Professional Documents
Culture Documents
B- Giao diện
+ Phía trên: Thẻ chứa nhiều nhóm lệnh, nhóm lệnh chứa nhiều nút lệnh (Menu)
+ Phía trái: Vùng quản lý thông tin dự án (Project browser)
+ Phía phải: Vùng quản lý thông tin đối tượng (View properties)
+ Phía dưới: Thanh điều khiển sự hiển thị đối tượng trên hình chiếu (View control bar)
+ Thanh giữa menu và vùng vẽ: là thanh tùy chọn, xuất hiện khi ta thực hiện lệnh (Option bar)
4- Bắt điểm: Chức năng bắt điểm của Revit rất nhạy, ta chỉ cần rà chậm gần đối tượng (+ nhấn
TAB) thì chương trình sẽ lựa chọn các chế độ bắt điểm.
5- Chuyển khung nhìn: Ta double chuột tại các View trên khung bên trái (project browser)
6- Zoom - Pan
- Zoom: thu phóng màn hình (zoom toàn màn hình: click phải chọn Zoom to fit)
- Pan: di chuyển khung nhìn. Nhấn giữ chuột giữa để di chuyển khung nhìn.
7- Quan sát 3D
http://tuhocrevit.blogspot.com/ Trang 1/25
Sổ tay Revit Trương Thế Hiệp
- Mở 3Dview
- Giữ shift + chuột giữa và quay để xem
Các bạn tự chọn 1 công trình (nhà phố/biệt thự) bất kỳ đã triển khai đầy đủ bằng Acad mà các bạn
cảm thấy ưng ý nhất. Hãy in ra giấy rồi bắt đầu thực hành triển khai lại = Revit.
- Vẽ lưới trục
- Tiếp theo chúng ta quét chọn 2 làn dim Ctrl+C và chọn Paste (xem hình)
- Sau khi vẽ xong, ta dim tổng và dim trục luôn (dim tổng trước, cách kí hiệu trục = bán kính
vòng tròn kí hiệu trục)
- Copy 2 làn dim cho các view tương đương như phần lưới trục
------------
Sau khi các bạn hoàn chỉnh phần lưới trục và lưới cao độ. Tiếp theo các bạn dựng Cột, Dầm, Sàn
A- Dựng Cột:
Gọi lệnh
B- Dựng Dầm:
Trước khi dựng ta hãy duplicate mặt bằng và chọn discipline = Structural để tạo mặt bằng dầm.
- Sàn kiến trúc (có hatch gạch hoàn thiện ta sẽ vẽ sau khi có tường).
------------
Bài 5: Thực hành vẽ Tường
Sau khi các bạn hoàn chỉnh phần Cột, dầm, sàn. Tiếp theo chúng ta sẽ dựng Tường
- Ra lệnh dựng tường
* Lưu ý: Tường ngoài nên dựng full từ Trệt tới Mái, tường ngăn dựng theo từng tầng.
------------
Tạm thời chúng ta sẽ học thang Cast in place (thang đúc tại chỗ)
* Thực hành
- Thang 1 vế dạng bảng và dạng giật bậc
- Thang 2 vế dạng bảng và dạng giật bậc
- Thang 3 vế dạng bảng và dạng giật bậc
- Thang 4 vế dạng bảng và dạng giật bậc
- Thang cong dạng bảng và dạng giật bậc
- Thang xoắn dạng bảng và dạng giật bậc
Với chiều cao tầng = 3600. Số bậc: 21
------------
Sau khi ta dựng xong cầu thang. Tiếp theo chúng ta dựng phần mái
Chúng ta sẽ học 2 cách tạo mái cơ bản: Roof by Footprint và Roof by Extrusion
Sau khi ta hoàn thiện phần Mái. Tiếp theo chúng ta chèn Cửa và các vật dụng.
* Lưu ý:
1- Sau khi vẽ Ramp chúng ta phải kiểm tra sự tương quan giữa cao độ (h), độ dốc (i) và chiều dài
(l).
- Nếu (h) lớn mà (i) nhỏ thì phải tăng chiều dài (l)
- Nếu (h) lớn mà (l) nhỏ thì phải tăng độ dốc (i)
- Nếu (h) nhỏ thì đơn giản hơn.
2- Đối với Ramp cong, ramp phức tạp thì phương án hay nhất là chia nhỏ các đoạn ramp và điều
chỉnh cao độ để các đoạn ramp khớp nhau.
B- Mái lấy sáng: Với chức năng lấy sáng, lấy gió từ mái xuống các tầng.
- Đối với mái ngói việc lấy sáng chỉ cần thay các viên ngói thông thường thành các viên ngói nhựa
composite để lấy sáng. Mái ngói ít thiết kế lấy gió từ bên trên. Thông thường ta có cửa sổ mái dạng
lam hình tròn có lưới ngăn công trùng.
- Mái lấy sáng là giải pháp lấy sáng, lấy gió cho nhà liên kế mái BTCT. Do đó cấu tạo như sau:
+ Lổ sàn có dầm môi bao quanh
+ Hệ khung chống, giằng, bảo vệ mái lấy sáng (sắt hộp)
+ Tấm lợp: polycabonat, composite.
- Hiểu được cấu tạo như vậy chúng ta mới dựng hình được.
