You are on page 1of 6
Un scénario Moyen métrage Casus Belli pour CAPPEL DE CTHULHU Alten é)s Ce scénario conviendra a un. groupe d‘Investigateurs expérimentés, dirigés par des joueurs compétents et menés par wn Gardien des arcanes vétéran, Bonne chance & tous | Introduction Les joueurs ont Phabitude de voir leurs lnves: tigateurs devenir fous. Aprés tout, cbtoyer le Mythe provoque ls pres désordres mentaux ‘est cependant rare de jouer des personnages fous, ‘endehors de quelques crises phobiques ou ally. ‘inatoires. Sieur santé mentale est atente, les P} se retirent et lissent faire le temps, Cela donne a la folie un petit ct rassurant. esprit, ne pouvant plus supporter la ral, s'ffae. La folie prend le corps en charge, tandis que la conscience soigne ses blessures. Afin de leur faire découvrir des aspects plus variés de cet état, ce scénatio est destin€ a rendre les P fous... de leur plein gre. Pour pouvoir faire jouer ceite aventure, il faut ‘que lun des lnvestigateurs soit victime d'une ‘maladie mentale. Lorsque Foccasion se présen: tera, au leu de déterminer une foie au hasard ou de la choisir selon la situation, faites en sorte ‘que lePsouffre d'un genre particulier dhalluc nations, les visions de Tshoddgnorr (voir leur description plus loin. Ses symptémes persistant, il sera nécessaire de le faire traiter& Vasile Saint Gilles (voir Taide de jeu, p.68). Un pavilion lui sera attribué, son état ne semblant pas nécessh {er autre chose que des stances de thraplerégu ligres et une surveilance médicale, LLaventure commence lors de lune des visites, des personnages a leur aml mala. Bien st, iest possible de faire du patient de Saint-Gilles un A) proche des PY sans nue au déroulement dt scénario. Limplication des joueurs sera cepen ‘dant probablement bien plus grande sil agit dun Investigateur. Synopsis Thoddgore est une dimension pale, és proche dea ndte. e oie tn qu les sépare a te dchire par Fariveinopine dune lve de Diew Extéieur en fin de croissance Tshoddgnore content surtout des taux qu escilent dans les dimensions visines.Certains ont te perturb parla lave ec simmons, un tafquant anmes sorcier qui list des Vagabondsdimensionnels pour ache miner sa marchanlse, seat trouvé fort mar quand ses passeurs se sont retrouvés prisonnirs de ete singuaitdimensionel. I sest near moins rapidement console en découvrant fa Valeur marchande ges crstaux de shod gore Mas les Vagabonds dimensionnels ne souhaitent as restr éterellement dans cet endrit, autant que les cristaux les affectent physiquement. Lun «eux a mis & profit ses pouvolrs magiques pour Sadjoindre Taide ~ indispensable ~ de quelques ‘malades mentaux de Iasi visi, afin de libérer la lave et retablirfordre dans cette dimension se sert de eur fole pour les amener manipuler les cristaux, au peril de leur vie et de ce qui leur reste de santé mentale Simmons nen sait encore rien, mals lorsquil le découvrir, ine va pas apprécier que ses créa tures le trahissent. Ilva alors sen prendre aux aliénés... dont fun des Investigateus, Il fur le ‘neutaliser et aider les Vagabonds pour sauver le PJ interné. Mais pour cela, les Investigateurs devront se rendre dans la dimension de Tshodd! ‘gnor, ce qui demande un certain état eesprit La larve Issus d”Azathoth, au cceur du chaos, les Dieu Entérieurs viennent ala vie sous forme de larves fragile et sans conscience. Celles-ci errent de pat Tunivers pendant des éons, gagnanten taille, en consistance et, parfois, en intelligence. Quand leur croissance est termine, la plupart retour: nent a la cour dAzathoth. Quelques-uns sta blissent dans une dimension