Professional Documents
Culture Documents
Minecraft
Minecraft
là một trò chơi điện tử độc lập trong một thế giới mở với phong cách sandbox, được
phát hành vào năm 2009 bởi lập trình viên người Thụy Điển Markus "Notch" Persson và sau đó
được phát triển và phát hành bởi Mojang Studio. Khả năng sáng tạo và xây dựng Minecraft cho
phép người chơi xây dựng các công trình bằng cách kết hợp các khối lập phương kết cấu trong
một thế giới 3D. Các hoạt động khác trong game bao gồm tìm kiếm, thu thập tài nguyên, chế
tạo và chiến đấu.
Vào ngày 15 tháng 9 năm 2014, Microsoft đã công bố một thỏa thuận mua Mojang và quyền sở
hữu của Microsoft, quyền sở hữu trí tuệ với giá 2,5 tỷ đô la Mỹ và việc mua lại đã được hoàn tất
vào ngày 6 tháng 11 năm 2014.
Hiện nay, Minecraft là một trong nhiều trò chơi bán chạy nhất thế giới với khoảng 200 triệu bản
trên toàn cầu và vẫn cho ra mắt phiên bản cập nhật mới.
Mục lục
1Lối chơi
o 1.1Chế độ chơi
1.1.1Chế độ sinh tồn (Survival)
1.1.2Chế độ sáng tạo (Creative)
1.1.3Chế độ khán giả (Spectator)
1.1.4Chế độ phiêu lưu (Adventure)
1.1.5Chế độ siêu khó (Hardcore)
1.1.6Nhiều người chơi (Multiplayer)
1.1.6.1Chế độ Bạn bè
1.1.6.2Chế độ Realms
o 1.2Độ khó
1.2.1Độ khó Bình yên
2Phát triển
3Âm nhạc
4Các phiên bản
o 4.1Minecraft: Java Edition
o 4.2Minecraft: Legacy Console Edition
o 4.3Minecraft: New Nintendo Switch 3DS Edition
o 4.4Minecraft: Bedrock Edition
o 4.5Minecraft: Education Edition
o 4.6Minecraft: Raspberry Pi Edition
o 4.7Minecraft: Chinese Edition
o 4.8Minecraft Earth
o 4.9Minecraft Dungeons
5Phát hành
6Tiếp nhận
7Ứng dụng
8Tham khảo
9Đọc thêm
10Liên kết ngoài
Một số quái vật trong Minecraft từ trái sang phải: Thây ma, Nhện, Enderman, Creeper, Skeleton.
Thế giới trong trò chơi được tạo ra một cách ngẫu nhiên trong lúc người chơi khám phá nó,
bằng cách sử dụng một tọa độ (gọi là seed, cùng nghĩa với từ hạt giống, chính điều này khiến
nhiều người lầm tưởng chúng là hạt giống) được tạo ra từ hệ thống, trừ khi người chơi muốn tạo
tọa độ theo ý mình.[28][29] Mặc dù có những hạn chế về di chuyển lên và xuống, Minecraft cho phép
tạo ra một thế giới vô cùng lớn hoàn toàn là một mặt phẳng nằm ngang. Trò chơi đạt được điều
này bằng cách chỉnh sửa dữ liệu trong thế giới đang chơi thành các phần nhỏ hơn gọi là "khối",
mà chỉ được tạo ra hoặc được nạp vào bộ nhớ khi người chơi đang chơi.[28]
Hệ thống vật lý của trò chơi thường được mô tả bởi các nhà phê bình là không thực tế.[30] Hầu
hết các khối rắn không bị ảnh hưởng bởi lực hấp dẫn. Chất lỏng chảy ra từ một nguồn nằm
trong một khối, trong đó có thể được dừng dòng chảy bằng cách đặt một khối vững chắc ở
nguồn của nó, hoặc bằng cách múc nó bằng một cái xô. Các hệ thống phức tạp có thể được xây
dựng bằng cách sử dụng các thiết bị cơ khí thô sơ, mạch điện bằng, và các cánh cổng tự động
được xây dựng bởi một vật liệu trong trò chơi được gọi là Đá đỏ (Redstone).[31]
Minecraft có hai thế giới khác ngoài thế giới chính (Overworld) là Nether (Địa Ngục) và The End
(Thế giới Tận Cùng hay Thế giới Kết Thúc).[27] Nether là một thế giới được đi tới bằng một cánh
cổng được người chơi xây bằng hắc diện thạch có diện tích ít nhất là 2×3 và diện tích trung bình
là 3×4 (Obsidian và khởi động bằng dụng cụ đánh lửa, Fire charge,...) nơi này chứa nhiều tài
nguyên độc đáo, quái vật lạ, pháo đài, Bastion Remnant, rừng và dung nham. Nether cũng rộng
lớn như thế giới thực.[32] The End là một chiều không gian bóng tối bao gồm các hòn đảo riêng
biệt trong khoảng không được làm từ đá end, quê hương của những Enderman, Shulker (trong
các End City) được boss cuối của game là Rồng Ender (tiếng Anh: Ender Dragon) cai quản.
