, przelawając krew na arenie
Zapić się w trupa

You might also like