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Recursos Mineros

www.recmin.com

Contenido:

Antes de empezar se debe de conocer la estructura general del programa.


 Conceptos generales.
 Antes de empezar.
 Sondeos.
El programa RecMin se compone de cinco módulos enlazados entre si.
 Módulo yacimientos.
 Módulo de edición de sondeos.
 Módulo gráfico de dibujo e impresión.
 Módulo de renderizado 3D.
 Módulo de seguridad.

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RecMin - Inicio
Información general del programa RecMin.
 Conceptos Generales.
 Antes de empezar .
 Sondeos.

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RecMin - Conceptos generales
El programa utiliza una serie de conceptos, elementos y objetos que se definen a continuación
y que es necesario conocer antes de empezar a utilizarlo por primera vez:
 Yacimiento : Será un área o extensión topográfica de estudio. Estará definida por una
base de datos (BD), en la cual se guardará toda la información relacionada con
sondeos y objetos. A un yacimiento se le pueden unir otras BD de bloques, capas, etc.
Los yacimientos se gestionan en editar yacimientos.
 Usuarios : Al iniciar el programa por primera vez se pedirá un alfanumérico de 4 dígitos
que definirá al usuario.
Este se guardará en el fichero Usuario.usr en el directorio donde estén los ejecutables
y puede ser editado y modificado si se desea.
Al generar una BD de yacimientos nueva, el usuario que la cree será el administrador.
Los demás usuarios que accedan a la BD inicialmente no tendrán permisos para
modificar y estos permisos podrán ser modificados por el administrador en el módulo de
yacimientos, editar, permisos de acceso.
 Sectores : Los sectores nos sirven para dividir un yacimiento en áreas más pequeñas,
por ejemplo el sector ESTE. Los sectores serán útiles si el tamaño del yacimiento es
importante. Se pueden editar en índice de sectores.
 Zonas : Las zonas son cuerpos minerales que podemos definir en el índice de zonas.
Estos son usados en los sondeos, para definir en qué lugar del sondeo se corta esa
zona mineral, etc. Se pueden editar en indice de zonas.
 Litologías : Son los distintos tipos de unidades litológicas que tendremos en ese
yacimiento. Se pueden editar en el índice de litologías y podemos tener varias tablas de
litologías en un yacimiento, pero solo una tabla de índices de litologías.
Por ejemplo podemos tener una tabla de litologías de los sondeos para más detalle, otra
más general, solo con las litologías globales, etc.
 Elementos : Son los distintos elementos químicos o combinados o textos informativos,
que se definen en índice de elementos y que nos definirán la información de las tablas
de muestras.
 Muestras : Serán los intervalos de testigo o roza que ha sido introducida en la BD con
datos analíticos u otros, de los elementos que hemos definido en el índice de
elementos.
Podemos tener varias tablas de muestras en un yacimiento, uno por ejemplo para datos
geotécnicos y otra para datos analíticos, pero solo una tabla de índices de elementos .
En control de muestras , podemos definir el orden y el uso de cada elemento.
 Unidades : Son los distintos tipos de unidades que vamos a utilizar para datos de
muestras, por ejemplo ppm, ppb, g/t, %, etc. Se pueden editar en índice de unidades .
Las unidades son las mismas para todos los yacimientos y se guardan en la BD del
programa.
 Bloques (BLK): Son conjuntos de paralepípedos que nos dividen lo que tenemos
debajo de la superficie y que nos sirve para darle unas propiedades litológicas y
analíticas.
Los bloques se almacenan en Bases de Datos separadas de los Yacimientos y se
pueden unir a la hora de editarlos o dibujarlos.

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 Líneas : Son un conjunto de segmentos, normalmente unidos entre si y que nos sirven
para separar zonas, rellenar con colores, para recortar otros objetos, etc.
Las líneas se pueden guardar en la BD del yacimiento o en ficheros texto *.LIN, y en un
mismo fichero podemos tener varias líneas.
 Superficies : Tienen un formato parecido al de las líneas, pero nos sirven más bien
para trabajar con isolíneas de superficie, normalmente son ficheros grandes y con ellos
podremos trabajar para hacer secciones y dibujar la línea de superficie, para renderizar,
etc.
Las superficies se guardan en ficheros texto *.SUP, y en un mismo fichero podemos
tener varias superficies.
 Mallados T3 : Los T3 son conjuntos de caras triangulares que tiene un color asociado
y que nos va a permitir, definiendo la dirección del sol, tener una vista tridimensional de
la zona de trabajo.
Los T3 en el módulo de renderizado nos ayudarán a mejorar la vista.
Los T3 también sirven para definir volúmenes, galerías y huecos de interior, etc.
Los T3 se guardan en ficheros texto *.T3, y en un mismo fichero podemos tener varios
T3.
 Notas : Las notas son objetos de texto que se pueden añadir a un dibujo para dar
información. Pueden ser de varias líneas, tener contorno y relleno y estar giradas.
Se guardan en la misma BD del Yacimiento o en fichero texto *.TX0.
 Escenas : Las escenas son un conjunto de objetos que se guardan en un fichero texto
*.TOT y que nos va a permitir recuperar el estado en el que estábamos en el momento
de guardarlo.
En general todos los objetos pueden estar activos o desactivos en un momento dado; cuando
se guardan solo se guardarán los activos.

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RecMin - Antes de empezar
Al iniciar el programa por primera se generará un yacimiento ejemplo. Para poder pasar al resto
de los módulos debemos de seleccionar un yacimiento, si solo existe uno, éste se seleccionará
al inicio.
Una vez seleccionado un yacimiento, podemos, además de editar, importar y ejecutar las
opciones del módulo de yacimientos, pasar al resto de los módulos.

Si iniciamos el módulo de dibujo, tendremos una pantalla gráfica vacía, a la cual añadiremos
todos los objetos que queramos, algunos de la BD del yacimiento y otros de ficheros
guardados o BD de bloques.
Al iniciar por primera vez el módulo de dibujo, debemos de ir a configurar el color de fondo, la
fuente de texto, que debe de ser una fuente escalable para poder ver el texto inclinado y los
colores de sondeos, líneas, etc.

Se puede arrancar cualquiera de los módulos directamente sin pasar por yacimientos,
trabajando con el último yacimiento abierto.

Los distintos tipos de ficheros que utiliza el programa (*.RMR; *.LIN; *.SUP, *.TOT, *.T3,
etc.), pueden ser abiertos con doble click directamente sobre el ficheros. Para ello debemos
de decirle con que programa se abren la primera vez que se ejecutan; asi el *.RMR será el
RM3d.exe, el *.TOT será el RMdraw.exe, etc..

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RecMin - Sondeos
Es importante introducir la información de los sondeos con los formatos adecuados.

Para poder dibujar sondeos es necesario tener al menos los datos generales y las medidas de
desviaciones.

Los sondeos se definen en la base de datos en cinco tablas:

Datos generales : Donde se definen:


 Nombre.
 Sector.
 Coordenadas XYZ del collar de sondeo.
 Categoría (numérico), nos sirve para separar los sondeos por grupos, muy útil cuando
tengamos muchos sondeos. Por ejemplo para una explotación a cielo abierto, se
pueden definir los sondeos por la cota de la plataforma o berma desde la que se han
realizado.
 Control de leyes o no.
 Realizado o planificado.
Medidas de desviaciones : Donde definimos la dirección e inclinación de sondeos a distintas
profundidades con los campos:
 Distancia.
 Dirección, respecto al norte y según las agujas del reloj.
 Inclinación, respecto a la horizontal, positivo hacia arriba y negativo hacia abajo.
Debemos de introducir siempre una medida en el punto más profundo del sondeo, si no existe
se puede tomar la última o interpolarla.
En el caso de no tener medidas se debe de poner la inicial y la final; así por ejemplo un sondeo
con 123 metros de profundidad y con dirección N35E e inclinación -65 y sin medidas de
desviaciones tendrá los siguientes 2 registros:

Distancia, Dirección, Inclinación


0,35,-65
123,35,-65

Litologías : Donde se definen los distintos tipos de litologías que corta el sondeo con los
campos:
 Desde.
 Hasta.
 Litología.

Muestras : Donde se definen las muestras de sondeos con sus datos analíticos u otros, con
los campos:
 Desde.
 Hasta.
 Elemento1.
 Elemento2.
 Etc.
Zonas : Donde se definen las zonas minerales que corta ese sondeo, con los campos:
 Desde.
 Hasta.
 Zona.
 Ángulo del testigo (opcional), sería el ángulo con que se calcule potencia real.

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La mejor forma de introducir los datos de sondeos es importándolos en el modulo de
yacimientos, dado que se pueden importar todo tipo de ficheros en formato texto, con
distintos separadores y en el orden que sea, de esta forma es fácil exportar de otros
programas la información e importarla.
Al importar litologías, es importante que el nombre de la litología coincida exactamente con las
definidas en el índice de litologías.

En cuanto a importar datos de análisis, aparte de importarlos igual que el resto de los datos,
existe la posibilidad de importarlos con código de muestra; esto permite asociar un código de
muestra con una posición en el sondeo.

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RecMin - Capas
Capa: se definen como capa un cuerpo mineral en el que una dimensión es mucho más
pequeña que las otras dos.

Para este tipo de cuerpos existe un método propio de dibujo y de cálculo de recursos y
reservas, el cual se base en los siguientes pasos:
Inicalmente debemos de generar una base de datos de capas con el formato
adecuado, lo cual se hace en el módulo de yacimientos, capas.
Tenemos que definir una zona mineral y en los sondeos que la cortan definir también el
desde y el hasta de la intersección.
 Definir una superficie (T1) en el centro espacial del cuerpo tridimensional mediante
triangulación. Esta triangulación se puede definir de varias formas, quizás la mas fácil
es abrir, en el módulo de dibujo, los sondeos que cortan esa capa y en el toolbar
superior, en capas, tenemos la opción de “Definir superficie uniendo centro de zonas en
sondeos abiertos”; con esta superficie generada y con la topografía, la interpretación
en las secciones, etc., se trata de complementarla con más segmentos, consiguiendo
al final un conjunto de vértices de la superficie, sobre la cual por triangulación sencilla,
sin adaptarlo a los segmentos de la superficie, tengamos un T3 que nos defina lo más
fiel posible el centro espacial de la capa; tener en cuenta que cuando se triangula,
debe de estar lo más horizontal posible para que la triangulación sea mejor, puede que
sea recomendable girar, triangular y deshacer el giro. Otra forma de definirlo sería,
partiendo de la interpretación geológica de la capa en cada sección, definir una línea
que esté en el centro de la capa, uniendo esas líneas entre si con T3, definiremos la
triangulación.

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Definir sobre T1 una nube de puntos (NPS) generada con espaciamientos regulares en
las dos direcciones principales del cuerpo tridimensional y formación mediante triángulos
enlazados entre los puntos NPS, de una nueva superficie (T2), muy parecida a T1 pero
con el formato adecuado para la interpolación y representación gráfica. Para esto
tenemos la opción de “Triangular T3 para capas.”, en el toolbar superior del módulo de
dibujo.

Definición de las intersecciones entre los sondeos y la capa mineral y calcular,


mediante interpolación, las propiedades de los puntos de NPS a partir de las
intersecciones. Para ello en el menú de capas en el módulo de yacimientos tenemos
“Cálculos con intersecciones…”, donde podemos generar la información.

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El método trata de definir una base de datos de unidades de calculo, de una forma parecida a
los bloques, con la diferencia de que una unidad de cálculo está definida por un triangulo en el
centro de la capa de tal forma que cada triángulo tendrá en cada vértice un segmento que
medirá la potencia real en ese punto y con dirección la media de las perpendiculares a los
planos formados por todos los triángulos que comparten ese vértice. De esta forma todos los
triángulos que comparten un vértice, también comparten este segmento (arista), lo que
permitirá que encajen perfectamente todas las unidades de cálculo en el espacio; los tres
segmentos mencionados, junto a los dos triángulos que se forman uniendo sus extremos, nos
definen el volumen de cada unidad de cálculo.

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RecMin - Colores
En muchas parte del programa se definen colores para representar intervalos de valores, tipos
de litologías, etc, con el fin de tener una información grafica.

Aunque normalmente podemos guardar plantillas de colores en las respectivas bases de datos,
existen otras plantillas más generales y que valen para todo tipo de objetos (bloques,
sondeos, capas, etc.), que se guardan en la base de datos colores.mdb y que es individual
para cada usuario y que se guarda en su propio ordenador, donde estan los ejecutables del
programa (normalmente en c:/archivos de programa/rmyac/).

Esta base de datos se puede editar y abrir cuando tengamos el botón

Pulsando sobre ese botón se abrirá la ventana siguiente:

En esta ventana podemos añadir, editar y seleccionar distintas plantillas de colores


personales.

Para modificar el estilo pulsar doble click sobre la casilla correspondiente para desplegar las
distintas opciones (sólido, transparente, líneas horizontales, etc.).

El estilo solo se utilizará en los casos en que esta opción esté disponible, de no ser así se
utilizará como color sólido.

Los botones "+" y "-" nos añadirán o quitarán intervalos.

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RecMin Yacimientos
En este módulo se puede :
 Crear, borrar y editar bases de datos de yacimientos.
 Importar datos de sondeos, DXF de superficies, bases de datos de bloques, etc.
 Crear, borrar y editar bases datos de bloques.
 Realizar distintas funciones como definir permisos de acceso, cálculos, etc.

 Editar.
 Importar.
 Yacimientos.
 Bloques.
 Capas.
 Herramientas.
 ?.

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RecMin Yacimientos - Editar

 Sondeos : pasa al módulo de edición de sondeos .


 Indice de sectores.
 Indice de Zonas .
 Indice de Litologías.
 Indice de Elementos.
 Control de Muestras.
 Tablas Muestras/Litologías.
 Tabla muestras activa : se selecciona aquí la tabla de muestras activa para su uso en
el resto de los módulos.
 Tabla Litologías activa : se selecciona aquí la tabla de litologías activa para su uso en
el resto de los módulos.
 Sincronizar réplica : Esta opción estará activa si el yacimiento se ha definido para
trabajar con replicar que esten en otro lugar almacenadas, al seleccionar esta opción
ambas bases de datos se sincronizan y actualizan. Para más detallas de como trabajar
con replicar ir a editar yacimientos .
 Permisos de acceso.
 Terminar : se cierran las bases de datos y se sale del programa.

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Editar sectores

Los sectores nos sirven para dividir un yacimeinto en distintas partes geográficas, por ejemplo
sector Este.

En esta ventana se podrán añadir borrar o editar los sectores de cada yacimiento.

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Editar zonas o planos

Las zonas son los distintos cuerpos minerales que tenemos en el yacimiento y nos servirán
para definir en los sondeos en qué parte de este se corta cada uno de los cuerpos.

Nos será útil para dibujar las intersecciones y para cálculos de recursos y reservas.

En esta ventana se pueden añadir, borrar y editar las zonas minerales.

En esta misma tabla también se deberá de definir los planos, que representan las fallas o
planos de discontinuidad que cortan los sondeos y que nos serviran para definir los cortes con
planos en el módulo de edición.

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Editar litologías < HR>

Las litologías nos definirán los distintos tipos de unidades geológicas que tenemos en el
yacimiento y que nos servirán para añadir en la base de datos de los sondeos.

Podemos tener varias tablas litológicas en la base de datos de sondeos, una más detallada y
otra más global, por ejemplo; pero un único índice de litologías para cada yacimiento.

En esta ventana podemos añadir, borrar y modificar los índices de litologías.

Existe un color para ver en pantalla y otro para imprimir, pinchando en cada color se
selecciona este y luego pinchando en los cuadros de estilos, podemos elegir entre color
opaco, transparente o con combinación de líneas horizontales, verticales y cruzadas.

Tambien podemos seleccionar una trama (BMP) en vez de colores, los ficheros *.bmp que se
seleccionen se almacenan en el subdirectorio \BMP\ que el programa crea de forma automática
en el directorio raiz donde está instalado el programa. Serán las mismas tramas que se utilizan
para rellenar lineas cerradas en el módulo de dibujo.

Se recomienda elegir un nombre corto de pocos caracteres con el fin de que sea fácil su
edición e impresión.

Una vez seleccionada una litología se puede cambiar su posición pulsando sobre las flechas de
subir o bajar de la izquierda de la ventana; el orden cambiará la posición que tienen en los

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listados de litologías que aparecen en pantalla e impresora.

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Editar elementos

Los elementos nos definirán la información que incluiremos en la base de datos de muestras de
los sondeos; pueden ser elementos químicos, datos geotécnicos o de información como por
ejemplo el código de la muestra.

Los sondeos pueden tener varias tablas de muestras, pero una única de indices de elementos
para cada yacimiento.

Cada elemento tendrá una unidad de medida si es numérico.

Se podrá asociar a cada elemento una tabla de colores de nuestra base de datos , la cual el
programa la asociará a ese elemento en otros módulos con el fin de verlo gráficamente en las
tablas y dibujos.

El botón nos abrirá la ventana colores personales para editarla o poder seleccionar una.

En esta ventana podremos añadir, borrar o editar los elementos de cada yacimiento.

En el boton índice de unidades podemos ir a la ventana de edición de unidades.

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Control de muestras

En control de muestras podremos definir:


 Los elementos que veremos en las tablas de muestras que se activan en diversas
partes de los módulos.
 Los elementos que utilizaremos en los cálculos.
 El número de decimales por defecto.
 El orden con que se verán, para esto bastará con pichar y arrastrar el elemento hasta
el lugar en el que queremos que esté.

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Editar tablas

En editar tablas podemos crear hasta tres tablas de datos de muestras y otras tres de
litologías en la base de datos de los sondeos.

Esto es útil para poder tener distintos intervalos del sondeo definidos, por ejemplo para
muestras una para los datos de análisis y otra para la información geotécnica, que
normalmente no coinciden en sus intervalos.

Para las litologias estáriamos en el mismo caso, podemos tener una geología definida en los
sondeos muy global, con intervalos grandes, y otra de más detalle con intervalos más
pequeños.

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Permisos de acceso

En permisos de acceso podemos definir, para cada usuario de las bases de datos de ese
yacimiento, el tipo de permisos de acceso. Esto tiene como fin el proteger las bases de datos
de un uso inadecuado de usuarios, que por error, pueden borrar o modificar información.

Cuando se arranca el programa por primera vez te pedirá un código de cuatro caracteres
alfanuméricos, que se guarda en el fichero usuario.usr y que sirve para definir los usuarios des
bases de datos.

La persona que cree un nuevo yacimiento será el administrador de esa base de datos y tendrá
acceso total, los demas usuarios que se vayan incorporando a esa base de datos no tendrán
permisos hasta que el administrador se los conceda en esta ventana.

