Professional Documents
Culture Documents
Position(Vị Trí): Điểm bắt đầu theo hướng truc x, …truc y, …truc z // Thường là: -L/2,-W/2,0mm
XSize(Kích thước theo hướng trục X): // Thường là: L (có giá trị theo yêu cầu đề cho)
YSize(Kích thước theo hướng trục Y): // Thường là: W (có giá trị theo yêu cầu đề cho)
ZSize(Kích thước theo hướng trục Z): Nhập vào biến Copper (có giá trị theo yêu cầu đề cho)
B2: Tạo FR4 chất liệu FR4_epoxy (Thường có chiều dài và rộng = đế Copper)
Position(Vị Trí): Điểm bắt đầu theo hướng truc x, …truc y, …truc z // Thường là: -L/2,-W/2,Copper
XSize(Kích thước theo hướng trục X): // Thường là: L (có giá trị theo yêu cầu đề cho)
YSize(Kích thước theo hướng trục Y): // Thường là: W (có giá trị theo yêu cầu đề cho)
ZSize(Kích thước theo hướng trục Z): Nhập ào biến FR4 (có giá trị theo yêu cầu đề cho)
Height(Chiều cao trụ): //có giá trị theo yêu cầu đề cho (lamda/4)
Number of Segments: // Thường là 0
Lưu ý: Chuyển Stripline và Cylinder về cùng chất liệu
B5: Gộp Stripline và Cylinder
Nhấn Ctrl chọn Stripline và Cylinder sau đó Edit -> Boolean -> Unite
B8:
Nhấn chuột phải Boundary→ Assign Boundary→Radiation…
B9:
B10:
HFSS->Radiation-> Insert Far Field Setup -> Infinite Sphere. Nhấn OK.
B11: Analyze all và vẽ các đồ thị bức xạ hoặc smith chart theo yêu cầu
LƯU Ý: Khi vẽ táo thì Disable sweep, còn nếu cần vẽ các đồ thì như: Smith Chart hay
Im, Re thì phải Enable sweep
LAB 3
B1: Tạo các biến cần thiết
B2: Tạo dip1 (Cylinder) là một nhánh của dipole với chất liệu pec
B3: Lấy đối xứng dip1 qua truc x để tạo thành dipole
+ Chuột phải dip1 → Edit → Duplicate → Around Axis…→ thay đổi các thông số
như hình dưới → OK
B6: Tạo radiation (ranh giới bức xạ) có dạng Cylinder với chất liệu air
+ Vẽ Cylinder bất kỳ → Chỉnh sử các thông số như hình
B7: