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co lau (aot feet < Ln ragons* iy oe ered} Si Dee a oi ee ceed es Dragons de Glace Les Dragons de Lumiére de Douglas Niles de Jeff Grubb Te wom AVANEEES omcote Jonjonstspragons: KI] a OM, ‘Une Aventure pour les Régles Avancées Les Dragons Les Dragons de Glace . de Lumiére de Douglas Niles =~ de Jeff Grubb TABLE DES MATIERES PREMIERE PARTIE: LES DRAGONS DE GLACE de Douglas Niles PROLOGUE . e 2 (ii Phistoive est vécapitulge, non sans saccompagner de précteuses indications de jeu. Chapitre 1: La chute de Tarsis esa 7 Une cité Jadis puissante sombre dans Te chaos devant les armées-dragons. Chapitre 2: Les contrées glacaires * a Dans un froid mordan, une piste abandonnée méne @ VOtde des dragons. ‘Chapitre 3: Le peuple des glaces "Une iribu de barbares peut apporter soit chaleur et assistance, soit wn trépas gl CChapitre 4: Le chiteau du Mar de Glace eee \Gelée au milieu d'une immense Banguise, tne antique forteresse dssimule wn formidabte secret. CChapitre 5: La baie des Montagnes de Glace . Un vaisseau du passé ofre un passage vers aver EPILOGUE --ssssseese giver ee i Dans legit les heros lévent Vancre vers Vouest en quéte d'une ile mpstérieuse de conseil et despair. SECONDE PARTIE: LES DRAGONS DE LUMIERE de Jeff Grubb PROLOGUE . : : : Grice auguel se déroute Te cours du récit et se revéle Te il de l'histoire. Les elfes de Krynn Le dragon Silvaire Chapitre 6: Rejetés sur le rivage d'Ergoth (Oi les Heros de la Lance font naufrage sur une tle lointaine. Chapltre 7: Au coeur des terres sauvages .... cee Les héros fuient le territoire des elfes, afin de remettre 1 Orbe aux Chevaliers ‘Chapitre 8: Abribrame . a ' ‘Dans lequel [es héros décoworent ie castel d'Abribrame et un curieux gnome, Chapitre 9: Le Dragon de Pierre ee ‘1 ee (Oi les aventuriers trowvent le Tombeau de Huma, iusire héros de légende, et le secret des Dragoniances. EPILOGUE - Dans leqiel Tes héros atielgnent le terrtoire des APPENDICES (Oi les particularités des objets inhabituels, des personnages et des monstres d'importance sont expliquées & ‘intention du Maitre de Donjon. Appendice 1: Draconiens (hommes-drazons) Appendice 2: Monstres . Ca Appendice 3: Objets magiques Appendice 4: Les récits. es Appendice S: Informations PNJ et cartes oniriques TSR. ne sa (URL, pore "ne mi, Rathore Road Cake Geneve ‘Cambrege CB14AD Sater anh ° Grand Prétre d'Istar pour son orgueil ! Tentant de commander aux Vrais Dieux, il ‘encourit leur colére: Krynn fut punt sous tun déluge de feu et d'eau, et moult choses farent & jamais perdues, Ia plus grave entre elles demeurant le savoir des Vrais Diewx. Le monde de Krynn sombra alors dans le blasphére durant de multiples -générations et les clercs ont perdu le pouvoir de guéri. Le rejet des Vrais Diewx par ’humanité 4a également donné naissance @ un renouveau du mal sur Krynn. Les dragons sont de retour sur ce monde, aidés par d étranges créatures appelées draconiens. Des humains, jouissant du titre de seigneurs-dragons, les commandent. Les minutes sont comptées avant que les armées-dragons, qui ont maintenant * conquis la majeure partie de Krynn, ne tiennent sous leur botte implacable le ‘monde tout entier. Le mal, semble-tit, triomphera bientét du bien Grace @ mon Globe de la Sagesse, mon esprit parcourt le monde pour y amasser le savoir. Etj‘ai ainsi découvert une faible *"Iueur despérance. Voici cing années, sept aventuriers quitérent la bourgade de Solacium afin de retrowver tes Vrais Dieux. Leiur quéte se solda par un échec. Six revinrent: Tanis, Silex, Tasslehoff, Raistlin, Caramon et ‘Sturm. Aucune nouvelle de la sepiiéme, Kitiara, la bien-aimée de Tanis... Lunedor et Rivebise se joignirent a eux. Lunedor avait un don des Dieux: un baton de cristal qui guérissait routes