You are on page 1of 106

BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

ANSİKLOPEDİK
BRİÇ SÖZLÜĞÜ

DERLEYEN

Celal HAZNEDAROĞLU
( Briç Serisi No: 1)

Celal HAZNEDAROĞLU - 1 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

SUNUM

1962 yılında öğretmen okuluna girdiğimizde öğretmenlerimiz bize 3 yıl boyunca,


Öğretmenlik, yaşamı boyunca çok iyi bir öğrenci olmak ve öğrendiğini çevresiyle paylaşmaktır.
Esasen yaşam paylaşmaktır. Cümlesini tekrarladılar. Adeta beyinlerimize bu tanımı çaktılar bir
daha çıkmamacasına.
1969 yılından beridir briç oynarım. Ama oynadığım briç kahve briçi.Az da olsa Goren
briçinden haberdardım. İlk beşli majör bilgilerini saygıdeğer öğretmenim Seden Çınar
Hanımefendi ve eşi Fatih Çınar Beyefendi’den aldım. Bu sabırlı ve fedakar çiftin teşvik ve cesaret
vermesiyle beşli majörü öğrenmek için bolca kitap okudum. Ama kitaplar briç terimleriyle
yazıldığı için anlamada çok zorlandım. Bu terimleri tek tek bulup anlamlarını kitapların ilgili
sayfalarındaki boşluklara yazdım. Daha sonra bu terimleri internetten ve kitaplardan
zenginleştirerek küçük bir broşür oluşturdum. 48 yıl önce bize öğretilen bu paylaşma duygusunun
etkisinde kaldığımdan ve bu duyguyu mesleğim boyunca uyguladığımdan, oluşturduğum bu
sözlüğü de çevremle, briçle ilgilenip bu sözlüğe ulaşabilecek herkesle sanal dünyada paylaşmak
istedim.
Bu çalışmamı briçe gönül verenlere adıyorum.07.06.2010

Celal HAZNEDAROĞLU

Celal HAZNEDAROĞLU - 2 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
KISALTMALAR
A.C.B.L LHO
A.C.B.L. : American Contract Bridge League (Amerikan Kontrat Briç Ligi)

ASS (Aces Scientific Sistem) : Bir briç oyun sistemi.

BBO ( Bridge Base Online ) : İnternette briç oyun sitesi.

CBS ( Check – Back Stayman ) : Konvansiyon

Cl [Club (♣) ] : Destedeki 4 renkten en küçük olanı, Sinek, Trefl. ‘’Cl’’ ile gösterilir.

DP [Dağılım Puanı (Distribution Points) ] : Onör puanları dışında eksik renklere ve uzun
renklere verilen puanlardır. DP=Uzunluk Puanı+Kısalık Puanı

D [Diamond (♦) ] : Destedeki 4 renkten üçüncü büyük olanı, Karo. ‘’D’’ ile gösterilir.

Dbl ( Double ) : Kontr

D.O.N.T. : Berger Konvansiyon.

DOP ( Toplam Puan = Onör Dağılım Puanı ) : DOP = OP (Onör P) +UP (Uzunluk P) + KP
(Kısa. P)

E ( East ) : Doğu yön.

EBU : European Bridge Union. Avrupa Briç Birliği.

GF (Game Force) : Manş Forsingi

Gl all ( Good luck all ) : ( Sanal briçte ) Herkese iyi şanslar. ( have good luck )

GSF ( Josephine ) : Okunuşu: Jozefin. Grandşlem konvansiyonu.

H [ Heart (♥) ] : Destedeki 4 renkten ikinci büyük olanı, Kör, Kupa. ‘’H’’ ile gösterilir

HCP ( High Card Points ) : Onör Puanları.

IMP ( International Matchpoint ) : Turnuvalarda her oyun için oynayanların oyunlarına göre
verilen maç puanları.

Invm : Inverted minör.

J2NT : Jacoby 2 sanzatu ( konvansiyon).

K – C : Key – Card

K veya R : Rua, papaz, King.

LHO (Left Hand Opponent) : Solunuzda oturan rakip.

Celal HAZNEDAROĞLU - 3 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
LOL REPO
LOL : Briçte argo ( Little Ol’ Lady ). Online briç oynayanlar için ( Laughing Out Loud ).
Kahkahayla gülmek.

m veya mnr : Minör.

M veya Mjr : Majör.

MUD ( Middle – Up – Down ) : Briçte bir kart açılış şekli. Önce orta kart sonra büyük kart
oynanır.Genelde 3 kart varken uygulanır.

MP (Maç Puanı ) : Başka bir veya daha fazla skor ile karşılaştırma sonucunda bir yarışmacıya
verilen skor birimi.

N ( North ) : Kuzey yön.

NABC : Kuzey Amerika Briç Şampiyonası

Ndp ( wdp ) : Nice ( well ) defence partner. Oldukça iyi defans ortak.

NF ( Non Forsing Konuşma ) : Oyunculardan birinin, ortağının pas geçebileceği bir konuşma
yapması. Bütün limit konuşmalar NF’dir.)

Np(p) : Nope : No problem. ( sanal briçte ) Sorun değil ( ortak ).

NT ( NoTrump ) : Sanzatu, kozsuz oyun.

Odd : Tek sayılı kart ( 3,5,7,9 lu gibi )veya tek sayıda kart ( 3 – 5 adet gibi )

OP [ Onör Puanları (High Card Points) ] : Onör kartlara verilen puan olup kısaca HCP ile
gösterilir. Elde bulunan As, Rua, Dam ve Valelere verilen değerler ; sırasıyla; As = 4, Rua = 3,
Dam = 2, Vale = 1 ve 10’lu = 0 puandır.

P : Partner, ortak.

Q ( Queen ) : Büyük onörlerden üçüncüsü, Dam, Kız.

R.A.G.R : Briç kitaplarında kısaltma. Açılımı: “ Rakibin Araya Girdiği Renk “ şeklindedir.

R.A.R : Briç kitaplarında kısaltma. Açılımı: “ Rakibin Açtığı Renk “ şeklindedir.

Re-Be-Ka ( Rebeka ) : Albarran Konvansiyonuna verilen Türkçe isimdir. Renk, Büyüklük ve


Karışık kelimelerinin ilk harflerinden oluşmuştur. Ayrıntılı bilgi için Konvansiyon. Albarran
Konvansiyonu.

ReDbl ( ReDouble ) : Sürkontr.

REPO : Redouble Even number key cards and Pass Odd number of key cards . Ortağınızın Gerber
veya Blackwooduna rakip kontur attığında ;Sürkontur çift sayıda anahtar kart , pas ise tek sayıda
anahtar kart gösterir

Celal HAZNEDAROĞLU - 4 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
RHO WBF
RHO : Right Hand Opponent. ( sağınızda oturan rakip ).

RIPO : Redouble for One , Pass for Zero . ROPI’ nin tersidir. Blackwood veya Gerber üstüne
rakibin konturuna sürkontur 1 as ,pas ise hiç As olmadığını gösterir .
RDS ( Roman Discards or Signals ): Ortağa sinyal verme yöntemidir. Tek sayılı kartlar ortağa
cesaret verir , çift sayılı kartlar ise istemediğini gösterir ve apel sayılır .

RKCB : Roman Key Card Blackwood . Şileme gitmek için anahtar kart sorusu.

RONF : Raising Only Non Forcing . Forsing olmayan sadece yükselten deklare.

ROPI (Redouble with 0, Pas with 1) : Blackwood veya Gerber Konvansiyonları uygulanırken
rakip kontr atarsa, sürkontr As olmadığını, Pas 1 As olduğunu gösterir. Dolayısıyla ilk basamak 2
As, ikinci basamak 3 As gösterecektir.

S ( South ) : Güney yönü.

SATT ( South African Texas Transfer ) : Texas transferin bir benzeridir. 4 trefl ile köre, 4 karo ile
pike transfer ediyor. Cevapçı kendi oynamak isterse 4 kör veya 4 pik deklare ediyor.

S.A.Y.C. (Standard American Yellow Card.) : Briç Sistemi.

SNAP : Strong No trump After Passing. Pas geçtikten sonra 1 Nt diyen 9-12 puanlık kuvvetli el.

S.O.S.Redbl (S.O.S. Redouble ): Kurtarıcı sürkontur. Ortağının yeni bir deklare vermesini
isteyen sürkontur deklaresi.

Sp [Spade (♠) ] : Desteki 4 renkten en büyüğü, Pik, Maça. ‘’Sp’’ ile gösterilir.

SQ ( Suit Quality ) : Renk Kalitesi

T (Trump) : Koz. Kontratta bir renk belirtilmişse bu rengin her bir kartı. Diğer renklere üstünlük
sağlar.

T / O (Takeout Double ): Apel Kontr.

TSSSSR ( Twenty – Six Small Slam Splinter Rule ) : Küçük şlem Splinter.

Typ ( Thank you partners) : Teşekkür ederim ortak.

UDCA : Upside Down Count Attitude or Reverse Signals : Tepetaklak,tersine davranışı hesaba
katmak . Defansta oturan ortakların sinyalleşme metodu. Ters sinyalleşme, ters kartveriş. Küçük
kart devam ve büyük-küçük kart tek sayı anlamı taşımaktadır.

V veya J : Vale, bacak, oğlan.

V.P. ( Victory Points ): Takım maçında belli göstergeye göre kazanım puanlaması.

W ( West ) : Batı konumu.

W.B.F. : Dünya Briç Federasyonu


Celal HAZNEDAROĞLU - 5 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Wpp

Wpp ( Well played partner ) : ( Sanal briçte ) Gayet güzel oynadın ortak.

Celal HAZNEDAROĞLU - 6 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

A
A.C.B.L. ACOL
A.C.B.L. : American Contract Bridge League

Ace : As, Onörlerin en büyüğü.

ACOL : ACOL en eski Briç sistemlerinden biridir. 1930’lu yıllarda İngiltere, Londra’da Acol
Caddesinde bulunan Briç Kulübünde oluşmaya başladığı için Acol adı verilmiştir. Özellikle
Açılmak (Openning Lead) : Kontrat bağlandıktan sonra kontrat sahibinin solunda oturan oyuncu
ilk kartı oynar, buna Kâğıt Açılmak denir.

Acol en eski Briç sistemlerinden biridir. 1930’lu yıllarda İngiltere, Londra’da, Acol Caddesinde
bulunan Briç Kulübünde oluşmaya başladığı için Acol adı verilmiştir. Özellikle İngiltere’de hala
yaygın olarak oynanmaktadır.

Acol son derece natürel, 12 Onör puanı ve en uzun renkle oyun açmaya dayalı bir sistemdir.
Sanzatu açışları ortakların anlaşmasına göre kuvvetli (15-17 OP) ya da zayıf (12-14 OP) açış
olarak, ya da zonda iken kuvvetli, değilken zayıf açış olarak uygulanabilir. Sanzatu açışlarında
kötü bir 5 parça majör olabilir. 2 ♣ (Manşa kadar forsing) kuvvetli açışını kullanır, diğer 2 renk
açışları da normal kuvvetli açışlardır. Zayıf 2 açışlarını uygulamak isteyen Acol oyuncuları
Benjamin konvansiyonunu uygularlar. Ayrıca Gambling 3 NT açışı da Acol uygulamaları
arasındadır. Standard English Acol sistemine göre açış ve cevap kurallarını aşağıdaki tablodan
izleyebilirsiniz.

Açıcı Puan Dağılım Cevapçı Puan Dağılım

1 ♠, 1 ♥, 12+ OP En az 4 parça Basit Destek 6-9 OP En az 4 parça


1 ♦, 1 ♣ 11+ OP En az 5 parça Sıçrayarak
10+ OP En az 6 parça Destek 10-12 OP En az 4 parça
MajördeManş 6-10 OP En az 5 Parça
1 Farklı renk 6+ OP En az 4 parça
2 Farklı renk 9+ OP En az 5 parça
(Sıçramasız)
2-3 Farklı renk 16+ OP Tek renkli el,
(Sıçramalı) şlem teklifi
1 NT 6-9 OP Önemli değil
2 NT 11-12 OP Dengeli
3 NT 13-15 OP Dengeli
4 Farklı Renk 11-15 OP Splinter Bid
4 NT Blackwood En az 4’lü
destek
2 ♦, 2 ♥, 21-22 OP 5 Parça 2 NT 0-4 OP Önemli değil
2♠ 3 NT 8-11 OP Dengeli
Basit Destek 5-8 OP En az 3 Parça
2 Farklı renk 5+ OP En az 5 Parça
3 Farklı Renk 8+ OP En az 5 Parça
(Sıçramasız)
4 NT Blackwood En az 3’lü
destek

Celal HAZNEDAROĞLU - 7 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

2♣ 23+ OP Her dağılım 2♦ 0-7 OP -


2 Majör 8+ OP 5 parça
3♣ 8+ OP 5 parça
3 Farklı Renk 8+ OP 6 parça kesiksiz
2 NT 8+ OP Dengeli
3 NT 2 As Dengeli
3 Renk 6-9 OP 7 Parça Basit Destek En az 3 löve En az 2 parça
4 ♠, 4 ♥ 2 açamayan en fazla 2 batar 4 NT Blackwood En az 2’li destek
ellerle
1 NT 12-14OP Dengeli 2 ♣2 Karo Stayman 4 parça majör
2♥ Köre Transfer En az 5 parça
2♠ Pike Transfer En az 5 parça
Baron 11-12 ya da 18+
3 Renk OP Dengeli
4♣ Kuvvetli 6 parça
2 NT Gerber Dengeli
3 NT Minör Uzun Minör
4 NT Transferi Dengeli
5 NT 13-18 OP Dengeli
6 NT 19-20 OP Dengeli
7 NT 23-24 OP Dengeli
21-22 OP Dengeli
25+ OP
2 NT 20-22 OP Dengeli 3♣ Stayman 4 parça majör
3♦ Köre Transfer En az 5 parça
3♥ Pike Transfer En az 5 parça
3♠ Baron
4 Renk Şlem daveti 6+ parça
3 NT 4-10 OP Dengeli
4 NT Blackwood Uzun Renk
5 NT 11-12 OP Dengeli
6 NT 13-16 OP Dengeli
7 NT 17+ OP Dengeli
3 NT Gambling 3 NT 7’li kesiksiz 4♣ 4 Trefl ya da Dengesiz
minör Karo teklifi
4♦ Şlem teklifi Minörlere
destek

İkinci Tur Konuşmalar :

Açıcı
Açıcı Cevapçı Açıklama
2.Konuşma
1 Renk 1 Farklı 1 NT 15-16 OP Dengeli
Renk 2 NT 17-18 OP Dengeli
3 NT 19 OP Dengeli

Celal HAZNEDAROĞLU - 8 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

2 Farklı
2 NT 15-16 OP Dengeli
Renk
3 Sanzatu 17-19 OP Dengeli
(sıçramasız)
1 Minör Sıçramalı
3 Farklı Renk O renkte keserle 3 Sanzatu daveti
Renk Destek
1 Majör Basit
3 Farklı Renk O renkte keser sorusu, Manşa davet
Renk Destek
2 NT 23-24 OP Dengeli
2♣ 2♦
3 NT 25-26 OP Dengeli
4 NT 27+ OP Dengeli
4 parça majör yok
1 NT 2♣
2♦2♥ 4 parça Kör var, 4 parça Pik de
2♠ olabilir
4 parça Pik var, 4 parça Kör yok
2♠ 2 NT Minimum açış puanı
İlk uzun renk Maksimum açış puanı
4 NT Pas Minimum açış puanı
6 NT Maksimum açış puanı
5 NT 6 NT Minimum açış puanı
7 NT Maksimum açış puanı

Açıcı Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıklama


Farklı Maksimum açışla şleme davet
1 Renk 3 NT 4 NT
Renk Minimum açışla şleme,
5 NT
Maksimum açışla
Grand şleme davet
2♣ 2♦ 2 NT Pas 0-3 OP
2 NT açışa 4+ OP
cevaplar
3 NT 4♣ Stayman
4 ilk uzun 11-12 OP 4-4 fit araştırması
2 NT 3♠ 4 Renk
renk 15-16 OP, maksimumla Grand
6 NT
şleme davet

İkinci tur konuşmalarda natürel konuşmaları tabloya almadık. Dolayısıyla tabloda bulunmayan
konuşmaları natürel olarak düşünmek gerekir.

Acol oyuncuları Dördüncü Renk Forsingini yaygın olarak uygularlar (Bkz.Konvansiyonlar


(KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Açıcı (Opener) : Pas dışında bir deklarede bulunan ilk oyuncu.

Açış Konuşması (Opening Bid) : Pas dışında bir deklarede bulunan ilk oyuncunun deklaresi.

Adjusting Score : Sonucun direktör tarafından düzeltilmesi.

Agreement Suit : Ortakların üzerinde anlaştığı renk.

Celal HAZNEDAROĞLU - 9 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Agre As
Agresif Oyun : Saldırgan oyun. Takımlardan biri, zon durumunu da göz önünde bulundurarak,
rakiplerin konuşmasını engellemek ya da anlaşabilmelerini zorlaştırmak.

Albarran Uvertürü : Konvansiyonel konuşmadır. 2♣ ile açış yapar. Daha sonra elini ortağına
anlatır. Şu eller 2♣ ile açabilir:
* 23+ puan ve dengeli dağılımlı eller;
* İki renkli 20+ puan ve dengesiz dağılımlı eller;
* 6+ kaliteli majör renk (dışarı koz vermez), 17+ puan, 8,5 lövelik eller (Açan 2.
konuşmasında sıçramadan söyler);
* 6+ kaliteli minör renk (dışarı koz vermez), 18+ puan, 9+ lövelik eller;
* 7’li kapalı majör renk (en çok 1 dışarı olabilir), 17+ puan, 9-9,5 lövelik eller;
* 7’li kapalı minör renk (en çok 1 dışarı olabilir), 17+ puan 10-10,5 lövelik eller.

Albarran, Pierre (1894-1960) : Albarran konvansiyonunun yaratıcısı Fransız Briç ustası.(2 trefl
açış konvansiyonu)

Alert (Uyarı) : Konvansiyonel bir deklarede bulunulduğu konusunda rakibi uyarmak için kulanı-
lan kart. Rakiplerin bir açıklamaya ihtiyaç duyma olasılığı olduğunu bildirir bir uyarı. Yapılış
biçimiYetkili Federasyon tarafından belirlenebilir.

Antre : Alıcı kağıt

Apel Kontr (Takeout Double) : Konvansiyon. Apel Kontru da denir. Genellikle diğer renklerden
birine fit bulmak veya 17+ puan olduğunu anlatmak için kullanılır. 1912' de Charles Patton ve
Bryant McCampbell tarafından birbirlerinden bağımsız geliştirilmiştir.

Apel Simit : İngiltere’den I.G. Smith’in icat ettiği söylenen bu konvansiyon Avrupada çok
kullanılmaktadır ve sanzatu kontratlarında atak edilen renkteki kuvvetiniz hakkında bilgi verir.
Deklaranın ilk oynadığı renge verdiğiniz kartın büyüklüğü ile sinyal verilir: vereceğiniz kart bir
löve almak veya yeri büyütmek için veya sayı vermek için değilse, atak edilen renkteki kuvvetiniz
iyi ise büyük bir kart, zayıf ise küçük bir kart verirsiniz. Bu sinyal üçüncü oyuncu tarafından
ortağının renginde büyük kartı kaldığını belirtmek için kullanıldığı gibi atak eden oyuncu
tarafından da ortağının o rengi dönmesini istediğini belirtmek için de kulanılır. (KAYNAK:zafer-
defans.blogspot.com)

Apel Vermek (Signaling) : Savunma oyuncularının oyun sırasında oynadıkları kartla ortaklarına
mesaj vermesi.

Appeals Committee : Direktörün kararını sonuca bağlayan komite. Apel KomitesArtı Değerler :
Kart dağılımından kaynaklanan ve onör puanlarının dışında bazı kurallara bağlı olarak kabul edilen
(uzunluk puanı + kısalık puanı + tutuş puanı) değerler.

Artı Löve : Dekleran tarafından altı lövenin üzerinde kazanılması gereken her löve

Artırım : Birbirini takip eden konuşmalar yoluyla kontratın belirlenmesi süreci. İlk konuşmanın
yapılması ile başlar.

Artificial : Konvansiyonel, yapay.

As ( Ace ) : Briçde en büyük kâğıt.

Celal HAZNEDAROĞLU - 10 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Aspro Auction
Aspro : Konvansiyon. Terence Reese tarafından Astro konvansiyonu üzerine geliştirilmiştir. Trefl
Landy’ye benzer, ancak 5 parça rengi ikinci konuşmasında 2. oyuncu deklare eder, amaç puanı
olan eli yere açtırmamak. 1NT açanın solundaki (2.) oyuncu 2♣ ile müdahale eder. Bu deklaresi ile
en az 5-4 majör gösterir. Cevapçısı (4. oyuncu) 2♦ deklare ederek ortağından elini açıklamasını
ister. 2. oyuncu 2. turda beş kartlı majörünü okur. Ortağı desteklemez ise diğer majörü deklare
eder.

ASS (Aces Scientific Sistem) : Bir briç oyun sistemi.

Astro. Konvansiyon. Rakibin 1 Sanzatu açışına müdahaledir. Trefl Landy’ye benzer ancak 5-4
dağılımın majör renkler olması gerekmez. Paul Allinger, Roger Stern ve Larry Rossler tarafından
geliştirilmiştir. ASTRO adı soyadlarının baş harflerinden oluşturulmuştur.

Açıcı 2.Oyuncu Açıklama


1 SA 2♣ 5 parça ♥ ve 4 parça bir minör, 9+ OP
2♦ 5 parça ♠ ve 4 parça bir renk, 9+ OP

Dördüncü oyuncunun cevaplarını da aşağıdaki tabloda özetleyelim.

Açıcı 2.Oyuncu 4.Oyuncu Açıklama


1 SA 2♣ Pas Uzun ♣, zayıf el
2♦ ♥ desteği yok
2♥ ♥’e destek ama zayıf puan
2♠ En az 6 parça ♠, ♥ desteği yok
2 NT 11 OP civarı, ♥ desteği yok, ikinci rengi sorar
3♣ En az 6 parça, manşa davet
3♦ En az 6 parça, manşa davet
3♥ 3-4 parça ♥ desteği, manşa davet
3♠ En az 6 parça ♠, manşa davet
2♦ Pas Uzun ♦, zayıf el
2♥ ♠ desteği yok
2♠ ♠’e destek ama zayıf puan
2 NT 11 OP civarı, ♠ desteği yok, ikinci rengi sorar
3♣ En az 6 parça ♣, Pik desteği yok
3♦ En az 6 parça ♦, manşa davet
3♥ En az 6 parça ♥, manşa davet
3♠ 3-4 parça ♠ desteği, manşa davet

NOT: Kaynak: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç

Atak : Arttırma konuşmaları bittikten sonra oyun bölümüne geçilebilmesi için dekleranın
solundaki oyuncunun herhangi bir kartını yüzü masaya açık gelecek şekilde oynaması. İlk löveye
çıkılan kart.
Atout ( Atü ) : Koz.

Auction Bridge : Briç oyununun tarihinde bir aşamadır. 1890’lı yıllarda gelişmiş, konuşmalara
artırma kuralını getirmiş, böylece rakip de deklarasyona başlamıştır. Dolayısıyla sayıların
yazılması kuralları değişmiş, konuşulan kontrata göre oyunun çıkması ya da batması gündeme
gelmiştir. Bu sayı sisteminde kazanılan ellerin sayısının tamamı çizginin altına zon için yazılırdı.
Kazanılan el değerleri NT için 10, ♠ için 9, ♥ için 8, ♦ için 7, ♣ için 6 idi. Zon yapmak için 30 sayı
gerekiyordu.
Celal HAZNEDAROĞLU - 11 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Averag Becker
Average Hand : Tamamlanmamış, üzerinde anlaşılamamış veya oynanmamış el.

Average Score : Average ellerine verilen sonuç.

Ayarlı Skor : Hakem tarafından verilen karara dayalı skor. “Yapay” ya da “Atamalı” olabilir.
1. Yapay ayarlı skor, bir dağıtımdan herhangi bir skor elde edilememesi veya belirlenememesi
durumunda verilir (örn. Bir aykırılık sonucunda bir dağıtımın oynanmasının olanaksızlığı…).
2. Atamalı ayarlı skor, bir veya her iki tarafa aykırılık sonucu meydana gelen skor yerine başka bir
skorun belirlenerek verilmesi.

B
Bad Hand : Kötü el. Açamayan, konuşamayan veya hiç onörü olmayan el.

Bağışlamak : Yere kağıt atacak son oyuncu olarak eli alabilecek bir karta sahip olunduğu halde o
kartı oynamamak. Rakibin kağıt sağlamasını engellemek için uygulanan bir tekniktir.

Balanced : Dengeli

Balancing : Uyandırma Kontru da denir. 4üncü pozisyonda olup 2 pastan sonra ortağın puanları
olduğunu hesaba katarak (ortaktan puan ödünç alarak, bazılarına göre "1 Rua" ödünç alarak)
yapılır. Genellikle yarışma amaçlı, bazen de cezalandırmak amaçlı kullanılır. Her iki ortak da
atabilir. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin 1x-Pas-Pas-Kontr 1x-Pas-2x-Pas 1x-Pas-1y-Pas


Pas-Kontr 1NT-Pas-Pas-Kontr

Balancing Seat : Oyunda 3 pastan sonra ihalenin kapanmaması için konuşan son oyuncunun
konumu.

Baraj Açışları (Preemptive Bids) : Rakibin konuşmasını engellemek ya da zorlaştırmak amacıyla


yüksek seviyede az puanla yapılan oyun açışlarıdır. Koşul: Başında iki büyük onör bulunan
sekanslı 7’li veya sekanssız 8’li karttan oluşan bir renk. Amaç: 1. Rakibin konuşmasını engellemek
ya da zorlaştırmak. 2. Ortağın gerekirse 3 NT deklare edebilmesini sağlamak (Preemptive açışlar).

Baron : Konvansiyon. Bir Acol konvansiyonudur. 1 NTve 2 NT açışlarında Cevapçı 2 ♣ ile en


düşük 4 parça rengini sorar, Açıcı maksimum puanla ilk 4 parça rengini söyler minimum puanla ya
da tek 4 parça rengi ♣ ise 2 NT deklare eder. Sistem 2 NT açışında da aynı şekilde çalışır.
(KAYNAK : Bekir Dural ile karşılaştırmalı briç)

Barrage : Rakiplerin oyun yapmasını engellemek amacıyla yapılan konuşma. Baraj.

BBO ( Bridge Base Online ) : İnternette briç oyun sitesi.

Beat : Yenmek, galip gelmek.

Beaten : Yenilmiş oyuncu veya takım.

Becker Konvansiyonu : R.Jay Becker tarafından geliştirilmiş, 1 NT açışına müdahale


konvansiyonudur. 1 NTaçışına 2.Oyuncunun 2 ♣ müdahalesi iki uzun minör, 2 ♦ müdahalesi iki

Celal HAZNEDAROĞLU - 12 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Becker Benjamin

uzun majör gösterir. 5-5 dağılım için oyun açara yakın puan ile uygulanır. 5-4 için daha fazla puan
gerekir. (Kaynak: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Benjamin, Albert (1909 – 2006) : Ünlü İngiliz Briç ustası. ACOL Briç Sisteminde zayıf 2
açışlarını uygulamak için bir yöntem geliştirmiş, bu yönteme Benjamin konvansiyonu denmiş ve
bu konvansiyonun uygulandığı ACOL sistemine de Benjaminised Acol adı verilmiştir.

Benjamin Konvansiyonu (Benjaminised Acol, Benji) : Acol Briç sisteminde Zayıf 2 açışları
uygulayabilmek amacıyla Albert Benjamin tarafından geliştirilmiştir. Bu konvansiyonda 2 ♠ ve 2 ♥
açışları zayıf açış olarak kullanılır, 2 ♣ normal kuvvetli açışlar yerine, 2 ♦ açışı ise çok kuvvetli
açış olarak kullanılır. 2 ♣ ve 2 ♦ açışlarına Pas geçilemez. 2 ♣ açışı bir tur, 2 ♦ açışı manş
forsingidir. Klasik uygulanışında 2 ♦ açışına zayıf cevap 2 ♥’dür, ancak cevapların çok farklı
varyasyonları vardır. Bunların bir kaçına örnekler verelim.

Açıcı Cevapçı Açıklama


2♦ 2♥ 0-7 puan
2♠ 8+ puan, natürel
2 NT 8+ puan, dengeli
3♣ 8+ puan, natürel
3♦ 8+ puan, natürel
3♥ 8+ puan, natürel

Açıcı Cevapçı Açıklama


2♦ 2♥ ♥ As
2♠ ♠ As
2 NT As yok
3♣ ♣ As
3♦ ♦ As
3♥ As’lı 6 parça sağlam ♥
3♠ As’lı 6 parça sağlam ♠
3 NT 2 As
4 NT 3 As

Açıcı Cevapçı Açıklama


2♦ 2♥ 0-7 puan As yok
2♠ 1 Majör As
2 NT 8+ puan, As yok
3♣ 1 Minör As
3♦ 2 As
3♥ As’lı 6 parça sağlam ♥
3♠ As’lı 6 parça sağlam ♠
3 NT 3 As

Açıcı Cevapçı Açıklama


Celal HAZNEDAROĞLU - 13 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
2♦ 2♥ 8+ puan natürel
2♠ 8+ puan natürel
2 NT Zayıf yada kuvvetli olabilir, Açıcının elini açıklamasını bekler
3♣ 8+ puan natürel
3♦ 8+ puan natürel

Bu sistem bazı oyuncular tarafından ters uygulanır, yani çok kuvvetli elle 2 Trefl açıp, normal
kuvvetli elle 2 Karo açışı yaparlar, bu da Reverse Benji olarak bilinir. Süper Beşli Majörde bu
sistem uygulanır. Aşağıdaki tablolarda Zayıf 2 açışının Süper Beşli Majör sisteminde uygulanış
biçimini inceleyebilirsiniz.

Açıcı Açıklama Cevapçı Açıklama


2♣ 23+ OP yada 24+ TP her dağılım 2 ♦ 0-7 OP As yok
2♥ 1 Kırmızı As
2♠ 1 Siyah As
2 NT 8+ OP As yok
3♥ Aynı renk 2 As
3♠ Aynı büyüklük 2
3 NT As
Karışık 2 As
2♦ 20-23 TP dengesiz dağılım 2 SA 0-7 OP yada 8+
2 Majör OP 5 parça renk
3 Minör yok
8+ puan 5 parça
Majör
8+ puan 5 parça
Minör
2 Majör 6OP -13 TP 6 parça Naturel
2 NT 21-22 OP dengeli Stayman,
Transfer
KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç

Bergen, Marty (1948 - ) : Birçok konvansiyonun yaratıcısı ünlü Amerikalı Briç ustası.

Bergen : Konvansiyon. Marty Bergen natürelden çok konvansiyonel briçi tercih eden ünlü bir Briç
oyuncusu ve teorisyenidir. Geliştirdiği bir çok konvansiyon vardır, ancak bu konvansiyonlar
uygulanmaya başlandığı anda natürel briçten neredeyse tamamen vazgeçmek gerekir. Bu
konvansiyonlar Two Over One sisteminde sıkça kullanılır. Yarattığı konvansiyonların bir kısmını
burada ele alacağız, çünkü diğerleri ya gereksiz bulduğumuz yada natürel konuşmayla zaten
bulunacak deklarasyonlar.

• Bergen Raises : 1 seviyesinde majör açışı üzerine eli daha net tarif etmek için kullanılan
bir konvansiyondur. Cevaplar aşağıdaki gibidir.

Açıcı Cevapçı Açıklama


1♠ 1 NT 6-12 puan, 4 parçadan az ♠(Forsing)
2♠ 6-9 puan, 3 parça ♠
2 NT Jacoby 2 NT
3♣ 7-10 puan, 4 parça ♠
3♦ 10-12 puan, 4 parça ♠
3♠ 2-5 puan, 4 parça ♠

Celal HAZNEDAROĞLU - 14 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Bergen Blackw

Bu konvansiyonda 2 seviyesinde renk değişikliği Two Over One sisteminde olduğu gibidir, ve
manşa kadar forsingdir. Eğer açışa kontur atıldıysa bu konuşmalar değişir ve aşağıdaki şekli alır.

Açıcı Rakip Cevapçı Açıklama


1♠ Kontur 2♣ 7-9 puan 3 parça destek
2♦ 7-9 puan 4 parça destek
2♠ 5-7 puan 3 parça destek

Bazı oyuncular yukarıdaki uygulamadaki 2 Trefl ve Karo cevaplarını, bir yukardaki 3 Trefl, 3 Karo
anlamında kullanırlar. Diğer konuşmalar Two Over One konuşmalarıdır.

Aynı sistemde 1 Majör açışı üzerine 3 seviyesinde diğer majörün deklare edilmesi 4 parça destekle
şlem niyetini ve tek parça yada şigan bir renk olduğunu gösterir. Açıcı cevabın bir üstüyle şigan
yada tek parça rengi sorar yada minimum puanla manş ilan edebilir. Bu sistem Concealed Splinter
olarak bilinir. Splinter Bid'e göre avantajı, eğer şleme gidilmeyecekse tek parça yada şigan renk
konusunda rakibe bilgi vermiyor olmasıdır. Cevaplar aşağıdaki gibidir.

Açıcı Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıklama


1♠ 3♥ 3♠ 3 NT ♣ şikan ya da tek parça
4♣ ♦ şikan ya da tek parça
4♦ ♥şikan ya da tek parça
1♥ 3♠ 3 NT 4♣ ♣ şikan ya da tek parça
4♦ ♦ şikan ya da tek parça
4♥ ♠ şikan ya da tek parça
KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç

Bermuda Bowl : İlki 1950 yılında Bermuda’da yapılan briç karşılaşmasından sonra Dünya Takım
Şampiyonası için kullanılan bir terimdir. Ülkeler bazında dörtlü takımlar arası turnuvadır. Açık
turnuvadır, yani kadın ve erkek oyunculara açıktır. İki yılda bir oynanır.

Bernard Zeller : Brozel konvansiyonunu geliştiren briç ustası.

Beşli Majör (Fifth Majör) : Briç Sistemi.

Bid : Deklarasyon

Bidding Box : Turnuvalarda deklarasyonlar kart gösterilerek yapılır. Bu kartların durduğu kutuya
Bidding Box denir.

Bidding System : Briç Sistemi

Bien : Tam, eşit.

Blackwood, R.Easley (1903 – 1992) : Blackwood konvansiyonunun yaratıcısı Amerikalı ünlü


Briç ustası.

Blackwood : Konvansiyon. Kozlu oyunlarda şlemler bölgesine girmek için As ve Rua sayılarını
öğrenmek amacıyla uygulanan Konvansiyonlardır.
Celal HAZNEDAROĞLU - 15 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Blackw blackw

• Blackwood : Easley Blackwood tarafından geliştirilmiş bir konvansiyondur, kozlu oyunda


As sayısını öğrenmek için uygulanır. As sayısı, kozda anlaştıktan sonra 4 Sanzatu ile
sorulur, cevaplar aşağıdaki gibidir.

5♣ = 0-4 As 5♦ = 1 As 5♥ = 2 As 5♠ = 3 As

As sayısından sonra Rua sayısı da 5 Sanzatu ile sorulabilir, cevaplar aynı As cevapları gibi bir üst
seviyede verilir.

Blackwood üzerine rakip bir renk ile araya girerse, Kontur As olmadığını, Pas 1 As olduğunu,
araya giriş renginden başlayarak ilk basamak 2 As, ikinci basamak 3 As olduğunu gösterir. Bu
uygulama İngilizce kısaltma olarak D.O.P.I. (Double for Zero, Pas for One) şeklinde geçer. Rakip
Blackwood uygulamasında kontur atarsa, Sürkontur As olmadığını, Pas 1 As olduğunu gösterir, 2
ve 3 As için birinci ve ikinci basamaklar kullanılır, bu da R.O.P.I. (ReDouble for Zero, Pas for
One) olarak bilinir.

• Roman Key Card Blackwood : Blackwood’un değiştirilmiş bir şeklidir. Koz Ruası da
Aslarla birlikte bir Key Card olarak kabul edilir, dolayısıyla cevaplar 5 key card üzerinden
verilir. Soru gene 4 Sanzatu ile sorulur, cevaplar:

5♣ = 0-3 Key Cards, 5♦ = 1-4 Key Cards, 5 ♥ = 2-5 Key Cards, Koz kızı yok

5♠ = : 2-5 Key Cards, Koz kızı var

Bazı Briççiler 5 Trefl ile 5 Karo deklarelerini ters kullanırlar. Bu nedenle Roman Key Card
Blackwood dediğimiz zaman arkasına 0314 yada 1403 ekleyerek hangisinin oynanacağının
belirlenmesi gerekir. Yukarıda gördüğünüz gibi, 2-5 keycard cevabında koz kızının olup olmadığı
bilgisi de verilmektedir. Diğer cevaplarda böyle bir bilgi olmadığı için, keycard cevabından sonraki
en ekonomik relay bid koz kızı sorusu olarak kullanılır. Eğer koz kızı yoksa en yakın seviyede
koza dönülür. Aksine, koz kızı varsa cevaplar iki farklı şekilde verilir. Eğer koz dışında bir başka
Rua varsa, en ekonomik seviyede o renk deklare edilir. Başka Rua yoksa koz bir seviye atlanarak
deklare edilir. Konuşma sekansının nasıl olabileceğini gösteren bir örnek verelim.

Açıcı Cevapçı Açıklama


1♣ 1♠
Cevapçı Blackwood uyguluyor
4♠ 4 NT
Açıcı 1-4 keycard gösteriyor ve Cevapçı 5 ♥ deklaresi ile
5♦ 5♥
♠kızını soruyor.
5♠
♠ kızı yok
6♣
♠ kızı var, yanında ♣ Rua da var
6♦
♠ kızı var, yanında ♦ Rua da var
6♥
♠ kızı var, yanında ♥ Rua da var
6♠
♠ kızı var ama yanında diğer renklerde Rua yok

• Roman Blackwood : Blackwood’un farklı uygulanan bir şeklidir. Soru gene 4 Sanzatu ile
sorulur, cevaplar:

5♣ = 0-3 As , 5♦ = 1-4 As , 5♥ = 2 As kötü bir el , 5♠ = 2 As iyi bir el

Celal HAZNEDAROĞLU - 16 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Blackw Board
Key Card Blackwood : Roman Key Card Blackwood’un farklı uygulanan bir şeklidir. 4
Sanzatuya cevaplar:

5♣ = 0-4 Key Cards , 5♦ = 1-5 Key Cards , 5♥ = 2 Key Cards , 5♠ = 3 Key Cards

• Rolling Blackwood : Sliding Wood olarak da bilinir. 5 Sanzatu ile Rua sormak yerine As
cevabının kaldığı yerden devam ederek Rua sorulur. As cevabının kaldığı yer, üzerinde
anlaşılan koz ise bir renk atlanarak sorulur.

