Professional Documents
Culture Documents
AutoCAD Lesson
AutoCAD Lesson
àâòîìàòæóóëàëò
Áîëîâñðóóëñàí Á.Áîëäáàÿð
Óëààíáààòàð õîò
2009 îí
Àøèãëàõ íîì ñóðàõ áè÷èã
1. Í. Ñàðàí÷èìýã “AutoÑAD 2002” ÓÁ. 2001
2. Æ.Àçæàðãàë “AutoÑAD-èéí ñóðàõ áè÷èã”
ÓÁ. 2006
3. Æ.Àëèìàà, Ò.Áèíäýðúÿà “AutoCAD àëõàì
àëõìààð” ÓÁ. 2007
4. Ellen Finklestein “AutoCAD 2006 and
AutoCAD LT 2006” Wiley Publishing, Inc.
2005
5. David Byrnes “AutoCAD 2007 for Dummies”
Wiley Publishing, Inc. 2006
6. George Omura “Mastering AutoCAD 2008
and AutoCAD LT 2008” Wiley Publishing,
Inc. 2007
AutoCAD, AutoCAD Mechanical
ïðîãðàìûí òóõàé
CAD / CAE / CAM
CAD –
Computer Aided
CAE –
Design
Computer Aided
Engineering CAM –
Computer Aided
Manufacturing
Ñóðãàëòàíä CAD/CAM/CAE
ñèñòåìèéí ïðîãðàìóóä àøèãëàõ
Èíæåíåðèéí òºñºë òîîöîîíû îð÷èí ¿åèéí
ïðîãðàì íü ìàø îëîí ÷èãëýë ñàëáàðààð õºãæèæ
áàéãàà áºãººä ýíý íü 3-í òºðëèéí ïðîãðàìûí
÷èãëýëýýð àøèãëàãäàæ áàéíà.
1.CAD /Computer Aided Design/-Êîìïüþòåðèéí
äèçàéíä ò¿øèãëýñýí ïðîãðàì. Ýíý òºðëèéí
ïðîãðàìä: Inventor, Solid Works 2005, ParaSolid,
Unigraphics ãýõ ìýò.
2.CAM /Computer Aided Manufacturer/-
Êîìïüþòåðèéí ¿éëäâýðëýõ òºðëèéí ïðîãðàìóóä.
¯éëäâýðëýëèéí òºðëèéí òåõíîëîãèéí êàðòûã
áîëîâñðóóëàõ. Ýíý òºðëèéí ïðîãðàìä: Solid
CAM, T-Flex ãýõ ìýò.
3.CAE /Computer Aided Engineering/-
Èíæåíåðèéí òîîöîî õèéõ ïðîãðàìóóä
õàìààðàãäàíà.
Ýíý òºðëèéí ïðîãðàìóóä äîòðîîñ AutoCAD, Ansys,
Solid, Maple-èéí òºðëèéí ïðîãðàìóóä èõýýð
õýðýãëýãäýæ áàéíà.
MD Solids –Õàòóó áèåèéí ìåõàíèêèéí çóðàã
çóðàõ ïðîãðàì
Maple – Á¿òöèéí øèíæèëãýý, õºäºë㺺íèé
õóóëèéã òîäîðõîéëîõ ïðîãðàì. ̺í
ìàòåìàòèêèéí òîîöîîã õèéäýã
Ansys – àíèìàöè õèéäýã ïðîãðàì, õºäºë㺺íòýé
MDSOLIDS
AutoCAD
AutoCAD ñèñòåì íü Àìåðèêèéí íýãäñýí óëñûí
AutoDesk ôèðìèéí á¿òýýñýí òåõíèêèéí
çóðàã ç¿éí ïðîãðàì þì.
AutoDesk ôèðìèéí ýíý á¿òýýëèéí àíõíû
AutoCAD 1.0 (1982-12) õóâèëáàðààñ ýõëýí
èíæåíåð òåõíèêèéí àæèëòíóóä,
ïðîãðàì÷èëàã÷èä, çóðàã òºñºë çîõèîã÷äûí
ñîíèðõëûã òàòàæ ýõýëñýí áºãººä öààøèä
óëàì áîëîâñðîíãóé áîëæ, õýðýãëýã÷äèéí ãàð
äýýð AutoCAD 2010 (Release 24) õ¿ðòýëõ 18
¿å øàòíû ïðîãðàìûã òàâüñíààñ ãàäíà,
ñ¿¿ëèéí ¿åèéí õ¿÷èðõýã ïðîãðàìûí
õýðýãë¿¿ð áîëîõ Microsoft Windows ñèñòåìä
çîðèóëàãäñàí çàãâàðûã õ¿ðòýë õºãæèæ
÷àäñàí áàéíà.
Óã ïðîãðàì íü ººðèéí ïðîãðàì÷ëàëûí õýë
áîëîõ AutoLisp1-èéí òóñëàìæòàéãààð ÿìàð ÷
òîîöîîã õèéæ çóðàãëàõ, ìºí ýíý õýëýýðýý
äàìæóóëàí ïðîãðàì÷ëàëûí áóñàä ñèñòåì,
çàðèì õýë¿¿äòýé õîëáîãäîõ, êîìïüþòåðèéí
áóñàä òóñëàõ òºõººðºìæ (ïëîòòåð, ïðèíòåð
...) òàâüæ àøèãëàõ, õàâòãàéí áîëîí îãòîðãóéí
çóðàã òºñëèéã áîëîâñðóóëàõ, îãòîðãóéä
çóðàãäñàí îáúåêòèéí áîäèò òºðõ áàéäëûã
ºíäºð ò¿âøèíä ä¿ðñëýõ, íýã çóðñàí çóðãàà
ìàñøòàá, ïðîåêöèéí õóâüä îëîí õýëáýðýýð
õýâëýæ ãàðãàõ, çóðãèéã ôîòî õàëüñ áàéäàëòàé
õàäãàëàõ çýðýã áîëîìæòîé.
AutoCADMechanical íü AutoCAD
ñèñòåì äýýð ¿íäýñëýñýí òºñºë òîîöîîã
çàãâàð÷ëàõ ñèñòåì þì.
Ïðîãðàì íü AutoCAD ñèñòåì äýýð
¿íäýñëýñýí ó÷èð ¿íäñýí ¿éëäýë,
êîìàíäóóä àäèë áàéõ áºãººä ãàãöõ¿¿
ìàøèí ¿éëäâýðëýëèéí òºñºë òîîöîîã
ã¿éöýòãýõ (çàãâàð÷ëàõ) íýìýëò êîìàíäûí
ñàíòàé áàéäàã. Òóõàéëáàë: ãîëûí
òîîöîî, àðààí äàìæóóëãûí òîîöîî,
íóäàðãàò ìåõàíèçìûí òîîöîî, õàâòãàé
áîëîí ýçýëõ¿¿íèé áèåòèéã òºãñëºã
ýëåìåíòèéí àðãààð òîîöîîëîõ íýìýëò
¿éëäë¿¿äòýé áºãººä ñòàíäàðòûí ýä
àíãèéí ñàíòàé þì.
