You are on page 1of 12

Oyun İçeriği

1 Büyük Oyun Tahtası (Mekanlar ve Arazi)


1 Küçük Oyun Tahtası (Faydalı İşler)
5 Oyuncu Tahtası
5 Kumaş Kese (Takipçi Keseleri)
5 Tüccar Piyonu
50 Ticaret Merkezi
35 Ahşap Küp
125 Karakter Karosu
90 Mal Karosu
– 24 x Tahıl
– 21 x Peynir
– 18 x Şarap
– 15 x Yün
– 12 x Brokar
20 Teknoloji Karosu
14 Vatandaş Karosu
86 Madeni Para
20 Mekan Karosu
18 Kum Saati Karosu
2 Referans Karosu
1 Başlangıç Oyuncusu Pulu
1 Kural Kitapçığı www.capstone-games.com
© Captone Games 2021

Tasarımcı: Reiner Stockhausen


Çizimler: Klemens Franz
Çeviri: Grzegorz Kobiela
Türkçe Çeviri: Anıl Meşeli
© dlp games 2014-2021
www.dlp-games.de
E-mail: info@dlp-games.de

–1–
Kurulum

Her oyuncu şunları alır: Ayrıca bir oyuncu renginde:


1 1 Takipçi Kesesi
5 madeni para

7 marka 1 Oyuncu Tahtası 1 Tüccar Piyonu 10 Ticaret Merkezi


(ahşap küpler)

Büyük oyun tahtasını Teknoloji Karolarını oyun “Hac” Başlangıç Karosunu


2 (mekanlar ve arazi) ve 3 tahtasının uygun alanına bir 4 (keşişlerle daha açık renk) 18
“Faydalı İşler” tahtasını deste halinde yerleştirin. 5'ten Kum Saati Karosundan
masanın üzerine az oyuncu varsa oyundan 4 şimdilik çıkarın. Geriye kalan
yerleştirin. Teknoloji Karosunu çıkarın. 17 Kum Saati Karosunu

Her oyuncudan 1
Mal Karoları için Tedarik Alanları

markayı, Gelişim
Takibinin yanı sıra
Karakter Takiplerinin
her birinin ilk
adımına yerleştirin.

Nötr Karakter Karolarını (oyuncu renginde


işaretsiz) mesleğe göre sıralayın. Bu kural
6 kitapçığının arkasındaki tabloyu kullanarak ve
oyuncu sayısına göre doğru sayıda Karakter
Karosunu oyun tahtasındaki uygun binalara Oyun tahtasındaki ve “Faydalı İşler”
yerleştirin. Geriye kalan nötr Karakter Karolarını 8 tahtasındaki işaretli yerlere 13
oyundan çıkarın. Vatandaş Karosu yerleştirin. Kalan
karoyu masanın üzerine koyun.

Madeni paraları masanın


7 üzerine yakınınıza koyun.

–2–
Ticaret Merkezlerinizi ve madeni paralarınızı önünüze yerleştirin.
1 Takipçi seti: Kendi renginizin 4 Takipçisini Oyuncu Tahtanızın Pazar
bir Çiftçi, bir Kayıkçı, bir Zanaatkar ve bir Tüccar Alanlarına yerleştirin.

arkalarından (A, B ve C) üç farklı desteye ayırın ve tek


tek karıştırın. İlk olarak, "C" Karolarını yüzü kapalı
şekilde Büyük Oyun Tahtasındaki Kum Saati Alanına
yerleştirin, ardından "B" Karolarını, "A" Karolarını ve en 3 oyunculu oyun:
üstte daha açık Başlangıç Karosunu koyun. 12a Kullanılmayan oyuncu renklerinin
Takipçilerini oyundan çıkarın.
Oyundan rastgele 6 Mal Karosunu çıkarın.
Tüccar Piyonunuzu Orléans'a
11 “4” ile işaretlenmiş alanlara Mal Karoları
yerleştirin.
yerleştirmeyin. O alanlar boş kalır.