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RecMin Yacimientos - Importar

 Datos de sondeos.
 Datos de muestras con código.
 Modelo de bloques con fichero de parámetros: Esta opción nos permite importar bases
de datos de bloques que tengan un fichero de parámetros como ocurre en algunos
paquetes comerciales.
 Modelo de bloques con formato texto a base de datos .
 Ficheros DXF .
 Ficheros de líneas / superficies en formato de puntos TXT .
 T3 de ficheros de triángulos y puntos : Nos permite importar T3 de ficheros de
triangulos y de puntos enlazados, tal como exportan algunos paquetes comerciales.

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Importar datos de sondeos

En esta ventana se puede importar toda la información de los sondeos de ficheros en formato
texto, (*.csv,*.txt, etc), los cuales pueden venir con cualquier separador y en cualquier
orden.

La entrada de dados también puede ser directamente desde un ordenador portátil, PDA, etc.
conectado al puerto serie.

También existe un sistema, que no está incluido en el programa standard, que permite la
lectura de datos desde PDA con wireless.

La vista previa nos permitirá comprobar el orden correcto.

Esta es la forma más fácil de introducir datos de sondeos en las bases de datos, tanto de
coordenadas del collar, como de medidas de desviaciones, litológicas y datos de muestras.

Las medidas de desviaciones deben de tener siempre una medida en el metro cero y otra en el
metro final, si no existe esta, se debe de interpolar para dársela.

Al terminar la importación veremos una venta de información del proceso.

Si se importan coordenadas de rozas, el programa generará dos ficheros transitorios para


importarla como si fuera un sondeo.

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Importar datos de muestras con código

En esta ventana podremos importar datos de muestras de sondeos con código, o sea, las muestra vendrán
con un código de identificación que nos dirá a qué sondeo pertenece y a qué tramo de éste corresponde.

El programa lee los códigos de izquierda a derecha, el primer dígito por la derecha nos definirá el tipo de
código a que pertenece y el resto de dígitos será interpretado según su configuración.

Para más detalles ir a editar tipos de códigos.

La vista previa nos permitirá comprobar el orden correcto.

Ver importados nos permitirá comprobar los sondeos leídos.

Si seleccionamos leer solo las líneas que empiecen por una determinada letra normalmente nos permite
importar fichero texto que vienen de los laboratorios, despreciando todo lo que no es importante, como son
las informaciones de cabecera de las hojas, etc. Al seleccionar "ver no leído", podremos comprobar que no se
nos perdió información.

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Tipos de códigos

Definiremos aquí los tipos de códigos que serán utilizados al importar datos de muestra,
pudiendo el programa de forma automática situar los datos en su sitio.

Este tipo de códigos también pueden ser utilizados al imprimir etiquetas con códigos de
barras para las muestras, simplificando el proceso y disminuyendo las posibilidades de errores
de manejo.

El programa siempre lee el código de derecha a izquierda.

Por ejemplo el código W464023401L significa:


 Pertenece a control de leyes, pues termina en L.
 De la posición 2 a la 3 es la muestra, o sea es la muestra 01 de ese sondeo.
 De la posición 4 al final corresponde al nombre del sondeo, o sea W4640234.
Otro ejemplo sería el código Val46402340S, que significa:
 Pertenece a sondeos, pues termina en S.
 De la posición 2 a la 6 es el hasta de la muestra dividiendo por 100, o sea es la
muestra que termina en el metro 23.40 de ese sondeo.
 De la posición 7 al final corresponde al nombre del sondeo, o sea Val464.

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Importar BLK con formato txt

Podemos en ésta ventana importar bloques de otra base de datos a partir de un fichero en
formato texto.

Para poder importar debemos tener creada una base de datos de bloques y una tabla en dicha
base de datos a la cual queremos importar la información.

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Importar ficheros DXF

En esta ventana se pueden importar los ficheros gráficos en formato DXF. Aunque también
importa algunos objetos de versiones recientes, lo ideal sería exportar en la versión 12 si se
tienen problemas.

Dado que solo importa objetos primarios, conviene decomponer (explode) todos los abjetos del
dibujo antes de guardar el DXF.

Importa las líneas, polilíneas, faces, a ficheros *.su y/o *.T3.

Dado que los ficheros DXF a veces arrastran puntos alejados del motivo de dibujo, se pueden
filtrar y seleccionar un área de importación.

Es importante no trabajar con números grandes, pues esto conduce a errores en el programa.

Si la información viene con coordenadas completas, por ejemplo 4.456.756,45N,754.321,34E,


lo ideal sería pasarlas a 6.756,45E,4.321,34N; para lo cual al importar le añadimos a la
coordenada Este (-4.450.000) y a la Norte (-750.000).

Debemos de tener en cuenta que los ficheros DXF vienen con el . (punto) como símbolo
decimal, por lo que es aconsejable trabajar siempre con el sistema americano, o sea el punto
como separador decimal y la coma separador de miles.

Si se selecciona importar separando por capas, el programa separara en distintas superficies


cada capa, guardándolo todo en el mismo fichero.

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Importar líneas y superficies

Podemos importar en esta ventana ficheros con distintos formatos texto que hagan referencia
a líneas y superficies.

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RecMin Yacimientos

 Editar yacimientos .
 Índice de unidades .
 Reparar la B.D. : repara la base de datos del yacimiento; se recomienda hacer copias
de seguridad antes.
 Compactar la B.D. : repara y compacta la base de datos del yacimiento; se recomienda
hacer copias de seguridad antes .

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Editar yacimientos

En esta ventana podemos añadir, borrar o modificar la base de datos que nos gestionará los
yacimientos que tenemos.

El código interno lo pone el programa automáticamente para cada yacimiento y en el fichero


que se llama (código interno).cfg, el programa guardará las configuraciones por defecto de las
ventanas cuando trabajamos con ese yacimiento; por ejemplo el fichero "101.cfg".

El nombre será como lo veamos en la ventana de yacimientos del módulo yacimientos.

La base de datos del yacimiento será un BD con formato de Access (*.mdb) y si al añadir un
yacimiento seleccionamos una que no exista el programa creará una base de datos nueva con
la estructura necesaria.

Si al añadir un nuevo yacimiento seleccionamos una BD que ya existe, el programa usará esa
BD de acceso. Esto puede ser útil si queremos tener varios accesos a una misma base de
datos con distintas configuraciones por defecto o si trasladamos una base de datos de otros
equipos o si queremos ser usuarios de una BD ya existente.

Las réplicas son muy útiles cuando tengamos un grupo de personas trabajando con la BD y
queremos que la original no sea modificada por todos los usuarios; para ello creamos una BD
original y desde el Access de Microsoft creamos una réplica, hacemos que al original solo
tenga acceso el administrador y a la replica el resto. Podemos estar haciendo modificaciones
en ambos pero no estarán visibles hasta que no se sincronicen las BDs desde el menú de
yacimientos, editar, sincronizar réplica .

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Editar unidades

En editar unidades podemos definir las unidades de medida de los elementos de la


tabla muestras de los sondeos y en general.

Pueden ser "txt" si la información de ese elemento es texto.

La tabla unidades es la misma para todos los yacimientos.

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RecMin Yacimientos - Bloques

 Fichero BLK : selecciona o cambia la BD de bloques activa.


 Ningún fichero de bloques : seleccionar esta opción si se desea no trabajar con
bloques.
 Crear nueva BD de bloques : Nos creará una nueva base de datos de bloques con el
nombre que queramos y con la estructura necesaria para tener varias tablas de
bloques.
 Nueva tabla de bloques .
 Editar tabla de bloques .
 Pasar bloques entre tablas
 Cálculos con bloques.
 Método del CONO FLOTANTE .
 Definir superficie en una selección de bloques .
 Reparar la B.D.: repara la base de datos de bloques; se recomienda hacer copias
de seguridad antes.
 Compactar la B.D.: repara y compacta la base de datos de bloques; se recomienda
hacer copias de seguridad antes.
 Exportar datos de bloques .

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BLK - Nueva tabla de bloques

Aqui podemos añadir nuevas tablas de bloques a la base de datos de bloques activa.

El nombre de la tabla de bloques debe de empezar por "BLK" y debemos de definir sus
dimensiones de bloque y un campo para litología y otro para peso.

Aunque podemos definir todos los campos que queramos, siempre tiene que haber uno para el
peso y otro para la litología.

Los datos se pueden modificar luego en editar tabla de bloques .

El origen de la tabla de bloques es la esquina inferior izquierda del bloque 1,1,1 y el número
máximo de bloques en cada una de las tres direcciones principales es de 999 y el mínimo de 1.

Una base de datos de bloques puede tener varias tablas de bloques de distintas dimensiones y
características.

Cuando se crea una nueva tabla de bloques, ésta tendrá la estructura necesaria, pero estará
vacía de bloques, los bloques se pueden generar en distintas partes del programa.

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BLK - Editar tabla de bloques

Aquí podemos editar las tablas de bloques de una BD de bloques.

Podemos añadir más campos, borrarlos y modificar los orígenes y dimensiones de los bloques,
así como los campos lito y peso.

Cuando creamos una nueva tabla de bloques, ésta tendrá la estructura, pero estará
inicialmente vacia de bloques. Los bloques se pueden añadir en generar bloques, donde nos
pedirá los límites en las tres direcciones principales y los valores por defecto para los campos.

También se pueden añadir o modificar bloques en otras partes del programa.

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BLK - Pasar bloques entre tablas

Esta opción nos permite pasar información entre tablas, por ejemplo pasar de una tabla inicial
de 4x4x4 a otra de control de leyes de 1x1x4.

Podemos pasar datos entre tablas iguales, mayores o menores, pero siempre han de ser
compatibles sus dimensiones y posición en el espacio. Por ejemplo podemos pasar datos de
una tabla de 4x4x4 a una de 2x2x4, o de 1x1x4 o de 1x2x4 o de 2x2x2 o 8x4x4, etc, pero no a
una de 2x3x4 o de 3x2x4 o de 5x4x4.

Si no tienen el mismo origen las tablas, deben de ser correspondientes en el espacio para que
se puedan pasar datos.

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Blk - Cono flotante

El método del cono flotante nos permite calcular la corta económica, partiendo de una tabla
de bloques y de la información de gastos e ingresos.

El programa puede usar ángulos de talud de corta generales, o según la dirección o según el
tipo de roca.

Si el número de bloques es grande, el programa es fácil que necesite varias horas para que
termine el cálculo.

El resultado final será un hueco en la selección de bloques, que podemos pasar a superficie en
la opción de generar superficie de una selección de bloques del módulo de edición, bloques.

El resultado lo podemos chequear en el módulo de dibujo seleccionando los bloques.

La forma correcta de realizar un estudio de corta económica es partir de unos datos de costes
e ingresos tipo y utilizar uno de ellos, normalmente el de ingresos, como variable, desde el
caso más conservador al más optimista.

Por ejemplo, supongamos que se trata de una explotación de carbón y que el precio que nos
pagan por este es de 30 euros, pero que según el mercado y las expectativas de futuro este
puede estar entre 20 y 40 euros.

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Partiríamos de una tabla de bloques con todos los bloques actualizados en cuanto a tipo de
litología, ángulos geotécnicos, costes de explotación y asegurándose de que hemos eliminado
de la tabla de bloques los que estén por encima de la superficie.

Realizamos el primer cálculo para el caso más conservador, o sea para un valor de 20
euros/tonelada de carbón.

Quitaremos los bloques que estén en esta corta inicial de la selección para el siguiente
cálculo, que haremos para un valor de 25 euros/tonelada; tendremos ahora un conjunto de
bloques más que quitaremos de la selección para el siguiente cálculo a 30 y así hasta 40
euros/tonelada.

Al final tendremos una serie de cortas para distintos precios. De cada corta podemos obtener
los coste y los ingresos y su rentabilidad, gráficamente podemos ver cual de ellas es la más
rentable.

Debemos de tener en cuenta que el método del cono flotante, lo que hace es recorrer todos
los bloques que son carbón y calcular el cono invertido de bloques que tiene encima y que
tendríamos que extraer para explotarlo, si el computo económico total de ese cono es
positivo, ese grupo de bloques es quitado de la selección inicial; una vez que los recorre
todos, repite el proceso, pues en cada pasada cambian las condiciones al ir quitando bloques.
Una vez que ha realizado una pasada sin quitar más bloques, el cálculo ha terminado.

El cálculo se debe de realizar en distintos escenarios como se explico y siempre se deben de


quitar los bloques del cálculo anterior.

El estudio detallado de cada uno de los casos es importante, pues puede ocurrir que al precio
de mercado podemos explotar una corta mayor, pero que la rentabilidad de esta sea muy
parecida a un caso anterior y lo que estemos haciendo es sacar carbón para pagar los
movimientos de tierra, pero sin margen de beneficios.

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Blk - Cálculos con bloques
En la opción de cálculos con bloques se pueden calcular las leyes y litologías de los bloques
mediante interpolación con la información de las muestras de un grupo de sondeos.

En la primera subcarpeta tendremos tres opciones:


 Generar una nueva base de datos de muestras: para ello le daremos la potencia
para los cálculos por el inverso de la distancia y la máxima distancia de influencia de las
muestras, al pasar a las siguientes subcarpetas podremos seleccionar los sondeos de
los cuales leerá las muestras para el cálculo.
 Partir de una base de datos de muestras anterior: para lo cual nos saldrá una lista
de las generadas en otros cálculos. Si elegimos esta opción, pasará luego directamente
a la subcarpeta de muestras. Aquí tenemos también la opción de borrar bases de datos
de muestras que ya no utilicemos pulsando en el botón borrar.
 Añadir nuevas muestras a una base de datos existente: en este caso debemos de
seleccionar la base de datos a la cual añadirá las muestras de los sondeos que
seleccionemos en la siguiente subcarpeta.

En la subcarpeta sondeos seleccionaremos los sondeos que contienen las muestras para el
cálculo. Tendremos también la opción de recomponer las muestras con un ancho dado, pues
las muestras deben de tener un tamaño parecido al tamaño medio del bloque, o sea para
calcular leyes de bloques de 4x4x4, lo normal es que las muestras se redefinan con tamaño de
4 metros.

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En la subcarpeta muestras tendremos todas las muestras para el cálculo, con las posiciones
del centro de cada una para la interpolación.

En este apartado podemos modificar los datos de la tabla seleccionando las celdas que
queramos cambiar y pulsando el botón derecho del ratón; así por ejemplo podemos reducir la
distancia de influencia de algunas muestras, etc.

Podemos ocultar o mostrar columnas pulsando con el ratón sobre la cabecera.

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En la siguiente subcarpeta llamada bloques, seleccionaremos los bloques de la base de datos
que van a ser recalculados. El proceso de selección es el mismo que el programa utiliza en
otros módulos, bien por SQL o por selección guardada en el módulo de dibujo.

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En la subcarpeta datos incluiremos la información necesaria para los cálculos. Podemos
realizar:
 Cálculo de litologías (campos alfanuméricos), para los cual el programa utilizará el
método del más cercano, o sea la muestra que está más cerca (según el elipsoide de
búsqueda) del centro del bloque será la que le dé la litología a ese bloque. Tendremos
la opción de recalcular el campo peso utilizando para ello la densidad de esa litología
que tenemos en el índice de litologías de los sondeos.

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 Cálculo de leyes (campos numéricos), para este caso podemos elegir entre el
cálculo por el inverso de la distancia elevado a una potencia, el inverso de la distancia
mas una constante elevado a una potencia o el mas cercano.

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Según el tipo de cálculo podremos seleccionar unos elementos de las muestras y los
correspondientes que van a ser calculados para los bloques, y si lo deseamos podemos hacer
que tras el cálculo se guarde en otra unidad añadiendo una operación como puede ser la de
dividir por 1000 si queremos pasar de ppb a ppm por ejemplo.

Podemos además definir un elipsoide de búsqueda, el cual estará definido por un plano
principal, introduciendo el azimut de la línea de máxima pendiente de ese plano, que será el eje
principal (dirección Z') y el buzamiento, el eje perpendicular al principal en el plano será el
secundario (en dirección N') y el perpendicular al plano el terciario (dirección E'). Introduciendo
factores de división en los tres ejes, definiremos el elipsoide, si los tres son la unidad, será una
esfera y no habrá reducción de distancias. Si el factor en el eje principal es la unidad y en el
eje N' es 2, significa que una muestra que esta a 10 metros de distancia en el eje principal
(Z'), tiene la misma influencia en el cálculo que una que esté a 10/2=5 metros en el eje N'.

Podremos además limitar el número de muestras máximo que entran en el cálculo y obligar a
que tenga al menos un dato en cada uno de los ocho cuadrantes, añadiendo un dato de cero
a distancia de máxima influencia en el caso de no tener datos en ese cuadrante.

En la subcarpeta cálculos podremos iniciar el proceso, pararlo y selecionar que nos guarde la
información intermedia en un fichero TXT para su verificación.

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BLK - Definir superficie

Esta ventana nos permite generar la superficie que rodea a una selección de bloques, es útil
por ejemplo para dibujar la corta que nos genera el método del cono flotante.

La superficie generada siempre estará formada por líneas quebradas en direcciones


perpendiculares; si queremos suavizar esas superficies, se puede hacer en el módulo de dibujo,
mallando esa superficie y generando líneas de nivel (isolíneas). Si es proceso se realiza varias
veces o se modifican las condiciones de mallado, se obtendrán distintos resultados.

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BLK - Exportar datos

Esta opción nos permite exportar información de las tablas de bloques en formato texto para
importar en otros programas.

Solo es necesario seleccionar la tabla que queremos exportar, los campos, el fichero destino y
la selección de bloques que queremos exportar.

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RecMin Yacimientos - Capas

 Cálculos con intersecciones.


 Crear nueva Base de Datos de capas: Crea un base de datos nueva con la
estructura necesaria para trabajar con capas, por defecto las define empezando por
NPS, pero pueden tener el nombre que se quiera.

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RecMin Yacimientos - Cálculos de capas.
En esta opción podemos realizar cálculos por interpolación de una base de datos T3 de capas,
generada para este fin en el módulo de dibujo, en Generar T3 para cálculos de capas, a partir
de las intersecciones de los sondeos con dicha capa mineral.
Inicialmente deberemos de seleccionar la base de datos de capas y la tabla de triángulos para
el cálculo, la tabla de triángulos vendría a ser algo parecido a los bloques.
Por otro lado deberemos de definir la tabla de datos de las intersecciones, para lo cual
podemos utilizar una que tengamos de cálculos anteriores o preparar una nueva. Si utilizamos
una existente, pasaremos a la subcarpeta de intersecciones directamente.