Ñèñòåìèéí øààðäëàãà
AutoCAD AutoCAD AutoCAD AutoCAD
2005 2006 2007 2008
Windows XP Windows XP
Windows XP Home SP1- Home
Windows XP Home/Profes- 2/Profes- SP2/Profes-
¯éëäëèéí
Home/Profes- sional/2000 sional SP1- sional
ñèñòåì
sional/2000 2/2000 SP2/2000
SP4
SP4 SP4
Ïðîöåññîð P-III, 800 Mhz äýýø äýýø äýýø
Çóðàõ
òàëáàð
Êîìàí-
äûí ìºð
Òóñëàõ
õýðýãñë¿¿ä
Êîìàíä ºãºõ äàðààõ àðãóóä áàéäàã.
- Ìåíþãýýð
- Òóóëáàðààð
- Êîìàíäûí ìºðººð
1. Äýëãýöèéí òîõèðãîî
2. Íýýõ áà õàäãàëàõ
òîõèðãîî
3. Ïðèíòåðèéí òîõèðãîî
4. Õýðýãëýã÷èéí òîõèðãîî
5. Õýìæýýñ çýðýã îðíî
a. Òåêñòèéí ôîíò,
ºíãº, ºíäºð
b. Äýëãýöèéí àðûí
äýâñãýð, ôîí,
ñóì çýðýã í¿äýíä
õàðàãäàõ
ç¿éëñèéí ºíãèéã
òîõèðóóëíà.
c. Ñóìíû óðò
áîãèíû õýìæýý,
õàðàãäàõ
áàéäëûã
òîõèðóóëàõ
Íýýõ áà õàäãàëàõ
a. Õàìãèéí ñ¿¿ëä
íýýãäñýí õýäýí
ôàéëûã
õàðóóëàõûã
çààíà.
b. Ôàéëûã ÿìàð
ôîðìàòààð
õàäãàëàõ
ñ.Àâòîìàòààð
õàäãàëàõ òîõèðãîî
c. Õàäãàëàõ á¿ðä
íººö õóâü ¿¿ñãýæ
áàéõûã çààæ
өãíө.
Ïðèíòåðèéí òîõèðãîî
a. Ïðèíòåðèéí
òөðëèéã ñîíãîõ
Õýðýãëýã÷èéí òîõèðãîî
a. Ýíý õýñýãò
õóëãàíû áàðóóí
òîâ÷íû үүðýã,
Windows
ïðîãðàìûí
ñòàíäàðò
òîâ÷óóäûã
õýðýãëýõ çýðãèéã
òîõèðóóëíà.
b. Õýìæýýñ
Òîõèðóóëàõ
c. Çóðààñûí
ºðãºíèéã
òîõèðóóëàõ
Áàðóóí òîâ÷íû òîõèðãîî
1. Õýâèéí ¿åä
Äýä ñîíãîëòóóä
- Circle ↵
- TTR ↵
- Ø¿ðãýõ 1-ð öýãèéã ñîíãîíî.
- Ø¿ðãýõ 2-ð öýãèéã ñîíãîíî.
- Ðàäèóñàà áè÷èæ îðóóëíà ↵
ĺë㺺í õîëáîëò
Ýëëèïñ çóðàõ
AutoCAD ñèñòåìä ýëëèïñèéã 3 àðãààð
áàéãóóëäàã.
1.Ò¿¿íèé èõ áîëîí áàãà òýíõëýãèéí óðòààð
òîäîðõîéëîí çóðäàã. Èõ òýíõëýãèéã òºãñãºëèéí
öýã¿¿äýýð, áàãà òýíõëýãèéã íü ýëëèïñèéí òºâººñ áàãà
òýíõëýãèéí ãàäíà öýã õ¿ðòýëõ çàéãààð òîäîðõîéëæ,
äýëãýöýíä ñîíãîæ áîëíî.
2.Ýëëèïñèéã ºãºãäñºí 2 öýãèéã õîëáîñîí
õýð÷èìòýé òýíö¿¿ ãîë÷ á¿õèé, ïðîåêöèéí õàâòãàéòàé
òîäîðõîé ºíöºã ¿¿ñãýí áàéðëàñàí òîéðãèéí ïðîåêö ãýæ
òîîöîí áàéãóóëæ áîëäîã. Óã ºíöºã íü õèéñâýðëýí àâ÷
¿çýæ áàéãàà òîéðãèéí îðøèõ õàâòãàé áà ïðîåêöèéí
õàâòãàé õî¸ðûí õîîðíäîõ ºíöºã áàéõ áºãººä 0-89.4-èéí
õîîðîíä óòãà àâíà.
3.Ýëëèïñèéã ò¿¿íèé òºâ, èõ áà áàãà òýíõëýãèéí
ðàäèóñààð áàéãóóëæ áîëíî. Òºâèéí êîîðäèíàòûã
îðóóëñíû äàðàà áóñàä ïàðàìåòð¿¿äèéã 1-ð àðãûíõàà
àäèëààð ºãíº.
1-ð àðãà:
- Ellipse ↵
- À öýãèéã ñîíãîîä õóëãàíû çààã÷èéã
áàðóóí òèéø ÷èãë¿¿ëýí îðõèíî.
- 120 ↵ (Èõ òýíõëýãèéí óðò)
- 25 ↵ (Áàãà òýíõëýãèéí óðòûí õàãàñ)
2-ð àðãà:
- Ellipse ↵
- À áà Á öýãèéã ñîíãîíî.
- R ↵ (Rotation áóþó íàëàëòûí ºíöºã)
- 30 ↵ (ªíöãèéí õýìæýý)
3-ð àðãà:
- Ellipse ↵
- Ñ ↵ (Center)
- Òºâ öýãèéã ñîíãîîä õóëãàíû çààã÷èéã
áàðóóí òèéø ÷èãë¿¿ëýí îðõèíî.
- 60 ↵ (Èõ òýíõëýãèéí óðò)
- 25 ↵ (Áàãà òýíõëýãèéí óðòûí õàãàñ)
Íóì çóðàõ
Íýã öýãýýñ íºãºº öýã õ¿ðòýë òîéðãèéí äàãóó øèëæèõ
øèëæèëò áàéãóóëàõ, íýã øóëóóí äýýð ¿ë îðøèõ 3 öýãèéã
äàéðñàí òîéðãèéí õýñýã áàéãóóëàõ çýðýã òîõèîëäîëä íóì
çóðàõ õýðýãöýý ãàðäàã. Íóìûã äîîð äóðäñàí àðãóóäààð çóðæ
áîëíî.
Arc/Close/Halfwidth/Length/Width
3
1-ºí㺠ñîíãîõ õàðèëöàõ öîíõ
2-Øóãàìûí òºðºë ñîíãîõ õàðèëöàõ öîíõ
3-Øóãàìûí ºðãºí ñîíãîõ õàðèëöàõ öîíõ
Çóðãèéí õàâòãàéí ò¿âøèí
Elevation. Çóðàãëàë ÿâàãäàõ õàâòãàéí õýâòýý áóþó
Õί õàâòãàéãààñ àëñëàãäñàí çàéã çóðãèéí ò¿âøèí ãýæ
íýðëýäýã. Ýíý íü 2 õýìæýýñò çóðãèéí ¿åä áàðàã
õýðýãëýäýãã¿é. Õàðèí 3 õýìæýýñò çóðàã çóðàõ ¿åä ýíý
êîìàíäûã õýðýãëýõ çàéëøã¿é øààðäëàãà ãàðäàã.