• Exclusion Blackwood : Splinter Bid’e benzer, kozda anlaştıktan sonra sıçrayarak şigan
renk gösterilir, cevaplar o renk dışında kaç As olduğunu gösterir. Sırasıyla ilk basamak o
renk dışında As olmadığını, ikinci basamak o renk dışında 1 As olduğunu gösterir ve bu
şekilde devam eder. Bir örnekle gösterelim:

Açıcı Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıklama


1♠ 3♠ 5♦ 5♥ 5 ♦, ♦ dışında kaç Asın var sorusudur, 5 ♥ cevabı ♦
dışında Asım yok demektir. Cevapçı 5 NT deklare
etseydi ♦ dışında 2 Asım var demiş olacaktı.

Exclusion Blackwood cevapları istenirse keycard üzerinden de verilebilir. Ancak bu durumda şigan
rengin As'ı cevaplara girmeyeceği için cevaplar 4 keycard üzerinden verilecektir. Cevaplar ilk
basamaktan başlayarak 0-4, 1, 2, 3 keycard olarak verilebileceği gibi, 0-3, 1-4, 2 koz kızı yok, 2
koz kızı var şeklinde de verilebilir. Exclusion Blackwood’u Açıcı da, Cevapçı da uygulayabilir.

Bu konvansiyonda As sayısından sonra Grandşlem için gerekiyorsa Rua sayısı da aynı şekilde 6
seviyesinde sorulabilir. Yukarıdaki örnekte Cevapçının 5 ♥ deklaresinden sonra Açıcının 6 ♦
deklaresi Rua sorusu olarak kullanılabilir. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Blank Hand : Bir löve bile alması imkansız olan el. 4NT ile As sorma sistemlerinin genel adı.
.
Bloke Etmek : Tutmak, serbest bırakmamak, harcamamak ( Bir rengi oynamamak, rakiplerin
oynamasını beklemek veya onları mecbur bırakmak.).

Blocking : Engelleme, tıkama. Ortağının elini kilitleyerek onu engelleme.

Bluff : Yanıltıcı deklare, kuru sıkı atmak, blöf yapmak.

Board, bord : Yasa 2’de tanımlanmış turnuva bordu. Belirli bir seans boyunca oynanılması
amacıyla dağıtılmış ve turnuva borduna yerleştirilmiş dört el (ayrıca ‘dağılım’ anlamında da
kullanılır).
WBF - YASA 2 - TURNUVA BORDLARI
Bir oturumda oynanacak her dağıtım için, içinde bir deste bulunan turnuva bordu sağlanır. Her
bord numaralanır ve dört elin konacağı, Kuzey, Doğu, Güney, Batı diye belirlenmiş dört cebi
vardır. Dağıtan ve zon durumu aşağıda açıklandığı gibi belirlenmiştir:
Kuzey Dağıtan Bordlar 1 5 9 13
Doğu Dağıtan Bordlar 2 6 10 14
Güney Dağıtan Bordlar 3 7 11 15
Batı Dağıtan Bordlar 4 8 12 16
Herkes Zonsuz Bordlar 1 8 11 14
Kuzey-Güney Zon Bordlar 2 5 12 15

Celal HAZNEDAROĞLU - 17 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Board Broken
Doğu-Batı Zonda Bordlar 3 6 9 16
Herkes Zonda Bordlar 4 7 10 13
17-32 no’lu bordlar ve takip eden her 16 bordluk grup için aynı sekans tekrarlanır. Bu koşullara
uymayan hiçbir bord kullanılmamalıdır. Her şeye rağmen, eğer böyle bir bord kullanılmışsa, o
oturum için bordun üzerindeki koşullar uygulanır.
Her board’un üstünde kimin dealer ve hangi tarafın zonda olduğu yada olmadığı belirlidir. Zonda
olan taraf kırmızı, zonda olmayan taraf yeşil renkle gösterilir.

Bonus : İkramiye, ödül

Book : Dekleran tarafından alınan ilk altı löveye verilen isim.

Bottom : Oynanan bir elde alınan en alt skor, dip olma.

Boşlamak : Rakibin kart sağlamasını engellemek için uygulanan bir tekniktir.

Briç Olimpiyatları : Bermuda Bowl gibi bu da iki yılda bir düzenlenir ve ülkeler arası takım
müsabakaları şeklinde oynanır. Bermuda Bowl'dan farkı daha çok sayıda ülkenin katılımıyla
gerçekleşmesi ve ayrıca açık turnuvanın yanı sıra gençler, üniversiteler, bayanlar ve veteranlar gibi
kategorileri de içermesidir.

Bridge : Whist oyununun değiştirilerek oynanan farklı halidir. 1800’ lü yılların 2. yarısında
İstanbul Galata Köprüsü’nde İngiliz subayları ve Osmanlı Şehzadeleri arasında ilk defa oynanmış
ve oyuna Türkçe “ Bir – Üç “ adı verilmiştir. Üç kişinin oynadığı, bir kişinin seyrettiği oyun
anlamında isimlendirilmiştir. Oxford sözlüğünde bile bu oyunun orijinal adı Türkçe, Bir – Üç’ tür
denmesine karşın; biz ısrarla briç demekteyiz. Bir – Üç adını sahiplemeyince; bu oyun zamanla
değişiklik göstererek şu adları almıştır: Britich, Biritch, Britch ( Bu sözcüklerin yabancı dilde
okunuşları Bir üç’tür) ve en sonunda Bridge olmuştur.

Briç Sistemleri : Bugün Dünyanın çeşitli yerlerinde oynanmakta olan çeşitli Briç Sistemleri
vardır. Whist adlı oyundan gelen Briç ilk olarak Ely Culbertson (1891-1955) tarafından bir sisteme
oturtulmuştur. Daha sonra Dünyanın dört bir köşesinde birbirinden bağımsız olarak gelişen oyun,
birbirinden farklı konuşma sistemleri ile oynanmaya başlamıştır. Bu sistemlerin en bilinen ve
yaygın olarak uygulananları; Charles Goren (1901-1991) tarafından geliştirilen Goren Briç
Sistemi, İngiltere'de geliştirildiği Briç Kulübünün bulunduğu sokaktan ismini alan Acol Briç
Sistemi, Goren sisteminin üzerine geliştirilerek önce Standart American olarak adlandırılan ve
daha sonra American Contract Bridge League tarafından son şekli verilen Standard American
Yellow Card (SAYC), gene bu sistemin üzerine geliştirilen Two Over One, Michel Lebel
tarafından geliştirilen Süper Beşli Majör ve Tayvan'da C.C.Wei (1914-1987) tarafından
geliştirilmiş olan Precision Club Briç Sistemidir. Goren Briç sistemi artık Briç Kulüplerinde
oynanmamaktadır çünkü diğer sistemlerin yanında yetersiz kalmıştır. Acol sistemi daha çok
İngilterede yaygın olarak oynanmaktadır, ancak o da ilk çıktığından bu yana oldukça değişiklik
geçirmiştir. Precision sistemi daha çok uzak doğuda yaygın olmakla birlikte dünyanın çeşitli
yerlerinde bu sistemi oynayanlar vardır. Ayrıca bu sistemden türetilmiş Blue Club, Polish Club
gibi çeşitli kuvvetli Trefl sistemleri de oynanmaktadır. Bugün dünyada en yaygın oynanan sistem
Beşli Majör Sistemidir. Bu sistemin farklı versiyonları vardır. Standart American Yellow Card ve
Two Over One Amerikan, Süper Beşli Majör ise Fransız versiyonlarıdır.

Broken Suit : Kırık onörlü renk. Örnek : R V 10

Celal HAZNEDAROĞLU - 18 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Brozel Cappell
Brozel : Konvansiyon, Bernard Zeller tarafından geliştirilmiştir. Pinpoint Astro konvansiyonunun
hemen aynısıdır. Ancak bazı eklemeleri vardır. 1 Sanzatu açışına Kontur ile müdahale 6 parça tek
renkli bir el gösterir, 3 seviyesindeki renk araya girişleri ise o rengin tek yada şikan olduğu 3 renkli
el gösterir.

Bye : Briç turnuvalarında rakibi olmadan geçilen el veya raund. Otomatik tur atlama.

C
Caddy : Hakemlere skor kağıdı taşıyan yardımcı.

Calcutta : Üzerinde bahis oynanan briç kumarı.

Cansino Konvansiyonu : Jonathan Cansino tarafından, zayıf Sanzatu açışı oynayan rakiplere karşı
uygulamak üzere geliştirilmiş bir konvansiyondur. 3 renkli elleri göstermek için kullanılır, Sanzatu
açışı üzerine 2 ♣ müdahalesi, ♣ dahil 3 rengin tutulduğunu, diğer rengin tek parça yada şigan
olduğunu gösterir. Normal araya giriş puanlarıyla uygulanabilir. Dördüncü oyuncunun 2
seviyesinde renk cevapları natürel ve zayıf cevaplardır, 2 NT cevabı kuvvetli el gösterir, kısa rengi
sorar, bir tur için forsingdir. İkinci oyuncunun 2 NT’ya cevapları aşağıdaki gibidir.

Açıcı 2.Oyuncu 4.Oyuncu 2.Oyuncu Açıklama


1 NT 2♣ 2 NT 3♣ Tek parça ya da şikan ♥
3♦ Tek parça ya da şikan ♠
3♥ 5 parça ♥, ve minörler
3♠ 5 parça ♠ ve minörler
3 NT Tek parça ya da şikan ♦

Bu sistem 5-4 majör dağılımını 1 Sanzatu açış üzerine 2 Karo müdahalesiyle gösterir. (KAYNAK :
Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Cappelletti Konvansiyonu ( Hamilton ) : Bu konvansiyonun orijini oldukça karışıktır. 4 kişinin


adı geçer, bunlar ; Michael Cappelletti, Fred Hamilton, John F.Pottage, Gerald W.Helms.

Bu konvansiyon 1 NT açışına müdahaledir. Kontur 16+ onör puan ve dengeli el gösterir.

- 2 ♣ : Tek renkli bir el gösterir. - 2 ♦ : İki uzun majör gösterir

- 2 ♥ : ♥ ile bir minör gösterir - 2 ♠ : ♠ ile bir minör gösterir

- 2 NT : İki uzun minör gösterir

2 ♣ araya girişinden sonra 4.Oyuncu zayıf bir eli varsa 2 ♦ ile, kuvvetli bir eli varsa 2 NT ile uzun
rengi sorar, diğer konuşmaları natüreldir.

Diğer araya girişlerde; 4.Oyuncunun sıçramasız destekleri zayıf el, sıçramalı destekleri kuvvetli el
gösterir. Farklı bir renk deklaresi diğer iki rengin desteklenmediği tek renkli bir gösterir. 2 ♥ ve 2 ♠
araya girişlerinde ise 2 NT minör rengin ne olduğunu sorar.Kontura cevap ise opsiyoneldir.
4.Oyuncu çok zayıf olmayan dengeli bir elle konturu cezaya bırakır, uzun rengi varsa deklare eder,
çok zayıfsa en uzun rengini söyler.

Celal HAZNEDAROĞLU - 19 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Multi Ceza

Multi-Landy konvansiyonu ile Cappelletti arasındaki tek fark 2 ♣ ve 2 ♦ deklarelerinin yer


değiştirmiş olmasıdır. Bu durumda 2 ♣ araya girişi iki uzun majör göstereceği için, 4.Oyuncu eşit
uzunluktaki majörleri arasında seçimi 2.Oyuncuya bırakabilir. Bunun için zayıf bir elle 2 ♦, iyi bir
elle 2 NT deklare eder ve majörler arasında seçimi 2.Oyuncu yapar. 2 ♦ müdahalesinde ise 2 ♥
deklare ederek uzun rengi sorar. Burada uzun renk ♦ ise 2 seviyesinde oynanması mümkün
değildir. İki konvansiyonun birbirine göre avantajları bunlar, seçim sizin. (KAYNAK : Bekir Dural İle
Karşılaştırmalı Briç)

Carding : Defansif sinyalleşme. Signaling. Eldeki kartların sayısını belirtmek.

Cash : Tahsil etmek. Alıcı löveleri hemen almak.

Cevapçı ( Responder) : Açıcının ortağı olan oyuncu.

Ceza : İki çeşit ceza vardır:


1. Disiplin Cezası: Nezaket ve iyi düzen ve durumun korunması için uygulanan cezalar (bkz. Yasa
91)

WBF - YASA 91 - CEZALANDIRMA VEYA İHRAÇ


A. Hakemin Yetkisi : Düzen ve disiplini koruma görevini icra ederken, puan olarak disiplin
cezaları verme veya bir yarışmacıyı o seanstan veya herhangi bir bölümünden ihraç etme yetkisi
hakeme özellikle verilmiştir. Hakemin bu maddeye dayanan kararları nihaidir ve bir İtiraz
Komitesi tarafından değiştirilemez (bkz. Yasa 93B3). (WBF= WORLD BRIDGE FEDERATION
=Dünya Briç Federasyonu)
B. Diskalifiye Etme Hakkı : Hakem, sebep varsa, Organizasyon Komitesinin onaylaması şartıyla
bir yarışmacıyı diskalifiye etmekle özellikle yetkilendirilmiştir.

WBF - YASA 90 - YÖNTEMSEL CEZALAR


A. Hakemin Yetkisi : Hakem, bu yasaların onarma ile ilgili hükümlerini tatbik etmeye ilaveten,
nedensiz yere oyunu geciktiren veya engelleyen, diğer yarışmacıları rahatsız eden, doğru yöntemi
ihlal eden veya bir başka masada ayarlı skor atanmasını gerektiren her kusurlu davranışı ayrıca
cezalandırabilir.
B. Cezayı Şart Kılan Kusurlu Davranışlar : Aşağıdakiler, yöntemsel cezayı gerektiren kusurlu
davranışlara ilişkin örneklerdir (ancak ceza gerektiren davranışlar bunlarla sınırlı değildir):
1. Yarışmacının belirtilen başlama saatinden sonra gelmesi.
2. Bir yarışmacının nedensiz yere yavaş oynaması.
3. Bir bordun konuşmalarının, oyunun veya sonucunun, başka bir masadan duyulabilecek şekilde
tartışılması.
4. Bir başka yarışmacıyla skorların izinsiz karşılaştırılması.
5. Bir başka oyuncuya ait kartlara dokunulması veya tutulması (Yasa 7).
6. Bir veya daha fazla kartı bordun yanlış cebine koyulması.
7. Her hangi bir yarışmacıya ayarlı skor verilmesini gerektiren, doğru yönteme aykırı davranışlar
da bulunulması (Bir kişinin elindeki kartları saymayı ihmal etmesi, yanlış bordun oynanması, vb.
gibi).
8. Turnuva yönetmeliğine veya hakemin talimatlarına zamanında riayet edilmemesi.

Cezalı Kart : Yasa 50 kapsamında tertibe konu olan kart

Ceza Kontru (Penalty Double) : Rakibin kontratı yerine getiremeyeceği iddiasıdır. Genellikle 3
seviyesinden itibaren atılır ama 3 seviyesinde atılan kontur ceza konturu değildir.
Celal HAZNEDAROĞLU - 20 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Chair Chica
Chair : Briç masasında oturma pozisyonu.

Cheap : Ekonomik, ucuz

Check – Back Stayman : Konvansiyon. Minör açışına Majör cevabından sonra Açıcının 1 NT
konuşması üzerine Cevapçı 2 ♣ deklaresiyle Açıcının elini açıklamasını ister. Açıcı aşağıdaki gibi
cevap verir.

Açıcı Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıcı Açıklama


1♣ 1♠ 1 NT 2♣ 2♦ 3 parça ♠ ya da 4 parça ♥ yok
2♥ 4 parça ♥ var, 3 parça ♠ yok
2♠ 3 parça ♠ var, 4 parça ♥ olabilir

Eğer Cevapçının ilk konuşması 1 ♥ olsaydı, 2 ♣l sadece ♥’ün 3 parça olup olmadığını soruyor
olacaktı. Bu durumda Açıcıda 4 parça ♠ olmadığı bellidir, olsaydı 1 NT yerine 1 ♠ deklare etmesi
gerekirdi.

Bu konvansiyonun da farklı uygulamaları vardır. Bazı sistemlerde 2 ♥ cevabı 4 parça Körüm var 3
parça Pikim olabilir, 3 ♠ cevabı ise 3 parça Pikim var 4 parça Körüm yok olarak uygulanır. Oysa
her iki uygulama da eksiktir, biraz daha gelişmiş bir uygulamanın aşağıdaki gibi olması gerekir:

Açıcı Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıcı Açıklama


1♣ 1♠ 1 NT 2♣ 2♦ 3 parça ♠ ya da 4 parça ♥ yok
2♥ 4 parça ♥var, 3 parça ♠ yok
2♠ 3 parça ♠ var, 4 parça ♥ yok
2 NT Hem 4 parça ♥, hem de 3
parça ♠ var

Bu konvansiyon kuşkusuz 2 ♣ natürel konuşmasını ortadan kaldırır, dolayısıyla aşağıdaki gibi bir
elle 2 ♣ check-back stayman’dan sonra 3 ♣ deklare ederek 3 ♣ oynamayı göze almanız gerekir

♠AV85 ♥42 ♦85 ♣D9852 (KAYNAK:Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Chicago : Briç oyununda kullanılan bir sayı sistemi. Bu sistemin değişik versiyonları vardır.
Öncelikle biz size uygulanması son derece kolay bir karma sistem önereceğiz, sonra diğer
versiyonlarla aradaki farkları göstereceğiz. Anlatacağımız sistemin Rober Briçten en önemli farkı
oynanacak oyun sayısının sınırlı olmasıdır. En az dört oyun oynanması gerekir, yani herkes bir kez
kağıt dağıtacaktır; oyun sayısı kuşkusuz dördün katları şeklinde artırılabilir. Bir diğer önemli fark
ise her kağıt dağıtımında oynanan oyunun bir öncekinden bağımsız olmasıdır. Yani her el kendi
içinde biter, 2 Pik oynadıysanız o aldığınız 60 sayıyı, bir sonraki elde 100 sayıya tamamlayıp zon
yapmak diye bir şey yoktur. Alacağınız puanı bir seferde alırsınız ve ikinci oyuna sıfırdan başlanır.
Bu sistemde onör ikramiyeleri yazılmaz. Aşağıdaki gibi bir tablo hazırlanır:

Zonda Biz Siz


1. Oyun Kimse 140 -
2. Oyun Siz 110 -
3. Oyun Biz 170 -

4. Oyun Herkes - 650


Celal HAZNEDAROĞLU - 21 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

5. Oyun Kimse 1260 -

6. Oyun Siz 100 -


7. Oyun Biz - 430
8. Oyun Herkes - 190

Yukarıda 8 el oynanacak bir tablo çizilmiştir. Bu sayı sisteminde kimin zonda olup kimin olmadığı
önceden belirlenmiştir. Soldan ikinci Kolon, oynanacak oyunda hangi tarafın zonda olduğunu
göstermektedir. Alınan puanlar da Biz ve Siz kolonlarına yazılacaktır. İlk kağıdı, tabloyu tutacak
kişinin ortağı dağıtır ve ilk oyunda tabloda da görüldüğü gibi kimse zonda değildir. Fazla çıkan ve
batan eller bu zon durumuna göre değerlendirilir.

Bu sistemde Part skor bir sonraki oyuna taşınmadığı, ve iki zon yaparak Rober ikramiyesi
kazanmak söz konusu olmadığı için, oyun çıkarma ve Zon yapma ikramiyeleri vardır. Manş skor
dışında herhangi bir kontrat oynayan kişi kontratını yaparsa, diğer sistemde alacağı sayıya ek
olarak zonda değilse 50, zonda ise 100 sayı oyun çıkarma ikramiyesi kazanır. Mesela 2 Pik
oynadınız ve bir fazla çıktınız. Diğer sayı tablosuna göre çizginin altına 60, üstüne 30 sayı
yazıyordunuz. Bu sisteme göre kendi hanenize zonda değilseniz 90+50, zonda iseniz 90+100
yazarsınız, ve o sayı orada biter, bir sonraki oyuna aktarılmaz.

Eğer Manş skor oynuyor ve zon yapıyorsanız, alacağınız puana ilaveten zonda değilseniz 300,
zonda iseniz 500 puan yazarsınız. Mesela 4.Oyunda tabloda da görüleceği gibi Herkes zonda, rakip
4 Kör oynadı ve bir fazla yaptı. Alacakları sayı 150+500=650’ dir. Diyelim ki 5.Oyunda konturlu
Şlem Pik oynadınız, bir fazla çıktınız ve zonda değilsiniz. Alacağınız puan
180x2+100+300+500=1260’ dır ve bu sayının tamamı sizin hanenize tek kalem olarak yazılır.
Fazladan alınan ve eksik alınan eller için sayılar aynı diğer sistemde olduğu gibi hesaplanır.

Şimdi yukarıdaki tabloda yer alan oyunların sayılarını açıklayalım.

1. Oyun : 2 Pik oynadık ve 3 Pik çıktık, dolayısıyla 3x30=90 ve zonsuz oyun çıkarma
ikramiyesi olarak da 50 olmak üzere toplam 140 sayı yazdık.
2. Oyun : Bu sefer 3 Karo oynadık ve bien yaptık, bu sefer 3x20=60 sayı ve zonsuz oyun
çıkarma ikramiyesi olarak 50 sayı aldık. Toplam 110 sayı.
3. Oyun : Zonda 2 SA oynadık ve bien yaptık, alacağımız sayı 2 Sanzatu karşılığı 70 ve zonda
oyun çıkarma ikramiyesi 100 olmak üzere toplam 170 tir.
4. Oyun : Herkesin zonda olduğu oyunda rakip 4 Kör oynadı ama 1 fazla çıkardı. Dolayısıyla
5x30=150 ve zonda iken zon yaptığı için 500 zon ikramiyesi aldı.
5. Oyun : Daha önce açıkladığımız gibi zonda değilken 6 Pik oynadık, kontur atıldı ve oyunu
1 fazla çıkardık. 180x2 çıkarılan oyun sayısı konturlu olarak, bir fazlası zonsuz olduğu için
100 sayı olarak, zonsuz durumda zon ikramiyesi 300 sayı olarak ve gene zonsuz durumda
şlem ikramiyesi 500 sayı olarak toplam 1260 sayı alındı.
6. Oyun : Rakip 2 SA oynadı ve 1 battı. Zonda oldukları için biz 100 sayı kazandık.
7. Oyun : Rakip 3 SA oynadı ve bir fazla çıkardı. 4 SA karşılığı olarak 130 sayı ve zonsuz
durumda zon ikramiyesi olan 300 sayı olmak üzere toplam 430 sayı aldılar.
8. Oyun : Rakip 3 Pik oynadı ve çıkardı. Aldığı sayı 3x30=90+100=190. İlk sekiz eli 510 sayı
önde kapattık. Bu sistemde oyun sayısı 4’ün katları olarak belirlenip, istendiği kadar
oynanabilir.

Celal HAZNEDAROĞLU - 22 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Chica Chica

Chicago Sayı sistemi ilk uygulandığı zaman, amaç sadece oyun sayısını sınırlamaktı. Rober
Bricinde bir taraf iki zon yapmadan Rober tamamlanmadığı için oyunu sonsuza kadar sürdürmek
mümkündür. Bunu önlemek için Chicago sayı sistemi yaratıldı ve oyun sayısı sınırlanırken, ilk
başlarda karma bir sistem uygulandı. Orijinal Chicago sisteminde gene dört oyun esastı, fakat bir
oyunda aldığınız part skor, bir sonraki oyuna taşınıyordu. Mesela ilk oyunda 2 Pik oynadınız ve 9
el alarak 3 çıktınız, aşağıya 60, yukarıya 30 sayı yazılır. Çizelge Rober Briç çizelgesiyle yukarıda
anlattığımız çizelgenin bileşimi gibidir. Dört oyun için yukarıda Chicago başlığı altında
anlattığımız gibi bir çizelge hazırlanır ama burada Biz ile Siz arasındaki dikey çizgi yukarı doğru
devam eder, fazlalar ve ikramiyeler yukarı yazılır. İkinci oyunda 1 Sanzatu oynayarak zonu
tamamlamanız mümkündür, bu durumda da aşağıya 40 yukarıya zon ikramiyesi olan 300 sayıyı
yazarsınız. Zon ikramiyesinin kaç yazılacağı zonun tamamlandığı elde zonda olup olmamanıza
bağlıdır. Ancak ikinci oyunda rakip zon yaparsa, artık ilk oyundaki 60 sayıyı 100 sayıya
tamamlayarak zon yapma şansınız kalmamıştır. Gördüğünüz gibi burada da Rober ikramiyesi
değil, zon ikramiyesi söz konusudur. Part skoru zona tamamlamak mümkün olduğu için oyun
çıkarma ikramiyesi yok; sadece dördüncü oyun için Part skorla sonuçlanması halinde 100 sayı
ikramiyesi vardır. Şimdi de yukarıdaki sekiz eli bu sisteme göre yazalım.

300

30

Zonda Biz Siz


1. Oyun Kimse 60 -
2. Oyun Siz 60 -
3. Oyun Biz 70 -

4. Oyun Herkes - 650


5. Oyun Kimse 1260 -

6. Oyun Siz 100 -


7. Oyun Biz - 430
8. Oyun Herkes - 190

Gördüğünüz gibi çok farklı değil. Yukarı yazılan sayılar ilk oyundaki bir fazla, ve ikinci oyunda
tamamlanan zon ikramiyesi. Diğerlerinde tek oyunda zon bağlandığı için ikramiyelerin yukarı
yazılmasına gerek yok. 8. Oyunda ise çıkarılan part skora 100 sayı ikramiye eklendi. Bu oyun
dörtlü turun son oyunu olduğu için Part skor bir sonraki oyuna taşınmayacaktır. Sonuçta da küçük
bir değişiklik var; 510 değil 610 sayı ilerdeyiz.

Bir diğer sistem Duplicate Sayı Sistemidir. Bu sistemin bizim ilk anlattığımız Chicago sisteminden
farkı, Part skor için her durumda 50 sayı ikramiyesi olması, konturlu ve sürkonturlu çıkarılan her
oyun için 50’şer sayı ayrıca ikramiye yazılmasıdır. Yani mesela, zonda sürkonturlu 1 Karo oynayıp
oyunu yaparsanız alacağınız sayı (20x4)80+50+50+50=230 olur. 80 sayı sürkonturlu 1 Trefl için,
ilk 50 sayı oyun yapıldığı için, ikinci 50 konturlu oyun yapıldığı için, üçüncü 50 de sürkonturlu
oyun yapıldığı için yazılmıştır. Zonda olmasaydınız da aynı sayıyı alacaktınız. Eğer zon
yapıyorsanız ilk yazdığımız 50 sayı yerine zonda 500, zonsuz 300 sayı yazmanız gerekecekti.
Celal HAZNEDAROĞLU - 23 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Chica Conven

Diğer sayılar tamamen yukarıda anlattığımız gibidir. Bu sistem turnuvalarda uygulanan sistemdir,
dolayısıyla genelde en az 8 kişiyle, yani iki masa oynanır, zon sıraları da Chicago’ya göre farklıdır.

Chicago sistemi daha sonraları Duplicate Sistem gibi oynanmaya başlanmıştır. Zon ikramiyeleri
300 ve 500, Part skor oyun çıkarma ikramiyesi 50 sayı olarak yazılır, part skor bir sonraki ele
taşınmaz, ancak 50 sayı kontur ve sürkonturlu oyun yapma ikramiyeleri yoktur. Yani bizim bu
başlık altında ilk anlattığımız Karma sisteme göre tek farkı Part skor için zonda da, zonsuz da 50
sayı ikramiye yazıyor olmasıdır. Ayrıca zon sırası da değişmiştir. Eskiden 2 ve 3 üncü oyunlarda
kağıdı dağıtan taraf zonda olurken, yeni düzende tam tersi tercih edilmiştir. (KAYNAK: Bekir Dural İle
Karşılaştırmalı Briç)

Claim : Ne kadar löve alacağını iddia etmek.

Closed Room : Kapalı oda. Takım maçlarında seyirci alınmayan oda.

Club (♣) : Destedeki 4 renkten en küçük olanı, Sinek, Trefl. ‘’Cl’’ ile gösterilir.

Cold : Çok kolaylıkla yapılabilecek el. Briç argosu : Kabak el.

Cole Konvansiyonu : William Cole tarafından geliştirilmiştir. 1 Minör açışlarına 1 Majör cevabı
alındığı zaman uygulanır. Açıcı 2 ♣ deklare ederek Cevapçıdan elini tarif etmesini ister.
Cevapçının 2 Karo cevabı ya 4 parça majör yada zayıf puan olduğunu gösterir. Majörün tekrarı bir
tur için forsingdir 5 parça majör ve iyi bir el vadeder. Diğer majörün gösterilmesi natürel cevaptır
ve kuşkusuz forsingdir. Cevapçının 2 ♦ cevabına Açıcının majör rengi 2 seviyesinde desteklemesi
3 parça gösterir, Cevapçı 5 parça ile Pas geçer, 4 parça ile puanı yetiyorsa 2 NT deklare eder, yoksa
gene pas geçebilir. (KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Comparisons : Turnuvada oyuncu veya çiftlerin karşılaştırmalı değerlendirilmesi.

Competition : Rekabet.

Competitive : Ortağı zona davet etme, partscore' da kalma veya ceza pasına bırakması için
kullanılır. En iyi kontratı bulmayı sağlar. Bu konturu her iki ortak da atabilir. (KAYNAK: Haldun
Vahaboğlu)

Örneğin: 1x-2y-2x-3y
Pas-Pas-Kontr

Concede : İkrar etmek, kabul etmek, beyan etmek. Oyunda geri kalan ellerin ne kadarını
vereceğini rakibe karşı itirazsız kabul etmek.

Contest : Müsabaka, mücadele, iddia.

Constructive : Umut verici ama zorlayıcı değil.

Contract : Kontrat. Briçte en son yapılan artırmadır.

Control Showing Cue-Bids : Kontrol Konuşmaları. Konvansiyon.

Convention : Konvansiyon
Celal HAZNEDAROĞLU - 24 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Coopera Crash
Cooperative Double : İşbirlikçi, yardımcı kontur. Ortağa “Hangisi sence daha iyiyse; ya pas geç,
ya da konuş” konturu. Ortağın cezaya çevirme veya deklareye devam etme tercih, karar ve fırsatını
vermesi için kullanılır. Çoğunlukla düşük seviyelerindeki konuşmalarda uygulanır. Genellikle 2
seviyesine ulaşmaz veya 3 seviyesini geçmez. Her iki ortak da atabilir. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1x-1y-2x-2y 1x-2y-Pas-Pas 1x-Pas-Pas-Kontr


Pas-Pas-Kontr 2z-Pas-Pas-Kontr 1y-2z-Pas-Pas
Kontr

Correct : Düzeltmek.

Coup : Koz. Kolzama, çakma.

Cover Card : Üste oynanan en büyük kart. Çeker kart. Alıcı kart.

Crash : Kazaya uğramak. İflas. Briç argoda : Havlu atmak.

Crash Konvansiyonu : Precision Club ve diğer kuvvetli ♣ açışına dayanan briç sistemlerinde 1♣
kuvvetli açışına karşı uygulanan bir müdahaledir. Kit Woolsey ve Steve Robinson tarafından
geliştirilmiş ve daha sonra da çeşitli versiyonları çıkmıştır. 1♣ açışına orijinal konvansiyon ve
versiyonları ayrı tablolar halinde aşağıdaki gibidir.

Açıcı 2.Oyuncu Açıklama


1♣ 1♦ Aynı renk iki uzun gösterir
1♥ Aynı büyüklükte iki uzun gösterir (Majörler yada Minörler)
1♠ Zayıf bir Pik olabilir
1 NT Karışık iki uzun gösterir ( ♠ ve ♦ ya da ♥ ve ♣)

Açıcı 2.Oyuncu Açıklama


1♣ 1♦ Aynı renk iki uzun gösterir
1♥ Aynı büyüklük iki uzun gösterir
1♠ Zayıf bir ♠ olabilir
1 NT Tek renkli el. 4.Oyuncu 2 ♣ ile rengi sorar
2♣ Zayıf 3 renkli bir el
2♠ Karışık iki uzun renk

Açıcı 2.Oyuncu Açıklama


1♣ Kontur Aynı renk iki uzun gösterir
1♦ Aynı büyüklükte iki uzun gösterir
1♥ Natürel, en az 5 parça ♥, tek renkli el gösterir
1♠ Natürel, en az 5 parça ♠, tek renkli el gösterir
1 NT Karışık iki uzun gösterir
2♣ Natürel, en az 5 parça ♣, tek renkli el gösterir
2♦ Natürel, en az 5 parça ♦, tek renkli el gösterir

Celal HAZNEDAROĞLU - 25 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Crash Cue-bid

(Yukarıdaki tabloyu uygulayan bazı oyuncular 2 seviyesindeki tüm renk deklarelerini Transfer
amaçlı kullanırlar. Yani düşük puan ve uzun bir renkle oyunu ortaklarına oynatmak için uzun
renklerinin bir altındaki rengi 2 seviyesinde deklare ederek bir üste transfer edilmesini isterler)

Açıcı 2.Oyuncu Açıklama


1♣ Kontur Araya girecek puan, 5 parça ♥
1♦ Araya girecek puan, 5 parça ♠
1♥ Aynı renk iki uzun
1♠ Aynı büyüklük iki uzun
1 NT Karışık iki uzun
2 Renk Transfer

Bu konvansiyon gene aynı ikili tarafından 1 NT açışlarına karşı da uyarlanmıştır, Crash


Convention Over One No Trump olarak geçer. Bunun uygulaması da aşağıdaki gibidir.

Açıcı 2.Oyuncu Açıklama


1 NT 2♣ Aynı renk iki uzun gösterir
2♦ Aynı büyüklükte iki uzun gösterir
2♥ Natürel, tek renkli el
2♠ Natürel, tek renkli el
2 NT Karışık iki uzun gösterir
( KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Criss Cross : Çaprazlama oyun veya deklare.

Crossruff : El çaka yer çaka oyun.

Cue-Bid : Konvansiyon. Cue-Bid rakibin konuştuğu renk bir üst seviyede tekrarlanarak uygulanır.
Eskiden çok kuvvetli elleri göstermek için uygulanırdı, ancak bu çok az rastlanan bir durum olduğu
için sonradan, içinden çıkılması zor yada iki renkli elleri göstermek için uygulanmaya başlandı. İki
renkli elleri göstermek için uygulanan Cue-Bid’ler Mike Michaels tarafından geliştirildiği için
Michaels’ Cue-Bid olarak bilinir. Zaman içinde yapılan ilave ve değişikliklerle Cue-Bid
uygulamaları o kadar birbirinin içine girmiştir ki, biz tüm Cue-Bid’leri aynı başlık altında
incelemeyi doğru buluyoruz. Öncelikle 2 uzun renk gösteren Cue-Bid’leri ele alalım. Bu Cue-
Bid’ler ilk turda ikinci yada dördüncü oyuncu tarafından uygulanabilir. Cue-Bid zonda değilseniz
10+ puanla yapılır, zondaysanız 12+ puanla yapılır. Uygulamalar sistemler arasında farklıdır.
Uygulama ve anlamlarını aşağıdaki tabloda inceleyelim.

Açıcı 2.Oyuncu Anlamı


1♠ 2♠ 5 Parça ♥, 5 parça minör gösterir
1♥ 2♥ 5 parça ♠, 5 parça minör gösterir
1♦ 2♦ 5 parça ♠, 5 parça ♥ gösterir
1♣ 2♣ 5 parça ♠, 5 parça ♥gösterir
1 Renk 2 NT Konuşulmayan en düşük iki rengin 5’er parça olduğunu gösterir

2 Sanzatu Cue-Bid’i “Unusual NT “ olarak da bilinir. Cue-Bid uygulamaları Süper Beşli Majörde
farklıdır. Süper Beşli Majörde 1 ♣ açış üzerine 2 ♣ müdahalesi natürel kabul edilir, minör Cue-
Bid’leri 2 ♦ ile yapılır. Yani oyun ♣ ya da ♦ açıldıysa, 2 ♦ müdahalesi 5-5 majörleri gösterir. Majör
Celal HAZNEDAROĞLU - 26 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Cue-bid Cue-bid

Cue-Bid’leri ise diğer Majör ile ♣’in 5’er parça olduğunu gösterir. Süper Beşli Majör
konvansiyona 3 ♣ Cue-Bid’ini eklemiştir. Majör açış üzerine 3 ♣ müdahalesi diğer majör ile
Karo’nun 5’er parça olduğunu gösterir. Ayrıca Ghestem konvansiyonunu ve Astro Cue-Bid'i de
inceleyiniz.

Dördüncü oyuncu da Cue-Bid yapabilir. Eğer rakip tek renk konuşmuşsa şartlar ikinci oyuncunun
yaptığı Cue-Bid’le aynıdır. Rakip 2 renk konuşmuşsa, burada yapılacak Cue-Bid diğer iki rengin
en az 5’er parça olduğunu gösterir. Burada Cue-Bid yapılabilecek 2 renk olduğuna göre, hangisine
Cue-Bid yapılacağını eldeki puan belirler. 16+ puanla ucuz renge, 19+ puanla pahalı renge Cue-
Bid yapılır. 13+ puanla Cue-Bid yapmaya gerek yoktur, çünkü böyle bir eli Apel konturuyla da
anlatmak mümkündür.

Dördüncü oyuncunun, rakibin 2 renk konuştuğu durumda yapabileceği bir de 2 NT Cue-Bid’i


vardır, bu da 13+ puan ve kesinlikle diğer iki renkten en az 6-5 dağılım gösterir.

Bu Cue-Bid’lere Pas geçilemez. Rakibin Pas geçmesi durumunda iki renkten birisi mutlaka
seçilmelidir.

Şimdi de içinden çıkılması zor durumlarda uygulanan Cue-Bid’lerden söz edelim. Bunları da
tablolar şeklinde açıklamaya çalışacağız.

Açıcı 2.Oyuncu Cevapçı 4.Oyuncu Açıklama


1♣ 1♠ 2♠ ♠ keser yok, 4 parça ♥ yok, 5 parça minör yok, 11+
puan
1♦ 2♣ 3♣ En az 5-5 Majör 9+ puan, yada 3 NT oynamak için
♣ keser soruyor. Ortaklık anlaşmasına bağlı.
1♦ 1♠ Pas 2♦ ♠’e destek yok, ♦ keser ve 5’li renk yok, 11+ puan
1♦ Kontur Pas 2♦ 3 renk aynı durumda seçimi siz yapın, 11+ puan

Cevapçının yukarıda gördüğünüz Cue-Bid’leri farklı bir şekilde de uygulanabilir, ve açış rengine
tam destek ve 13+ puan olarak da kabul edilebilir, bu durum ortakların anlaşmasına bağlıdır. Her
iki uygulamanın da farklı yararları vardır. Tabloda gördüğünüz uygulamada sıkışmış durumdasınız,
♠ keser olmadığı için Sanzatu konuşamıyor, açış rengini destekleyemiyor ve yeni bir renk de
söyleyemiyorsunuz. Kontur da atamıyorsunuz çünkü 4 parça ♥ yok. Bu durumda yapacağınız Cue-
Bid sizi bu sıkışıklıktan kurtarır, aksi durumda yalan bir deklarede bulunmanız gerekir; 3 parça ♦
ile 2 ♦ konuşmak gibi.