10
Mal Karolarını yüzleri kapalı şekilde karıştırın
ve her alan için bir karo olacak şekilde Yol ve
Su Yolu Alanlarına yüzleri açık şekilde
yerleştirin. 4 oyunculu ve 5 oyunculu
oyunlarda bu tür her alana bir karo koyulur
(oysa 2 ve 3 oyunculu oyunlarda bazı alanlar
2 oyunculu oyun:
boş kalır, sağa bakın) .
12b Kullanılmayan oyuncu renklerinin
Geriye kalan Mal Karolarını sıralayın ve
Takipçilerini oyundan çıkarın.
onları Mal Pazarındaki uygun alanlara (oyun
tahtasının sol tarafında) yüzleri açık şekilde Oyundan rastgele 12 Mal Karosunu çıkarın.
yerleştirin. “3” veya “4” ile işaretlenmiş alanlara Mal
Karoları yerleştirmeyin. O alanlar boş kalır.

Mekan Karolarını arka


taraftaki Roma rakamlarına
göre sıralayın ve masanın
üzerinde ayrı destelerde
Faydalı İşler yerleştirin.
13 Artık oynamaya hazırsınız!

–3–
Oyunun Amacı
Orta çağ Fransa'sında çeşitli alanlarda hakimiyet kurmaya çalışırsınız. Üretim, ticaret, gelişim ve ortak iyiliğe katkı yaparak mallar,
madeni paralar ve zafer puanları kazanacaksınız.

Oyunun Akışı
En genç oyuncu, Başlangıç Oyuncusu Pulunu alır.
Oyun 18 tur üzerinden oynanır ve her tur 7 aşamadan oluşur. Başlangıç Oyuncusu Pulu

1. Aşama
Kum Saati: Başlangıç Oyuncusu destenin en üstteki Kum Saati Karosunu çeker ve onu yüzünü açık
tarafına çevirir. Kum Saati Karoları oyunun uzunluğunu belirler. Oyun, 18. ve son karosunun çekildiği
turun sonunda sona erer. Her Kum Saati Karosu aynı zamanda mevcut turu etkileyecek bir olayı da
tanıtır. 6 farklı olay türü vardır (bkz. “Olayların Ayrıntıları”) . Hac dışında olaylar 6. Aşama: “Olay”da
çözümlenir.

2. Aşama
Nüfus Sayımı: Kimin en çok ve kimin en az Çiftçiye sahip olduğunu belirleyin. Çiftçi Takibinde markası en önde olan oyuncu tedarikten
1 madeni para alır. Beraberlik olması durumunda hiçbir oyuncu madeni para alamaz. Markası takipte en geride olan oyuncunun
tedarike 1 madeni para ödemesi gerekir. Beraberlik olması durumunda hiçbir oyuncunun madeni para ödemesi gerekmez.

Örnek: Mavi oyuncu bir madeni para alır


ve kırmızı oyuncu bir madeni para
ödemek zorundadır.

2 OYUNCU Lütfen unutmayın: 2 oyunculu oyunda takipte geride kalan oyuncunun bir madeni
para ödemesi gerekmez. Önde olan oyuncu yine de bir madeni para alır.

3. Aşama
Takipçiler: Takipçi Kesenizden Karakter Karoları çekin ve bunları Pazara yerleştirin. Kesenizden Şövalye Takibinde markanızın
gösterdiği sayıya eşit veya daha az sayıda Karakter Karosu çekebilirsiniz. Oyunun başında bu sayı 4'tür. Çektiğiniz karoları Oyuncu
Tahtanızın Pazar Alanlarına yerleştirin. Pazarınıza sığdırabileceğinizden daha fazla karo çekemezsiniz. (Not: Kullanmadığınız
Karakter Karoları Pazarınızda kalır, dolayısıyla karo çekerken ihtiyaç duyabileceğiniz alanı kaplar.)

Örnek: Yeşil oyuncu kesesinden 4 karo çekebilir. Sarı ve


mavi oyuncunun her biri kesesinden 6'şar karo çekebilir,
hatta kırmızı oyuncu 8 karo bile çekebilir.

4. Aşama
Planlama: Aynı anda başlayarak tüm oyuncular, Pazarlarından Aksiyon Alanlarına Karakter Karoları yerleştirerek mevcut tur için
aksiyonlarını planlarlar. Sonraki turlarda kullanmak için Karakter Karolarını Pazarınızda bırakabilirsiniz.
Yaptığınızda planlamanızın sonunu belirtirsiniz; Bu noktadan sonra artık fikrinizi değiştirmenize izin verilmez. Şüphe durumunda bu,
başlangıç oyuncusundan başlayarak sırayla saat yönünde gerçekleşir.
Her Mekan belirli bir aksiyon sağlar ve etkinleştirilmesi belirli bir dizi Karakter Karosu gerektirir.
(Belediye Binası ve bazı Mekan Karoları, etkinleştirme için yalnızca tek bir Karakter Karosuna ihtiyaç duyar, diğerleri ise hiç
gerektirmez.)

–4–
Örnek: Başka bir çiftçiyi almak için bir kayıkçıya ve
bir zanaatkara ihtiyacınız vardır.

Etkinleştirmek istediğiniz Mekanın karşılık gelen Aksiyon Alanlarına gerekli Karakter Karolarını yerleştirin. Bir Mekan, tüm Aksiyon
Alanlarında bir karo bulunduğunda etkinleştirilmiş sayılır. Aksiyonu bir sonraki veya gelecekteki bir Aksiyon Aşaması sırasında
gerçekleştirebilirsiniz.
Gerekli tüm karoları aynı Planlama Aşamasında yerleştirmeniz gerekmez. Bir kısmını şimdi, geri kalanını ise sonraki turlarda
yerleştirebilirsiniz. Gerekli tüm karoları yerleştirmediğiniz sürece aksiyonu etkinleştirmemiş olursunuz ve oynayamazsınız.

5. Aşama
Aksiyonlar: Etkinleştirdiğiniz Mekanların aksiyonlarını, yani gerekli her alana bir Takipçi (veya Teknoloji Karosu) yerleştirdiğiniz
mekanları gerçekleştirebilirsiniz.
Başlangıç Oyuncusundan başlayarak saat yönünde her oyuncu 1 aksiyon gerçekleştirebilir veya pas geçebilir. Eğer pas
geçerseniz, o tur boyunca başka bir aksiyon gerçekleştiremezsiniz.
Bir aksiyonu gerçekleştirdikten sonra, Takipçileri o aksiyondan çıkarın (örneğin, Çiftlik Evindeki Kayıkçı ve Zanaatkar) ve kesenize
geri koyun.
Lütfen unutmayın: Teknoloji Karoları oyunun sonuna kadar yerleştirdiğiniz Aksiyon Alanlarında kalır.
Aksiyonlarınızı istediğiniz sırayla gerçekleştirebilirsiniz. Etkinleştirilmiş bir aksiyon gerçekleştirmeniz gerekmez. Daha fazla aksiyon
gerçekleştirebilseniz bile pas geçebilirsiniz. Aksiyon Aşaması tüm oyuncular pas geçtiğinde sona erer. Eğer pas geçerseniz, artık
mevcut Aksiyon Aşamasına katılamazsınız. Bu turda kullanmadığınız etkinleştirilmiş aksiyonlar etkin kalır ve sonraki turda
kullanılabilir. Henüz kullanmadığınız aksiyonlardan Karakter Karolarını çıkarmayın.

6. Aşama
Olay: Bu turun Kum Saati Karosunda gösterilen olayı çözün.
(Olay tüm oyuncuları etkiler. Olaylarla ilgili ayrıntılar için aşağıya bakın.)

7. Aşama
Başlangıç Oyuncusu: Şu anki Başlangıç Oyuncusu, Başlangıç Oyuncu Pulunu solundaki oyuncuya verir.

–5–
Aksiyonlar/Mekanlar
Her Mekan belirli bir aksiyonu temsil eder. Oyuncu Tahtanız en yaygın Mekanları içerir. Oyun ilerledikçe ek Mekanlar edinebilirsiniz
(aşağıdaki “Şehri Genişletme” bölümüne bakın).
Etkinleştirilmişse (tüm alanlar dolu) bir aksiyonu oynayabilirsiniz. Bir aksiyonu gerçekleştirdikten sonra, onu etkinleştirmek için
kullanılan Karakter Karolarını (ancak Teknoloji Karolarını değil) çıkarır ve Takipçi Kesenize geri koyarsınız.
Mekanlar ve aksiyonlarının ayrıntıları:

Çiftlik Evi
Oyun tahtasındaki Çiftlik Evinden bir Çiftçi Karosu alın ve
Çiftçiyi kesenize koyun.
Daha sonra markanızı Çiftçi Takibinde bir adım ilerletin ve
tasvir edilen malı alın. Markanızın bu takip üzerindeki konumu
2. Aşama: “Nüfuz Sayımı” sırasında da rol oynar.