Çóçààí
Tickness. Îáúåêòèéí çóçààí ãýäýã íü òýäãýýðèéí Z
òýíõëýãèéí äàãóó ñóíàñàí õýìæýý þì. Ýíý õýìæýý ýåðýã
áàéâàë îáúåêò çóðãèéí õàâòãàéãààñ äýýøýý, ñºðºã
áàéâàë äîîøîî ñóíàñàí áàéäàëòàé çóðàãäàíà. Õýðâýý
çóçààíûã óðüä÷èëàí ºãººã¿é áîë îáúåêòóóäûí çóçààí
òýãòýé òýíö¿¿ áàéõààð òîîöíî.
Modify öýñ
Ñîðó êîìàíä
Offset êîìàíä
Õàðèí ìàøèí
¿éëäâýðëýëèéí çóðàãò
àðààò äóãóé, äàìàð,
ãîë çýðãèéã òîéðîã
ìàññèâ àøèãëàí
õóðäàí áàéãóóëæ
áîëäîã.
Ìàññèâ ¿¿ñãýõ á¿õ
òîõèðóóëãà, ºãºãäëèéã
êîìàíäûí õàðèëöàõ
öîíõ àøèãëàí õèéäýã.
Òýãø ºíöºãò ìàññèâ
Rotate êîìàíä
Stretch ↵
C ↵ (Crossing-îáúåêò ñîíãîõ äýä
êîìàíä)
Îáúåêòîî òýãø ºíöºã ¿¿ñãýõ
çàìààð ñîíãîíî ↵
Òóëãóóð öýãèéã ñîíãîíî ↵
Õóëãàíàà ýãö äîîø ÷èðíý.
Áàéðëóóëàõ öýãýý ñîíãîíî. Ýñâýë
ñóíãàõ óðòàà ºãººä ↵
Trim êîìàíä
Trim ↵
Õÿçãààðëàã÷ îáúåêòîî
ñîíãîíî ↵
Òàñëàãäàõ îáúåêòîî
ñîíãîíî.
Extend êîìàíä
Chamfer êîìàíä
Fillet ↵
R ↵ (Radius)
Ðàäèóñûí óòãàà
ºãíº ↵
1-ð îáúåêòîî
ñîíãîíî.
2-ð îáúåêòîî
ñîíãîíî.
Text Style-Òåêñòèéí çàãâàð çîõèîõ
Text Style êîìàíäûã àøèãëàí òåêñòèéí çàãâàð
çîõèîæ, çàãâàðò çàñâàð õèéæ, çàãâàðóóäààñ ñîíãîí
èäýâõæ¿¿ëäýã.
AutoCAD ïðîãðàìä standart ãýñýí ãàíö òåêñòèéí
çàãâàð áàéäàã òóë õýðýãëýã÷ ººðèéí çàãâàðûã ¿¿ñãýæ
àøèãëàõ øààðäëàãà ãàðäàã. ¯¿íèé òóëä Style êîìàíäûã
àøèãëàíà.
Format menu: Text Style
Command Line: style
Êîìàíäûã ºãºõºä Text Style õàðèëöàõ öîíõ ãàð÷
èðíý. Õýðâýý êîìàíäàà –style ãýæ ºãñºí áîë êîìàíäûí
ìºðºíä òîõèðóóëãàà õèéäýã.
Çóðàãò òåêñòèéã ººð ººð ôîíäîîð, ìºí íýã
ôîíäîîð áîëîâ÷ ººð õýëáýðýýð áè÷èõ øààðäëàãà ãàðäàã.
Òèéìýýñ óðüä÷èëàí òåêñòèéí õýä õýäýí çàãâàð ¿¿ñãýñýí
áàéõ íü òîõèðîìæòîé.
Text Style õàðèëöàõ öîíõ
Øèíýýð çàãâàð ¿¿ñãýõ ãýæ áàéãàà áîë Text Style
õàðèëöàõ öîíõíîîñ New êîìàíäûã ñîíãîíî. New Text
Style õàðèëöàõ öîíõíû Style Name öîíõîíä øèíýýð ¿¿ñãýõ
çàãâàðûí íýðèéã îðóóëààä ÎÊ òîâ÷èéã äàðíà.
Font name-áè÷èãëýëèéí
ôîíäûã ñîíãîíî.
Font style-Áè÷èãëýëèéí
çàãâàðûã ñîíãîíî.
Height-Òýìäýãòèéí ºíäºð
Upside Down-Óðóó õàðàõ ýñýõ
Backwards-Áàðóóíààñ ç¿¿í òèéø áè÷èãäýõ ýñýõ
Vertical-Äýýðýýñ äîîø íü öóâðóóëæ áè÷èõ ýñýõ
Width Factor-Òýìäýãòèéã øàõàõ (1-ýýñ áàãà), ñóíãàõ (1-ýýñ
èõ) òîîí óòãûã îðóóëíà.
Oblique Angle-Òýìäýãòèéí íàëàõ ºíöºã. ªíöãèéí òýìäýã
ýåðýã áîë áàðóóí òèéø, ñºðºã áîë ç¿¿í òèéø íàëíà.
Íýã ìºðò òåêñò áè÷èõ
Box ↵
Ýõëýõ öýãýý ºãíº.
120 ↵ (Length-óðò)
50 ↵ (Width-ºðãºí)
70 ↵ (Height-ºíäºð)
0 ↵ (Z òýíõëýãèéí
òîéðîí ýðãýæ áàéðëàõ
ºíöºã)
Òýãø ºíöºãòèéí óðòûã ºãñíèé äàðàà Ñ äýä êîìàíä
ºãâºë øóóä êóá çóðàãääàã.
Øààíòàã
Wedge. Ýíý êîìàíäààð ºãºãäñºí ºíöãèéí ýñðýã
îðøèõ èðìýã¿¿äèéí ºíäºð íü òýãòýé òýíö¿¿ áàéõ øààíòàã
õýëáýðèéí ä¿ðñèéã áàéãóóëíà.
Wedge ↵
Ýõëýõ öýãýý ºãíº.
120 ↵ (Length-óðò)
50 ↵ (Width-ºðãºí)
70 ↵ (Height-ºíäºð)
0 ↵ (Z òýíõëýãèéí
òîéðîí ýðãýæ áàéðëàõ
ºíöºã)
Ïèðàìèä
Pyramid. Ýíý êîìàíäààð ãóðàâ áîëîí äºðâºí
ºíöºãò ñóóðüòàé ïèðàìèä áàéãóóëàõ áîëîìæòîé. Ïèðàìèä
çóðàõààñ ºìíº ïèðàìèäûí ñóóðü, ºíäðèéã èëýðõèéëñýí
öýã¿¿äèéã ìýäñýí, ýñâýë øóãàìóóäûã óðüä÷èëàí çóðñàí
áàéâàë ïèðàìèä áàéãóóëàõàä õÿëáàð áàéäàã.