les blessures. Son pouvoir permit aux Compagnons de U'auberge de retrowver les Anneaux de Mishakal - les Ecrits des Diewx - et c'est ainsi que le savoir des Vrais Dieux réapparut sur Krynn. Désormais détenteurs de ces armes puissantes, les héros repartirent vers Extrait de louvrage ICONOCHRONOS, 'Astinus de Palanthus, Gardien des traditions de Krynn, en l’an 351 aprés le Cataclysme. S déportés vers un impitoyable esclavage dans la citadelle de Pax Tharkas, aux < mains des armées-dragons. S\ Les héros franchirent Venceinte de Pax =, Tharkas et délivrérent plus de 800 2 prisonniers, déjouant les desseins diaboliques du grand Sénéchal-Dragon, Verminaard. SLs évadés trowvérent temporalrement refuge dans le Valon d’Espérance et les héros bravérent les dangers de la Téte-de- < Mort, la forteresse de Fistandanuilus, lequel S avait pért durant la guerre de la Porte des Nains. Au cours de ce périple, le prétre grand Dieu Paladine fit sa réapparition dans le monde de Krynn. Les héros franchirent les portes secrétes ‘de Thorbardin, Vantique royaume des nnains, @ la recherche d'un abri pour les Susitifs. Les barons des nains exigérent des = aventuriers de rapporter le Marteau de >Kharas avant que les réfugiés ne fussent autorisés & traverser Thorbardin. Les héros exterminérent Braise, le = terrible dragon rouge, @ Vintérieur de ta 4 | au sein du Temple des Etoiles. Le Marteau fut retrouvé, et-les tribus des nains, qui avaient fait sécession depuis des lustres, se réconciliérent sous le régne d'un Grand Roi. Sacré depuis peu, le souverain permit 3 aux héros de guider les fugitifs @ travers Thorbardin et leur octroya la jouissance SS des terres au sud. Les Compagnons de Vauberge J voyagérent vers Tarsis, en quéte de navires {ques permettant de contrler les mons- ‘Wes, Mais nul ne lesa jamais apergues, nul ne sait ol les trouver. Quelque part dans catle lugubre cité eernée par Pennemi, vous deves & tout prix trouver une lueur aespoir. CCieessous se trouve un ealendrier dévéne- ‘tents, couvrant la période durant laquelle les nétos se trouvent i Tarsis. Ulisezes pour Gtoffer les péripéties qui se sont déroulées avant le commencement de ee module. ler jour: Les héros arsivent & Tarsis apres avoir accompli un pénible voyage depois le royaume des nains de ‘Thorbardin, La ville est calme et parat peatiquement déseriée. Les héros louent plusieurs chambres fu premier étage de Pauberge du dragon Rouse. 2eme jour: Les héros sont stupéfaitsd'aperce- ‘voir des draconiens arpenter les ues au grand jour. Les habitants de Tarsis ne semblent pas y prendre garda, Les Pl se rendent Compte que Tarss mest pes aban donnée; la ville est considérable- tment moins peuplée que d'autres rmétropoles équivalentes. Geme jou: Les héros sont fnalement regus parle gouverneur de Tarsis. lls d&- ouvrent qu'un draconien occupe les fonctions de conseiller particu Tier auprés de lui et manquent de peu dice anétés, Ts font la Connaissance d’Allana Alizétile, lune elfe de Silvanesti venue a ‘Tarss pour demander que Von se- ‘courre a pate assiégée. ‘Teme jour: Un groupe de chevalerssolamni- {quesjette le masque devant les hé- 1s Is recherchent un moyen de combate les seigneurs-dragons Tanis, Lunedor, Rivebise, Cara- mon, Raistlin, Tika et Allana sui- vent ia majorité des chevaliersjus- qu'i Pauberge du Dragon Rouge poury échanger leurs informations 2 dludier verses possbilités action prabsbles. Deux cheva: liersaccompagnent le reste des he ros (les PI de vette aventure) afin explorer Ia vlle et de se mettre fen qudte de sources d'entraid. seme our: Commencez la partie par 'Evéne: ‘ment I Evenements Les événements surviennent aux moments indiqués, quel que soit endroit ot se tou- vent es PJ. Ilse peut que vous soyezamenéa altérer gerement les descriptions fournies