pour y régner. Diautres encore sont si bétes quelle ne parvien nent a faire ni un ni Yaute, et finissent leur existence de maniére prématurée, La larve qui nous intéresse appartient probablement & cette dderniére categorie Suite ses pérégrinations, elle a échoué ala fron: tigre qui sépare la dimension de Tshodd gnorr de le n6tre. Cette visite aurait pu bien se passer, s1 elle navait graverent endommagé une structure de cistaux a aide de ses monstrueux tentacules «tempore (ele ressemble& une espace de calmar de cinquante métres de long doté une tentaine de tentacules lisse) Cet incident a créé une singularité dimension nelle, qui attire elle tout ce qui se situe a a lisgre des deux dimensions. Celaa eu pour effet immobiliser la larve sur place et de capturer ‘des Vagabonds qui voyageaient dans la région. Ils peuvent toujours aller et venit entre les imensions, mals ne peuvent plus quitter les abords de Vasile. De plus, comme cette singu- lante se situe aux abords dun asile caliénés, les malades susceptibles de percevoir les phéno: ménes extradimenstonnels sont également sous son influence La larve n'a pas consclence de tut cel. Les seus stimuli quelle est capable analyser sont Tap pel 'Azathoth, qu lui donne Fenvie de stn aller, ets fam, qui ui fait batte des tentacles quand rvimporte quoi dorganique passe & sa portee. Come la nouriture est rare il ny ena pas dans Ja dimension de Tshodel'gnorr et, dans landtre, tlle se trouve & plusieurs dizaines de metres sous terre), sa faim augment Il Lut faudra cependant plusieurs millions d'années avant dy succomber Elle est trop stupide pour penser & aller chercher des proies en surface. Simmons et les Vagabonds Cecil Simmons, dit «La Pointe», est un sorcer atypique. Sil bien passé des années penché sur des grimoires moiss il n'a pas eu ales chercher bien loin la en effet hérté son savoir magique de Son pére, Jebediah, qu faisaitautorité dans le domaine de Foccultisme. Seaucoup plus pragma tique que son pére, qui mourat dans dhoribles circonstances, Cecil Ya pas cherché a accrotre sans cesse ses pouvoir ou a obtenir des faveurs de dieus fous. Ila préferé se servic de ses sorts pour senrichi. La facon la plus efficace et fa moins dangereuse quill ait trouvé est d'utiliser des Vagabonds dimensionnels pour faire entrer des marchan: dises discrétement aux Etats-Unis, Lactivité la plus hucrative étant le trafic darmes, Simmons test devenu le fournisseur des gangsters locaux. ‘bien pensé sintroduire dans des slles des coffres de banques a Taide de ses Vagabonds, rms il ne soubait pas pour instant voyager lu méme entte les dimensions (il connatt mal les risques encourus), ni permettre & un autre de le faire a sa place, De pus, 1 appris qui tlt pas bon dattire Tattention des spécialistes de Voc cute ‘Son surnot lui vient de son bien le plus cher, le polgnard de fer qui ne le quite jamais. Il est indispensable au sort invocation des Vagabonds.. Simmons est persuade quil enforce son pouvoir fen le trempant dans le sang de ses ennemis, qui fat le plus souvent possible. t naccorde {partillement) sa confiance qu’ trois hommes: Louis Speznk et Joey Vilalente, qui lu servent de ‘manutentionnaires et de gardes du corps, et John Burton, son fourisseur qu apparattra pas dans cette histoire, Seules ces trois personnes connais sent la nature magique de ses opérations. (Quand la larve de Dieu Extérieur est apparue entre la Terte et Tshoddl'gnor eta perturb les. cristaux, un Vagabond en mission pour Simmons, ‘ransportant un chargement danmes, s'est retrou vé captif de la singulaité dimensionnelle. Sim ‘mons ra pu le