Êîìàíäûã ã¿éöýòãýõäýý äýëãýöèéí õàâòãàéã õàãàñ
ýðã¿¿ëñýí áàéäàëòàé õàðæ áàéãààä öýã¿¿äýý ñîíãîíî.
Á¿òýí ïèðàìèä çóðæ áîëîõîîñ ãàäíà îðîé íü
îãòëîãäñîí ïèðàìèä áàéãóóëæ áîëíî. ̺í Ridge äýä
êîìàíäûã ºã÷ õýð÷ìýýð õÿçãààðëàãäñàí íóðóóòàé ïèðàìèä
çóðæ áîëäîã.
Á¿òýí ïèðàìèä áàéãóóëàõäàà ñóóðèéí 3-ð öýãèéã
ºãñíèé äàðàà Ò áóþó Tetrahedra äýä êîìàíäûã ºãâºë
ãóðâàëæèí ñóóðüòàé ïèðàìèä çóðàãääàã.
Ïèðàìèäèéí ñóóðèéí 4-ð öýãèéã ºãñíèé äàðàà R
áóþó Ridge äýä êîìàíä ºãâºë õýð÷èì á¿õèé íóðóóòàé
ïèðàìèä çóðàãääàã.
Pyramid ↵ Pyramid ↵
0,0,0 ↵ (1-ð öýã) 0,0,0 ↵ (1-ð öýã)
80,0,0 ↵ (2-ð öýã) 80,0,0 ↵ (2-ð öýã)
80,80,0 ↵ (3-ð öýã) 80,80,0 ↵ (3-ð öýã)
0,80,0 ↵ (4-ð öýã) 0,80,0 ↵ (4-ð öýã)
40,40,100 ↵ (Îðîéí öýã) Ò ↵ (Òîð)
20,20,80 ↵ (Îðîéí 1-ð öýã)
60,20,80 ↵ (Îðîéí 2-ð öýã)
60,60,80 ↵ (Îðîéí 3-ð öýã)
20,60,80 ↵ (Îðîéí 4-ð öýã)
Êîíóñ
Cone. Îãòëîãäñîí, á¿òýí êîíóñûã òýäãýýðèéí ñóóðü
áà îðîéí òîéðãèéí ðàäèóñ (äèàìåòð) áîëîí êîíóñûí
ºíäðèéã àøèãëàí áàéãóóëäàã. Êîíóñûã çóðàõäàà ò¿¿íèé
áàéãóóëàã÷ õàæóó èðìýã¿¿äèéí òîîã óðüä÷èëàí ºã÷
áîëäîã.
Cone ↵
Ñóóðèéí òºâèéã ºãíº.
40 ↵ (ñóóðèéí òîéðãèéí ðàäèóñ)
0 ↵ (îðîéí òîéðãèéí ðàäèóñ)
80 ↵ (ºíäºð)
20 ↵ (Áàéãóóëàã÷èéí òîî) Cone ↵
Ñóóðèéí òºâèéã ºãíº.
40 ↵ (ñóóðèéí òîéðãèéí
ðàäèóñ)
10 ↵ (îðîéí òîéðãèéí
ðàäèóñ)
80 ↵ (ºíäºð)
20 ↵ (Áàéãóóëàã÷èéí òîî)
Áºìáºëºã, õàãàñ áºìáºëºã
Sphere, Dome, Dish. Ýäãýýð êîìàíäóóäààð
áºìáºëºã (Sphere), äîîøîî õàðñàí (Dome), äýýøýý
õàðñàí (Dish) õàãàñ áºìáºëã¿¿äèéã ò¿¿íèé òºâ, ðàäèóñ
(äèàìåòð)-èéí òóñëàìæòàéãààð áàéãóóëíà.
̺í áºìáºëã¿¿äèéã ¿¿ñãýõ áàéãóóëàã÷ áîëîõ
óðòðàã, ºðãºðãèéí òîîã óðüä÷èëàí ºã÷ áîëíî.
Sphere ↵
Òºâèéã ñîíãîíî.
60 ↵ (áºìáºðöãèéí ðàäèóñ)
20 ↵ (óðòðàãèéí òîî)
20 ↵ (ºðãºðãèéí òîî)
Dish (Dome) ↵
Òºâèéã ñîíãîíî.
60 ↵ (áºìáºðöãèéí ðàäèóñ)
20 ↵ (óðòðàãèéí òîî)
20 ↵ (ºðãºðãèéí òîî)
Öàãèðàã õîîëîé (òîîð)
Torus. Òîéðîã ººðèéíõºº õàâòãàéä îðøèõ
òýíõëýãèéã òîéð÷ ýðãýõýä ¿¿ñýõ áèåèéã öàãèðàã õîîëîé
(òîîð) ãýíý. Òîîðûã ò¿¿íèé òºâ áà òîéðãèéí äèàìåòð
(ðàäèóñ)-ýýð áàéãóóëäàã.
Òîîð áà òîéðãèéí äèàìåòðèéã àëäààòàé ºãâºë
ñèñòåì Tube diameter cannot exceed torus radius áóþó
Òîéðãèéí äèàìåòð òîîðûí ðàäèóñààñ èë¿¿ áàéæ
áîëîõã¿é ãýñýí ìýäýýëýë ºã÷ äýýðõè õýìæýýñ¿¿äèéã
äàõèí îðóóëàõûã øààðäàíà.
Torus ↵
Òîéðãèéí òºâèéã ñîíãîíî.
75 ↵ (òîîðûí äèàìåòð)
20 ↵ (òîéðãèéí ðàäèóñ)
20 ↵ (òîéðãèéí äàãóóõ
áàéãóóëàã÷èéí òîî)
20 ↵ (òîîðûí äàãóóõ
áàéãóóëàã÷èéí òîî)
Øèëæèëòèéí áèå
Extrude. Áèåòèéã áàéãóóëàõûí òóëä òóõàéí áèåòèéã
¿¿ñãýõ 2 õýìæýýñò ä¿ðñ áóþó 3 õýìæýýñò îáúåêòûí íýã
òàë, áèò¿¿ ïîëèëàéí, îëîí òàëò, òîéðîã, ýëëèïñ, ñïëàéí,
öàãèðàã, áèò¿¿ õ¿ðýýí¿¿ä áàéãóóëæ, Boundary êîìàíäààð
áèò¿¿ ìóæ ¿¿ñãýñýí áàéõ øààðäëàãàòàé.
Õºíäëºí îãòëîë íü æèãä áàãàñàõ áîëîí èõñýõ áèåò
¿¿ñãýõäýý áèåòèéí ºíäðèéã îðóóëñíû äàðàà õóìèõ áîëîí
òýëýõ ºíöãèéí õýìæýý (+900…-900)-ã ºãíº.
Extrude ↵
Îáúåêòîî ñîíãîíî.