Köy
Köyde başka bir Kayıkçı, Zanaatkar veya Tüccar alabilirsiniz. Aşağıdaki aksiyonlardan birini seçebilirsiniz
(Kayıkçı, Zanaatkar, Tüccar) :

Kayıkçı
Oyun tahtasından bir Kayıkçı Karosu alın ve
Takipçi Kesenize koyun. Daha sonra Kayıkçı
Takibinde bir adım ilerleyin ve belirtilen sayıda
madeni parayı alın. Bu takibin son adımında,
oraya ulaşan ilk oyuncu madeni para yerine bir
Vatandaş Karosu alır.

Zanaatkar
Oyun tahtasından bir Zanaatkar Karosu alın ve
Takipçi Kesenize koyun. Daha sonra Zanaatkar
Takibinde bir adım ilerleyin ve bir Teknoloji Karosu
alın. Teknoloji Karosunu Oyuncu Tahtanızın
yanına koyun. Bunu ancak pas geçtikten sonra
kullanabilirsiniz.
Teknoloji: Oyunun geri kalanı için gerekli Karakter Karosunu yerine kullanmak üzere Teknoloji Karosunu seçtiğiniz bir
Aksiyon Alanına yerleştirebilirsiniz. Aksiyonu oynadıktan sonra Teknoloji Karosunu çıkarmazsınız. Oyunun sonuna
kadar kendi alanında kalır.
Kısıtlamalar:
- Bir oyuna yerleştirdiğiniz ilk Teknoloji Karosu bir Çiftçinin yerine kullanılmalıdır.
- Sonraki Teknoloji Karoları, Keşişler dışındaki herhangi bir Karakter Karosunun yerine kullanılabilir.
- Keşişlerin yerine hiçbir zaman Teknoloji Karoları kullanılamaz.
- Tek bir Mekana 1'den fazla Teknoloji Karosu yerleştiremezsiniz.
- Yalnızca tek bir Karakter Karosu gerektiren bir Mekana bir Teknoloji Karosu yerleştiremezsiniz.
- Bir Teknoloji Karosunu yerleştirdikten sonra hareket ettiremezsiniz.

–6–
Tüccar
Oyun tahtasından bir Tüccar Karosu alın ve
Takipçi Kesenize koyun. Ardından Tüccar
Takibinde bir adım ilerleyin ve şehrinizi bir Mekan
Karosu ile genişletin.
Şehri Genişletme: Bir Mekan Karosu seçebilirsiniz. I ve II olmak üzere iki tür
Mekan Karosu vardır. Tüccar Takibinde ilk kez ilerlediğinizde yalnızca I
destesinden bir karo seçebilirsiniz. Takipte her seferde ilerlediğinizde, I veya
II destesinden bir karo seçebilirsiniz. Seçilen Mekan Karosunu Oyuncu
Tahtanızın yanına yerleştirin. Artık etkinleştirebileceğiniz veya özel
yeteneğini kullanabileceğiniz başka bir Mekanınız vardır.
Not: Oyuncular istedikleri zaman Mekan Karosu destelerine bakabilirler.
Farklı Mekan Karolarıyla ilgili ayrıntılar için eke bakın.

Üniversite
Oyun tahtasından bir Bilgin Karosu alın ve Takipçi Kesenize
koyun. Ardından Bilgin Takibinde bir adım ilerleyin ve gösterilen
sayıda Gelişim Puanı alın. Oyun sırasında aldığınız her Gelişim
Puanı için, markanızı Gelişim Takibi üzerinde bir adım ilerletin.