afin de correspondre au décor dans lequel les PB évoluent, mais cela ne sera que rarement Evenement 1: Le vieil homme Cet événoment débute laventure, It doit se ‘roduige quand los héros se ouvent cous en~ semble & Taess, ue ce soit dans la ue ou a Finterieur dun Sites, Si vous avez dsj jou le Livre Premier de DRAGONLANCE, le vieilard qui apparait au cours de cet événe- ‘ment est le meme que celui rencontre pares héros dans auberge du Dernier Refuge,4So- Jacium, Efforeez‘vous de le camper en don ‘nant une chance aux personnages dete recon- raft, mais ne révélez pas son identté nt ‘qu'un joueur ne fit pas distinetementéiat de Ta ressemblance. ‘Sappuyant pesament sur ua baton yauchi et poli par usage, un homme ages drige difcilement vers vous. “HE, vous, U-bas croasso-til. Pai ‘quelque chose vous die avance d'un as mal assur, ‘A moins que les personnages joueurs ne ‘rennent Ia fuite ou ne sefforcent déviter le Vieillad cacochyme, continueza description, "Vous Btes en quite de savoir, etje sais 08 vous pouver le trouver... Une veile bie bliothéque, abandonnée et accumulant de Ja poussibre depuis 200 ans. Vous ytrouve- rez ee que vous cherchez.. Is route que vous devtez suivre en partant ici! Sui- vermoi Le visllard pivote sur ses talons et seloigne ‘en tainant la pate. Si les héros lui emboftent Te pas, ils aboutissent & une éicoite ruelle plongée dans rombre et jonchée dordures et fe déchets. I n'ya pasme qui vive dans cette venelle,&eroire que méme les rats n'y tr vent rien 4 leur goat. Le vieillard s'aréie au bout de Vimpasse et fait courir ses doigts sur Je mur dénudé, Silos héros ont suv, repor- te2-vous a la rencontre I: La bibtiothéque de ‘Khystann, Le veillaé sit comment ouvtie porte secre Evénement 2: Panique dans Tarsis (Cet événement survient quand les personna: ses sortent de la bibliothéque. Laporte secré te, unique issue do cette salle, représente un parfait solant phonique; les héros n’ontaueu- ne idée de ve qui se passe dehors avant de quitter eet endroi. Laporte est & peine entrouverte qu'un dé ferlement cacophonique envahit Vint riour de la bibliothéque, Des ers agus, le martellement de sabots, le glapissement temifié des animaux et les plours déchi ranis d'un enfant yous agressent simulta- rément les tympans ‘A Vextérieur, un ciel chargé de nus ses sombres domine la ville parant la lu- 9 migre dujour d'un gris tere. Plusieurs Tonnes de fombe s'lévent paresseuse- ‘ment, signe peu engageant des ennuis qui {brantent Tarsis. ‘Au milieu de la panique il est possi ble de distinguer quelques voix qui, du fait de Phystérie ambiante, hurlent surun tim bre sursigu: “Le gouverncur a épousé la cause do mal “La ville est trahie “Les dragons artivent La panique s'est emparée de act quand les draconiens sont soudain apparus en masse ddans les rues et se sont emparés des tours et ‘es portes du sempart, Des dragons ont été Aapergus dans le ciel, bien qu'aucun ne soit vi- sible pour Finstant. Lorsau‘on leur pose la ‘question, Tes PNJ alfolés déclarent que les Adragons étaient tous de couleur bleue. Te gouverneur, cédant& Vnfluence de son conseiller draconien,aabandonnt le con {rdle dela ville & PArmée-dragon. Les PJ entrouvent la porte & mid. S's décident de sortie dans la rue alors, ou & tout fautre moment avant la nuit tombée, suivez Trordre des événements jusqu's la fin de ce chapitre. Sil groupe resi eaché usa’au soir, iis se retrouvent dans une vill patiquement déserte, Dans ce cas, seul les &vénements 4 ct 5 surviennent Evenement 3: Un risque @ courir Cet évenement se produit peu aprés que les hnérosse soient aventurés dans es rues de Tar- sis, @ condition u'lssoientsorts dela biblio- thdque durant Is panique de la journée. ‘Tel ui torrent en furie, unefoule dense di boule dans la large avenueau coin de im