co lau (aot feet
< Ln ragons*
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Dee a oi ee ceed
es Dragons de Glace Les Dragons de Lumiére
de Douglas Niles de Jeff GrubbTe
wom AVANEEES omcote
Jonjonstspragons:
KI]
a OM,
‘Une Aventure pour les Régles Avancées
Les Dragons Les Dragons
de Glace . de Lumiére
de Douglas Niles =~ de Jeff Grubb
TABLE DES MATIERES
PREMIERE PARTIE: LES DRAGONS DE GLACE de Douglas Niles
PROLOGUE . e 2
(ii Phistoive est vécapitulge, non sans saccompagner de précteuses indications de jeu.
Chapitre 1: La chute de Tarsis esa 7
Une cité Jadis puissante sombre dans Te chaos devant les armées-dragons.
Chapitre 2: Les contrées glacaires * a
Dans un froid mordan, une piste abandonnée méne @ VOtde des dragons.
‘Chapitre 3: Le peuple des glaces
"Une iribu de barbares peut apporter soit chaleur et assistance, soit wn trépas gl
CChapitre 4: Le chiteau du Mar de Glace eee
\Gelée au milieu d'une immense Banguise, tne antique forteresse dssimule wn formidabte secret.
CChapitre 5: La baie des Montagnes de Glace .
Un vaisseau du passé ofre un passage vers aver
EPILOGUE --ssssseese giver ee i
Dans legit les heros lévent Vancre vers Vouest en quéte d'une ile mpstérieuse de conseil et despair.
SECONDE PARTIE: LES DRAGONS DE LUMIERE de Jeff Grubb
PROLOGUE . : : :
Grice auguel se déroute Te cours du récit et se revéle Te il de l'histoire.
Les elfes de Krynn
Le dragon Silvaire
Chapitre 6: Rejetés sur le rivage d'Ergoth
(Oi les Heros de la Lance font naufrage sur une tle lointaine.
Chapltre 7: Au coeur des terres sauvages .... cee
Les héros fuient le territoire des elfes, afin de remettre 1 Orbe aux Chevaliers
‘Chapitre 8: Abribrame . a '
‘Dans lequel [es héros décoworent ie castel d'Abribrame et un curieux gnome,
Chapitre 9: Le Dragon de Pierre ee ‘1 ee
(Oi les aventuriers trowvent le Tombeau de Huma, iusire héros de légende, et le secret des Dragoniances.
EPILOGUE -
Dans leqiel Tes héros atielgnent le terrtoire des
APPENDICES
(Oi les particularités des objets inhabituels, des personnages et des monstres d'importance sont expliquées & ‘intention du
Maitre de Donjon.
Appendice 1: Draconiens (hommes-drazons)
Appendice 2: Monstres .
Ca
Appendice 3: Objets magiques
Appendice 4: Les récits. es
Appendice S: Informations PNJ et cartes oniriques
TSR. ne sa (URL,
pore "ne mi, Rathore Road
Cake Geneve ‘Cambrege CB14AD
Sater anh° Grand Prétre d'Istar pour son orgueil !
Tentant de commander aux Vrais Dieux, il
‘encourit leur colére: Krynn fut punt sous
tun déluge de feu et d'eau, et moult choses
farent & jamais perdues, Ia plus grave
entre elles demeurant le savoir des Vrais
Diewx. Le monde de Krynn sombra alors
dans le blasphére durant de multiples
-générations et les clercs ont perdu le
pouvoir de guéri.
Le rejet des Vrais Diewx par ’humanité
4a également donné naissance @ un
renouveau du mal sur Krynn. Les dragons
sont de retour sur ce monde, aidés par
d étranges créatures appelées draconiens.
Des humains, jouissant du titre de
seigneurs-dragons, les commandent.
Les minutes sont comptées avant que
les armées-dragons, qui ont maintenant
* conquis la majeure partie de Krynn, ne
tiennent sous leur botte implacable le
‘monde tout entier. Le mal, semble-tit,
triomphera bientét du bien
Grace @ mon Globe de la Sagesse, mon
esprit parcourt le monde pour y amasser le
savoir. Etj‘ai ainsi découvert une faible
*"Iueur despérance.
Voici cing années, sept aventuriers
quitérent la bourgade de Solacium afin de
retrowver tes Vrais Dieux. Leiur quéte se
solda par un échec. Six revinrent: Tanis,
Silex, Tasslehoff, Raistlin, Caramon et
‘Sturm. Aucune nouvelle de la sepiiéme,
Kitiara, la bien-aimée de Tanis...
