You are on page 1of 12

SMASH UP İçindekiler

Smash Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2 – 4 kişilik acımasız bir savaş
Amaç . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
AMAÇ İçerik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Kuruluş. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Oyundaki tek amacınız rakiplerinizi ezmek!
Piyonlarınızı kullanarak üsleri patlatın ve 15 zafer Oyunun Yuvarlanışı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
puanına ilk ulaşan oyuncu olun ve oyunu kazanın!
Kartlarınızı Tanıyın! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Piyonlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
KUTU İçeriği Aksiyonlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
• 20 kartlık 8 Klan (toplamda 160 kart) Büyük Puanlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
• 16 adet üs kartı
Üslerinizi Tanıyın! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
• Bu kural kitapçığı
Tanımlar ve Kısıtlamalar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Detay Kurallar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Klanlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Jenerik. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Temel Kurallar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

2
Kuruluş Azıcık Cid
Resmi
d
oyunla
i ye
t!
Bütün oyuncular iki farklı Klan destesini alır ve destel rda bü
er tü
karıştırarak 40’lık bir deste oluşturur. Rastge i masanın or n Klan
le şeki tasına
la r! kimin
ba
lde Kla
ns
koyulu
r.
N inja saat yö şlayacağına eçimine
n k
Robot Ardınd ünde herke arar verilir v
la r! an son s Klanı e
oyunc olarak nı seçe
u, ikin Klanın r.
ve bu ci ı
sefer s Klanını da o seçen
tersine e çm an
olacak e sırası saa da seçer
şekilde t yönü
ilerler. nün

Robot Ninjalar!
Bütün üs kartlarını karıştırın ve bir deste
oluşturun. Masaya, oyuncu sayısından bir adet
fazla üs açın. Örnek: 3 kişilik oyun için 4 üs.
Eğer elinizde iki adet Smash Up oyunu varsa farklı Herkes destesinden 5 kart çeker. Eğer elinize hiç
oyuncular, aynı Klanı kullanabilir ancak bir oyuncu Piyon gelmezse, elinizi diğer oyunculara gösterin
aynı iki Klanı kararak destesini oluşturamaz. ve elinizdeki kartları ıskartaya çıkararak 5 yeni kart
çekin. İkinci çektiğiniz 5 kartı her koşulda elinizde
tutmak zorundasınız.
Bu sabah en erken kalkan oyuncu yol alır ve
oyuna ilk olarak başlar. Oyun saat yönünde ilerler.
Artık üsleri patlatmaya ve rakiplerinizi ezmeye
hazırsınız!

3
OYUNUN YUVARLANIŞI
1. Harekete Geç
Bazı kartların yetenekleri turunuzun başında
hayata geçer. Bunları kontrol edin ve hemen 4. İki Kart Çekin
uygulayın. Başlık oldukça net, turunuz bittiğinde
destenizden 2 kart çekin. Elinizde en fazla 10
2. Kartlarınızı Oynayın adet kart olabilir, eğer daha fazla ise kartlarınızı
Tur sırası sizdeyken, dilediğiniz sırayla, bir Piyon ıskartaya çıkararak 10’a düşürün.
kartı ve bir Aksiyon kartı oynayabilirsiniz. Eğer
Eğer kart çekmeniz gerekirse ve destenizde kart
dilerseniz hiç kart oynamayabilirsiniz de...
kalmamışsa, ıskartanızdaki kartları karıştırarak yeni
Piyonlar bir deste oluşturun ve kartlarınızı buradan çekerek
oyuna devam edin.
Piyonunuzu dilediğiniz üs üzerinde
oynayabilirsiniz. Kartınızı ilgili üssün yanına size
dönük şekilde yerleştirirsiniz ve kartın üzerindeki 5. Kapanış
talimatı takip edersiniz. ( ‘Özel’ ibaresiyle başlayan Tur sonunda hayata geçen yetenekler şu anda
kartlarda özel durumlar olabilir, bkz. sayfa 8) aktifleşir. Ardından tur sırası soldaki oyuncuya
geçer.
Aksiyonlar
Aksiyon kartınızı oynamak için kartınızı gösterin ve
talimatını takip edin. Ardından eğer kartın üzerinde
belirtilen “sürekli” olan bir yeteneği yoksa, ilgili
aksiyon kartını ıskarta destesine yerleştirin.
Hey Hilec
3. Puanlama için Kontrol K ar tla
r ın e tk
i! Dur!
e lini z d il e
Kartlarınızı oynamayı bitirdiğinizde puanlanmaya e n ç ı k r i s a d e ce
oy n a d ar
hazır olan üs olup olmadığını (sayfa 6’ya bakın) ı ğını z ar ak ilk
kontrol edin. Eğer puanlanmaya hazır olan üs geçer. a n da h
Ü ay
varsa, bunu şu an yapmalısınız. Piyonl sler arasınd ata
ar a
et tirild hareket
Üsleri puanladıktan sonra 15 puana ulaşan ik l e r in
g e r çe k d e e tk
oyuncu olup olmadığını kontrol edin. Eğer varsa, l eş tir il il e r i
mez!
oyun bitmiştir dostum! 6. sayfada ‘Dünyanın
Sonu’ bölümünü okuyun.