Ñóíãàõ óðò ↵
Õóìèõ ýñâýë òýëýõ ºíöºã ↵
Ýðãýëòèéí áèåò çóðàõ
Revolve. Ýðãýëòèéí áèåò ¿¿ñãýõèéí òóëä ò¿¿íèé
áàéãóóëàã÷ 2 õýìæýýñò ä¿ðñ áîëîí ýðãýëòèéí òýíõëýãèéã
íü çóðñàí áàéõ øààðäëàãàòàé. ̺í áàéãóóëàã÷ ä¿ðñèéã
Boundary êîìàíäààð áèò¿¿ ìóæ áîëãîñîí áàéíà. Õàðèí
áëîê àãóóëñàí îáúåêòèéí ýðãýëòèéí áèåèéã ¿¿ñãýõ
áîëîìæã¿é.
Ýðãýëòèéí áèåò ¿¿ñãýõäýý ò¿¿íèé ýðãýæ
áàéãóóëàãäàõ ºíöãèéã øààðäëàãàòàé õýìæýýãýýð ºã÷
áîëäîã.
Revolve ↵
Îáúåêòîî ñîíãîíî.
Ýðãýëòèéí òýíõëýãèéí
äóðûí 1-ð öýãèéã ñîíãîíî.
Ýðãýëòèéí òýíõëýãèéí
äóðûí 2-ð öýãèéã ñîíãîíî.
Áèåò ýðãýæ áàéãóóëàãäàõ
ºíöºã ↵
Ãóðâàí õýìæýýñò òàõèð øóãàì ¿¿ñãýõ
3DPoly (3d Polyline). 3dpoly ↵
Ãóðâàí õýìæýýñò 0,0,0 ↵
òàõèð øóãàì õî¸ð 20,0,0 ↵
õýìæýýñò òàõèð 20,20,0 ↵
øóãàìààñ ÿëãààòàé íü 0,20,5 ↵
á¿õ ñåãìåíò¿¿ä íü 0,0,5 ↵
õýð÷èì áàéíà. 20,0,5 ↵
Áàéãóóëàõ äàðààëàë 20,20,5 ↵
íü õî¸ð õýìæýýñò 0,20,10 ↵
òàõèð øóãàìòàé àäèë, 0,0,10 ↵
îðîéí áàéðëàëûã 20,0,10 ↵
òîäîðõîéëîõîä Z 20,20,10 ↵
êîîðäèíàòûã íýìæ 0,20,15 ↵
ºãíº. 0,0,15 ↵
Öýãèéí óòãûã áóðóó 20,0,15 ↵
ºãñºí áîë U (Undo) 20,20,15 ↵
êîìàíäààð áóöààíà. 0,20,20 ↵
C↵
׺뺺ò õýëáýðèéí 3 õýìæýýñò òîð ¿¿ñãýõ
3dmesh. Ýíý êîìàíäààð 3dmesh ↵
ñòàíäàðòûí áèø, õîòãîð ã¿äãýðòýé
4↵
ãàäàðãóóã áàéãóóëäàã.
Áàéãóóëàãäàõ ãàäàðãóó íü MxN (M 3↵
íü Õ-èéí äàãóó, N íü ¯-èéí äàãóóõ Îðîé (0,0): 50,50,60
ãàäàðãóó ¿¿ñãýã÷ áàéãóóëàã÷ Îðîé (0,1): 55,70,60
öýãèéí òîî) õýìæýýñò ìàòðèö Îðîé (0,2): 60,90,55
ìàÿãààð áàéðëàõ îðéíóóäûã Îðîé (1,0): 70,55,55
õîëáîñîí 4-í ºíöºãòèéí íýãäýë Îðîé (1,1): 75,75,45
áàéäàëòàé áàéíà. Ìàòðèöûí ìºð, Îðîé (1,2): 80,95,50
áàãàíûí òîîã îëîí áàéëãàõàä Îðîé (2,0): 90,50,50
ãàäàðãóóãèéí íàðèéâ÷ëàë ñàéæðàõ
Îðîé (2,1): 95,70,40
áîëîâ÷ á¿õ îðîéí êîîðäèíàòóóäûã
íýã á¿ð÷ëýí ºãºõ íü ìàø èõ Îðîé (2,2): 100,95,45
õóãàöàà çàðöóóëäàã. Îðîé (3,0): 120,45,40
Pedit êîìàíäûã àøèãëàí Îðîé (3,1): 130,65,50
áèò¿¿ òîð áîëãîæ áîëäîã. Îðîé (3,2): 140,100,60
3dmesh ↵
4↵
3↵
Îðîé (0,0): 10,1, 3
Îðîé (0,1): 10, 5, 5
Îðîé (0,2): 10,10, 3
Îðîé (1,0): 15,1, 0
Îðîé (1,1): 15, 5, 0
Îðîé (1,2): 15,10, 0
Îðîé (2,0): 20,1, 0
Îðîé (2,1): 20, 5, -1
Îðîé (2,2): 20,10 ,0
Îðîé (3,0): 25,1, 0
Îðîé (3,1): 25, 5, 0
Îðîé (3,2): 25,10, 0
Ýðãýëòèéí ãàäàðãóó ¿¿ñãýõ
Revsurf (Revolved Surface) êîìàíäààð õýð÷èì,
òîéðîã, íóì, ýëëèïñ, ïîëèëàéí, ñïëàéí, öàãèðàã îáúåêòèéã
òýíõëýã òîéðóóëàí ýðã¿¿ëæ ýðãýëòèéí ãàäàðãóó ¿¿ñãýíý.
Áàéãóóëàã÷ ìóðóé ýðãýëòèéí òýíõëýãèéã òîäîðõîé ºíö㺺ð
òîéð÷ ýðãýõýä ¿¿ñýõ ãàäàðãóóã ýðãýëòèéí ãàäàðãóó ãýíý.
Revsurf ↵
Áàéãóóëàã÷ ìóðóé (øóãàì)-ã ñîíãîíî.
Ýðãýëòèéí òýíõëýãèéã ñîíãîíî.
Ýõëýëèéí ºíöãèéí õýìæýýã ºãíº.
Òîéðîõ ºíöãèéí õýìæýýã ºãíº.
Surftab1, Surftab2 êîìàíäààð õýâòýý áîëîí áîñîî
áàéãóóëàã÷èéí òîîã çààæ ºãíº.
Revsurf ↵ Revsurf ↵
Áàéãóóëàã÷ øóãàìàà ñîíãîíî. Áàéãóóëàã÷ øóãàì
Ýðãýëòèéí òýíõëýãýý ñîíãîíî. Ýðãýëòèéí òýíõëýã
0 ↵ (Ãàäàðãóó ¿¿ñ÷ ýõëýõ ºíöºã) 0↵
360 ↵ (Ãàäàðãóó ¿¿ñãýõ òîéðîã 360 ↵
ºíöºã)
Øèëæèëòèéí ãàäàðãóó ¿¿ñãýõ
Tabsurf (Tabulated Surface) êîìàíäààð îáúåêò
òîäîðõîé âåêòîðûí äàãóó øèëæèõýä ¿¿ñýõ ãàäàðãóóã
áàéãóóëíà. Áàéãóóëàã÷ ãýæ íýðëýãäýõ ÿìàð íýã ìóðóé
÷èãë¿¿ëýã÷ øóãàìûí äàãóó øèëæèõýä ¿¿ñýõ ãàäàðãóóã
øèëæèëòèéí ãàäàðãóó ãýäýã.