[33]
Sau khi hạ gục Rồng Ender, thế giới sẽ tạo ra cổng end gateway cho phép người chơi đi đến
các hòn đảo ngoài chứa những End City, kích hoạt cổng thoát, văn bản kết thúc và các điều
khoản của trò chơi được viết bởi Irish Julian Gough sẽ hiện ra khi người chơi vào cổng.[34] Người
chơi sau đó được cho phép dịch chuyển trở lại điểm hồi sinh của họ hoặc điểm hồi sinh của thế
giới, và sẽ nhận được thành tích "The End". Ngoài ra còn có một boss thứ hai được gọi là "The
Wither" hay "Wither Boss" (Quái vật khô héo), khi đánh bại nó, rơi ra một vật phẩm là sao địa
ngục mà khi dùng nó có thể chế tạo ra đèn hiệu, một khối có thể dùng để đánh dấu vị trí hoặc
giúp cho người chơi có thêm những hiệu ứng trong phạm vi nhất định dựa theo những khối sắt,
vàng, ngọc lục bảo, kim cương hoặc Netherite được xây dựng thành hình kim tự tháp và đèn
hiệu được đặt trên đỉnh.
Trò chơi chủ yếu bao gồm bốn chế độ chơi: chế độ sinh tồn, chế độ sáng tạo, chế độ phiêu lưu,
và chế độ khán giả. Nó cũng có một hệ thống độ khó có thể thay đổi gồm bốn cấp độ, từ khó
đến dễ với dễ nhất là bình yên và khó nhất là hardcore.[35]
Trong chế độ sáng tạo, người chơi có nguồn cung cấp vật phẩm và vật liệu vô hạn, có gần như
tất cả các tài nguyên và dụng cụ trong trò chơi. Họ có thể đặt hoặc phá bỏ chúng ngay lập tức.
[36]
Người chơi còn có khả năng bay lượn tự do trên khắp thế giới trong trò chơi, không bị tấn
công hay chết vì các nguyên nhân khác (vẫn có thể chết bởi nhảy xuống chân không ở Java
Edition).[37][38] Chế độ này chủ yếu để người chơi sáng tạo và làm nên các công trình lớn.[36]
Chế độ khán giả (Spectator)[sửa | sửa mã nguồn]
Chế độ này cho phép người chơi bay xuyên qua các khối và nhìn mọi vật trong trò chơi nhưng
không thể tương tác với chúng. Bạn cũng có thể xem từ điểm nhìn của một người chơi khác
hoặc các sinh vật khác. Một số thứ có thể trông khác nhau từ góc nhìn của sinh vật khác. Trong
phiên bản Bedrock, chỉ có thể nhận được chế độ này thông qua trình chỉnh sửa NBT (có lỗi).[39]
Chế độ phiêu lưu (Adventure)[sửa | sửa mã nguồn]
Chế độ phiêu lưu đã được thêm vào Minecraft từ phiên bản 1.3; nó được tạo ra đặc biệt để
người chơi có thể trải nghiệm sử dụng các bản đồ được tạo ra tùy chỉnh và đi phiêu lưu.[40][41]
[42]
Cách chơi tương tự như chế độ sinh tồn nhưng có hạn chế cho người chơi về các cách đặt,
phá khối khác nhau, có thể được sử dụng cho một thế giới trong game bởi các tác giả của bản
đồ. Điều này là để người chơi có thể chơi và cuộc phiêu lưu đúng như những người tạo ra bản
đồ dự định.[42] Một bổ sung được thiết kế cho việc tùy chỉnh các bản đồ là khối lệnh; khối này cho
phép tạo ra bản đồ và mở rộng sự tương tác với người chơi thông qua các lệnh máy chủ nào
đó.[43]
Chế độ siêu khó (Hardcore)[sửa | sửa mã nguồn]
Chế độ siêu khó cho người chơi trải nghiệm như Survival (sinh tồn) nhưng lại giống ngoài đời
thật, bạn chỉ có 1 lần sống duy nhất. Nếu chết thì kết thúc trò chơi, bạn không thể hồi sinh nhưng
vẫn có thể lựa chọn xóa thế giới hoặc tham quan lại qua chế độ Khán giả. Chế độ này chỉ có sẵn
trên Minecraft: Java Edition.
Vào ngày 24 tháng 4 năm 2019, một youtuber tên Ph1LzA đã lập kỉ lục thế giới với thời gian
sống sót trong một thế giới Hardcore lâu nhất với thời gian là 5 năm kể từ bắt đầu vào tháng 3
năm 2014. Điều này đã thu hút BBC làm phỏng vấn cùng với anh vào ngày 29 tháng 4 năm
2019.[44]
Nhiều người chơi (Multiplayer)[sửa | sửa mã nguồn]
Chế độ này cho phép người chơi có thể kết nối với các máy chủ khác để cùng xây dựng các
công trình trong một thế giới duy nhất. Nhưng bạn cần IP (Internet Protocol), tạo máy chủ riêng
hoặc dùng mạng LAN ảo Hamachi, Radmin VPN hoặc có thể tạo máy chủ trên các trang web
khác, chỉ cần sao chép liên kết và vào Chơi mạng và nhập địa chỉ máy chủ vào. Ở phiên bản
Bedrock Edition thì người chơi có thể sử dụng tài khoản Microsoft để đăng nhập Xbox.