Diğer uygulamada ise, eğer Açıcı fazla puanla açtıysa şlem için kontrol konuşmalarına başlama
avantajı vardır. Bu durumda uygulama aşağıdaki gibi olacaktır. Ortağınızla birlikte iki
uygulamadan birini seçmek durumundasınız.

Açıcı 2.Oyuncu Cevapçı Açıklama


1♣ 1♠ 2♠ En az 5 parça ♣, 13+ puan, ♠ keser yok, 4 parça ♥ yok
1♥ 1♠ 2♠ En az 3 parça ♥, 13+ puan
1♠ 2♦ 3♦ En az 3 parça ♠, 13+ puan

Bir de oyunu açanın yapabileceği bir Cue-Bid örneği verelim.

Açıcı Cevapçı 4.Oyuncu Açıcı Açıklama


1♦ 1♥ 1♠ 2♠ ♥’e destek, 19+ puan, Şlem teklifi
Celal HAZNEDAROĞLU - 27 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Cue-bid Danish

Herhangi bir Cue-Bid’e Pas geçilmesi söz konusu değildir. Mutlaka bir deklarasyonda bulunmak
gerekir. Ancak rakip Cue-Bid üzerine bir daha konuşursa Pas geçme hakkı doğar. (KAYNAK: Bekir
Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Culbertson, Ely (1891 – 1955) : Kontrat Bricin gelişimine önemli katkılarda bulunmuş Amerikalı
Briç ustası. 5 NT Josephine konvansiyonunu geliştirmiştir.

Ç
Çakma (Ruffing) : Kozlu oyunlarda yere ilk atılan kartın renginden elinizde yoksa koz olarak
belirlenen renkten bir kağıt atarak o eli alabilirsiniz. Bu işleme Çakma (kup) denir.

Çıkış : Bir löveye oynanan ilk kart.

D
Dağılım Puanı (Distribution Points) : Onör puanları dışında eksik renklere ve uzun renklere
verilen puanlardır. DP=Uzunluk Puanı+Kısalık Puanı

Dağıtım: 1. Destenin dört oyuncunun ellerini oluşturacak biçimde dağıtılması. 2. Bir birim
oluşturduğu kabul edilen, böyle dağıtılmış kartlar artı buna ilişkin artırım ile oyun.

Dam (Queen) : Büyük onörlerden üçüncüsü, Kız

Danish : 5+5 renkli ellerle araya girmek için kullanılan bir başka konvansiyondur.

EN KÜÇÜKLER
Rakibin açtığı rengin dışında kalan 3 rengin, en küçüklerini gösterir. UnusualNT gibidir ve
sıçramalı 2NT okunarak belirtilir.
RAKİP : SİZ : ANLAMI :
1 2NT +
1 2NT +
1 2NT +
1♠ 2NT +
EN KÜÇÜK ile EN BÜYÜK
Rakibin açtığı rengin dışında kalan 3 rengin, en büyüğü ile en küçüğünü gösterir. 3 okunarak
belirtilir.
1 3 +♠
1 3 +♠
1 3 +♠

Celal HAZNEDAROĞLU - 28 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Danish Diamond

1♠ 3 +
EN BÜYÜKLER
Rakibin açtığı rengin dışında kalan 3 rengin, en büyük ikisini gösterir. 3 okunarak gösterilir.
1 3 ♠+
1 3 ♠+
1 3 ♠+
1♠ 3 + 
Deal : Kâğıt dağıtma işlemine verilen ad. Bir dağıtımlık oyun.

Dealer : Kağıdı dağıtan, dolayısıyla ilk konuşmacı.

Debloke Etmek : Bir kağıdı serbest bırakmak, oynamak, atmak.

Deklarasyon : Kartları dağıtan kişinin yapacağı arttırma konuşması veya pas geçmesi ile başlar.
Son yapılan konuşmadan sonraki üç oyuncunun üst üste pas demesi ile sona erer. Oynanacak olan
kontratın seviyesinin ve şeklinin belirlenmesi işlemidir.

Deklare : Belirli bir renkte en az belirtilen sayıda (altı löveye ilaveten) artı löve kazanmayı
üstlenme.

Dekleran : Son deklareyi yapan tarafın o deklarede sözü geçen türü ilk olarak deklare eden
oyuncusu. Bu oyuncu atak açıldığında deklaren olur.

Declarer : Kontrat Sahibi

Defansif El : Zayıf el. Yan renklerde A ve R’ leri olmayan el.

Defans Oyuncusu : Dekleranın (veya deklaren olacağı varsayılan oyuncunun) bir rakibi.

Defenc(s)e : Defans, müdafaa, savunma.

Defos : Kağıt yemek, Elde oynanan renkte kağıt bulunmaması halinde başka bir renkte (koz
haricinde) kağıt verilmesi durumu.

Depo : Double Even, Pass Od. Ortağınızın Gerber veya Blackwood konuşmasına rakip araya
girdiğinde kullanılır. Kontur çift, pas ise tek sayıda anahtar kart göstermektedir.

Deste : Briç oyununun oynanıldığı 52 oyun kartı

Destek Puanı (Supportive Points) : Puanlama Sistemi.

Destek Vermek (Raise) : Ortağın deklare ettiği rengin seviyesini artırmaktır.

Deuce : Sıralamada en küçük kart. İkili.

Diamond (♦) : Destedeki 4 renkten üçüncü büyük olanı, Karo. ‘’D’’ ile gösterilir.

Celal HAZNEDAROĞLU - 29 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Discar Douglas
Discarding : Kağıt Kaçmak, defos

Distribution : Dağılım

Distribüsyonel Bir El : İyi dağılımlı kuvvetli bir el.

D.O.N.T. : Bu konvansiyon rakibin 1 Sanzatu açışı üzerine konuşmalarını bozmak amacıyla Marty
Bergen tarafından icat edilmiş bir müdahaledir. Uygulaması aşağıdaki gibidir.

Açıcı 2.Oyuncu Açıklama


1 NT Kontur Tek renkli el, ortağının 2 ♣ deklaresine rengini gösterir
2♣ 5-4 dağılım, birisi ♣
2♦ 5-4 dağılım, birisi ♦, diğeri ♥ ya da ♠
2♥ 5-4 ♥ ve ♠
2♠ En az 6 parça ♠
2 NT 6-5 Minör ve Majör dağılım
3 Renk En az 7 parça, zayıf el
3 NT 6-5 Majör dağılım

Şimdi de Açıcının ikinci konuşmalarını bir tabloyla gösterelim.

Açıcı 2.Oyuncu Cevapçı 4.Oyuncu Açıklama


1 NT 2♣ Pas Pas Deklare edilen rengi oynamaya razı
2♦ Diğer rengi oynamak istiyor
2 ♥, ♠ Natürel kendi 6 parça rengini gösteriyor
3♣ Trefl desteği ve Sanzatu’ya baraj
2 NT Manş isteği, diğer rengi öğrenmek istiyor.

2.Oyuncunun 2 SA yada 3 SA müdahalesine 4.Oyuncu ♣ konuşarak ortağının rengini göstermesini


ister. (KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

DOP ( Toplam Puan = Onör Dağılım Puanı ) : DOP = OP (Onör P) +UP (Uzunluk P) + KP
(Kısa. P)

Dope : Double for Odd, Pass for Even. Gerber ve Blackwood konvansiyonlarında rakip araya
girerse, tek sayıda anahtar kart olduğunda kontur, çift sayıda anahtar kart olduğunda ise pas
geçilerek el tarif edilir.
DOPI (Double with 0, Pas with 1) : Gerber ve Blackwood konvansiyonlarında rakip araya girerse
As olmadığı Kontur atarak, 1 As olduğu Pas geçilerek anlatılır. Araya girişin bir basamak üstü 2
As, iki basamak üstü 3 As gösterir. Örneğin; 4 NT Blackwood’unda rakip 5 ♦ diye araya girerse 5
♥ 2 As, 5 ♠ 3 As gösterir.

Double : Kontr

Doubling in a Crowd : Arada sıkışanın sıkışıklık konturu.

Douglas A. Drury : (1912 – 1967) Drury konvansiyonunun yaratıcısı briç ustası.


Celal HAZNEDAROĞLU - 30 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Douglas 4.Renk
Down : Set, defeated; off. Bir oyunun batışı.

Drury : Konvansiyon (Bkz: Trefl Drury)

Doubleton : Bir renkte iki kart.

Dördüncü Renk Forsingi : Norman Squire tarafından geliştirilmiştir.Açıcı yeni bir renk rebid
ettikten sonra, cevapçı tarafından soru olarak kullanılan artifisyel bir konuşmadır. Yani, 1. tur
konuşmada 2 renk konuşulmuş, 2. turda açıcı 3. bir renk deklare etmişse cevapçının 4. rengi
3NT’nin altında basitçe (sıçramadan) konuşması ile yapılır.
Cevapçı tarafından bir çok amaç için yapılır. Üç renk konuşulduktan sonra, konuşulmamış olan 4.
rengi kullanarak ya da kullanmadan elini ortağa anlatmak için yapılır. Cevapçı kendi eline göre 4.
rengi kullanıp kullanmayacağına karar verir.
4. renk en az 1 tur forsingdir. Araya giriş varsa ya da NT konuşulmuşsa, 4. renk yapılmaz. 3NT’yi
geçen 4. renk olmaz. Eğer natürel bir deklare ile el anlatılabiliyorsa 4. renk yapmaya gerek kalmaz.
4.Renk Konvansiyonunu Kullanma Koşulları:
1. Araya girilmemiş olacak.
2. NT konuşulmamış olacak.
3. Diğer 3 renk birer kere söylenmiş olacak.
4. Dördüncü renk başka anlama gelmesin diye, sıçranmadan söylenecek.
4.Renk Yapabilmek İçin:
1. 1 ya da 2 seviyesinde cevapçının ilk renginden daha ucuz bir renkle yapılabilmesi için 11+
puan;
2. 2 seviyesinde pahalı bir renkle (reverse); ya da 3 seviyesinde yapılabilmesi için 13+ puan
gerekir.

renge ortağı cevap vermek zorundadır. Bu ucuz ya da pahalı, her iki renk için de geçerlidir. Çünkü
natürel değil soru mahiyetindedir.

Örnekler :

1. 1♦ ➔ 1♠ 2. 1♣ ➔ 1♦
2♣ ➔ 3♥ …:4. renk değil. Sıçrama var. 1♥ ➔ 1♠ ..: 4. renk, Ucuz. 11+
puan

3. 1♦ ➔ 1♠ 4. 1♦ ➔ 1♥
2♣ ➔ 2♥….: 4. renk, Ucuz. 11+ puan 1♠ ➔ 2♣...: 4. renk, Ucuz. 11+
puan

5. 1♦ ➔ 1♥
2♣ ➔ 2♠….:4. renk. Pahalı. 13+ puan. En az zona kadar forsingdir.

6. 1♥ ➔ 1♠
2♦ ➔ 3♣…..4. renk. 3 seviyesinde. 13+ puan. En az zona kadar
forsingdir.

4.rengi yapma amaçları:


1. Cevapçı, 5’li rengine açıcıda 3’lü tutuş aradığı ellerle. Ya da;
Celal HAZNEDAROĞLU - 31 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
4.Renk Dublicat
2. Cevapçı, NT demek istediği, fakat konuşulmamış 4. rengi durduramadığı için, NT
diyemediği ellerle (4. renkte stoper arıyor.). Ya da;
3. 4. rengin durumu ve eldeki puana bağlı olarak cevapçıda , açanın 1. rengine tutuş varken.
Ya da;
4. 4. rengin durumu ve eldeki puana bağlı olarak cevapçıda, açanın 2. rengine tutuş varken.
Ya da;
5. Cevapçı 6’lı rengi ile 4. renk yapar.
NOT: Açan 2. konuşmasında 1 sıçrayıp (jump) 5+4 renk ve 19-21 puan gösterirse, cevapçı 10+
puan ile şlem için 4. renk yapar.

Dörtlü Takım Maçı : Dört, beş veya altı kişilik takımlar arasında oynanır ancak herhangi aynı
anda her takımdan dörder kişi oyuna katılır. Bir takım bir masada kuzey - güney yönünde
otururken diğer tarafta doğu - batı yönünde oturur. Her seansın sonunda iki masada kazanılan
skorlar karşılaştırılır ve eğer skorlar arasında eşitsizlik varsa daha çok skor kazanan tarafa, skor
farkına karşılık gelen bir uluslararası maç puanı (IMP denir) verilir. Bu fark aşağıdaki tabloya göre
hesaplanır:

Puan Farkı IMP


0 - 10 0
20 - 40 1
50 - 80 2
90 - 120 3
130 - 160 4
170 - 210 5
220 - 260 6
270 - 310 7
320 - 420 8
370 - 420 9
430 - 490 10
500 - 590 11
600 - 740 12
750 - 890 13
900 - 1090 14
1100 - 1290 15
1300 - 1490 16
1500 - 1740 17
1750 - 1990 18
2000 - 2240 19
2250 - 2490 20
2500 - 2990 21
3000 - 3490 22
3500 - 3990 23
4000 ve fazlası 24

Ayrıca bir lig usulündeki turnuvanın parçası olarak oynanan maçların sonunda IMP puanları farkı
zafer puanlarına (İngilizcesi "victory points") çevrilip maçın sonucu olarak yazılır.

Duck : Löveyi alabilecekken almayıp boşlamak.

Dummy : Yer. Yere açılan elin sahibi. Dekleranın ortağıdır. Atak edildikten sonra elindeki
kartları, kozlar kendisine göre sağ başta olmak üzere, büyük kartlar kendisine, küçük kartlar dekler
an’a doğru gelecek şekilde dizer. Yalnızca dekleranın direktifi ile açtığı kartlardan verir. Kendi
inisiyatifini kullanamaz. Oyuna Karışamaz.

Duplicate Sayı Sistemi : Rakiplerle karşılaştırmalı sayı sistemi. Turnuvalarda uygulanır.


Celal HAZNEDAROĞLU - 32 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Dublicat Dublicat

Turnuvalarda oynanacak eller önceden dağıtılmıştır ve her el tüm ekipler tarafından oynanmak
durumundadır. Dolayısıyla şans faktörü tamamen ortadan kalkar, her eli en iyi değerlendiren en
yüksek puanı alır. Şimdi bu puanlamanın nasıl yapıldığına bakalım. Her oyun için maksimum puan
masa sayısıyla belirlenir. Turnuvada en az iki masa olması gerekir ve iki masa için bir ekibin bir
oyunda kazanacağı maksimum maç puanı 2’dir. Ondan sonra ilave her masa için 2 puan ilave
edilir. Mesela 4 masa oynanıyorsa, maksimum oyun puanı 6 ‘dır.

Şimdi 4 masalı bir turnuva için, ilk oyunda her masada oynanan oyun ve sonuçlara göre bir tablo
hazırlayalım.

Kontrat Kontrat Sahibi Sonuç K-G D-B K-G D-B


3 NT D-B Ekip 1 1 Battı 50 - 6 0
4♠ D-B Ekip 2 Bien - 420 2 4
4♠ D-B Ekip 3 1 Fazla - 450 0 6
3♠ D-B Ekip 4 1 Fazla - 170 4 2

Şimdi de yukarıdaki tabloyu açıklayalım. 1.Masada Doğu-Batı 3 SA oynadı ve 1 Battı bu nedenle


Kuzey-Güney’in hanesine 50 sayı yazıldı. 2.Masada aynı kağıdı gene Doğu-Batı’da oturan 2.Ekip
4 Pik oynadı ve Bien yaptı, yani oyunu tam çıkardı ve 420 sayı aldı. 3.Masada Doğu-Batı 4 Pik
oynadı ve 1 fazla çıkardığı için 450 sayı kazandı, son masada ise gene Doğu-Batı 3 Pik oynadı ve 1
fazla çıkararak 170 sayı yazdırdı. Bunlar bir board’da yani bir oyunda alınan sayılar. Son iki kolon
ise Maç Puanlarını gösteriyor. Doğu-Batı’da en iyi performansı gösteren 3.Ekip 6 puan, 2.Ekip 4
puan, 4.Ekip 2 puan ve 1.Ekip 0 puan aldılar, rakipleri olan Kuzey-Güney ekipleri de, bu puanları
6 puana tamamlayan puanları kazanmış oldular. Yani 0 puan alan Doğu-Batı’nın karşısında oturan
Kuzey-Güney 1.Ekip 6 puan kazanmış oldu.

Bu şekilde kaç oyun oynanırsa, sonunda bütün maç puanları toplanır ve ekiplerin kazandığı toplam
puan ortaya çıkmış olur.

Her ekibin bir boardda oynadığı oyun ve aldığı sayı her zaman farklı olmaz. Mesela yukarıdaki
örnekte 3.Ekip 4 ♠’i 1 fazla çıkarmamış ve Bien yapmış olsaydı, 2.Ekiple sayıları eşit (420)
olacaktı. Bu durumda ilk sırada olduklarına göre ilk iki sıranın maç puanlarını paylaşacaklardı ve
her ikisi de (6+4)/2=5 puan kazanmış olacaklar, rakipleri de 1’er puan alacaklardı. Dolayısıyla bir
oyunda tüm masalarda aynı oyunun oynanıp aynı puanların alınması halinde tüm ekiplerin 3 puan
kazanmış olacağını hesaplamak zor olmayacaktır.

Peki diğer masalarda oyun oynanırken, bir masada oyun açılmazsa, yani herkes pas geçerse ne
olur? Pas geçilen masada her iki ekip de hanesine 0 sayı yazdırır, bu 0 sayı yukarıdaki tabloda (-)
işareti alan ekiplerden iyi durumda olur. Çünkü (-) işareti alan ekiplerin sayısı aslında rakibin
aldığı sayının eksi halidir. Yani Kuzey-Güney 2.Ekibin sayısı aslında (–420) dir. Böyle bir
durumda puanlama aşağıda görülen tablodaki gibi olacaktır.

Kontrat Kontrat Sahibi Sonuç K-G D-B K-G D-B


3 NT D-B Ekip 1 1 battı 50 - 6 0
4♠ D-B Ekip 2 Bien - 420 0 6

Celal HAZNEDAROĞLU - 33 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Pas D-B Ekip 3 - 0 0 4 2
3♠ D-B Ekip 4 1 Fazla - 170 2 4

Bir de oyunun herhangi bir nedenle tamamlanamadığı bir masadaki durumu inceleyelim. Bu
durumda o masadaki iki ekip toplam puan olan 6 puanı 3-3 paylaşırlar. Diğer masalardaki
puanlama her ekipten 1’er puan düşülerek hesaplanır. Yani en iyi performansı gösteren ekip 6 değil
5 puan kazanır, ikinci ekip 3, üçüncü ekip 1 puan kazanır. Dolayısıyla şunu söyleyebiliriz; bir
boardda tüm Doğu-Batı’ların kazandığı toplam puan hiçbir zaman değişmez, 4 masa örneğinde 12
puanı geçemez.

Duplike Briç : genelde 4 kişilik takımlar arasında maç veya 6 veya daha fazla sayıda ikililer
arasında turnuva şeklinde oynanır. Her (ikili veya dörtlü) takım değişik rakiplere karşı daha
önceden belirlenmiş sayıda el oynar ve aynı eller başka takımlar arasında da oynanır. Alta ve üste
yazılan puanlar toplanarak tek bir haneye yazılır. Daha sonra her takımın puanı aynı elleri oynayan
diğer takımların puanlarıyla karşılaştırılır ve her el için takımlara, turnuvanın çeşidine göre
belirlenmiş, "maç puanı", "uluslararası maç puanı" veya "galibiyet puanı" verilir. Maçı veya
turnuvayı en çok puanı kazanan takım alır. Zon durumu her el için önceden belirlenmiştir ve o ana
kadar oynanmış ellerde alınan puanlardan bağımsızdır. Mesela ilk elde kimse zonda değildir, ikinci
elde sadece kuzey - güney yönünde oturan çift zondadır. Vb. Duplike Briç'in kuralları üzerine
kurulu çok çeşitli türde turnuva vardır. Bazıları: İkili Turnuva, Dörtlü Takım Maçı, vb.

Dural Konvansiyonu : 1 Sanzatu açışı üzerine rakibin renkle araya girmesiyle bozulan Stayman
ve Transfer konuşmalarının yeniden düzenlenmesi amacıyla geliştirilmiştir. 3 ♣ ile Stayman
yapılabilmesi için, 16-18 puan NT açışı uygulayan sistemlerde 9+ onör puan, 15-17 puanla NTaçışı
yapan sistemlerde 10+ Onör puan gerekecektir.

Açıcı 2.Oyun Cevapçı Açıklama


cu
1 NT 2♣ Kontur Stayman
2♦ ♥’e transfer
2♥ ♠’e transfer
2♠ ♣’e transfer
2 NT Natürel
3♣ ♦’ya transfer
1 NT 2♦ Kontur ♥’e transfer
2♥ ♠’e transfer
2♠ Minörlere transfer
2 NT Natürel, ♦ keser
3♣ Stayman
1 SA 2♥ Kontur ♠’e transfer
2♠ Minörlere transfer
2 NT Natürel, ♥ keser
3♣ Stayman
1 SA 2♠ Kontur Minörlere transfer
2 NT Natürel, ♠ keser
3♣ Stayman
3♦ ♥’e transfer

Bu sistemin doğru uygulanabilmesi için, araya girişin ne anlama geldiğinin mutlaka sorulması
gerekir, çünkü Sanzatu açış üzerine uygulanan çok farklı müdahale konvansiyonları vardır.

Celal HAZNEDAROĞLU - 34 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Dural Elimina

Örneğin, 2 ♣ müdahalesi Cappelletti'de uzun tek renkli el gösterirken, Multi-Landy'de uzun


majörleri gösterir. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Dural Transfer : Smolen transfere çok benzer ancak majör deklarasyonu sıçramadan uygulanır.
Açıcı maksimumdaysa manş ilan eder, ya da sıçrayarak konuşur. Konuşma sekansı aşağıdaki gibi
olacaktır. Cevapçının 2 ♥ deklaresi 4 parça ♥, 5 parça ♠, 2 ♠ deklaresi ise 4 parça ♠, 5 parça ♥
göstermektedir.

Açıcı Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıcı Açıklama


1 NT 2♣ 2♦ 2♥ 2♠ 3 parça ♠, açış minimum
2 NT 2 parça ♠, açış minimum
3 NT 2 parça ♠, açış maksimum
3♠ 3 parça ♠, açış maksimum
2♠ 2 NT 2 parça ♥, açış minimum
3 NT 2 parça ♥, açış maksimum
3♥ 3 parça ♥, açış minimum
4♥ 3 parça ♥, açış maksimum

Bu konvansiyon 7 Onör puandan itibaren her türlü 5-4 majör dağılımında uygulanabilir. Puan
minimumsa 2 NT ya da 2 ♠ de kalma şansı vardır. Manş kesinse daha erken bir seviyede kalma
riski yoktur, çünkü son konuşma Cevapçıya aittir. Şlem olasılığı varsa, Cevapçı 2 ya da 3 ♠’den
sonra kontrol konuşmalarına geçebilir. Burada sadece 5 parça ♥ ve Açıcının maksimum olması
durumunda kontrol konuşması yapmak mümkün olmayacaktır.
Majör dağılımının 6-4 olması durumunda ise, şlem olasılığı ancak iki majörde birden fit bulma
halinde söz konusu olacaksa bu konvansiyona başvurulabilir, ama kontrol konuşmalarına gerek
duyulmaması koşuluyla. Aksi halde 6-2 dağılımı olan bir majörü oynamak 4-4 dağılımı olan bir
majörü oynamaktan her koşulda daha uygundur. Dolayısıyla 6 parça majör doğrudan 3 seviyesinde
deklare edilerek şlem teklif edilebilir.

E
East : Doğu yön.

EBU : European Bridge Union. Avrupa Briç Birliği.

Ekonomik İkinci Renk : Ortağınızın, ilk deklare ettiğiniz renge dönmek için seviye artırmasını
gerektirmeyen ikinci renktir. Ör: İlk deklare edilen renk Karo ise, ikinci olarak deklare edilecek
Trefl Ekonomik İkinci Renk olacaktır.

Eksik Löve : Dekleranın tarafının kontratı yapmak için kazanmak zorunda olduğu löve sayısının
altında kalan her löve.

Ekspas : Atılan empasın tutmaması üzerine kozla çakmak.

El : Bir oyuncuya başlangıçta dağıtılan kartlar ya da onların oynanmamış bölümü

Elimination : Eliminasyon. Rakibin elindeki bir rengi tamamen almak, elemek.

Celal HAZNEDAROĞLU - 35 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Empas Fish
Empas (Finessing) : Kontrat sahibinin elinde ya da yerde bulunan bir renkte, iki onör arasında
kalan ve rakibin elinde olan onöre el vermemek için uygulanan bir oyun tekniğidir.

Encouraging : Ortağını teşvik etmek, ona cesaret vermek.

Endikasyon : Bütün renklerin eşit dağılımı

Enterogratif Konuşmalar : Soru konuşmalarıdır. Şlem kovansiyonlarından biridir. Ya baraj açışı


üzerine ya da manş seviyesinde bir destekten sonra kullanılır. Cevapçı ya da açan şlem görüyorsa
5♣ ile sorar.
Örnekler:
1. 4♥ ➔ 5♣ 2. 1♥ ➔ 4♥
? 5♣ ➔ ?

CEVAPLAR .
• 5 ♦ : Treflden kontrol yok.
• 5 ♥ : Koz ruası var ya da Singleton rengim var.
• 5 ♠ : Koz ası var ya da şikan rengim var.
• 5NT : Koz A,R sı var.

Equal Level Conversiyon : Bir çeşit apel kontrudur. Kontr atanın ♣ ' si kısa olabilir. ♣ kısa ise 5'
li ♦ vardır ve 2♣ cevabına 2♦ denir. Bu ekstra puan olduğunu göstermez, ♣ ' nin kısa olduğunu
gösterir. Konturu araya giren atar. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1x-Kontr-Pas-2♣
Pas-2♦

Equality : Eşitlik ( Equal : Eşit ).

Even : Çift sayıda kart. ( 2.4.6.8.10 gibi ) veya ( 2.4.6 adet kart gibi )

Event : Turnuvada tüm oynayanlara göre son durum. Son skor.

F
Fazla Löve : Dekleran tarafından kontrat için gerekli olanın üzerinde kazanılmış her löve.

Finessing : Empas yapmak.

Fish : Zayıf oyuncu. Harika işler yapıp oyunu yaptıran rakip.

Fishbein Konvansiyonu : Harry Fishbein tarafından baraj açışlarına karşı geliştirilmiş bir
savunma tekniğidir. 3 yada 2 zayıf açış yapan rakibe atılacak kontur ceza konturudur. Renkle araya
giriş, konuşulabilecek en az 4 parça en düşük rengi gösterir. 16+ OP ve 3 renkli, en azından 2
renkli bir el vadeder. örneğin 3 ♠ açışına 5 parça ♥, 4 parça ♣ ile 4 ♣ deklare etmesi gerekir. Ortağı
zayıf bir elle en düşük seviyede uzun rengini gösterir, 9+ puanla uzun renginden manş ilan eder,
12+ puanla açış renginin Cue-Bid’ini yapar.

Bu konvansiyon iki pastan sonra uygulanmaz, iki pastan sonra konuşmalar natüreldir.
Celal HAZNEDAROĞLU - 36 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Fish Flann

Fisher Lead Directing : 3 NT kontratına karşı minör atağı yapılması için kullanılır. Dr John W
Fisher tarafından geliştirilmiştir. Stayman yapılmamışsa ♣ atağını, staymana kontr atılmamışsa ♦
atağını ister. Konturu savunma atar. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr 1NT-Pas-2♣ -Pas


2♦ -Pas-3NT-Kontr

Fit: Tutuş, uyum. İki ortağın ellerinde aynı renkten en az 8 kart bulunması

Fitli Sürkontr : Bkz. Truscott Konvansiyonu.

Flanneri Konvansiyonu ; 5 parça ♥, 4 parça ♠ ve reverse, yani pahalı ikinci renk konuşmak için
yeterli puan olmayan ellerde bu durumu anlatmak için William Flannery tarafından geliştirilmiş bir
konvansiyondur. 2 ♦ oyun açışı böyle bir dağılım ve 11-15 onör puanı gösterir. Şimdi cevapları
aşağıdaki tabloda inceleyelim.

Açıcı Cevapçı Açıklama


2♦ Pas 6 parça ♦ ve zayıf el
2♥ ♥’e destek susturucu konuşma
2♠ ♠’e destek susturucu konuşma
2 NT Minör dağılımı ile ilgili bilgi ister
3♣ 11+ puan 6 parça
3♦ 11+ puan 6 parça
3♥ Köre destek manş teklifi
3♠ ♠’e destek manş teklifi
4♣ ♥’e Transfer manş
4♦ ♠’e Transfer manş

Eğer Cevapçı 2 Sanzatu cevabı verirse, Açıcının ikinci konuşması aşağıdaki gibi olacaktır.

Açıcı Cevapçı Açıcı Açıklama


2♦ 2 NT 3 ♣ 3 parça ♣
3♦ 3 parça ♦
3♥ 11-13 puan
3 ♠3 2-2 Minör
NT 14-15 puan
4 ♣ 2-2 Minör
4♦ 14-15 puan
2-2 Minör,
puanlar
Minörlerde
4 parça ♣
4 parça ♦

Bu konvansiyon, zayıf 2 açışlarını sadece majörler için uygulayan ve kuvvetli renk açışını sadece 2
Trefl ile yapan oyuncular tarafından uygulanabilir.

Celal HAZNEDAROĞLU - 37 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Flann Forsing

Flannery uygulayan rakibe karşı savunmada 2 seviyesinde renkle araya giriş, o rengin kısa olduğu
3 renkli bir el gösterir. 3 seviyesinde renkle araya giriş natüreldir. Kontur NT açışı gösterir. 2 NT
araya girişi Minör renkleri gösteren bir Cue-Bid gibidir. (KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Flannery, William : Flanneri konvansiyonunun yaratıcısı.

Flat Board : Bütün masalarda sonuçların aynı olduğu el. Düz el.

Flat Hand : Düz el, donuk el, yavan el. 4-3-3-3 renk dağılımı olan el.

Flint Konvansiyonu : 2 NT açıştan sonra 3♦ gibi bir yerde durmak hiç bir sistemde mümkün
değildir. İşte bunu sağlamak üzere Jeremy Flint tarafından geliştirilen konvansiyonda 2 NT açışına
3 ♣ cevabı ♦’ya transfer için kullanılır. Stayman 3♦ ile uygulanır, 3 NT cevabı 4'lü majör yok
anlamına gelir ve 3♥ cevabı da 4 parça ♠'i dışlamaz. ♥’e transfer 3♦ ile yapılamayacağı için önce 3
♣ ile ♦’ya transfer edilir, sonra 3♥’e düzeltilir. Eğer Cevapçının manş oynama niyeti varsa 3♥
yerine 4♥ deklare etmelidir, çünkü Açıcı bu konuşmada cevapçının niyetini anlayamaz ve Pas
geçebilir. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Fork Coup : Çatala getirip kolzama ( Fourchette : Furşet, çatal )

Fork Finesse : Çatala getiren empas.

Forsing : Zorlayıcı anlamına gelir. Ortağınızın pas geçmemesi için yapacağınız deklarasyon
forsing bir deklarasyon olmalıdır. Sistemlere göre forsing deklerasyonlar farklılık gösterir. Bazı
deklarasyonlar 1 tur için forsingdir, bazıları Manş forsingidir, bazıları da Şlem forsingidir.

Forsing Konuşma : Oyunculardan birinin, ortağının pas geçemiyeceği bir konuşma yapması.

Forsing Sanzatu (FNT) : 5’li majör oynayanların çoğunluğu 1 seviyesinde majör açışlarında
1Sanzatuyu forsing oynamayı tercih ediyorlar. Arkasında ise oldukça geçerli sebepleri var.
Cevapçı açanın majörünü 3’lü veya daha fazla kartla tutuyorsa muhtemelen bu koz olacaktır.
Halbuki cevapçıda açanın majörü tek veya şikansa, başka bir rengi koz yapmak sanzatu
oynamaktan daha iyidir. Öyle ise 1NT cevabını naturel oynadığınızda sadece partnerin majörü
sizde 2parça ve 6~10 puanınız varsa doğru konturat oluyor. Böyle bir dağılım ile o kadar az
karşılaşılıyor ki, 1NT gibi en düşük seviyedeki bir deklereyi daha fazla amaca hizmet ettirmeyi
düşünmenin, yerinde bir yaklaşım olduğu son derece açık.
Örneğin:
♠ 84  KJ9432 7  Q763
Partner 1♠ oyun açtıktan sonra yukarıdaki elle konuşacaksınız. İki seviyesinde cevap vermek için
yeterli puan yok ve 1NT diyorsunuz.
Bir sanzatuyu naturel ve nonforsing oynuyorsanız, ortakta da aşağıdaki el varsa 1NT nihai konturat
olacaktır.
♠ AK752  Q6  K54  J42
Hiç şansı yok. Halbuki 1Sanzatuyu forsing oynamış olsaydınız, partnerin 2minör rebidi üzerine 2
deklera ederek orada oynamak veya partner 2♠ ile 6’lı renk gösterirse 6-2 koz fitine pik konturatı,
her ikisi de sizi endişelendirmeyecekti.
Forsing sanzatu diyen elde başka ne tür dağılımlar olabilir:
Celal HAZNEDAROĞLU - 38 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
1) Naturelde 1NT diyecek eller. Yani 6~10 puan ile bir seviyesinde pik diyemeyen, iki
seviyesinde konuşamayan ve ortağın majörüne üç veya daha fazla kart desteği olmayan
eller.
2) 10~11/12 puan ile koz değeri olan/olamayan dengeli sayılabilecek eller.
3) 6’lı veya daha uzun rengi bulunan zayıf eller.
4) Ortağın majörünü zoraki tutacak kötü eller.
Ortağın 1♠ açışı üzerine 1sanzatu forsing yapacak bazı eller:
1) ♠ K63  A542  87  K1084
Önce 1NT sonra pikte sıçramalı tutuş. Bu konuşma 10~12 puan ve 3’lü
koz fiti gösterir. Partner ikinci konuşmasında kör rengi göstermiş ise o rengi tutmak lazım.
2) ♠ 85  94  872  KQJ1084
Önce 1NT sonra gelene 3trefli. Zayıf el iyi kozlar demektir.
3) ♠ 64  QJ7  KJ52  A1064
1NT, ardından 2NT. Dengeli 10~12 puan 3’lü tutuş yok.
Bir majör açan 5’li rengi garanti ettiğine göre, forsing sanzatu üzerine rengini tekrarlarsa 6’lı veya
daha uzun majörü vardır. Dolayısı le 5-3-3-2 dağılımla uzun minörünü (üçlü) olabilir), minörler 3-
3 ise trefli okur. Ayrıca, cevapçı basit tutuşun alt sınırında (5~7) ise önce bir sanzatudan geçip
sonra piki tutar. Ortağın açışını direk tutmak daha yapıcıdır.
Forcing Sanzatu, 2/1 GF’nin ana konvansiyonudur ve yaklaşık 6~11/12 HCP gösterir.
Pasdan gelen ortağın : 1NT dekleresi yaklaşık 6~9-11/12 HCP (ne kadar zayıf açtığınıza bağlı)
gösterir. 3’lü tutuş ve 10~11/12 puan ile DRURY Konvansiyonu uygulanır. 3’lü tutuş ve 8~9 puan
ile basit destek verilir. İki seviyesinde renk okumak 2/1GF değildir ve 5’li kart, 10~11/12 puan ile
koz tutuşu yoktur.
Üçlü tutuş varsa 6 puanlık alt sınır 5’e kadar inebilir. Forsing Sanzatu Teoride vasat bir
konvansiyon olarak görünse de uygulamada başarılı sonuçlar alınır.
Pik açılışı:
1♠ →→→ 1NT: FNT, 12/13+ puanı olmayan (2/1),
basit destek veya konvansiyonel destek cevabı veremiyen
(6~12HCP’lik) el gösterir. Eğer 3’lü pik tutuşu varsa asgari limit 5
HCP’ye kadar inebilir.
Açıcının ikinci konuşmaları:
2♠→→→ (11/12~15 HCP, 6+ pik. fNT sonrası pik en az 6’lı olmak zorundadır. Ancak
2/1 GF sonrası 6’lı olmayabilir.)
1♠ →→ 2x: 2/1Game Force 12/13+ HCP, zon forsingi.
2♠ : Pik 5’li olabilir, açıcı 12~14 puanla sadece elini limite ediyor.
2/1 GF’den sonra rengin tekrarı, pikin 6’lı olduğunu göstermez. Ancak
FNT’den sonra renk tekrarı, rengin 6’lı olduğunu gösterir.
Forsing NT cevabından sonra eğer açıcı kuvvetli bir ele sahipse aynı standart konuşmalarda olduğu
gibi davranır.
Majör rengini 3 seviyesinde tekrarlamak 16~18 puan ve güzel bir 6~7 kartlı renk gösterir.
Sıçrayarak yeni renk okumak zon forsingidir.
2NT demek 18~19 HCP ve dengeli el demektir.
Celal HAZNEDAROĞLU - 39 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Forsing Forsing

Eğer açanın 15~17 HCP ve dengeli eli varsa bir minör okuyup tekrar deklere fırsatı gelirse, gelene
2NT der. Bu önemli bir noktadır.
1♠ 1NT
2 2 (6~9 HCP, 6+karo).
2NT → (15~17 HCP, dengeli el)
Eğer Açıcı minimum ele sahipse:
Orijinal rengi 6’lı veya daha uzunsa tekrarlar.
5+ ♠’i ve 4’lü ♥’ü varsa 2 ♥ der.
Dörtlü minörü varsa gösterir.
Dörtlü minörü yoksa üçlü minörü okur.
İki minör de üçlü ise Trefliyi okur.
Bazı özel sekanslarda Deklareler bire iki zon forsingi şeklinde başlamış olsa bile ortaklık part-
skorda kalabilir. Mesela :
♠RV762 SİZ PARTNER ♠D3
♥RV92 1♠ 2 ♥A7
♦973 2 3 ♦T4
♣A 3 4 ♣RDV8762
Pass(?)