découvrir qu’en invoquant un autre Vagabood qu, ui aussi, 6t€ capture quand Hla temcé de récupérer les atmes. Le trafiguant avait cependant appris la position de ces det= nies, Elles avaient échoué dans une grote, sous Tail Saint Gilles, non loin de Tentrepot ot devait se rendre le Vagabond. Aprés avoir découvert ‘une entrée, Simmons a envoyé ses hommes cher- ‘cher sa marchandise En dépit du fait que les Vagabonds quilinvoquait restaient prisonniers de la singularité Simmons a continu som trafic. Lul et ses hommes se prot gent de la vengeance des Vagabonds en portant, sur eux en permanence des cristaux de Tshodd!- ‘gnory,quils ont trouvé sure so de la grotte Ils ‘ont en effet remargué que les Vagabonds ne peu- vent gapprocher de ce matériau. Ce quis igno rent est que les cristau les font imperceptible ‘ment passer dans la dimension de Tshodal gnom: Lots d'une de leurs prochaines visite, ls yseront suffisamment pour, eux aussi, en devenir pri sonniers et percevoir a larve...ce qu est maur vais signe, ca est probable quill les percevra Les visions de Tshoddl’gnorr Sur Terre, la présence de la singulanitéaffecte certains espris fragile. Suite un choc ou a une longue période d’instabilite, ils commencent & avoir des hallucinations. En fait, is percoivent par intermittence la dimension de Tsbodd!gnor. La fréquence et la durée des visions va en aug: ‘mentant, jusqu' ce que le malade soit comple tement incepable de vivee dans le monde réel. A proxialté de a singularité, dans un rayon de trois Jalométres autour de asi, les personnes affec tées ont plus de chance: lors de leurs visions, celles peuvent évoluer dans Tshodd gnor. Cepen dant, cela ne fait que renforcer la réalite des visions et diminuer leurs chances de guerison Ct e'autant plus vrai que Drughlath, Tun des \Vagabonds dimenstonnels prisoners, influe sur Jes réves de ces personnes pour les plonger de ‘plus en plus dans Tshodal’gnorr, afin gu'elles le deliveent. Laportion de Tshoddl'gnorr voisine dela Tere est un réseau de galeries et de grottes composées de deux matériauy, le «Jade et les cristaux. Le Jade (il agit en réalit dune toute autre matire, mais elle y ressemble) forme lessentiel des patois, Quelques cristaux verts émeraude aux reflets bleutés sont incrusté, mais la plupart sont agglutings en structures complexes, de quel ‘ques centimétres& plusiews dizaines de metres de diamétre, Ces structures, comme les galeries, ne respectent pas la géométrieeuclidienne. La _ravité elle méme joue des tours, collant des ris taux aux «plafonds et aux emurse. La lumiére glauque et diffuse, sans source apparente, se Fefléte sures facettes des cristaux. impression finale est celle dun tableau Escher trempé dans de la peinture fluorescente verte et bleue. Suite & intervention de la larve, quelques crstaux épars sont passé dans notre dimension, et plus préct sément dans la grotte qui se trouve sous Iasile. Specnik et Villalente en ont récupéré une patie. ors dune vision, le maladeaffecté voit en super- position les deux dimensions. Au début, cest la Terre qui est la plus nete influence de shod” ‘gnorr ne fit quaffecter Tapparence des choses, les formes des objets (porte, outils) semblent ‘tranges et Ie malade a le plus grand mal a sen servir Les couleurs vient au vertbleu. Les sons sSatténuent jusqul disparate (Tshoddl gnorr est twas silencieuse). Le malade a tendance & vouloir suivr le relief de autre dimension et ttube sans ‘esse, tente de marcher sur un mur, ete. Un goat métallique ll envahit a bouche. Pus tard, cesta Terre qui deviendra Vélément «parasite» de ces visions, donnant une