Si iniciamos un cálculo de intersecciones nuevo, pasaremos a la subcarpeta de sondeos,


donde definiremos el nombre de la capa o zona mineral, y los parámetros para el cálculo de las
intersecciones siguientes:
Densidad de la capa: para pasar de volumen a toneladas.
Cut-off: ley de corte y elemento sobre el que se aplica.
Potencia mínima (m): potencia mínima de la capa en potencia real en metros.
Overbreak (cm): o sea lo que incluiríamos como dilución lateral por sobreexplotación en
centímetros.
Dilución adicional (%): viene a ser la dilución que puede tener por carga de relleno u otros.
Este dato no lo utiliza el programa en los cálculos ni en las tablas.
Máxima potencia de estéril (m): sería la máxima potencia de estéril que se incluiría en una

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zona mineral si a ambos lados tiene ley suficiente como para sobrepasar la ley de corte.

También definiremos los valores por defecto de la potencia para el cálculo por el inverso de la
distancia y la influencia máxima en metros de cada intersección; estos valores se pueden
modificar despues para cada intersección.
Al seleccionar el nombre de la capa o zona mineral, aparecerá un listado de los sondeos que la
cortan, de los cuales podemos elegir cuales entran en el cálculo.

En la siguiente subcarpeta iniciaremos el cálculo de las intersecciones en base a los


parámetros dados.
El programa iniciará para cada intersección tres cálculos que se pueden definir como:
 Geológico: sería el máximo ancho de capa que sobrepase la ley de corte.
 Con potencia mínima: sería lo mismo que el geológico, exceptuando que si no tiene la
potencia real mínima, añadirá a uno u otro lado más hasta completar la potencia
mínima. El programa añadirá en la dirección que tenga más ley y una vez definidos los
límites, revisará de nuevo la posibilidad que se añadan nuevas muestras que superen la
ley de corte.
 Minero o con dilución lateral (overbreak): será añadiendo a cada lado los
centímetros de muestra que hayamos definido en los parámetros pasado a potencia
aparente.
En los procesos siguientes y en los datos finales siempre tendremos estas tres categorías.

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En el cálculo intervendrán aquellos elementos que hayamos seleccionados con de “usar en
cálculos” en control de muestras en el módulo de yacimientos. Sería aconsejable utilizar solo
los elementos que son necesarios con el fin de minimizar el tamaño de las bases de datos y la
rapidez de lectura.

Al iniciar el cálculo el programa calcula los ángulos entre los sondeos y la capa en los puntos
de intersección con el fin de calcular potencias reales; estos ángulos irán apareciendo en la
parte inferior derecha para cada sondeo y en el listado de la izquierda, entre parentesis, con
el sondeo correspondiente.

El ángulo es el formado por el sondeo con el plano de la capa, o sea, si es perpendicular a la


capa el ángulo será 90º y potencia real y aparente serán iguales.

Además nos calculará la distancia entre el centro de la zona en el sondeos y el punto de


intersección entre sondeos y plano de capa, mostrándonos luego un listado cuando esa
distancia es apreciable, con el fin de ver si es necesario redefinir la triangulación de la capa.

También nos mostrará un mensaje en el caso de que algun sondeo no corte a la superficie de
la capa.

Los mensajes los guarda el programa en el portapapeles por si deseamos imprimirlos para
correcciones.

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Despues de calcular los ángulos entre sondeo y capa, tendremos la opción de editarlos con el
boton editar angulos.

En la parte superior de la zona gráfica tendremos un listado desplegable con todas las
muestras que están en la zona definida del sondeo y en la parte inferior se irán añadiendo los
tres cálculos de cada sondeo descritos anteriormente.

Cada cálculo se puede ver también de forma gráfica debajo del diagrama de barras del sondeo.

Tenemos también la opción de ver el diagrama de barras de otros elementos seleccionándolos


en la parte inferior izquierda.

Si pinchamos en los botones que nos aparecen numerados debajo de las barras, podremos ver
un cálculo parcial de los botones activados, lo que nos permite, si estos están a continuación
de la zona calculada, añadir manualmente esa parte al cálculo pinchando en el botón "Añadir".

Si no seleccionamos cálculo manual, el programa irá recorriendo todos los sondeos de forma
automática sin esperar confirmación.

En la siguiente subcarpeta tendremos la tabla con todos los datos anteriores o la tabla
guardada de otros cálculos si hemos seleccionado esa opción en la primera subcarpeta. Si
queremos modificar alguna dato, por ejemplo la distancia de influencia de algunas
intersecciones o la potencia en el cálculo por el inverso de la distancia, debemos de
seleccionar las celdas a cambiar y pulsar el botón derecho.

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Debemos de darle un nombre a la tabla de intersecciones y que será el mismo que tendrá el
cálculo en la base de datos de capas, para lo cual, si hemos utilizado una tabla de
intersecciones de otro cálculo anterior, aquí debemos de darle otro nombre sino queremos
sobrescribirlo.

Los botones "Fichero(;)" nos permiten exportar las tablas a fichero texto separado por ";".

Pasaremos a continuación a la subcarpeta de cálculos, donde se realizará la interpolación de la


nube de puntos, vértices de los triángulos, con los datos de las intersecciones de la
subcarpeta anterior.
Podemos definir una dirección preferente de la mineralización si deseamos utilizar un elipsoide
de búsqueda.
Para definir una dirección preferente, antes debemos de dibujar una línea (*.lin) en el módulo
de dibujo, con un segmento que unirá dos vértices en la superficie central de la capa y que
nos marcará la dirección principal; la perpendicular a esta dirección en la superficie central de
la capa será la dirección secundaria. A continuación definiremos los coeficientes que nos
dividirán la distancias reales en ambas direcciones, lo normal es que en el principal ese
coeficiente sea la unidad, o sea la distancia no varia y en el secundaria sea un número mayor
de uno, que nos reducirá la influencia en esa dirección.
Podemos definir cuatro tipos de categorias con los criterios de distancias y numero de intersecciones a
menos de esas distancias, que podrían equivales a Indicadas, Inferidas, etc o Probadas, Probales, etc.
Tenemos también la opción de interpolar las posiciones de la nube de puntos; esto quiere decir
que el programa, como para cada intersección conoce las diferencias de posición entre
la situación exacta del centro de cada categoría (geológica, potencia mínima y minera) y el

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lugar donde corta el sondeo a la superficie T3 de la capa definida, este puede interpolar esas
correcciones de posición en la nube de puntos, adaptándose mejor la posición final al lugar
exacta de la capa. Si no se activa esta opción, las capas tendrán el centro en la superficie
T3 definida como centro de la capa, en el caso contrario dependerá de la interpolación.

Si hemos interpolado las posiciones, en el módulo de dibujo podemos abrir el centro de las
capas como un T3 que puede ser base para un nuevo cálculo; asea podemos elegir
inicialmente una superficie aproximada, realizar un primer cálculo con interpolación de
posiciones y luego abrir la superficie T3 nueva en el centro de la capa calculada con más
precisión.

La potencia para la interpolación de las posiciones se debe de elegir según la densidad de


sondeos, el programa tomará las distancias dadas para la interpolación de las leyes y la
potencia que definamos y realizará el cálculo por el inverso de la distancia elevado a esa
potencia. Debemos de tener en cuenta que si la potencia es elevada tienen mas influencia los
cercanos.

Terminado el cálculo podemos pasar a la última subcarpeta de datos, donde podemos ver los
totales del cálculo, aplicando condiciones en cuanto a la ley de corte y categorias, de totales
y del reparto por sondeos; en este último caso podemos ver la importancia de cada sondeos
en los totales calculados.

Estos listados y más completos se pueden luego extraer de las base de datos al abrir las
capas en el módulo de dibujo.

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RecMin Yacimientos

 Copias de seguridad : pasa al módulo de copias de seguridad .


 Imprimir etiquetas de exploración .

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RecMin Editar Sondeos

En el módulo de edición se pueden borrar, añadir, ver y modificar las bases de datos de
sondeos, así como todas las tablas asociadas como:

1 - Datos de los sondeos, coordenadas del collar, fechas, etc .


2 - Medidas de desviaciones .
3 - Datos litológicos .
4 - Datos de muetras .
5 - Intersección con zonas minerales .
6 - Representaciones gráficas .
7 - etc.

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RecMin Editar - Menus

GENERAL:
 Selección: Abre la ventana de selección de sondeos .
 Salir a Yacimientos : Sale del programa de edición y va al de Yacimientos .
 Salir al módulo de dibujo : Sale del programa de edición y va al de Dibujo .
 Terminar : Sale del módulo de edición.
VENTANA:

Nos permite organizar las ventanas en posición cascada, horizontal o vertical y seleccionar la
ventana activa.

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RecMin Editar - Selección de sondeos

En la ventana de selección de sondeos, podemos elegir uno o más sondeos, los cuales
podemos:

1- Editar, abriendo las ventanas de :


 Datos generales del sondeo .
 Datos de medidas de desviaciones .
 Litologías.
 Datos de muestras .
 Intersecciones con zonas minerales .
 Cortes con planos .
2- Abrir una ventana gráfica de representación de las muestras analizadas.

3- Arir una ventana para el calculo automático de intersecciones de un grupo de sondeos.

3- Exportar información de la base de datos a un fichero texto.

4- Borrar sondeos de la base de datos.

5- Editar el índice de sondeos .

Si seleccionamos lectura rápida, la próxima vez que abra la ventana de selección de sondeos,
leerá lo mínimo para poder mostrar la ventana, de tal forma que si elegimos alguna opción que

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no esté leída, por ejemplo las secciones, las leerá en ese momento.

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RecMin Editar - Indice de sondeos

En esta ventana podemos ver y editar el índice los sondeos que hemos seleccionado en la
ventana de selección de sondeos.

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RecMin Editar - Exportar datos de sondeos

En esta ventana podemos exportar datos de las tablas de los sondeos a un fichero texto con
separados de ";".

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RecMin Editar - Datos generales

En esta opción se pueden editar los datos generales del sondeo como son:
 Coordenadas del collar.
 Nombre del sondeo.
 Sector.
 Categoría.
 Fechas de inicio y final.
 Si es un sondeo planificado.
 Si es un sondeo de control de leyes. En el caso de ser de control de leyes, tendremos
otras coordenadas adiccionales que nos sirven para luego seleccionarlos al dibujar;
estas coordenadas pueden redondearse a las plataformas donde estaban planificados.

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RecMin Editar - Medidas de desviaciones

En esta tabla podemos ver las medidas de desviaciones realizadas al sondeos, que utilizará el
programa para calcular las posiciones en el espacio.

Pulsando en este boton pasaremos a la ventana de edición de las desviaciones .

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RecMin Editar - Editar medidas de desviaciones

En esta ventana podemos editar las medidas de desviaciones del sondeo, donde:
 Distancia: es la distancia desde el inicio del sondeo donde se realiza la medición.
 Dirección: es el azimut, es decir, el ángulo medido en el plano horizontal desde el
norte en el sentido de las agujas del reloj.
 Inclinación : Es el ángulo de la pendiente del sondeo, siendo positivo hacia arriba y
negativo hacia abajo (-90 sería un sondeo vertical hacia abajo).

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RecMin Editar - Información litológica

En esta ventana podemos ver la información litológica de ese sondeo.

La opción verificar hace un recorrido del sondeo para comprobar que los datos y
las intervalos son correctos.

Pulsando este boton pasaremos a la ventana de edición de litología .

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RecMin Editar - Editar litología

En esta ventana podemos editar la litología de un sondeo.

Las distancias son siempre desde el inicio del sondeo.

Con la opción de Ayuda Desde-Hasta, podremos seleccionar los mismos intervalos que
existen en la tabla de muestras.

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RecMin Editar - Datos de muestras

En esta ventana podemos ver los datos de las muestras; normalmente se trata de los datos
de análisis de los elementos y la información geotécnica.

La opción verificar nos recorrerá el sondeo verificando el correcto orden de datos e


intervalos.

La opción imprimir código de barras pasará a la ventada de impresión de códigos de barras


con la información de los intervalos de las muestras.

La opción recuperación nos abrirá en la parte inferior de la ventana un lugar para añadir
nuevos intervalos con el cálculo automático del campo recuperación. O sea, dandole el nombre
del campo recuperación, iremos introduciendo el desde y hasta de la muestra, así como la
longitud recuperada, el programa calculará el porcentaje de recuperación y cuando pulsemos "
pasar" se añadirá la muestra. El salto es el tamaño de muestra por defecto y nos ayudará a
introducir el hasta de la muestra.

Pulsando este botón pasaremos a la ventana de representación gráfica de las muestras.

Pulsando este botón pasaremos a la ventana de edición de muestras .

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RecMin Editar - Editar datos de muestras

En esta ventana podemos editar los intervalos de muestras.

El seleccionar o no los elementos de la lista nos permite meterlos de una forma más cómoda
tecleando el dato y pulsando retorno de carro.

Arriba a la derecha podemos introducir el tamaño de muestra por defecto.

Para introducir información de los intervalos de muestras, suele ser más comodo importarlo
directamente en el módulo de yacimientos, en importar datos de sondeos.

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RecMin Editar - Representación gráfica

En esta ventana podemos ver la representación gráfica de los campos numéricos de las
muetras del sondeo.

Podemos elegir entre varios tipos de gráficos y ver varios campos a la vez.

Seleccionando en la tabla de muestras podemos decidir que intervalo de muestras vemos en el


gráfico y pulsando sobre el resultado que aparece al pie se puede añadir directamente al grupo
de intersecciones del sondeo.

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RecMin Editar - Intersecciones

En esta ventana podemos ver las intersecciones que tiene el sondeo con zonas o cuerpos
minerales.

El ángulo sería el que forma el sondeo y el plano mineral en el punto de intersección, o sea,
es el ángulo para calcular potencia real. Este dato es orientativo, ya que normalmente el
programa calcula el ángulo cada vez que lo necesita.

Pulsando este botón pasaremos a la ventada de edición de intersecciones .

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RecMin Editar - Editar intersecciones

En esta ventana podemos editar las intersecciones del sondeo con zonas (cuerpos minerales).

El ángulo sería el que forma el sondeo y el plano mineral en el punto de intersección, o sea,
es el ángulo para calcular potencia real. Este dato es orientativo, ya que normalmente el
programa calcula el ángulo cada vez que lo necesita.

En indice de zonas pasaremos a la ventana de edición de zonas.

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RecMin Editar - Cortes con planos

Los cortes con planos representan aquellos planos de falla o de discontinuidad que queramos
que el programa nos dibuje, ya sea para ver la direccion aparente en las secciones con el fin
de facilitar la interpretación o por otros motivos.

Se introducirá en la base de datos el nombre del plano, la distancia, desde el inicio del sondeo,
a la que corta ese plano y el azimut y el buzamiento del plano.

El nombre de los planos estará definido en el mismo lugar que los nombres de las zonas o
capas.

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RecMin Editar - Editar cortes

En esta ventana se pueden editar los cortes con planos de un sondeo.

La distancia se mide desde el inicio del sondeo y se debe de introducir tambien el nombre del
plano o zona que corta, así como el azimut y la inclinación ( buzamiento ) de esta.

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RecMin Editar - Cálculo de intersecciones

En esta ventana podremos hacer que el programa calcule de forma automática las
intersecciones dandole la ley de corte, el elemento sobre el que se aplica, la máxima potencia
de estéril que se puede incluir en una intersección y la potencia mínima que debe de tener.

Se puede calcular de uno en uno o trodos de una vez.

Los resultados se van añadiendo a la tabla de la derecha y se puede luego guardar en un


fichero o pasar directamente a una hoja de cálculo o fichero de texto con la opción de pegar,
dado que el programa lo guarda automáticamente en el portapapeles.

También se puede seleccionar parte de un sondeo con el ratón para comparar resultados y/o
para añadir como intersección pulsando en el resultado que sale al pie.

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RecMin dibujo
En el módulo de dibujo se puede:
 1 - Ver gráficamente en el espacio toda la información relativa a un yacimento,
incluyendo sondeos, superficies, bloques, líneas, notas, etc.
 2 - Activar y desactivar los elementos que se quieran ver.
 3 - Modificar las bases de datos.
 4 - Imprimir las vistas.
 5 - Hacer secciones en cualquier dirección.
 6 - Vistas tridimensionales.
 7 - Renderizados
 8 - Generar ficheros DXF.
 9 - Etc.

Herramientas y objetos de dibujo:


 Inicio.
 Menús desplegables.
 Menús en pantalla.
 Barras de herramientas.
 Sondeos.

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 Bloques.
 T3 (Mallados) .
 Superficies.
 Líneas.
 Notas.
 Secciones y giros .
 Imprimir.

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RecMin dibujo - Inicio

Al iniciar el módulo de dibujo aparece la ventana de selección de yacimientos. Si iniciamos el


programa directamente, estará seleccionado por defecto el último yacimiento con el que se
trabajó. Si accedemos a este módulo desde el de yacimientos, estará selecionado el mismo
que en ese módulo.

En esta ventana de inicio se puede cambiar el yacimiento de nuevo y las tablas de litologías y
de muestras con las que trabajaremos.

En la ventana del módulo de dibujo podemos trabajar en planta, vista frontal (mirando al
norte), vista lateral (mirando al oeste) o con una vista 3D que definimos en punto de vista.

También tenemos la opción de ver los objetos activos en el módulo de renderizado,


seleccionando el icono correspondiente en la barra de herramientas.

Cuando abrimos por primera vez la ventana de dibujo, debemos de configurar en el menu
desplegable configurar los colores de fondo, texto, etc. Se recomienda trabajar con colores de
fondo oscuros para forzar menos la vista. El tipo de fuente de texto debe de ser escalable
para poder ver el texto girado correctamente.

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RecMin dibujo - Menus desplegables
Menús desplegables del módulo de dibujo:
 Fichero
 Sondeos
 Bloques
 Ver
 Sup-Lin
 Notas
 Vistas
 Configurar
 Giros/Secciones
 Ayuda

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RecMin dibujo - Menú Fichero

FICHERO:
 Fichero BLK : selección de la base de datos de bloques que utilizaremos.
 Ningún fichero de bloques : si no utilizamos base de datos de bloques.
 Control de flotas : válido solo en el caso de tener una base de datos con
información de la posición de las flotas de maquinaria y camiones.
 Guardar DXF 3D : guarda en un fichero DXF todos los objetos activos en ese
momento.
 Información dinámica : abre la ventana de información dinámica.
 Abrir escena: abre una escena (*.TOT).
 Guardar escena: guarda los objetos activos en una escena (*.TOT).
 Guardar fichero render (*.RMR) : guarda los objetos activos en un fichero render
que se puede luego visualizar con el visualizador 3D directamente.
 Cerrar todo : se cierran todos los objetos abiertos.
 Salir a yacimientos : cierra el módulo de dibujo y abre el de yacimientos .
 Salir a editar sondeos : cierra el módulo de dibujo y abre el de edición de sondeos
.
 Terminar : cierra la aplicación.