Kale
Oyun tahtasından bir Şövalye Karosu alın ve Takipçi Kesenize
koyun. Daha sonra Şövalye Takibinde bir adım ilerleyin. Şövalye
Takibi, 3. Aşamada kesenizden kaç Takipçi çekebileceğinizi ve
Pazarınıza yerleştirebileceğinizi gösterir. Oyunun başında, her
turda 4 Takipçi çekebilirsiniz. Şövalyeleri alarak bu sayıyı
artırabilirsiniz.
Not: Dördüncü Şövalyenizi aldığınızda bu sayı (7) artmaz, ancak
oraya ulaşan ilk oyuncuysanız bir Vatandaş Karosu alabilirsiniz.

Not: Markanız bir takibin son adımına ulaştığında


artık ilgili aksiyonu gerçekleştiremeyebilirsiniz.

Manastır
Oyun tahtasından bir Keşiş Karosu alın ve Takipçi Kesenize koyun. Diğer
aksiyonlarda olduğu gibi ek bir bonus bulunmamaktadır. Keşişler diğer Karakter
Karolarının yerine kullanılabilir. (Ancak bunun tersi doğru değildir. Keşiş yerine
başka bir Karakter Karosu veya Teknoloji Karosu kullanamazsınız.)

–7–
Gemi
Tüccar Piyonunuzu mevcut konumundan bir Su Yolu (mavi bağlantı)
boyunca bitişik bir kasabaya taşıyın. Yolda bir Mal Karosu varsa onu
alabilirsiniz. Birden fazla mal varsa bunlardan birini alabilirsiniz. Mal
Karosunu Oyuncu Tahtanızın yanına yerleştirin.

Yük Arabası
Bu aksiyon "Gemi" aksiyonuna benzer, ancak bir Su Yolu boyunca taşımak
yerine Tüccar Piyonunuzu bir Yol (kahverengi bağlantı) boyunca taşıyın.

Lonca Binası
Eğer o kasabada halihazırda bir Ticaret Merkezi yoksa (hangi oyuncuya ait
olduğuna bakılmaksızın) Tüccar Piyonunuzun bulunduğu kasabada bir
Ticaret Merkezi inşa edin. Her kasabada yalnızca bir Ticaret Merkezi
bulunabilir.
İstisna: Orleans'ta her oyuncu bir Ticaret Merkezi inşa edebilir.

Manastır Yazıhanesi
1 Gelişim Puanı alırsınız. Markanızı Gelişim Takibinde bir adım ilerletin.

Belediye Binası
Planlama Aşaması sırasında Belediye Binasına 1 veya 2 Karakter Karosu
yerleştirebilirsiniz. (Belediye Binasının etkinleştirilmesi için her iki alanın da
dolu olması gerekmez.) "Belediye Binası" aksiyonunu kullanırken, Karakter
Karolarından birini veya her ikisini de Belediye Binasından "Faydalı İşler"
tahtasındaki herhangi bir boş uygun alana taşıyın. Her karakter için
belirtilen ödülü (1, 2 veya 3 madeni para ve Kanalizasyon durumunda 1
madeni para veya 1 Gelişim Puanı) alırsınız.
Bir Faydalı İşi tamamladığınızda (yani kalan son boş alana bir karo
yerleştirdiğinizde), o Faydalı İşin Vatandaş Karosunu alırsınız.
Faydalı İşler için gereken Karakter Karolarını diğer karolar yerine (Keşişler
gibi) kullanamazsınız. Her zaman alanlarda gösterilen Karakter Karolarını
tam olarak kullanmalısınız. Faydalı İşler için kullanılan Karakter Karoları
oyunun geri kalanında orada kalır.

Lütfen unutmayın: Kendi renginizin Takipçilerini (yani


ilk Çiftçiniz, Kayıkçınız, Zanaatkarınız ve Tüccarınız)
Belediye Binasına yerleştiremezsiniz.