apparence terrestre aux structures de cristaux ou traduisant la geométrie des lieux & Taide dune unique gravte, forcant par exemple le voyageur& ramper sur une parol ‘au lieu de simplement marcher dessus. Ilest trés important de comprendre que Tespace vide (galeries et grotes) dans Tshoddl'gnorr ne représente quenviron un cinquitme de Fespace total ins, a plupart du temps, le malade a Tim pression détre emprisonné dans du jade. Cela provoque un comportement névrotique aigu: res- piration difficile rythme cardiaque accentué, sueurs, tremblements, ete. Un malade en pleine crise tentera du mieux quil peut de trouver un espace degagé dans Tshodd! grorr, par exemple fen se rapprochant de Tail, ois sont plus nom Dreux. Mais comme les régles de déplacerent dans les deux dimensions ne sont pas les mémes, cela nfarien dase. Voyager dans Tshoddl’gnorr La topologle des lieux nest pas le seul obstacle ‘au voyage dans Tshoddl'gnor. I est également bon e savoir que cette dimension ne comportant pas de plantes, lair ny est (dificilement) resp: rable quiau alentours de Tasile 120i il est rmélangé a cell de la Tere, et ila une odeur eu vyée entétante, De plus, un feu a beaucoup de mal y brGler, donnant des flamméches vetes Les eartouches ont 30% de chances de mal fonc- tionner lexis trois moyens de se rendre dans Tshodel’ ‘gnotr:étre amené par un Vagabond dimension nel, subit Fattraction d'un cristal ou devenit fou. Seuls les Vagabonds peuvent se trouver entiere: ment dans Tshorid’gnore. Les autres créatures ny sont que patiellement, Outre le sentiment ‘oppression provoqué parla présence de mate /e la SAN et de Tshoddl’gnorr Tener solgneusement le compe de a SANperdue cause des ions de Todd gor. neff, es phases dela foie correspondent ala pert de ptnts de AN, © deta S-phase © 0016430: phase © 10h pls: phase 3. Pendant avert, comptabsea ces pertes ‘separément, car elles neseront pas écupétes selon le syteme classique, Vote une Ist non exhaustive des phénombnes lisa Thoda gnorr peuvent fae peared Sa — Prone ison de Tshodl'gnor 105/46, = Visions suvants fa Premiere confontaton avec a topologie de Tshodal gure foi quelgtun marcher ans Far ou traverser wn mu): 1106 = Confrontations suvantes: 0/142 = Premire vse dans Todd ore 144140, Wists suvents: 12a, ~ Votrun Vagabond changer de mension : 2) 16 (plus a perte de SAN cause pa a créatur), Riss at hallucinations provoqués par Orughats 456-1, saut ta victim dt ev une vsionfun révefune haltcinatton, Dans eas: 1/3, Voir a arve a traverses dimensions: sand —Sueconiber volotatrement a une vison 13/d6+1, Cla sini explorer conscemmuent ‘amature d'une vision pendant qu'elle se produit et requiet un jt = Paler pendant une heure de ta nature de Tohodagnor avec Cavin Brome 12-04-41 — Porter in orstal de shod gnor sur so 145-1 par our (automatiquement) ‘Sun personage nerd pls de 5 pants de SAN une os, est pas appt ume autre fol Spend pus de 20 de sa SAN en ume hee, passe automatiquement en phase. Salon la phase, es wsonspontantesont 2 507% 25% de chances de se produre den jets par jor en tes personnes en phase 3 ot te vison dla Tere. Sie ésultar du jest compris entre e805, agit une crise gut, Ue vison aura 206 minutes, une crise 1400-10 ‘minut. Tous cs ches sont a pour vous fate ‘omprendre quiunefls te processus enclench, ‘zccelee rapidement. Sil pase une jourmé sans pede de SAN, le personage regagne 12-1 pots de ia SAN ert & cause de Totodd nor: Ce gain pasora 11461 quand es stan aunt et restarts. Apis, ie personage mapas conservé de rsa sur, reise plus de aired crise. +e solide a emplacement de son comps, un per sonnage