Professional Documents
Culture Documents
Tutorial by d0z3r, SM31-113 - 2
Tutorial by d0z3r, SM31-113 - 2
d0z3r
SM31-113
Spis treści:
I. Początek przygody z Maszyną ............................................................................................ 2
V. Klawiszologia........................................................................................................................ 9
1
I. Początek przygody z Maszyną
Obecna wersja MaSzyny oficjalnie nie jest juŜ rozwijana; są jeszcze
wydawane nieoficjalne wersje programu, modyfikowane przez
indywidualnych programistów. Trwają prace nad MaSzyną 2 zwaną równieŜ
SPT - Symulator Pojazdów Trakcyjnych (termin wydania nieznany).
http://eu07.yarek.pl/calosciowa/
http://eu07.yarek.pl/
http://eu07.pl/download/2008/2811-dizelpack(1).rar
2
III. Uruchomienie Maszyny
1. Otwieramy nasz folder z Symulatorem
2. Dwukrotnie klikamy ikonkę Rainsted.exe:
3
IV. Instalacja dodatków oraz wpisy do scenerii
Wszystkie dodatki pobieramy z działu download:
http://eu07.pl/download/
4
Otwieramy z pobranego przez nas dodatku folder dynamic/pkp i naszym oczom
ukazuje się kolejny katalog o nazwie Ep09. Wgrywamy go do folderu dynamic/pkp
na naszym twardym dysku.
Często, gdy pobierzemy tabor, będziemy musieli wypakować równieŜ dźwięki
uŜywane przez niego. Jak widzimy na obrazku powyŜej, został pobrany przez nas
równieŜ folder sounds. Jego zawartość wgrywamy do katalogu sounds w folderze
głównym Maszyny.
3. Aby móc cieszyć się pobranym przez nas taborem, naleŜy dokonać wpisu w
scenerii. KaŜda sceneria (czyli trasa) mieści się w pliku „nazwascenerii.scn” np.
trasa o nazwie Testowo ma swój plik „Testowo.scn”. Pliki scenerii znajdziemy w
katalogu /scenery/. MoŜemy je otworzyć np. notatnikiem. Gdy to juŜ zrobimy,
musimy dodać nowy lub zamienić istniejący wpis. Wpisy muszą zawierać się
pomiędzy dwoma słowami trainset oraz endtrainset. Wpisy umieszczajcie
poniŜej komendy FirstInit. Przykładowy wpis do scenerii:
trainset TME1246 Drawinowo_tor4end 1.0 0.1
node -1 0 EP09-005 dynamic PKP\EP09 ep09-005 104E 0.0 headdriver 3 0 enddynamic
5
node -1 0 5520371-1 dynamic PKP\eaos eaos3 eaos 0.0 nobody 3 50 Coal enddynamic
endtrainset
Teraz objaśnienia:
EP09-005 - Nazwa lokomotywy lub wagonu, jaka będzie widoczna podczas
uruchamiania Maszyny. Do bezbłędnego działania symulatora
wymagane jest, aby kaŜda lokomotywa (nie wagon) miała unikatową
nazwę.
PKP\EP09 - jest to ścieŜka dostępu do naszej lokomotywy. Mówiąc prościej jest to
„droga” do folderu z uŜytym przez nas taborem.
ep09-005 - jest to nazwa tekstury naszej lokomotywy/wagonu. Tekstury w
Maszynie posiadają 2 typy rozszerzeń: .bmp i .tga. Jeśli plik tekstury
jest w formacie .bmp, to nie musimy dopisywać rozszerzenia we
wpisie np. ep09-005. Jeśli zaś plik tekstury jest w formacie .tga,
rozszerzenie we wpisie jest wymagane np. ep09-005.tga
104E – nazwa plików .chk i .mmd naszego taboru
headdriver – w tym miejscu ustalamy, m.in. czy po uruchomieniu scenerii
będziemy znajdować się w tylnej/przedniej kabinie lokomotywy:
headdriver – jesteśmy w przedniej kabinie
reardriver – jesteśmy w tylnej kabinie
connected – nasza lokomotywa jest ukrotniona z inną, przykładowy
wpis:
node -1 0 ET42-044-A dynamic PKP\et42 et42-044 ET42-A 0.0 headdriver 23 0
enddynamic
node -1 0 ET42-044-B dynamic PKP\et42 et42-044 ET42-B 0.0 connected 3 0
enddynamic
nobody – wpis ten stosujemy, jeśli lokomotywa ze scenerii ma być
tylko dekoracją, nigdzie nie będzie się przemieszczać. Oprócz tego
słówko nobody wpisujemy praktycznie zawszee dla wagonów np.:
3 – rodzaj sprzęgu:
0 = brak
1 = śruba
3 = śruba + hamulce (2)
7 = śruba + hamulce + ukrotnienie (4)
23 = śruba + hamulce + ukrotnienie + mostek
0 – ładunek w tonach. Dla lokomotyw wpisujemy wartość 0. Przy wagonach
moŜemy wpisać jakąś liczbę np. 23. Dodatkowo przy wartości większej od
zera, musimy po spacji określić rodzaj ładunku. Przykład dla wagonu
pasaŜerskiego:
6
W tym wypadku oznacza to, Ŝe wagon przewozi piach. Najczęściej spotykanymi
ładunkami są:
Sand – piasek
Coal – węgiel
Lumber – drewno
Fuel - paliwo (dla cystern)
Corn - kukurydza
Cement – cement
Passengers – pasaŜerowie
Jeśli dla danego wagonu określimy rodzaj ładunku, który dany wagon nie moŜe
przewozić (lub po prostu pomyliliśmy się we wpisie), wyskoczy nam błąd podczas
wczytywania się symulatora.