Lunedor et Rivebise se joignirent a eux.
Lunedor avait un don des Dieux: un baton
de cristal qui guérissait routes les
blessures. Son pouvoir permit aux
Compagnons de U'auberge de retrowver les
Anneaux de Mishakal - les Ecrits des
Diewx - et c'est ainsi que le savoir des
Vrais Dieux réapparut sur Krynn.
Désormais détenteurs de ces armes
puissantes, les héros repartirent vers
Extrait de louvrage ICONOCHRONOS,
'Astinus de Palanthus, Gardien des
traditions de Krynn, en l’an 351 aprés le
Cataclysme.
S déportés vers un impitoyable esclavage
dans la citadelle de Pax Tharkas, aux
< mains des armées-dragons.
S\ Les héros franchirent Venceinte de Pax
=, Tharkas et délivrérent plus de 800
2 prisonniers, déjouant les desseins
diaboliques du grand Sénéchal-Dragon,
Verminaard.
SLs évadés trowvérent temporalrement
refuge dans le Valon d’Espérance et les
héros bravérent les dangers de la Téte-de-
< Mort, la forteresse de Fistandanuilus, lequel
S avait pért durant la guerre de la Porte des
Nains.
Au cours de ce périple, le prétre
grand Dieu Paladine fit sa réapparition
dans le monde de Krynn.
Les héros franchirent les portes secrétes
‘de Thorbardin, Vantique royaume des
nnains, @ la recherche d'un abri pour les
Susitifs. Les barons des nains exigérent des
= aventuriers de rapporter le Marteau de
>Kharas avant que les réfugiés ne fussent
autorisés & traverser Thorbardin.
Les héros exterminérent Braise, le
= terrible dragon rouge, @ Vintérieur de ta 4 |
au sein du Temple des Etoiles.
Le Marteau fut retrouvé, et-les tribus
des nains, qui avaient fait sécession depuis
des lustres, se réconciliérent sous le régne
d'un Grand Roi.
Sacré depuis peu, le souverain permit
3 aux héros de guider les fugitifs @ travers
Thorbardin et leur octroya la jouissance
SS des terres au sud.
Les Compagnons de Vauberge
J voyagérent vers Tarsis, en quéte de navires
{ques permettant de contrler les mons-
‘Wes, Mais nul ne lesa jamais apergues, nul
ne sait ol les trouver. Quelque part dans
catle lugubre cité eernée par Pennemi,
vous deves & tout prix trouver une lueur
aespoir.
CCieessous se trouve un ealendrier dévéne-
‘tents, couvrant la période durant laquelle les
nétos se trouvent i Tarsis. Ulisezes pour
Gtoffer les péripéties qui se sont déroulées
avant le commencement de ee module.
ler jour: Les héros arsivent & Tarsis apres
avoir accompli un pénible voyage
depois le royaume des nains de
‘Thorbardin, La ville est calme et
parat peatiquement déseriée. Les
héros louent plusieurs chambres
fu premier étage de Pauberge du
dragon Rouse.
2eme jour: Les héros sont stupéfaitsd'aperce-
‘voir des draconiens arpenter les
ues au grand jour. Les habitants
de Tarsis ne semblent pas y
prendre garda, Les Pl se rendent
Compte que Tarss mest pes aban
donnée; la ville est considérable-
tment moins peuplée que d'autres
rmétropoles équivalentes.
Geme jou: Les héros sont fnalement regus
parle gouverneur de Tarsis. lls d&-
ouvrent qu'un draconien occupe
les fonctions de conseiller particu
Tier auprés de lui et manquent de
peu dice anétés, Ts font la
Connaissance d’Allana Alizétile,
lune elfe de Silvanesti venue a
‘Tarss pour demander que Von se-
‘courre a pate assiégée.