présent dans es deux dimensions est handicap. Toutes ses actions subissent un malus équivalent ala portion de son corps entourée de solide. Par exemple, un personnage & mit pis dans un mur aura un malus de SOX. De pls, i ne Deut bouger ses partes eencastrées quia rlen U, comme sil se déplacait dans de la mélasse Aussi curieux que cela pulsse paraitre, exister Partellement dans de le matiére solide ne pro vogue aucun dommage physique. Le cerveau nie cette impossibiltéet garde toujours une parcel: le du comps sur Terre Sile transfert aliew a Taide de cistaux ou parce ue état mental du voyageur s'est détérioré, il faut considérer trois phases suecessves. (@ Phase 1. Le voyageur est majoritalrement pré Sent sur Tere. recot quelques bréves visions de ‘shod gnon, qui ne font que lehandicaper dans save de tous les jours. Sl conserve un cristal sur |utou explore la nature de ses visions, il com ence é percevoir les cristaux de Tshodl gore, les Vagabonds dimensionnels tl larve Une ct Se aigué le place momentanément en phase 2 (Phase 2, Le voyageur est mi-chemin entre les deux dimensions. Un cristal améne son porteur dans cet état en plusieurs semaines, mals il su fit de quelques chocs mentawx pour Fatteindre Pour les Teriens, le voyageur semble en général Docteur Perceval DeMuir FOR? DEX 10 INTs Jee see rou TAIL Sans BDU Is PAV 12 (Seine rea 0 Parmetee ete ts ree Saosaenne Nae [ene > Docteur Maximilian Shaumelmann FOR I4 DEX II INT CON 13 APP IS POU 10 TALIG — SANSO EDU I4 Pav 15 Compétences: Médecine 65 %, Pharmacologic 460%, Premiers Soins 70%, Baratin 75%, Persuasion 50%, Psychanalyse 40%, Paychologie 45% > Calvin «Houdini» Bréner FOR II — DEX@ INT 4 CON 12 APP 10 POU 12 TAI4SAN25* EDU IS Pav 13 *Tshodégnorr lia fi perdre 28 points de SAN. > Jerry Gray FORI3 DEX 16 WT CON 3 APP 13 POU Is TAIZ. SANSO* EDU IO Pav 15 Thoda gore hia fi pardee 16 points Ju I. Cecil Simmons, dit La Pointe FOR I4 DEX 14 INT 4 CON 12 APPS POU Is TAIZ” SANO EDU IS Pav 13 CCompétences: Compétences de combat 40%, Mythe de Cthulhu 20%. Sorts: InvoqueriContréler un Vagabond simensionnel,Fétisserent I posséde deux revolvers, un talaman de lucidce (qui ne marche que pour un membre se sa farille ec permee de garcer le controle de sa voloncd, de ses pensées et de ses réves) ec un poignard en fer donna +70% pour I Invoquericontréler un Vagabond dimensionnel. > Louis Speznik et Joey Villalente FOR IS DEX 14 INT 10 CON I4 APP IL POU |! TAIZ. SAN4Ders0 EDU. Pav is Compétences: Compétences de combat 65%, Autres competences physiques 50%, Mythe de Cthulhu 5%, bibiothéque fournie de Simmons pée. Ce live se Titaisément (en deux jours au minimum) carl est relativement clair. Itraite des autres dimensions etdes moyens dy accéder, sans donner de sors Sa lecture confére +2% ai Mythe de Cthulhu et colt 1d4+1/1d8+2 points de SAN, Is possédent chacun un revolver et un polgnard. Lous Speznik est en fn de phase | I > Vogabonds dimensionnels Is sont cing, tous prisonniars dela singuarité. User les caraceéristiques moyennes sauf pour Drughlath CON 13 TAI20 POU 16 PPdV 18 (les autres Vagabonds ont perdu Asfniverene 144+ Ia6PaV). Sorts: Domination, Envoyer des reves {fenctionne sans composantes), Epuiser le pouvoir, Induire des hallucinations I (comme Envoyer es réves, mais agit lorsque la vet est éveliée Il cute ‘deux fois plus cher en PM). I Les Vagabonds ne dépensent qu'un PHI pour vayager entre Ia Terre et Tehodd gnorr, I NTR Bins! que un poin supplémentaie par 20 points de TAI quis eransportent avec eux a | {ext nmor lee inalérbe Pajoctaremene das hol gor sey depae lene et on cops fest