Øèëæèëòèéí âåêòîð íü óðüä íü çóðàãò ä¿ðñëýãäñýí
áàéõ øààðäëàãàòàé áºãººä ò¿¿íèéã ýõëýëèéí öýãò àëü
áîëîõ îéðõîí ñîíãîõ õýðýãòýé.
Áàéãóóëàã÷ ìóðóé íü õýð÷èì, íóì, òîéðîã, õî¸ð áà
ãóðâàí õýìæýýñò òàõèð øóãàì, ÷èãë¿¿ëýã÷ øóãàì íü
õýð÷èì, íóì, çàäãàé òàõèð øóãàì áàéæ áîëíî.
Ãàäàðãóóãèéí ÷èãë¿¿ëýã÷ýýð íóì áà òàõèð øóãàì àâñàí
¿åä øèëæèëòèéí âåêòîð íü ò¿¿íèé ýõëýë áà òºãñãºëèéã
õîëáîñîí õýð÷èì áîëíî.
Áàéãóóëàã÷ øóãàì ×èãë¿¿ëýã÷ øóãàì
Tabsurf ↵
Áàéãóóëàã÷ ìóðóéã ñîíãîíî.
×èãë¿¿ëýã÷ øóãàìûã ñîíãîíî.
Õî¸ð ìóðóé áàéãóóëàã÷òàé ãàäàðãóó
Rulesurf (Ruled Surface). ªãñºí õî¸ð ìóðóéã
÷èãë¿¿ëýã÷ áîëãîí òýäãýýðèéí äàãóó áàéðëàñàí öýã¿¿äèéã
õîëáîõîä ¿¿ñýõ ãàäàðãóóã ýíý êîìàíäààð ä¿ðñýëíý.
Áàéãóóëàã÷ ìóðóéãààð öýã, õýð÷èì, íóì, òîéðîã
çýðãèéã ñîíãîæ áîëíî.
Rulesurf êîìàíäààð ãàäàðãóóã áàéãóóëàõäàà
äàðààõ ãóðâàí ç¿éëèéã àíõààðàõ õýðýãòýé.
1.Õî¸ð îáúåêòèéí àëü íýã íü áèò¿¿ áîë íºãºº íü çààâàë
áèò¿¿ áàéõ ¸ñòîé.
2.Õî¸ð îáúåêòèéí çºâõºí íýã íü öýã áàéíà.
3.Îáúåêòóóäûã ñîíãîñîí öýãò àëü îéðõîí áàéðëàõ
òºãñãºë¿¿äýýñ ýõëýí õîëáîäîã òóë ñîíãîõäîî ¿¿íèéã
àíõààðàõ ¸ñòîé.
Rulesurf ↵
1-ð ìóðóéã ñîíãîíî.
2-ð ìóðóéã ñîíãîíî.
Õàøèãäñàí ãàäàðãóó ¿¿ñãýõ
Edgesurf (Edge Surface) êîìàíäààð áèò¿¿ðñýí 4
ìóðóé (øóëóóí áàéæ áîëíî)-ãààð õàøèãäñàí 3 õýìæýýñò
ãàäàðãóóã áàéãóóëíà. Ýíý ãàäàðãóóã áàéãóóëàõàä ãàäàðãóóã
¿¿ñãýã÷ öýã á¿ðèéí êîîðäèíàòûã ãàðààñ ºãºõ
øààðäëàãàã¿é áàéäàã.
Ãàäàðãóóã õàøèæ áàéãàà 4 îáúåêòèéã ñîíãîñíîîð
ãðàôèê ðåäàêòîð òýäãýýðýýñ á¿ðäýõ ãàäàðãóóãèéí
õýëáýðèéã àâòîìàòààð òîîöîîëæ áàéãóóëàëò õèéäýã.
Ãóðâàí õýìæýýñò áèåò çàñâàðëàõ
Ãóðâàí õýìæýýñò áèåò õóâèðãàõ, çàñâàðëàõ
êîìàíäóóä Modify öýñíèé Solids Editing á¿ëýãò áàéðëàíà.
Union ↵
1-ð áèåòèéã ñîíãîíî.
2-ð áèåòèéã ñîíãîíî.
Êîìàíäûí ºìíº Êîìàíäûí äàðàà
Subtract êîìàíäààð 3 õýìæýýñò îáúåêòóóäûí
ÿëãàâðààñ öóë áèåò ¿¿ñãýíý.
Áèåò äýýð í¿õ ¿¿ñãýõ, òîäîðõîé õýñãèéã íü óõàæ
àâàõ çýðýã ¿éëäýë õèéõýä í¿õ áîëîí óõàõ õýñãèéí õýëáýð
ä¿ðñ, õýìæýýòýé àäèë áèåò ¿¿ñãýæ, ò¿¿íèéãýý ýõ áèåòýýñ
Subtract êîìàíäààð õàñíà.
Çàðèìäàà áèåòèéã õàñàõ ¿éëäýë õèéõ ¿åä õàñàõ
ãýæ áàéãàà áèåòèéã ýõ áèåòèéí ãàäíà õàâòãàéòàé èæèë
ò¿âøèíä àâñàíààñ áîëæ òýð õýñýãò õèéñâýð õàâòãàé ¿¿ñ÷,
ñ¿¿äýðëýæ õàðàõ ãîðèìä òîõèðîìæã¿é áàéäàë ¿¿ñãýíý.
¯¿íýýñ ñýðãèéëýí áèåòèéã õàñàõäàà õàñàõ áèåòèéã ýõ
áèåòèéí ãàäíà òèéø áàãà çýðýã èë¿¿ õýìæýýãýýð èë¿¿ ãàð÷
áàéõààð çóðàõ õýðýãòýé áàéäàã.
Subtract ↵
Ýõ áèåèéã ñîíãîíî.
Õàñàõ áèåò¿¿äèéã ñîíãîíî.
Êîìàíäûí äàðàà
Õàñàõ îáúåêò
Õàñàãäàõ îáúåêò
Êîìàíäûí
äàðàà
Õàñàõ îáúåêò
Õàñàãäàõ îáúåêò
Intersect êîìàíäààð 3 õýìæýýñò îáúåêòóóäûí
îãòëîëöëîîñ öóë áèåò ¿¿ñãýíý.
Õî¸ð áèåòèéí îãòëîëöîëä ¿¿ñýõ áèå áàéãóóëàõ
øààðäëàãà çàðèì ¿åä ãàðäàã. Ýíý ¿åä ÷óõàì ÿìàð
õýëáýðòýé áèåýñ ÿìàð áèåèéã õàñ÷, äóíäààñ íü
õýðýãöýýòýé áèåý ¿¿ñãýõ âý ãýäãèéã øèéäýõ õýðýãòýé þì.