‘Teme jour: Un groupe de chevalerssolamni-
{quesjette le masque devant les hé-
1s Is recherchent un moyen de
combate les seigneurs-dragons
Tanis, Lunedor, Rivebise, Cara-
mon, Raistlin, Tika et Allana sui-
vent ia majorité des chevaliersjus-
qu'i Pauberge du Dragon Rouge
poury échanger leurs informations
2 dludier verses possbilités
action prabsbles. Deux cheva:
liersaccompagnent le reste des he
ros (les PI de vette aventure) afin
explorer Ia vlle et de se mettre
fen qudte de sources d'entraid.
seme our: Commencez la partie par 'Evéne:
‘ment I
Evenements
Les événements surviennent aux moments
indiqués, quel que soit endroit ot se tou-
vent es PJ. Ilse peut que vous soyezamenéa
altérer gerement les descriptions fournies
afin de correspondre au décor dans lequel les
PB évoluent, mais cela ne sera que rarement
Evenement 1: Le vieil homme
Cet événoment débute laventure, It doit se
‘roduige quand los héros se ouvent cous en~
semble & Taess, ue ce soit dans la ue ou a
Finterieur dun Sites, Si vous avez dsj jou
le Livre Premier de DRAGONLANCE, le
vieilard qui apparait au cours de cet événe-
‘ment est le meme que celui rencontre pares
héros dans auberge du Dernier Refuge,4So-
Jacium, Efforeez‘vous de le camper en don
‘nant une chance aux personnages dete recon-
raft, mais ne révélez pas son identté nt
‘qu'un joueur ne fit pas distinetementéiat de
Ta ressemblance.
‘Sappuyant pesament sur ua baton yauchi
et poli par usage, un homme ages drige
difcilement vers vous.
“HE, vous, U-bas croasso-til. Pai
‘quelque chose vous die avance d'un
as mal assur,
‘A moins que les personnages joueurs ne
‘rennent Ia fuite ou ne sefforcent déviter le
Vieillad cacochyme, continueza description,
"Vous Btes en quite de savoir, etje sais 08
vous pouver le trouver... Une veile bie
bliothéque, abandonnée et accumulant de
Ja poussibre depuis 200 ans. Vous ytrouve-
rez ee que vous cherchez.. Is route que
vous devtez suivre en partant ici! Sui-
vermoi
Le visllard pivote sur ses talons et seloigne
‘en tainant la pate. Si les héros lui emboftent
Te pas, ils aboutissent & une éicoite ruelle
plongée dans rombre et jonchée dordures et
fe déchets. I n'ya pasme qui vive dans cette
venelle,&eroire que méme les rats n'y tr
vent rien 4 leur goat. Le vieillard s'aréie au
bout de Vimpasse et fait courir ses doigts sur
Je mur dénudé, Silos héros ont suv, repor-
te2-vous a la rencontre I: La bibtiothéque de
‘Khystann, Le veillaé sit comment ouvtie
porte secre
Evénement 2: Panique dans Tarsis
(Cet événement survient quand les personna:
ses sortent de la bibliothéque. Laporte secré
te, unique issue do cette salle, représente un
parfait solant phonique; les héros n’ontaueu-
ne idée de ve qui se passe dehors avant de
quitter eet endroi.
Laporte est & peine entrouverte qu'un dé
ferlement cacophonique envahit Vint
riour de la bibliothéque, Des ers agus, le
martellement de sabots, le glapissement
temifié des animaux et les plours déchi
ranis d'un enfant yous agressent simulta-
rément les tympans
‘A Vextérieur, un ciel chargé de nus
ses sombres domine la ville parant la lu-
9
migre dujour d'un gris tere. Plusieurs
Tonnes de fombe s'lévent paresseuse-
‘ment, signe peu engageant des ennuis qui
{brantent Tarsis.
‘Au milieu de la panique il est possi
ble de distinguer quelques voix qui, du fait
de Phystérie ambiante, hurlent surun tim
bre sursigu: “Le gouverncur a épousé la
cause do mal “La ville est trahie “Les
dragons artivent
La panique s'est emparée de act quand les
draconiens sont soudain apparus en masse
ddans les rues et se sont emparés des tours et
‘es portes du sempart, Des dragons ont été
Aapergus dans le ciel, bien qu'aucun ne soit vi-
sible pour Finstant. Lorsau‘on leur pose la
‘question, Tes PNJ alfolés déclarent que les
Adragons étaient tous de couleur bleue.
Te gouverneur, cédant& Vnfluence de
son conseiller draconien,aabandonnt le con
{rdle dela ville & PArmée-dragon.