roujours en parte dane de fa matitre solide sur Terre. Cependant, ses tentacules I Ppeuvene allie viclemment de nimporte ot, ‘de maniére peu coordonnée. Si une prole est i portée, elle subit chaque round Id4-1 I lataques 420% pour 1d10 de dommnage. Porte de SAN: I4/Ld10*2 si le conpe ea larve es visible. I LLentrepot esta propriété de Simmons, et ce der rier posséde des bordereaux fasifiés pour ses ‘marchandises. De plus ne cache aménagée dans Te sous-sl lui permet de dissimuler les armes ‘quil a sur place, Siles Pj découvrent Fendrot, i leur faudea fate preuve de beaucoup de finesse pour amener la police a investi Evénements dramatiques {© Quelque temps aprés le début de enquéte des Py, selon leur rythm, Jerry Gray est découvert par Simmons et ses hommes lors une de leurs lv ‘sons (Simmons en fait deux ros par mois). Jer ry, en train de manipuler des cristaux entre les dimensions est en parte encastré dans Tune des patois de la grote. Le spectacle est aser tem fiant, Simmons s.ffole et lui tre dessus. Jerry senfut, une balle dans le bras, etregagne Fase. Test possible ue certains des P soient temoins de cette scene, du moins auditivement, sls sont fen phase 2 est tues difficile de sorienter dans ‘Tshoddll gnor, oi les galeries se croisent et se superposent en dépit dela logique, mals des jets écouter ow didee leur permettent de sorien ter, Si aucun des PJ nest présent, jerry va cher cher de aide auprés de Fred, quiladéja vu dans Tshodel gnot (Groner travaile dans un autre coin du labyrinth}. Le peintre a reconnu Speznik pa smi ses agresseurs Pour en savoir plus, Simmons envote Speznik vole le dossier de Jerry. Sl pavient sen empa ret, Simmons comprend, d'aprés les notes de Dehuir, que erry, Brier et Fred représentent tne tenace pour son petit commerce Il ordonne ddone & Spezmik de les éliminer, en commencant par Jerry (dont il est certain quil peut voyager vets Tshodal'gnort. I cherche a faire croire un accident, par exemple & une expérience malheu reuse de Shaurelmann ou a une erreur de dose ge des medicaments, 5, pour ne raison ou pour une autre, Speznik est Incapable dagir a Fintérieur de fasile, Simmons Jui fat prendre ses quartlrs dans la grote, afin. de surprendre ceux qui y retourneraient. Lor ‘qi passera en phase 2, Speznik commencera a \oirla lar. Cela le rendre beaucoup moins emé rare que prévu ‘@ Sion lui donne suffisamment de temps, Coralyn Phils arrive en phase 2et commence &arpenter les galeries de Tshodal'gnorr. Lexpérience est cependant traumatisante pour la jeune femme, fui refuse de retoumer & la surface et est bien incapable d aider les P) avec les cristaux. Comme les Vagabonds ne peuvent pas Talder, & cause des Doague ce sera aux PJ dela prendre en charge et de ‘éloigner des zones fréquentées parla lave. fe Dés quiun personnage entre durablement en phase 2, Drughlath le contacte personnellement afin de lui expliquer, sa facon, la cause de ses {roubles mentaux. Le Vagabond est assez ‘malin pour cacher son rle dans cette aff re, imputant ls visions des Py ala si gularté cimensionnell Il se conten te dexplique la nature des cristaux et la nécessité de rebatir la structure endommagée pour libérer tant les PJ aque les Vagabonds. Sil admet que les ‘Vagabond ne peuvent manipuler les cistaux il Teur cache que ceux leur causent des degats. De rméme, i ’évoque la larve et Simmons qu'en cas de nécessité leur liberation est leur priorté principale, ta ‘vengeance anime également les Vagabond’ (Quand les travaux de reconstruction de a structu- re cistlline seront bien entamés, et sil sent les P] capables caffronter