–8–
Gelişim Takibi
Gelişim Takibinin bazı alanlarında madeni paralar gösterilir veya bir Vatandaş Karosu
içerir. Markanız madeni paraların olduğu bir adıma ilerler veya bu adımı geçerse,
tedarikten belirtilen miktarda madeni para alırsınız. Vatandaş Karosu bulunan bir adıma
ilerleyen veya bu adımı geçen ilk oyuncuysanız, o karoyu alırsınız.
Gelişim Statüsü Adımları gelişim durumunuzu gösterir. Böyle bir adıma ilerlerseniz veya
bu adımı geçerseniz, Gelişim Statünüz anında tasvir edilen değere dönüşür. Oyunun
başında bu değer 1’dir.

Not: Gelişim Statünüz "Gelir" olayını (Gelişim Statünüze eşit sayıda madeni para
alırsınız), Hastaneyi ve ayrıca oyunun sonunda Vatandaş Karolarınızın ve Ticaret
Merkezlerinizin zafer puanı değerini etkiler.

Oyunun Sonu ve Puanlama

Brokar: 5 ZP
Yün: 4 ZP
Şarap: 3 ZP
Peynir: 2 ZP 5 3
Tahıl: 1 ZP
Ticaret Merkezleri ve Vatandaş Karoları: İnşa ettiğiniz her Ticaret Merkezi ve 4 2
topladığınız her Vatandaş Karosu, Gelişim Statünüze eşit sayıda ZP değerindedir.
(Örnek: Eric 5 Ticaret Merkezi inşa etti ve 2 Vatandaş Karosu topladı. Gelişim 1 1
Takibinde belirtildiği gibi mevcut Gelişim Statüsü 4'tür. (5+2) x 4 = 28 ZP alır.)
En çok ZP'ye sahip olan oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda Gelişim Takibinde
daha önde olan oyuncu kazanır. Hala beraberlik varsa birden fazla kazanan vardır.

Eziyet (İflas)
Bir şey ödemek zorunda kaldığınızda (örneğin Nüfus Sayımı veya Vergiler sırasında) bunu yapamadığınızda, eziyete maruz
kalırsınız. Eksik olan her madeni parayı bu listedeki başka bir şey yerine kullanmalısınız:
- bir Ticaret Merkezi (zaten inşa edilmiş veya tedarikinizden)
- bir Takipçi (kesenizden rastgele çekin; kendi renginizden bir Takipçi çektiğiniz sürece,
Takipçiyi keseye geri koyun ve tekrar çekin)
- bir Gelişim Puanı (Gelişim Takibi üzerindeki markanızı bir adım sola taşıyın, ancak madeni
paraların olduğu bir adıma ilerlemeyin veya bu adımı geçmeyin)
- Bir Mal Karosu (madeni para başına 1 Karo)
- bir Mekan Karosu
- bir Teknoloji Karosu
Eksik madeni paraları bu listedeki herhangi bir öğe karışımı yerine kullanabilirsiniz (örneğin, 5 madeni para borcunuz varsa, bunları
1 Takipçi, 2 Ticaret Merkezi ve 2 Gelişim Puanı yerine kullanabilirsiniz).
Bu süreçte kaybedilen tüm öğeler oyundan çıkarılır. Yalnızca Gelişim Puanları yeniden kazanılabilir.

–9–
Olayların Ayrıntıları

Hac:
Hac olayı çekildiğinde, bu turda Keşişleri alamayabilirsiniz. Hac her
zaman 5. Aşama: Aksiyonları etkiler. Diğer tüm olaylar 6. Aşama:
Olaydaki turun sonunda tetiklenir.

Gelir:
Mevcut Gelişim Statünüze göre madeni para alırsınız.
A: Gelişim Statüsü başına 3 madeni para
B: Gelişim Statüsü başına 2 madeni para
C: Gelişim Statüsü başına 1 madeni para

Hasat:
Yiyecek öğelerini (tahıl, peynir veya şarap) geri koyabilir veya madeni
para cezası ödeyebilirsiniz. Yiyecek ve madeni para ödeyemezseniz,
eziyete maruz kalmalısınız (yukarıya bakın) . Yiyecek öğelerini Mal
Pazarına geri koyarsınız.
A: 1 yiyecek öğesi veya 5 madeni para
B: Eksik yiyecek başına 2 yiyecek veya 5 madeni para
C: Eksik yiyecek başına 3 yiyecek veya 5 madeni para
Vergiler:
Sahip olduğunuz malların sayısını sayarsınız ve buna göre vergi
ödersiniz. Ödeyemezseniz işkenceye maruz kalmalısınız (yukarıya
bakın).
A: 1 mal başına 1 madeni para
B: 2 mal başına 1 madeni para
C: 3 mal başına 1 madeni para

