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Liste des persos prétirés pour le rp SDA, certains sont donnés dans le livre de règles, d’autres je les ai

créés moi-même pour tester les règles :

-Aedan : Maître du savoir Dunadan (les hommes qui vivent longtemps). Il est sage et charismatique,
et a étudié de nombreuses connaissances qu’il cherche à transmettre et élargir à travers le monde.
Mais le domaine dans lequel il est le meilleur est celui de la guérison, qu’il a étudié auprès du plus
grand des maîtres du savoir : Le seigneur Elrond. Capable de sauver les blessés les plus critiques et de
guérir les maladies les plus graves, Aedan parcoure le monde dans le but de guérir les maux des
peuples libres. Ancien fils de l’ambassadeur du Gondor à Meduselm (capitale du rohan) Il a appris à
monter et à se battre auprès du peuple des chevaux. Il reste toutefois un combattant assez fragile et
peu aguerri. Son rôle dans un groupe est plutôt celui de soutien et de sage. (Il a déjà fait un scénario
test donc il a un peu d’XP).

Aredielle : Artisane Noldor (Haute elfe) elle est agée de plus de 7000 ans, et arpente la terre du
milieu à la recherche de son professeur, qui a disparu lors de la chute de l’Eregion. Elle est une
orfèvre et une forgeronne d’exception, capable de créer des objets enchantés. Sage, habile et
charpentée, elle est une combattante vivace et puissante ainsi qu’une marchande confirmée. Elle est
toutefois arrogante, et obéit à un strict code de l’honneur. Son rôle dans un groupe serait celui de
combattante secondaire et d’entretien/fabrication des équipements.

Sif : Sif est une naine Noble, entrainée au maniement des armes aussi bien qu’à la position de
cheftaine de maison. Elle sait négocier, estimer la valeur des biens, inspirer les membres de son clan
et diriger d’une main juste. Destinée à être l’héritière de son clan de marchands, qui se spécialisait
dans la taille et la vente de pierres précieuses, elle n’aurait pas dû quitter la forterresse naine à un si
jeune âge, d’autant que la démographie naine rends la vie des femme très précieuse, ce qui écarte
généralement les femmes des missions dangereuses et les confine à la gestion de la fortune du clan.
Toutefois Sif a toujours été aventureuse et impulsive, prenant orgueil dans ses capacités martiales
qui dépassent largement celles des hommes de son clan. Lorsqu’une cargaison de Joyaux de son clan,
transportant le collier des Naugrims bleux a disparu, elle prit l’affaire personnellement et défia son
clan pour partir seule à la recherche du trésor familial volé, et de l’honneur de sa famille. Elle est
audacieuse, forte, endurante, charismatique et riche. Son rôle dans un groupe serait celui de
meneuse et de première ligne.

Tarthalion : Noble Dunadan, puissant guerrier, meneur et orateur habile, il est charismatique et fort.
Né dans la noblesse Gondorienne, il possède un rang élevé qui pousse les autres à le traiter avec
respect. Dans une compagnie, il serait un bon meneur et un bon combattant. Il est parti à l’aventure
en suivant l’appel de la gloire, de l’inconnu, et de la lutte contre l’Ombre.

Menelcar : Guerrier Dunadan né au Gondor, il a été formé au maniement des armes par un chevalier
de Dol amroth, et il ambitionne lui-même de devenir chevalier. Combattant expert, fort, et
courageux, il manque toutefois de sagesse et de perspicacité. Il se bat à l’épée longue et à l’arc, sait
monter, possède un cheval et une cotte de maille. Son rôle dans un groupe est celui de combattant
polyvalent. Il a des compétences variées hors combat. (Il a un peu d’XP car il a participé à un scénario
test). Il est parti à l’éventure pour parfaire ses compétences et accomplir des exploits le rendant
digne de devenir chevalier.

Gror : Guerrier nain, Puissant, robuste et vivace, il est un combattant de mélée exclusivement et est
redoutable avec sa hache à deux mains. Ancien artisan, il sait réparer les armures et fabriquer des
jouets, mais aussi intimider, pister et escalader. Courageux et endurant, il est la première ligne dont
rêverai toute compagnie.

Meruven : Enchanteur Noldor, Meruven est un tisseur de sorts, sage et mystérieux, que les autres
traitent avec un mélange de crainte et de fascination. Ses capacités font de lui un atout indiscutable
pour un groupe d’aventuriers, car ses sorts lui permettent de tourner bien des situations en sa
faveur. Sage, vif d’esprit et poss édant une volonté inébranlable, il est un allié bienveillant pour les
peuples libres. Il semble toutefois cacher un terrible secret, et ne se départ jamais d’un air
mélancholique. Son rôle dans une compagnie serait un rôle de soutien, de guide et d’atout secret. (Il
a déjà un peu d’XP car il a participé à un scénario test). Il possède les sorts de création de lumière,
Entrave, aveuglement, Changeteinte et démonstration de pouvoir.

Belengol : Aussi un enchanteur, Dunadan cette fois ci. Il est plus spécialisé que Meruven, son esprit et
sa prestance sont Hors norme, mais il est médiocre par ailleurs. Dunedain du nord, il a étudié auprès
de Gandalf et Radagast et espère devenir magicien. C’est aussi un sage et un érudit avec de
nombreuses connaissances. Il connaît les sorts Création de lumière, éclair, Extinction, Ignition, et
Ouverture. Ses sorts font de lui un personnage plus directement utile que Meruven qui necessiterais
plus d’astuces (on peut juste bourriner avec même si c’est pas très RP).

Belca Brandebouc : Belca est une hobitesse roublarde, ayant passé san jeunesse à voler des tourtes à
la fête du même nom pour les partager avec les autres garnements. Gourmande et curieuse, elle
s’est aventurée en dehors de la comté pour y chercher l’aventure (et la découverte de mets raffinés
des autres régions). Discrète, habile et rusée, Belca est un atout subtil pour une compagnie de héros.
Si elle opère discrètement et est facétieuse, elle n’est toutefois pas cupide ou égoïste, et utilise ses
talents exclusivement pour le bien des peuples libres. Elle se débrouille aussi en combat.

Je n’ai pas de personnages prétirés pour les classes de ménestrel et de marins qui sont aussi
disponibles, si vous en voulez un il faudra les créer.

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