Professional Documents
Culture Documents
1
Her seferin sonunda, oyuncular başarılı işçileri 4 maldan 4 mal yükü
üzerinden kar elde ederler. Manila'ya ulaşan mallar 4 zar (4 eşyanın renklerinde)
karaborsada değer kazanır. Bir eşya değeri 30'a 4 değer göstergesi (4 ürünün renginde)
ulaştığında oyun sona erer. En büyük serveti biriktiren Beş renkte 20 işçi
oyuncu kazanır. 4 maldan 5'er adet 20 hisse
79 madeni para
3 sandal
Bileşenler
Kurulum
En yüksek teklifi veren oyuncu liman kaptanı olur.
2
Dört mal göstergesini, renklerini masadakilerle eşleştirerek
karaborsa tablosunun "0" alanına yerleştirin (bkz. şekil 2b).
Oynanış
Sandalları, eşya yüklerini ve zarları oyun tahtasının yanına
yerleştirin.
Oyun birkaç ardışık seferde oynanır.
3
Hiçbir oyuncu ödeyebileceğinden daha fazla teklif
veremez. Bir oyuncu, teklifini ödemek için ihtiyaç
duyduğu parayı almak adına hisselerinden herhangi
1. Liman kaptanlığı Açık birine ipotek koyarak borç alabilir.
Artırması Yapılması
İlk yolculuk için, en yaşlı oyuncu en az 1 peso (veya
pas) teklifiyle müzayedeye başlar. Sonraki
yolculuklarda, bir önceki yolculuk için liman kaptanı
2. Liman kaptanı görevinin
olan oyuncu ihaleyi başlatır. Başlangıç oyuncusu pas
derse, sol komşusu başlar ve masanın etrafında saat
görevlerini yerine getirir.
yönünde teklifler devam eder.
4
A. Bir hisse satın alın
5
Ancak, 3 sandalın başlangıç konumunun yerleştirme turundan sonra ilk sandal hareketi gelir ve
sayılarının toplamı her zaman tam olarak 9'a bu böyle devam eder.
eşit olması ZORUNLUDUR (bkz. şekil 5a ve 5b).
(Üç oyunculu bir oyunda 4 işçi yerleştirme turu ve 3
sandal hareket turu vardır: ilk işçi yerleştirme turundan
hemen sonra yine sırayla ikinci bir işçi yerleştirme turu
daha oynanır. Ardından ilk sandal hareketi gelir. Bundan
sonra, turlar dört oyunculu oyunda olduğu gibi ilerler.
Bu durum sadece 3 oyunculu oyunlara özeldir)
İşçileri Yerleştirin:
3. İşçileri yerleştirin ve Herhangi bir zamanda, bir oyuncu, sırası geldiğinde bir
6
İşçiler Nereye Yerleştirilmelidir? Bir oyuncu, yüklü 3 sandaldan birine işçi yerleştirmek
Oyuncular, işçilerini aşağıdaki şu yerlere yerleştirebilir: istediğinde, istenen malın en düşük fiyatlı boş alanını
seçmelidir. Her oyuncu, sırası geldiğinde boş yer varsa,
aynı mala birkaç işçi yerleştirebilir. Limana varan
sandallar yeni işçi alamazlar.
Liman alanları:
7
Tersane alanları:
8
olmak, böylece oyuncu dağıtım alanının hareketini sonlandıran herhangi bir sandalı
üzerinde gösterilen ödemeyi kazanabilir. yağmalayabilir.
Bu eylemin riski: seçilen limana veya tersaneye Bu eylemin riski: 13 numaralı alana hiçbir sandal
herhangi bir sandal gelmezse, oyuncu işçi ulaşmazsa, oyuncu işçi yatırımından geri dönüş
yatırımından geri dönüş alamaz. alamaz.
Sigortacı:
Hareket Turları:
10
Başarılı Yolculuk Batan sandallar
13. çizgiyi geçen her sandal, varış noktası olan Manila Üç hareket raundundan sonra Manila'ya ulaşamayan
limanına ulaşır. Manila'ya ulaşan ilk sandal A liman sandallar hasar görür ve tersaneye yerleştirilir (istisna:
sahasına, ikincisi B liman sahasına ve üçüncü sandal C 13. boşlukta 3. rauntlarda hareketi bitiren sandallar
liman sahasına yerleştirilir (bakınız şekil 7). Hiçbir liman korsanlardan etkilenir ve korsan kaptanının kararına
alanı 2 sandal alamaz. göre ister limana ister tersaneye gönderilir.
Tersane:
Not: Üçüncü hareket turundan hemen önce, pilotlar Ancak bir pilot etkisi ile 13. çizgiye ulaştırılan bir sandal,
sandalların hareketini etkileme fırsatına sahiptir (bkz. korsanlardan etkilenmez (bkz. "pilotlar işlerini
"Pilotlar işlerini yaparlar")! yaparlar").