Intersect ↵
1-ð áèåòèéã ñîíãîíî.
2-ð áèåòèéã ñîíãîíî.
Extrude Faces êîìàíäààð áèåèéí òàëóóäûí
øóãàìàí õýìæýýã íü ººð÷èëíº.
Ñîíãîñîí òàëûã ñóíãàõ øààðäëàãàòàé áîë ñóíãàõ
óðòûí õýìæýýã íü ýåðýã òîîãîîð ºãíº. Õàðèí òàëûã íü
àãøààæ, õýìæýýã íü áàãàñãàõ øààðäëàãàòàé áîë áàãàñãàõ
õýìæýýã õàñàõ òýìäýãòýé ºãíº. Ñóíãàõ áîëîí àãøààõ
õýìæýýã ºãñíèé äàðàà òóõàéí òàëûã ãàäàãø áîëîí äîòîãø
íàëàõ ºíöãèéí õýìæýýã ºã÷ áîëíî. Ò¿¿íýýñ ãàäíà ýíý
êîìàíäààð òàëóóäûã, ºãºãäñºí ìóðóé áîëîí øóëóóí
øóãàìàí ÷èãë¿¿ëýã÷èéí äàãóó ¿ðãýëæë¿¿ëýí ñóíãàæ
áîëíî.
Ñîíãîëò:
Undo-ñ¿¿ëèéí ñîíãîëòîîñ áóöàõ;
Remove-ñîíãîëòîîñ õàñàõ ãîðèìä øèëæèõ;
Add-ñîíãîëòîíä íýìýõ ãîðèìä øèëæèõ;
All-á¿õ òàëóóäûã ñîíãîíî.
Äýýø 40 íýãæýýð
Äýýø 40 Äýýø 40 ñóíàæ, 200 òýëñýí
íýãæýýð íýãæýýð ñóíàæ,
ñóíàñàí 200 õóìèñàí
Á¿õ òàë íü
òýíö¿¿ êóá
Äîîø 40
íýãæýýð
áàãàññàí Äîîøîî 40 ×èãë¿¿ëýã÷èéí
íýãæýýð àãøèæ, äàãóó ñóíàñàí
200 õóìèñàí
Move Faces êîìàíäààð ñîíãîñîí òàëûã
øààðäëàãàòàé õýìæýýãýýð 纺íº.
Ýíý êîìàíäûã àøèãëàõ ¿åä õýìæýýã çààâàë òîîí
óòãààð ºãºëã¿éãýýð òóëãóóð öýã ñîíãîæ ºãººä, ò¿¿íýýñ
ýõëýí òîäîðõîé çàéä îðøèõ öýãèéã ñîíãîõ çàìààð
纺ëòèéã “öýãýýñ öýãèéí õîîðîíä” õèéæ áîëíî.
Solidedit ↵
F ↵ (Face)
M ↵ (Move)
Òàëàà ñîíãîíî.
Òóëãóóð öýãèéã ñîíãîíî.
50 ↵
Offset Faces êîìàíäààð áèåèéí ñîíãîñîí òàëûã
øààðäëàãàòàé õýìæýýãýýð ïàðàëëåëèàð 纺íº.
Ýíý êîìàíäûã èõýâ÷ëýí öèëèíäð áîëîí áºìáºðöºã
áèåèéí õýìæýýã çàñâàðëàõàä àøèãëàäàã.
Solidedit ↵
F ↵ (Face)
O ↵ (Offset)
Òàëàà ñîíãîíî ↵
20 (-20) ↵
Delete Faces. Áèåòèéí äóãóé áîëîí øóëóóí
ôàñêòàé èðìýã¿¿äèéã ãðàôèê ðåäàêòîð “òàë” ãýæ ¿çäýã.
Ýäãýýð èðìýã õýñã¿¿äèéí õýìæýýã íü ººð÷ëºõ,
çàñâàðëàõûí òóëä ôàñêûã íü óñòãàõ õýðýãòýé áàéäàã.
Ôàñê òàòñàí èðìýã¿¿äèéã Delete Faces êîìàíäààð
óñòãàíà.
Solidedit ↵
F ↵ (Face)
D ↵ (Delete)
Èðìýãýý ñîíãîíî.
Rotate Faces. Áèåèéí ñîíãîñîí òàëûã ýðãýëòèéí
òýíõëýã òîéðóóëàí øààðäëàãàòàé ºíö㺺ð ýðã¿¿ëíý.
Ýðãýëòèéí òýíõëýã ñîíãîõäîî õýä õýäýí àðãà õýðýãëýæ
áîëíî. Èõýâ÷ëýí òóõàéí áèåèéí ýðã¿¿ëýõ ãýæ áàéãàà
òàëòàé õàðüöàíãóé 2 öýãýýð ýðãýëòèéí òýíõëýã ñîíãîí
àâàõ íü àøèãòàé áàéäàã. Ýðãýëòèéí ºíöãèéí ýåðýã óòãà íü
íàð áóðóó, ñºðºã óòãà íü íàð çºâ ýðãýëò õèéäãèéã àíõààðàõ
õýðýãòýé.
Solidedit ↵
F ↵ (Face)
R ↵ (Rotate)
Òàëàà ñîíãîíî.
Ýðãýëòèéí òýõëýãèéí 1-ð
öýãèéã ñîíãîíî.
Ýðãýëòèéí òýõëýãèéí 2-ð
öýãèéã ñîíãîíî.
30 (45) ↵ (ýðã¿¿ëýõ ºíöºã)
Taper Faces êîìàíäààð áèåèéí ñîíãîñîí òàëûã
òîäîðõîé ÷èãëýëä õóìèõ áîëîí òýëäýã.
ªºð÷ëºëò õèéõ ÷èãëýëèéã 2 öýãýýð ñîíãîæ
òîäîðõîéëîõ áºãººä ýõíèé öýãèéã ÷èãëýëèéí õààíà
àâñàíààñ õóìèõ áîëîí òýëýõ ¿éëäýë õèéãäýíý.
Solidedit ↵
F ↵ (Face)
T ↵ (Taper)
Òàëàà ñîíãîíî.
×èãëýëèéí äàãóóõ 1-ð
öýãèéã ñîíãîíî.
×èãëýëèéí äàãóóõ 2-ð
öýãèéã ñîíãîíî.
30 ↵ (òýëýõ áà õóìèõ ºíöºã)
Copy Faces êîìàíäààð áèåèéã á¿õýëä íü áèø
çºâõºí ñîíãîñîí òàëûã 纺æ, øèíý áàéðëàëä õóóëíà.
Áèåèéí äýëãýýñ áàéãóóëàõ ¿åä ýíý ¿éëäëèéã õèéõ
øààðäëàãà ãàðäàã.
Solidedit ↵
F ↵ (Face)
C ↵ (Copy)
Òàëàà ñîíãîíî.
Òóëãóóð öýãèéã ñîíãîíî.
Ǻºæ áàéðëóóëàõ öýãèéã
ñîíãîíî.