- Sau khi set mặt phẳng. Tiếp theo chúng ta dùng các công cụ dựng hình trong Model in place
- Rà chuột tới các công cụ bạn sẽ thấy hình hướng dẫn sổ xuống.
------------
Sau khi dựng hình tương đối hoàn chỉnh. Chúng ta tạo ra các hình chiếu để sắp vào sheet.
* Lưu ý: 1 view chỉ được sắp vào 1 sheet nên đôi lúc chúng ta cũng cần duplicate.
D- Tạo view 3D
- Chọn chế độ xem 3D. Có 3 cách:
+ View/3D view
+ Lệnh tắt X
+ Double vào hình chiếu 3D trong Project browser.
- Thao tác trên 3D view:
+ Nhấn giữ shift chuột giữa => xoay mô hình.
+ Click vào Viewcube để chọn hướng nhìn.
+ Click phải vào Viewcube. Chọn Orient to... và chọn view nhìn.
- Sau khi chọn được view, ta click phải vào 3D view tại project browser để duplicate (và rename)
* Ngoài ra chúng ta còn có 1 công cụ là section box: Cắt 3D view từ khối hộp. Để sử dụng chức
năng này, chúng ta chỉ cần click chọn ô Section Box tại View properties
------------
- Trước khi sắp hình chiếu vào Sheet chúng ta phải có các sheet.
- Click phải vào sheet\New\Load sheet (có sẵn)
* Lưu ý: Để tạo sheet chúng ta Load sheet có sẵn để chỉnh sửa, không nên tạo mới mất công.
- Chỉnh sửa sheet: Family\Annotation symbols. Chọn family khung tên click phải. Chọn edit.
* Lưu ý: sau khi sắp hình chiếu vào sheet ta muốn chỉnh sửa hình chiếu thì:
1- Tìm đến hình chiếu và edit
2- Click phải vào sheet có hình chiếu cần edit. Chọn Activate View. Edit xong thì thoát ra (click
phải chọn Deactivate View)
------------
Bài 3: Tạo MB chi tiết, MB nội thất, MB lát gạch từ 1 MB cơ bản
A- Mặt đứng:
- Sắp mặt đứng vào sheet, chọn tỉ lệ phù hợp (1/100, 1/75, 1/50)
- Tạo lớp hoàn thiện cho từng mảng (khối) kiến trúc.
- Dim các mảng (khối) kiến trúc.
- Ghi chú vật liệu hoàn thiện
- Đánh dấu các khối phức tạp cần triển khai chi tiết. Đặt địa chỉ chi tiết.
B- Mặt cắt:
- Sắp mặt cắt vào sheet, chọn tỉ lệ phù hợp (1/100, 1/75, 1/50)
- Ẩn các đối tượng không cần thiết có trên mặt cắt. Lưu view để tái sử dụng (*)
- Dim các cấu kiện cần biết thông tin chiều cao (cao độ)
- Đánh code và chèn kí hiệu sàn.
- Ghi chú khác
------------
Bài 6: Triển khai Cầu thang
A- Mặt bằng
- Callout mặt bằng khu WC
- Sắp mặt bằng vào sheet, chọn tỉ lệ phù hợp (1/50, 1/25)
- Dim định vị thiết bị
- Fill region gạch nền
- Vẽ lớp tường mỏng 10 (gạch ốp hoàn thiện).
- Mẹo: join tường mỏng vào tường chính (để cửa tự động đục lổ)
- Đánh code trong và ngoài WC
- Align hatch nền và định vị gạch mốc bằng kí hiệu
- Chèn kí hiệu độ dốc
- Fill region BTCT
- Ghi chú ốp lát hoàn thiện
B- Mặt cắt
- Callout mặt cắt khu WC
- Sắp mặt cắt vào sheet, chọn tỉ lệ phù hợp (1/50, 1/25)
- Ẩn đi các thành phần không cần thiết. Lưu view để tái sử dụng (vấn đề là ở chỗ này)
- Dim các thành phần cần biết chiếu cao (cao độ)
- Align hatch tường và định vị gạch mốc bằng kí hiệu
- Đánh code trong và ngoài WC
- Fill region BTCT
- Ghi chú ốp lát hoàn thiện
------------
Bài 8: Triển khai Cửa
(Dùng Legend để lập bảng chi tiết cửa)
* Nguyên lý chung:
- Callout (mặt bằng, mặt đứng, mặt cắt)
- Ẩn các thành phần không cần thiết. Lưu view để tái sử dụng (vấn đề là ở chỗ này)
- Dim
- Fill region
- Detail line
- Ghi chú
------------
Bài 10: Kiểm tra - In
- Vào Thẻ Manage\Object styles. Kiểm tra nét thẻ Model object và Annotation object
- Vào thẻ Manage\Additional settings\Line weights Chỉnh sửa nét tùy ý (thông thường để mặc định)
* In
- Thiết lập máy in, khổ giấy, phương tờ giấy, canh lề,...
- Chọn view/sheet cần in
------------
120MB Thư viện Revit thường dùng
(Bao gồm: File lệnh tắt, các mẫu hatch thông dụng, các model thông dụng. Đặc biệt
là các kí hiệu đã được chuẩn hóa, family cửa đi có tham biến tùy chỉnh)
Group: https://www.facebook.com/groups/revitclub/