Ticaret Günü:
Ticaret Gününde, inşa ettiğiniz Ticaret Merkezi başına madeni para
alırsınız.
A: Ticaret Merkezi başına 3 madeni para
B: Ticaret Merkezi başına 2 madeni para
C: Ticaret Merkezi başına 1 madeni para

Veba:
1 Karakter Karosu kaybedersiniz. Takipçi Kesenizden körü körüne bir Karakter
Karosu çekin ve onu oyun tahtasına geri koyun (tekrar kullanılabilir hale gelir).
Markanızı karşılık gelen takibin üzerinde geri ilerletmeyin. Kendi renginizin (yani ilk
Çiftçinizin, Kayıkçınızın, Zanaatkarınızın veya Tüccarınızın) Karakter Karolarını
kaybedemezsiniz. Bunlardan birini çekerseniz ne mutlu size! Bu durumda, bu turda bir
Karakter Karosunu kaybetmezsiniz.

– 10 –
Mekan Karoları Ayrıntıları

Samanlık, Peynir İmalathanesi, Şarap İmalathanesi, Yün İmalatçısı ve Terzi Dükkanı


Gösterilen malı Mal Pazarından alırsınız. Mal Pazarında gösterilen türden bir Mal Karosu kalmamışsa bu aksiyonu oynayamazsınız.

Nakliye Hattı Bira İmalathanesi Hastane Kiler Kütüphane


1 gelişim puanı alırsınız. Tedarikten 2 madeni para Tedarikten mevcut Gelişim Tedarikten 4 madeni para 2 gelişim puanı alırsınız.
alırsınız. Durumunuza eşit sayıda alırsınız.
madeni para alırsınız.

Yel Değirmeni Okul At Arabası Bitki Bahçesi Ofis


Tedarikten 2 madeni para Okulun sahibi olarak, Keşişler Tüccar Piyonunuzu bir Yol Bitki Bahçesinin sahibi olarak İnşa ettiğiniz her Ticaret
ve 1 Gelişim Puanı alırsınız. dışındaki diğer Karakter boyunca bitişik bir kasabaya Zanaatkar, Tüccar ve Çiftçi Merkezi için 1 madeni para
Karoları yerine Bilginleri taşıyın ve varsa bir mal yerine Kayıkçıları alırsınız.
kullanabilirsiniz. toplayın. kullanabilirsiniz.

Hamam Barut Kulesi


Kesenizden 2 Karakter Karosu çekin ve bunlardan 1'ini seçin. Seçilen karoyu Barut Kulesi Pazarınızı 2 alan genişletir. 3. Aşama: "Takipçiler" sırasında Barut
hemen uygun bir Aksiyon Alanına yerleştirin. (Karoyu Hamamın üzerine Kulesine 1 veya 2 Karakter Karosu yerleştirebilirsiniz. Planlama Aşamasında bu
yerleştiremezsiniz.) Çektiğiniz diğer karoyu ve Hamamdan Takipçiyi kesenize karolardan birini veya her ikisini de Aksiyon Alanlarına yerleştirebilir veya Aksiyon
geri koyun. Çekilen karolardan 1'ini Aksiyon Alanlarına yerleştiremezseniz Aşamasında Faydalı İşler için kullanabilirsiniz. (Bu karoların her ikisini de Faydalı
kesenize geri koyun. İşler için tek aksiyonda kullanabilirsiniz.) Renginizin Takipçilerini Faydalı İşler için
kullanamazsınız.

