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Metodologia Scrum
Metodologia Scrum
Metodología Scrum
Metodología SCRUM
Conceptos
Scrum es un proceso de gestión que reduce la complejidad en el desarrollo
de productos para satisfacer las necesidades de los clientes.
Ligero
Fácil de entender
Extremadamente difícil de llegar a dominar
Valores SCRUM
Eventos SCRUM
Reunión de Planificación del Sprint (Sprint Planning Meeting)
Scrum Diario (Daily Scrum)
Revisión del Sprint (Sprint Review)
Retrospectiva del Sprint (Sprint Retrospective)
Roles SCRUM
El Dueño de Producto (Product Owner)
El Dueño de Producto es el responsable de maximizar el valor del producto
y del trabajo del Equipo de Desarrollo.
El Equipo de Desarrollo(Development Team)
El Equipo de Desarrollo consiste en los profesionales que desempeñan el
trabajo de entregar un Incremento de producto “Terminado”
El Scrum Master
El Scrum Master es el responsable de asegurar que Scrum es entendido
y adoptado. Los Scrum Masters hacen esto asegurándose de que el Equipo
Scrum trabaja ajustándose a la teoría, prácticas y reglas de Scrum
Sprint Backlog
Se trata de una lista de elementos en los que trabajar durante la
etapa de Sprint. Estos elementos normalmente se componen de tareas
técnicas más pequeñas que permiten conseguir un incremento de
software terminado, en un sprint backlog se seleccionan ciertas tareas a
realizar del product backlog.
Incremento
El Incremento es la suma de todos los elementos de la Lista de Producto
completados durante un Sprint y el valor de los incrementos de todos los
Sprints anteriores. Al final de un Sprint, el nuevo incremento debe estar
“Terminado”
Otras herramientas
Burndown Chart: El Burndown Chart es un gráfico de trabajo
pendiente a lo largo del tiempo que muestra la velocidad a la que
se están completando los objetivos, requisitos, o historias de
usuarios. Permite extrapolar si el equipo podrá completar el trabajo
en el tiempo estimado.
Kanban
Un tablero Kanban es un tablero en el cual vamos a tener una serie de
tarjetas, cada una de ellas corresponderá a una tarea dentro de un
proyecto software, y vamos a tener una serie de posiciones por las que
las tarjetas se van a ir moviendo. Esto nos va a permitir, con una
gestión muy visual, ver cómo evoluciona el proyecto
BIBLIOGRFIA
Ken Schwaber yJeff Sutherland (Julio 2013) La Guía de Scrum
https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/scrum-guide-es.pdf