Sizin 3. turdaki 3Karo Deklareniz bekleme deklerasyonudur ve ♦ keseri sormaktadır. Partnerde ♦


keseri yok ve rengini tekrarlıyor. Bu dağılımla belki 4 ♠ mümkün ama, ihtimali çok az.
Kompetisyonda Forsing Sanzatu devreden çıkar, natürele döner. Açış konturlanırsa yine natürel
Deklareler başlar. Tutuş varsa truscott devreye girer.
Eğer Cevapçının Sanzatu Deklaresinden sonra Rakip araya girmişse Açıcının Konturu cezadır.
Kontur dışı Deklareler ekstra dağılım ve/veya puan demektir. Pass ise benden bu kadar demektir.
Pass’dan sonra cevapçının konturu da cezadır.
Cevapçının Sanzatu Deklaresinden sonra Rakip Kontur ile araya girmişse Açıcının okuyacağı yeni
renk minör de olsa en az 4’lüdür.
Neden Forsing Sanzatu ?
PARTNER SİZ
♠AT865 1♠ 1NT ♠6
Şu dağılımla Forsing ♥DV7 ? ♥R98743
Sanzatu oynamadan ♦74 ♦982
Deklere veriniz. ♣AD7 ♣RT8
1NT Konturatı 2 veya üç batarken Kör kozunu bulabilirseniz, oyunda zon var. Ama natürel
sistemde Açıcının bir tur daha konuşması mümkün değil. Forsing Sanzatuda ise Açıcı bir tur daha
konuşmak zorunda olacağından 2Tr diyecek, cevapçı da bunun üzerine 2Kör Dekleresi verme
fırsatını bulacak. Forsing Sanzatu oynasaydınız, En azından zonu bulamasanız bile kör kozuyla
oynarsınız. Kendinize güveniniz artar.
Celal HAZNEDAROĞLU - 40 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
SİZ PARTNER
♠A9 1 1♠ ♠VT42
♥DV872 ? ♥T6
♦R74 ♦AD83
♣AR7 ♣D63
Vereceğiniz bir Deklere yok. 17 puanla ya 1NT diyeceksiniz, ya da 2NT diyeceksiniz. 1NT
derseniz bu puanlarla zon kaçırırsınız. 2NT derseniz ortağınız 6~7 puanlı başka bir elle sizi zona
götürür. Forsing NT oynamış olsanız Deklere nasıl gelişecekti.
SİZ PARTNER
♠A9 1 1♠ ♠VT42
♥DV872 2 2 ♥T6
♦R74 2NT 3NT ♦AD83
♣AR7 ♣D63
Buradaki 2; 12~17 puan, en az üçlü Trefl gösterir ve pikin 4’lü olmadığını belirtir. 2NT ise
15~17 HCP dengeli el gösteriyor. Partnerin puanı 6~7 olsaydı 2NT’ya Pass geçerdi. 6~7 puanı ve
körü 3’lü olsaydı, 3 Köre düzeltirdi. (KAYNAK: www.bodrumbric.com)
Forsing Pas : Ortağı konuşmalara devam etmeye davet eden pas konuşmasıdır.

Fourt – Suit – Forcing : Dördüncü renk forsing. Konuşulmamış renk kalmayan konuşma.

Fragment Bid : Konvansiyon. Monroe Ingberman tarafından geliştirilmiştir. Şlem arayışlarında


elin puanı ve dağılımı konusunda kesin bilgiler veren yararlı bir konvansiyondur. Splinter Bid’e
çok benzer, Splinter Bid’in Açıcı tarafından uygulanan şekli gibidir. Genellikle 1-1
konuşmalarından sonra kullanılır. Fragment – Bid’ler çift sıçramalı yeni renkler olup son derece
dakik destek konuşmalarıdır. Fragment Bid’i Açıcı, ortağının renk değişiminden sonra uygular.
Fragment-Bid konvansiyonunu uygulayan ortak şunları garanti eder:

• Ortağın rengini en az 4 parça ile destekliyor olmalısınız.


• Sıçrama yaptığınız ikinci rengin rengin As’ı sizde olmalıdır.
• Konuşulmayan dördüncü renk sizde tek parça yada şikan olmalıdır.
• En az 19+ TP olmalıdır.
• 1 – 1 seviyede konuşulan iki rengin dört büyük onörü sizde olmalıdır.

Bu koşullar varsa As’ı olan ikinci renginizi iki sıçrayarak deklare eder, ortağı şleme davet
edersiniz. Bu konvansiyon Majör açışlarına Majör cevabı alındığı zaman uygulanır.

ÖNEMLİ NOT:

1. Açış renginiz mutlaka en azından beşli ve sağlam olmalıdır.


2. Sıçrama renginden daima asınız ve konuşulmayan renkten de singletonunuz ya da şikanınız
olmalıdır.

Örnekler:

Celal HAZNEDAROĞLU - 41 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Fragment Game

1. AÇAN CEVAPÇI . 2. AÇAN CEVAPÇI .

♠ : A, R, X, X ♠ : D, 10, X, X, X ♠ ; R, X, X, X ♠ : A, 10, X, X, X

♥:X ♥ : X, X, X ♥ : A, R, D, V, X ♥: ……………..

♦ : A, D, V, X, X ♦ ; R, X, X ♦ : A, 10, X ♦ : R, X, X

♣ : A, 10,X ♣ : X, X . ♣:X ♣ : A, V, X, X, X .

1♦ ➔ 1♠ 1♥ ➔ 1♠

4 ♣ (fragment-bid) 6♠ 4 ♦ (fragment-bid) 5 NT (Josephine)

6♠

3. AÇAN CEVAPÇI Böyle bir elle Fragment – bid yapmak doğru değildir.
♠ : A, D, X, X Fragment - bid yapacak olursanız ortağınız beşli
♥ : A, D, 10, X renginizin olduğunu sanacaktır, Eğer büyük bir ♣ onörü
♦: X (ruası) varsa kesin lövelerinizin hesabını doğru
♣ : A, D, V, X . yapamayacaktır. Onun için 2 ♠ demeniz gerekir.
1♣ ➔ 1♥ (sıçramalı pahalı 2. renk “reverse” 18+ puan)
2 ♠ (reverse)

G
Game : Tek dağıtımda elde edilen en az 100 löve puanı. Manş, zon, oyun.

Game Try (Trial Bid) : Bu konvansiyon, açış majör rengine Cevapçının basit desteğinden sonra,
Açıcı tarafından uygulanır. Açıcının manş denemesi yapabilmesi için, Cevapçının 8-9 onör
puanının manşa yetiyor durumda olması gerekir.

Bu uygulama iki türlü yapılabilir; birincisi majör rengi 3 seviyesine yükselterek, ikincisi bir başka
renkte yardım isteyerek. Eğer diğer renklerde yardıma ihtiyacı yoksa o zaman Açıcı majörü 3
seviyesine yükseltip, Cevapçının minimum olmayan puanıyla manş ilan etmesini bekler. Cevapçı
minimum puan ve zayıf destekle pas geçecektir, ancak minimumda değilse ve koz desteği kötü
değilse, manş ilan edecektir.

Eğer Açıcının diğer bir renkte yardıma ihtiyacı varsa, o rengi deklare eder. Bu renk değişikliği,
şlem arayışı anlamına gelmez, çünkü 1 seviyesinde renk açışa basit destek cevabı alındığı zaman,
zaten şlem olasılığı yok demektir. Cevapçı minimumda ise, 3 seviyesinde açış rengine döner.
Minimumda değilse ve ikinci renkte bir keseri varsa, manş ilan edebilir. Minimumda olmayıp,

Celal HAZNEDAROĞLU - 42 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Game Gerber

ikinci renkte değil, ama diğer bir renkte bir değeri varsa, 3 seviyesinde o rengi deklare edebilir. Bu
durumda karar vermek, Açıcıya düşer. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Gambling ( kumar ) 3 Sanzatu ( NT ) : Konvansiyon. Acol sisteminde yaratılmış


konvansiyonlardan biridir, ama bir çok sistem tarafından uygulanır. Yedi parça kesiksiz bir minör
ve diğer iki renkte birer durdurucu ile uygulanan bir açış konuşmasıdır. 2♣ kuvvetli açışına
yetmeyen bir puanla, ortağın Pas geçmesi olasılığıyla oyun kaçırmamak için uygulanır. Aşağıdaki
örnek 3 NT açışı yapabilecek bir el gösteriyor.

♠R7 ♥ A 10 ♦83 ♣ARV7432

Bu konvansiyon bazı oyuncular tarafından sadece kesiksiz 7 parça bir minörle uygulanmaktadır.
Dolayısıyla bu durumda diğer renklerde keser ortaktan beklenmektedir. Konvansiyonun nasıl
uygulanacağı ortaklık anlaşmasına bağlıdır, ancak cevaplar her iki uygulamada da aynıdır.

Gambling 3 NT oynayanlarda cevaplar;

Pas : Oyuna razıdır.

4♣ : 3 NT yerine uzun minörü oynamayı tercih eder, el zayıftır.

4♦ : Minörlere destek vardır, şlem teklifidir.

4 ♥, ♠ : Uzun majörle manş ilanıdır, açıcıya Pas demek düşer.

5♣ : Minör manşı oynamayı tercih eder. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

GF (Game Force) : Manş forsingi.

Gerber Konvansiyonu : Konvansiyon. John Gerber tarafından geliştirilmiş, Sanzatu Şlemleri için
As sayısını öğrenmek amacıyla uygulanan bir konvansiyondur. NT Şlemleri için Blackwood
konvansiyonunu kullanmak uygun değildir, çünkü 5 NT deklaresinin Rua sorusu mu yoksa
Şlemden vazgeçildiği anlamına mı geldiği bilinemez. Bu konvansiyonda As sayısı 4 Trefl ile
sorulur, cevaplar:

4 ♦ = 0-4 As, 4 ♥ = 1 As, 4 ♠ = 2 As, 4 NT =3 As

As sayısı öğrenildikten sonra 5 ♣ ile Rua sayısı sorulabilir cevaplar yukarıdaki gibi verilir. 4 ♣ ile
As sorulduğu zaman rakip bir renkle araya girerse, Kontur As olmadığını, Pas 1 As olduğunu,
araya giriş renginden başlayarak ilk basamak 2 As, ikinci basamak 3 As olduğunu gösterir (BKZ.
DOPI). Rakip 4 ♣ Gerber uygulamasına kontur atarsa, Sürkontur As olmadığını, Pas 1 As
olduğunu gösterir. Dolayısıyla birinci basamak 2, ikinci basamak 3 As gösterecektir (Bkz. ROPI).

• Rolling Gerber : Rolling Blackwood’da olduğu gibi Rua sayısının deklarenin kaldığı
yerden devam ederek sorulmasıdır. Rolling Blackwood’a göre uygulanması daha yaygındır,
çünkü NT Şlemine gidildiğine göre arada renk atlamak söz konusu değildir. (KAYNAK:Bekir
Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Gerber, John (1906 – 1981) : Gerber konvansiyonunun yaratıcısı Amerikalı Briç ustası.
Konvansiyon.

Celal HAZNEDAROĞLU - 43 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Ghes Gold
Ghestem Konvansiyonu : Michaels’ Cue-Bid’in Pierre Ghestem tarafından geliştirilmiş şeklidir.
Aşağıdaki gibi uygulanır. Açış hangi renk olursa olsun;

Cue-Bid : Konuşulmayan en yüksek ve en düşük renklerin 5’er parça olduğunu gösterir.

2 NT : Konuşulmayan en düşük renklerin 5’er parça olduğunu gösterir.

3♣ : Konuşulmayan en yüksek renklerin 5’er parça olduğunu gösterir.

Bu konvansiyon tüm alternatifleri içerdiği için çok daha net sonuç verir.
(KAYNASK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Gl all ( Good luck all ) : ( Sanal briçte ) Herkese iyi şanslar. ( have good luck )

Gold-Way : Bazıları Jacoby2NT ve Bergen tutuşları yerine, Gold-Way tutuşlarını ve splinterlerini


tercih etmektedirler. Gold-Way tutuşları ve splinterleri aşağıdaki gibidir.
AÇICI CEVAPÇI
1♠ ► 3♥: 4‟lü tutuş, 10~12 HCP ve herhangi bir renkte kısalık. (3seviyesinde ters majör)
1♥ ► 3♠: 4‟lü tutuş, 10~12 HCP ve herhangi bir renkte kısalık. (3seviyesinde ters majör)
1♠/1♥► 3NT: 4‟lü tutuş, 13~15 HCP ve herhangi bir renkte kısalık.
1♠/1♥► 3♦: 4‟lü tutuş, 10~12 TUTUŞ PUANI ile Goldway limit yükseltme. Dengeli veya
dengesiz olabilir.
1♠/1♥► 3♣: 4‟lü tutuş, 13+ HCP ve genellikle kısalığı olmayan dengeli el gösterir.
Görüldüğü gibi Goldway uygulamaları 4‟lü tutuş içermektedir. Hepsi 4‟lü tutuşu ve herhangi bir
renkte kısalığı olan limite deklarelerdir. Bu nedenle kaptanlık oyun açandadır. Eğer oyun açan
(kaptan), bu cevaplardan sonra şilemle ilgilenmiyorsa doğrudan 4majör deklare ederek sign-off
yapar.
şayet oyun açanın şileme ilgisi varsa, kısalığın şilem oynamaya uygun bir renk olup olmadığını
araştırmak için, kısalığın hangi renkte olduğunu öğrenmesi gerekmektedir. Bunun için, cevapçının
deklaresinin bir üstü olan ilk basamağı deklare ederek splinter rölesi yapar. Splinter rölesi;
cevapçıda herhangi bir rengin kısa olduğu bilindiği için „‟Ortak kısalığın hangi renkte‟‟
sorusudur. Cevaplarda „‟Goldway Kodlandırılmış Cevap Basamakları‟‟ kullanıyoruz. Kısalığın
hangi renkte? sorularına cevaplar üç basamaklıdır. Bunlar röleden sonraki:
1. basamak (adım, step) ► Koz rengi hariç diğer üç renkten en küçük rengi gösterir.
2. basamak (adım, step) ► Koz rengi hariç diğer üç renkten orta rengi gösterir.
3. basamak (adım, step) ► Koz rengi hariç diğer üç renkten en büyük rengi gösterir.

Örnekler:
AÇICI CEVAPÇI
1♠ ► 3♥: 4‟lü tutuş, 10~12 onör puanı. Goldway mini splinter. Herhangi bir renkte kısalık
gösterir. Bundan sonra açıcının kısalık sorusu şilem ilgisi gösterir.
3♠ : İlk basamak splinter rölesidir. Cevapçıdan kısalığının hangi renkte olduğunu soruyor.
3NT ➔ 1. basamak, en küçük renk (♣) kısa.
4♣ ➔ 2. basamak, orta renk (♦) kısa.
4♦ ➔3. basamak, en büyük renk (♥) kısa.
AÇICI CEVAPÇI
1 ► 3♠: 4‟lü tutuş, 10~12 onör puanı. Goldway mini splinter. Herhangi bir renkte kısalık
gösterir. Bundan sonra açıcının kısalık sorusu şilem ilgisi gösterir.
3NT : İlk basamak splinter rölesidir. Cevapçıdan kısalığının hangi renkte olduğunu soruyor.
4♣ ➔ 1. basamak, en küçük renk (♣) kısa.

Celal HAZNEDAROĞLU - 44 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
4♦ ➔ 2. basamak, orta renk (♦) kısa.
4♥ ➔ 3. basamak, en büyük renk (♠) kısa.

Goren, Charles (1901 – 1991) : Goren Briç sisteminin yaratıcısı ünlü Amerikalı Briç ustası. Briç
Sistemi.

Goren Briç Sistemi : Amerikalı Briç Ustası Charles Goren tarafından geliştirilmiş en eski Briç
sistemlerinden biridir. 1936 yılında yayınladığı “Briçte Kazanmanın Kolayı” adlı kitapla sistemi
ayrıntılarıyla açıklamıştır. Bildiğim kadarıyla, Türkiye’de basılan en eski Briç kitabı 1959 yılında
basılan “Briç” adlı cep kitabı boyutunda bir Goren kitabıdır.

Goren, Briç sistemleri arasında en natürel olanıdır, orijinal halinde neredeyse hiç konvansiyon
yoktur. Oyunu açmak için 13 Toplam puan gerekir, ancak açmak zorunlu değildir. 14 Toplam
puanla oyunu mutlaka açmak gerekir. Oyun en az 4 parça bir renkle açılabilir ve bu durumda o
renkte en az 3 onör puanı aranır. 5 parça bir renk için onör zorunluluğu yoktur.

Oyunu Sanzatu açmak için hem Sanzatu dağılımı hem de 16-18 Onör puanı gerekir, ancak kötü bir
5 parça majör olabilir. Goren sisteminde bir de menfi ♣ açışı vardır. Oyun açacak puan olduğu
halde iyi bir açış renginiz yoksa ve puanınız NT açmaya da yetmiyorsa oyunu 1 ♣ deklaresiyle
açabilirsiniz. 1 ♣ açışına ortağınız pas geçemez, zayıf cevabı 1♦’dur. Araya giriş olursa cevap
zorunluluğu ortadan kalkar. Açış ve cevap kurallarını aşağıdaki tablodan izleyebilirsiniz.

Açıcı Puan Dağılım Cevapçı Puan Dağılım

1 ♠, 1 ♥, 1 ♦ 13+ TP En az 4 parça Basit Destek 7-10 TP 4 Parça yada


Onörlü 3 Parça
Sıçrayarak Destek 13-16 TP 4 Parça
Majörde Manş 10-12 TP 5 Parça
1 Farklı renk 6+ TP En az 4 parça
2 Farklı renk 10+ TP En az 5 parça
(Sıçramasız)
2-3 Farklı renk 19+ TP Tek renkli el,
(Sıçramalı) şlem teklifi
1 NT 6-10 OP 16- Önemli değil
2 NT 18 OP 13- Dengeli
3 NT 15 OP Dengeli
4♣ Gerber Dengeli
4 Sanzatu Blackwood En az 4’lü destek
1♣ 13+ TP Menfi olabilir 1♦ 0-5 OP Önemli değil
2♦ 10+ TP 5 Parça
Destek cevabı Yukarıyla 5 Parça
aynı
Diğer cevaplar Yukarıyla Yukarıyla aynı
aynı
2 Renk 21+TP 7 parça 2 NT 0-6 TP Önemli değil
23+TP 6 Parça 3 NT 7+ TP Dengeli
25+TP 5 Parça Basit Destek 7+ TP En az 3 Parça
Farklı renk 7+ TP En az 4 Parça
Manş 4-6 TP En az 3 parça
4 NT Blackwood En az 3’lü destek

Celal HAZNEDAROĞLU - 45 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
3 Renk 9-12 TP 7 Parça Basit Destek En az 3 En az 2 parça
löve
4 ♠, 4 ♥ 2 açamayan en fazla 2 batar 4 Sanzatu Blackwood En az 2’li destek
ellerle
1 NT 16-18 Dengeli 2 NT 7-8 OP Dengeli
OP 3 NT 9+ OP Dengeli
4 NT 15-17 OP Dengeli
6 NT 18-19 OP Dengeli
7 NT 20+ OP Dengeli
2 Renk 6+ OP En az 5 parça
3 Renk 13+ TP En az 6 parça
4♣ Gerber Dengeli
2 NT 22-24 Dengeli 3 NT 4+ OP Dengeli
OP 4 NT 9+ OP Dengeli
6 NT 11-12 OP Dengeli
3 Majör 4+ OP En az 5 parça
3 Minör 6+ OP En az 6 parça
4♣ Gerber Dengeli
3 NT 25-27 Dengeli 4 NT 6-8 OP Dengeli
OP 6 NT 9+ OP Dengeli
4♣ Gerber Dengesiz
4 Majör 0-3 OP En az 6 parça
5 Minör 2-4 OP En az 6 parça

Yukarıdaki tablo klasik Goren kurallarına göre hazırlanmıştır. Bazı Goren oyuncuları artık diğer
sistemlerde uygulanan Stayman ve Texas gibi konvansiyonları kullanmaktadırlar. Ayrıca klasik
Blackwood ve Gerber konvansiyonları diğer sistemlerle ortaktır.

İkinci Tur Konuşmalar : Açıcı, cevapçıdan aldığı deklareye göre 2.Tur konuşmasına karar
verecektir.

- Eğer toplam puanlarının 26’ya ulaşmayacağını biliyorsa en kısa yoldan konuşmayı susturmalıdır.
Pas geçebilir, 5 parça ise açış rengini tekrarlayabilir, yada ekonomik bir ikinci renk söyleyebilir.
Örneğin 1 Kör açışı yaptığı aşağıdaki ellerde 1 Sanzatu cevabı alırsa açıcı konuşmayı en kısa
zamanda durdurmalıdır.

1. ♠ R V 3 ♥A V 10 9 ♦964 ♣RD2

2. ♠ R V 3 ♥ A V 10 9 4 ♦9 6 4 ♣R2

3. ♠ 3 ♥ A V 10 9 4 ♦R9764 ♣R2

Yukarıdaki ilk elde Pas geçer, ikinci elde 2 Kör deklare eder, üçüncü elde 2 Karo demesi gerekir.

- Toplam puanlarının 26’ya ulaşma olasılığı varsa, normal açış puanıyla 1 Sanzatu deklare edebilir,
ekonomik ikinci rengini gösterebilir, 5 parça ise açış rengini tekrarlayabilir, 4 parça ile ortağının
rengine basit destek verebilir. Örneğin aşağıdaki ellerde 1 Kör açışına 1 Pik cevabı aldıysa, ikinci
Celal HAZNEDAROĞLU - 46 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Goren High

tur konuşması ilk el ile 1 Sanzatu, ikinci el ile 2 Kör, üçüncü el ile 2 Karo, dördüncü el ile 2 Pik
olmalıdır.

1. ♠ R V 3 ♥A V 10 9 ♦964 ♣RD2

2. ♠ R V 3 ♥ A V 10 9 4 ♦96 ♣RV2

3. ♠ V 3 ♥ A V 10 9 4 ♦DV96 ♣R2

4. ♠ V 9 5 3 ♥ A V 10 9 4 ♦D6 ♣RV

- Toplam puanlarının 26’ya ulaşması olasılığı yüksek ya da kesinse, ikinci tur konuşmasında
puanının fazla olduğunu göstermesi gerekir; 5 parça ise açış rengini sıçrayarak tekrarlayabilir,
ortağının rengine 4 parça ile sıçrayarak destek verebilir, her türlü ikinci rengini deklare edebilir, ya
da 2 Sanzatu, hatta 3 Sanzatu deklare edebilir. Aşağıda, 1 Kör açıp 1 Pik yada 1 Sanzatu cevabı
aldığı ilk elde doğrudan 3 Sanzatu konuşabilir. Aynı konuşmaların geçtiği ikinci elle 3 Kör
konuşabilir. 1 Kör açışına 1 Pik cevabı aldığı üçüncü elde 3 Pik forsingi yapabilir. Yada 1 Karo
açıp 1 Pik cevabı aldığı dördüncü elde 2 Kör deklare edebilir.

1. ♠ R V ♥ A V 10 9 ♦A D 6 4 ♣R D 2

2. ♠ R V 3 ♥ A V 10 9 4 ♦DV ♣RV2

3. ♠ D V 9 3 ♥ A V 10 9 4 ♦DV ♣RD

4. ♠ V 9 ♥ A V 10 9 ♦AD762 ♣RV

(KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Grandşlem : Ellerin tamamını almayı kontrata bağlayan deklaredir. Kontrat yerine getirilirse
ikramiyesi vardır. Sayı Sistemi.

H
Hand Patterns : El dağılım modelleri . 39 ayrı el dağılım şekli vardır. Bunlar 4,3,3.3 ile 13,0,0,0
arasındaki dağılım şekilleridir.

Harici Bilgi : Oyunun yasal prosedürleri ile verilen bilginin dışındaki bilgi.

Heart (♥) : Destedeki 4 renkten ikinci büyük olanı, Kör, Kupa. ‘’H’’ ile gösterilir.

Her Bord Bir Maç : En temel iki yarışma türü olan İkili Turnuva ve Dörtlü Takım Maçı
yarışmaları türüne ek olarak bu ikisinin karışımından türetilen çok çeşitli turnuva formatlarından
biridir. Dörtlü takımlar arasında bir maçtır. Eğer bir eldeki skorlar iki masada da aynıysa taraflar
yarım puan kazanırlar, fark varsa daha çok puan kazanmış olan taraf 1 puan kazanır, diğer taraf
puan kazanmaz. Bu çok çeşitli formatlardan biri de IMP İkili formatıdır.

High Card Points ( HCP ) : Onör Puanları

Celal HAZNEDAROĞLU - 47 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
High Invita
High – Low Card : Büyük – Küçük sayıdaki kart.

Holding : Elinde bulundurma, edinç.

Howel Movement : Howel Tournament. Tüm çiftlerin birbirleriyle oynayabildiği oyun şekli.

I
IMP ( International Matchpoint ) : Turnuvalarda her oyun için oynayanların oyunlarına göre
verilen maç puanları.

IMP İkili : En temel iki yarışma türü olan İkili Turnuva ve Dörtlü Takım Maçı yarışmaları
türüne ek olarak bu ikisinin karışımından türetilen çok çeşitli turnuva formatlarından biridir. İkili
turnuvaya benzer ama her el için maç puanı hesaplamak yerine her çiftin skoru aynı yönde oturan
çiftlerin skorlarının ortalamasıyla karşılaştırılır ve de ikisi arasındaki farka karşılık gelen IMP
hesaplanır. Bu çok çeşitli formatlardan biri de Her bord bir maç formatıdır.

Individual Movement : Individual Tournament. Bireysel oyun. Tüm oyuncuların birbirleriyle


oynayabildiği bireysel oyun şekli.

Inıtial Lead : İlk açılış, ilk açılınan el.

Interference : Rakibin konuşmasını engelleyici araya giriş.

International Matchpoint (IMP) : Turnuvalarda her oyun için oynayanların oyunlarına göre
verilen maç puanları. Yasa 78’de belirtilmiştir.

Interved : Ters yüz edilmiş.

Intervene : Rakibin oyun açması üzerine kontr veya natürel bir renkle ya da Cue-Bid’le araya
giriş.

Inverted Minor : Bu konvansiyon, minör açış üzerine fit bulunduğu zaman, rakibin bir majör fiti
bulmasını zorlaştırmak, ve eğer manş olasılığı varsa, konuşma aralığını genişletmek amacıyla
geliştirilmiştir. Bildiğiniz gibi, Minör açışlarda ancak 2 ve 3 seviyesinde destek konuşmaları
yapılır. Natürel olarak basit destek 6-10 onör puanı gösterirken, sıçramalı destek ise 11-12 onör
puanı gösterir. Klasik Inverted minor uygulamasında bu cevaplar ters kullanılır. Yani, 11+ puanla 2
seviyesinde, 6-10 puanla 3 seviyesinde destek konuşması yapılır.

Bu konvansiyon biraz daha geliştirilerek şu şekilde de uygulanmaktadır. Minör açışına 5 parça


destek olduğu zaman, 0-8 onör puanı ile sıçramalı destek verilir ki bu tamamiyle blokatif bir
konuşma olacaktır. Basit destek 12+ onör puanı ile verilir, bu da kesin manş forsingidir. 9-11 onör
puanı ile ise diğer minör sıçramalı olarak deklare edilir. Yani 1♣ açışına 2♦, ya da 1♦ açışına 3♣
gibi. Bu konuşma, sıçramalı deklare edilen minör ile ilgili bir bilgi vermez, ancak açış rengine 5
parça destek tabii ki olacaktır. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Invitation (davet) : Ortağı Manş veya Şleme davet etmek.

Celal HAZNEDAROĞLU - 48 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

İ
İkili Jacoby

İkili Turnuva : İkililer arasında bir müsabaka şeklinde oynanır, turlara bölünmüştür. Genelde her
turda ikililer turnuvadaki bir başka ikiliye karşı iki veya üç el oynar. Turnuva sonunda her elde en
iyi skoru alan "kuzey - güney"ler ve "doğu - batı"lar kendi aralarında sıralanırlar ve her ikiliye
geçtikleri ikili sayısı artı berabere kaldıkları ikili sayısının yarısı kadar maç puanı verilir. Turnuva
sonunda en yüksek maç puanını toplayan ikili kazanır. Turnuva sonunda bir ikilinin başarısını
aldıkları maç puanının, mümkün olan en fazla maç puanının yüzdesi olarak ifade etmek gelenektir.
Bir seans genelde 20 ila 27 el arasında oynanır, bazı turnuvalar birden çok seanslıdır, bu tür
turnuvalarda ancak belirli bir başarı oranını yakalayan çiftler sonraki seanslara katılma hakkı elde
ederler.

İstemsiz : Oyuncunun eylemi gerçekleştirdiği esnada amaçlamadığı, iradesi dışında, kastetmek


istemediği eylem.

J
Jack : Onörlerin en küçüğü, Vale.

Jacoby, Oswald (1902 – 1984) : Jacoby Transfer ve Jacoby 2 Sanzatu ( J2NT ) konvansiyonlarını
geliştiren Amerikalı Briç ustası.

Jacoby 2NT : Konvansiyonel konuşmadır. Bu konvansiyon da Jacoby Transfer gibi Oswald


Jacoby tarafından geliştirilmiştir. Majör açışlarında Cevapçının 2 NT deklaresi 13+ TP ve 4 parça
Majör desteği gösterir, Açıcıya tek parça ya da şikan rengi olup olmadığını sorar. Açıcı varsa 3
seviyesinde tek parça ya da şikan rengini gösterir. Yoksa, minimum puanla açış renginden manş
ilan eder, 15-17 puanla 3 Sanzatu deklare eder, 18+ puanla ise 3 seviyesinde açış rengi tekrarı ile
şlem teklifinde bulunur.

Jacoby Transfer : Oswald Jacoby (1956) tarafından geliştirilmiştir. NT açışlarında Cevapçının


elindeki uzun rengi Açıcıya deklare ettirmek, dolayısıyla çok puanlı eli yere açtırmamak için
uygulanan bir konvansiyondur. NT açışı üzerine Cevapçı elindeki en az 5 parça major rengi
Açıcıya deklare ettirmek için bir altındaki rengi deklare eder. Yani 5 parça ♥'ü varsa 2♦, 5 parça ♠'i
varsa 2♥ konuşur ve Açıcı deklareyi bir üstüne transfer eder. Bu konvansiyonun uygulanışı tüm
sistemlerde bu şekildedir ve herhangi bir puan limiti yoktur, çünkü 0 puanla bile NT yerine varsa 5
parça majörü koz olarak oynamak daha güvenlidir. Minörlere transfer söz konusu olduğu zaman
uygulamada farklılıklar çıkar.

- Minor-Suit Stayman uygulayanlar ♣'e transferi 2 NT ile, ♦'ya transferi 3 ♣ ile yaparlar.

- Süper Beşli Majör oynayanlar ♣'e transferi 2 ♠ ile ♦'ya transferi 3 ♣ ile yaparlar.

- Diğer sistemlerde Minörlere transfer 2 ♠ ile yapılır, Açıcı 3 ♣ deklare ettikten sonra gerekiyorsa
Cevapçı 3 ♦'ya düzeltir.

Minöre transfer için 6 parça minörünüz olması gerekir. (KAYNAK:Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

JACOBY TRANSFER İLE TEXAS TRANSFER ARASINDAKİ FARKLAR:

1. Jacoby transferde en az 5 kart , texas transferde ise en az 6 kart olma koşulu vardır.
Celal HAZNEDAROĞLU - 49 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
2. Jacoby transfer 0+ op. ile, texas transfer ise en az 9+ op. yapılabilir.
3. Jacoby transfer yapan el yarı dengeli olabilir (5-3-3-2 gibi),texas transfer yapan el
kesinlikle dengesiz dağılımlı olmalıdır ( bir renkten ya 1 kart olmalı ya da hiç kart
olmamalı).
4. Araya giriş olduğunda jacoby transfer yapılamaz ama texas transfer yapılabilir.
5. Jacoby transfer yapan bir oyuncu 4 nt deklare ettiği zaman ortağına şu mesajı veriyor: “Yarı
dengeli bir elim, 5’li majörüm ve 1 nt açacak puanım var. Elin güçlü ise yani 17 puanın
varsa aslarını bildir. 6nt daveti.”
6. Texas transfer yapan bir oyuncu ise 4 nt deklare ettiği zaman ortağına şu mesajı veriyor: “
Elimde en az 6’lı majörüm dengesiz bir elim ve 1 nt açacak puanım var. Key-cardlarını
bildir. Transfer ettiğim majör renginde şlem öneriyorum..”

Jordan 2NT (Truscott 2NT) : Konvansiyonel konuşmadır. Alan Truscott tarafından


geliştirilmiştir, ama daha sonra Amerika’da Robert F. Jordan tarafından tanıtılarak popüler hale
getirildiği için daha çok Jordan 2 NT olarak bilinir.

1 seviyesinde majör açışın konturlanması üzerine Cevapçının 2 NTdeklaresi açış rengine limitli bir
destek gösterir. Genellikle 9-12 puan ve 3-4 parça destek. Açıcı kontratı 3 yada 4 seviyesinde
bağlar ya da yeni bir renk ile manş yada şlem arayışına girebilir. Bu konvansiyon, major açışta
rakibin araya girmesi durumunda sıçramalı desteği baraj anlamında 0-8 puanla kullanan Two Over
One oyuncuları tarafından uygulanır. Araya giriş olmadığı durumda sıçramalı destek 10-12 puanlı
limitli destek gösterecektir. (KAYNAK:Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Josephine 5 SA : Konvansiyon. Grand Şlem Forsing konvansiyonu olarak da bilinir. Ely


Culbertson tarafından geliştirilerek eşi Josephine’e adanmıştır. Renkte anlaştıktan sonra, Kontrol
Konuşması yapılamayacak ve As sayısını öğrenmenin yararı olmayacak durumlarda Grand Şlem
araştırması için uygulanır. Örneğin aşağıdaki elde;

♠ R 10 9 8 7 ♥ --- ♦ARV95 ♣ A R 10

Oyunu 1♠ açtınız ve Cevapçı 4♠ ile manş ilan etti. Bu durumda As sayısını öğrenmenin size hiç bir
yararı olmaz, 2 As bile Grand Şlem için yeterli olmayabilir. Böyle bir durumda

5 NT, kozun 3 büyük onöründen (As, Rua, Dam) kaç tanesine sahip olduğunu sorar. Cevapçı 2
büyük onörle Grand Şlem, 1 büyük onörle Şlem ilan eder. Büyük onörü yoksa 6 ♣ deklare eder.

Bu konvansiyon gerektiğinde Blackwood uygulamasından sonra da, ancak major kozlar için 6 ♣
ile uygulanabilir (5 NT Rua sorusu olacağı için). Cevapçı büyük onör yoksa 6 ♦ deklare eder, 1
büyük onörle Şlem, 2 büyük onörle Grand Şlem ilan eder.

Jump Overcall : Sıçrıyarak araya girme (baraj, forsing)

Jump : Sıçrama

K.
Kaçırmak (uçurmak) : Elde ya da yerde yanında küçük kartlar olan As dışında bir onöre el
kazandırmak için uygulanan bir tekniktir. Örneğin yerde Rua varsa ve As ile Dam rakipteyse, kart
Ruanın karşı tarafından oynanır, rakip As koyarsa yerden küçük verilir, rakip küçük koyarsa
yerden Rua oynanır. Rua son kartı oynayan rakipte ise Rua kaçmaz, ikinci kartı oynayan rakipte ise
Celal HAZNEDAROĞLU - 50 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
kaçar.
Kaçm King
Kaçmak (Discarding) : El yapamayacak ve rakibe vereceğiniz bir kartı diğer tarafta sağladığınız
bir karta atmak, defos.

Kaliteli Renk : A, R, D onörlerinin en az ikisi ile V veya 10’ ludan birinin olduğu renktir
(ARVxx, AD10xx vb).

Kapalı Atak : Atak kartının yere kapalı olarak konulması. Bundan sonra dekleranın işaret etmesi
ile bu kartın yüzü çevrilir ve daha sonra da dummy kartlarını açar.

Kapalı Renk : 6’lı ARDVxx veya 7’li ARDxxxx renk.

Karo (♦) : Destedeki 4 renkten üçüncü büyük olanı, Diamond. D ile gösterilir.

Keser : Stoper

Ketenci Bergen : Bergen Tutuşlar adıyla bildiğimiz majör 4’lü tutuşların geliştirilmiş bir
versiyonu. Bu gelişimi başlatan İsmet Ketenci’ye istinaden Ketenci Bergen adını vermişler.
(KAYNAK:BRİÇ BİLGİ PAYLAŞIM)

Key – Card : Anahtar kart (4 as + koz ruası = 5 anahtar kart).

Kısalık Puanı : Ortaklar arasında bir renkte uyum (fit) varsa,fit dışındaki renkte hiç kart olmaması
veya 1 , 2 kart olması nedeniyle elde edebilen artı değerler. Tutuş yoksa artı değer de yoktur.

Kibitzer : Briç oyunu seyircisi; özel masada limitli sayıda olan seyirci.

King : Büyük onörlerin ikincisi, Rua, papaz


Celal HAZNEDAROĞLU - 51 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

Kontr Lead
Kontrat (Contract) : Artırma sırasında son kalınan iddia Kontrattır. İster kontursuz, ister kontrlu,
isterse sürkontrlu olsun, deklaren olan tarafın söz konusu türe yer veren son konuşmasında
belirlediği sayıda artı löveyi kazanmayı üstlenmesi Örneğin konuşmalar 3 ♠ de kaldıysa ve sonraki
herkes Pas geçtiyse Kontrat 3 ♠’dir.

Kontrat Briç : Briç tarihindeki son basamaktır. 1926’da Harold Vanderbilt tarafından
geliştirilmiştir. Getirdiği en önemli yenilik Zon’da batışa daha fazla ceza puanı yazdırması ve sayı
sistemini değiştirerek bugün kullanılan 10’luk sisteme dönüştürmesidir.

Kontr (Double) : Bir rakibin deklaresi üzerine söylenen, yapılmış veya batırılmış kontratların skor
değerlerini artıran konuşma. Çok farklı anlamlara gelebilir. Kont çeşitleri ve ne anlama geldikleri
bu sözlüğün en sonuna eklenmiştir.

Konuşma (Deklare) : Belirli bir renkte en az belirtilen sayıda (altı löveye ilaveten) artı löve
kazanmayı üstlenme. Pas, kontr ve sürkontr konuşmadır ancak deklare değildir.

Konvansiyon : Briçte çeşitli amaçlarla özel anlamlar yüklenmiş konuşmalar.


Konvansiyonel Konuşma : Ancak bir konvansiyon kullanarak açıklanabilen konuşmadır.

