Escenario de Dyson Logos para Labyrinth Lord (niveles 2-4)
Debéis adentraros en el recorrer el Pantano Fétido
bosque y dirigiros hacia el para dar al fin con la Pantano Fétido. Sabréis Calavera de Evernost, y que habéis hallado el poco después con el camino correcto cuando Obelisco del Odio. lleguéis al campamento Entonces, encontraréis al del guardabosque. Pero fin la Cueva Roja. tened cuidado, porque ya no es uno de los nuestros, Monstruos errantes del ni lo será jamás, ya que Pantano Fétido ha sido corrompido por 1. 1d12 Bandidos oscuros maleficios que lo 2. 1d8 Acólitos del Caos empujan a asesinar a todo (con líder nivel 2-5 si son aquel que se adentra en más de 4) sus dominios. Más allá del 3. 1d2 Osos Negros campamento, al norte de 4. 1d10 Murciélagos la Laguna Silenciosa, Gigantes (sólo de noche) pasaréis por un bosque 5. 2d4 Ciempiés Gigantes marchito. Una vez que 6. 1d4 Geckos Gigantes crucéis el río, tendréis que (sólo de noche)
El Guardabosques Corrupto aventureros es especialmente potente, o pequeño tesoro en su guarida en el
Este Halfling de nivel 4 (CA: 3; DG: 4; si ves que durante el combate todo es pantano, junto a la Calavera de PG: 20; Mv: 30 (15); At: 1; Dañ: 1d6+1; demasiado fácil, haz que llegue en bote Evernost (que perteneció a un enorme Sv: H4; M:8) viste una vieja cota de con refuerzos). En su pequeño bote, los titán muerto hace años). Consiste en mallas y empuña a Tajapatas (una bandidos guardan su tesoro en un cofre 6.000 mc. Su madre vive en una cueva espada corta caótica +1 que paraliza al con una trampa de aguja venenosa. en las profundidades del Lago primer enemigo al que alcanza cada día, Dentro, hay 3.000 mc y 2 pociones de Silencioso, donde guarda con celo sus como si se tratase del conjuro Retener ilusión (ambas parecen pociones de riquezas: 20.000 me y 32 gemas (8x10 Persona) y a Robaojos (un arco corto +1 curación). mo, 10x50 mo, 10x1000 mo, 2x500 mo y que sólo dispara flechas hechas a mano 1x1000 mo). por el portador, y que deja ciego al Lago Silencioso y Pantano Fétido objetivo con un 20 natural en el dado). Seamos sinceros, la idea del mapa es El Obelisco del Odio Tiene un +1 al ataque con ambas armas evitar tanto el Lago Silencioso como el Apenas en pie y con la sensación de debido a su alta puntuación en Fuerza y Pantano Fétido. Pero las advertencias derrumbarse y hundirse en el pantano, Destreza. Hace mucho que lo son para perdedores, ¿verdad? Murroin el Obelisco del Odio parece marcar la abandonaron en este campamento, pero el Asqueroso y su desdichada cría frontera entre el pantano y una gran lo vigila para atacar a los intrusos junto Herrath (CA: 2; PG: 7; PG: 44, 26 Mv: 45 colina roja. Se trata de una construcción a sus dos malvadas Comadrejas (15), Vuelo: 120 (40), At: 3, Dañ: de 20 metros de alto hecha de un tipo Gigantes (CA: 5; DG: 1+1; PG: 9, 7; Mv: 1d4+1/1d4+1/2d10 Sv: G7, M: 8) pasan de piedra de color rojo y decorada con 80 (25), At: 1; Dañ: 1d8; Sv: G1; M:8). No casi todo el tiempo durmiendo en las extrañas runas negras. Cada día que se tiene tesoro, sólo lo que lleva encima, y inmediaciones del lago y el pantano. Se pase junto al obelisco supone una tirada arroja al lago los cadáveres de aquellos trata de un par de Wyvern, ambos con extra de monstruos errantes, con 1 de 6 a los que asesina, junto con su equipo. la capacidad de combatir cuerpo a posibilidades de toparse con un grupo cuerpo o con arma de aliento, un de acólitos del caos (úsalos como Amenaza calcinada putrefacto chorro pegajoso (30x2) que clérigos malignos), que llegan para En lo más profundo del bosque marchito hace un daño igual a sus actuales rendir culto o realizar algún sacrificio. se hallan los restos de un Treant no- puntos de golpe, y que además causa Si un clérigo hace un sacrificio de una muerto (CA: 2; DG: 9; PV: 46; Mv: 30 náuseas a humanos y semihumanos víctima de su misma raza y nivel, podrá (10); At: 4; Dañ: 2d6/2d6/2d6/2d6; Sv: (tendrán un penalizador de -2 a todas realizar el conjuro Maldición una vez al G9; M: 11), calcinado por el fuego y la sus tiradas). Si no se limpian la día durante el próximo año. magia negra que lo ha corrompido. Es porquería a fondo, la posibilidad de mejor usarlo como un reto si los tener encuentros con monstruos La Cueva Roja aventureros se retrasan o se adentran errantes será del doble. Un éxito en una Encontrar la cueva en las colinas, al demasiado en el bosque marchito. Les tirada de salvación contra Arma de sureste del Obelisco del Odio, sería casi espera una desagradable sorpresa. Aliento reduce el daño a la mitad y evita imposible sin el mapa. Se trata de una los efectos de la náusea. Ambas bestias pequeña abertura custodiada por cuatro Ratas de río son inteligentes, y pueden lanzar estos Gárgolas Rojas de Hierro, ocultas en el Escondidos entre las cañas del río que conjuros una vez al día: Murroin: interior (CA: 4, PG: 4, PV: 20, Mv: 30 cruza el lago silencioso en el noroeste, Encantar Persona, Puerta Dimensional, (10), Vuelo: 60 (20), At: 4, Dañ: hay un grupo de tres Hombres Rata Proyectil Mágico (3 pm), Dormir; 1d3/1d3/1d6/1d4), Sv: G4, M: 12), y (CA: 7; PG: 3; PV: 20; 10, 12; Mov: 60 Herrath: Detectar Magia, Luz, Proyectil defenderán el tesoro con sus vidas. En (20), At: 1; Dañ: 1d4 o 1d6; Sv: G3, M:8) Mágico (3 pm), Ventriloquismo. un rincón, entre heces de gárgola, hay que se han convertido en bandidos Herrath está completamente sometido un pequeño cofre que contiene un total (aumenta su número si el grupo de al control de su madre, pero esconde un de 1.000 mo.
https://rpgcharacters.wordpress.com/ traducción: Dani Yimbo (Vetustos del Rol)