passe, Par endroits, il est possible @aper- ‘cevolr les tats de quelques visages, mais, cette marge humaine affolée n'est qu'une Enoeme masse indistincte qui se préeipite en direction de ouest Des carioles et de lourds chariots, chargés 4 un point tel que tout manque ‘elfondrer, progressent en tanguant et en ‘oscillant ai sein de Ia foute, Non loin du Groigement, une charrette tree par un boeuf famélique avance en faisant de nom- breuses embardées. Un homme die vé nérable, courbé pa le poids des ans,etson Gpouse aux cheveux gris pressent genti- rent la pauvre bétene pas S'areter. Bien ul soit manifestement press il ne don fe aucun coup de fouet &'animal ‘Tout a coup, um gaillad solidement charpenté bandit sur Ia cariole, projetant Te vieillard sur le pavé, Deux autres mal- frats la peur se lisant dans leur regard, agrippent la vieille ferme et la poussent sans ménagement rejoindre son mari Sil portent secours au vieux couple, les hé- 0s se retrouvent face a six brutes et deux vo. leurs (reportez-vous au Tableau des Statisti- ‘ques des Monstres en ce qui concerae leurs ‘aractéristiques) apitre 1 Rencontres Sion les attaque, les brutes lustent avec sacharnement jusqu’a ce qu'il devienne ma {este quils ne pourront pas voler ia charrette, Les voleurs s'échappent de la foule apres le debut de Péchaulfourée, s'efforgant o'aria- ‘quer dans le dos. Siles PN) paraissent avoir le dessous, ils s'engouffrent dans la masse hus mine, probablement en quéte d'une proie plus ficile, Le couple de vieillads remercie Jes héros avec effusion, avant de les rtrouver 4 nouveau (Evénement 7, chaptre 2), Si les PI nintervionnent pas ici les sagresseurs s'emparent du chariot et fuient hors la ville, Dans cette éventualit, les héres se retrouvent fave & ees mémes malfrats au ‘ours de evénement 7. Evenement 4: La Dame bleue Lisertextuellement la description de cot évé- nnement sles héros se déplacent dans Tass, de jour. Sls quitent la bibliotheque la auit tombée, supprimer es détails fisantréferen- cela foule (les rues sont désertes) et lassez Jes PY apeteevoie le dragon et son cavalier la Tueue de la lune de Keynn. [Lffolement de la fle gagne en hystérie icontrlable tandis qu'une sinistre si- Thouette se découpe dans le ciel. Planant en rase-motte au-dessus de la cit un da gon blew surgit avec une gece insolent, Votre oeilestatiré parle reflet de Turmure sombre, peut-eie bleue, du cavalier juche sur le dos du monstre; alors que le dragon Vice ur une sile pour changer de direction, iLest possible dapercevoir de longs che veux nis flotter dans les ais, hors dU hheaume du seigneur-dragon. Sans tenir compte de a panique que ‘rde son passage, le serpent agite ses ales membrancuses ct s'Séve dans les airs & hauteur dela plus haute tour de Tarsis. IL SY pose, contemplant a ville avec dédain, Lasilhouette Nuette du cavalier et visible {cOté du monstre, le visage dissimulé par Je masque grotesaue que se plaisent& ar borer les eonquérants ‘agit d'un présage @evenemonts. venir, non dun combat 4 liver, Si les héros lan cent &attaque, le éragon et son cavaliersen volent au loin. Par contre, multipiez par dewx Te nombre de draconiens qui asallent les PI dans P'évenement 5. Evénement 5: Les chasseurs ‘Survenant quelle que soit le moment choisi par les héros pour explorer Tatsis, cot evene ‘ment met en seéne une troupe de draconiens spécialement envoyée dans cette ville pour scouvrie et tuer les Pd ‘Avant de déclencher la bataill, consul te2 1Appendice 1 de ee fascicule en ce qui concerne les statisques des Kapaks Les 16 dravoniens ont regu ordre d'at- ster tous les citoyens armés, i vous entamez ce module comme une continuation de la campagne de DRAGONLANCE, vous pou- vez considérer comme acquis que le bruit des actions des héros est répandu au sein