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RecMin dibujo - Menú Sondeos

SONDEOS :
 Abrir sondeos : abre la ventana de selección de sondeos.
 Abrir última guardada : abre la última selección de sondeos abierta.
 Activar todos : activa todos los sondeos.
 Activos <> desactivos : pasa activos a desactivos y viceversa.
 Desactivar dentro/fuera de línea cerrada existente : desactiva los sondeos que
están dentro / fuera de una línea cerrada existente.
 Guardar sondeos activos en una selección : guarda los sondeos activos en una
selección para usarla de nuevo en otro momento.
 Exportar coordenadas actuales de sondeos activos : exporta las coordenadas
actuales de los sondeos activos, suele ser útil cuando se han girado y(o) trasladado y
deseamos saber las nuevas posiciones.
 Exportar dirección/inclinación actuales de sondeos activos : exporta las
direcciones e inclinaciones actuales de los sondeos activos, suele ser útil cuando se
han girado y(o) trasladado y deseamos saber las nuevas direcciones e inclinaciones.
 Posición d.barras, litología y ACT/DES : abre la ventana de posiciones de las
representaciones graficas de las muestras y litologías y si están activos o desactivos.
 Recuperar posición inicial de sondeos : recupera las posiciones iniciales de los
sondeos, en el caso de que los hayamos movido.
 Planificar malla de sondeos : abre la ventana de planificación de mallas de sondeos.
 Detalle sondeos… : abre la ventana de detalles de representación gráfica de los
sondeos.
 Detalle d. barras… : abre la ventana de detalles de representación gráfica de las
muestras de los sondeos.
 Detalle litología… : abre la ventana de detalles de representación gráfica de las
litologías de los sondeos.
 Ventana litologías : abre una ventana con la leyenda de las litologías.

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RecMin dibujo - Menú Bloques

BLOQUES :
 Abrir bloques : abre la ventana de selección de bloques.
 Editar bloques : abre una ventana con toda la información de los bloques activos en
formato de tabla para su edición. En el caso de modificar campos se debe de estar
seguro con los campos enlazados, así por ejemplo en la litología, si se escribe otra
litología, el nombre debe de ser exactamente igual al que tengan otros bloques con la
misma litología.

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 Información / Actualizar campo : da información de los bloques abiertos, y permite
actualizar los distintos campos de dichos bloques.
 Agrupar bloques explotables: permite agrupar bloques segun unos criterios de
cálculo que nos determinarán si su explotación es económica.
 Desactivar bloques con superficies: permite desactivar bloques por encima o por
debajo de las superficies activas.
 Activar todos: activa todos los bloques.
 Activos <> desactivos: pasa bloques activos a desactivos y viceversa.
 Desactivar filtrando el campo ley: permite desactivar bloques filtrando por debajo de
un valor deseado del campo ley.
 Desactivar dentro/fuera de línea cerrada existente: desactiva los bloques que
están dentro / fuera de una línea cerrada existente.
 Desactivar bloques dentro de volumen cerrado con T3: desactiva los bloques
dentro de un mallado cerrado.
 Guardar activos en selección general: guarda los bloques activos en una selección
general para usarla de nuevo en otro momento.
 Guardar activos en selección particular: guarda los bloques activos en una
selección particular para usarla de nuevo en otro momento.

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RecMin dibujo - Menú ver

VER :
 Net general : muestra la net general en el espacio de trabajo.
 Net local : muestra la net local en el espacio de trabajo.
 Ambas net : muestra las dos nets en el espacio de trabajo.
 Ninguna net : oculta las dos nets.
 Redibujar : refresca el espacio de trabajo quitando o mostrando elementos que
fueron eliminados o añadidos.
 Cara opuesta : muestra la imagen especular de los elementos activos.
Para configurar la net ver Menú configurar.

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RecMin dibujo - Menú Sup / Lin

SUPERFICIES/LÍNEAS :
 Dibujar líneas/superficies : acciona la herramienta de dibujo de líneas, superficies o
T3.
 Dibujar paralelas : si está seleccionada esta opción, al dibujar líneas, abre la ventana
de líneas paralelas y generación de galerias.
 Encajar: permite activar o desactivar el encajar las líneas que dibujamos en los
vértices de otras líneas, superficies o vértices de T3.
 Abrir superficies : abre superficies de la base de datos.
 Borrar superficies: permite borrar superficies activas.
 Editar superficies : edita las superficies activas pinchando en pantalla cerca de
segmentos o vértices de estas y seleccionando las distintas opciones que salen en el
menu que aparece.
 Lista de superficies abiertas : muestra un listado de las superficies abiertas (activas
y desactivas)
 Guardar superficies activas : guarda superficies activas en un fichero.
 Definir roseta : crea rosetas asignándole los ángulos e inclinaciones deseados, que
luego utilizará el programa en la opción de generar superficies a partir de líneas .
 Generar SUP a partir de LIN : genera superficies con pendientes y bermas a partir de
una línea.
 Volumen entre superficies .. .: abre la ventana de cálculo de volúmenes entre
superficies.
 Intersección de superficies… : opción no disponible.
 Ver cotas: muestra las cotas de superficies en la pantalla y las imprime, definiendo la
densidad de ellas.

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 Mallar superficies ...: abre la ventana de mallado de superficies.
 Borrar mallados : borra mallados activos.
 Malla sólida : si está selecionada esta opción, los T3 se ven sólidos.
 Malla sin contorno : si está selecionada esta opción, los T3 se ven sin contorno.
 Lista de mallados : muestra un listado de los mallados abiertos (activos o
desactivos).
 Dirección luz azinut/inclinación : permite seleccionar el azimut y la inclinación de la
dirección de la luz.
 Abrir fichero de mallados : abre mallados guardados.
 Guardar mallados activos en fichero : guarda mallados activos creados, en un
fichero para su posterior uso.
 Generar isolíneas de las T3 activas : genera curvas de nivel en los tres ejes
principales a partir un fichero T3.
 Volumen de T3 cerrado : permite calcular el volumen de un volumen cerrado formado
pot T3.
 Relleno de LINs sólido y de igual color : si está seleccionada esta opción, todas las
líneas cerradas que se dibujen se rellenan con colores sólidos y del mismo color que la
línea.
 Editar líneas : si está seleccionada está opción, se pueden editar las líneas activas
pinchando en los segmentos o vértices de estas y seleccionando las opciones que
salen en el menú que aparece.

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RecMin dibujo - Menú Notas

NOTAS :
 Toolbar notas : abre o cierra la barra de herramientas de notas.
 Poner nota zona de sondeo : crea una nota para un sondeo con los datos de las
intersecciones en el intervalo que le digamos. Para ello, despues de activar esta
opción, deberemos de pinchar en el inicio o final o centro de zona definida y luego nos
preguntará en que intervalo. Los elementos que aparecerán en la nota, son los que
tenemos seleccionados en ese yacimiento en la opción "ver en tablas" del menu "
control de muestras" del módulo de yacimientos.
 Nota informe bloques activos : crea una nota con el informe de los bloques activos.
Los elementos que aparecerán en este informe serán los que hemos seleccionado en el
apartado informe de la ventana de propiedades de los bloques.
 Ocultar notas: si está seleccionada esta opción, oculta las notas y no las muestra en
pantalla.
 Guardar notas :guarda las notas en la base de datos.
 Abrir notas : abre la ventana de selección de notas de la base de datos.
 Guardar notas en fichero... : guarda notas en un fichero texto (*.tx0).
 Abrir fichero de notas... : abre notas de ficheros texto (*.tx0).
 Editar notas : seleccionando esta opción, podemos editar las notas pinchando en el
centro de la nota y posteriomente seleccionando las opciones del menú que aparece.
 Borrar todas las notas : borra todas las notas abiertas.

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RecMin dibujo - Menú Vistas

VISTAS :
 Punto de vista : abre una ventana que gráficamente permite establecer el punto de
vista del observador con respecto a los elementos abiertos en el espacio de trabajo.

Pulsando y moviendo el ratón en pantalla podemos mover la escena con el fin de seleccionar la
mejor vista. Si pulsamos el botón izquierdo giraremos alrededor de los objetos y si es el botón
derecho nos acercaremos o alejaremos.

Si tenemos muchos objetos, puede que en esta vista los objetos aparezcan fragmentados con
el fin de aumentar la velocidad.

El incremento nos variará la velocidad de movimiento del observador al mover el ratón.

El recuadro de color que aparece en la parte inferior nos permitirá, pinchando en el, definir el
color de los sondeos en la vista que aparece en esta ventana.

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RecMin dibujo - Menú Configurar

CONFIGURAR :
 Color fondo…: acciona la paleta de color para configurar el color del fondo del espacio
de trabajo.
 Color líneas, texto…: acciona la paleta de color para configurar el color de las líneas y
del texto en el espacio de trabajo.
 Color planificados…: acciona la paleta de color para configurar el color de los
sondeos planificados.
 Color líneas net general…: acciona la paleta de color para configurar el color de las
líneas que definen la net general.
 Color líneas net local…: acciona la paleta de color para configurar el color de las
líneas que definen la net local.
 Texto…: acciona la herramienta para configurar el texto.
 Grid / Net…: abre la ventana de configuración de grid y net.

Grid nos permite ver en pantalla (si el zoom lo permite) unos puntos de referencia con la
separación que deseemos. Si selecionamos "encajar posiciones en grid", al dibujar en pantalla,
los puntos capturados serán los del grid; esta opción es muy útil cuando queremos ajustarnos
a puntos ortogonales o coordenadas sin decimales, etc.

Podemos ver net general, local o ambas; inicalmente ambas son la misma, pero cuando
realizamos un giro o traslación, en coordendas generales se guardan las iniciales.

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Vita de coordenadas generales

Las opciones de Net general, nos permiten definir el marco en el que generamos las líneas de
referencia generales, el color de fondo y la extensión de estas (normal, mínimo o exacto).

Si estamos en una sección EO, podemos hacer que se ajuste el marco de las coordenadas
generales al de la sección.

Siempre que cambiemos los parametros de net general, deberemos desactivar y activar de
nuevo "ver net general" para que tengan efecto los cambios.

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RecMin dibujo - Menú Giros / Secciones

GIROS-SECCIONES :
 Giro/Traslación/Escala…: abre la ventana de traslaciones, giros y escalas.
 Secciones / vistas …: abre la ventana de secciones y vistas.
 Secciones paralelas una a una : acciona la herramienta secciones paralelas al plano
ZN, ZE o NE. Para ello nos preguntará el plano de las secciones, la coordenada de
inicio, el ancho de sección y el salto.
 Hacer sección / vista : el puntero se transforma en una cruz y permite realizar
secciones en cualquier dirección pinchando y arrastrando en la dirección del corte
deseado; pichando y arrastrando de nuevo, seleccionamos el ancho de la sección y se
abrirá la ventana de secciones y vistas.
 Deshacer secciones / recortes: deshace la sección realizada previamente.
 Ver límites sección: muestra o no los límites de la sección realizada ( siempre y
cuando se haya generado la sección verificando ver borde de sección en la herramienta
secciones y vistas).

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RecMin dibujo - Menú Ayuda

AYUDA :

Acerca de… : muestra información de la versión del programa.

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RecMin dibujo - Menús en pantalla
Los menus de pantalla aparecerán cuando selecionamos un objeto para editarlo.
 Menú de edición de notas
 Menú de edición de líneas
 Menú de edición de superficies
 Menú de edición de bloques
 Menú botón derecho

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RecMin dibujo - Menú de dibujo de líneas

Cuando se selecciona dibujar líneas, bien en el menu desplegable LIN/SUP o en el toolbar


superior, se irán añadiendo segmentos a esa línea a medida que se pincha en la pantalla. Para
finalizar, bien pinchando con el boton derecho en el último punto de la línea o pinchando con el
izquierdo en el punto de inicio, aparecerá en pantalla el menu de arriba, en el cual se puede
seleccionar entre:
 Dibujar como línea: se añadirá como una línea nueva.
 Dibujar como superficie: se añadirá como una superficie nueva.
 Dibujar como T3: se añadirá como mallado el área interior al conjunto de segmentos
relleno de triángulos.
 Encajar: las tres opciones de encajar se pueden modificar, pudiendo a continuación
seguir dibujando más segmentos de la línea. Si esta opción se elige al pinchar en el
primer vértice, se cancela el proceso.
 Cancelar: cancela el proceso.
Despues de elegir superficie o T3, nos pedirá la tercera coordenada y el nombre. En el caso de
líneas nos pedirá ademas la pendiente, que en el caso de ser destinta de 0, la tercer
coordenada corresponderá a la del primer punto dibujado.

La tercer coordenada será la Z, N o E, segun en que plano estemos dibujando, NE, ZE o ZN


respectivamente.

Si se encajaron algunos de los vértices en vértices existentes, estos respetarán la


coordenada en los que se encajaron.

Si lo dibujamos como línea y es cerrada, lo rellenará con el formato que tengamos definido por
defecto, que será el ultimo utilizado o el definido en la barra de herramientas de configurar
líneas. Si es una trama o BMP, nos pedirá en nombre del fichero; si seleccionamos uno que no
esté en la carpeta \BMP\, el programa de forma automática lo añadirá a ese directorio.

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RecMin dibujo - Menú de edición de notas

Este menú aparece en pantalla cuando pinchamos en el centro de una nota, estando activo
editar notas, bien activándolo en el toolbar de notas o en el menú desplegable de notas .

MENÚ DE EDICIÓN DE NOTAS :


 Editar texto: permite modificar el texto, tamaño de letra y el ángulo de inclinación de
la nota.
 Mover: nos permite cambiar la posición de la nota.
 Borra: elimina la nota seleccionada.
 Color de texto en pantalla : permite escoger el color del texto en la pantalla.
 Color de texto en impresora : permite configurar el color del texto en la impresión.
 Contorno: podemos elegir entre ninguno, rectangular o circular.
 Relleno: podemos elegir entre ninguno, opaco y color relleno, en esta última opción
nos abre la ventana de selección del color de relleno.
 Tipo: podemos elegir entre normal y señalando, en el caso de señalando, nos pedirá
el punto al que queremos dirigir la señal y la nota tendrá una línea de unión con ese
punto.

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RecMin dibujo - Menú de edición de líneas

El menú de edición de líneas sale cuando tenemos seleccionado editar líneas en el menú
superior o en la barra de herramientas y pinchamos cerca de un vértice o segmento de una
línea. Las opciones que tenemos serán:
 Cancelar editar: cancela el proceso de edición de líneas.
 Cambiar nombre: podemos cambiar el nombre de la línea seleccionada.
 Mover vértices: podemos mover los vértices de la línea seleccionada. Al pinchar esta
opción, saldrá un círculo alrededor de todos los vértices de esa línea, los cuales se
pueden desplazar pinchando sobre ellos y arrastrando hasta el pundo deseado.
 Mover/Copiar línea: con esta opción podemos mover o copiar la línea seleccionada,
para ello basta con soltarla en el punto deseado y elegir luego si lo que deseamos es
copiar o mover.
 Cooerdenadas vértices: podemos modificar las coordendas del vértice más cercano.
 Borrar línea: borra del dibujo la superficie seleccionada.
 Insertar vértice: nos insertará vértices en el segmento seleccionado.
 Borrar vértice / segmento: borra el vértice o segmento más cercano.
 Partir línea: nos divide la línea en dos en el vértice seleccionado.
 Rellenar con T3: nos rellena la línea con T3, para lo cual debe de ser una línea
cerrada.
 Une con T3 a otra línea: con esta opción nos pedirá la siguiente línea de unión y es
válido para líneas cerradas o abiertas. Si la unión no es la deseada se pueden definir
líneas que nos fuercen la unión de vértices y repetir el proceso; las líneas se deben
llamar "RMLINKS" y el programa forzará la unión a aquellos segmentos que estén en
estas líneas. Con este método se pueden definir T3 y volúmenes.
 Cambiar color: nos muestra la paleta de colores para elegir el color de la línea.
 Tipo de línea: nos muestra otra ventana con los tipos de línea disponibles; algunos
solo son posibles con ancho de línea igual a uno.
 Ancho línea: nos permite cambiar el ancho de las líneas.
 Relleno: Nos permite elegir entre los distintos tipos de relleno y color disponibles .
 Área / Longitud: nos calcula el área(si es cerrada) y la longitud de la línea
seleccionada. La longitud es la suma de las longitudes de sus segmentos. Al calcular el
área, dibuja los triángulos que utilizó para el cálculo, como comprobación visual de que
es el área solicitada.

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 Exportar vértices: al elegir esta opción nos preguntará si queremos exportar los
vértices de todas las líneas o solo de la seleccionada, si queremos numerarlos, en cuyo
caso añadirá notas con el número en cada vétice con el estilo de notas por defecto, y
finálmente nos pedirá el nombre del fichero.
 Quitar vértices alíneados: a veces, sobre todo cuando se importan líneas,suele
ocurrir que tenemos muchos vértices alíneados, que lo único que hacen es aumentar el
tamaño del fichero y ocupar memoria; con esta opción el programa nos dejará
únicamente los vértices necesarios para dibujar y trabajar con esa línea. Nos pedira el
% de calidad que queremos, cuanto más se acerca al 100%, menos vértices eliminará.
 Dibujar chimenea: con esta opción nos añadirá tubos de diámetro dado con centro en
los segmentos de la línea seleccionada. Trata de dibujar lo que sería una chimenea en
minería de interior, entre dos puntos que formarán los vértices del segmento de esa
línea. Si tiene más segmentos, las uniones de los tubos no serán perfectas. Algo
parecido se puede hacer con la opción de líneas paralelas con sección circular, en este
caso las uniones son con un radio de giro, pero se unirán correctamente los tubos.