Koz (Trump) : Kontratta bir renk belirtilmişse bu rengin her bir kartı. Diğer renklere üstünlük
sağlar.
Kör (♥) : Destedeki 4 renkten ikinci büyük olanı, Kupa, Heart. H ile gösterilir.

Kup Lövesi : Kozla kazanılan löve, çakma.

L
Landy, Alvin : (1905 – 1967) Amerika’lı briç ustası. “ 2 ♣ Landy “ nin yaratıcısı (1949).

Lavinthal Defoslar ; Renk preferans sinyallerini 1930 larda başlatan kişi Hy Lavinthal’dir.
Lavinthal kullanınca ilk defos edilen kart renk preferansdır. Bu ikili turnuvalarda kullanılan çok
popüler bir konvansiyondur ve şöyle kullanılır: ilk defosunuzu oynanmasını istemediğiniz bir
renkte yapın (oynanan ve kart verdiğiniz dışındaki) diğer renklerin büyüğünün oynanmasını
istiyorsanız verebileceğiniz en büyük kartı verin, küçük rengi istiyorsanız en küçük kartınızı defos
edin. (KAYNAK: zafer-defans.blogspot.com)

Lead : Kağıt açılmak

Lead Direecting Double : Açılış (atak ) gösteren kontr. Atak Gösterme Kontru da denir. Daha
önce kontr edilmiş rengi veya yerin rengini açılmayı ister. Öncelik sırasına göre: 1) Atak edenin
okuduğu rengi, 2) Kontr atanın rengini, 3) Yerin ilk rengini, 4) Hiç bir renk okunmamışsa zayıf ve
kısa majörü çıkmasını ister. 3NT kontratına (2NT ve 4NT' ye de uygulanabilir) karşı
uygulandığında şunlara dikkat etmek gerekir: a) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde
destek vermemişse, yerin rengini çıkmasını, b) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde
destek vermeye fırsat bulamamış ise, atak edenin rengini çıkmasını, c) Ortak majör overcall' ı
yapmış ve sonra kontrluyorsa, diğer rengini istiyordur ki kısa minörü çıkmasını, d) Herkes farklı
Celal HAZNEDAROĞLU - 52 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Lead Leben
renk konuşmuşsa, yerin 1 seviyesinde okuduğu rengi çıkmasını veya yerin ilk rengi 2 seviyesinde
okunmuşsa ortağın rengini çıkmasını ister. Konturu savunma atar. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr 1NT-Pas-2♣ -Kontr 1x-Pas-2NT-Pas


Pas-Kontr

Lebel, Michel (1944 - ) : Süper Beşli Majör sistemini geliştiren ünlü Fransız Briç ustası.

Lebensohl : Konvansiyon. Kennet W.Lebensold tarafından geliştirildiği zannedilmiş ama


kendisinin reddetmesinden sonra George A.W.Boehm tarafından 1970 yılında yayınlanarak
Lebensohl adı verilmiştir.

1NT açışına rakibin müdahalesinden sonra uygulanır. 1NT açışına rakibin 2 seviyesinde renkle
araya girişi klasik Stayman ve Transfer uygulama olanaklarını ortadan kaldırır. İşte bu durumlar
için yaratılmış bir konvansiyondur. Cevapçı natürel olmayan bir 2NTkonuşmasıyla Açıcıyı 3♣
deklare etmeye zorlar ve elini ondan sonra açıklar. Uygulanış şeklini aşağıdaki tabloda
inceleyelim.

Açıcı 2.Oyuncu Cevapçı Açıklama Açıcı


1 NT 2♥ Kontur Ceza konturu Pas
2♠ Oyun Pas
2 NT Lebensohl, puan limiti yok 3 Trefl
3♣ Uzun ♣, Manş Forsingi
3♦ Uzun ♦, Manş Forsingi
3♥ 9+ OP, 4 parça ♠ var, ♥ keser yok
3♠ Uzun ♠, Manş Forsingi
3 NT 9+ OP, 4 parça ♠ yok, ♥ keser yok

Yukarıdaki tablo 2.Oyuncunun her türlü renkle araya girişine uyarlanabilir. Özetlersek ;
Cevapçının 2 seviyesinde deklare edeceği bir renk uzun renk zayıf el demektir, 3 seviyesinde
söyleyeceği her renk manşa davettir, rakibin araya girdiği rengin Cue-Bid’i ise, ♣ ya da ♦ ise
Stayman, ♥ ya da ♠ ise diğer majörün 4 parça olduğunu gösterir ve Cue-Bid renginde keser yoktur.
Açıcının ikinci konuşmasında boş bıraktığımız yerlerde, Açıcı eline göre son kontrata karar verir.

Şimdi de Lebensohl uygulamasında Açıcının 3 Trefl cevabından sonra konuşmaların gelişimine


bakalım.

Açıcı 2.Oyuncu Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıklama


1 NT 2♥ 2 NT 3 ♣ Pas Uzun ♣, zayıf el
3♦ Uzun ♦, zayıf el
3♥ 4 parça ♠, ♥ keser var, 9+ OP
3♠ Uzun ♠, Şlem daveti
3 NT 9+ OP, ♥ keser var

Yukarıdaki tabloda 2.Oyuncunun araya girişi minör bir renk ise Lebensohl'dan sonra uygulanacak
Cue-Bid keser gösteren bir Stayman uygulamasıdır. Ancak araya giriş 2 ♣ olduğu zaman bu Cue-
Bid 4 ♣ ile yapılacağından 3 NT seviyesi kaçırılmış olacaktır. Bu nedenle buraya farklı bir yorum
getirmek gerekmektedir. Müdahale renginden keser olduğuna göre doğrudan 3 NT kontratı tercih
Celal HAZNEDAROĞLU - 53 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Leben Light

edilebilir yada Cue-Bid 3♦ ile yapılabilir (Sn.Ferudun Cangurus'a bu öneri için teşekkürler).
Rakibin 2 ♣ müdahalesi üzerine Cevapçının 2♦ deklaresi zayıf, 3♦ deklaresi kuvvetli el
göstereceğine göre, Lebensohl'dan sonra Cevapçının 3♦ deklaresi ♣ keseri olan bir Stayman
uygulaması olarak düşünülebilir. Böyle bir durumda 4 ♣ Cue-Bid’i ise 5-5 majör dağılımı halinde
uygulanabilir. Açıcı da 4 parça olmasa bile uzun majörünü deklare edecektir. 2♣ müdahalesinden
sonraki konuşmaların gelişimini biraz daha açıklığa kavuşturmak için biraz daha geliştirerek iki
aşamalı 2 Tablo halinde verelim. Aşağıdaki ikinci tablodaki uygulama tamamen bizim önerimizdir.

Açıcı 2.Oyuncu Cevapçı Açıklama


Ceza Konturu
1 NT 2 ♣ Kontur
Uzun ♦, zayıf el
2♦
Uzun ♥, zayıf el
2♥
Uzun ♠, zayıf el
2♠
Lebensohl
2 NT
Stayman, ♣ keser yok
3♣
Uzun ♦, Manş teklifi
3♦
Uzun ♥, Manş teklifi
3♥
Uzun ♠, Manş teklifi
3♠
4'lü Majör yok, Trefl
3 NT
keser yok, 9+ OP

Açıcı 2.Oyuncu Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıklama


1 NT 2 ♣ 2 NT 3♣ 3♦ Stayman, ♣ keser var
3♥ 5 parça ♥, 4 parça ♠
3♠ 5 parça ♠, 4 parça ♥
3 NT 4 parça Majör yok, ♣ keser var
4♣ En az 5-5 Majör dağılımı

Rakibin araya girişi 3 seviyesindeyse, Cevapçının aynı seviyede renk deklarasyonu bir tur için
forsingdir. Kontur ceza konturu değil, Sputnik olarak düşünülmelidir. Manş seviyesindeki
konuşmaları manş ilanıdır, minör araya girişlerde yapılacak minör Cue-Bid’i gene Stayman’dır
ancak gene en kötü ihtimalle 5-4 majör durumunda uygulanmasında yarar vardır. Açıcı da 4 parça
majörü yoksa bile uzun majörünü deklare etmelidir. (KAYNAK:Bekir Dural ile Karşılaştırmalı Briç)

Lebensold, Kenneth W. : (1947,Oakland) Matematik profesörü. Edgar Kaplan tarafından ilk


kullanılan konvansiyonu yazılı olarak geliştirdiğinden bu konvansiyon o’nun adıyla anılır.

Level : Seviye, derece.

LHO (Left Hand Opponent) : Solunuzda oturan rakip.

Lightner double (Açılış yönlendiren kontrlar) : Açılış yönlendiren kontrlar, ihtiyari olarak
deklare edilmiş Şlem kontratları üzerine uygulanırlar. Amacı kendi tarafınızdan konuşulmamış
olan alışılmadık bir açılış istemektir. Lightner double çoğunlukla bir void üzerine kurulur ve bu
genellikle yerin yan rengi olan bir rakip renktir.
Lightner double yalnızca ihtiyari deklare edilmiş Şlem kontratları üzerine uygulandığından

Celal HAZNEDAROĞLU - 54 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Light Manş
zorlayarak ulaşılmış bir Şlem kontratı üzerine atılmış kontr açılış yönlendirme amaçlı değil, ceza
odaklıdır. Bir başka deyişle Şilem kontratına atılan ve sıradışı atak isteyen bir çeşit atak gösterme
kontrudur. Kozu, defansın renklerini veya okunmamış rengi atak etmeyi önlemek için kullanılır.
Theodore A Lightner tarafından geliştirilmiştir. Genellikle yerin ilk rengini açılmayı ister.
Çakıyordur veya diğer renklere atmadan 2 löve almayı talep ediyordur. Konturu savunma atar.
(KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1x-Pas-1y-Pas
4y-Pas-6y-Kontr

Limit Konuşma : Oyunculardan birinin elini limite etmesi.

Limit Rising : Limit yükselme.

Limited Hand : Sınırları belli olan el.

Line Up : Sıralama listesi. Oyundan önce oturma yerlerini gösteren liste.

LOL : Briçte argo ( Little Ol’ Lady ). Online briç oynayanlat için ( Laughing Out Loud ).
Kahkahayla gülmek.

Loser : Kayıp el, kayıp löve.

Lose on Loser : Briç oyun tekniği ( kayıba kayıp oyunu ).

Losing Trick Count Rule : Kayıp eller sayısı kuralı.

Löve (Tricks) : Çıkıştan başlamak üzere her oyuncunun sırayla birer kart vererek katıldığı,
gerçekte dört karttan oluşan ve kontratın sonucunun belirlenmesine olanak veren birim.

Löve Puanları : Dekleran tarafından kontratı yapmaktan ötürü kazanılmış puanlar.

M
Maç Puanı (MP) : Başka bir veya daha fazla skor ile karşılaştırma sonucunda bir yarışmacıya
verilen skor birimi.

Majör : ♠ ve ♥ Majör yani ana renklerdir. Sayı değeri Book’dan fazla alınan her löve için 30’dur.

Maksimal : Maksimal araya girme kontru da denir. Bir çeşit competitive kontrdur. Kompetitif
konuşmalar esnasında bilgi alışverişi zorlaştığında, daha çok OBAR durumunda zon daveti için
kullanılır. ACBL' in The Official Encyclopedia of Bridge adlı dergisinde tarif edilmiştir. Renk
tekrarı yarışma amaçlıdır. Her iki ortak da maksimal konturu atabilir. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1♠ -2♥ -2♠ -3♥


Kontr

Manş Skor (Game) : Tek dağıtımda elde edilen en az 100 löve puanı. Zon.
Celal HAZNEDAROĞLU - 55 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Marka Minör
Marka : Onör dışındaki kartlar

Metr : ( Fr. Metre ) Iskarta kart.

Mini Lightner : 4 veya 5 seviyesindeki zonlar için uygulanır. Genellikle ve daima şikan vardır.
Çoğunlukla da yerin ilk rengi şikandır. Deklareye göre rakibin kuvvetli olduğu kesindir. Burada da
lightner kontr öncelikleri geçerlidir. Konturu savunma atar. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1x-3y-3z-Pas
4z-Kontr

Mini Splinters : Splinter zon forsingi elleri ifade ederken, mini splinter davet gücü gösterir. Mini
splinter genel olarak cevapçının Majörüne tutuşları göstermek için kullanılır.
1 seviyesindeki minör açışına, cevapçının 1Majör deklare etmesinden sonra, cevapçının majörüne
tutuş olarak uyguluyoruz. 1minör açışına 1majör deklaresinden sonra konuşulmayan 2 renk
kalmaktadır. Açıcının kalan bu renklerden birisini basitçe (sıçramadan) okuduğunda; okunan yeni
renk rivörs oluyorsa, bu rengin 1 üst seviyede (sıçramalı reverse) söylenmesi mini splinter‟dir.
4‟lü tutuş, 15~17 HCP ve herhangi bir renkte kısalık gösterir.

AÇICI CEVAPÇI
1♣ ► 1♠
3♦: 15~17 ve 4‟lü♠ tutuşu. Mini splinter, okunan renk (♦) kısa.
3♥: 15~17 ve 4‟lü♠ tutuşu. Mini splinter, okunan renk (♥) kısa.

AÇICI CEVAPÇI
1♦ ► 1♠
3♥: 15~17 ve 4‟lü♠ tutuşu. Mini splinter, okunan renk (♥) kısa.

AÇICI CEVAPÇI
1♣ ► 1♥
3♦: 15~17 ve 4‟lü ♥ tutuşu. Mini splinter, okunan renk (♦) kısa.

Minör : ♣ ve ♦ Minör yani küçük renklerdir. Sayı değeri Book’dan fazla alınan her löve için
20’dir.

Minör Transferleri (1NT ➔ 2♠) : Cevapçı 2 grup ele sahip olabilir:


• Partskor oynamak isteyen, iki tepe onörü olmayan, 6–7 kart tek renkli minör eli,
• Zon veya şilem oynamak isteyen 5–4, 5–5, 6–5, 6–6 iki renkli minör elleri.

1NT ➔ 2♠ ► Minör/minörlere transferdir. Açıcı 2NT ile mecburi röle deklare verir.
1) 6/7‟li zayıf ♣„ler. (3♣ Sign-Off yapacak el)
2) 6/7‟li zayıf ♦„lar. (3♦ Sign-Off yapacak el)
3) İki renkli minörler. Zon veya şilem eli.
2NT: Zorunlu konuşma.
3♣ ► 6–7 kart ♣ sign-off.
3♦ ► 6–7 kart ♦ sign_off.
3♥ ► Kısa ♥ ve minörler ile en az zon forsingi.
3♠ ► Kısa ♠ ve minörler ile en az zon forsingi.
3NT ► 2–2-(5–4) Doubletonlar zayıf, minörler kuvvetli.
4♣ ► 6♣-4♦ şilem isteği.

Celal HAZNEDAROĞLU - 56 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Minör Multi
4♦ ► 6♦-4♣ şilem isteği.
4♥ ►♥ şikan, 5–5 minörler şilem isteği.
4♠ ► ♠ şikan, 5–5 minörler şilem isteği.
4NT ►Kantitatif şilem daveti 2–2-(5–4).

Misfit : (Uyumsuz) , briçde uyumsuz eller için kullanılan İngilizce bir terim.

Missing card : Kayıp kart.

Mitchell Movement : Briç turnuva şekli. N – S sabit, E – W hareketli oynanan çiftler turnuvası.

Mixed Pairs : Karışık çift. Bir erkek ve bir bayandan oluşan bir çift oyuncu.

Mitchell Transfer : 4 seviyesinde majör açmak için fazla kuvvetli, fakat 2 ♣ açmak için zayıf
olan, en az 7 parça sağlam majörle uygulanan bir oyun açış transfer konvansiyonudur. Victor
Mitchell tarafından geliştirilmiş olup NAMYATS Convention olarak da bilinir. Bu konvansiyonda
4 ♣ açışı uzun ♥, 4 ♦ açışı uzun ♠ gösterir.

Şlem umudu olmayan Cevapçı transferi gerçekleştirir ve majör manşı oynanır.

Cevapçının 4 ♣ açışa 4 ♦ cevabı, ya da 4 ♦ açışa 4 ♥ cevabı şlem umudu olduğunu gösterir,


Açıcının boşluğunun nerede olduğu sorusudur, Açıcı kontrol edemediği rengi söyler.
Cevapçının 4 NT deklaresi Blackwood konvansiyonudur.Bu açışı uygulamak için ortağınızın
katkısı olmadan 1 ya da en fazla 2 batıyor olmanız gerekir. Ayrıca önceden de belirttiğimiz gibi 2
♣ açabilecek bir eliniz varsa bu konvansiyonu uygulamak gereksizdir. Aşağıdaki ellerle bu
konvansiyonu uygulamak uygun olacaktır.
1. ♠ 3 ♥ARD9752 ♦964 ♠A D
2. ♠ A R 9 8 7 4 3 2 ♥4 ♦96 ♠RD

Bu konvansiyona göre yukarıdaki ilk elle 4 ♣, ikinci elle 4 ♦ oyun açışı yapılabilir. (KAYNAK: Bekir
Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Movement : Hareket. Oyuncu veya boardların hareketi, yer değiştirmesi.

Moysian Fit : Aynı renkten ortaklarda bulunan 4-3 fit.

MUD ( Middle – Up – Down ) : Briçte bir kart açılış şekli. Önce orta kart sonra büyük kart
oynanır. Genelde 3 kart varken uygulanır.

Multi 2♦ : Multi 2♦ bir oyun açış sistemidir. Bu sistemde 2♦ açışın içerebileceği birden fazla
anlam vardır ve bunlar ikinci konuşmada anlatılır. 2♦ açışı yapan kişinin elinde ya;

1. Zayıf 2 Majör açışı yapacak bir el vardır. (6-11 onör puanı ve 6 parça bir majör) Ya da,

2. Minörlerden birinde uzunluk olan 19-22 Onör puanlı bir el vardır, ya da

3. 19-22 Onör puanlı 4441 dağılımı olan bir el vardır.

Bu sistemi oynayanlar 2♥ yada 2♠ açışını kuvvetli açış olarak oynayabilirler, 2♣l açışını ise 23+
Onör puanı olan her türlü el ile manşa kadar forsing açış olarak oynamaları uygun olacaktır. 2♣

Celal HAZNEDAROĞLU - 57 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Multi Multi

açışında Albaran konvansiyonu uygulanabilir, yada 2♦ zayıf (0-7 OP) diğer cevaplar natürel olarak
da oynanabilir.

2♦ açışında ise Cevapçının 3 farklı cevabı olabilir. 2♥cevabı, zayıf elle majörünü oynayalım
anlamına gelir; 2♠ cevabı, majörün ♠ ise onu oynayalım ama ♥ ise manş olabilir anlamına gelir; 2
NT cevabı ise 14+ onör puanı ile Açıcının elini açıklamasını ister. Şimdi Cevapçının her cevap
alternatifine karşı Açıcının ikinci konuşmalarını tablolar halinde vermeye çalışalım.

Açıcı Cevapçı Açıcı Açıklama Cevapçı Açıklama Açıcı Açıklama


2♦ 2♥ Pas Zayıf 2 ♥ Açışı
2♠ Zayıf 2 ♠ Açışı Pas
2 NT 19-22 OP dengesiz 3 ♣ Uzun rengi sorar 3 ♦ Uzun ♦
3 SA Uzun Trefl
3-4 ♦ ♥’e transfer
3-4 ♥ ♠ transfer
3♠ Minöre transfer
3♣ 19-22 OP 4414 3 NT Manş 3♥ Cevapçının rengine susar
3♦ Çok zayıf Kontrol
3♥ ♥ Şlem teklifi Kontrol
3♠ ♠ Şlem teklifi Pas
3 NT Manş Kontrol
4♣ ♣ Şlem teklifi Pas
4♥ Manş Pas
4♠ Manş Pas
3♦ 19-22 OP 4144 5♣ Manş 3♠ Cevapçının rengine susar
3♥ 19-22 OP 1444 3♥ Çok zayıf
3♠ 19-22 OP 4441 Aynı şekilde
devam eder

Devam etmeden önce yukarıdaki tabloyu biraz açıklayalım. Cevapçının 2♥ cevabından sonra
Açıcının 2 NT deklaresi tabloda da gördüğünüz gibi 19-22 puanlık dengesiz bir el gösteriyor.
Dolayısıyla Cevapçının 3♣ deklaresi Açıcının uzun rengini öğrenmek isteyen bir relay biddir.
Ondan sonra da, elindeki puana göre bu renkte manş yada şlem arayışına girebilir. Cevapçı
Açıcının rengini beğenmezse, kendi uzun rengini söyleyerek gene şlem arayışına girebilir.
Cevapçının 3 ♣ dışındaki konuşmaları transfer olarak değerlendirilir, ondan sonraki konuşmaları
Cevapçı yönlendirecektir. 3 ♠ ile minörlere transferin ne şekilde uygulanacağı ortaklık anlaşmasına
bağlıdır. Cevapçının 3 NTkonuşması ise bağlayıcıdır.

2♦ açışa 2♥ cevabı aldıktan sonra, Açıcının 3 ♣, ♦, ♥ ya da ♠ deklareleri ise, deklarenin bir


üstündeki rengin tek parça olduğu, 19-22 puanlı ve 4441 dağılımlı eller gösteriyor. Bundan sonra
Cevapçının tek parça olan rengi deklare etmesi, elinin çok zayıf olduğunu gösterir ve göstereceği
renge Açıcının susmasını ister. Bu nedenle Açıcı, Cevapçının konuştuğu rengin bir üstündeki
renkle, yani tek parça olan renginin bir üstündeki renkle bir relay bid yapar ve Cevapçının yapacağı
deklareye pas geçer. Yani yukarıdaki tabloda, 2♦ - 2♥ - 3♣l sekansından sonra Cevapçının 3♦
deklaresi çok zayıf olduğunu gösterir ve Açıcı 3♥ ile relay bid yapar ve Cevapçının bundan sonraki
konuşmasına pas geçer. Cevapçının oynamak istediği renk ♥ ise, zaten Açıcının 3♥ deklaresine Pas
geçecektir.

Celal HAZNEDAROĞLU - 58 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Multi Multi

2 ♦ açışına 2 ♠ cevabı gelmesi durumunda yukarıdaki tabloya göre sadece ilk iki satır değişir. Açıcı
zayıf 2 ♠ eliyle pas geçer, zayıf 2 ♥ eli ile 4 ♥ konuşur, tablodaki diğer konuşmalar aynıdır. Şimdi
diğer alternatiflere geçelim.

Açıcı Cevapç Açıcı Açıklama Cevapçı Açıklama Açıcı Açıklama


ı
2♦ 2 NT 3♣ Zayıf 2 ♥ Açışı 3 ♥ Manş teklifi Pas Minimum
4♥ Minimum değil
4♥ Manş
Farklı renk Kendi uzun rengi Destek Destek var
NT Destek yok
3♦ Zayıf 2 ♠ Açışı 3 ♠ Manş teklifi Pas Minimum
4♠ Minimum değil
4♠ Manş
Farklı renk Kendi uzun rengi Destek Destek var
NT Destek yok
3♥ 19-22 OP 1444 Kontrol
3♠ 19-22 OP 4441 Kontrol
3 NT 19-22 OP 4♣ Uzun rengi sorar 4♦ Uzun ♦
dengesiz 4 NT Uzun ♣
Farklı renk Kendi uzun rengi Şlem
4♣ Kontrol konuşmaları
4♦ 19-22 OP 4414 Kontrol
19-22 OP 4144

2 ♦ açışına rakibin bir renkle araya girme durumunda bu sistem bozulur. 2 seviyesinde araya girişe
atılan kontur Sputnik konturudur, 3 seviyesinde araya girişe atılan kontur ceza konturudur. Diğer
konuşmalar natüreldir. Rakibin kontur ile araya girmesi durumunda ise sistem bozulmaz, konuşma
aynı şekilde sürdürülebilir. 9-13 puan aralığında sürkontur atılabilir.

Multi 2 Karo Açışa Karşı Savunma

Multi 2 Karo açışı alert edilmesi gereken bir açıştır. Bu açışa karşı araya girişleri de bir tablo
halinde anlatmaya çalışalım.

Açıcı 2.Oyuncu Açıklama


2♦ Kontur 12-15 puan dengeli, yada 16+ dengesiz el
2♥ En az 5 parça ♥ oyun açar el
2♠ En az 5 parça ♠, oyun açar el
2 NT 16-18 OP, dengeli el
3♣ En az 5 parça ♣, oyun açar el
3♦ En az 5 parça ♦, oyun açar el
3♥ Preemptive
3♠ Preemptive
3 NT Gambling

KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç

N
Celal HAZNEDAROĞLU - 59 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Namya Ogust
Namyats : Samuel Stayman tarafından soyadının tersi olarak adlandırılan ve majörleri tanımlayan
“Küçük Majör Sistemi” nin bir parçasıdır. (Bkz : Mitchell Transfer)
Ndp ( wdp ) : Nice ( well ) defence partner. Oldukça iyi defans ortak.

Negative Doubles : Ortak oyun açtığında cevapçı tarafından atılan bir çeşit apel kontrudur. Diğer
renklerde, özellikle de majörde fit bulmak için kullanılır. Alvin Roth ve Tobias Stone tarafından
geliştirilmiştir. Cevapçı tarafından atılır. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Neutral Lead : Nötr, tarafsız açılış.

New Minor Forcing : Yeni Minör Forsingi. Diğer adı Unbid Minor Suit Force : Okunmamış
minörü okuyarak oyunu forse etmek.

New Suit Forcing : Yeni renk forsingi. Okunmamış yeni renk deklare ederek zona zorlamak.

Non Forsing Konuşma : Oyunculardan birinin, ortağının pas geçebileceği bir konuşma yapması.
Bütün limit konuşmalar NF’dir.

NonVulnerable : Zonsuz

North : Kuzey yön.

NoTrump : Sanzatu, kozsuz oyun

Novice : Briç oynamaya yeni başlayan oyuncu. Acemi, çırak oyuncu.

Np(p) : Nope : No problem. ( sanal briçte ) Sorun değil ( ortak ).

Nuisance Bid : Oyun esnasında rakibin oyununu bozan, onu sıkıntıya sokan deklare.

O
Objection : Oyunda skora veya rakip davranışına , kurallara uygun itiraz etme .

Odd : Tek sayılı kart ( 3,5,7,9 lu gibi )veya tek sayıda kart ( 3 – 5 adet gibi )

Odd – Even : Tek veya çift numaralı kartla sinyal veriş şekli .

Offencive attack : Aktif atak , aktif açılş .

Ofansif El : Güçlü el
.
Offencive play : Hücum oyunu , atak oyun .

Ogust Konvansiyonu : Zayıf 2 açışlarda uygulanan, Harold Ogust tarafından geliştirilmiş bir
konvansiyondur. Zayıf 2 açıştan sonra iyi bir desteği ve oyun açar puanı olan Cevapçı 2 Sanzatu ile
Açıcının elini açıklamasını ister. Açıcının ikinci konuşması aşağıdaki açıklamaları içerir.

Açıcı Cevapçı Açıcı Açıklama

Celal HAZNEDAROĞLU - 60 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
2♠ 2 NT 3♣ Zayıf el, zayıf ♠
3♦ İyi el, zayıf ♠
3♥ Zayıf el, kuvvetli ♠
3♠ Kuvvetli el, kuvvetli ♠.

Ancak bu konvansiyonun farklı bir uygulaması da vardır, bazı cevapların yeri değişir. Bunu da
aşağıdaki tabloda görelim.

Açıcı Cevapçı Açıcı Açıklama


2♠ 2 NT 3♣ Zayıf el, zayıf ♠
3♦ Zayıf el, iyi ♠
3♥ İyi el, zayıf ♠
3♠ İyi el, iyi ♠

KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç

Onarma : Bir usulsüzlüğün hakeme intikalinden sonra uygulanan telafi amaçlı hükümler.

One-suiter-hand : Tek renkli el . Bir renkten en az 6 kartlı, diğer uzun renk en fazla 3 kart olabilir
ancak

Onör : As, Rua, Dam, Vale ve 10’lu Onör kartlardır.

Onör Puanları (High Card Points) : Onör kartlara verilen puan olup kısaca HCP ile gösterilir.
Elde bulunan As, Rua, Dam ve Valelere verilen değerler; sırasıyla; As = 4, Rua = 3, Dam = 2, Vale
= 1 ve 10’lu = 0 puandır.

Opener : Açıcı

Openning Bid : Açış Deklaresi

Opening Lead : Oyunun başlaması için rakip tarafından yapılan ilk açılış .

Open Pairs Tournament : Kısıtlamasız , her çifte açık turnuva. Yaş, cinsiyet, MP derecesi ne
olursa olsun herkese açık turnuva.

Open Room : Briç müsabakalarında seyirciye izin verilen yarışma salonu .

Opponent : Rakip

Opsiyonel ( Ap’şınıl ) : Zorunlu olmayan, isteğe bağlı, ihtiyari.

Optional : Bir çeşit cooperative kontrdur. Rakiplerin geldikleri kontratı batırmaya yetecek puan,
dengeli-yarı dengeli el ve okunmamış renklere destek gösterir. Ortağın cezaya çevirme veya
deklereye devam etme tercih ve kararını vermesi için kullanılır. Genellikle 3 ve 4 seviyelerindeki
preemptive konuşmalarda uygulanır. Daha düşük ve daha yüksek seviyelerdeki preemptive
konuşmalarda uygulanması önerilmez. İyi 16+ puan ve majörlere 4-3 fit veya diğer majör olan 4-4-
3 fit uygun olur. Her iki ortak da atabilir. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Celal HAZNEDAROĞLU - 61 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

Örneğin: 3x-Kontr - 4x-Kontr 4x-Pas-Pas-Kontr 1x-Pas-4y-Kontr

Ortak : Öbür iki oyuncuya karşı bir taraf oluşturarak oynayan iki oyuncudan her biri, partner.

Ortanca Kartlar : 10,9,8 markalarından oluşan kartlar. Ancak bir sekans oluşturdukları zaman
değer kazanırlar.

Over : Oturuş düzenine göre sizin sağınızda oturan oyuncuya verilen ad . RHO.

Overbidder : Elindeki kart dağılımı ve gücünün çok üstünde konuşan oyuncu .

Overcall : Rakibin açışı üzerine konuşmak, renk ya da Sanzatu ile araya girmek

Overruff : ( Overtrump ) Üste çakmak, üste kozlamak. Rakibin kozunu geçerek kozlamak.

Overtricks : Fazla çıkan eller

Oyun: 1. Bir oyuncunun atak kartı da dâhil olmak üzere bir löveye elinden bir kart vermesi.
2. Oynanmış oyunların toplamı.
3. Kartların oynanmakta olduğu süre.
4. Bir borddaki konuşmalar ile oyunların toplamı.

Oyun Süreci : Atak kartının açılması ile başlar; yarışmacıların oyun sürecinde her türlü hak ve
yetkileri ilgili Yasanın öngördüğü zamanda sonlanır. Oyun sürecinin kendisi takip eden borddaki
kartların ceplerden alınmasıyla sona erer (veya bir turun son bordunun bitiminde).

. Ö
Ödül Puanları : Löve puanları dışında kazanılmış puanlar

P
Pair : ( Pasrtnership ) : Masada N-S veya E-W yönde oynayan çift.
Partaj : Belli bir rengin, rakiplerin elindeki eşit dağılımı (3-3, 2-2 vs.)

Parti : Rober bricinde üç roberden oluşan bir bölüm.

Partner : Öbür iki oyuncuya karşı bir taraf oluşturarak oynayan iki oyuncudan her biri, ortak

Part Skor : Bir dağıtımda kazanılan 90 veya daha az löve puanı. Kontrat zon yapmaya
yetmeyecek bir seviyede kaldıysa buna Part Skor denir.

Pas : Bir oyuncunun, sıra kendisine geldiğinde deklare vermeyi, kontr ya da sürkontr atmayı
yeğlemediğini belirten konuşması

Pass and Pull : İlk turda Forsing Pas geçip ,ortağın konturu üzerine konuşama şekli.

Pass or Correct Bid: Ortağının konturu, artifisyel açışı veya röle deklaresi üzerine “ya konuş ya
sus “ şeklidir. Genelde 2♦ multi gibi suni deklarelerde kullanılır
Celal HAZNEDAROĞLU - 62 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Passe Preci
Passed Out : Masadaki dört oyuncununda pas geçtiği eldir .

Passive Lead : Pasif atak . Kendi veya ortağının rengini korumak için yapılan ilk atak.

Pearson Points : Eldeki Onör Kart puanı ve pik kartlarının sayısının toplamı 15 olan el.Yarışmada
4. pozisyonda 3 pastan gelindiğinde oyun açmak için kullanılır.

Penalty : Ceza . Penalty Card : Kurallara göre cezalı olan kart .

Penalty Double : Ceza Kontru da denir. Rakibi cezalandırmak ve daha fazla sayı kazanmak için
kullanılır. 1 NT' ya atılan, zon puanı varken baraja atılan, daha önce negatif kontr atmamışken
tekrar edilen renge atılan kontrlar cezadır. Genellikle ortağın attığı negatif kontr tutularak cezaya
çevrilir. Her iki ortak ta atabilir. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1NT-Kontr 3x-Kontr-Pas-Pas 1x-Pas-1NT-Pas


2x-Kontr

Perdan : Kayıp Kağıt

Phantom Pair : ( Hayali Çift ) Oyunun oynanabilmesi için eksik çifti varmış gibi kabul edip
onlara verilen isim.
Pitch : Hata nedeniyle eli veya oyunu kaybetmek . Arogada piç etmek.

Pickup Slip : Skor kağıdı . Boardların arkasında bulunan kağıt. Kuzey veya (Güneyin) yazmakla,
Doğu veya ( Batının ) kontrol etmekle sorumlu olduğu form.

Pik (♠) : Desteki 4 renkten en büyüğü, Maça, Spade. ‘’Sp’’ ile gösterilir.

Plafond : Kontrat Briç’ten bir önceki basamak olan bir Fransız İskambil oyunu.

Planning the Play : Oyunu nasıl oynayacağını önceden planlama . Mental işlem.

Player : Oyuncu

Play out of turn : Yanlış yerden oynanması veya atak edilmesi hali .

Point : Puan

Pop-Up Squeeze : ( Show-Up Squeeze ) .Tepe onör kartları oynayınca istenen kartın pat diye
düştüğü sıkıştırma oyunu. Haydi, gelde düş oyunu.

Positive Response : Olumlu , yapıcı , teşvik edici cevap .

Pöti Şlem : Küçük şlem. Kontratta 12 el alacağını ilan etmek. Ödülü, zonda iken 750, değilken 500

Pre-Alert : Oyun başlamadan önce tarafların birbirlerini sistemleri ve özel anlaşmaları hakkında
önceden uyarmaları .

Precision Club : Briç Sistemi.


Celal HAZNEDAROĞLU - 63 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Pre-emp Rebeka
Pre-emptive Bid : Zayıf kuvvet ve uzun koz rengi ile rakibi engellemek amaçlı yüksek seviyede
yapılan konuşmalardır. Baraj Açışı ya da baraj araya girişi.

Preference suit : Tercih edilen renk .

Private Convention : Ortaklar arsındaki özel anlaşma veya konuşma .

Promote : Terfi etmek . Promoted ( card ) : Terfi eden kart.

Protected Suit : En azından bir durdurucu içeren renk .

Psişik Konuşma : Onör gücünün veya renk uzunluğunun bilerek ağır biçimde yanlış belirtilmesi

Punch : Rakibi koz kullanarak çakmaya zorlayarak koz kısaltma .

Puppet Stayman : 2NT ile açan oyuncunun ortağı 3♣ deklaresiyle ortağında beşli ya da dörtlü
majörü sorduğunda 3♦ deklaresiyle bir dörtlü majör yanıtı aldığında elinde dörtlü olmayan majörü
deklare ederek dörtlü majörünü ortağına bildirir. Majörlerin ikisi de dörtlü ise bu durumu 4♦
deklaresi ile ortağına anlatır.

Q
Queen : Büyük onörlerden üçüncüsü, Dam, Kız.

Quality : Kalite , nitelik .

Quantitative : Nicelik , sayısal .Kantitatif . Forsing olmayan, limitli.

Quack : Vak vak el. Elinde Q veya J bile bulunmayan veya Q veya J oynanmış el.

Quick Trick :Can evi lövesi . Oyunun başlangıcında A,K,Q gibi değerlerle hemen alınabilen löve.

R
Raise : Ortağın renginin seviyesini yükseltmek, destek.

R.A.G.R : Briç kitaplarında kısaltma. Açılımı: “ Rakibin Araya Girdiği Renk “ şeklindedir.

R.A.R : Briç kitaplarında kısaltma. Açılımı: “ Rakibin Açtığı Renk “ şeklindedir.

Rakip (Opponent) : Diğer tarafın bir oyuncusu, karşı ortaklığın bir üyesi

Random : Rasgele , tesadüfi , gelişigüzel .

Rank : Üstünlük Sırası .

Ranking : Oyuncuların turnuvadaki puanlarına göre bulundukları konum, rütbe

Rebeka : Albarran Konvansiyonuna verilen Türkçe isimdir. Renk, Büyüklük ve Karışık


kelimelerinin ilk harflerinden oluşmuştur. Ayrıntılı bilgi için Konvansiyon. Albarran
Konvansiyonu.
Celal HAZNEDAROĞLU - 64 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Rebid Reope
Rebid : Bir oyuncunun ikinci konuşması

Recap veya Recapitulation Sheet : Turnuva sonunda oyunculara verilen detaylı sonuç bildirim
kağıdı veya formu .

Red : Briçte zonda olan taraf . Kırmızıda olan taraf.

Redeal : Kartların karılarak yeniden dağıtılması .

Red against Red : Her iki tarafta zonda . Zon zona.

ReDouble : Sürkontr

Reese, Terence : ( ?- 1996 ) Acol sisteminin gelişimine katkıda bulunmuş, Aspro konvansiyonunu
da geliştirmiş İngiliz briç ustası.

Refuse : Oynanan bir kartı veya deklareyi geri çevirmek veya talebi reddetmek .

Registration : Kayıt olmak ( turnuvaya ) .Registration Desk : Kayıt Masası .

Reese, Terence (1993 – 1996) : ACOL sisteminin gelişimine katkıda bulunmuş ünlü İngiliz Briç
ustası. Ayrıca Aspro konvansiyonunu da geliştirmiştir.

Relay Bid : Ortağın elini açıklaması amacıyla yapılan, el hakkında bilgi vermeyen minimum
deklare.Konvansiyon.

Reject : Reddetmek . Rejected card : Iskata kağıt.

Remove : Ortadan kaldırmak. Ortağınızın ceza konturundan sonra konturu kaldırmak amacıyla
yapılan deklare.

Renounce : Briçte Renöns olamak. Elinde var olmasına rağmen başka kart vermek.

