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Los Videojuegos
Los Videojuegos
• Es una forma
de distracción sin salir de
casa.
•
Los videojuegos Ayuda a promover
el trabajo en equipo.
llevadas a cabo en su mayoría para determinar cuál es la influencia de los mismos en los jugadores .
2.- IDEA PRINCIPAL 1: Han sido varias las ocasiones en la que los videojuegos han sido señalados como los causantes de tiroteos y
otro tipo de conductas agresivas en los jóvenes y niños., en el cual se menciona que los adolescentes se vuelven más agresivos hacia otras
personas tras jugar durante años a videojuegos violentos.
ARGUMENTO : Los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad. Ya no son solo una distracción para los
catalogados «Freaks». Para la sociedad que nos rodea, ahora, padres e hijos juegan juntos a videojuegos. A pesar de esto, son diversos los sector que no apoyan
esta gran emulsión. Por eso catalogan de malos y de perjudiciales en los videojuegos y no dudan al decir de que perjudican gravemente en la educación de los
niños.
3.- IDEA PRINCIPAL 2: A pesar del interés en el tema por parte de los padres y los responsables políticos, la investigación no ha
demostrado que haya motivo de preocupación". El estudio es uno de los más definitivos hasta la fecha, debido a que utiliza una
combinación de datos subjetivos y objetivos para medir la agresión y la violencia de los adolescentes en los juegos. A diferencia de
investigaciones anteriores sobre el tema, que se basaron en gran medida en datos autoinformados de adolescentes, el estudio utilizó
información de padres y cuidadores para juzgar el nivel de comportamiento agresivo en sus hijos.
ARGUMENTO : Después de varios estudios todavía no se puede asegurar que las conductas violentas de los adolescentes se deben a los
videojuegos; ya que tenemos que tener en cuenta que pueden existir otros aspectos como el maltrato en el hogar, los hogares
disfuncionales, el bulling, los estereotipos-, etc.
CONCLUSION : los videoejugos no nos traen un comportamiento agrisivo pero si nos trae un aprendizaje violento , en estos
tiempos se incremento la taza de adolecentes y niños que juegan estos dichosos juego .
* TEXTO ARGUMENTATIVO
Los videojuegos y la posibilidad de desarrollar conductas violentas en sus
usuarios.
Los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad. constituyen una de las
modalidades que pertenecen a lo que ha dado en llamarse, como las Tecnologías de la Informática y las Comunicaciones.
Sobre todo en los países del primer mundo, constituyen una actividad altamente demandada por los usuarios,
comprendidos estos en las edades tempranas del desarrollo, la adolescencia y la juventud, aunque no se descartan también
adultos.
DESPUES de varios estudios todavía no se puede asegurar que las conductas violentas de los adolescentes se deben a los
videojuegos; ya que tenemos que tenemos que tener en cuenta que pueden existir otros aspectos como el maltrato en el
hogar, los hogares disfuncionales, el bulling, los estereotipos-, etc.
Debido a que muchos niños, adolescentes y adultos han cambiado sus conductas luego de observar que pasaban largas
horas en los videojuegos; no hace creer que las conductas agresivas o matonescas que presentan se dan ya que en estos
tipos de videojuegos se presentan escenas agresivas como en las de acción; cuando matan a una persona, disparan armas
y todo esto los lleva a la competencia con los demás; incluso causando ira sobre ellos cada vez que pierden, otro síntoma
de esta adicción puede ser la dependencia llegando incluso a hurtar.
En dichos estudios también se puede comprobar que hay una población que dice que los videojuegos pueden ser
ventajosos y beneficiosos; ya que hay juegos educativos que despiertan el interés de los niños por investigar, ayuda a su
creatividad, su rapidez y autonomía al tomar sus propias decisiones.
EN CONCLUSION los viodeojuegos benefician y a la vez afectan al crecimiento de los niños y adolecentes , ,
nos reafirmamos en decir que su uso de los videojuegos debe ser limitado, ya que provoca una serie de síntomas
cognitivos, fisiológicos y conductuales,