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RecMin dibujo - Menú de edición de superficies

El menú de edición de superficie aparece cuando tenemos seleccionado "editar superficies" en


el menú superior Sup/Lin o en la barra de herramientas de superficies y pinchamos cerca de
un vértice o segmento de una superficie. Las opciones que tenemos serán:
 Cancelar editar: cancela el proceso de edición de superficies.
 Cambiar nombre: permite cambiar el nombre de la superficie seleccionada.
 Mover vértices: permite mover los vértices de la superficie seleccionada. Al pinchar
esta opción, saldrá un círculo alrededor de todos los vértices de esa superficie, los
cuales se pueden desplazar pinchando sobre ellos y arrastrando hasta el pundo
deseado.
 Mover/Copiar superficie: con esta opción podemos mover o copiar la superficie
seleccionada, para ello basta con soltarla en el punto deseado y elegir luego si lo que
deseamos es copiar o mover.
 Cooerdenadas vértices: permite modificar las coordendas del vértice más cercano.
 Borrar superficie: borra del dibujo la superficie seleccionada.
 Borrar vértice / segmento: borra el vértice o segmento más cercano.
 Cambiar color: nos muestra la paleta de colores para elegir el color de la línea.
 Tipo de línea: nos muestra otra ventana con los tipos de línea disponible; algunos solo
son posibles con ancho de línea igual a uno.
 Ancho línea: nos permite cambiar el ancho de las líneas que nos definen la superficie.
 Quitar vértices alíneados: a veces, sobre todo cuando se importan superficies,
puede ocurrir que tengamos muchos vértices alíneados, que lo único que hacen es
aumentar el tamaño del fichero y ocupar memoria; con esta opción el programa nos
dejará únicamente los vértices necesarios para dibujar y trabajar con esa superficie.
Nos pedira el % de calidad que queremos, cuanto más se acerca al 100%, menos
vértices eliminará.

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RecMin dibujo - Menú de edición de bloques

Este menú nos aparecerá cuando pinchemos cerca de un bloque. Nos saldra el ID del bloque,
donde podemos elegir entre:
 Desactivar bloque: nos oculta el bloque seleccionado.
 Editar: en este caso nos abrirá una ventana con los datos de ese bloque en la base de
datos.

Si queremos editar todos los bloques debemos de ir al menú desplegable de bloques y elegir
editar bloques.

También tendremos la opción de activar solo los bloques que están en uno de los planos
principales que contiene el bloque seleccionado. En este caso nos preguntará si queremos

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hacer una sección con las superficies y(o) los sondeos, el número de líneas de bloques en
cada salto y el ancho de la sección. Elegida esta opción nos aparecerán dos iconos en la barra
de herramientas superior que nos permitirán ir saltando, en dirección perpendicular a la
sección, con las mismas condiciones, y que es lo mismo que tenemos en el menú en siguiente
plano o anterior plano.

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RecMin dibujo - Menú botón derecho

Pulsando el botón derecho tendremos las siguientes opciones:


 Ver / editar la información del sondeo más cercano (selecionará el sondeo que
tenga el inicio o el final más cerca).
 Medir distancia . Si selecionamos esta opción, pinchando a continuación el botón
derecho de nuevo y arrastrando nos mostrará las distancias y las pendientes (en varios
formatos) del segmento que vaya dibujando.
 Planificar un sondeo:
Si seleccionamos esta opción, nos saldrán submenús para ir marcando en pantalla los puntos
inicial y final del sondeo. Para ello, cambiando la vista de trabajo iremos añadiendo las
coordendas E,N y elevación del inicio y final del sondeo, cuando estén definidas nos aparecerá
una ventana para introducir el nombre, sector, prioridad y confirmación de la información dada.

Si seguimos planificando más sondeos, por defecto utiliza las coordenadas del anterior, si
queremos partir de cero, debemos de elegir antes la opción de reset del inicio y(o) final.

Si elegimos la opción definir sondeo, nos saldrá la ventana anterior sin tener que darle las
coordenadas antes.

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RecMin dibujo - Menú de edición de sondeos

Al pulsar el botón derecho cerca del final o principio de un sondeo, nos saldrá el nombre del
sondeo y sobre el se desplegará una ventana, en la cual podemos seleccionar ver y/o editar
las tablas siguientes:

Situación y desviaciones:

Litología:

Si tenemos varias tablas litología podremos seleccionar la que deseamos ver.

Muestras:

Si tenemos varias tablas de muestras, podemos seleccionar la que deseamos ver.

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Zonas:

En todos los casos pulsando en el botón Fichero(;), nos permite exportar la tabla a un fichero
texto con separadores de (;).

La opción de desactivar sondeo, nos ocultará ese sondeo al dibujar.

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RecMin dibujo - Información de capas

Si tenemos abierta una capa y pinchamos cerca de una unidad con el botón derecho, nos
aparecerá el menú con el número de identificación de esa unidad de capa y que tras
seleccionarla, nos abrirá una ventana con la información detallada.

En la información tendremos los tres vértices que definen esa unidad de cálculo, así como las
intersecciones que intervinieron en el cálculo, las distancias entre el vértice y los centros de
las intersecciones y los porcentajes con que contribuye cada intersección en el cálculo y que
sale de la fórmula de interpolación utilizada. Los totales corresponderán a las medias
aritméticas de los tres vértices.

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RecMin dibujo - Barras de herramientas
Las barras de herramientas superior y general siempre están abiertas; en cambio el resto se
abrirán o cerraran según los objetos que tengamos activos.
Barras de herramientas:
 toolbar superior
 toolbar configuración de líneas
 toolbar general
 toolbar sondeos
 toolbar líneas
 toolbar superficies
 toolbar bloques
 toolbar notas
 toolbar T3

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RecMin dibujo - toolbar superior
En el toolbar superior tenemos oculto detras la configuración por defecto de las líneas, y se
puede ver pulsando y arrastrando la barra de iconos hacia abajo o bien haciendo click sobre el
símbolo ">" que aparece a la izquierda.

Abre la venta de imprimir.

Borra todos los objetos abiertos.

 Base de Datos de Capas : Selecciona o cambia la base de datos de capas activa.


 Triangular T3 para cálculos: Triangula una superficie T3 con el formato adecuado
para cálculos de capas.
 Generar superficie uniendo centros de zonas en sondeos abiertos : Genera una
superficie utilizando los centros de las zonas definidas en los sondeos abiertos. Nos
vale como superficie inicial para definir la superficie que está en el centro de la capa.
 Toneladas y leyes / Distribución por sondeos: Nos abre una ventana donde
podemos obtener información de las capas abiertas.

Seleccionamos las líneas de referencia de los ejes principales que veremos.

Seleccionamos cuantas ventanas queremos y en que que posición.

Inicia el módulo render 3D con los objetos activos.

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Redibuja los objetos activos. Esta opción se puede ejecutar también con el boton central
del ratón, si este está activo, o con F4. Suele ser necesario cuando se modifican los objetos
activos para refrescar la pantalla.

Redefine la ventana para ver todo.

Activa hacer zoom presionando y arrastrando con el ratón para definir la zona que
queremos ver.

Presionando en la flecha podemos seleccionar entre Centro, Desplazar o Zoom


+/-.

Presionando en el botón y según la opción que este activada podremos:


 Centro: Selecionar un nuevo centro para la vista actual.
 Desplazar: Presionando con el ratón en pantalla y arrastrando podemos mover los
objetos activos.
 Zoom +/-: Presionando con el ratón en pantalla y arrastrando podemos acercar o
alejar los objetos activos.

Divide a la mitad la zona visible del dibujo.

Multiplica por dos la zona visible del dibujo.

Recupera las vistas anteriores (zoom previo).

Vemos los objetos en planta, desde Z +.

Vemos los objetos en ZE, mirando al norte.

Vemos los objetos en ZN, mirando al oeste.

Vemos los objetos en 3D, mirando desde el punto de vista definido en la ventana punto
de vista.

Abre la ventana punto de vista para las vistas en 3D. Es independiente del módulo render
3D.

Activa hacer sección. Pichando y arrastrando en pantalla definiremos la línea de la


sección; pinchando y arrastrando de nuevo definiremos el ancho de la sección y finalmente se
abrirá la ventana Giros/Secciones.

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Activa dibujar. Mientras que este botón esté presionado se podrá dibujar en pantalla con
el ratón pinchando en los puntos que queramos. Pinchando en el primer punto dibujado o
pinchando con el botón derecho, podemos definir lo que hemos dibujado en el menu que
aparece.

Se define una nota para incluir en el dibujo. Una nota solo será visible en la vista en la
que fué dibujada y puede incluir un máximo de diez líneas.

Redefine los límites de la ventana para poder ver todos los objetos activos.

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RecMin dibujo - toolbar configuración de líneas

Aqui podemos definir el ancho de línea y el tipo. Si el ancho


es mayor que uno, la línea solo puede ser continua.

Aqui definiremos el tipo de relleno si se trata de una línea cerrada.

Las tramas o ficheros BMP estarán en el directorios \BMP\ que el programa genera de forma
automática; si al rellenar una línea seleccionamos otro fichero que no esté en dicha carpeta,
el programa lo copiará a la carpeta y lo añadira de forma automática a las tramas disponibles.

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RecMin dibujo - toolbar general

Abre la ventana de selección de sondeos .

Abre la ventana de selección de superficies .

Abre la ventana de selección de bloques .

Abre la ventana de selección de T3 .

Abre la ventana de selección de escenas .

Abre la ventana de selección de líneas de la base de datos .

Abre la ventana de selección de líneas de ficheros texto .

Abre la ventana de selección de notas .

Abre la ventana de selección de capas.

Guarda los objetos activos en una escena .

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RecMin dibujo - toolbar sondeos

Activa/desactiva ver información de muestras de los sondeos. Puede ser gráfico de


barras, círculos, datos, etc; y se configura en la ventana de detalles de muestras .

Abre la ventana de configuración de detalles de sondeos .

Pulsando en la flecha seleccionamos ver información de las muestras a la


derecha del sondeo, a la izquierda o en ambos lados. Pulsando en el botón se abre la venta
de configuración de la información de las muestras .

Desactiva sondeos fuera de una línea cerrada.

Intercambia sondeos activos y desactivos.

Activa/desactiva ver litologías.

Abre la ventana de configuración de ver detalles de litologías .

Guarda sondeos activos en una selección.

Cierra todos los sondeos abiertos.

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RecMin dibujo - toolbar líneas

Aciva/desactiva editar líneas. Mientras que esté activo este botón, se podrán modificar
las líneas pulsando con el ratón en los vértices o segmentos de las líneas y seleccionando una
opción el el menú que aparece.

Guarda las líneas activas en la base de datos de líneas.

Guarda las líneas activas en un fichero texto (*.lin).

Abre la ventana de líneas para editarlas.

Cierra las líneas activas, desactivas o todas.

Activa/desactiva la opción rellenos de igual color que la líneas. Mientras esta apción esté
activada, las líneas cerradas que se dibujan tienen relleno del mismo color que la línea
dibujada.

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RecMin dibujo - toolbar superficies

Aciva/desactiva editar superficies. Mientras que esté activo este botón, se podrán
modificar las superficies pulsando con el ratón en los vértices o segmentos de las líneas y
seleccionando una opción el el menú que aparece.

Guarda las superficies activas en un ficheros (*.su).

Abre la ventana de superficies para editarlas.

Cierra las superficies activas, desactivas o todas.

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RecMin dibujo - toolbar bloques

Abre la ventana de actualizar/editar campos de los bloques abiertos.

Abre la ventana de configuración de bloques.

Pasa bloques desactivos a activos.

Desactiva bloques dentro de una líneas cerrada.

Guarda bloques activos en una selección general.

Abre una ventana con la información de todos los bloques activos donde se puede editar.

Filtra los bloques activos con el campo ley.

Intercambia activos y desactivos

Desactiva bloques fuera de una línea cerrada.

Abre la ventana de información dinámica de bloques. Nos dará la información del bloque
más cercano al cursor.

Cierra todos los bloques abiertos.

Page 114
RecMin dibujo - toolbar notas

Poner una nota señalando a un punto.

Poner una nota con los datos de las muestras de un intervalo de un sondeo. Los
elementos que aparecerán en la nota serán los que tengamos activados en "ver en tablas" en
Control de muestras del módulo de yacimientos.

Activa/desactiva editar notas. Mientras que esta opción esté activa podremos editar las
notas pulsando en el círculo que aparece en el centro de las notas.

Poner notas con las coordenadas de los vértices de líneas.

Poner una nota con la información de los bloques activos. Los elementos que aparecerán
en esa nota serán los que tengamos seleccionado en la ventana de configuración de detalles
de bloques .

Cierra todas las notas activas.

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RecMin dibujo - toolbar T3

Editar la situación del sol.

Guarda los T3 activos en un fichero (*.T3).

Activa/desactiva borrar T3. Mientras que esté activo se podrán borrar los T3 pulsando
sobre el círculo que aparece en el centro de cada uno.

Abre la ventana de T3 para editarlos.

Cierra todos los T3 abiertos.

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RecMin dibujo - Sondeos
 Abrir sondeos
 Depurar sondeos
 Detalles sondeos
 Detalles muestras
 Detalles litologías
 Posición diagrama de barras/litología ACT/DES
 Planificar malla de sondeo

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RecMin dibujo - Abrir sondeos
ABRIR SONDEOS:

En la parte izquierda de la ventana de abrir sondeos, tenemos los sondeos de la base de datos
y en la parte derecha los que vamos seleccionando para el dibujo.

Los sondeos de la base de datos se pueden seleccionar según:


 Planificados: solo incluye los que son planificados
 Realizados: se supone que son todos los que no son planificados.
 Todos: planificados y realizados juntos.
Un segundo filtrado vendrá dado por:
 Sector: si no seleccionamos nada, se supone que son todos los sondeos, si definimos
uno serán los que estén solo en ese sector.
 Zona: si no seleccionamos zona se supone que son todos los sondeos, si la
seleccionamos serán los sondeos que tengan definido que cortan esa zona mineral.
 Sección: si no seleccionamos una sección, se supone que son todos los sondeos, si la
seleccionamos serán los sondeos que estaban en esa sección cuando fué guardada. Al
lado de la sección tenemos una pequeña ventana donde podemos meter el nombre de
la sección para que la busque.
 Selección: si no seleccionamos una selección, se supone que son todos los sondeos,
si la seleccionamos serán los sondeos que estaban en esa selección cuando fué
guardada. Al lado de la selección tenemos una pequeña ventana donde podemos meter
el nombre de la selección para que la busque.
 Categoría (Cat.): todos los sondeos tienen una categoría, por defecto esta es cero,

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no obstante se pueden definir categorías con el fin de poder tener un nuevo criterio de
selección para cuando tengamos muchos sondeos. Por ejemplo si se usan sondeos de
control de leyes en una corta a cielo abierto, una forma facil de separarlos es por
plataformas o lo que es lo mismo por la cota de la berma a la cual fueron perforados.
El boton todos nos va a selecionar todos los sondeos que cumplan los criterios mínimos
(categoría y planificado/realizado/todos).

El boton SQL nos abrirá una ventana adiccional de selección para poder generar la pregunta
de consulta a la base de datos de forma directa sobre los campos. Esta opción permite usar
criterios de selección sobre los campos fecha, coordenadas del collar, etc.

En la parte que se ven los sondeos que cumplen el criterio de selección, tenemos dos
subcarpetas, una con sondeos normales y otras con sondeos de control de leyes, según la
que tengamos visible haremos el paso de sondeos a la ventana de sondeos seleccionados para
el dibujo.

Para una mejor selección de los sondeos de control de leyes, en la subcarpeta tenemos la
opción de agruparlos por las coordenadas de planificación de los sondeos.

La opción de lectura rápida nos permite que la próxima vez que abra la ventana de sección
de sondeos, no lea toda la información (sectores, secciones, etc) hasta que la necesite. Es
valida si tenemos muchos sondeos y queremos que sea más rápida la lectura.

Botones de paso:
 ">>>": pasarán todos los sondeos que cumplen el criterio de selección a la ventana de
sondeos para el dibujo.
 ">": pasarán solo los pinchados en la selección. También tiene el mismo efecto pulsar
el botón derecho del ratón.
 "<<<": quita todos los que están en la ventana de sondeos para el dibujo.
 "<": quita los pinchados de la ventana de sondeos para el dibujo.
 "d/h": desde/hasta; pasa los sondeos que están en la ventana de sondeos que
cumplen el criterio y que van desde el sondeo que estaba seleccionado cuando se
pulsó el botón y el que se seleccione de nuevo antes de pulsar el botón por segunda
vez.
Una vez que tenemos seleccionados los sondeos que queremos dibujar, podremos seleccionar
la pestaña “Opciones” , que nos permite:

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 Cambiar de categoría: abre una ventana en la que podremos decidir la nueva
categoría a asignar a los sondeos.
 Real/Planificado : abre una ventana en la que podemos pasar los sondeos
planificados a realizados y viceversa.
 Normal/Control de leyes: abre una ventana en la que podemos pasar los sondeos de
normales a control de leyes y viceversa.
 Actualizar campo: abre una ventana en donde podemos modificar los valores de
los campos que definen los sondeos en la base de datos.

 Depurar datos sondeos : abre la ventana de depuración de datos de los sondeos.


 Imprimir etiquetas de código de barras : permite imprimir pegatinas para la
selección de sondeos con un código de barras para su posterior identificación en el
laboratorio.
 Exportar datos : permite exportar todos los datos de los sondeos, desde litologías,
medidas de desviaciones, hasta resultado de los análisis, etc...

 Combinar datos de análisis : Nos permite tanto actualizar campos de sondeos, como
combinar datos de otros elementos, mediante el uso de fórmulas.

Las fórmulas las podemos generar en otra ventana y quedarán guardadas para usos posteriores.

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La opción de guardar selección al salir le indica al programa que al cerrar el módulo de dibujo, nos
guarde la última selección de sondeos utilizada, apareciendo como selecionada para el dibujo
directamente la próxima vez que abramos esta ventana o los abrirá directamente si selecionamos la
opción de abrir última guardada en el menú desplegable de sondeos en el módulo de dibujo.

Finalmente si seleccionamos el botón dibujar, se abrirán los sondeos que están en la ventana de sondeos
para el dibujo.

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RecMin dibujo - Depurar sondeos
A la opción de depurar sondeos se puede acceder desde la selección de sondeos en el módulo
de dibujo o después de importar datos de sondeos en el módulo de yacimientos.

DEPURAR DATOS SONDEOS:


Acortar o alargar la longitud de los sondeos según la última litología: corrige la longitud del sondeo real frente al
planificado, acortándolo o alargándolo, usando la última litología descrita en el sondeo.
Acortar o alargar la longitud de los sondeos según la última muestra: usando muestras en intervalo constante, se
corregiría la longitud de los sondeos, según la última muestra.
Acortar o alargar a la última muestra según la longitud del sondeo : se usa cuando se toman muestras a un intervalo
constante y corrige la longitud de la última muestra según la longitud teórica del sondeo, necesaria para mantener ese
tamaño de muestra constante.
Acortar o alargar la primera muestra según la longitud del sondeo; se correrán todas la muestras hacia arriba o
hacia abajo : similar al caso anterior, pero corrigiendo la longitud de la primera muestra, por lo que todas las demás se
correrán hacia arriba o hacia abajo.