Renk (Suit) : Destede, her biri onüç kart içeren ve ayırıcı bir simge ile belirtilen dört kart
grubunun her biri: pik (ª), kör (©), karo (¨), trefl (§).

Renk Kalitesi : Suit Quality ( SQ )

Renk Değiştirmek (Shifting Suit) : Ortağınızın deklare ettiğinden farklı bir renk deklare etmektir.

Renge Uymak : Çıkılan renkten bir kart oynamak

Reopening : Yeniden Uyandırma Kontru da denir. Oyun açtıktan sonra rakip araya girdiğinde 2
pastan sonra yapılır. Rakibin düşük seviyede kontrat oynamaması için veya rakibin rengini
cezalandırmak için kullanılır. Her iki ortak da atabilir. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1x-1y-Pas-Pas
Kontr

Celal HAZNEDAROĞLU - 65 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Repo Ripst
REPO : Redouble Even number key cards and Pass Odd number of key cards . Ortağınızın Gerber
veya Blackwooduna rakip kontur attığında ;Sürkontur çift sayıda anahtar kart , pas ise tek sayıda
anahtar kart gösterir .

Rescue Bid : Ortağı kurtaran , imdada yetişen deklare. Ortağın konturlanması sonucu batışı gören
diğer ortağın uzun renge kaçış deklaresi.

Rescue Redouble : Ortağına beni kurtar anlamına gelen S.O.S. sürkonturu .

Responder : Cevapçı

Responsive Double : Ortağın Apel konturundan sonra 3. Oyuncunun, açış rengine desteği üzerine
atılan kontur. Bir tür Sputnik konturudur. Açış rengi dışında bir rengi Apel konturu atan ortağının
seçmesini ister. Bir başka anlatımla Rakiplerin oyun açtığı ve birbirlerini desteklediği durumlarda
(Opponents Bid And Rise-OBAR) ortağın konuştuğu veya vaad ettiği renk dışındaki diğer 2 renkte
değerler ve uzunluk göstermek için kullanılır. Dr F Fielding-Reid tarafından geliştirilmiştir.
Dağılım puanlarıyla birlikte 2 seviyesi için en az 8 puan, 3 seviyesi için 11 puan gerekir. Ortak
araya girmişse bu kontr ile diğer 2 renk, ortak kontr atmışsa bu kontr ile majörler veya minörler
olduğu belirtilir. Bu konturu cevapçı atar.

Örneğin: 1x-1y-2x-Kontr 1x-Kontr-2x-Kontr

Return : Geri dönüş sinyali . Al ve şunu dön sinyali.

Revenge : ( Revanche ) : Rövanş. Bric oyununda yenilmiş olanın aynı rakiple oynadığı ikinci
oyun.

Reverse : İkinci tur pahalı rengin bir üst seviyede gösterilmesi. Bu deklare, yüksek puanlı ve ilk
rengin ikinci renkten uzun olduğu iki renkli elleri ifade etmek için kullanılır.

Örneğin : 1♦ ➔ 2♣
2♠ : 5’lü ♦ + 4’lü ♠, 15-19 OP

Reverse Bid : İlk açış renginden daha pahalı bir rengi ikinci konuşmada en az 2 seviyesinde
gösteren deklare . Zıttına büyüten konuşma.

RKCB : Roman Key Card Blackwood . Şileme gitmek için anahtar kart sorusu.

RHO : Right Hand Opponent. ( sağınızda oturan rakip ).

RIPO : Redouble for One , Pass for Zero . ROPI’ nin tersidir. Blackwood veya Gerber üstüne
rakibin konturuna sürkontur 1 as ,pas ise hiç As olmadığını gösterir .

Ripstra Konvansiyonu : J.G.Ripstra tarafından geliştirilmiştir. 1 NT açışına müdahale olarak 3


renkli elleri göstermek için uygulanır, ancak majörler en az 4-4 olmalıdır. Uygulanışı ♣ Landy’ye
benzer, tek farkı zayıf olan renkle uygulanmasıdır. Yani 3 renkli elinizde dördüncü renk ♣ ise 2 ♣,
♦ ise 2 ♦ ile müdahalede bulunursunuz. 2 NT müdahalesi 5-5 dağılım gösterir.

Ancak bu sistemin oldukça zayıf bir noktası var. 2 NT müdahalesine 4.Oyuncu cevap vermek
zorundadır ve sisteme göre en uzun rengini söyler. Bu renk muhtemelen 2.Oyuncunun 5 parça
renklerinden biri olmayacağına göre ikili 4 seviyesinde bir oyun oynamak zorunda kalabilirler.
Celal HAZNEDAROĞLU - 66 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Ripst Rober

1NT açışı yapmış bir rakibin karşısında 4 seviyesinde oyun oynamak hoş bir durum olmasa
gerek, özellikle de fit bulunamıyorsa. Bu nedenle bu konvansiyondaki 2 NT müdahalesini 5-5
majör göstermek amacıyla kullanmak daha uygun olur.

Rober Briç : 4 kişiyle oynanır ve oyun roberlere bölünmüştür. Bir kez manş yapan taraf zona girer
ve iki kez manş yapan taraf roberi kazanır, puan farkı hesaplandıktan sonra yeni bir robere başlanır.
Rober briçte manş yapmak için aşağıdaki puanların 100 e ulaşması gereklidir. Taraflardan biri
manş yaptığında alttaki puanların hepsi yukarı aktarılır ve taraflar altta sıfır puanla devam ederler.
Duplike briçten farklı olarak manşı birkaç elde yapmak mümkündür. Yani bir elde 2 ♣ (alta 40
puan yazdırır) sonraki elde de 2 ♥ (alta 60 puan yazdırır) deklere edip yaparak manş kazanılır.
Oyunlar önceden anlaşılan sayıda rober oynandığında biter. Şans önemli bir faktördür ve bricin
kumar olarak oynandığı durumlarda tercih edilen versiyonudur (sürümüdür) Ayrıca fazla
konvansiyon kullanılmasına izin vermez.

Rober Briç Sayı Sistemi : Haç şeklinde bir tablo çizilir. Bu tabloda dikey çizginin sol tarafı bir
ekibin, sağ tarafı ise diğer ekibin puanlarına aittir. Oyun bir kontrata bağlandıktan sonra, kontrat
yerine geldiyse kontratın değeri kontrat sahibi ekibin tarafına, yatay çizginin altına yazılır; 3 Pik
için 90, 2 SA için 70 gibi. Bu sistemde bu kazanılan sayı daha sonraki herhangi bir elde 100 sayıya
tamamlanırsa zon yapılmış olur, o zaman altına çift çizgi çizilir ve bu çizgilerin alttaki rakibin
kısmına da uzatılır. Bu çizgi rakibin daha önce part skorlarla almış olduğu sayıları zon yapma
açısından geçersiz kılar. Rakip zon yapmak için sıfırdan sayı toplamaya başlar ama daha önce
almış olduğu sayılar oyun sonunda skor olarak sayılır. Kuşkusuz bu her iki ekip için de geçerlidir.
Yani yatay çizginin altında 90 sayınız varken rakip zon yaparsa, çift çizginin biri sizin 90 sayının
altına kadar uzatılır ve artık o 90 sayıyı 100’e tamamlayarak zon yapma olanağı kalmamıştır.
Taraflardan biri iki adet zon yaptığı zaman ilk Rober tamamlanmış olur, Rober ikramiyesi
eklenerek sayılar hesaplanır ve ikinci Rober’e geçilir. Bir parti üç Rober’den oluşur.

Fazladan alınan ellerin değeri yatay çizginin üstüne yazılır ve zon bağlamada hesaba katılmaz.
Eğer oyun çıkmadıysa, yani eksik el alındıysa sayı rakibin kısmına, ve yatay çizginin üstüne
yazılır. Alınan ikramiyeler de yatay çizginin üstüne yazılacaktır. Şimdi bu sayıları, Çıkan Eller,
Fazla Çıkan Eller, Batan eller ve İkramiyeler başlıkları altında inceleyelim.

Çıkan Eller

Çıkan eller için ne konuşulduysa onun sayısı yazılır. Kontur atıldıysa bu sayı iki ile çarpılır,
sürkontur atıldıysa dört ile çarpılır. Yani mesela sürkonturlu 1 ♠ 120 sayı yapacağı için zon bağlar.

Fazla Çıkan Eller

Fazladan alınan eller için hesaplanacak sayılar zonda olup olunmadığına, yani daha önce zon
bağlayıp bağlamadığınıza, ve kontur çekilip çekilmediğine göre değişir. Bu sayılar fazladan alınan
her el için:

Zonda Değil Zonda


Kendi Kendi
Kontursuz
Değeri Değeri
Konturlu 100 200
Sürkonturlu 200 400

Celal HAZNEDAROĞLU - 67 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Rober Rober
Batan Eller

Eğer kontur atılmadıysa eksik alınan her el için karşı tarafın ikramiye kısmına, kontrat sahibi zonda
değilse 50 sayı, zondaysa 100 sayı yazılır.

Kontur atıldıysa batar sayıları zonsuz durumda (2n-1)x100 formülü ile, zonlu durumda (3n-1)x100
formülü ile hesaplanır ve karşı tarafın ikramiye kısmına yazılır. Sürkontur atılması durumunda da
bu sayılar 2 ile çarpılır. Burada “n” harfi oyunun kaç battığını gösterir.

Sonradan, zonsuz konturlu batışlarda üçüncü batardan sonraki her batış için de 300 sayı yazılmaya
başlanmıştır. Yani formüle göre batarlar 100 – 300 – 500 – 700 – 900 – şeklinde gitmesi
gerekirken 3 batardan sonrasını daha fazla cezalandırmak amacıyla yapılan yeni düzenlemeye göre
100 – 300 – 500 – 800 – 1100 – şeklinde gidecektir.

İkramiyeler

Zonda
Zonda
Değil
Rakip Takımın
Rober Bitirme 700 500
Zonu
Şlem 500 750
Grand Şlem 1000 1500
Bir elde kozun
100 100
4 onörü
Bir elde kozun
150 150
5 onörü
Sanzatu'da 4
150 150
As

Şlem veya Grandşlem ikramiyelerini almak için bu deklarasyonlarda bulunmuş ve oyunu yapmış
olmanız gerekir. 4 seviyesinde oynayıp 6 çıkarak şlem ikramiyesi alamazsınız.

Onör ikramiyeleri her iki taraf için de geçerlidir. Yani siz 1 ♣ oynarken rakip bir elde 4 ♣l
onörüyle kendi hanesine ikramiye olarak 100 sayı yazdırabilir. Son yıllarda bu onör ikramiyeleri,
tamamen şansa bağlı bir durum olduğu için çoğu masada anlaşmalı olarak uygulanmamaktadır.

Şimdi bir örnek tablo ile sayıları biraz daha açıklayalım.

Birinci Rober İkinci Rober Üçüncü Rober

700
500 500 700 100 100 30
30 200 500 320 970 300

70 120 180 120

60 90 40

40 100 40 100
Celal HAZNEDAROĞLU - 68 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

200

Yukarıda üç Rober’de tamamlanmış bir parti görüyorsunuz. Şimdi tüm oyunları ve alınan sayıları
açıklamaya çalışalım.

Birinci Rober

1. Oyun : Siz 2 NT oynadınız ama dokuz el aldınız ve 3 NT çıktınız. 2 NT deklare ettiğiniz


için 2 NT sayısı olan 70, dikey çizginin soluna, yani sizin tarafınıza ve yatay çizginin altına
yazıldı. Fazladan almış olduğunuz bir elin değeri olan 30 sayıda çizginin üstüne.
2. Oyun : İkinci elde rakip 4 ♠ oynadı ve oyunu bien çıkardı, 4 ♠ karşılığı olan 120 puanı
yazdırdı. Sizin 70 sayısının da altı çizildi, yani zon yapmak için sayı toplamaya yeniden
başlamanız gerekiyor.
3. Oyun : Üçüncü elde iki ♠ oynayıp bien yaparak 60 sayı aldınız.
4. Oyun : Bir sonraki elde de 2 ♦ oynayıp oyunu çıkararak 40 sayı alarak 100 sayı topladınız
ve zonu bağladınız.
5. Oyun : Sonraki elde rakip şlem ♦ oynadı, kontur attınız ve oyun 2 battı. Rakip zonda olduğu
için batarlar (3n-1)x100 formülü ile hesaplandı ve 500 sayı kazandınız.
6. Oyun : İlk Rober’in son oyununda ise rakip 3 NT oynadı, kontur attınız 1 fazla çıktılar.
Dolayısıyla once 3 NT karşılığı 100 puanı konturlu olduğu için 200 olarak aşağı
yazdırdılar, sonra da gene zonda konturlu1 fazla el aldıkları için yukarıya 200 sayı
yazdırdılar. İki zon bağlamış oldukları için ilk Rober bitti ve sizin de bir zonunuz olduğu
için 500 sayı Rober bitirme ikramiyesini de kazandılar. Tüm puanlar hesaplandı ve 320
puan ileride oldukları ortaya çıktı ve bu sayı ikinci Rober’de onların tarafına ikramiye
olarak yazıldı.

İkinci Rober

1. Oyun : Siz 6 ♠ oynadınız ve bien çıktınız. 6x30=180 puan aşağı yazdırdınız. Daha önce
bağlanmış zonunuz olmadığı için şlem ikramiyesi 500 olarak sizin ikramiye kısmınıza
yazıldı.
2. Oyun : Rakip 3 ♥ oynadı ve bien yaptı, 90 sayısını yazdırdı.
3. Oyun : 5 ♦ oynadınız ve 1 battınız. Kontur olmadığı ama zonunuz olduğu için rakibin
ikramiye kısmına 100 sayı yazıldı.
4. Oyun : 3 NT oynadınız ve oyunu çıkardınız. 100 sayı yazdırdınız, ayrıca ikinci zonu
bağlamış oldunuz. Rakibin zonu olmadığı için 700 sayı Rober ikramiyesi aldınız. Bu sefer
sayılar hesaplandığında siz 970 sayı ilerde çıktınız, ve bu sayı üçüncü Robere başlarken
sizin tarafınıza ikramiye gibi yazıldı.

Üçüncü Rober

1. Oyun : 3 ♠ oynadınız, 2 battınız. Rakip kontur atmış olduğu için ve siz zonda olmadığınız
için (2n-1)x100 fomülü ile hesaplanarak 300 sayı rakibin ikramiye kısmına yazıldı. Ancak
♠’den dört onörünüz olduğu için siz de kendi ikramiye kısmına 100 sayı yazdırdınız.
2. Oyun : Rakip 4 ♥ oynadı ve 11 el aldı. 4 ♥ sayısı olan 120 sayı aşağı, 1 fazlası için 30 sayı
yukarı olmak üzere yazıldı.

Celal HAZNEDAROĞLU - 69 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
3. Oyun : 1 NT oynadınız ve oyunu çıkardınız, 40 sayınız yazıldı.
4. Oyun : 2 ♦ oynadınız gene bien çıktınız ve gene 40 sayı yazıldı ama hala zonu
bağlayamadınız.
5. Oyun : Rakip 3 NT oynadı ve çıkardı. 100 sayı alarak zon bağladı ve iki zon bağladığı ve
sizin de zonunuz olmadığı için 700 sayı Rober ikramiyesi aldı. Parti sona erdi ve rakip 100
sayı ile partiyi kazanmış oldu.

Roman Asking Bids : Edgar Kaplan ve Alfred Sheinwold tarafından geliştirilmiş bir methoddur.
Kozda anlaştıktan sonra, Şlem oynamak için kontrol edilmesi istenen renk 5 seviyesinde deklare
edilir. Cevaplar Blackwood sistemine benzer şekilde verilir. Konuşma sekansına aşağıda bir örnek
verelim.

Açıcı Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıklama


1♥ 3♥ 5♦ 5♥ ♦ kontrolu yok
yada 5♠ ♦ Rua yada tek parça
4♥ 5 NT ♦ As yada şigan
6♣ ♦ As ve ♦ Rua

Kontrol edilmesi gereken tek renk Karodur, özellikle Blackwood uygulamanın bir yarar
sağlamayacağı (bir rengin şikan olduğu) durumlarda faydalıdır. Ancak Exclusion Blackwood ile
çakıştığı için, NT açışlardan sonra 4 seviyesinde kontrol amaçlı kullanılması daha uygun olacaktır.
(KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Roman Discards or Signals : Ortağa sinyal verme yöntemidir . Tek sayılı kartlar ortağa cesaret
verir, çift sayılı kartlar ise istemediğini gösterir ve apel sayılır.

RONF : Raising Only Non Forcing . Forsing olmayan sadece yükselten deklare.

Rua : (King) Briçde büyük onörlerden ikincisi. Papaz.

Rober (Rubber) : Rober Briç’te bir tarafın iki zon yaparak tamamladığı, bir partinin üçte birlik
bölümüdür. Sayı Sistemi.

Romen defos : Bu, her gün popülaritesi artmakta olan, ve defos ederken kullanılan bir
konvansiyondur.* Tek sayılı (9, 7, 5 ) bir kartın defos edilmesi, o rengin oynanmasını ister. Buna
mukabil çift sayılı bir kartın defos edilmesi o rengin oynanmamasını söyler ve birden fazla çift
sayılı kart varsa da renk preferansı olarak kullanılabilir. Büyük bir çift sayılı kart kalan renklerin
büyüğünü, küçük sayılı bir kart da küçüğünü ister. (KAYNAK: zafer-defans.blogspot.com)

ROPI (Redouble with 0, Pas with 1) : Blackwood veya Gerber Konvansiyonları uygulanırken
rakip kontr atarsa, sürkontr As olmadığını, Pas 1 As olduğunu gösterir. Dolayısıyla ilk basamak 2
As, ikinci basamak 3 As gösterecektir.

Rosenkranz Konvansiyonu : 1♦ açanın ortağı 2 ♣ cevabı verdiğinde uygulanır. Araya giriş bu


uygulamayı engelleyemez.
1 ♦’ya 2 ♣ cevabı alan açanın 2. konuşması:
1♦ ➔ 2 ♣ : 5’li ♣ ve 11+ OP. Forsing. Problem yaratan bir sekanstır.
2 ♦ : 5+ ♦. Ya da;
2 ♥ : Görevi aşağıda anlatılmıştır. Ya da;
Celal HAZNEDAROĞLU - 70 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
2 ♠ : 5+ ♦, 4+ ♠. 16+ OP. Reverse. Ya da;
2 NT: 13-15 OP. Dengeli dağılım. Ya da;
3 ♣ : Minimum 3’lü ♣ tutuşu, 15 TP. Ya da;
3 ♦ : Kaliteli 6+ ♦, 15-18 OP “1 sıçrama”. Ya da;
3♥/♠ : Minimum 3’lü ♣ tutuşu. Splinter-1 sıçrama. Ya da;
3NT : 19-20 OP. Dengeli dağılım gösterir. 1 sıçrama var.

AÇAN CEVAPÇI
1♦ 2 ♣ : 5’li ♣, 11+ OP. Forsing
2 ♥ : 5+ ♦, 4+ ♥ ve 16+OP olabilir “reverse” 2 ♠ : ? Cevapçı ARX körüyle “neden 2 ♥ deklare
ya da ♥ rengi ile hiç ilgisi olmayabilir. ettin elini açıkla “ diyor. Soruyu “2 körün 1 üstü”
ile soruyor.

2 ♠ deklaresine açanın cevapları :


3 ♦ : 6’lı ♦ + 4’lü ♥, 16+ OP. “Bu deklareyi reverse için yapmış. İlk rengini tekrarlıyor.” Ya da :
3 ♥ : 6’lı ♦ + 5’lü ♥. “İkinci rengini tekrarlıyor. 2. rengi uzayınca 1. rengi de uzuyor.” Ya da ;
3 ♣ : Minimum 3’lü ♣ tutuşu ve minimum açış puanı. Ya da;
2NT: 12-13 OP ve dengeli dağılım.
3 ♠ : 4 – 4 – 4 – 1 dağılım, minimum açış puanı gösterir.

Cevapçı, açanın 2 körü neden söylediğini merak ettiği zaman 2 ♠ deklaresini yapacak. Yoksa
natürel konuşabilir. Örneğin 2NT derse 11-12 OP ile natürel konuşmadır.

AÇAN CEVAPÇI
♠ : X, X ♠ : X, X
♥ : R, X, X ♥ : A, D, V
♦ : A, V, X, X 12 OP ♦ : R, X 16 OP
♣ : R, V, X, X ♣ : A, D, X, X, X, X
1♦ 2 ♣ : 5’li ♣, 11+ OP
2 ♥ : Natürel değil 2 ♠ : “neden dedin” sorusu. Natürel değil.
3 ♣ : Minimum 3’lü ♣ var. 3 ♥: Açan ve cevapçının natürel olarak
konuşmadıkları 2 renk var. ♥ ve ♠. Bunları
söylemek stoper gösterir.
4 ♣ : Pikten stoperi yok. Olsaydı 3NT derdi.

• Rakip araya girerse, araya giriş yokmuş gibi konuşabilir.


• Açan 1♣ ile açmışsa zayıf eli için cue-bid yapar. Ifade edemediği bütün elleri. Rakibin
rengini cue-bid ederek halleder.
• Rakibin rengini 2 seviyesinde cue-bid eden açanın eli kuvvrtli ise NT araştırması yapmak
için, rakibin rengini 3 seviyesinde tekrar cuebid ederek ortağından stoper sorar.

Röle : Yerine geçmek, değiştirmek ( Bir soru deklaresine, deklare edilen rengin bir üstü ile
“elimde bir şey yok. En iyi rengini söyle ve oyna” demek).Relay.

Rönons : Renge uyabilecek veya çıkış cezasını yerine getirebilecek durumdaki bir oyuncunun
başka renkten bir kart oynaması.

Rua (King) : Büyük onörlerden ikincisi, Papaz

Rua Blackwood’u : Şlem konvansiyonu

Celal HAZNEDAROĞLU - 71 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Rubin S.A.Y.C.
Rubinsohl Konvansiyonu : 1 Sanzatu açışta renkle araya giren rakibin üstüne Transfer
yapabilmek için uygulanan bir konvansiyondur.
Açıcı 2.Oyuncu Cevapçı Açıklama
1 NT 2♠ 2 NT ♣’e transfer
3♣ ♦’ya transfer
3♦ ♥’e transfer
3♥ 4 parça ♥
3♠ Manş puanı tamam ama ♠ keser
3 NT yok
Manş puanı tamam, ♠ keser de var

Bu konvansiyonu uygulamak için transfer renginin mutlaka en az 6 parça olması gerekiyor, bu


nedenle çok kullanışlı bir konvansiyon olmadığı açık, üstelik de en uygun kullanımı sadece 2 ♠
araya girişinde mümkün oluyor. (KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Ruffing : Çakmak

Rule : Kural , prensip , yönetmelik .

Rusinow Atakları : Bu konvansiyon 1930 da Sydney Rusinow tarafından icad edilmiştir. Ona
göre sekansın ikinci büyük kartı atak edilmelidir, yanlız iki parça olunca büyük kart çıkılmalıdır.
Mesela, ARx veya ARD dan ruayı atak edin; Rdx veya RDV den damı çıkın; DVx veya DV10
ludan valeyi atak edin; V10x veya V109 dan onluyu atak edin. Fakat iki parça olunca- AR, RD,
DV, V10, 109 veya 9x dan büyüğü atak edin. Rusinow bu konvansiyonun koz kontratlarında
kullanılmasını tavsiye etti ama ortağın deklare ettiği bir renkte değil. Sanzatuda veya koz
kontratında ortağın deklare ettiği renkte sekansın tepe kartını atak edilir. (KAYNAK:zafer-
defans.blogspot.com)

S
Safety play : Emniyetli oyun .

Sanzatu (NoTrump) : Kozsuz oyun anlamına gelir NT ile gösterilir. Bütün renklerden daha
güçlüdür. İlk löve 40 diğerleri 30 sayıdır.

Sarkıtmak/Sağlamak :Rakipteki bir renk kartları bitirerek elde o renkten kağıt artırmaktır.

S.A.Y.C. (Standard American Yellow Card.) : Briç Sistemi.

Bu sistem Goren sisteminin üzerine inşa edilmiştir. Önceleri Goren’s American Standart olarak
adlandırılan sistem daha sonra ACBL (American Contract Bridge League) tarafından geliştirilerek
son şeklini ve bu adı almıştır. Amerika dışında da tüm dünyada yaygın olarak oynanır.

5 parça majör ile oyun açma temeline dayanır ancak üçüncü ve dördüncü pozisyonda oturan
oyuncular için 4 parça iyi bir majörle oyun açışı bazı partnerler tarafından uygulanır. 5 parça majör
olmadığı zaman uzun minörle oyun açılır. Minörlerin eşit olması durumunda 3-3 eşitlikte 1 ♣,
diğer eşitliklerde 1 ♦ açılır. Kuvvetli NT açışı geçerlidir, kötü bir 5 parça majörle NT açmak
mümkündür. 2 seviyesinde açışlar zayıf açıştır, dengesiz ellerle kuvvetli açış 2 ♣, dengeli ellerle
kuvvetli açış 2 NT. Açış ve cevap kurallarını aşağıdaki tabloda inceleyebilirsiniz.

Celal HAZNEDAROĞLU - 72 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
S.A.Y.C. S.A.Y.C.

Açıcı Puan Dağılım Cevapçı Puan Dağılım

1 12-21 OP En az 3 parça 1 Renk 6+ OP En az 4 parça


Minör 2 Renk sıçramasız 10+ OP En az 4 parça
Basit destek 6-9 OP En az 5 parça
Sıçramalı destek 11 OP En az 5 Parça
2 Renk sıçramalı 17+ OP Tek renkli el
1 NT 6-10 OP 4’lü renk yok
2 NT 11-12 OP Dengeli
3 NT 13-16 OP Dengeli
1 Majör 12-21 OP En az 5 parça 1 Majör 6+ OP En az 4 parça
2 Renk sıçramasız 10+ OP En az 4 parça
Basit destek 6-10 OP En az 3 parça
Sıçramalı destek 11 OP En az 3 parça
Majör manşı 13-15 OP En az 3 parça
Sıçramalı Renk 17+ OP Tek renkli el
1 NT 6-10 OP Destek yok
2 NT (*) 11-12 OP Destek yok
3 NT 13-15 OP Destek yok
2 ♦, 5-11 OP 6 parça Yeni renk Bir tur En az 5 parça
2 ♥, Basit destek forsing 2-3 parça
2♠ 2 NT Manşa Dengeli
davet
Manş
forsingi
2♣ 22+ OP Her tür dağılım 2 ♦ 0-7 OP Negatif el
Yeni renk 8+ OP En az 5 parça
2 NT 8+ OP Dengeli
3 Renk 6-10 OP 7 Parça Basit Destek En az 3 En az 2 parça
löve
1 NT 15-17 OP Dengeli 2♣ 8+ OP Stayman
2 Renk 0+ Transfer
2 NT 8-9 OP Dengeli
3 NT 10-14 OP Dengeli
3 ♣, 3 ♦ 6-8 OP En az 6 parça
3 Majör Şlem En az 6 parça
4♣ forsingi
4 NT Gerber
6 SA
zorlaması
2 NT 20-21 OP Dengeli 3♣ 5+ OP Stayman
3 Renk 0+ Transfer
4♣ Gerber Dengeli
4 NT 6 SA Dengeli
zorlaması
3 NT Gambling 7’li kesiksiz 4 ♣ 4 Trefl Dengesiz

Celal HAZNEDAROĞLU - 73 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
3NT, minör 4♦ yada Karo
4 NT teklifi Minörlere
yada Şlem teklifi destek
4♣ Blackwood
4 ♦, 4 ♥
25-27 OP Dengeli Stayman
Transfer

(*) Partnerlar anlaşarak Jacoby 2 NT deklaresini uygulayabilirler. Bu durumda 2 NT deklaresi 13+


OP ve 4 parça destek gösterir, Şigan yada tek parça rengini sorar. Açıcı şigan yada tek parça rengi
yoksa minimum puanla 4 ♥, 15-17 Puanla 3 NT, 18+ puanla 3 ♥ deklare eder.

İkinci Tur Konuşmalar

SAYC sisteminde ikinci tur konuşmalar oldukça natüreldir. 26 puanı bulma olasılığı yoksa
konuşma en kısa yoldan durdurulur.

26 puanı bulma olasılığı varsa normal açış puanıyla 6 parça ise açış rengi tekrarlanabilir, ekonomik
ikinci renk deklare edilebilir yada 1 NT deklare edilebilir, 4 parça ise cevapçının rengine basit
destek verilir.

16+ puanla ise 6 parça açış rengi ya da 5 parça ekonomik ikinci renk sıçrayarak, pahalı ikinci renk
sıçramasız, ya da 2 Sanzatu deklare edilebilir, 4 parça ise cevapçının rengine sıçramalı destek
verilebilir.

Bu sistemi oynayanların genellikle uyguladıkları konvansiyonlar:

4. Renk Forsingi , Kontrol Konuşmaları , • Cue-Bids , Sputnik , Stayman,

Jacoby Transfer , Jacoby 2 SA, Josephine, Grand Şlem Forsing , Gerber , Blackwood

Bu konvansiyonların uygulanmasında sistemler arasında farklılıklar vardır. (Ayrıntılar için Bkz.


Konvansiyonlar). KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç

Sayı defosları : Bu konvansiyon ikili turnuvalarda çok kullanılır ve oynanması çok kolaydır. İlk
defosunuzu yaparken kullanılır. Oynanmasınız istemediğiniz bir renkten defos edersiniz ve sayı
belirtirsiniz. Standard sayı sinyali kullandığınızı kabul edersek, elinizde o renkteki kart sayısı çift
ise büyük-küçük, tek ise küçük-büyük verirsiniz. (KAYNAK: Zafer-defans.blogspot.cöm)

Schenken Konvansiyonu : Howard Schenken tarafından geliştirilmiş, kuvvetli 2 ♣ yerine kuvvetli


1♣ ve çok kuvvetli 2♦ açışlarını uygulayan sistemlerde kullanılan bir konvansiyondur. Albarran
konvansiyonunda olduğu gibi As’ları sorar, cevaplar aşağıdaki gibidir.

Açıcı Cevapçı Açıklama


2♦ 2♥ As yok
2♠ ♠ As
2 NT ♥ As
3♣ ♣ As
3♦ ♦As
3♥ ♥ ve ♦ As
3♠ ♠ ve ♥ As
Celal HAZNEDAROĞLU - 74 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
3 NT Kuvvetine göre birbirini takip etmeyen 2 rengin As’ları (♣-♥
4♣ gibi)
4♦ ♣ ve ♠As
♦ ve ♣ As
KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç

Score Sheet : Skor kağıdı , puanlama kağıdı .

Seans : Düzenleyici kuruluşun belirlediği sayıda bordun programlı biçimde oynandığı uzun süreli
oyun.

Seat : Oturma yeri , oturuş , pozisyon .

Section : Turnuvada bir bölüm , fasıl .

Sek Onör : Sıngleton onör. Bir renkte tek kartın onör olma durumu.

Sekans : 1. Aynı renkten ve birbirini kesintisiz izleyen, en az üç katran oluşan dizi (D,V,10 veya
V,10,9,8 …vb.) 2. Briçte oyuncuların konuşmalarının kesintisiz olarak gösvermesi.
kuralını getirmiş, böylece rakip de deklarasyona başlamıştır. Dolayısıyla sayıların yazılması
kuralları değişmiş, konuşulan kontrata göre oyunun çıkması ya da batması gündeme gelmiştir. Bu
sayı sisteminde kazanılan ellerin sayısının tamamı çizginin altına zon için yazılırdı. Kazanılan el
değerleri NT için 10, ♠ için 9, ♥ için 8, ♦ için 7, ♣ için 6 idi. Zon yapmak için 30 sayı gerekiyordu.

Semifinal : Turnuvada final öncesi yarı final turu .

Semiforsing : Yarı forsing, bir turluk forsing.

Senior : 60 yaş ve üstündeki briç oyuncusu . Kıdemli Oyuncu .

Sequence : Aynı renkten sıralı üç kağıt . Sekans.

Shape : Bir elin dağılım şekli . Örneğin 4.4.3.2 gibi.

Sharples Konvansiyonu : James Sharples ve Robert Sharples tarafından geliştirilmiş, özel bir
dağılımı göstermek için uygulanan bir Stayman uzantısıdır. 1NT açışına 2♣ ile Stayman
uygulandıktan sonra Majör fiti bulunmaması durumunda 4 seviyesinde Minör deklaresi 4-1-4-4
yada 4-2-3-4 yada 4-2-4-3 dağılım gösterir. Bu dağılımlarda 2♣ Staymana 2♥ cevabı alındığı
zaman, 4♣ 4 parça ♣ olan dağılımları, 4♦ ise Karonun 4 parça olduğu dağılımları gösterir. Burada
amaç bir Minör fiti yakalayıp şlem oynamaktır, aksi halde 3NT sınırı geçilmiş olacağı için
uygulama amacını aşmış olur. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Shift : Renk Değiştirmek

Short Suit : Kısa renk . Elde bulunan en az 2 veya 1 ve 0 kart olan renk.

Shorten : Kısaltmak . Oyun sırasında özellikle rakibin elindeki kozu kısaltmak.

Shuffle : 52 kartlık bir deste kağıdı karmak , karıştırmak .

Side Suit : Yan renk .Kozun yanındaki en az 4 kartlı yan renk .


.
Celal HAZNEDAROĞLU - 75 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Sıçra S.O.S.
Sıçrama (Jump) : Bir seviye atlayarak cevap vermektir. Örneğin; 1 ♥’den sonra 1 ♠ deklare etmek
mümkünken 2 ♠ deklare etmek gibi.

Sıgn Off : Deklareyi kapatmak. Ortağa pas geç mesajı.

Sıkıştırmak (Squeeze) : Sağlanmış kartları oynayarak rakibi el yapabileceği kartları kaçmaya


zorlamaktır.

Sıra: 1. Dağıtım ve konuşma ya da oyunun saat yönündeki dizilişi.


2. Bir oyuncunun konuşma yapabileceği veya oynayabileceği doğru zaman

Signaling : Apel Vermek

Sign- off Bid : Ortağının ihaleye devam etmesini istemediği son , kapatıcı deklare.

Singleton : Bir renkte tek kart

Skip : Atlamak . Deklarede seviye atlamak. Turnuva düzeninde bir masayı oynamadan atlamak.

Slam : Şlem

Sluff : İşe yaramayan kartın kaçılması , kağıt kaçmak .

Smolen Transfer : Oyunun 1NT ile açılması durumunda cevapçıda 5+4 ya da 6+4 kartlı majör
renkler var iken puan durumuna göre majörlerini transfer etmesine Smolen Transfer konuşmaları
denir.Michael Smolen tarafından geliştirilmiştir. Amaç kuvvetli eli yere açtırmamaktır. Cevapçı
Staymana 2♦ yanıtını alınca onör puanı ve major kartların sayısına göre şu konuşmaları yapar :
• Majorlar 5-4 ve puanı 8-9 ise beşli majorunu 2 seviyesinde okur.
• Majorlar 5-4 ve puanı 10+ ise dörtlü majorunu 3 seviyesinde okur.
• Majorlar 6-4 ve puanı 10+ ise 6’lı majorunu 4 seviyesinde transfer eder (Texas Transfer)

Ancak bu konvansiyonun uygulanabilmesi için manşın kesin olması ve şlem olasılığının da


bulunmaması gerekir, çünkü mutlaka manş konuşulacaktır ve şlem için kontrol konuşmaları yapma
şansı yoktur.

Smolen, Michael : (1940 – 1992) Smolen konvansiyonunun yaratıcısı Amerika’lı briççi.

SNAP : (Strong No trump After Passing.) Pas geçtikten sonra 1 Nt diyen 9-12 puanlık kuvvetli el.

Snapdragon : Dördüncü Renk Kontru olarak da bilinir. 3 renk konuşulduğunda, 4üncü rengin 5' li
olduğunu, faydalı puanlar bulunduğunu ve ortağa 2/3 kart fit olduğunu göstermek için kullanılır.
Genellikle 3 seviyesinde uygulamanın iyi olmadığı kabul edilir. Konturu cevapçı atar. (KAYNAK:
Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1x-2y-2z-Kontr

S.O.S. Redouble : SOS sürkontr, düşük seviyede, kontr alınan renkte oynanmak istenmediğinde
partnerden renk istemek amacı ile kullanılır.

Celal HAZNEDAROĞLU - 76 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
S.O.S. Splin

Örnekler:
Kuzey Doğu Güney Batı Açıklama
1 Pas Pas X SOS – Cevapçı, X’lu 1 kontratında
oynamak istememektedir ve
Pas Pas XX -?- konuşulmamış en az 2 renkte desteği
vardır
1 X Pas Pas-?- Pas- SOS – Açıcı X’lu 1 kontratında
?- oynamak istemediğinden ortağına
XX en iyi rengini sormaktadır (yardım
çağrısı)

Not: Düşük bir seviyede, yapabileceğiniz bir kontrata atılan kontru sürkontrlamanız, rakipleri
konuşmaya sevk edeceğinden susarak oynamayı tercih etmelisiniz. Bu nedenle ,bu gibi durumlarda
atılan sürkontr SOS olarak kullanılır. Bu noktayı göz önünde tutmanız, normal sürkontr ile SOS
sürkontrunu birbirinden ayırmanıza yardımcı olacaktır. (KAYNAK : Albabridge net-SAYC)

Solid : Kesiksiz

Splinter Bid : David Cliff ve Dorothy Hayden Truscott tarafından birbirlerinden bağımsız olarak
tanıtılmıştır. Majör açışlarında Cevapçı sıçramanın bir üst seviyesinde tek parça yada şikan rengini
deklare eder. Elinde 4 parça majör desteği ve 13-15 puan bulunur. ♥ açışına 3 ♠, 4 ♣, 4 ♦, ♠ açışına
ise 4 seviyesinde renk ile tek parça gösterilir ve şlem niyeti belli edilir. Açıcı minimum puanla
manş ilan eder, iyi bir puanla şlem teklifini kabul ederek kontrol konuşmalarına başlayabilir.

Splinter Bid Açıcı tarafından da uygulanabilir. Açıcının Minör açışı üzerine Cevapçının Majör
cevabından sonra Açıcı 18+ puan, Majör renge kesin destek ve tek parça bir renkle Splinter Bid
uygulayabilir ve çift sıçramayla tek parça rengini söyler.

Minör renklerde Splinter Bid konvansiyonu bir Sanzatu manşı bulmak amacıyla uygulanır. Minör
açış üzerine Cevapçı 13-15 onör puan ile tek parça olan rengini 3 seviyesinde deklare eder. Burada
da majörlerde olduğu gibi, Cevapçının açış rengine tam desteği olması gerekir. Açıcı, Cevapçının
tek parça olan renginde keseri varsa 3 Sanzatu deklare eder, yoksa açış rengini tekrar eder. Puan
durumlarına göre minör manşı oynayıp oynamamaya her iki ortak da karar verebilir. Bu açıklamayı
irdeleyelim.