Simmons, Drughlath pre tendra que les cristax détenus parle rafquant et ses hommes sont indispensables a accompli sement de la tache, Comme lsouhaite également déposséder Simmons de son poignard magique, illeur dira que Varme confére eu trafiquant des ‘pouvolrs accultes et quelle doit ete detruite Conclusion Si es P} parviennent & reconstituer la structure cristalline, la singularte dimensionnelle dispa raitra en quelques heures. Mue par son instinct a larve ne tardera pas a reprendie son chemin. Si Simmons et ses hommes sont toujours en vie les Vagaboidstenteront de persuader les Invest gateurs de subtiliser leurs cristaux. En cas de Fefus, les Vagabonds se contenteront d'une ver ‘geance par procuration, par exemple a aide dun chien de Tindalos. Quoi quil en sot il propose rant de récompenser les P} de leurs efforts. Ceux ci peuvent demander des pouvoirs magiques {aprés que Drughlath ait contacté une créature capable de leur rendre ce service, chacun entre ‘eux gagnera un point de POU et se verra implan ter dans la mémoire Tun des sorts du grimoire supérieur. ils préferent, Drughlath ira leur cher cher un objet dune TAlinféieure 10, o qui se trouve dans Tunivers, pourvu quion puisse Tui Indiquer sa position exacte. La fin des visions permettra de gagner 1d6+6 points SAN «normale». La SAN perdue a cause de Tshodal'gnorr commence a remonter selon les rgles décrites dans Vencadré De la San et de Thodaltgnorr Derniére bonne nouvelle Fred est désormais en vvoie de guérison. Il va pouvoir quiter Saint- Gils... jusqu’a la prochaine fs! Stéphane Burs IMustration: rte Puech plan: Didier Gulserix MEAL ristaux, structures et larve Drughtath ne peat passe contenter de transfer es humains dans Tshoddl gnorr pour len fate seconstrure es structures erstalins detrules par lalarve, Em oe, eles sulvent esos dea geomtrie local et sont incompréensbles pour un humain normal Afi dre capable dees appraender aut ere a mons en hase 2, Orughlathprfere prendre un pew de temps pour y amner ss victimes, gre aux reves taux hallaations ul provoque. Das cho trop violets pourraten rendre les itimes fotlement naptes eur bch. Ls rsa som emf cds erates intalgetes, aves lesquelles est Impossible de communique. sont capable dese réorganiserdeux-mees.. Ala vitesse de quolquesmlometes pa Jou. Or les perturbations asi para larve sont sufsamment importants pour sen cmpéche, les Vagabond dimenslonnes sont pasts, Effet chagua seman passe sous influence des erstaux leur fit pene defintivement 1 Pav is me peuvent sen approcher de leur pen re, ‘mals un fx vena enter en contac avec ens, pendrat dermtvement 106 Pa um des Vagabond et deja dete de cette fon Le plus ancien du groupe st a depuis environ dex mas, tostn peux état. Meurewstment pour eux, existe de nombrewxendrits dépourvas de cristaux dans Tohodal'gror. (Cost en endommrageant une structured tots metres da ‘iamezre qu a arvea cv a singular dimenstoell La destruction aauires structures mines ft qu'empiir son effet, Pout a reconstrata I faut au mons deux personnes travian de concert, A deux, (yen pours heures Aros, pour heures 20, tans de suite. Copendant, chaque crature présente dans shod gnorr (vagavonas mis part) augmiente de 5s chances tattvr attention de a are ies P(e sare ows) sont trop nombre, isquent dere prise chase par des tentacles. Dans ce as, la tactique sulvre ‘est onder los cavers de bastiols (par exemple ‘despoues) pour dstrare a are. sufi en procarer (sur tert) aun Vagabond, qui fra trans. Par ailleurs ext possible dtvaluer a position ea rv cnvepérat br du batman dss tentacules (je dfcouten).

You might also like