Chế độ Bạn bè[sửa | sửa mã nguồn]
Trong cùng nhiều mạng Wi-Fi, bạn bè có thể kết nối các thiết bị với nhau để chơi cùng 1 thế
giới. Cần 1 người làm host để duy trì.
Chế độ Realms[sửa | sửa mã nguồn]
Chế độ này là một chế độ có trên cả Java Edition và Bedrock Edition , cũng giống như chế độ
bạn bè nhưng mà bạn sẽ có thể chơi với nhau mà không cần cùng mạng Wi-Fi, nhưng để chơi
chế độ này bạn cần bỏ ra một số tiền nhất định hàng tháng để chơi chế độ này.
Độ khó[sửa | sửa mã nguồn]
Trò chơi có 4 độ khó (nếu tính cả Hardcore sẽ là 5): Bình yên, Dễ, Bình thường và Khó. Trừ ba
độ khó phía sau thì Bình yên có vài ưu điểm cho người chơi mới.
Độ khó Bình yên[sửa | sửa mã nguồn]
Độ khó này cho phép người chơi không cần ăn ở chế độ Sinh tồn trong Minecraft vì thanh thức
ăn không giảm, ngoài ra độ khó này còn loại bỏ một số sinh vật thù địch và trung lập. Các mobs
lành tính (như sói, cá heo, gấu trúc) nếu bị tấn công và tấn công người chơi, người chơi sẽ
không nhận bất kỳ sát thương nào. Đồng thời, tốc độ hồi lại thanh máu của độ khó này cũng rất
nhanh khi bị nhận sát thương.
Markus "Notch" Persson đã bắt đầu phát triển Minecraft như một dự án. Ông đã được truyền
cảm hứng bởi một số trò chơi khác như war Fortress, Dungeon Keeper và sau đó là Infiniminer.
Vào thời điểm đó, ông đã hình dung một trò chơi xây dựng 3D. Infiniminer ảnh hưởng nhiều đến
phong cách của trò chơi, bao gồm cả các khía cạnh người chơi, các "khối ô vuông" và các
nguyên tắc cơ bản để xây dựng. Tuy nhiên, không giống như Infiniminer, Persson muốn
Minecraft có yếu tố RPG.
Minecraft lần đầu tiên được phát hành cho công chúng vào ngày 17 tháng 5 năm 2009, như là
một phiên bản phát triển trên diễn đàn TIGSource, sau đó trở nên nổi tiếng như là phiên bản cổ
điển. Bản cập nhật lớn đầu tiên, được gọi là phiên bản alpha, đã được phát hành vào ngày 28
tháng 6 năm 2010. Persson duy trì công việc với Minecraft bằng toàn bộ thời gian sau khi phiên
bản alpha của trò chơi phát triển. Persson tiếp tục cập nhật những phiên bản mới của trò chơi
cho người dùng một cách tự động. Những bản cập nhật bao gồm các tính năng như các mặt
hàng mới, khối mới, quái vật mới, chế độ, và thay đổi hành vi của trò chơi (như cách hoạt động
của nước).
Để phát triển của Minecraft, Persson lập một công ty trò chơi tên là Mojang. Vào ngày 11 tháng
12 năm 2010, Persson thông báo rằng Minecraft đã bước vào giai đoạn thử nghiệm beta của nó
ngày 20 tháng 12 năm 2010. Trong quá trình phát triển, Mojang đã thuê một số nhân viên mới
để làm việc trên dự án.
Âm nhạc[sửa | sửa mã nguồn]
Âm nhạc và các hiệu ứng âm thanh trong Minecraft được sản xuất bởi nhà thiết kế âm thanh
người Đức Daniel "C418" Rosenfeld. Ngày 4 tháng 3 năm 2011, Rosenfeld phát hành một album
mang tên Minecraft – Volume Alpha; nó bao gồm hầu hết các âm thanh đặc trưng trong
Minecraft, cũng như nhạc âm khác không có trong game. Blog video game Kotaku đã chọn âm
nhạc trong Minecraft là một trong những album nhạc game hay nhất của năm 2011. Ngày 9
tháng 11 năm 2013, Rosenfeld đã phát hành album chính thức thứ hai, mang tên Minecraft -
Volume Beta, trong đó bao gồm các bản nhạc được thêm vào trong phiên bản mới của trò chơi.
Pre-Classic
2009 Classic
Indev
Indev
Infdev
2010
Alpha
Beta
Beta
2011
Beta 1.8 & Release 1.0: "Adventure Update"
1.1
1.2
2012
1.3
2015