Dynamic.dat
Jeśli uŜywasz Start.exe lub Rainsted.exe w trybie pracy „dla początkujących”
musisz dokonać wpisów do dynamic.dat. Plik ten znajduje się w folderze
dynamic/PKP. Otwieramy go za pomocą notatnika. Wpisy dodajemy ręcznie,
pomiędzy kaŜdym wpisem powinna znajdować się 1 linijka odstępu, np.:
120A
120A
0
104E1
EP09
1
7
Istnieje równieŜ drugi sposób dodania wpisu. Wybierając tryb pracy min.
„normalny” w Rainsted.exe ujrzymy zakładkę Dynamic.dat.
8
Wpisu dokonujemy tak samo jak za pomocą notatnika, czyli w pierwszej linijce
umieszczamy nazwę plików .chk, .mmd. Przy okazji widzimy, czy posiadamy
miniaturkę danej lokomotywy. NiŜej wpisujemy nazwę dla obiektu, a w ostatniej
linijce wybieramy typ (0 - bez wnętrza, 1 - z kabiną 2 – z wnętrzem)
V. Klawiszologia
UWAGA - jeśli jest duŜa litera to oznacza to ze klawisz musi być naciskany z SHIFT!!!
F1 - aktualna godzina
F2 - informacja o najbliŜszym pojeździe (przy widoku z zewnątrz, odległość do 2
m od sprzęgu)
F4 - wyjście/wejście do kabiny
F6 - przyspieszanie zegara na haslerze i pory dnia (tylko w debugmode)
F7 - tryb wireframe
F8 - wyświetlanie FPS
Klawiszologia defaultowa:
9
klawiszologia dla innych lokomotyw:
M m dla elektrowozu: zał/wył główny obwód (wyłącznik szybki), dla
spalinowozu: rozrusznik
Oo dla elektrowozu: pantograf tylny góra/dół
Pp dla elektrowozu: pantograf przedni góra/dół
Xx dla elektrowozu: zał/wył przetwornica
Cc dla elektrowozu: zał/wył sprzezarka
dr nawrotnik
+- nastawnik
/* dla elektrowozu: bocznik
na klawiaturze numerycznej (włączyć NUMLOCK!)
17 hamulec pomocniczy + -
39 hamulec zasadniczy + -, ponadto:
4 hamulec zasadniczy: poz. neutralna (jazda)
0 hamulec zasadniczy: hamowanie nagle
, hamulec zasadniczy: napełnianie uderzeniowe
8 5 2 pozycje hamowania ham. zasadniczego
6 odluźniacz hamulca lokomotywy
blok kursorów:
strzałki - chodzenie po kabinie
Home End - przechodzenie do innej kabiny
Ins Del - łączenie, rozłączanie taboru
spacja - czuwak, shp
Ff dla elektrowozu: wysoki/niski rozruch
n dla elektrowozu: bezpiecznik nadmiarowy
G g dla niektórych elektrowozów: włącz/wyłącz PSR (jeśli zdefiniowane w
*.chk)
aA trąbka niski/wysoki ton
s piasek
Enter hamulec przeciwpoślizgowy+piasek
bB przełącznik opóźnienia hamulca tow/osob
E dla elektrowozu - odłączenie uszkodzonych silników (działa tylko w
przedziale maszynowym)
H h włączenie ogrzewania
Q tryb automatycznego pilota (+blokada klawiszy)
Inne:
1,2,3... klawisze definiujące zdarzenia w scenerii (nie blokowane)
Esc pauza
F10 koniec
10
VI. Jazda lokomotywą
W Maszynie moŜemy prowadzić 2 typy lokomotyw: elektryczne i spalinowe. W
elektrycznych podnosimy na początku pantografy, w spalinowych
pomijamy ten krok.