Bir oyuncu ortağına fit verirken dağılım puanlarını da hesaba katar. Fakat bu kısalık puanları. Şlem
oynamak söz konusu iken gerçekleri yansıtmayabilir. Çünkü şlem düşünülürken ortaklıkta toplam
olarak oldukça puan vardır ve bu puanların hem onör puanı olarak. Hem de dağılım puanı olarak
hesaplamak bazan doğru olmayacaktır. Kısalıkların karşısında çok puan varsa bu, elin değerini
abartmak anlamına gelecektir. Örnek verirsek:

1. X ➔ R,D,V,X 2. X,X,X ➔ R,D,V,X

Her iki örnekte de rakip bir el alır. Fakat bunların birincisinde 6 O.P. + 3 K.P. = 9 T.P. olarak
düşünürüz. Diğerini ise sadece 6 O.P. (onör puanı) olarak düşünürüz. Ortakta o renkten 3 kart

Celal HAZNEDAROĞLU - 77 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Splin Splin

olduğu için +3 K.P. (kısalık puanı) vermeyiz. Bu nedenle T.P. (toplam puan) 6’ da kalır. Ama ilk
örnekteki solda yazılan singletonu olan oyuncu o singletonu deklarasyonu sırasında fit verirken
söyleyebilirse karşısındaki ortağı, elindeki 6 O.P. nın yeteri kadar işe yaramadığını görecektir.
Kendisindeki 6 OP işe yarıyor olsa bile ortağının singletonu, koyduğu 2 ya da 3 KP’nin gereksiz
bir puan olduğunu görecek ve karşılıklı ellerin uyumlu olmadığını bildiğinden eli negatif yönde
yorumlayacaktır.Splinter, şlem oynamak isterken. Singletonun karşıdaki ele yarayıp yaramadığını
öğrenmek için kullanılan bir konvansiyondur. Amaç az onör puanı ile eğer singletonu işe çok
yararsa, şleme kolayca gidebilmektedir. Örnek bir el verelim:

BATI DOĞU
♠ : A, D, 10, X ♠ : R, V, X, X, X

♥ : A, R, X ♥ : D, V, X

♦:X ♦ : A, X, X, X

♣ : 10, X, X, X, X ♣:D

Yukardaki ele dağılım puanlarını eklediğimiz zaman bile 31 TP’ana ulaşabiliyoruz. ♣ damı hiçbir
işe yaramayacağından Doğu, hem dama 2, hem de singletona 2 puan koymaz. Bunlardan sadece
birini hesaplar.

Bir ortaklık kampındaki he iki oyuncu da Splinter yapabilir. Bunları sırasıyla görelim:

Cevapçının splinteri: Eğer oyun majör renk ile açılmışsa Splinter yapılabilir. Minör açışlarına
Splinter uygulanmaz. Çünkü şlem oynanıp oynanmayacağı kesin değilken 3NT’yi geçmek çoğu
zaman yanlış kontrat oynamaya sebep olur.

* Cevapçının majör açılışına Splinter yapabilmesi için elinde 4’lü tutuş, 13-15 TP; 10-12 OP ve
bir Singleton olması gerekir. Singleton kart as olamaz. Splinter yapanın güzel 5’li ya da 6’lı yan
rengi olamaz.

* Splinter, cevapçının Singleton olan rengini çift sıçrayarak söylemesi ile yapılır.

Örnekler: 1♠ ➔ 4 / ♣, ♦, ♥ ya da 1♥ ➔ 3 ♠ ya da 4 / ♣, ♦

Splinter yapıldıktan sonra oyunu açan oyuncu, eğer puanı yetiyorsa singletonun işe yarayıp
yaramadığına bakmadan şlem konuşmalarına girer. Eğer puanı şlem için yetmiyorsa Splinter yapan
oyuncunun ortağı singletonun işe yarayıp yaramadığına bakar ve şleme gidip gitmeme konusunda
bir karar verir. Kısa renk işe yararken şlem için toplam 25 işe yarar onör puanı gerekir.

• Singleton karşısında işe çok yarayan renkler şunlardır: Axxx, xxxx, xxxxx, Axx, xxx,
ARDV, Vxxx, Vxx, Dxxx
• Singletonun karşısınds fazla işe yaramayan renkler şunlardır: ARx,ADx, ADxx, ADVx,
Rxxx, Dx, vb.
• Singletonun karşısında hiç işe yaramayan renkler şunlardır: RVxx, RDVx, RD10x, RDx,
vb.
Celal HAZNEDAROĞLU - 78 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Splin Splin

Cevapçı splinteri ortağının söylediği ikinci renk için de yapabilir. Örnek verirsek:

1. 1♦ ➔ 1♥

1♠ ➔ 4 ♣ (4’lü ♥ tutuşu, 13-15 TP. ♣ Singleton)

2. 1♥ ➔ 1♠

2♣ ➔ 4 ♦ (4’lü ♣ tutuşu, 13-15 TP, ♦ Singleton)

Açanın iki renk söylediği durumda (yani yukardaki durumlarda) cevapçı ya okunmayan renkte
singletonu varken ya da açış rengi minörse, açanın minörünü çift sıçrayarak söylediğinde Splinter
yapmış olur.

Açanın ikinci rengi minör olsa bile cevapçı Splinter yapar. Çünkü açan ikinci rengi olarak bir
minör söylerse, bu minör 4’lüdür. Halbuki açışta minör 3’lü olabilir. Ayrıca ikinci rengi olarak
minör söyleyen açıcının eli dengeli olamaz. Aksi takdirde NT Rebid ederdi. Bütün bunlar Splinter
yapmak için geçerli sebeplerdir. Ama unutmamak gerekir ki 3NT’yi geçmek için çok dikkatli
olmak gerekir.

Açanın splinteri: Açan bir tek durumda Splinter yapar. O da cevapçının söylediği birinci rengi
tutarken.

* Açanın Splinter yapabilmesi için cevapçının rengine 4’lü fiti, 18-20 TP; 15-17 OP ve bir
singletonu olması gerekir.

* Açan da cevapçı gibi Singleton olan rengini çift sıçrayarak söylediğinde Splinter yapmış olur.

Splinter yapan oyuncuda tek olan rengin As olmaması gerekir. Ayrıca Splinter yapan elde löve
kaynağı olabilecek henüz gösterilmemiş bir renk olmamalıdır.

NOT: Splinter’in Türkçe karşılığı “kıymık” tır. Splinter yapan ortağına diyorki “senin rengini en az
4 kart ile destekliyorum. Yeterli puanım var (Splinter yapan açıcı ise 18-20 TP, cevapçı ise 13-15
TP). Elimde bir renk çok kısa (Singleton ya da şikan) dır.”

Splinter yapma koşulları:

1. Majör renge 4’lü tutuş olacak.


2. Dekleran kampında toplam puan en az 26 olacak.
3. Dekleran kampında Singleton ya da şikan renk olacak.
• Splintere pas geçilmez.
• Araya girişe rağmen bozulmayan konvansiyondur.
• Splinter yapıldığı zaman şlem düşünülür.
• As tek ise Singleton olarak gösterilmez.

Celal HAZNEDAROĞLU - 79 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
• Alert edilir. Sputn

Örnekler:

1. AÇAN . CEVAPÇI .

1♦ ➔ 1 ♥ (4+ ♥, 6+ OP)

3 ♠ (4’lü ♥ tutuşu, 18-20 TP, ♠ Singleton ya da şikan)

? = Cevapçının eli zayıfsa, kendi rengine döner ve 4♥ diyerek zon


bağlar. Kuvvetliyse ve Singleton ya da şikan gösterilen ♠ renginde puan yoksa, yani elini
güçlendirmiş ise, kontrol konuşmalarına geçer. Kontrolleri varsa, şlem için key-card sorarak, 2
key-cardın dışarıda olup olmadığını araştırır.

2. AÇAN . CEVAPÇI .

1♦ ➔ 1♥

3♠ ➔ 4 ♣ ( ♣ kontrolü var) ya da;

4 ♦ ( ♣ kontrolü yok, ♦ kontrolü var.) ya da;

4 ♥ ( Şem teklifini reddetti. Koz rengine dönerek zon bağladı.)

NOT:

• Kontroller bildirilirken ♣, ♦, ♥, ♠ sırası izlenir. Birden fazla kontrolü olan oyuncu en


ekonomik olanından başlar. Atlanan renk kontrol göstermez. Kontrol yok manasınadır.
• Araya girişe karşın Splinter yapılır.

South: Güney yönü .

Spade (♠) : Desteki 4 renkten en büyüğü, Pik, Maça. ‘’Sp’’ ile gösterilir.

Spectator : Briç oyunu masada seyreden seyirci .

Splinter Bid : Konvansiyon.

Split: Bir renkten elde bulunmayan kayıp kartların özellikle onör kartların dağılımı.

Sputnik (Negative Doubles) : Konvansiyon. Daha önce konuşmuş bir ortak karşısında yapılan
apel konturudur. Manş seviyesinin altında kullanılır. Ortağına elini kurallara uygun bir şekilde
anlatamayan oyuncu kontr atarak elini anlatmaya çalışır.
Sputnik konturu başlangıçta sadece 1 pik açışından sonra körleri göstermeyi amaçliyordu. Bu
klasik Sputnik zamanla genelleşti.
Sputnik’in amacı, bir majör kontratı ve ya NT kontratı bulmaktır.
Sputnik, açıcının kampı tarafından kullanılabileceği gibi, savunma oyuncuları tarafından da
kullanılabilir.
a) Klasik Sputnik: Dört körle ve en az 7-8 onör puanıyla rakibin 1♠ müdahalesine
kontr çekmektir. Üst limiti yoktur. Örnek:
Celal HAZNEDAROĞLU - 80 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
b) Stop

Açıcı Rakip Cevapçı Açıklama


1♣ 1♠ Kontur En az 4 parça ♥, 7+ puan, ♠ keser yok

b) 1♦ - 2♣ ‘ den Sonra Sputnik: Bu ikinci sputnik’in amacı ♥ ve/veya ♠ kontratları bulmaktır.


Örnek:

Açıcı Rakip Cevapçı Açıklama


1♦ 2♣ Kontur 4 parça ♥ , 4 parça ♠ gösterir

c) 1 Seviyesinde Müdahaleler Üzerine Sputnik : Dörtlü majörü olmayan ve natürel bir konuşma
yapamayan elleri göstermek için kullanılmaktadır. Bu Sputnik, çoğu zaman müdahale renginden
keseri olmayan ellerle yapılır. Örnek:

Açıcı Rakip Cevapçı Cevapçının eli


1♣ 1♥ Kontur ♠ : R, 10, x ♥ : V, x, x ♦ : R, V, x, x, x ♣ : V, 10

d) 2 Seviyesinde Müdahaleler üzerine Sputnik : Cevapçı ortağından konuşulmayan renklerden


birini göstermesini istiyor.

Açıcı Rakip Cevapçı Cevapçının eli


1♠ 2♣ Kontur ♠ : D, x ♥ : R, V, x, x ♦ : R, 10, x, x, x ♣ : x, x

e) Cevapçının Diğer Sputnikleri : Cevapçı Sputnik konturunu barajlar üzerine de kullanabilir.

Açıcı Rakip Cevapçı Cevapçının eli


1♣ 2♥ Kontur ♠ : D, V, x, x ♥ : x, x ♦ : A, 10, x, x ♣ : R, V, x

GENEL KURAL : Sıçramalı müdahaller üzerine Sputnik 10+ puan vaat eder ve ortaktan
konuşulmamış olan majör veya majörleri göstermesini ister.

Support : Desteklemek .

Squeeze : Rakibi sıkıştırmak , rakibi zorlamak . Sağlanmış kartları oynayarak rakibi el


yapabileceği kartları kaçmaya zorlamaktır.

Stack : Kritik bir renkten dışardaki tüm kartların tek bir rakibin elinde toplanması .

Stayman : Konvansiyon. 1NT ile açan oyuncunun ortağı, 2♣ deklaresiyle ortağından, varsa dörtlü
majörünü göstermesini ister.

Stayman, Samuel : Stayman konvansiyonu ilk olarak George Rapee tarafından 1945 yılında
bulunmuştur. Ama yazılı olarak ilk yayınlayan Samuel Stayman olduğundan onun adıyla anılır.

Stop : Turnuvalarda sıçramalı bir deklarede bulunan oyuncunun rakibin tereddüdü için gereken
zamanı sağlamak amacıyla gösterdiği karttır. Bu kart gösterildiği zaman deklarede bulunmak için
kısa bir an beklenir. Burada amaç bir sonraki oyuncunun tereddütte kalıp deklaresini geciktirerek
ortağına bir ipucu vermesini engellemektir. Stop denildiği zaman mecburen bekleyecek bu nedenle
bu bekleme bir ipucu olarak değerlendirilmeyecektir.

Celal HAZNEDAROĞLU - 81 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Stop Suppo
Stop Card: Turnuvalarda sıçramalı bir deklarasyonda bulunan oyuncunun rakibin tereddüdü için
gereken zamanı sağlamak amacıyla gösterdiği karttır.

Stopper : Keser

Strip Play : Boşaltma tekniği . El ve yerdeki bir rengi temizleyerek rakip el tuttuğunda el çaka yer
çaka oynamaya zorlamak.

Stripe – Tailed Ape : Çizgili Kuyruklu Maymun Kontru da denir. Şilemin hemen hemen kesin
olduğu durumlarda rakiplerin kontrlu oynamasını ve şilemi kaçırmasını sağlamak için kullanılır.
Eğer sürkontr gelirse "çizgili kuyruklu maymun" gibi uzun renge kaçılır. İlk kez Sam Scaffidi ve
John Lowenthal tarafından uygulanmıştır. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1x-1y-2y-4y
4NT-Pas-5x-Kontr

Strong : Güçlü ( Strong hand= Güçlü el : Strong opening = Güçlü açış )

Substitute Player : Yedek oyuncu , ikame oyuncu .

Sucker Play : Taktik ve strateji olarak rakibin saflığından veya (argoda enayiliğinden) istifade
edilerek oynanan oyun.

Suction Konvansiyonu : 1 Sanzatu açışına karşı tek renkli yada iki renkli elleri göstermek için
geliştirilmiştir.

Açıcı 2.Oyuncu Açıklama


1 NT 2♣ Uzun ♦ ya da ♥ ve ♠’leri gösterir
2♦ Uzun ♥ ya da ♠ ve ♣ gösterir
2♥ Uzun ♠ ya da ♣ ve ♦ gösterir
2♠ Uzun ♣ ya da ♦ ve ♥ gösterir
2 NT ♠ ve ♦ ya da ♥ ve ♣ gösterir
KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştımalı Briç

Suit : Renk. İskambil Kartlarındaki renkler : Maça, Kupa, Karo, Sinek.

Super Accept : Üstünde Kabul . Nt ye yapılan transferin açıcı tarafından maksimum elle kırılarak
üst seviyede kabulü.

Support Double : Destek konturu . Açanın ortağı 1 seviyesinde yeni bir renk söylediğinde ve
rakip düşük seviyede araya girdiğinde 3 kart desteği olduğunu göstermek için kullanılır. Eric
Rodwell tarafından geliştirilmiştir. Daha çok majör renklerde 3 kart fiti söylemek için kullanılır.
Konturu açan atar. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1x-Pas-1M-1y 1x-Pas-1M-2y 1x-1y-1M-2y


Kontr Kontr Kontr

Supportive Points : Destek Puanı

Celal HAZNEDAROĞLU - 82 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Surpl Süper
Surplus card : Oyunun başında sayısal olarak eldeki fazlalık kart .

oyun Sur table : Batarı olmayan.

Süper Beşli Majör : Briç Sistemi. Bu sistem Fransız Beşli Majörü üzerine Michel Lebel
tarafından inşa edilmiştir. Konuşmalar son derece natürel olup Two Over One’a göre daha az
konvansiyonel konuşma kullanır. American Standard’ı temel aldığımıza göre Süper Beşli Majör’ün
farkları;

• Süper Beşli Majör sistemi dağılıma çok prim verir. Puan hesabında şigan için 3, tek parça
için 2, iki parça için 1 dağılım puanı sayılır. Ayrıca 5 parçadan uzun renk varsa 6. karttan
başlayarak her karta 1 puan verilir. Konuşmalar başladıktan sonra toplamda 8 parçadan
uzun olduğu anlaşılan renk için de 9. parçadan başlayarak 1’er puan verilir.
• Oyun 13 Onör yada 14 Toplam puanla açılır. SAYC’de olduğu gibi 12 Onör puanı oyun
açmaya yetmez ama 12 OP olmadığı halde 14 TP oyun açmaya yeter.
• Oyun her pozisyonda 5 parça majörle açılır, 5 parça majör olmadığı durumlarda uzun
minörle açış yapılır. Minörlerin eşitliği durumunda 3-3 eşitlikte 1 ♣, diğer eşitliklerde 1 ♦
açışı yapılır.
• Minör açışına cevaplarda Two Over One’da olduğu gibi majörlere öncelik verilir.
• Kuvvetli NT açışı uygulanır. NT açışlarında kötü de olsa 5 parça majör olamaz.
• NT açışlarında Minör transferi 6 parça ile yapılır.
• 2 Seviyesinde açışlar kuvvetlidir, 2 ♣ açışı manşa kadar forsingdir.
• Kuvvetli 2 ♣ açışına cevaplarda Albarran konvansiyonu uygulanır.
• Bu sistemde zayıf 2 açışları tercih edilirse, kuvvetli açışlar 2 ♦ ile, çok kuvvetli açışlar gene
2 ♣ile yapılır. Bu açışları ayrıntılı olarak bölüm sonunda ele alacağız.

Açıcı Puan Dağılım Cevapçı Puan Dağılım

1 Minör 13+ OP veya En az 3 parça 1 Karo 6+ OP En az 5 parça


14+ TP 1 Majör 6+ OP En az 4 parça
2 Renk sıçramasız 11+ TP En az 5 parça
Basit destek 6-10 TP En az 5 Parça
Sıçramalı destek 11-12 TP En az 5 Parça
2 Renk sıçramalı 16+ TP Tek renkli el
1 NT 6-10 OP 4’lü majör ve
destek yok
2 NT 11-12 OP Dengeli
3 NT 13-15 OP Dengeli
1 Majör 13+ OP veya En az 5 parça 1 Majör 6+ OP En az 4 parça
14+ TP 2 Renk sıçramasız 11+ TP En az 5 parça
Basit destek 6-10 TP En az 3 parça
Sıçramalı destek 11-12 TP En az 3 parça
Majör manşı 13-15 TP En az 3 parça
Sıçramalı Renk 16+ TP Tek renkli el
1 NT 6-10 OP Destek yok
2 NT 11-12 OP Destek yok
3 NT 13-15 OP Destek yok
2 ♦, 20-21 TP 6 parça Basit destek 10+ TP Şlem teklifi

Celal HAZNEDAROĞLU - 83 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
2 ♥, 22-23 TP 5 parça Manş 7-9 TP En az 3 parça
2♠ 2 Majör 4+ TP En az 5 parça
3 Renk sıçramasız 7+ TP En az 5 parça
2 NT 4-6 OP Destek yok
3 Sanzatu 7-9 OP Destek yok
2♣ 23+ OP veya Her tür dağılım Albarran
24+ TP konvansiyonu
uygulanır
3 Renk 6 OP - 13 TP 7 Parça Basit Destek En az 3 löve En az 2 parça
1 NT 16-18 OP Dengeli 2♣ 7+ OP Stayman
5 parça majör 2 Renk 0+ Transfer
olamaz 3♣ 0+ ♦’ya transfer
3 ♦, ♥, ♠ Şlem teklifi En az 6 parça
2 NT 7-8 OP Dengeli
3 NT 9-12 OP Dengeli
4♣ Gerber Dengeli
2 NT 21-22 OP Dengeli 3♣ 5+ OP Stayman
3 ♦, ♥ 0+ Transfer
3♠ 10+ TP Minörlere transfer
4♣ Gerber Dengeli
3 NT Gambling 3NT 7’li kesiksiz 4♣ 4 ♣ ya da ♦ teklifi Dengesiz
minör, diğer iki 4 ♦ Şlem teklifi
renkte ikişer Minörlere destek
keser

Bu sistemde zayıf 2 Açış oynanmak istenirse, çok kuvvetli ve manşa kadar forsing olan 2 ♣ açışı
korunarak, kuvvetli 2 renk açışları yerine 20+ puan ve dengesiz elle 2 ♦ açışı uygulanabilir. Bu
durumda kuşkusuz zayıf 2 Açışları sadece Majörlerde geçerli olur. Bu durumda 2 ♣ açışında gene
Albarran konvansiyonunu uygulamak mümkündür. Konvansiyonun ayrıntıları için Konvansiyonlar
Bölümüne bakınız. 2 ♦ açışı ise bir tur için forsingdir, zayıf cevap 2 NT’dur. Diğer cevaplar natürel
kuvvetli 2 renk açış cevaplarıdır.

Bir diğer alternatif ise, her türlü 20+ puanlı dengesiz elle 2 ♣ kuvvetli açışı uygulanabilir, bu
durumda bu açış bir tur için forsingdir ve konuşmalar Two Over One sisteminde olduğu gibi
uygulanır. Diğer tüm 2 renk açışları zayıf olarak uygulanır.

İkinci Tur Konuşmalar

Bu sistemde de ikinci tur konuşmalar son derece natüreldir ve SAYC sisteminde olduğu gibidir.

Bu sistemi oynayanların genellikle uyguladıkları konvansiyonlar;

Kontrol Konuşmaları , Cue-Bids, Sputnik ,Stayman ,Texas Transfer ,Trefl Landy ,Gambling 3 NT

Albarran Konvansiyonu ,Josephine 5 SA,Şlem Renk Kontrolu (Roman Asking Bids),Trefl Drury ,

Splinter Bid ,Fragment Bid, Gerber ,Blackwood

Celal HAZNEDAROĞLU - 84 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Süper Şlem

Konvansiyonlar ve uygulanışları için Konvansiyonlar Bölümüne bakınız. (KAYNAK: Bekir Dural İle
Karşılaştırmalı Briç)

Süper Forsing : Şlem konvansiyonularından biridir. Dengesiz dağılımlı ellerdir. “5-4-3-1; 6-4-2-1
6-4-3-0 vb.” 8,5-9 löve garanti eden güçlü ellerdir. Açıcı minör deklare eder. Cevapçının deklare
ettiği majöre en az 4’lü tutuş ce en az 23 destek puanı verir.Açan rebidinde 1 sıçrayarak elindeki
üçlü pahalı rengi 3 seviyesinde deklare eder. Bu deklare süper forsing deklaredir.

Örnekler:
1. 1♣ (5+ sağlam renk) ➔ 1♠ (4+ ♠ , 6+ HCP)
3♥ (“1 sçrama-reverse” , pike dörtlü tutuş süper forsing) en az 23+ destek tutuş puanı.
Bu durumda açanda konuşulmayan renk (♦) Singleton ya da şikandır.

2. AÇAN AÇAN CEVAPÇI CEVAPÇI


♠ : A, D, V, X 1♣ 1♠ ♠ : R, 10, X, X, X
♥:X 3♦ (süper forsing) 4♣ (3’lü destek ve kontrol) ♥ : D, X, X
♦ : A, R 4NT 5♥ ♦ : X, X
♣ : R, D, V, X, X, X 6♠ PAS ♣: A, X, X

FRAGMENT-BİD İLE SÜPER FORSİNG ARASINDAKİ FARKLAR:

FRAGMENT – BİD SÜPER FORSİNG

* 2 sıçrama yapar. * 1 sıçrama yapar.


* 1-1 konuşmadaki renklerde toplam 4 büyük * Böyle bir vaat yok. Sadece 4+ koz desteği var.
(top) onör vaat eder.
* 21+ toplan puan desteği verir. * 23+ toplam puan desteği verir.
* İlk okuduğu renk kaliteli ve 5+ kartlı olmalı * Böyle bir zorunluluk yok.(Bkz; Fragment-Bid 3.
örnek)

Sürkontr (ReDouble) : Rakibin Kontr Atması üzerine Sürkontr demektir. Çeşitli anlamlara
gelebilir, ancak en genel kullanımı, yapılmış veya batırılmış kontratların skor değerini artıran
konuşmadır. Ayrıntılar için.Sayı Sistemi.
Swan : 7-4-1-1 dağılımlı ele verilen ad. İsim babası Ely Culbertson’dur.

Ş
Şikan (Void) : Bir rengin boş olması.

Şlem (Slam) : Altı artı lövenin (Küçük (pöt) Şlem diye adlandırılır), veya yedi artı lövenin (Büyük
(Grand) Şlem diye adlandırılır) kazanılmasını öngören kontrat. Kontrat yerine getirilirse ikramiyesi
vardır. Sayı Sistemi.

Celal HAZNEDAROĞLU - 85 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

Şem Texas
Şlem Soru Konuşmaları (Roman Asking Bids.) : Konvansiyon.

Swan : Culbertson tarafından 7.4.1.1 dağılımlı ele verilen isim .

Swing : Takım maçlarında iki takım arasındaki skor farkı .

Swiss Movement : Turnuvada her tur sonunda alınan puana göre galiplerin galiplerle , mağlupların
mağluplarla , kayarak oynama sistemi .

Şigan : (Void) Bir rengin boş olması.( Chicane )

Switch : Oynanan oyunda oyuncunun başka renge dönmesi , renk değiştirmesi.

System on : Sistem devam eder . System off : Sistem sona erer .

Şilem Soru Konuşmaları : Bkz. Roman Asking Bids.

T
Tactics : Oyun stratejisi . Taktik.

Takeout Double : Apel Kontru da denir. Genellikle diğer renklerden birine fit bulmak veya 17+
puan olduğunu anlatmak için kullanılır. 1912' de Charles Patton ve Bryant McCampbell tarafından
birbirlerinden bağımsız geliştirilmiştir. Araya giren tarafından atılır. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Tam Tutuş : İki eldede en az 4 kart, Toplam en az 9 kart olması durumu (5-4, 6-4, 5-5, 6-5, 7-5
vb.) NOT: 4-4 dağılım Tam Tutuş sayılabilir.

Taraf : Öbür iki oyuncuya karşı bir ortaklık oluşturan iki oyuncu.

Team : Takım, Değişik masalarda değişik yönlerde, ancak ortak bir skor için oynayan iki çift
(yönetmelikler dörtten çok üye içeren takımlara izin verebilirler).

Texas Transfer : 1NT açanın ortağı, 6 kartlı majörünün bir alt rengini 4 seviyesinde deklare
ederek ortağına transfer eder. Bunu yapabilmesi için 10+ puanı olması gerekir. Araya girişler
transfere engel olamaz. Amerikalı David Carter ve İsveçli Olne Willner tarafından birbirlerinden
bağımsız olarak geliştirilmiştir.
JACOBY TRANSFER İLE TEXAS TRANSFER ARASINDAKİ FARKLAR:

7. Jacoby transferde en az 5 kart , texas transferde ise en az 6 kart olma koşulu vardır.
8. Jacoby transfer 0+ op. ile, texas transfer ise en az 9+ op. yapılabilir.
9. Jacoby transfer yapan el yarı dengeli olabilir (5-3-3-2 gibi),texas transfer yapan el
kesinlikle dengesiz dağılımlı olmalıdır ( bir renkten ya 1 kart olmalı ya da hiç kart
olmamalı).
10. Araya giriş olduğunda jacoby transfer yapılamaz ama texas transfer yapılabilir.
11. Jacoby transfer yapan bir oyuncu 4 nt deklare ettiği zaman ortağına şu mesajı veriyor: “Yarı
dengeli bir elim, 5’li majörüm ve 1 nt açacak puanım var. Elin güçlü ise yani 17 puanın
varsa aslarını bildir. 6nt daveti.”

Celal HAZNEDAROĞLU - 86 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Texas Toplam
12. Texas transfer yapan bir oyuncu ise 4 nt deklare ettiği zaman ortağına şu mesajı veriyor: “
Elimde en az 6’lı majörüm dengesiz bir elim ve 1 nt açacak puanım var. Key-cardlarını
bildir. Transfer ettiğim majör renginde şlem öneriyorum..”

Third Suit Bid : Üçüncü renk konuşması . İki renk konuşuktuktan sonra 2 seviyesinde yapılırsa
forsingtir.

Top and Bottom : Oyun sonunda alınan puana göre” en üst” veya “en alt” değer .

Toplam Löve Kanunu (Law Total Tricks) : Toplam Löve Kanununun özü Kompetisyonda (yarış
deklarelerinde) Toplam Koz adedimizin olduğu seviyeye kadar mücadele edeceğimizdir. Eğer
ortağınız ile birlikte; 8 kozunuz varsa 2 seviyesine kadar, 9 kozunuz varsa 3 seviyesine kadar, 10
kozunuz varsa 4 seviyesine kadar çıkabilirsiniz. Ve de “emin”dir. Toplam 10 kozunuzla 4
seviyesine çıktığınızda tabiî ki garantisi yok. Fakat batsanız bile rakibin aynı seviyedeki zonunu
engellemiş olursunuz. Bu kavramı anlamak ve inanmak o kadar önemli ki bütün kompetisyon
(yarışma) kararlarımızda tekrar tekrar aynı şeyler ortaya çıktığında yanınızda devamlı bir rehber
olacaktır. Pas geçerek maç ya da turnuva kazanma devri çoktan kapandı. Rakibi kritik karar
vermeye zorlamalı ki hayatı tanısınlar. Bakalım her defasında doğru kontrları o zaman
bulabilecekler mi? İşte bu noktada Toplam Löve Kanunu bizi koruyan ve güvenebileceğimiz bir
rehber olacaktır. O halde “Bekleyelim görelim” yok. “Beklemeyelim görsünler” var. Diyelim ki
bizim tarafın 10 tane treflisi var. Rakiplerin kaç kozu var. Hesap basit.Rakiplerin elinde toplam
13+13=26 kart olduğuna göre ellerindeki 3 tane trefl kartının dışında 23 kartları bulunmaktadır. Bu
23 kartın En dengeli dağılımında bile: 7+8+8=23 en kötüsü 8 kartlık koz olabilecek renkleri var.
Bizde 10 koz, onlarda 8 koz. 10+8=18 löve yapar.Eğer biz 4 trefliye çıkıp 1 batarsak 9 löve
alabiliriz. O zaman rakiplerimiz 18-9=9 kendi renklerinde 9 löve alabilir demektir. Bu da 3
seviyesinde oynadıklarında oyunu bien yapacakları anlamına geliyor. Onlar 3 seviyesinde oynayıp
part skor kontratlarını yapacaklarına biz 4 seviyesinde oynayıp 1 batmaktan memnunuz. Rakibin
kazancı daha az oldu. İşte bunun için toplam koz adedinize kadar yükselmeniz “emin” diyoruz.
Tabiiki bu hesabı yaparken zon durumları ve puanlar önemli. Hiç puanımız yokken toplam 10
kozumuz var diye 4 pik diyemeyiz. Unutmayınız Toplam Löve Kanunu Kompetisyonda geçerlidir.
Bazıları tarafından aşırı saldırganlık olarak nitelenebilir. Fakat çoğunlukla doğru deklareyi yapmış
olursunuz. Dikkat ederseniz deklare metotlarımız hep koz sayısını tespit etmeye yönelik. Bunlar
öyle yılda 1 gün gelen cinsten değil,sürekli karşımıza çıkıyorlar. Önerilen metotları kullanmakla
daha iyi bir kanun uygulayıcısı olursunuz. O zmzn da Kompetisyonda “nereye kadar?” sorusu sizin
için bilinmez olmaktan çıkacaktır. Şimdi biraz ayrıntıya girerek bazı kuralları dile getirelim:

Kanun madde 1 : Bir eldeki toplam löve sayısı o eldeki toplam koz sayısına eşittir.

Toplam Löve; O eldeki her iki taraf için de iyi oyunla ve ellerindeki en iyi kozla oynadıklarında
alınması mümkün olan el sayısıdır. Örneğin: Kuzey-Güney pikten 5-4 fit ile 10 el alabiliyor iken
Batı-Doğu 4-4 karo fitiyle 7 el alabiliyorsa Toplam Löve 10+7=17 dir.

Toplam Koz; Her iki taraf için de en iyi kozun toplam sayısıdır. Örneğin: Kuzey-Güneyin en iyi
kozu 10 kart ve Batı-Doğunun en iyi kozu 9 kart ise Bu oyunda sadece 19 löve vardır. Bu 19 löve
herhangi bir şekilde taraflara bölüştürülebilir ama kesin olarak toplam löve 19 dur. Şimdi bir
örnekle bunun doğruluğunu görelim.

Celal HAZNEDAROĞLU - 87 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

Bu elde K-G nin en uzun kozu 4-4 körler. D-B nin en uzun kozu 4-4 trefl. Kural bu elde toplam 16
löve olduğunu söylüyor. Gerçekten var mı?
K-G , 2 pik, 1 kör ve 1 trefl kaybederek 9 löve alabiliyor. D-B kendi kozunu oynarsa 3 karo ve
diğer renklerden birer tane kaybederek 7 löve alabiliyor. Görüldüğü gibi bu oyunda toplam 16 koz
ve toplam 16 löve vardır. Eğer bu kayıpların ve empasların, örneğin doğru olması için
ayarlandığını düşünüyorsanız birkaç önemli kağıdın yerini değiştirip tekrar bakalım.

Bu elde D-B nın ellerini değiştirdik. Batı Doğunun ,Doğu da Batının kartlarını aldı. Şimdi K-G
sadece 8 el alabiliyor. Ama toplam löve değişmiyor.çünkü D-B oynadığında 8 el alabiliyor.
Toplam 16 löve olur.

Kanun Madde 2 : Onör kağıtların yerleri ya da empasların tutup tutmaması Toplam löveyi
değiştirmez. Sabit kalır. Renklerin dağılımı ve bir taraf için kötü olması yine Toplam Löve kuralını
etkilemez ve sabit kalır.

Sanzatu ve Kural : A tarafı NT oynar iken B tarafının bir koz oyunu var ise Toplam Löve 7+B
tarafının toplam koz sayısı kadardır. Yani bizim tarafımızda 8 koz var ise ve rakipler NT
oynayacaklar ise toplam olarak 7+8=15 löve vardır.

Şimdi buraya kadar anlatılanları özetleyip bazı tavsiyelerde bulunalım:


Celal HAZNEDAROĞLU - 88 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
• Toplam 16 koz ile rakiple 3 seviyesinde asla yarışmaya girmeyiniz.
• Toplam 17 koz ile 3 seviyesinde üste konuşmak genellikle doğrudur ama bunu yaparken
zon durumunu dikkate alınız.
• Toplam 18 koz ile rakiple 3 seviyesinde her zaman yarışmaya giriniz.
• Rakiplerinizi toplam kozlarının seviyesinde oynatmaya çalışın
• Rakibin kozundan 4 tane var ise ceza konturu atmayı düşünün.
• Şüpheye düştüğünüzde 1 fazla konuşun.
• Şüpheye düştüğünüzde 4 kor üzerine 4 pik deklare ediniz.
• 5 seviyesi rakiplerin oynaması içindir. (KAYNAK: BRİÇ BİLGİ PAYLAŞIM)

Tournament: Turnuva.

Trap Pass : Tuzak pas . Sağdaki oyuncu oyun açmasına rağmen çok iyi defans eliyle üste
konuşmayıp fazla puan almayı amaçlayan el.

Trefl Landy : Konvansiyon.

Trial Bid (Game Try): Deneme , araştırma konuşması. Majör bir renkte 2 seviyesinde tutuştuktan
sonra, 3pikin altındaki konuşma; zon için trial bid konuşmasıdır. Yardım deklaresidir.
1Majör açışına, cevapçısı 2 seviyesinde basitçe tutuş yaptığında, açan oyuncunun elindeki
kayıpları sayarak, 6 kayıpla; başka bir renkten (koz dışındaki en uzun renk), 3pikin altında yardım
isteyip zona davet etmesidir. Overcallere rağmen yapılabilir.
Kayıp saymak: Açan oyuncu, kendi elindeki renklerde AKQ‟dan kaç tanesinin eksik olduğunu
sayar. Kayıp sayısı 7 veya daha fazla ise pas geçer. 6 kayıpla trial bid yapar. 5/5,5 kayıpla zon
söyler.

1♠ ………… ➔ 2♠
3♥ / 3♦ / 3♣ …➔ ? cevapçı koz dışında söylenen rengi kesiyorsa zon bağlar. Kesmiyorsa
kozu 3 seviyesinde okur. Cevapçının deklaresi ne olursa olsun açan pas geçer,

3pikin altında, sıçrama yok, trial bid konuşmasıdır ve zon için yapılır.

Yardım istemek: 6 kaybı olan açan oyuncu, koz dışında kayıpları en fazla olan uzun rengini deklare
ederek, ortağından bu renkten yardım ister. (Uzun trial)

Açan oyuncu
A Q T x x ➔ 1 kayıp (K yok)
K ➔ 1 kayıp
A x x ➔ 2 kayıp (KQ yok)
Q x x x ➔ 2 kayıp (AK yok)

Toplam 6 kayıp

Texas : Konvansiyon.

Trefl (♣) : Destedeki 4 renkten en küçük olanı, Sinek, Club. ‘’Cl’’ ile gösterilir.

Trefl Drury : Konvansiyon. Douglas Drury tarafından geliştirilmiştir. 3 yada 4. Pozisyonda oturan
oyuncu tarafından 1 Majör ile oyun açıldığı zaman, ortağı tarafından açışın zayıf mı, yoksa normal
mi olduğunu anlamak amacıyla uygulanır. Cevapçı 2 ♣ deklaresiyle sorar, Açıcı 2 ♦ ile açışın zayıf
olduğunu, 2 Açış rengiyle normal kuvvette olduğunu gösterir. Drury uygulamak için 10-12 puan
gerekir.
Celal HAZNEDAROĞLU - 89 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Trefl Two

Bazı oyuncular bu cevapları tam ters uygularlar, yani zayıf açışla 2 Açış rengi, normal açışla 2
Karo deklare ederler. Konvansiyonun bu şekli Reverse Drury olarak adlandırılır. Bu uygulama,
açış renginin tekrarı dışındaki her konuşmanın natürel olduğu ve standart açış gösterdiği şeklinde
genişletilebilir.