desar. imées-dragons, et le groupe est activement re cherché par es draconiens. Si cet événement se produit durant la journée, tous les citadins qui pourraient se trouver & proximité se précipitent sans de~ ‘andor leur este versa Sortie la plus proche, Tuissant les héros et les monstres seuls dans a Par contr, si les PJ ont choisi de se = placer dans Tarsis la nut, il est nettement plusaisé de les repérer dans les ues désertes; les draconiens soat alors méme de leur ten dre une embuseade. Les Kupaks se laisseront tomber sures aventuriers du haut des ois et se jetteront sur eux, dissimulés dans Fombre etoitesrueles, {Le groupe de monstes devra compren- re 32 draconiens si leshéros ont tenté at ‘quer le dragon bleu et sa cavaliee (il sag un ssigneur-dragon et elle exige qu'une tel- le agression auss insolente soit sévérement chitiés), Evenement 6: Un appel au secours Cet événement se produit juste avant que les hnéros ne quttent la vill, Plusieurs asassins chhewronnés ont été engagés par les seigneurs- dragons pour tuerles chevalier solamniques. lis accomplissent cette tiche au mieux de leurs capacités, mais ne se montreront pas Suicidsres dans leurs tenatives pour honorer leur contrat Lagression se déroule lorsque les héros nprochent des limites de lacité, Les person nages entendent une vieille femme appeler au secours dans une sombre impasse non loin dela, Laruelle mesure 6 metres en largeur et 1 en profondeur. La femme se trouve out au fond de Pimpasse, oi une bande de garne- ‘ments esten train dela rosser, Plaques contre les murs, quatre assassins sont dissimulés ddans Fombre. En eéalité, la vieille femme est tun assassin déguisé (es enfants ont été payés pour batire la “femme”, puis senfuir& Tap proche des heros). Le signal dePattaque est donné une fois ‘ue le groupe tout entiera peneiré dans Pim passe, ou quand il semble clair qu'il ne tombe pas dans le panneau. Reportez-vous au Ts beat des Statistiques des Monsires pour y trouver les caratérstiques des assailants. ‘Chacun des assassins estarmé d'une épée longue et d'une dague & la lame empoi sonnée. Chaque dagve dispose de suffisam ‘ment de venin pour un coup port, Les assas sins sefforcent Wartaquer dans le dos avee Tours dagues, i la vietime ne suecombe pas sous V'effet du poison (selon le sésultat du jet 4e protection contre le poison) ils attaquent alors avec leurs specs. Ds que es assassins ont réussi leur mission ou que chacun deux a perdu au ‘moins la moitié de ses points de ve, is pron nent la fuite, En cas de captue,ilsne soul ‘ont pas mot de qui lesa engages, bien qu'un assassin charmé mentionnera Une eerlaine “Dame bleve” 10 Zones de rencontre Informations générales LLorsque Krynn fut secoué par le Cataciysme, Vancienne eité portuaire de Tarsis demeura pratiquement intacts. Ses haus rempars, le sracieux palais du gouverneur ete dédale des Tuelles de la place du marché survécurent sans dommages notables au désastre La ville fut néanmoins couchée dans a mesure od Poeéan bienfisant- source ap. provisionnement dela cité en nourtiture et Toute ouverte sur le monde ~ recula dans le <ésert. Une piste poussigreuse parcout désor- ‘mais 65 km dans jusqu’a Ia plus proche éten- due d'eau ouverte ala navigation, et la popu lation de Tarsis set réduit une fraction de son importance dantan. La plupart des gens vivent jntrasmuros; es alentours de la ville sont souvent déserts ‘Tarsis est protéaée surtoiscOtés (nord, estet sud) par un rempart de six metres de hhaut,avee des tours de quinze métres érigges ‘intervallesieréguiers (ef. le plan de Tass . 