11
Jeśli prowadzimy skład osobowy moŜemy włączyć ogrzewanie za
pomocą klawiszy Shift + H
Inne klawisze:
Insert – (przy podłączaniu loka do składu wciskamy 2 razy) łączenie sprzęgów
(musimy być na zewnątrz bardzo blisko zderzaków!)
12
Delete – rozłączanie sprzęgów (tutaj równieŜ musimy znajdować się na zewnątrz,
bardzo blisko sprzęgów, które chcemy rozłączyć)
Jeśli nadal nie moŜesz sobie poradzić, mając exe z Dieselpacka wciśnij: F9
VII. Zwrotnice
Niektóre zwrotnice moŜna zmieniać ręcznie. Aby to zrobić zbliŜamy się
maksymalnie blisko do zwrotnicy i wciskamy shift+T lub samo t, w zaleŜności w
jakim kierunku chcemy jechać. MoŜliwość ręcznej zmiany zwrotnic jest konieczna
do ukończenia niektórych tras np. Manewrowo3.
http://kolej.krb.com.pl/
• "Error=-@-8".
• Nie masz pliku z rozkładem jazdy. Otwórz notatnikiem plik scenerii i znajdź wpis
Twojej lokomotywy np.
13
node -1 0 505120-00351-4 dynamic PKP\Z1 Z1_152A.bmp Z1 0.0 nobody 3 20
Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00351-4 dynamic PKP\Z1 Z1_152A.bmp Z1 0.0 nobody 3 25
Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00351-4 dynamic PKP\Z1 Z1_2kl_new.bmp Z1 0.0 nobody 3 20
Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00351-4 dynamic PKP\Z1 Z1_2kl_new.bmp Z1 0.0 nobody 3 25
Passengers enddynamic
endtrainset
Interesuje nas wpis PE9742. Jest to nazwa składu. Wystarczy w folderze scenery
utworzyć pusty dokument tekstowy o nazwie składu. Symulator będzie traktował plik
jako rozkład jazdy
• "Error=-0@1".
• Występuje błąd w pliku .chk lokomotywy lub wagonu.
• "Error=-8@0".
• Nie posiadasz potrzebnego taboru. Skorzystaj z katalogu dodatków.
• "Error=-8@8".
• Nie posiadasz jakiegoś wagonu. Poszukaj go w wyszukiwarce plików.
• "Unrecognized command:time".
• Posiadasz stare .exe nie obsługujące zmian pór dnia. Ściągnij nowe .exe).
14
• "Model:*****.t3d Does not exist".
• Nie posiadasz potrzebnego modelu. Wyszukaj go w wyszukiwarce plików.
http://eu07.pl/userfiles/1278/priv-Abnormal.rar
15
• Odcinek toru ma długość większą niŜ 500 metrów. Błąd spowodowany przez
autorów scenerii. Na takim torze nie będą wyświetlały się szyny z dalszej odległości.
nie powtarza się przy innym wpisie taboru. Jeśli tak, zwyczajnie zmień nazwę loka.
Kod:
node -1 0 none track normal 0.0 1.435 0.25 25.0 20 0 Flat vis
Rail_screw_ point 1
11.9744 0.0 25.0156 //control vector 1
9.06909 0.0 26.2109 // used1 4 TpBpS-new2.tex 0.2 0.5 1.5
-4002.82 5.2 67396.1 0.0 //control vector 2
-3972.2 5.19994 67473.5 0.0 //point 2
0
endtrack
16
-wybrałeś zły model lokomotywy/wagonu dla tekstury. Przeczytaj plik readme
dodatku z teksturką i popraw wpis do scenerii.
17
-wyłącz debugmode
-jeśli to nie pomoŜe, otwórz notatnikiem plik .chk danej lokomotywy i sprawdź czy
zawiera poniŜszą linijkę:
Security: AwareSystem=Active,CabSignal AwareDelay=60 SoundSignalDelay=5
EmergencyBrakeDelay=6 RadioStop=Yes
Jeśli nie, umieść ten wpis.
XI. Na zakończenie
Mamy nadzieję, Ŝe nasz poradnik, pomoŜe Wam, nowi uŜytkownicy, w zapoznaniu
się z Maszyną i rozwiązywaniu podstawowych problemów. Jeśli nadal jest coś nie
jasne, poszukajcie odpowiedzi na forum. Nie zakładajcie od razu nowego tematu,
bo w większości przypadków odpowiedź na frapujące Was pytania, została juŜ
podana. Gdy macie jakieś pytanie, uŜywajcie szukajki, zgodnie ze słowami
jednego z naszych moderatorów Quarka-t: „OPCJA SZUKAJ JEST ZA DARMO,
NIE NA DARMO.” Jeśli nie znajdziecie rozwiązania Waszego problemu, załóŜcie
temat, w którym dokładnie opiszecie Wasz problem, oraz załączycie wpis z log.txt.
Pozdrawiamy
d0z3r i SM31-113
18
19