4
KARTLARINIZI TANIYIN!
Piyonlar
Güç 2 Yokedici İsim

Piyon belirteci Piyon

Dilerseniz bu üs üzerindeki bir


oyuncunun, 3 veya daha az güçlü Yetenek
bir piyonunu, sahibinin eline geri
yerleştirebilirsiniz.
Illus. Conceptopolis. ™&© AEG.

Klan Sembolü

Aksiyonlar İsim

Aksiyon belirteci
Yetenek
Klan Sembolü

5
BÜYÜK PUANLAMA
Eğer bir üs üzerindeki Piyonların güçlerinin toplamı,
üssün kırılma noktasına (sayfa 7) eşit veya yüksek Köşelerinize Çekilin
olursa, o üs puanlanır. Eğer birden fazla puanlanması Eğer üs puanlamasından ‘sonra’ aktifleşen
gereken üs varsa, tur sahibi olan oyuncu hangi ‘Özel’ yeteneği olan kart varsa, bunu şimdi
üssün önce puanlanacağına karar verir. kullanabilirsiniz. Ardından üs üzerinde bulunan
Bir üs kırılma noktasına ulaştığında, oyuncular bütün kartlar sahiplerinin ıskarta destelerine
“puanlanmadan önce” kullanılabilecek “Özel” gider. Iskartaya çıkan bu kartlar ‘patlatıldı’
yeteneklerini kullanabilir. Bunun ardından eğer üs anlamına gelmez ancak ıskartaya çıktıklarında
üzerindeki toplam güç, kırılma noktasının altına tetiklenen yetenekleri varsa bunlar hayata
düşse dahi puanlama işlemi devam eder. geçirilebilir.
Örnek verecek olursak, Korsan oyuncu Ormanlık Puanladığınız üssü ıskartaya çıkarın ve üs
Vaha üssünde 2. olacağını fark eder. Bu üs destesinden masaya yeni bir üs açın.
üzerinde ikinciliğin karşılığı 0 puan olduğu için,
Ardından diğer üslerin puanlarını kontrol edin
elinde olan “Yelkenler Fora” Aksiyon kartının
ve eğer puanlanması gereken başka bir üs daha
“Özel” yeteneğini kullanır ve bütün Piyonlarını
varsa onu da aynı şekilde puanlayın.
başka bir üsse taşır. Bu hamlesi üs üzerindeki
toplam gücü 12’ye düşürür ancak puanlamaya
başlandığı için üssün puanlamasına devam edilir.

Önce Ben!
Eğer birden fazla oyuncu Özel yeteneğini
kullanmak isterse, şu anda sırası olan oyuncuyla
başlayın ve saat yönünde ilerleyin. Bütün
oyuncular pas dediğinde, üssün puanlama
öncesi hamle aşaması bitmiş olur. (Eğer pas
derseniz ve ardından rakibiniz “Özel” hamle
oynarsa, sıra size tekrar gelir ve dilerseniz Özel
hamlenizi oynayabilirsiniz). Eğer Özel yeteneğiniz
ekstra kart oynamanıza izin veriyorsa bunu
hemen oynamalısınız, bu hakkınızı sonraya
saklayamazsınız.

Zafer Puanları
Üs üzerinde en çok puanı olan oyuncu en soldaki
zafer puanını kazanır. İkinci olan ortadakini
ve üçünçü olan da en sağdakini. Bir üsten
puan kazanabilmek için üs üzerinde en az 1
6 Piyonunuzun olması gerekir.
ÜSLERiNiZi TANIYIN!
İsim
Kırılma Noktası 21 Tortuga

3.lük puanı
İkinci olan oyuncu dilerse, istediği bir piyonunu, bu
üssün yerine gelecek olan yeni üsse hareket ettirebilir. Yetenek
1.lik puanı Illus. Francisco Rico Torres. ™&© AEG.

Bu üssün ne yapabildiğini
gösterir. Üslerin
2.lik puanı yetenekleri sadece kart
masanın üzerindeyse
etkisini gösterir. Bu
yetenekler genelde
“Özel” veya “Sürekli”
türündedir.

