You are on page 1of 4

LẬP TRÌNH GIAO DIỆN

- Tạo Frame:
Kích phải lên 1 package -> Chọn New -> Other -> WindowBuilder ->
Swing Designer -> Jframe

Source: xem và gõ mã lệnh


Design: Thiết kế
Chọn Design để thiết kế giao diện:
1: Chọn 1 đối
tượng

2: Đặt thuộc
tính

- Sau khi tạo 1 Frame -> chọn thuộc tính Layout -> absolute layout
Thiết kế các điều khiển: Chọn AWT Component
1. Tạo ra textfield
Thuộc tính: Variable: txt_tên
Lấy giá trị ra: txt_tên.getText()-> trả về 1 chuỗi gõ trên textfield
Gán giá trị vào: txt_tên.setText(chuỗi)-
Sự kiện thường dùng Keypressed: xảy ra khi nhấn phím
2. Frame
Sự kiện thường dùng trong Windowopen
3.Choice,List
Thuộc tính: Variable: Đặt tên
Phương thức:
- Tên.add(“chuỗi”): thêm vào một mục(item)
- Tên.GetSelecteditem(): lấy mục vừa chọn
Sự kiện thường dùng ItemStateChanged xảy ra khi chọn một mục
Lập trình hướng sự kiện:
Sự kiện : phát sinh sự kiện và đáp ứng sự kiện
- Phát sinh sự kiện do Java làm
- Đáp ứng sự kiện do người lập trình làm

Sự kiện sự tác động lên các điều khiển


- Chuột: trái, phải, lăn, kích đôi, rê, kéo và rê
- Phím: nhấn phím
Đặt ra 2 câu hỏi:
- Lập trình trên điều khiển nào
- Lập trình trên sự kiện nào của điều kiện đó

You might also like