Laboratuvar Kutsal Eşya Odası Eczane


Seçtiğiniz bir Aksiyon Alanına (Keşiş Alanları Kutsal Eşya Odası etkinleştirilirse sizi olumsuz Eczaneyi herhangi bir Karakter Karosu ile
hariç) yerleştirebileceğiniz bir Teknoloji olaylardan (Hasat, Vergiler veya Veba gibi) etkinleştirebilirsiniz. Aksiyon olarak Gelişim
Karosu alırsınız. Teknoloji Karoları için olağan koruyabilir. Olay Aşaması sırasında, oyundaki Takibinde ilerlemek için en fazla 3 madeni
kurallar geçerlidir. İsterseniz Teknoloji olayın olumsuz etkilerine maruz kalmak yerine para harcayabilirsiniz. Harcadığınız her
Karosunu Laboratuvarın üzerine Keşişi Kutsal Eşya Odasından çıkarın ve karoyu madeni para için (en az 1) , markanızı bir
yerleştirebilirsiniz. kesenize geri koyun. adım sağa ilerletebilirsiniz.

– 11 –
Oyunun Genel Kuralları
Karoların Tükenmesi:
Karakter Karoları, Teknoloji Karoları ve Mal Karoları bu oyunda sınırlıdır. Artık mevcut değilse bir karo kazanamazsınız. Belirli bir
karo türü tükendiğinde, artık o karoyu sağlayan bir aksiyonu oynayamazsınız. Olaylar belirli karoların tekrar kullanılabilir hale
gelmesine neden olabilir (Hasat, Veba). Bu durumda ilgili aksiyonları tekrar gerçekleştirebilirsiniz. Ancak madeni paralar bunlarla
sınırlı değildir. Başka madeni para yoksa başka öğeleri kullanarak kendinize yardımcı olabilirsiniz.
Takipçilerinizi Kontrol Etme
Oyun sırasında istediğiniz zaman kesenize bakarak kaç tane ve hangi Takipçinizin olduğunu görebilirsiniz. (Bakmayı bitirdiğinizde,
kesenizdeki karoları karıştırın, böylece belirli karoları bilerek çekemezsiniz.)
Boş Yollar veya Su Yolları
Boş Yolları ve Su Yollarını kullanabilirsiniz. Sadece bir mal almazsınız.
İşaretli Takipçiler
Renginizin işaretli Takipçileri (kurulum sırasında aldığınız) her zaman yanınızda kalır (kesenizde veya tahtanızda). Bunları Faydalı
İşlerde kullanamazsınız, Vebada kaybedemezsiniz, Eziyet sırasında onlarla ödeme yapamazsınız.
Yerleştirilen Karakter Karoları
Bir Karakter Karosunu bir Aksiyon Alanından diğerine taşıyamazsınız. Ancak 3. Aşama: "Takipçiler" sırasında kesenizden Takipçi
çekerken, çekmeyi reddettiğiniz her Takipçi için bir Karakter Karosunu Aksiyon Alanından Pazarınıza taşıyabilirsiniz. (Örnek: Jill 6
Takipçi çekebilir. Yalnızca 4 Takipçi çeker ve 2 Takipçiyi Aksiyon Alanlarından Pazarına taşır.)
Ödemeler
Madeni paraları genel tedarike ödeyin ve madeni paraları aldığınızda oradan alın.

Ek Mekan Karoları
Oyunu Orléans İstila ve Orléans Ticaret ve Entrika veya Mekan Karoları setleriyle genişletmek mümkündür. Mekan
Karolarını (yeni eklenen Karolar dahil) arkalarına göre iki farklı desteye (I ve II) ayırırsınız. Bundan sonra, her iki desteyi de
ayrı ayrı karıştırırsınız ve her desteden rastgele 13 karo seçersiniz. Kategori II'de 13'ten az Mekan Karosu varsa, Kategori
II'de mevcut olanlarla oynayabilirsiniz.

2-5 Oyuncu için Nötr


12 14 16 18
Karolara Genel Bakış
8 11 14 17
8 11 14 17
8 11 14 17
6 8 10 12
6 8 10 12
6 8 10 12
16 16 16 20
78 84 90 90
Tasarımcı: Reiner Stockhausen
Capstone Games
Çizim: Klemens Franz | atelier198
Çeviri: Grzegorz Kobiela 2 Techview Drive
Düzenleme: Stefan Malz Cincinnati, Ohio 45215
Türkçe Çeviri: Anıl Meşeli info@capstone-games.com
© Capstone Games 2021

– 12 –

You might also like