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RecMin dibujo - Detalles sondeos

DETALLES DE SONDEOS:
Esta opción nos permite configurar el aspecto que tendrán los sondeos en pantalla. Podemos seleccionar entre
ponerles el nombre y/o la longitud, con orientación horizontal, vertical o en dirección. Estos datos podemos elegir
entre verlos al principio (en cabeza de sondeo) o al final (en cola de sondeo).
En la opción “Radio círculo de cabeza de sondeo” podemos variar el radio del circulo de las cabezas de los sondeos
dibujados (es decir, como se verá en pantalla), o bién en metros reales, que serán escalables, o en mm. dibujados.
Podemos configurar el ancho de la línea de sondeo.
Por último podremos seleccionar la opción “No dibujar sondeos”, de forma que permanecerán ocultos mientras no se
seleccione lo contrario..

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RecMin dibujo - Detalles muestras sondeos

DETALLES DE MUESTRAS DE SONDEOS:


Dentro del menú “Detalles de barras” tenemos varias opciones que nos permitirán configurán distintos aspectos de
los sondeos vistos en pantalla.
Derecha/Izquirda:
Podemos configurar aquí la información que nos sale a la derecha y a la izquierda del sondeo al verlo en el dibujo.
Podemos escoger el elemento que queremos visualizar (Au, Cu, etc..), y la escala. Ver el elemento seleccionado en
todas las muestras, sólo las de zonas definidas, o bien nada.
Otros opciones son:
 Ver el borde igual que el relleno.
 Ver solo los que están por encima de un cierto valor.
 Ver barras y cortarlas si su valor supera el fijado.
 Poner círculos que representen las leyes.
 Barras y círculos con relleno; veremos rellenos con el color fijado en la ventana de
intervalos de la leyenda.
 Imprimir leyes; veremos las leyes en pantalla.
Podemos igualmente seleccionar los decimales que queremos ver en los valores, así como aplicarle operaciones al
valor del que partimos. Podemos imprimirla la unidad que estemos utilizando, seleccionando la opción “Imprimir
unidad”.
Podemos también configurar el número de intervalos que queremos conforme a nuestra leyenda, pudiendo decidir
los colores de cada intervalo, y sus valores.

Los botones de colores nos generarán de forma automática plantillas de colores por defecto y
el botón nos abrirá la ventana colores personales.

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En la subcarpeta zonas/ver, podemos seleccionar ver solo la primera, segunda, penúltima o
última muestra de los sondeos.

Podemos seleccionar que queremos ver solo las que están entre dos cotas.

También podemos seleccionar que nos dibuje los límites de las zonas a una distancia dada del
sondeo

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(generalmente para que las líneas no se monten sobre los datos de las muestras). Esta línea
puede tener un color definido o bien el color que le corresponda segun la ley y la tabla de
colores correspondiente a la derecha. Si la línea monta sobre las barras de colores, se puede
cambiar las barras para el lado contrario en la ventana de activar sondeos y posiciones de
barras y lito.

Finalmente podemos selecionar ver todas las zonas minerales o las seleccionadas solamente.

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En la parte de Render se define la forma de ver las barras de colores de los datos numéricos
de las muestras en el render 3D.

En el apartado de cortes con planos definimos si los queremos ver y qué tamaño tiene el plano
correspondiente; al dibujarlo el programa no mostrará un trozo de plano en 3D en la posición
de corte y podremos generar la direcccion aparente al cortarlo con el plano de sección.

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RecMin dibujo - Detalles muestras sondeos

DETALLES DE LITOLOGÍA:

Dentro de esta ventana podemos configurar los datos geológicos que queremos ver en pantalla,y las opciones son:
Ver nombre : nos permite observar en la pantalla la geología de los sondeos con el nombre.
Ver trama normal : nos muestra los sondeos representados en formato plano.
Ver trama 3D : nos muestra los sondeos representados con un formato tridimensional con sección poligonal con el
número de lados que queramos (<= 20).
Líneas de borde : nos muestra una línea que enmarca el sondeo.
Ver leyenda en pantalla : nos permite tener en pantalla la leyenda con la geología que estamos utilizando en los
sondeos.
Ancho : podemos configurar el ancho del sondeo en pantalla, en milímetros dibujados en pantalla, o bien en metros
reales (escalable).
Relleno : podemos rellenar los sondeos con el color de la leyenda de geología que estamos usando, con un color
elegido por nosotros, independientemente de la leyenda activa, o bien, no asignar ningún relleno a los sondeos.
Tablas : esta opción nos permite ver dos geologías a la vez en pantalla, escogiendo entre las
existentes en la base de datos.

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RecMin dibujo - Posición d. barras/lito

En esta ventana podemos modificar para cada sondeo la posicion de la representación gráfica
de las muestras (D.B.) entre derecha e izquierda, la posición de la litología entre centrado,
derecha e izquierda y activar o desactivar el sondeos.

Para ello basta con seleccionar las casillas que queremos modificar y pulsar sobre el botón
cambiar hasta que tengamos la opción deseada.

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RecMin dibujo - Planificar malla de sondeos

En esta ventana podemos planificar grupos de sondeos como malla de sondeos o sondeos en
secciones.
Para planificar una malla de sondeos, debemos asignarles en esta opción, las coordenadas este, norte y la elevación
del collar del sondeo. Podemos indicar las distancias entre los sondeos en cada dirección, mediante la opción “Incre”,
e indicar si queremos que las filas de los sondeos vayan paralelas o intercaladas al tresbolillo. Con las opciones
“desde” y “hasta” definiremos cuantaslíneas queremosen cadadirección.

Si se trata de sondeos en secciones, debemos de darle las coordenadas del collar de la primera y de la última sección,
asi como el número de secciones.
Después hay una serie de opciones que nos permiten catalogar y definir los campos con que
se guardarán estos sondeos en la base de datos. Debemos definir el nombre de los sondeos,
asignando un nombre al primero. Podemos asignar valores como “Sector”, “Longitud”,
“Prioridad”, “Dirección”, “Inclinación” o “Categoría”.
Podemos generar la numeración con:
 Las últimas cifras de las coordenadas enteras, definiendo el número de cifras para el
nombre.
 Generando la numeración incrementando de uno en uno, definiendo el número de inicio
del primer sondeo.
 Combinando las últimas cifras de las coordenadas y la numeración incrementada.
Pulsando la pestaña “<” veremos el número de sondeos que hemos planificado, el sondeo de inicio , hasta cual hemos
planificado, y el número total de metros planificados.
Más a la derecha podremos escoger entre incluir los sondeos planificados, como sondeos de control de leyes o bien
como sondeos de exploración.

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Para finalizar, pulsaremos “guardar” (los sondeos se guardarán en la base de datos) y después “terminar”, de forma
que volveremos a la pantalla principal, y podremos consultar en la base de datos los sondeos que hemos planificado.

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RecMin dibujo - Bloques
Los bloques son conjuntos de paralepípedos que nos dividen lo que tenemos debajo de la
superficie y que nos sirve para darle unas propiedades litológicas y analíticas.
Los bloques se almacenan en Bases de Datos separadas de los Yacimientos y se pueden unir a
la hora de editarlos o dibujarlos.
 Selección de bloques.
 Detalles de bloques.
 Editar bloques.
 Información / actualizar campos de bloques.
 Menú de edición de bloques.
 Agrupar bloques explotables.

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RecMin dibujo - Selección de bloques

SELECCIÓN DE BLOQUES :
La ventana de selección de bloques nos permite de una forma facil definir los bloques que
deseamos abrir.
La base de datos de bloques activa será la que aparece en fichero BLK del menú desplegable
fichero.
Si deseamos cambiar la base de datos de bloques, antes de abrir la ventana, tendremos que
cambiarlo en dicho menú.
En una misma base de datos puede haber varios modelos (tablas) de bloques y en el recuadro "Modelo de bloques
existente" elegimos con cual queremos trabajar. En ese mismo recuadro tenemos las opciones de
"leer nº de blk" y "leer litologías"; si estas opciones están activadas antes de seleccionar la
tabla, lee la información de la tabla con el fin de definir los limites de los bloques en las tres
direcciones principales y los distintos tipos de litologías. El programa lo hará la primera vez que
se generó la tabla, en el caso de que se haya modificado el número de bloques o los tipos de
litologías, se deben de seleccionar de nuevo estas opciones y volver a pinchar sobre la tabla
para que las lea de nuevo.
En la carpeta SQL (sistema de preguntas) podemos generar una pregunta de selección de
bloques. El formato es el mismo que usan los gestores de bases de datos en el
apartado "WHERE" y se trata de definir las condiciones que tienen que tener los bloques que
queremos abrir.
Las condiciones irán añadiendose a la ventana de selección de la derecha.
Una SQL puede ser guardada en general, o sea estará disponible para todos los que utilicen la
base de datos, o particular, o sea, solo estará disponible para el que la grabó.
El boton "?>" nos pondrá la última SQL utilizada.
El botón "V" nos dará información de los bloques que cumplen la SQL en el recuadro inferior
derecha; donde el campo ley será el que selecionemos en la parte inferior izquierda y que será
el que luego eligirá el programa para colorear los bloques, aunque esta opción se puede
cambiar en la ventana de configuración de detalles de bloques.

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Por defecto cuando se añade una condición más a la SQL, pulsando los botones ">", esta se
añadirá como "AND" a no ser que se seleccione "OR" previamente.
Los bloques que cumplan la SQL pueden ser borrados de forma permanente de la base de
datos pulsando el botón "Borrar registros" y también podemos cambiar los valores de los
campos pulsando en el botón "Actualizar campo", para ello antes tenemos que elegir el campo
y el nuevo valor en el lugar adecuado encima del botón.
En la línea que tenemos debajo de la ventana SQL podemos editar e intercambiar información
dela ventana SQL con los botones que están a los lados "^" y "V"; de esta forma podemos
añadir y/o editar líneas completas de la SQL.
El botón "Leer valores posibles" nos muestra todos los valores disponibles en la base de datos
para el campo seleccionado, si el campo es el campo litología(campo lito) nos aparecerán los
valores posibles sin necesidad de pulsar el botón.

En la carpeta "Selección" podemos abrir un grupo de bloques que previamente se guardó con
un nombre en el menú de bloques del dibujo. Puede ser también una selección general o
particular.

El boton "V" nos dará también información sobre los bloqes que tenemos en esa selección.

Por último en la carpeta "Otras SQL y selecciones", podemos seleccionar otros usuarios de la base de datos con el fin
de leer sus SQL y/o selecciones particulares.

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RecMin dibujo - Detalles de bloques

En la ventana de configuración de bloques podemos definir como queremos que se dibujen


los bloques. Se pueden colorear por leyes o por litologías.

En la carpeta de "Configuraciones", podemos guardar y abrir configuraciones tipo, las cuales se


dividen en generales, estan disponibles para todos los usuarios de la base de datos, o
particulares , son solo del usuario que las creó.

En la carpeta de "Otras configuraciones " podemos seleccionar configuraciones de otros


usuarios de la base de datos.

En la carpeta Leyes podemos seleccionar el elemento ley para la definición de colores,


podemos definir el número de intervalos y definir estos de modo automático con el botón "
Auto ". A ambos lados del boton "Auto" tendremos los valores mínimo y máximo del campo ley.

Los botones de colores nos generarán de forma automática plantillas de colores por defecto y
el botón nos abrirá la ventana colores personales.

Pulsando sobre el recuadro de color de cada intervalo podremos definir el color y pulsando con
el botón derecho podemos definir el estilo, alternando entre sólido, transparente, líneas
horizontales, etc.

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En la carpeta "Geología" podemos definir los colores para los distintos tipos de de litologías:

En la carpeta "Imprimir detalles " definiremos la información que se imprimirá en el centro de


cada bloque. En el caso de que no entre por el tamaño del bloque se pondrá un guión.

Por último en la carpera "Informe ", definimos los campos que aparecerán al generar nota de

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bloques activos.

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RecMin dibujo - Editar bloques
Pulsando con el botón derecho sobre un bloque se puede desactivar o bien editar, en este
último caso aparecerá una ventana con la información detallada de ese bloque para ver y/o
editar.

También se puede ver la información de los bloques con la información dinámica en menú
fichero o bién seleccionándola directamente en el toolbar de bloques.

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RecMin dibujo - Información / Actualizar campos de
bloques
En la venta de información / actualizar campos, se pueden ver los detalles de los bloques que
tenemos abiertos, asi como modificar los campos. Se puede selecionar está opción en el menú
de bloques.

Para actualizar campos también se pueden usar operaciones con campos activando la ventada
de edición de fórmulas con el botón "Usar fórmula ".

Su funcionamiento es parecido al de combinación de elementos de muestras en abrir sondeos .

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RecMin dibujo - Agrupar bloques explotables
El método de agrupación de bloques económicos trata de unir, de una forma lógica, grupos de
bloques continuos en las tres direcciones principales según unos parámetros de cálculos.
En las figuras siguientes se pueden ver las entradas de datos para la agrupación, los cuales se
describen a continuación.
Ley de corte: ley mínima que deben de tener los bloques unidos en cada una de las
direcciones principales.
Para cada una de las tres direcciones principales se pueden elegir las siguientes opciones:
Agrupar en esa dirección: si se elige esta opción, el programa realizará los cálculos en esa
dirección.
Nº máximo de boques de estéril: si se elige esta opción, se puede limitar el número de
bloques contiguos por debajo de la ley de corte que se pueden incluir dentro de la agrupación,
en una misma dirección.
Nº mínimo de bloques: si se elige esta opción, se puede limitar el mínimo número de bloques
en esa dirección. En el caso de que no tuviéramos bloques suficientes por encima de la ley de
corte, el programa añadiría los necesarios del lado más favorable, siempre y cuando la ley
media final estuviera por encima de la ley de corte.
El resto de los datos y opciones nos facilitan la forma de ver los resultados y también la
posibilidad de marcar los bloques agrupados modificando el valor de uno de los campos de la
base de datos.

En tres ventanas gráficas, que representan los tres planos principales, se puede ver el
proceso de cálculo y también, pinchando sobre los bloques, añadirlos o quitarlos de la
agrupación de una forma manual.
En los botones "3D todos" y "3D agrupados", se pueden ver los resultados en el visualizador
RM3d.

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RecMin dibujo - Agrupar bloques explotables
El método de agrupación de bloques económicos trata de unir, de una forma lógica, grupos de
bloques continuos en las tres direcciones principales según unos parámetros de cálculos.
En las figuras siguientes se pueden ver las entradas de datos para la agrupación, los cuales se
describen a continuación.
Ley de corte: ley mínima que deben de tener los bloques unidos en cada una de las
direcciones principales.
Para cada una de las tres direcciones principales se pueden elegir las siguientes opciones:
Agrupar en esa dirección: si se elige esta opción, el programa realizará los cálculos en esa
dirección.
Nº máximo de boques de estéril: si se elige esta opción, se puede limitar el número de
bloques contiguos por debajo de la ley de corte que se pueden incluir dentro de la agrupación,
en una misma dirección.
Nº mínimo de bloques: si se elige esta opción, se puede limitar el mínimo número de bloques
en esa dirección. En el caso de que no tuviéramos bloques suficientes por encima de la ley de
corte, el programa añadiría los necesarios del lado más favorable, siempre y cuando la ley
media final estuviera por encima de la ley de corte.
El resto de los datos y opciones nos facilitan la forma de ver los resultados y también la
posibilidad de marcar los bloques agrupados modificando el valor de uno de los campos de la
base de datos.

En tres ventanas gráficas, que representan los tres planos principales, se puede ver el
proceso de cálculo y también, pinchando sobre los bloques, añadirlos o quitarlos de la
agrupación de una forma manual.
En los botones "3D todos" y "3D agrupados", se pueden ver los resultados en el visualizador
RM3d.

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RecMin dibujo - T3 (mallados)
Los mallados o T3 son conjuntos de caras triangulares que tienen un color asociado y que nos
va a permitir, definiendo la dirección del sol, tener una vista tridimensional de la zona de
trabajo.
Los T3 en el módulo de renderizado nos ayudarán a mejorar la vista.
Los T3 también sirven para definir volúmenes, galerías y huecos de interior, etc.
Los T3 se guardan en ficheros texto *.T3, y en un mismo fichero podemos tener varios T3.
 Abrir T3
 Listado de T3
 T3 entre líneas

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RecMin dibujo - Abrir T3 (mallados)

Al abrir mallados T3 podemos seleccionar varios ficheros (*.T3) y en cada uno puede haber
varios T3 distintos.

Al abrirlos podemos filtrar las coordenadas con el fin de leer solo una parte.

También tenemos las siguientes opciones:


 Abrir T3 como forma de volumen: esta opción solo tiene como fin, el mejorar la vista
de los T3 en el render 3D, de tal forma que solo se vea la cara delantera de las caras
por defecto. Aunque no carece de mayor inportancia, sería conveniente elegir esta
opción si se trata de un volumen cerrado.
 Abrir T3 como sup: esta opción abre los T3 como un conjunto de segmentos que
forman una líneas.
 Abrir T3 como lin: esta opción abre los T3 como un conjunto de segmentos que
forman una superficie.

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RecMin dibujo - Listado de T3 (mallados)

En la ventana de listado de T3 podemos:


 Activar /desactivar mallados, bien de uno en uno o todos, selecionando esta opción
en la parte inferior de la ventana.
 Modificar los colores de sol / sombra pinchando sobre el color (segun el tipo de T3
puede que el color no se modifique, por ejemplo en capas, en el caso de color por
litologias de los bloques, etc).
 Generar un color automático en el mallado selecionado pulsando el botón "Color
auto".
 Unir todos los T3 activos en uno solo.
 Borrar los T3 activos.
Pulsando con el boton derecho sobre un T3 aparecerá el menú desplegable siguiente:

en el cual podremos:
 Borrar el T3 seleccionado.
 Unir a otro T3.
 Cambiar el nombre del T3 seleccionado.
 Cambiar las caras delantera/trasera, con el fin de optimizar las vistas en render 3D.
Cuando se van a unir T3 conviene tener en todos la misma dirección de la cara

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delantera; para saber cual es la cara delantera ir a ver Render 3D y selecionar ver cara
delantera y no la trasera.

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RecMin dibujo - Listado de T3 (mallados)
En los menús en pantalla, al editar líneas, tenemos la opción de unir dos líneas con T3, de esta
forma podemos generar superficies o volúmenes, que nos pueden servir para otras partes del
programa, por ejemplo para seleccionar bloques dentro de un volumen.

El volumen se puede generar uniendo con T3 líneas cerradas y luego cerrando las líneas
cerradas de los extremos rellenandolas con T3.

