Matapelajaran: Sains C ⇒ A ⇒ P [Backward Design-BD]
Templat Perancangan Pembelajaran (KmR)
Peringkat 1: Hasil yang diharapkan
Hasil Pembelajaran (G)
Kefahaman (U): EQ (Q):
The Big Idea:
Pengetahuan (K): Kemahiran (S):
Tahap prestasi (CLO):
Peringkat 2: Bukti Pentaksiran
Tugasan Pembelajaran (T): Evidens Lain (OE):
Peringkat 3: Pelan Pembelajaran:
Aktiviti Pembelajaran (L):
● W = ke mana arah tujuan ● H = menarik minat pelajar ● E = membantu pelajar meneroka dan mengalami idea utama ● R = menyediakan ruang dan peluang untuk pelajar berfikir semula dan menyemak ● E = pelajar diberi peluang menilai kerja mereka dan implikasinya ● T = sesuai dengan kepelbagaian kebolehan atau latar belakang pelajar ● O = melibatkan pelajar secara maksimum dan berkesan
** KmR = Kefahaman melalui Reka Bentuk
TEMPLATE PERANCANGAN Pembelajaran (KmR) Matapelajaran: Sains C ⇒ A ⇒ P [Backward Design-BD] CONTOH :
Peringkat 1: Hasil yang diharapkan [C]
Standard Kandungan (SK):
SA 4.1 Meneroka sifat bahan
Standard Pembelajaran (SP)
SA 4.1.1 Menyiasat ke atas objek yang boleh
tenggelam dan timbul Hasil Pembelajaran (G)
TBI ~ (Kefahaman Mendalam) EQ (Q): Kefahaman
[Kandungan/content] Standard Kandungan + Standard Prestasi TP6 Kefahaman (U): ----------------------------------------------- 1. Jangan buang, gunakan cara EQ (Q): lain. 1. Apakah jenis bahan yang boleh dikitar semula? 2.
Pelajar Perlu tahu (Pengetahuan) Pelajar Boleh buat (Kemahiran)
Pengetahuan (K): Kemahiran (S):
1. Jenis-jenis objek yang tenggelam 1. Berkomunikasi secara kreatif dan 2. Jenis-jenis objek yang timbul inovatif
Tahap prestasi (CLO):
● Tahap CLO yang tinggi
Penyataan TP6 Tahap Penguasaan: Berkomunikasi secara kreatif dan inovatif tentang jenis-jenis aktiviti kecergasan yang sesuai dari aspek jantina, umur dan tahap kesihatan.
Peringkat 2: Bukti Pentaksiran [A]
AoL (Assessment of Learning) - Pentaksiran Terhadap Pembelajaran
AfL (Assessment for Learning) - Pentaksiran Untuk Pembelajaran AaL (Assessment as Learning) - Pentaksiran Sebagai Pembelajaran TEMPLATE PERANCANGAN Pembelajaran (KmR) Matapelajaran: Sains C ⇒ A ⇒ P [Backward Design-BD] Tugasan Pembelajaran (T): Evidens Lain (OE): TEMPLATE PERANCANGAN Pembelajaran (KmR) Matapelajaran: Sains C ⇒ A ⇒ P [Backward Design-BD]
Peringkat 3: Pelan Pembelajaran: [P]
Aktiviti Pembelajaran (L):
● W = ke mana arah tujuan ● H = menarik minat pelajar ● E = membantu pelajar meneroka dan mengalami idea utama ● R = menyediakan ruang dan peluang untuk pelajar berfikir semula dan menyemak ● E = pelajar diberi peluang menilai kerja mereka dan implikasinya ● T = sesuai dengan kepelbagaian kebolehan atau latar belakang pelajar ● O = melibatkan pelajar secara maksimum dan berkesan