Bir de Bergen Drury vardır, konvansiyonun Marty Bergen tarafından yorumlanmış şeklidir.
Bunda da Drury uygulayan 10-12 puanın yanısıra, 2 ♣ ile sorarken 3 parça desteği olduğunu, 2 ♦
ile sorarsa da 4 parça desteği olduğunu gösterir. Açıcı açış rengini tekrarlayarak zayıf olduğunu;
diğer herhangi bir renkle, yada açış rengini sıçrayarak kuvvetli olduğunu gösterir. KAYNAK : Bekir
Dural İle Karşılaştımalı Briç

Trefl Landy : Konvansiyon. Alvin Landy tarafından geliştirilmiştir. Rakibin 1 Sanzatu açışına 2 ♣
müdahalesidir. Oyun açar puanla 5-5 majör, 15-16 puanla 5-4 majör, 17+ puanla 4-4 majörle
uygulanabilir. Trefl Landy konvansiyonunda ortak Pas geçemez, pas geçmesi ancak çok zayıf
majörler ve uzun Trefl ile mümkündür. Diğer durumlarda, daha uzun olan majör gösterilmelidir.
Majörlerin eşit sayıda olması durumunda ise düşük puanla 2 ♦, iyi bir puanla 2 NT deklare edilir.

Bu konvansiyonda diğer araya girişler natüreldir. KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştımalı Briç

Tricks : Löve, alınan el.

Triple Squeeze : Aynı rakibi 3 ayrı renkten birden sıkıştırma oyunu .

Trump : Koz

Truscott (Jordan) : Ortak 1Majör açtıktan sonra solundaki rakip T/O kontru atınca, FNT (Forsing
Sanzatu) oynanmayacak ve dolayısıyla tutuşlarımızdan bazıları değişecektir.
2NT Truscott oynanacak ve 10~12 puan, 3‟lü tutuş gösterecektir.
PARTNER RAKİP SİZ
1♥ DBL ?
2NT: 10~12 puan, 3‟lü tutuş (truscott/jordan).
Neden Truscott?
Rakip T/O kontru attıktan sonra 1NT konuşmamız, partskor yarışması ve natürel konuşmalar için
kullanılacağından, 3kart tutuş gösteren 10~12 puanlı konuşmalarımızı başka bir yere taşımamız
gerekecek. Bu nedenle T/Ox‟den sonra 2NT‟yi Jacoby olarak oynamayacak ve 10~12 puan, 3kart
tutuş gösteren konuşmalarımız için Truscott olarak kullanacağız. (KAYNAK: Mehmet Aydın)

Tur : Bir seansın oyuncularının yer değiştirmeden oynadıkları bölümü.

Turkey Game ; Turkey Shoot : Briç Argosunda : Çaylak oyuncu , zayıf oyuncu .

Turn : Konuşma veya oynama sırası gelen .Oyun sırası .It’s your turn : Sıra sende .

Tür : Bir deklarede belirtilen renk ya da sanzatu

Two Over One : Briç Sistemi. 2 / 1 şeklinde gösterilir. Two Over One, SAYC Briç sisteminin
üzerine inşa edilmiştir. Temel konuşmalar aynıdır, belirli faklılıkları vardır ve konvansiyon olarak
daha geniş bir yelpaze kullanır. Dolayısıyla bu sistemi çalışmak için öncelikle Standard American
Yellow Card sistemini biliyor olmak gerekir.

Celal HAZNEDAROĞLU - 90 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

Two Two

Bu sistemin SAYC’a göre en önemli farkları;

• Her pozisyonda 5 parça majör açışı yapar.


• 1 seviyesinde renk açış üzerine sıçramasız 2 seviyesinde renk cevabı kesinlikle manş
forsingidir. Mesela 1 ♥ üzerine 2 ♦ gibi. 12+ Onör Puanı ve 5 parça majör yada 4 parça
minör ile konuşulabilir. Ancak rakip 1 ♥ açışı üzerine örneğin 2 ♣ ile araya girerek
konuşmayı 2 seviyesine çıkardıysa, bu durumda 2 ♦ cevabı manş forsingi olarak
algılanamaz. Yada minör açış üzerine rakip 1 ♠ ile araya girerse 2 ♦ ve 2 ♥ cevapları manş
forsingi değildir. Konuşma SAYC’de olduğu gibi natürele döner.
• Dolayısıyla 1 seviyesinde majör açışlarında 1 NT cevabı 1 tur için forsingdir, 6-12 puan
gösterir, açış rengine desteği inkar etmez. Açıcının ve Cevapçının ikinci konuşmalarını
tablolarla açıklamaya çalışalım.

Açıcı Cevapçı Açıcı Açıklama


1♠ 1 NT 2♠ 12-15 OP, 6 parça
3♠ 16+ OP, 6 parça
2♥ 12-18 OP, 4+ parça
3 ♥,♦,♣ 19+ OP, 4+ parça
2♦ 12-18 OP, 3+ parça, 4 parça ♥yok
2♣ 12-18 OP, 2+ parça, 4 parça ♥yok
2 NT 18-19 OP dengeli
1♥ 1 NT 2♥ 12-15 OP, 6 parça
3♥ 16+ OP, 6 parça
2♠ 17+ OP, 4 parça
3 ♦,♣ 19+ OP, 4+ parça
2♦ 12-18 OP, 3+ parça, 4 parça ♠
2♣ olabilir
2 NT 12-18 OP, 2+ parça, 4 parça ♠
olabilir
18-19 OP dengeli

Açıcının natürel ikinci konuşmaları üzerine konuşmalar puanlara göre natürel devam eder.
Açıcının 2 Minör ikinci konuşması üzerine konuşmaları da bir örnek üzerinde aşağıdaki tablodan
inceleyelim.

Açıcı Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıklama


1♠ 1 NT 2♣ Pas 6-9 OP 5+ Trefl, 2 parça ♠ yok
2 Renk 6-9 OP 5+ parça, 2 parça ♠ yok
2♠ 6-9 OP 2+ parça
2 NT 10-12 OP, 3 parça ♠ yok
3♣ 10-12 OP, 5+ parça
3 ♠3 10-12 OP, 3+ parça ♠
Renk 10-12 OP, 6+ parça
4♠ 10-12 OP, 3+ parça ♠, + dağılım puanı

* 1 seviyesinde minör açışlara 1 NT cevabı forsing değildir, çünkü 1 seviyesinde 6+ puanla


gösterilebilecek 4 parça bir majör renk bile olmadığına göre forsing anlamını yitirir.
Celal HAZNEDAROĞLU - 91 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Two Unlim
* 1 seviyesinde renk açışında Cevapçı 4 parça bir majör rengi daha uzun bir Karoya tercih
eder. Örneğin; 1 ♣ açışına elinde 5 parça ♦ ve 4 parça ♠ olduğu durumda manş puanı yoksa
önce 1 ♠ deklare eder. Ancak manş puanından eminse önce ♦, sonra ♠ deklare eder. Bu
durumda ♠ zaten pahalı ikinci renk olacağından manş forsingi anlamına gelir.
* Minör açışlarında genellikle Inverted Minor destek konvansiyonu uygulanır. Basit destek
10+ puanla yapılır, sıçramalı destek 0-7 puanla.
* Gambling 3 NTuygulanır, natürel 3 NT uygulanmaz.
* 2 ♣ kuvvetli açışına 2 ♦ olumsuz bir cevaptır ve 0-7 OP gösterir. Eğer el çok zayıfsa, yani
0-4 puansa ikinci olumsuz cevap ikinci turda 3 Trefl yada mümkün değilse 3 ♦, o da
olmuyorsa 3 NT ile verilir.

Bu sistemi oynayanların SAYC sistemine artı olarak genellikle uyguladıkları konvansiyonlar;

• Minor Suit Stayman


• Bergen
• Responsive Doubles
• Splinter Bids
• Jordan 2 SA
• Lebensohl
• Trefl Drury
• Roman Key Card Blackwood

Bu konvansiyonlar bir çok sistemde uygulanabilecek konvansiyonlardır. Konvansiyonlar ve farklı


sistemlerde uygulanış biçimleri için Konvansiyonlar bölümüne bakınız.

U
UDCA : Upside Down Count Attitude or Reverse Signals : Tepetaklak,tersine davranışı hesaba
katmak . Defansta oturan ortakların sinyalleşme metodu. Ters sinyalleşme, ters kartveriş. Küçük
kart devam ve büyük-küçük kart tek sayı anlamı taşımaktadır.

Unbalanced : Dengesiz

Unbeatable : Hiçbir şekilde yenilmesi veya batması mümkün olmayan .

Unbid suit : Kompetisyonda hiç deklare edilmemiş renk .

Unblock : Debloke . Ortağın rengini bloke etmemek için ortağının renginin en büyük kartının
elden çıkarılması.

Underbid : Eldeki değeri söylemeden , daha ucuz rengi göstermek . Underbidder.

Underruff :Kozla alta girmek . Rakibin kozladığı kartın altına kozla girmek.

Undertricks : Eksik çıkan, batan eller

Unlimited Bid : Kısılamasız , sınırsız deklare .

Celal HAZNEDAROĞLU - 92 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Unmak Vale
Unmakeable Hand : Defanstakilerin hata yapmadığı sürece yapılması imkansız el.

Unseeded : Sıralaması yapılmamış. Dereceye girememiş.

Unusual Notrump (Alışılmadık Sanzatu) : Konvansiyon. Cue-Bid

Usulsüzlük : Dünya Briç Federasyonu yasalarında konulan doğru yöntemlerden sapma.

Uvertür Puanı : El açmak için gereken minimum puan (12 OP veya 13 ODP).

Uyandırma Konturu : Konuşmalar sırasında ilk ya da ikinci turda, seviye fazla yükselmemiş
durumdayken (en fazla 2 seviyesinde) iki oyuncu Pas geçtikten sonra atılan kontr Uyandırmadır ve
ortağı konuşmaya zorlar.

Ü
Üçüncü Renk Forsingi : Açan oyuncu 2. konuşmasında 12-15 toplam puan ile kendi rengini
tekrarladığında, cevapçı tarafından yeni bir rengin sıçranmadan söylenmesidir ve 1 tur forsingtir. 3.
renk natürel (en az dörtlü) olabileceği gibi, sadece forsing bir konuşma yapmak amacıyla
konvansiyonel olarak 4’ten az, sadece onörlü 2-3 kartlı, hatta bazı çaresiz durumlarda 2 küçük
kartla da söylenebilir. Açan 3. renge pas geçemez.
3. renk forsinginin 4. renk forsinginden farkı 2 temel kuraldadır:
1. 3. renk konuşması yapan cevapçı bir daha konuşmak zorunda değildir.
2. 3. renk konuşması yapan cevapçı mecbur değilken bir daha konuşursa en az 13 onör
dağılım puanı vaat eder.
3.Renk Konvasiyonunu Kullanma Koşulları:
1. Rakip araya girmemiş olacak;
2. Açan oyuncu 2. konuşmasında 12-15 toplam puan ile kendi rengini tekrarlamış olacak;
3. Cevapçıda 10+ puan olacak.

3. rengi deklare eden cevapçı, açana aynı anda üç soru yöneltir:


1. ilk konuştuğum renkten 3 kartın var mı?
2. Konuşulmamış 4. rengi kesiyor musun? Stoperin varsa, puanına göre seviye belirleyerek
NT deklare et.
3. İkinci söylediğim renkten 4 kartın var mı? (Cevapçı ilk konuşmasında minör renk
göstermiş ise bu renk ancak 2. öncelik olabilir.)

Örnekler:
ORTAK SİZ ORTAK SİZ ORTAK SİZ
1♣ 1♥ 1♦ 1♥ 1♣ 1♦
2♣ 2♦/2♠ (3. Renk) 2♦ 2♠ (3. Renk) 2♣ 2♥/2♠ (3.Renk )

ORTAK SİZ ORTAK SİZ ORTAK SİZ


1♣ 1♠ 1♦ 1♠ 1♥ 1♠
2♣ 2♦(3. Renk) 2♦ 2♥(3. Renk) 2♥ 3♣/3♦(3. Renk)

V
Vale (Jack) : Dördüncü büyük onör.

Celal HAZNEDAROĞLU - 93 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Valid Weiss
Validity : Geçerlilik . Skorun direktör tarafından geçerli sayılması.

Venice Cup: Bermuda Bowl'a çok benzer fakat sadece bayan oyunculara açıktır.

Verify : Onaylamak . Her iki tarafın skoru geçerli sayarak onaylaması.

Vist : Vist Briç tarihindeki ilk basamaktır. 17. Yüzyıl başlarında ortaya çıktığı sanılan Vist, 18.
Yüzyıl ortalarında Amerika ve Avrupa’da en seçkin iskambil oyunu haline gelmiştir. 4 kişiyle eşli
olarak oynanan Vist el almaya dayanan bir koz oyunudur. Artırma söz konusu değildir, kâğıdı
dağıtan kozu belirler ve oyun başlar.

Void : Bir rengin boş olması, şikan

Voidwood Blackwood : Şikan renk hariç anahtar kart sorma şekli .

V.P. : Victory Points : Takım maçında belli skalaya göre kazanım puanlaması .

Vulnerable : Zonlu

W
Warning Partner : Ortağı kurallar çerçevesinde uyarmak.

Weak : Zayıf .
Weak hand : Zayıf el.

Weak jump shift :Sıçrıyarak zayıf renk değiştirme.

Weak NT : Zayıf sanzatu.

Weissberger Konvansiyonu : Acol sisteminde kullanılan bir konvansiyondur. 1 NT açışına 2 ♣


Stayman majör sorusuna 2 ♦ cevabı alınması durumunda 3 ♦ ile 3 parça Majör sorusudur. Bunun
için Majör dağılımının 5 parça ♠, ve 5 ya da 4 parça ♥ olması ve 3 NT oynamaya yetecek puan
gerekir. Cevaplar aşağıdaki gibidir.

Açıcı Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıcı Açıklama


1 NT 2♣ 2♦ 3♦ 3♥ 2 parça ♠, minimum puan
3♠ 3 parça ♠, minimum puan
3 NT 2 parça ♠ maksimum puan
4♠ 3 parça ♠ maksimum puan

Bu konvansiyonu 5 parça Kör 4 parça Pik olduğu zaman da uygulayabilmek için biraz değiştirmek
gerekiyor. Bu seviyede puanı bildirmek çok anlamlı değil, çünkü 3 Sanzatu göze alındığına göre 5-
3 fit bulunursa zaten majör manşı oynanacak demektir. O zaman cevaplar daha da basit hale
getirilebilir.

Açıcı Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıcı Açıklama


1 NT 2♣ 2♦ 3♦ 3♥ 3 parça ♥
3♠ 3 parça ♠

Celal HAZNEDAROĞLU - 94 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
3 NT 3 parça ♠, 3 parça ♥

3 NTcevabından sonra kuvvetli eli yere açtırmamak için transfer de uygulanabilir.

West : Batı yönü.

W.B.F. : Dünya Briç Federasyonu

White : Briçte argo ; beyaz ; zonsuz .

Wie , C. C. : (1914 – 1987) Precision Club briç sisteminin yaratıcısı Tayvan’lı briç ustası.

Win : Kazanmak .

Working Cards : Hemen alıcı kartlar, çeker kartlar, işgören kartlar.

Wpp : Well played partner . ( Sanal briçte ) Gayet güzel oynadın ortak.

Wrong Card or Board : Yanlış kart veya oyun tahtası .

Wie, C.C. (1914 – 1987) : Precision Club Briç sisteminin yaratıcısı Tayvan’lı Briç ustası. Briç
Sistemi.

Wolf Sıgn Of : Elimde 18-20 O.P. var ancak ifade edebileceğim bir renk yok (dengeli dağılımlı bir
el)

Y
Yankı (Echo) : Çift sayıda kâğıtla büyük-küçük oynamak.

Yarım Tutuş : Bir elde en fazla 3 kart, Toplam en az 8 kart olması durumu, olmalı (5-3, 6-2, 6-3,
7-1, 7-2, 7-3 vb..)

Yapay Konuşma : İfade ettiği türde ya da en son ifade edilen türde oynamak isteğinin dışında bir
bilgi (oyuncular tarafından doğal karşılanan bilgiler haricinde) ihtiva eden bir deklare, kontr veya
sürkontr ya da belirtilen miktardaki güçten daha yüksekte bir el kuvveti vadeden ya da deklaresi
verilen son renk haricinde değerler vadeden veya inkar eden bir pas.

Yarborough : 9'dan yüksek hiçbir kart içermeyen ele denir. Adını 2. Yarborough kontu Lord
Yarborough'dan almıştır. Böyle bir elin gelmesi ihtimali 1.827'ye 1'dir ve Lord Yarborough böyle
bir el gelene 1000 Pound vermeyi taahhüt etmiştir - her başaramadıklarında kendisine 1 Pound
vermeleri şartıyla.
Yarışmacı Bireysel yarışmalarda, bir oyuncu; ikili yarışmalarda, yarışma boyunca ortak olarak
oynayan iki oyuncu; takım yarışmalarında, takım arkadaşı olarak oynayan dört veya daha fazla
oyuncu.

Yeni Minör Forsingi : Cevapçı tarafından uygulanabilecek bir tekniktir, ilk majör rengin 5 parça
olduğunu ve en az 11 onör puan gösterir, diğer taraftan ikinci renk olarak gösterilen minör rengin
mutlaka 4 parça olması gerekmez.

♠D9 ♥DV852 ♦AV4 ♣D85

Celal HAZNEDAROĞLU - 95 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Yeni Zayıf

Yukarıdaki elde Cevapçı, 1 ♣ açışı üzerine 1 ♥ deklare edecektir, ve Açıcının da 1 NT


konuştuğunu düşünelim. Cevapçı, Körünün 5 parça olduğunu, ve iyi puanını nasıl gösterecek?
Tabii ki renk değişikliği yaparak; ve 2 ♦ deklare ederek ortağını manşa davet edecek. Peki neden 2
♣ değil de 2 ♦? Çünkü Cevapçının 2 ♣ deklaresi açış rengine destek olarak düşünülecektir, ve 4
parça ♥, 5 parça ♣ ile 6-9 puan anlamına gelecektir. Dolayısıyla burada yeni bir minör renk forsing
olarak algılanacaktır. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)

Yer : 1. Dekleranın ortağı. Bu oyuncu atak açıldığı zaman yer olur.


2. Dekleranın ortağının açılıştan sonra masanın üzerine yayılmış durumdaki kartları.

Youth Player : Genç oyuncu .

Z
Zayıf Sanzatu : 10-12 OP ile Zayıf NT 1. ve 2. 3. pozisyonda zonsuzken kullanılır, ( diğer
durumlarda 15-17 ) Zayıf Nt açanda 6 kart minör, 5 kart major, veya 5422 ( major 4 kart)
olabilir.

· Zayıf sanzatu kullanırken sanzatu rebidleri:


1m - 1M
1NT = 13-16 OP
2NT = 17-19 OP

• 1 NT AÇIŞINA CEVAPLAR

1N 2 zona kadar forsing


2 Davet elleri
2 5 0-13 OP
2 5 0-13 OP
2N 3 'e transfer, tek renkli herhangi el blokatif
veya kuvvetli herhangi bir tek renkli o renkten keykart sormak için
3 İki renkli minöre dayalı blokatif el.
3 5-5 major herhangi kuvvette ( major seç, açan 3major veya 4 major diyebilir, cevaçı
sonra KK sorabilir)
3 Davet 6 kart
3 Davet 6 kart
3N oynamak için
4 İki renkli minöre dayalı blokatif el
4 5-5 major, zon seç
4M oynamak için

Celal HAZNEDAROĞLU - 96 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
• 1NT - 2 SEKANSI

1N 2
?
2 4'lü , 4lü olabilir, min el, 5'li kötü el olabilir
2 4'lü , min el, 5'li kötü el olabilir.
2N 4 kart major yok, min el
3 max el ,4 kart major var
3 max el, 4 kart major yok,( 5-3 major fiti için )
3 5 kör
3 5
3N 3N oynamak isteyen el

• 1NT -2MAJOR SEKANSI

1N 2Major
?
4 kart min ile 3Major
4 kart max ile 2NT
3 kart max ile herhangi RENK
3 kart min ile pas.
2 kart ile pas

1NT-2major sekansında rakip konuşursa:

1N P 2 2

2NT = 4 kart fit max


3 = 4 kart fit min
Yeni renk = 3 kart tutuş, iyi 4'lü veya 5li renk
Kontr= 3 kart tutuş, max ( defansif el)

Yer darlığı olursa ; 1NT 2 3 ? ( kontr = 3 kart, 3 = 4 kart) gösterir.

Rakip renkle araya girdiğinde Lebensohl geçerlidir. 4Majorler oynamak için.

1N P 2 Kontr

Sürkontr = 3 kart tutuş ,defansif el, max


2NT= 4 kart max
3 = 4 kart fit min
Yeni renk = 3 kart tutuş, iyi dörtlü veya5'li renk

• 1NT 2 SEKANSI

1N – 2

Celal HAZNEDAROĞLU - 97 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
?

2 - 4+
2 - 4+
2 - 44 - 54 minör elleri
2N - 5+
3 - 5+
3 - 3433
3 - 4333
3 - 3334
3N - 3343

1NT - kuvvetli eller (zon-şilem) 2 ile soruştumaya geçilir. Gelen yanıta bir üst step(röle)
soruşturma devam eder. Genelde Açan tranfer konuşmaları yapar.

Son 4 step yine transferli, 4333 elleri anlatmak için kullanılır.

Yalnızca 2 yanıtı transfer değildir ve minörleri gösterir.

Açanın majoru var


1NT-2 1NT-2
2 2
Sekansları enaz 4 kart major içeren 4432, 5332 veya 4Major-
5Minör-22 eller olabilir.
5Major-4minör-2-2 eller ile Nt açmıyoruz.

1N – 2
2 -2 1N 2
2 4 2 2
2N 4+ 2N 4+ trefl
3 4+ karo
3 4+ 3 5233
3 5 (büyük kısa) 3 5323
3 5 (orta kısa) 3 5332
3 5 küçük kısa

1N – 2 1N – 2
1N - 2
2 –2 2 –2
2 -2
2N – 3 3 –3
2 - 2N
3 - 2425 3 - 2452
3 Büyük kısa 4 4 2 3
3 - 2 4 3 4 Büyük kısa 3 - 2 4 4 3 Büyük kısa
3 Küçük kısa 4 4 3 2
3 - 3 4 2 4 Küçük kısa 3N - 3 4 4 2 Küçük kısa

Celal HAZNEDAROĞLU - 98 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
1N 2

1N – 2 1N – 2 1N – 2
2 - 2N 2N – 3 3 –3
3 5 -4 -2-2 3 2335 3 2353
3 5 -4 -2-2 3 3235 3 3253
3 2344 3 3325 3N 3352
büyük kısa 3N 2236 4 2263
3 3244
küçük kısa cevapçının 4 'i trefl üzerinden KK cevapçının 4 'su karo üzerinden KK
as sorusu as sorusu

Nt açan minörlerle ilgili konuşma yaptığında cevapçı 5'li majoru olan ellerle majorunu okur,
soruşturmaya devam etmez.

CEVAPÇININ İLERİ KONUŞMALARI:

• Cevapçının 2 seviyesinde veya sıçramadan 3 seviyesinde veya yeni renkten veya ortağın
renginden sıçrıyarak 3 seviyesinde röleden çıkması doğal konuşmadır.
• Cevapçının zon konuşmaları (3NT, 4Major, 5Minör) herzaman oynamak içindir.
• Sıçramalı veya sıçramasız 4 ve 4Karo herzaman O RENKTEN KK sorusudur.(Major
şilemlerinde ya 4Nt ile as sorulur, veya 4 ve 4Karo İLE YALANCI KKYAPILIR.

1N 2
3 ( 3433 ) 3 körler
3 pikler
4 trefler KK
4 karolar KK

1N 2
3 (3334)
4 Trefl üzerinden
4 Karo üzerinden
4M oynamak için

1N 2
2 2
3 4 Karo üzerinden kk

1N 2
2 2
3 3
3 ( 2443) 4 Trefl üzerinden kk
4 Karo üzerinden kk

1N 2
2 2
3 3 koz kör, açan cue-bid eder veya kötü elle 4 der.
3 koz pik, açan cue-bid eder veya kötü elle 4 der.

Celal HAZNEDAROĞLU - 99 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
• 1N - 2N sekansı

3 Pas trefler blokatif


3 karolar blokatif
3 "
3 "
4 Trefl üzerinden KK
4 Karo üzerinden KK
4 Kör üzerinden KK
4 Pik üzerinden KK

Rakip 1NT 'ya kontr atarsa; ( Twisted Swine kaçışı )

1NT-(Dbl)-?

Pas = Açan Sürkontr demek zorunda, sonra

2 = +
2 = +
Pass = Oynamak için

Açan , sağ rakip konuşursa Dbl = 4 + , karodan yarışmak için...

Rdbl = 2 'e transfer , tek renkli el gösterir


sonra
Pass = Trefler
2 , 2 = doğal tek renkli
2 = zayıf pikler doğal
3any = strong, forcing, natural 1-suiter

2 = trefl ve bir major


cevaplar;
2 = doğal
2 = pas geç veya düzelt
Kontr gelirse pas oynamak içindir

2 = +

2 = +

2 = 6 kart pik iyice el , açan yükseltebilir

2NT = İki renkli çok dağılımsal el

3renk = Blokatif

1NT Kontr Pas ( kuvvetli) .........rakipler renk konuştu


2 , 2 , 2 dahil cevapçının attığı kontrlar negatif, 2S ve üzerinde
ceza

Celal HAZNEDAROĞLU - 100 -


BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
** Zayıf Sanzatu kaçışı şu iki durumda da uygulanır
1. Kuvvetli Sanzatu sekansında biz zonda rakip zonsuz iken
1NT - Dbl - ?
2. Rakip oyun açıp biz 1NT ile araya girince 1renk - 1NT - Dbl -
?

1NT balance pozisyonunda kontrlanırsa ( 1NT P P Dbl )

açan ;
- 5+ rengini okur, diğer durumlarda pas geçer

cevapçıya giderse;
1. Sürkontr = scrambling ( 4 kart fit bulmak üzere kaçış)
2. 2 renk 5+ renk oynamak için

Rakip renkle araya girerse( 2 'e kadar) :kontrlar negatif


2 ve üzeri ceza
transfer ve texas kullanılmaz. Lebensohl var.
örn 1N P P 2 1N 2 Kontr = negatif
P P Kontr= negatif

1Nt P P 2S
P P Kontr =ceza

1NT – 2 sekansına mühahale gelirse;

Kontr;
1NT P 2 Dbl
?
Soruşturma biter
Pas = aşağıdaki konuşmalar yapılamıyorsa
Rdbl; Sürkontrlu 2trefl oynama isteği
Yeni renk ; doğal
3 Trefl kısa

Renk;
1NT P 2 2x
?
Soruşturma biter

Dbl; Ceza
Pas; söylenecek birşey yok
Nt; Doğal
renk; Doğal

1NT P 2 P
x Dbl ?

Soruşturma biter.
Celal HAZNEDAROĞLU - 101 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Rdbl Oynamak için
Pas forsing, stoper sorar, açan durdurucu ile Nt veya redbl (
oynamaya meyil var ) yanıtı verir

KAYNAK : www.albabridge.net

Zero Tolarance : Hiçbir kuralsızlık veya uygunsuzluğa izin verilmeyen turnuva . Sıfır hoşgörü.

Zon : Tek dağıtımda elde edilen en az 100 löve puanı, manş, game

Zon Durumu : Ödüllerin veya eksik löve cezalarının saptanmasına ilişkin koşullar.

Celal HAZNEDAROĞLU - 102 -


BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

YAZAR KÖŞESİ
01 Ocak 2010
Haldun VAHABOĞLU

KONTR' LAR

Kontr' un briçte bilinen geleneksel anlamı rakibi cezalandırmaktır. Ancak ortaklık anlaşmasına bağlı olarak başka
anlamlar yüklenebilir. Bricin gelişmesiyle ve negatif kontrların daha çok oynanmasıyla birlikte diğer kontr çeşitleri
yaygın olarak kullanılmaya başlanmıştır.
Günümüzde oynanan başlıca kontrlar aşağıda belirtilmiştir:
Kontr Kim atar Anlamı
Apel Kontru da denir. Genellikle diğer renklerden birine fit bulmak veya 17 +
puan olduğunu anlatmak için kullanılır. 1912' de Charles Patton ve Bryant
TAKEOUT Araya giren McCampbell tarafından birbirlerinden bağımsız geliştirilmiştir.
Örneğin: 1x-Kontr 2x-Kontr
Ortak oyun açtığında cevapçı tarafından atılan bir çeşit apel kontrudur. Diğer
renklerde, özellikle de majörde fit bulmak için kullanılır. Alvin Roth ve Tobias
NEGATIVE Cevapçı Stone tarafından geliştirilmiştir.
Örneğin: 1x-1y-Kontr 1x-2y-Kontr
Uyandırma Kontru da denir. 4üncü pozisyonda olup 2 pastan sonra ortağın
puanları olduğunu hesaba katarak (ortaktan puan ödünç alarak, bazılarına göre
"1 Rua" ödünç alarak) yapılır. Genellikle yarışma amaçlı, bazen de
BALANCING Her 2 ortak cezalandırmak amaçlı kullanılır.
Örneğin: 1x-Pas-Pas-Kontr 1x-Pas-2x-Pas 1x-Pas-1y-Pas
Pas-Kontr 1NT-Pas-Pas-Kontr
Yeniden Uyandırma Kontru da denir. Oyun açtıktan sonra rakip araya
girdiğinde 2 pastan sonra yapılır. Rakibin düşük seviyede kontrat oynamaması
REOPENING Her 2 ortak için veya rakibin rengini cezalandırmak için kullanılır.
Örneğin: 1x-1y-Pas-Pas
Kontr
Ortağın cezaya çevirme veya deklareye devam etme tercih, karar ve fırsatını
vermesi için kullanılır. Çoğunlukla düşük seviyelerindeki konuşmalarda
uygulanır. Genellikle 2 seviyesine ulaşmaz veya 3 seviyesini geçmez.
COOPERATIVE Her 2 ortak
Örneğin: 1x-1y-2x-2y 1x-2y-Pas-Pas 1x-Pas-Pas-Kontr
Pas-Pas-Kontr 2z-Pas-Pas-Kontr 1y-2z-Pas-Pas
Kontr
Bir çeşit cooperative kontrdur. Rakiplerin geldikleri kontratı batırmaya yetecek
puan, dengeli-yarı dengeli el ve okunmamış renklere destek gösterir. Ortağın
cezaya çevirme veya deklareye devam etme tercih ve kararını vermesi için
kullanılır. Genellikle 3 ve 4 seviyelerindeki preemptive konuşmalarda
OPTIONAL Her 2 ortak uygulanır. Daha düşük ve daha yüksek seviyelerdeki preemptive konuşmalarda
uygulanması önerilmez. İyi 16+ puan ve majörlere 4-3 fit veya diğer majör olan
4-4-3 fit uygun olur.
Örneğin: 3x-Kontr 4x-Kontr 4x-Pas-Pas-Kontr 1x-Pas-4y-Kontr
Ortağı zona davet etme, partscore' da kalma veya ceza pasına bırakması için
kullanılır. En iyi kontratı bulmayı sağlar.
COMPETITIVE Her 2 ortak
Örneğin: 1x-2y-2x-3y
Pas-Pas-Kontr
Rakiplerin oyun açtığı ve birbirlerini desteklediği durumlarda (Opponents Bid
And Rise-OBAR) ortağın konuştuğu veya vaat ettiği renk dışındaki diğer 2
renkte değerler ve uzunluk göstermek için kullanılır. Dr F Fielding-Reid
RESPONSIVE Cevapçı tarafından geliştirilmiştir. Dağılım puanlarıyla birlikte 2 seviyesi için en az 8
puan, 3 seviyesi için 11 puan gerekir. Ortak araya girmişse bu kontr ile diğer 2
renk, ortak kontr atmışsa bu kontr ile majörler veya minörler olduğu belirtilir.
Örneğin: 1x-1y-2x-Kontr 1x-Kontr-2x-Kontr

Celal HAZNEDAROĞLU - 103 -


BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
Maksimal araya girme kontru da denir. Bir çeşit competitive kontrdur.
Kompetitif konuşmalar esnasında bilgi alışverişi zorlaştığında, daha çok OBAR
durumunda zon daveti için kullanılır. ACBL' in The Official Encyclopedia of
MAKSIMAL Her 2 ortak Bridge adlı dergisinde tarif edilmiştir. Renk tekrarı yarışma amaçlıdır.
Örneğin: 1♠ -2♥ -2♠ -3♥
Kontr
Açanın ortağı 1 seviyesinde yeni bir renk söylediğinde ve rakip düşük seviyede
araya girdiğinde 3 kart desteği olduğunu göstermek için kullanılır. Eric Rodwell
tarafından geliştirilmiştir. Daha çok majör renklerde 3 kart fiti söylemek için
SUPPORT Açan kullanılır.
Örneğin: 1x-Pas-1M-1y 1x-Pas-1M-2y 1x-1y-1M-2y
Kontr Kontr Kontr
Atak Gösterme Kontru da denir. Daha önce kontr edilmiş rengi veya yerin
rengini açılmayı ister. Öncelik sırasına göre: 1) Atak edenin okuduğu rengi, 2)
Kontr atanın rengini, 3) Yerin ilk rengini, 4) Hiç bir renk okunmamışsa zayıf ve
kısa majörü çıkmasını ister. 3NT kontratına (2NT ve 4NT' ye de uygulanabilir)
karşı uygulandığında şunlara dikkat etmek gerekir: a) Araya girmemize rağmen
ortak 2 seviyesinde destek vermemişse, yerin rengini çıkmasını, b) Araya
LEAD girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermeye fırsat bulamamış ise,
Savunma
DIRECTING atak edenin rengini çıkmasını, c) Ortak majör overcall' ı yapmış ve sonra
kontrluyorsa, diğer rengini istiyordur ki kısa minörü çıkmasını, d) Herkes farklı
renk konuşmuşsa, yerin 1 seviyesinde okuduğu rengi çıkmasını veya yerin ilk
rengi 2 seviyesinde okunmuşsa ortağın rengini çıkmasını ister.
Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr 1NT-Pas-2♣ -Kontr 1x-Pas-2NT-Pas
Pas-Kontr
Şilem kontratına atılan ve sıradışı atak isteyen bir çeşit atak gösterme
kontrudur. Kozu, defansın renklerini veya okunmamış rengi atak etmeyi
önlemek için kullanılır. Theodore A Lightner tarafından geliştirilmiştir.
LIGHTNER Savunma Genellikle yerin ilk rengini açılmayı ister. Çakıyordur veya diğer renklere
atmadan 2 löve almayı talep ediyordur.
Örneğin: 1x-Pas-1y-Pas
4y-Pas-6y-Kontr
4 veya 5 seviyesindeki zonlar için uygulanır. Genellikle ve daima Şigan vardır.
Çoğunlukla da yerin ilk rengi şigandır. Deklareye göre rakibin kuvvetli olduğu
MINI kesindir. Burada da lightner kontr öncelikleri geçerlidir.
Savunma
LIGHTNER
Örneğin: 1x-3y-3z-Pas
4z-Kontr
Dördüncü Renk Kontru olarak da bilinir. 3 renk konuşulduğunda, 4üncü rengin
5' li olduğunu, faydalı puanlar bulunduğunu ve ortağa 2/3 kart fit olduğunu
SNAPDRAGON Cevapçı göstermek için kullanılır. Genellikle 3 seviyesinde uygulamanın iyi olmadığı
kabul edilir.
Örneğin: 1x-2y-2z-Kontr
3 NT kontratına karşı minör atağı yapılması için kullanılır. Dr John W Fisher
tarafından geliştirilmiştir. Stayman yapılmamışsa ♣ atağını, staymana kontr
FISHER LEAD
Savunma atılmamışsa ♦ atağını ister.
DIRECTING
Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr 1NT-Pas-2♣ -Pas
2♦ -Pas-3NT-Kontr
Bir çeşit apel kontrudur. Kontr atanın ♣ ' si kısa olabilir. ♣ kısa ise 5' li ♦
vardır ve 2♣ cevabına 2♦ denir. Bu ekstra puan olduğunu göstermez, ♣ ' nin
EQUAL LEVEL
Araya giren kısa olduğunu gösterir.
CONVERSION
Örneğin: 1x-Kontr-Pas-2♣
Pas-2♦
Çizgili Kuyruklu Maymun Kontru da denir. Şilemin hemen hemen kesin olduğu
durumlarda rakiplerin kontrlu oynamasını ve şilemi kaçırmasını sağlamak için
STRIPE-
Her 2 ortak kullanılır. Eğer sürkontr gelirse "çizgili kuyruklu maymun" gibi uzun renge
TAILED APE kaçılır. İlk kez Sam Scaffidi ve John Lowenthal tarafından uygulanmıştır.
Örneğin: 1x-1y-2y-4y
Celal HAZNEDAROĞLU - 104 -
BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ
4NT-Pas-5x-Kontr
Ceza Kontru da denir. Rakibi cezalandırmak ve daha fazla sayı kazanmak için
kullanılır. 1 NT' ya atılan, zon puanı varken baraja atılan, daha önce negatif
kontr atmamışken tekrar edilen renge atılan kontrlar cezadır. Genellikle ortağın
PENALTY Her 2 ortak attığı negatif kontr tutularak cezaya çevrilir.
Örneğin: 1NT-Kontr 3x-Kontr-Pas-Pas 1x-Pas-1NT-Pas
2x-Kontr

Celal HAZNEDAROĞLU - 105 -


BRİÇ TERİMLERİ SÖZLÜĞÜ

YARARLANDIĞIM ve ALINTI YAPTIĞIM KAYNAKLAR:

1. Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç - Bekir Dural


2. www.iltur.com/bridge/MAydın Bric1 - Mehmet Aydın
3. www.iltur.com/bridge/Two%20Over%20One%202.doc – Mehmet Aydın
4. www.duralbridge.com
5. forum.divxplanet.com
6. www.profesyonelbric.com
7. www.itusozluk.com
8. tr-tr.facebook.com
9. www.bridge7.com
10. www.bricturk.com
11. bric rehberi.blogspot.com
12. www.anadolubric.com
13. akademibric.org
14. www.bricbank.com
15. BRİÇ KONVANSİYONLARI – Kalem kılıçtan keskin…
16. http://www.husanmaz.com - Gaziantep Üniversitesi – Erhan Yamut
17. http://www.abskd.com - Haldun Vahaboğlu
18. Briç – Bydigi Forum
19. riçte oyun standartları – Ali Zafer Şapçı
20. Briç – Vikipedi
21. BRİÇSEVER DOSTLARIN BULUŞMA ADRESİ
22. BRİÇ BİLGİ PAYLAŞIM
23. SÜPER 5’Lİ MAJÖR ve KONVANSİYONLAR – Mehmet Bülbül
24. SÜPER BEŞLİ MAJÖR - Michel Lebel- Çeviren: Şiar Yalçın – İnkılap Kitapevi
25. İBM – BRİÇ – 5’Lİ MAJÖR & ATAKLAR – Ata Aydın,Kamuran Türüsel,Metin Sezer
Hazırlayan: Ö. Cavit Turan
26. Albabridge net-SAYC
27. www.bodrumbric.com
28. www.albabridge.com

Celal HAZNEDAROĞLU - 106 -

You might also like