La unión de líneas se realiza teniendo en cuenta el orden de los vértices, que en el caso de
querer modificarse, esto se puede hacer en el listado de líneas.

Si se quiere forzar la unión de ciertos vértices, se debe de dibujar antes una o varias líneas
que se tienen que llamar empezando por "RMLINKS", en las cuales están los segmentos que
unen los vértices que queremos forzar en la unión; solo utilizará para la unión los segmentos
que tengan un vértice de cada línea, por lo que en el caso de tener más, estos no los
utilizará.

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RecMin dibujo - Volumen de T3 cerrado

Permite calcular el volumen de un T3 cerrado por el metodo de las secciones paralelas.

Se puede elegir la diatancia entre secciones y el plano de las secciones, por lo que se pueden hacer con el
detalle que se quiera y comparar las diferencias entre planos.

El calculo más preciso será el que se realice en el plano que más secciones genere.

En el caso de que las lineas que calcule en cada sección para calcular el área no sean cerradas o generen
algún problema lo dira en el informe que genera.

Para generar volúmenes cerrados con T3, se pueden unir lineas cerradas con T3 y luego cerrar los extremos
rellenando con T3 y finalmente en el listado de T3 unir los T3 que cierran el volumen en uno solo.

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RecMin dibujo - Superficies
Las superficies tienen un formato parecido al de las líneas, pero nos sirven mas bién para trabajar con isolíneas de
superficie, normalmente son ficheros grandes y con ellos podremos trabajar para hacer secciones y dibujar la línea de
superficie, para renderizar, etc.
Las superficies se guardan en ficheros texto *.SUP, y en un mismo fichero podemos tener varias superficies.
 Abrir superficies .
 Listado de superficies.
 Generar superficies a partir de líneas.
 Menú de edición de superficies.

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RecMin dibujo - Abrir superficies

Al abrir superficies se abre la ventana anterior, en la cual podemos añadir los ficheros *.su que
queramos, y podremos también filtrar las coordenadas.

Ademas tenemos las siguientes opciones:


 Unir todas las superficies de cada fichero como una sola.
 Abrir las superficies como líneas.
 Abrir las líneas como superficies, para lo cual tenemos que selecionar ficheros línea
(*.lin).
El botón azul nos define colores para cada fichero; pulsando repetidas veces tenemos
distintas combinaciones de colores.Si no selecionamos colores se abrirán con el mismo color
que cuando se guardaron.

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RecMin dibujo - Listado de superficies

en el listado de superficies podemos:


 Activar/desactivar superficies, bien de una en una o bien en grupo seleccionando esa
opción en la parte inferior de la ventana (Todas).
 Modificar el ancho de las líneas.
 Modificar el tipo de línea (continuo, puntos, punto y raya, etc.) pulsando con el botón
derecho repetidamente sobre la línea. Si el ancho es mayor de uno, solo es posible la
línea continua.
 Modificar el color pulsando sobre la línea.
 Unir las superficies activas en una sola con el botón "Unir activos".
 Borrar las superficies activas con el botón "Borrar activos".
Pulsando con el boton derecho sobre una superficie aparecerá el menú desplegable siguiente:

en el cual podremos:
 Borrar la superficie seleccionada.
 Unir a otra superficie.
 Cambiar el nombre de la superficie seleccionada.

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RecMin dibujo - Generar superficies a partir de líneas
A partir de una línea se pueden generar líneas paralelas con el fin de formar una superficie con
o sin bermas y que podría representar un explotación a cielo abierto, una escombrera, etc.

Al seleccionar esta opción en el menú desplegable, debemos de pinchar en pantalla en la línea


de partida, sobre la cual se indicará el sentido que tiene con una flecha en cada segmento y
se abrirá la ventana de generar superficies.

Introduciremos los parámetros de la pendiente y la calidad de las curvas, el sentido respecto a


la dirección marcada en la línea y si es hacia arriba o hacia abajo en los botones con flechas.

Una vez dibujada la superficie nos pedirá confirmación.

Podemos elegir que nos genere un mallado (T3) de la superficie.

También podemos elegir que nos incluya los segmentos de unión entre bermas, esto suele ser
útil si pensamos mallarlo despues o para mejorar la vista.

Un ejemplo podría ser el siguiente:

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Despues de generar una superficie con este método, se genera también una línea en el final
del proceso, se puede generar luego otra superficie que será añadida a la primera a partir de
esta segunda línea, bien directamente o bien despues de modificarla, esto permite generar
superficies que van escalonadamente cambiando de pendientes y de forma.

Si le damos pendiente cero, genera una parte llana.

Si definimos previamente una roseta de pendientes, las pendientes de la superficies variarán


según la roseta. Al definir la roseta nos pedirá el punto central y los intervalos que deseemos
entre 0 y 360 grados de azimut y la pendiente para cada tramo.

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RecMin dibujo - Generar isolíneas a partir de T3
Partiendo de un mallado, se pueden dibujar isolíneas en los tres planos principales.

Esta opción puede ser útil para definir nuevas isolíneas a partir de una superficie inicial; basta
con mallarla y luego generar las isolíneas.

También es útil para definir las isolíneas de un volumen calculado por diferencia de dos
superficies; dado que al calcular volúmenes entre superficies podemos dejar mallada una de
ellas en la zona que calculó el volumen, a continuación podemos generar isolíneas sobre ese
mallado generado.

En el ejemplo siguiente se han generado isolíneas cada 5 metros en los tres ejes principales:

Se inicia la generación de isolíneas en el menú desplegable Sup/Lin. A continuación nos pedirá


el plano, la separación entre líneas y el inicio y final, que por defecto cubrirán todo el área de
trabajo; a continuación nos preguntará si queremos una superficie solo o una por cada
isolínea.

Por ejemplo podemos distinguir isolíneas cada 25, cada 5 y cada 1 con distintos grosores y
colores, separandolas por isolíneas y luego agrupandolas.

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RecMin dibujo - Volumen entre superficies

Con esta opción se puede calcular el volumen entre dos superficies de una forma rápida y más
precisa que por el método de las secciones.

El programa calcula la cota media del rectangulo correspondiente a la malla en ambas


superficies, la diferencia entre ambas cotas multiplicado por el área nos dará el volumen y la
suma de todos estos volúmenes nos dará el volumen total.

El método consiste en:


 Definir la superficie superior e inferior entre las que queremos calcular el volumen.
 Definir el tamaño del mallado, cuanto más cerrado sea más exacto será el cálculo, pero
necesitará más tiempo.
 Definir la diferencia de cotas mínima: que nos dará el nivel de tolerancia.
La opción "depuración con diagonales", si la selecionamos, el programa tardará más en el
cálculo, pero las cotas las caculará con secciones EO, NS y en ambas diagonales, por lo que
será más preciso.

Las opciones "con limites de cota", si las selecionamos, podemos limitar las cotas superior o
inferior del cálculo.

El programa dejará mallada con T3 la superficie que queramos y nos servirá este mallado para
ver gráficamente que el cálculo se realizó en el lugar correcto.

El resultado del cálculo aparecerá en la parte inferior de la ventana y quedará guardado en el


portapapeles, se puede luego añadir una nota y pegar, pulsando el botón derecho, lo
almacenado en el portapapeles.

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RecMin dibujo - Mallar superficie

Esta opción nos permite triangular superficies con el fin de darle un aspecto tridimensional. Los
mallados, llamados también T3, son conjuntos de triángulos enlazados entre si, los cuales
están asociados a un color.

La vista posterior en el módulo de renderizado 3D nos permite ver superficies y volúmenes en


el espacio.

La triangulación puede ser:

Triangulación sencilla: triangula los vértices de la superficie por el método convencional.

Mallado XY: si no seleccionamos triangulación sencilla, el programa generará un mallado


regular en XY con las dimensiones que deseemos; el conjunto de triángulos generados se
adaptará a la superficie y será mas real cuanto menores sean las dimensiones de los triangulo.
Se pueden definir límites superior y/o inferior, que sustituirán a la superficie donde esto se
cumpla y depurar con diagonales.

La opción de “dividir triángulos adaptándolos a la superficie” nos depura los triángulos


dividiéndolos con los segmentos de la superficie, dándole un aspecto más real.

En el mallado XY el programa genera líneas de sección en X, Y y en diagonal también si esta


opción está activada; estas líneas temporales se pueden no eliminar para tener una visión de
mallado global o para otro tipo de usos.

El color puede ser:


 Degradado según el ángulo entre la dirección del sol y el plano.
 Según la litología del modelo de bloques activo, para lo cual debemos de tener activado
un fichero de bloques y luego seleccionar la tabla y la leyenda de colores del campo
litología. Puede ocurrir que no tenga color si estamos en el contorno del modelo de

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bloques, en este caso puede ser útil bajar de cota ligeramente la superficie, pues para
que así sea debe de estar el centro del triangulo dentro de un bloque.

 Según la cota, para lo cual definimos el degradado de colores y la cota máxima y


mínima.

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RecMin dibujo - Líneas

 Abrir líneas .

 Listado de líneas.

 Dibujar líneas paralelas.

Page 159
RecMin dibujo - Abrir líneas
Las líneas se pueden guardar en ficheros texto (*.lin) o en la base de datos del yacimiento.

Si se guardan en un fichero, para abrirlas bastará con seleccionar abrir línea de fichero en el
toolbar general.

Si se guardan en la base de datos del yacimiento, estas solo estarán disponibles cuando se
trabaja con ese yacimiento. Se abrirán seleccionando el botón correspondiente en el toolbar
general y se abrirá la ventana de selección de líneas:

A la izquierda tenemos todas las líneas que contienen el texto que escribamos en la casilla
buscar, inicialmente estarán todas, pero si, por ejemplo, queremos acceder a todas las que
tengan el texto N23, tendremos la siguiente ventana:

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A la derecha tenemos una casilla donde se iran añadiendo las líneas que vamos seleccionando,
bien con doble click sobre ella o bien con las flechas de intercambio.

Las líneas, para una fácil selección, pueden también estar asociadas a un sector del
yacimiento, al igual que pasa con los sondeos. El sector se puede modificar en el botón
"Modificar sector", el cual modificará el sector de las líneas previamente seleccionadas.

Cuando se guarden nuevas líneas, estas, al igual que otros tipos de objetos del RecMin,
pueden ser de caracter general, para uso de todos, o particular, solo disponible para el que lo
guardó.

La carpeta "Otros usuarios", nos permite también acceder a las líneas de otros usuarios del
yacimiento.

Page 161
RecMin dibujo - Listado de líneas

en el listado de líneas podemos:


 Activar/desactivar líneas, bien de una en una o bien en grupo seleccionando esa opción
en la parte inferior de la ventana (Todas).
 Modificar el ancho de las líneas.
 Modificar el tipo de línea (continuo, puntos, punto y raya, etc.) pulsando con el botón
derecho repetidamente sobre la línea. Si el ancho es mayor de uno, solo es posible la
línea continua.
 Modificar el color de la línea pulsando sobre la ella.
 Unir las líneas activas en una sola con el botón "Unir activos".
 Borrar las líneas activas con el botón "Borrar activos".
 El color del relleno en líneas cerradas pulsando en la casilla correspondiente a relleno.
 El tipo de relleno en líneas cerradas (sólido, transparente, líneas horizontales, etc),
pulsando repetidamente con el botón derecho sobre la casilla correspondiente a relleno.
 En la parte inferior izquierda podemos modificar color, tipo de línea, ancho, color relleno
y tipo de relleno de todas las líneas que estén activas al mismo tiempo.
 Podemos también modificar el color del relleno de las líneas cerradas que esten activas
pulsando en el botón "Relleno sólido y de igual color a la línea".
Pulsando con el boton derecho sobre una línea aparecerá el menú desplegable siguiente:

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en el cual podremos:
 Borrar la línea seleccionada.
 Unir a otra línea.
 Cambiar el nombre de la línea seleccionada.
 Invertir el orden de los vértices; esto suele ser util cuando dibujamos superficies a
partir de líneas, cuando generamos T3 entre dos líneas, etc.

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RecMin dibujo - Dibujar líneas paralelas
La opción de dibujar líneas paralelas se activa o desactiva en el menú desplegable Sup/lin.

Mientras que esté activo, cuando iniciamos dibujar línea o cuando lo activamos por primera
vez, aparecerá la ventana siguiente:

En la ventana podemos definir las propiedades de la línea eje, en cuanto a pendientes, radio
de giro, etc., la calidad de las líneas en zonas curvas, el tipo de sección que se generará y la
situación del eje en esa sección.

La sección puede ser plana, circular, galería, cuadrada o un fichero *.lin.

En el caso de ser un fichero *.lin, este debe de ser una línea cerrada o abierta, dibujada en el
plano EN, con el punto (0,0) como centro del eje. Se puede dibujar, guardar y luego abrir en
está ventana pulsando el botón ">".

La opción de encajar en líneas de superficie nos permite añadir una sección adaptada a una
superficie, nos indicará en pantalla y en la ventana los vértices en los que encaja.

En las zonas curvas se pueden añadir tramos de 180 grados cada vez que se pulsa la tecla

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F6; de esta forma se pueden dibujar espirales.

Algunos ejemplos pueden ser:

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RecMin dibujo - Capas
Desde el punto de vista de dibujo, las capas son conjuntos de T3, asociados a la base de
datos de capas, en la cual cada unidad de capa está formada por dos triangulos unidos en el
espacio por tres aristas y formando juntos un volumne o unidad de cálculo.

En realidad cada unidad son conjuntos de ocho T3, uno en la parte superior, otro en la inferior
y dos en cada uno de los tres cuadriláteros laterales que unen las aristas laterales.

Cuando se realizen secciones o se corten con líneas, el programa tratará cada unidad de capa
como una sola, de una forma parecida a los bloques, de tal forma que no permite que se
separen los 8 T3 de cada unidad.

Las secciones también generan las líneas de corte de los T3 de capas.

Si los guardamos en un fichero y luego los abrimos, perderán la identidad como capa, pasando
a ser un T3 simple.

 Base de datos de capas

 Generar superficies de capas

 Triangular T3 para cálculos

 Abrir capas

 Información de unidades de capas


 Toneladas y leyes / Distribución por sondeos

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RecMin dibujo - Base de Datos de Capas
La base de datos nos la pedirá el programa la primera vez que la necesite, ya sea al abrir una
capa o al triangular para generar una tabla de T3 para cálculos de capas, etc.

Si deseamos cambiar al base de datos activa, debemos de ir al toolbar superior y seleccionar


Base de datos de capas en el icono correspondiente. Podemos tener abiertas capas de
distintas bases de datos a la vez.

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RecMin dibujo - Generar superficies de Capas
Para poder realizar cálculos y generar capas, lo primero es definir una superficie triangulada en
el centro de la capa. Para ello debemos de definir un T3 en base a la información que
tengamos de las intersecciones, interpretación geológica y cartografía.

Existen varias formas de definir ese T3, la primera podría ser partir de las secciones donde
tengamos definidas las capas y dibujar en cada sección una línea que una los puntos medios
de las intersecciones con la capa. Si unimos luego cada línea de sección con la siguiente
mediante T3 y uniéndolos al final en un único T3 tendremos el resultado buscado.

Una segunda opción sería abrir todos los sondeos que cortan a esa capa o zona mineral y
ejecutando la opción de “generar superficie uniendo los centros de zonas en los sondeos
abiertos” del toolbar superior, el programa nos generará un conjunto de segmentos uniendo los
centros de las zonas definidas en esos sondeos. Si luego triangulamos esa superficie en
formato de triangulación sencilla y anulando la opción de adaptarlo a la superficie, tendremos
un T3 que nos puede valer también para la generación de capas. La triangulación sencilla la
realiza proyectando sobre el plano horizontal, por lo que si la capa es bastante inclinada,
puede que sea necesario girar, triangular y despues deshacer el giro.

Una tercera opción que sería parecida a la anterior, sería seleccionando "abrir superficie
uniendo centros de intersecciones" a la hora de abrir una capa. La diferencia con el caso
anterior sería que los centros son de las intersecciones calculadas, no del centro del intervalo
en el cual se definio la capa en cada sondeos. Para tener esta opción antes tenemos te haber
realizado un cálculo, para el cual se puede definir un T3 provisional.

En todos los casos expuestos, tendríamos posiblemente que añadir información en el contorno
si queremos extender el cálculo hasta una zona de influencia; esto se podría hacer añadiendo
líneas en el contorno y unirlas a las generadas en las secciones o a la superficie en el caso
segundo.

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RecMin dibujo - Triangular T3 para cálculos
Después de definir un T3 en el centro de la capa, este se debe de triangular de nuevo para
cálculo. Al hacer esto el programa definirá una nube de puntos distribuidos en la superficie de
la T3 y que unidos nos formarán una nueva T3, muy parecida a la inicial, pero con el formato
adecuado para el cálculo.

Para iniciar la triangulación debemos de tener una única T3 activa sobre la cual iniciaremos el
proceso.

En el toolbar superior, seleccionando “Triangular T3 para cálculos”, en el icono


correspondiente, nos aparecerá la ventana siguiente:

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Definiremos el nombre de la base T3 de cálculo, que necesitaremos luego para seleccionar en
los cálculos en el módulo de yacimientos. En realidad es la estructura de T3 que utilizaremos
para definir esa capa, sobre ella podremos realizar tantos cálculos como queramos, con
distintos cut-off, etc.

Definiremos también las separaciones en las dos direcciones principales de la capa y el ángulo
de giro.

El ángulo de giro es en el plano horizontal, con eje en Z y debe de ser aquel ángulo que nos
gire la capa de tal forma que quede buzando al este, al oeste o si es plegada la capa, que
después del giro, las secciones este-oeste nos definan líneas continuas.

Para comprender la necesidad del ángulo de giro, es necesario conocer el proceso de


generación de la nube de puntos. El programa genera secciones este-oeste desde el límite
norte al sur y con un espaciamiento entre secciones que será el parámetro que definamos en
la separación entre vértices en el eje Y. En este paso inicial se debe de tener en cada sección
una única línea, en el caso de no ser así se debe de modificar el ángulo de giro o bien
modificar el T3 para que se cumpla.

Después de tener las líneas de las secciones el programa recorre cada una de ellas generando
puntos que estén en la línea y equidistantes la distancia X. Tendremos así una nube de puntos
equidistantes X e Y en los planos principales de la capa.

Finalmente el programa definirá una triangulación con esa nube de puntos y añadirá toda la
información a la base de datos de capas activa con el nombre que le hemos dado.

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RecMin dibujo - Abrir capas
En cada base de datos podemos tener varias capas. A la hora de abrirlas en el módulo de
dibujo tendremos la siguiente ventana de selección de capas:

Para cada capa podemos abrir uno de los tres tipos definidos, geológicas, con potencia mínima
y mineras o con dilución lateral. Podremos limitar la parte de la capa que queremos abrir
mediante una SQL de selección.