Color Faces êîìàíäààð áèåèéí ñîíãîñîí òàëûí
ºíãèéã ººð÷èëíº.
Áèåèéí ãàäàðãóóíóóäûã ººð õîîðîíä íü ñàéí
ÿëãàðóóëæ õàðàãäóóëàõ, ºí㺠¿çýìæèéã ñàéæðóóëàõ,
òóõàéí òàëûã îíöîëæ õàðóóëàõ çîðèëãîîð Color Faces
êîìàíäûã õýðýãëýíý.
Solidedit ↵
F ↵ (Face)
C ↵ (coLor)
Òàëàà ñîíãîíî.
ªíãºíèé õ¿ñíýãòýýñ
ºí㺺 ñîíãîíî, ýñâýë
ºíãºíèé êîäûã ºãíº.
Ãóðâàí õýìæýýñò îáúåêòûã äýëãýöýíä
ä¿ðñëýí õàðàõ
Îáúåêòûã äýëãýöýíä ÿíç á¿ðèéí áàéäàëòàéãààð
ä¿ðñëýí õàðæ áîëíî. ¯¿íèé òóëä View öýñíèé Shade
êîìàíäûí äýä êîìàíäóóäûã àøèãëàíà.
Command line: Shademode ↵
2Dwireframe/3Dwireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/
gOuraud+edges
Ýäãýýð äýä êîìàíäóóäûã òýäãýýðèéí òîì ¿ñãèéã íü
áè÷èæ ºãºõ çàìààð àøèãëàíà.
ZAxis. Z òýíõëýãèéí
áàéðëàëûã ººð÷èëíº. ¯¿íèé
òóëä êîìàíäû㠺㺺ä
áàéðëàõ ¸ñòîé ÷èãëýëèéí
äóðûí 2 öýãèéã ñîíãîíî. Z
òýíõëýãèéí áàéðëàëûã
ººð÷èëñíººð òýð ÷èãëýëä
îáúåêò áàéãóóëàõàä èõ
òîõèðîìæòîé áîëäîã.
3point. Êîîðäèíàòûí
ñèñòåìèéí ýõëýë, Õ òýíõëýã
áàéðëàõ ÷èãëýë äýõ äóðûí
öýã áîëîí ¯ òýíõëýã
áàéðëàõ ÷èãëýëèéí äóðûí
öýãèéã äýñ äàðààëàí ñîíãîõ
çàìààð êîîðäèíàòûí
ñèñòåìèéã øèíý áàéðëàëä
纺íº.
View öýñíèé
Viewports êîìàíäûí
New viewports äýä
êîìàíäûã àâ÷
õàðèëöàõ öîíõûã
íýýíý. Õàðèëöàõ
öîíõíû New
Viewports ñóâãààð
îðæ New name
õýñýãò øèíýýð
¿¿ñãýõ äýëãýöèéí
íýðèéã ºãíº.
Õýðýãëýã÷ Named Viewports õýñýãò îðæ, íýð ºã÷
¿¿ñãýñýí äýëãýöèéí æàãñààëòààñ øààðäëàãàòàé äýëãýöýý
ñîíãîí àøèãëàíà. Standart Viewports õýñýãò äýëãýöèéã
õýðõýí õóâààõûã ñîíãîíî. Ýíä äýëãýöèéã 2, 3 áîëîí 4
õýñýãò òºðºë á¿ðèéí áàéäàëòàé õóâààõ áîëîìæòîé. Apply
to õýñýãò õýðâýý Display ñîíãîëò õèéâýë çóðãèéí äýëãýö
ñîíãîñîí çàãâàðààð õóâààãäàæ ä¿ðñëýãäýíý. Õàðèí
Current Viewports ãýñýí ñîíãîëò õèéâýë õóâààãäñàí
äýëãýöèéí çºâõºí èäýâõæ¿¿ëñýí òàëûã äàõèí õóâààõ
áîëîìæòîé áàéäàã.
Setup õýñýãò 2D áà 3D ãýñýí ñîíãîëòóóä áàéõ
áà õàðãàëçàí 2 áà 3 õýìæýýñò áàéäëààð äýëãýöèéã
õóâààíà. 3 õýìæýýñò çóðãèéí ¿åä 3D ñîíãîëò õèéíý.
Change view to õýñýãò õóâààñàí õýñã¿¿äýä áèåòèéí
ÿìàð ä¿ðñëýë áàéõûã çààæ ºãíº. ¯¿íèé òóëä õóâààñàí
õýñýã äýýðýý õóëãàíû çààã÷ààð äàðæ èäýâõæ¿¿ëýýä
äàðàà íü Change view to õýñýãò îðæ øààðäëàãàòàé
ïðîåêöîî ñîíãîíî. Á¿õ òîõèðãîîã õèéæ äóóññàíû äàðàà
ÎÊ êîìàíäûã àâ÷, äýëãýöèéã õóâààíà.
Áîäèò çóðàã ¿¿ñãýõ
Render á¿ëýã õýðýãñëèéí êîìàíäóóäààð 3
õýìæýýñò îáúåêòûí áîäèò áàéäëûã ãàðãàíà. Ãàäààä òºðõ
áàéäëûã ãàðãàõàä òóõàéí îáúåêòîä ìàòåðèàë îëãîæ,
îð÷íû ãýðýë, ñ¿¿äýð, àðûí äýâñãýð, ëàíäøàôò, ìàíàí
çýðãèéã òîõèðóóëíà.
Preview. Ñîíãîñîí
ìàòåðèàëûã õàðíà.
Import-Export. Ñàíãààñ
çóðàãò ìàòåðèàë
îðóóëíà.
Delete. Ñîíãîñîí
ìàòåðèàëûã óñòãàíà.
Sphere/Box. Ìàòåðèàë
îëãîõ ãàäàðãóóã ñîíãîõ
áºìáºëºã/òýãø ºíöºãò
Mapping õàðèëöàõ öîíõ
Projection áóþó ìàòåðèàë á¿ðýõ çàãâàðóóä. ¯¿íä:
• Planar. Ïàðàëëåëü ÷èãëýëä;
• Cylindrical. Öèëèíäð õýëáýðýýð;
• Spherical. Áºìáºðöºã õýëáýðýýð;
• Solid. Áèåò áàéäëààð.
Adjust Coordinates. Á¿ðýëòèéí êîîðäèíàòûí òîõèðóóëãà.
Äàðààõ òîõèðóóëãóóäûã õèéíý.
¯¿íä:
• Pick Points. Õàâòãàé, ýñâýë
òýíõëýãèéã çóðàã äýýð çààæ
îðóóëíà.
• Center Position. Á¿ðýëòèéí
òºâèéí òîõèðóóëãà.
• Offset and Rotation. Òºâèéí
êîîðäèíàò áà ýðã¿¿ëýëòèéí
ºíöãèéí óòãà.
Acquire From. Òîõèðóóëãà
õèéãäñýí ïàðàìåòð¿¿äèéã àâàõ.
Copy To. Ñîíãîñîí çàãâàðûã
îáúåêò ðóó õóóëíà.