13
Korsanlar, bindikleri sandaldaki mal için (eğer hareketi üzerindeki etkilerini kullanabilirler. Pilotlar,
limana varmayı seçerlerse) liman kasasından Manila'ya ulaşmış olan sandalları etkileyemezler.
gelir alırlar (bkz. Bölüm 3: "kâr dağıtımı").
"Küçük pilot" (2 pesoya mal olan alanda) ilk
2 korsan işçi farklı sandalları yağmalamışlarsa, sırada yer alır. Bir sandalı bir boşluk ileri veya
her biri kendi sandalının tersaneye mi limana mı geri hareket ettirebilir.
gideceğine karar verebilir. Bir sandal için limanı
seçerse, yağmalanan malın karaborsa değeri Ardından, "büyük pilot" sırasını alır. Bir sandalı iki
yükselir (bkz. "mal değeri yükselmesi"). boşlukla veya iki sandalı bir boşlukla hareket
ettirebilir. Her biri için ayrı ayrı ileri mi yoksa geri
Üçüncü hareket turundan sonra 13 numaralı boşlukta mi hareket ettireceğine karar verir. Ayrıca, küçük
bir sandal durduğunda ve korsan teknesinde korsan pilotun hareket ettirdiği sandalı hareket
yoksa, sandal Manila’ya varmış gibi muamele edilir. ettirebilir veya hareket ettirmeyebilir (bkz. şek.
11).
14
4. Kar Dağıtımı
Artık işçilerini başarılı bir şekilde yerleştiren oyuncular,
başarılarından elde ettikleri kârı alacaklar:
Korsan İşçileri
15
Hasar gören ve tersaneye gönderilen bir veya tersane alanına yerleştirilen tüm işçiler
kumarhanedeki tüm işçiler eve eli boş döner. evlerine eli boş döner.
Liman/tersane İşçileri
16
Tersaneye yanaşan her sandal hasar görmüş
demektir. Hasarı onarmak için sigorta acentesi şunlara
ödeme yapmalıdır: (bkz. şek. 14).
17
getirebilmesi için borç almalıdır. Bir oyuncunun kör yolcu
ipoteksiz hisselerden yeterli nakit parası olmadığında: Bir oyuncunun nakit parası olmadığında (ve ipotek
ettirecek herhangi bir hissesi olmadığında), "Kör Yolcu"
mevcut nakit ve mevcut kredileri ile
olur, herhangi bir boş yere herhangi bir ücret ödemeden
artırabileceğinden daha yüksek bir meblağ ile
kör bir yolcu olarak bir işçi yerleştirebilir.
liman kaptanlığına teklif veremez.
Bir kez daha nakit parası olana kadar diğer alanlara işçi
Alabileceği tüm kredileri almalı ve ipoteksiz
koyamaz. Tüm borçlarını ödedikten ve eline nakit
hissesi kalmayana kadar sigorta acentesi olarak
geçtikten sonra bile, oyuncu hala en ucuz alan için
onarımlar için ödeme yapmalıdır - kalan
ödeme yapamıyorsa, yine de işçisini bu alana
miktarlar liman kasası tarafından ödenecektir
yerleştirebilir, ancak kalan tüm parasını liman kasasına
(bkz. "Sigorta ödemesi).
ödemek zorundadır.
Her bir ipotekli hisse, cezasıyla birlikte toplam 15 peso
için liman kasasına geri ödenerek ipoteksiz hale
getirilebilir. Oyuncu, artık ipoteksiz hisseyi oyun alanına
diğer ipoteksiz hisselerle yüzleri yukarı bakacak şekilde
yerleştirir. Tabii ki, gerekirse borç almak için hisseyi 5. Eşya Değerleri Yükseliyor
tekrar kullanabilir. Limana ulaşan malların pulları karaborsa tablosunda bir
yukarı çıkarak değer kazanır.
Oyun sonunda, oyuncular oyun alanlarındaki hala yüklü
olan her bir pay için 15 peso geri ödemelidir (bkz. "oyun Bir yolculukta Manila varış limanına teslim edilen tüm
sonu ve kazanan"). mallar değer kazanır. Bunu yapmak için, karaborsa
tablosundaki değerini gösteren pul bir sıra yukarı kayar
Nakit parası olmayan bir oyuncu, bir işçisini ücretsiz
olarak yerleştirebilir ("kör yolcu").
18
(örn. 1’den 5'e). Limana ulaşmayan mallar değer olarak
aynı kalır.
19
henüz binmiş olan korsan kaptanın yerini alamaz,
başka bir işçiyi yerinden etmelidir.
Çeviri: Tuğberk Uğurlu
20