Les PJ entrouvent la porte & mid. S's
décident de sortie dans la rue alors, ou & tout
fautre moment avant la nuit tombée, suivez
Trordre des événements jusqu's la fin de ce
chapitre. Sil groupe resi eaché usa’au soir,
iis se retrouvent dans une vill patiquement
déserte, Dans ce cas, seul les &vénements 4
ct 5 surviennent
Evenement 3: Un risque @ courir
Cet évenement se produit peu aprés que les
hnérosse soient aventurés dans es rues de Tar-
sis, @ condition u'lssoientsorts dela biblio-
thdque durant Is panique de la journée.
‘Tel ui torrent en furie, unefoule dense di
boule dans la large avenueau coin de im
passe, Par endroits, il est possible @aper-
‘cevolr les tats de quelques visages, mais,
cette marge humaine affolée n'est qu'une
Enoeme masse indistincte qui se préeipite
en direction de ouest
Des carioles et de lourds chariots,
chargés 4 un point tel que tout manque
‘elfondrer, progressent en tanguant et en
‘oscillant ai sein de Ia foute, Non loin du
Groigement, une charrette tree par un
boeuf famélique avance en faisant de nom-
breuses embardées. Un homme die vé
nérable, courbé pa le poids des ans,etson
Gpouse aux cheveux gris pressent genti-
rent la pauvre bétene pas S'areter. Bien
ul soit manifestement press il ne don
fe aucun coup de fouet &'animal
‘Tout a coup, um gaillad solidement
charpenté bandit sur Ia cariole, projetant
Te vieillard sur le pavé, Deux autres mal-
frats la peur se lisant dans leur regard,
agrippent la vieille ferme et la poussent
sans ménagement rejoindre son mari
Sil portent secours au vieux couple, les hé-
0s se retrouvent face a six brutes et deux vo.
leurs (reportez-vous au Tableau des Statisti-
‘ques des Monstres en ce qui concerae leurs
‘aractéristiques)apitre 1
Rencontres
Sion les attaque, les brutes lustent avec
sacharnement jusqu’a ce qu'il devienne ma
{este quils ne pourront pas voler ia charrette,
Les voleurs s'échappent de la foule apres le
debut de Péchaulfourée, s'efforgant o'aria-
‘quer dans le dos. Siles PN) paraissent avoir le
dessous, ils s'engouffrent dans la masse hus
mine, probablement en quéte d'une proie
plus ficile, Le couple de vieillads remercie
Jes héros avec effusion, avant de les rtrouver
4 nouveau (Evénement 7, chaptre 2),
Si les PI nintervionnent pas ici les
sagresseurs s'emparent du chariot et fuient
hors la ville, Dans cette éventualit, les héres
se retrouvent fave & ees mémes malfrats au
‘ours de evénement 7.
Evenement 4: La Dame bleue
Lisertextuellement la description de cot évé-
nnement sles héros se déplacent dans Tass,
de jour. Sls quitent la bibliotheque la auit
tombée, supprimer es détails fisantréferen-
cela foule (les rues sont désertes) et lassez
Jes PY apeteevoie le dragon et son cavalier la
Tueue de la lune de Keynn.
[Lffolement de la fle gagne en hystérie
icontrlable tandis qu'une sinistre si-
Thouette se découpe dans le ciel. Planant
en rase-motte au-dessus de la cit un da
gon blew surgit avec une gece insolent,
Votre oeilestatiré parle reflet de Turmure
sombre, peut-eie bleue, du cavalier juche
sur le dos du monstre; alors que le dragon
Vice ur une sile pour changer de direction,
iLest possible dapercevoir de longs che
veux nis flotter dans les ais, hors dU
hheaume du seigneur-dragon.
Sans tenir compte de a panique que
‘rde son passage, le serpent agite ses ales
membrancuses ct s'Séve dans les airs &
hauteur dela plus haute tour de Tarsis. IL
SY pose, contemplant a ville avec dédain,
Lasilhouette Nuette du cavalier et visible
{cOté du monstre, le visage dissimulé par
Je masque grotesaue que se plaisent& ar
borer les eonquérants
‘agit d'un présage @evenemonts. venir,
non dun combat 4 liver, Si les héros lan
cent &attaque, le éragon et son cavaliersen
volent au loin. Par contre, multipiez par dewx
Te nombre de draconiens qui asallent les PI
dans P'évenement 5.