Podemos además abrir la capa con la misma potencia para todas las unidades y separarlas
entre si un porcentaje, con el fin de mejorar la visión espacial.

Tendremos a la derecha de la ventana la opción de definir los colores de cada unidad en base
a un campo de la base de datos y definir los contornos, que pueden ser iguales que las caras
o diferentes para cada capa; esta última opción es muy útil cuando abramos varias capas,
para identificarlas por el color lateral.

Finalmente tenemos las opciones de:


 Abrir lins de intersecciones con sondeos: que nos abre una serie de segmentos en
formato de líneas y que corresponden con las intersecciones de ese cálculo, muy útil
para ver las diferencias de las posiciones reales y las de la capa calculada.
 Abrir los T3 de cálculo: nos abre el T3 definido en la base de datos de capas para ese
cálculo y nos sirve, entre otras cosas, para ver los límites del cálculo.
 Abrir sup uniendo centros de intersecciones: esta opción nos permite generar una
superficie uniendo los centros de cada intersección utilizada en el cálculo, podemos
luego triangularla y generar una nueva T3 de cálculo, con el fin de depurar la posición

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de la capa.
La opción de exportar segmentos en puntos con datos, no genera un fichero texto con la
información de la nube de puntos, de tal forma que en cada punto nos exporta la posición del
segmento que define la potencia de la capa y los datos de la interpolación. Puede ser útil para
comprobaciones y para exportar a otros programas.

Las capas, una vez abiertas, se añaden al grupo de T3, si queremos cerrar una capa basta
con eliminarla del listado de T3.

Cuando realizamos secciones o recortes de capas, cada unidad de capa es indivisible.

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RecMin dibujo - Información capas
En el toolbar superior, seleccionando la opción de “Toneladas y Leyes / Distribución por
sondeos” en el icono correspondiente, tendremos una nueva ventana, donde podemos:
 Seleccionar cada una de las capas o partes de capas que tenemos activas.
 Ver para cada capa los totales y leyes o su distribución por sondeos.
 Modificar los campos de las bases de datos para esas unidades de capas
seleccionadas.
 Exportar la información de las tablas a un fichero texto con separadores de “”.

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RecMin dibujo - Notas
Las notas son útiles para agregar información al dibujo.

Las notas solo son visibles en el plano que se ha dibujado (NE, ZE, ZN o 3D).

Pueden ser sin contorno, con contorno rectangular o circular.

Pueden ser simples o señalando a un punto.

Pueden ser horizontales o inclinadas.

Al poner una nota nos pedirá la posición, el tamaño de letra y la inclinación; en algunos tipos
de notas se considerán ciertos valores por defecto, pero puede ser luego modificada en el
menú de pantalla de notas .

Las notas pueden ser también de los siguientes tipos:


 Notas simples: añaden información en el lugar de la pantalla que queramos.
 Notas de bloques.
 Notas de sondeos.
 Notas de coordenadas de vértices de líneas.

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RecMin dibujo - Abrir notas
Las notas se pueden guardar en ficheros texto (*.TX0) o en la base de datos de notas.

Si se guardan en la base de datos de notas no permite seleccionarlas usando el buscador y


guardarlas en general o particular al igual que otros objetos del programa.

Para abrir y/o guardar notas basta con elegir esa opción en el menú desplegable de notas o en
el icono correspondiente del toolbar genera.

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RecMin dibujo - Notas de bloques
Notas de información de bloques: añade en pantalla en el lugar que indiquemos un informe
de los bloques que tenemos activos en ese momento, con información de número de bloques,
volumen, peso y la media de los campos que hemos seleccionado en la carpeta informe de la
configuracion de detalles de bloques.

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RecMin dibujo - Notas de sondeos
Notas de sondeos: nos darán información de la media de las muestras que están en un
intervalo de un sondeo o que correspondan a una zona mineral que hayamos definido en un
sondeo. Los elementos que aparecerán en esa nota serán los que hayamos definido en control
de muestras en el módulo de yacimientos, para ver en tablas. Cuando selecionamos esta
opción, aparecerá un círculo en el inicio, en el final y en las zonas definidas de cada sondeo; si
pinchamos en una zona nos informará del intervalo correspondiente, si pinchamos al inicio o
final de un sondeos, nos pedirá el intervalo.
Para que aparezca el círculo en las zonas definidas, previamente en detalles de barras,
debemos de tener activado "ver límites de zonas".

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RecMin dibujo - Notas de vértices de líneas
Notas de coordenadas de vértices de líneas: cuando seleccionamos esta opción nos pedirá
la posición de la nota, el vértice de la línea y el formato de las coordenadas; si elegimos
coordenadas geométricas, nos pedirá el uso y la traslación si estamos trabajando en
coordenadas cortas, o sea, eliminando los primeros dígitos de las coordenadas UTM, ya que
necesita las UTM correctas para el cálculo.

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RecMin dibujo - Giros, secciones
 Giros, traslación, escala.
 Secciones, vistas.
 Secciones paralelas una a una.

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RecMin dibujo - Giro, traslación, escala

En esta ventana se pueden realizar giros, traslaciones y cambios de tamaño de los objetos del
dibujo.

Normalmente se suele trabaja con coordenadas locales, buscando el eje principal del
yacimiento que coincida con el norte/sur de las coordenadas locales y realizar una traslación
para trabajar con números cortos y no con los grandes UTM ; aquí podemos tener guardados
los cambios de coordenadas locales a generales y viceversa.

Es aconsejable trabajar con coordenadas cortas, pues en algunos casos puede producir
errores de posición.

Se pueden guardar en general, para todos, o en particular, en este caso solo será visible para
el que la guardó.

La opción de guardar las nuevas coordenadas y direcciones de los sondeos como las
generales (solo en giros N-E), es útil, por ejemplo, cuando planificamos sondeos en pantalla en
coordenadas locales, pues resultará más comodo, y luego queremos que se guarden en la base
de datos en coordenadas generales, si selecionamos está opción antes de realizar el giro a
coordenadas generales, se actualizarán directamente en la base de datos.

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RecMin dibujo - Secciones, vistas
La ventana de secciones se abre o bién directamente selecionando esta opción en el menú
deplegable giros/secciones o bién despues de pinchar y arrastrar para definir la sección, tras
haber selecionado hacer sección/vista en el menú desplegable giros/secciones o en el botón
correspondiente en el toolbar superior.

Al realizar una sección lo que estamos es recortando una porción rectangular en uno de los
planos principales (NE, ZE o ZN). El programa recortará los objetos activos, dejando solo lo
que esté dentro de ese rectángulo y según las opciones que se seleccionen cortará las
superficies y los T3 generando líneas de sección en el eje central.

Se pueden guardar, al igual que en otras partes del programa, secciones en general, para
todos los usuarios o en particular, solo para el que lo guarda.

La opción de "ver bordes de sección ", genera una línea que nos muestra en pantalla,
después de realizar la sección, los límites de esta.

La opción "generar net en sección ", genera en el plano central de la sección unas líneas de
referencia que nos marcan las posiciones en los tres ejes principales según las separaciones

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del net por defecto.

La carpeta de secciones paralelas nos permite realizar varias secciones paralelas SN o EO


sobre las superficies activas, definiendo los parametros de estas en cuanto a número de
secciones y dimensiones, etc.

Podemos poner todas las secciones en un mismo plano con el fin de imprimirlas luego.

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Si tenemos dos superficies, podemos elegir que nos calcule las áreas entre ambas
superficies an cada sección.

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RecMin dibujo - Secciones paralelas una a una
Esta opción del menú deplegable Giros/Secciones, nos permite realizar secciones en uno de los
tres planos principales e ir luego avanzando hacia adelante o hacia atras con solo hacer click

en las flechas que parecen en el toolbar superior ( ) mientras que esté activa esta
opción.

Nos pedirá inicalmente los datos de la sección, posición inicial, ancho de sección y salto, y
para desactivarlo deberemos seleccionar deshacer Sección / Recorte en el menú desplegable
de Giroso / Secciones.

Page 184
RecMin dibujo - Imprimir
La opción de imprimir es quizá la parte más importante a la hora de trabajar con sondeos,
bloques, etc. La calidad de la impresión depende principalmente de la impresora o plotter que
se esté usando.

Al pulsar en el icono de imprimir del toolbar superior, se nos abre la ventana de impresión, en la
cual tenemos varias subcarpetas, las cuales pueden estar activas o desactivas según los
objetos que tenemos abiertos en pantalla.

En la carpeta presentación podemos:

 Escribir dos líneas de la leyenda de pie de página.

 Definir el tamaño de letra y el color.

 Definir el color de fondo de la ventana del pié de plano pinchando sobre pié de plano.

 Definir la escala, que en el caso de ser cambiada, se debe de pulsar sobre el botón
“centrar” a continuación si queremos que se centre la imagen.

 Definir las coordenadas del extremo inferior izquierda del dibujo.

El botón “SQL bloques” nos añade el texto de la selección de bloques que está activa en una
de las líneas del pié de plano.

El botón “?” nos añade la última línea que se utilizó.

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El botón “auto” nos calcula escala y posición automáticamente.

Los iconos “Guardar” y “Abrir” nos permite utilizar tres configuraciones de escala y posición
como las más utilizadas.

Para que esté activa la opción de Imprimir logo de empresa, debemos de guardar el logo en el
fichero “logo.bmp” en el directorio donde están los ejecutables del programa, que por defecto
es “C:/Archivos de programa/RMyac/”

La posición de las leyendas que se han activado se puede cambiar con solo pinchar y arrastrar
en el papel.

Si está activada la opción de previsualización rápida veremos antes de imprimir una visión
abreviada de los objetos con el fin de aumentar la velocidad.

En la carpeta impresora podemos modificar la impresora y sus propiedades, los márgenes y el


tipo de letra por defecto.

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La carpeta de bloques nos permite selecionar la leyenda y el texto asociado a los bloques.

La carpeta Geo/barras se refiere a la información de los sondeos y podemos definir las


propiedades de la representación gráfica de la geológía y de las muestras.

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En la carpeta líneas podemos definir las propiedades gráficas de estas.

En la carpeta superficies podemos definir las propiedades gráficas de estas y de los mallados o
T3.

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En la carpeta net podemos definir las propiedades gráficas de la net local y general.

En la carpeta secciones y en el caso de secciones verticales este-oeste podemos definir,


ver las vistas lateral y planta y no dibujar las superficies en la sección y si en las vistas.

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En la carpeta sondeos configuramos la representación gráfica de estos.

En la carpeta varios podemos definir el orden de impresión de los objetos, puede que en
ciertos casos queramos que se imprima, por ejemplo, los T3 antes que las superficies o
viceversa. Para cambiar el orden basta con pinchar y arrastrar los nombres de los objetos.

Los factores para texto inclinado nos pueden servir para corregir las posiciones si vemos que
al imprimir salen separados de la posición ideal.

También podemos añadir en esta carpeta un factor que multiplique el tamaño de las notas,
puede que si estamos en un tamaño de papel grande las notas las queramos en un tamaño
mayor.

Configurada la representación gráfica de los objetos pulsaremos en el botón


"Previsualizar/Enviar" para ver un presentación preliminar y aparecerán los botones:

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, pudiendo elegir entre:
 Cancelar: Volveremos a la ventana de configuración.
 Print: Envía la información a la cola de impresión.
 Dxf: Genera un fichero de la hoja en formato (*.dxf).
 Flechas: nos permites corregir la posición de los objetos antes de imprimir.

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RecMin dibujo - Información dinámica
La ventana de información dinámica nos permite ver información de los objetos pasando el
puntero del ratón sobre ellos.
Las opciones disponibles son:

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RecMin render 3D
El módulo render 3D permite ver los objetos que se han seleccionado en una vista
tridimensional, en la cual se puede fácilmente, mediante movimientos de ratón, girar, hacer
zoom, cambiar la iluminación, hacer transparencias, volar sobre los objetos, etc.

La vista se genera por combinación de una luz de ambiente y otra direccional que sería la del
sol, ambas se pueden modificar.

El modulo de renderizado se puede arrancar desde el modulo de dibujo, para ver los objetos
activos o bien separadamente para ver los ficheros que se guarden en formato *.RMR.

Se puede colocar el ejecutable rm3d.exe en una carpeta con los ficheros *.rmr generados en
el módulo de dibujo, así al arrancar el fichero, podemos ir seleccionando el resto de las vistas
preparadas e incluyo ir añadiéndolas, permitiendo de una forma fácil preparar una presentación
en 3D.
 Menús desplegables
 Información
 Menú de iconos

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RecMin render 3D - Menus

Los menús desplegables inicialmente no son visibles, pudiendo cambiar de visibles a invisibles y
viceversa con la tecla return.

GENERAL:
 Color de fondo : nos permite cambiar el fondo de la ventana, se recomiendan colores
oscuros en general, aunque, cuando se usan los objetos transparentes, son mejor los
claros.
 Ver ejes : nos permite ver tres líneas que representan los ejes Z, norte y este en el
sentido positivo.
 Mallados transparentes : nos permite ver las superficies malladas en transparente u
opaco.
 Ver menús : nos activa o desactiva la ventana de iconos.
 Reiniciar vista : reinicia la vista original, suele ser útil cuando estar desorientado en la
vista.
 Control de flotas : esta opción solo es posible si se dispone de datos de información
de flotas de camiones o máquinas en el formato recmin.
 Modo auto-giro : podemos elegir que esté siempre girando o parado. En cualquiera de
las dos opciones se permiten los movimientos de los objetos con el raton.
 Modo piloto : permite ir volando por los objetos conduciendo con el ratón, las teclas
de flecha adelanta y flecha hacia atrás permite variar la velocidad.
 Modo auto show : nos abrira de uno en uno todos los ficheros *.rmr que esten en la
carpeta que está en ejecutable (rm3.exe) e irá añadiendo los elementos de uno en uno
(LINS, SUPS, T3, etc), con distintas formas de verlos y con las pautas que le digamos.
 Modo show T3 : nos mostrará los T3 que tengamos en el ficheros con las pautas que

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le digamos. Si queremos que el orden con que se vean sea uno determinado,
deberemos de guardar los T3 en el módulo de dibujo con el nombre empezando por un
número y un guión; el numero indicará el orden en que se mostrará.
 Ver caras delantera y trasera : cada triangulo tiene una cara delantera y otra
trasera, se puede elegir aquí cual queremos ver. Suele ser mejor ver solo la cara
delantera cuando tenemos volúmenes, o sea objetos cerrados y ver ambas caras
cuando tenemos superficies abiertas.
 Al abrir sustituir/adicionar objetos : seleccionando esta opción, cuando abrimos
otro fichero lo añade a lo existente o lo sustituye. Esta opción es muy útil cuando
queremos ir añadiendo objetos a una misma vista.
 Mas ficheros... : cuando se inicia el programa este incluye en la lista todos los *.rmr
que están en el mismo directorio que el ejecutable, con esta opción nos permite añadir
más ficheros a la lista.
 Ficheros *.rmr : en la lista de ficheros podemos ir cambiando o añadiendo los que
queremos ver.
 Información device : nos muestra una ventana con la información gráfica del
ordenador.
 Terminar : sale del programa.
OBJETOS:

Al iniciar la vista se ven todos los objetos abiertos, en la opción objetos del menú, podemos
desactivar los que queramos, elegir en el caso de bloques la forma de visualizarlos, en los
sondeos ver color por litología y también, cuando son mallados, elegir entre transparente u
opacos.

VUELO:

La opción vuelo se puede activar únicamente cuando tenemos una o más líneas entre los
objetos. Al activar esta opción sería como si fueras en un vuelo con dirección la línea que
hemos seleccionado, si hay varias líneas y seleccionamos esa opción en el menú de iconos, irá
recorriendo todas las líneas de una en una.

Si existe una línea que se llame "vuelo", esta no se verá cuando elijamos esta opción y será la
línea del vuelo.

Se puede modificar la velocidad con el ratón, pulsando y arrastrando.

Si seleccionamos mirando al centro, en el vuelo la vista siempre estará dirigida al centro medio
de todos los objetos, si no esta elegida esta opción, mirará según la línea de vuelo

?:

Información : abre la ventana de información de las opciones que tenemos con el ratón.

Page 195
RecMin render 3D - Información

En esta ventana se pueden ver las opciones que tenemos con los movimientos del ratón para
poder modificar la vista.

Con doble click se abre el menú GENERAL .

Generalmente al iniciar el programa por primera vez hay que modificar la intensidad de la luz
con CTRL+ botón izquierdo.

Cuando cambiamos los objetos de transparente a opaco y viceversa, suele ser necesario
también modificar la luz ambiente y a veces el color del fondo para mejorar la vista.

También suele ser muy útil modificar la dirección de la luz con MAYUSCULA+botón derecho.

La mejor forma de conocer las posibilidades del visualizador es probar todas las opciones de los
botones solos y con las teclas MAYUSCULA o CTRL.

Page 196
RecMin render 3D - Menu de iconos

El menu de iconos se activa o sedactiva con la tecla return o en el menu GENERAL.

Para el movimiento de los objetos.

Activa o desactiva ver los triangulos con relleno.

Activa o desactiva el modo auto-giro.

Con los movimentos del ratón y el boton izquierdo presionado se giran los objetos.

Con los movimentos del ratón y el boton izquierdo presionado se acercan o alejan los
objetos.

Con los movimentos del ratón y el boton izquierdo presionado se mueven los objetos.

Con los movimentos del ratón y el boton izquierdo presionado se mueve el sol.

Los dos números siguientes representan el azimut y el ángulo respecto al plano horizontal de la
dirección de la luz del sol.

El tercer número representa la velocidad en los casos de vuelo o piloto o la intensidad de la luz

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ambiente en el caso de que la estemos modificando.

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RecMin seguridad

El módulo seguridad permite programar las copias de seguridad de ficheros y/o carpetas en
periodos semanales, de tal forma que se realicen estas durante la noche o en las horas de
descanso.

El programa permite también compactar las bases de datos a la vez que se hacen las copias y
apagar el ordenador cuando termine si se desea.

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RecMin etiquetas con código de barras

Podemos con esta opción imprimir etiquetas de identificación de muestras para análisis.

La opción de incluir distintas combinaciones de códigos, en formato libre, de control de leyes,


de sondeos, etc; y la opción de incluir códigos de barras, hacen que sea muy fácil la
identificación de muestras, el seguimiento del código en todo el proceso de preparación y
análisis y finalmente el introducir la información en la base de datos de sondeos de una forma
automática.

Los lectores de código de barras permitirán la eliminación de errores de introdución de datos.

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