8). Au milieu de chacun de ces pans de ‘muraille s'ouvre un large portal, angué de deux tours qu’occupent habitusliement une douzaine de sentinelles. Au moment oU dé- marre Paventure, les gardes ont céd.lapani- ‘que et ont pris I fite Le point faible de la défense de la ville demeure le cOté ouest, oi sétendat jadi le front de mer. Lorsque Feau reculaau cours du Cataclysme, cet endroit se retrouva privé de protection et consiste désormais en une sim ple étendue de terre aide, quis*leve en pen- te douce jusqu'aux quais daccostage et aux docks en bois, ainsi qu's un mur haut de 1, mate 1. La bibliothéque de Krystann Oubliée depuis des lustres, cette occupe te sous-sol d'un paté de maisons déerépites. On _yaceéde grace & une entrée secrete fonetion- nant en exergant une forte pression sur une dalle incrustée dans le sol devant la porte. Siayant participéa faventure précéden- te, "Les dragons de a désoation”, es joucurs fot passé outre Faverissement de Kharas! ‘Vesperella et pris le lorgnon aux verres cou leur de rubis dans la salle de banquet de la ‘Tombe de Derkin (rencontre 32), les unettes A monture de platine derites ci-dessous n'sp: paraitront pas. Les PJ ne doivent posséder ‘qu'un seul objet magique qui leur permet de lire importe quelle éerture, ‘Une boultée air confiné, esséené, ‘Echappe lorsque la porte s‘ouvre vers Fintériour, Une volée d'etoites marches de pierre s'enfonce dans le so. Lescalier disparait sous une couche de poussiére épaisse de plusieurs centimetres. Les marches conduisent & une im- mense salle, basse de plafond. Un grand, nombre de tables, entourées de chaises, y sont réguliérement espacées. Des étagéres coureat le long des murs, chargées de cen- tines, voire méme de miliers de livees Chapitre 1 : Rencontres J sentant le mois. “Tout, dans cette piéce, est ecouvert poussiére Plusiours tomes sont ouverts sur une des | tables, A cOte d'eux se trouve une petite paire de lunettesavec une monture de pa 1 agit des lanettes dA rcanist. Elles sont trop patles pour la téte de la plupart des gens, ‘nis #dapteront au erine d'un Kender. Re- Sortez-vous a 'Appendice 3: Objets magiques oul une description eomplate de ees lunet- Si les personnages fouillent soigneuse- ‘pent la bibliothéque, ils découvriront les au- rs objets magiques suivants: Un sort eérical avec tos sors de soins smajeurs Une potion dimisibiiné, deux doses Une rolevé cartographique des contrées sacinires (remettez aux joueurs Ia moi- Tie la moins détailée de cette carte), in simple survol des ouvrages ouverts sur la ‘able montre quils sont éerits dans une Isn- us fortancionne ctoublie. Des moyens sur Saturols (les lunettes a’Areanist) sont indi Densables pour la traduire. Siles héros lisent tomes, ils déeouvrent un certain nombre references & un Orbe de contrble des dra sons, Cet objet mystérieux est censé se trou ‘er dans le Chateau d'un "Mur de Glace” (fh zurant sur l carie des contrées slaciaires), 2. Lancien front de mer ine digue peu élevée borde V'ancienne ebte Elle sert désormais&diviser la partie huppée 42 la ville et les bas quartiers. Dans le vieux por, les coques de plusieurs bateaux ont été ‘enversées et converte en maisons, Echop- pesetauberges. De nombreusesbréches dans [a digue permettent un libre accés entre les deux sections de Tarsis ‘Ceux qui vivent dans es navires retour- és sont généralement les habitants les plus pauvres dela veil ville, Cesecteur dela cite Estaussi Vendroit od a vie nocturne bat prin- slement son plein, servant par aileuts de fadatre a plupart des acteseriminels. Les soleus y pulient, tout comme fs diseuses Ge bonne aventure, les danseuses les fers bras, les ivrounes eles catins. L'ambiamee est ‘abituellement farouche mais pas inamicale, personne ne se préoccupe de poser des ‘questions aux étrangers. Les gens du front de mer se montrent plus pragmatiques au sujet des selgneursra- {onset des draconiens que le habitants dela “alle haute. Lorsque Fassaut sur Tass sera

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