Evénement 5: Les chasseurs
‘Survenant quelle que soit le moment choisi
par les héros pour explorer Tatsis, cot evene
‘ment met en seéne une troupe de draconiens
spécialement envoyée dans cette ville pour
scouvrie et tuer les Pd
‘Avant de déclencher la bataill, consul
te2 1Appendice 1 de ee fascicule en ce qui
concerne les statisques des Kapaks
Les 16 dravoniens ont regu ordre d'at-
ster tous les citoyens armés, i vous entamez
ce module comme une continuation de la
campagne de DRAGONLANCE, vous pou-
vez considérer comme acquis que le bruit des
actions des héros est répandu au sein desar.
imées-dragons, et le groupe est activement re
cherché par es draconiens.
Si cet événement se produit durant la
journée, tous les citadins qui pourraient se
trouver & proximité se précipitent sans de~
‘andor leur este versa Sortie la plus proche,
Tuissant les héros et les monstres seuls dans a
Par contr, si les PJ ont choisi de se =
placer dans Tarsis la nut, il est nettement
plusaisé de les repérer dans les ues désertes;
les draconiens soat alors méme de leur ten
dre une embuseade. Les Kupaks se laisseront
tomber sures aventuriers du haut des ois et
se jetteront sur eux, dissimulés dans Fombre
etoitesrueles,
{Le groupe de monstes devra compren-
re 32 draconiens si leshéros ont tenté at
‘quer le dragon bleu et sa cavaliee (il sag
un ssigneur-dragon et elle exige qu'une tel-
le agression auss insolente soit sévérement
chitiés),
Evenement 6: Un appel au secours
Cet événement se produit juste avant que les
hnéros ne quttent la vill, Plusieurs asassins
chhewronnés ont été engagés par les seigneurs-
dragons pour tuerles chevalier solamniques.
lis accomplissent cette tiche au mieux de
leurs capacités, mais ne se montreront pas
Suicidsres dans leurs tenatives pour honorer
leur contrat
Lagression se déroule lorsque les héros
nprochent des limites de lacité, Les person
nages entendent une vieille femme appeler
au secours dans une sombre impasse non loin
dela, Laruelle mesure 6 metres en largeur et
1 en profondeur. La femme se trouve out au
fond de Pimpasse, oi une bande de garne-
‘ments esten train dela rosser, Plaques contre
les murs, quatre assassins sont dissimulés
ddans Fombre. En eéalité, la vieille femme est
tun assassin déguisé (es enfants ont été payés
pour batire la “femme”, puis senfuir& Tap
proche des heros).
Le signal dePattaque est donné une fois
‘ue le groupe tout entiera peneiré dans Pim
passe, ou quand il semble clair qu'il ne tombe
pas dans le panneau. Reportez-vous au Ts
beat des Statistiques des Monsires pour y
trouver les caratérstiques des assailants.
‘Chacun des assassins estarmé d'une
épée longue et d'une dague & la lame empoi
sonnée. Chaque dagve dispose de suffisam
‘ment de venin pour un coup port, Les assas
sins sefforcent Wartaquer dans le dos avee
Tours dagues, i la vietime ne suecombe pas
sous V'effet du poison (selon le sésultat du jet
4e protection contre le poison) ils attaquent
alors avec leurs specs.
Ds que es assassins ont réussi leur
mission ou que chacun deux a perdu au
‘moins la moitié de ses points de ve, is pron
nent la fuite, En cas de captue,ilsne soul
‘ont pas mot de qui lesa engages, bien qu'un
assassin charmé mentionnera Une eerlaine
“Dame bleve”
10
Zones de rencontre
Informations générales
LLorsque Krynn fut secoué par le Cataciysme,
Vancienne eité portuaire de Tarsis demeura
pratiquement intacts. Ses haus rempars, le
sracieux palais du gouverneur ete dédale des
Tuelles de la place du marché survécurent
sans dommages notables au désastre
La ville fut néanmoins couchée dans a
mesure od Poeéan bienfisant- source ap.
provisionnement dela cité en nourtiture et
Toute ouverte sur le monde ~ recula dans le
<ésert. Une piste poussigreuse parcout désor-
‘mais 65 km dans jusqu’a Ia plus proche éten-
due d'eau ouverte ala navigation, et la popu
lation de Tarsis set réduit une fraction de
son importance dantan. La plupart des gens
vivent jntrasmuros; es alentours de la ville
sont souvent déserts
‘Tarsis est protéaée surtoiscOtés (nord,
estet sud) par un rempart de six metres de
hhaut,avee des tours de quinze métres érigges
‘intervallesieréguiers (ef. le plan de Tass
. 8). Au milieu de chacun de ces pans de
‘muraille s'ouvre un large portal, angué de
deux tours qu’occupent habitusliement une
douzaine de sentinelles. Au moment oU dé-
marre Paventure, les gardes ont céd.lapani-
‘que et ont pris I fite
Le point faible de la défense de la ville
demeure le cOté ouest, oi sétendat jadi le
front de mer. Lorsque Feau reculaau cours du
Cataclysme, cet endroit se retrouva privé de
protection et consiste désormais en une sim
ple étendue de terre aide, quis*leve en pen-
te douce jusqu'aux quais daccostage et aux
docks en bois, ainsi qu's un mur haut de 1,
mate
1. La bibliothéque de Krystann
Oubliée depuis des lustres, cette occupe te
sous-sol d'un paté de maisons déerépites. On
_yaceéde grace & une entrée secrete fonetion-
nant en exergant une forte pression sur une
dalle incrustée dans le sol devant la porte.
Siayant participéa faventure précéden-
te, "Les dragons de a désoation”, es joucurs
fot passé outre Faverissement de Kharas!
‘Vesperella et pris le lorgnon aux verres cou
leur de rubis dans la salle de banquet de la
‘Tombe de Derkin (rencontre 32), les unettes
A monture de platine derites ci-dessous n'sp:
paraitront pas. Les PJ ne doivent posséder
‘qu'un seul objet magique qui leur permet de
lire importe quelle éerture,
‘Une boultée air confiné, esséené,
‘Echappe lorsque la porte s‘ouvre vers
Fintériour, Une volée d'etoites marches
de pierre s'enfonce dans le so. Lescalier
disparait sous une couche de poussiére
épaisse de plusieurs centimetres.
Les marches conduisent & une im-
mense salle, basse de plafond. Un grand,
nombre de tables, entourées de chaises, y
sont réguliérement espacées. Des étagéres
coureat le long des murs, chargées de cen-
tines, voire méme de miliers de liveesChapitre 1 : Rencontres
J sentant le mois.
“Tout, dans cette piéce, est ecouvert
poussiére
Plusiours tomes sont ouverts sur une des
| tables, A cOte d'eux se trouve une petite
paire de lunettesavec une monture de pa
1 agit des lanettes dA rcanist. Elles sont trop
patles pour la téte de la plupart des gens,
‘nis #dapteront au erine d'un Kender. Re-
Sortez-vous a 'Appendice 3: Objets magiques
oul une description eomplate de ees lunet-
Si les personnages fouillent soigneuse-
‘pent la bibliothéque, ils découvriront les au-
rs objets magiques suivants:
Un sort eérical avec tos sors de soins
smajeurs
Une potion dimisibiiné, deux doses
Une rolevé cartographique des contrées
sacinires (remettez aux joueurs Ia moi-
Tie la moins détailée de cette carte),
in simple survol des ouvrages ouverts sur la
‘able montre quils sont éerits dans une Isn-
us fortancionne ctoublie. Des moyens sur
Saturols (les lunettes a’Areanist) sont indi
Densables pour la traduire. Siles héros lisent
tomes, ils déeouvrent un certain nombre
references & un Orbe de contrble des dra
sons, Cet objet mystérieux est censé se trou
‘er dans le Chateau d'un "Mur de Glace” (fh
zurant sur l carie des contrées slaciaires),
2. Lancien front de mer
ine digue peu élevée borde V'ancienne ebte
Elle sert désormais&diviser la partie huppée
42 la ville et les bas quartiers. Dans le vieux
por, les coques de plusieurs bateaux ont été
‘enversées et converte en maisons, Echop-
pesetauberges. De nombreusesbréches dans
[a digue permettent un libre accés entre les
deux sections de Tarsis
‘Ceux qui vivent dans es navires retour-
és sont généralement les habitants les plus
pauvres dela veil ville, Cesecteur dela cite
Estaussi Vendroit od a vie nocturne bat prin-
slement son plein, servant par aileuts de
fadatre a plupart des acteseriminels. Les
soleus y pulient, tout comme fs diseuses
Ge bonne aventure, les danseuses les fers
bras, les ivrounes eles catins. L'ambiamee est
‘abituellement farouche mais pas inamicale,
personne ne se préoccupe de poser des
‘questions aux étrangers.
Les gens du front de mer se montrent
plus pragmatiques au sujet des selgneursra-
{onset des draconiens que le habitants dela
“alle haute. Lorsque Fassaut sur Tass sera