Eşitlik Bozucu
Eğer oyuncuların puanlanacak olan üste
Oyun Bitti
güçleri eşitse, oyuncular alabilecekleri en iyi
puanı alır. Örnek verecek olursak üç oyuncu Herha
ng
Dostum!
puanlanacak olan bir üste 10, 10, 5 güçlerine bir oyu i bir turun s
n on
sahipse; 10 güce sahip olan oyuncu 1.lik ulaştığ cu 15 zafer p unda
ıa u
puanını alır! 5 güce sahip olan oyuncu ise zafer p nda, en yük anına
uanına sek
3.lük puanını alır. oyunc
u oyun sahip olan
birinci u
Eğer üssün yeteneği için eşitlik söz konusu ise lik poz kazanır. Eğe
eşitlik is r
(Örn: Ninja Dojo), iki oyuncu da bu yeteneği varsa, yonunda
bozula b u eşitli
gerçekleştirir. Öncelik sırası için ise ‘Önce Ben!’ n k
devam a kadar oyn
maddesini okuyabilirsiniz (sayfa 6). edin. amaya
7
TANIMLAR VE KISITLAMALAR
Hareket: Bu sizin
Etkilemek: Bir kart kartınızı bir konumdan
hareket ettirildiğinde, başka bir konuma
ele geri koyulduğunda, hareket ettirmenizi
patlatıldığında veya o sağlar. Bir kartı hareket
karta bir aksiyon kartı ettirmeniz, o kartı
iliştirildiğinde etkilenmiş oynadığınız anlamına
olur. gelmez. Yani Piyonların
yetenekleri tekrardan
uygulanmaz.

Patlatmak: Bir kart diğer bir


kartı patlattığında, patlatılan
kartı sahibinin ıskarta Sürekli: Çoğu yetenek
destesine yerleştirin. oynandığı anda biter.
Ancak sürekli olan
yetenekler oyunda
olduğu müddetçe
devam eder.
Iskartaya Çıkarmak: Bir kart ıskartaya
çıkartıldığında, kart sahibinin ıskarta destesine
yerleştirilir.

Oynamak: Kartların
Ekstra: Normal bir turda etkisi oynandığı zaman
sadece bir adet Piyon gerçekleşir. Kartlar
ve bir adet Aksiyon hareket ettirildiğinde,
kartı oynayabilirsiniz. yerleştirildiğinde veya
Ancak oynadığınız geri koyulduğunda
kart, ekstra bir kart oynanmış sayılmaz
oynayabileceğinizi
ve yetenekleri hayata
bildiriyorsa, o turda
geçirilmez.
ilgili kart türünden
fazladan oynayabilirsiniz.
Kartlarınızı dilediğiniz
sırayla oynayabilirsiniz.
8
Geri Yerleştirmek: Kart DETAY KURALLAR
nereden geldiyse Bazı durumlarda kart üzerinde yer alan kurallar ile
oraya geri yerleştirme bu kitapçık çelişebilir. Bu gibi bir durumda, kartta
anlamına gelir. Bir yazan kural her zaman kitapçığı döver.
kart bir üsten geri Eğer iki kart üzerinde yer alan kurallar birbiri ile
alındığında, bu karta çelişirse, ‘yapamazsınız’ diyen kart her zaman
iliştirilmiş ek kart varsa ‘yapabilirsiniz’ diyenden üstündür.
onları da ıskartaya
çıkarın. Eğer birden fazla etki aynı anda hayata geçecekse,
tur sırasına sahip olan oyuncu sırayı belirler.
Bir kartın yeteneği hayata geçemeyecek dahi
olsa, dilerseniz o kartı oynayabilirsiniz. Örnek
Özel: Çoğu yetenek kartı, oynadığınız anda olarak, üs üzerindeki Piyonları patlatabilen bir
hayata geçer. Özel kartı, üs üzerinde herhangi bir Piyon olmasa dahi
yetenekler ise olağandışı oynayabilirsiniz.
zamanlarda, olağandışı Kart üzerinde yazan yetenekleri, sizi için kötü bir
şekillerde hayata etkisi olsa dahi, uygulamak zorundasınız. Ancak
geçer. Özel yeteneğini kart üzerinde ‘dilerseniz’ yazıyorsa o etkiyi hayata
kullanacağınız kart geçirip geçirmeme kararı size kalmış.
oyunda veya elinizde
olabilir. Kart üzerinde Eğer bir yetenek ‘dilediğiniz adet’ diyorsa, sıfır
yer alan yetenek rakamını da seçebilirsiniz. Kart üzerinde ‘herkes’
alanında kartın nasıl şeklinde hedef belirtilir ancak kimse bundan
kullanılabileceği etkilenmeyecek olsa dahi, dilerseniz o kartı
anlatılır. Turunuz oynayabilirsiniz.
sırasında Özel yeteneğinizle Bir üs puanlanırken ekstra Piyon veya Aksiyon
bir kart oynarsanız, bu sizin her kartı oynayacaksanız o an hemen oynamanız
tur başında oynayabildiğiniz 1 Piyon ve gerekir, bu hakkınızı sonraya saklayamazsınız.
1 Aksiyon kart hakkınızdan götürmez.
Bir kart ıskartaya çıkartıldığında, ilgili oyuncunun
ıskarta destesine yerleştirilir.
Dileyen kişi, dilediği oyuncunun ıskarta kartlarına
dilediği zaman bakabilir. Ve evet, Zombi
hayranları, eğer rakipleriniz saksıyı çalıştırırsa
sürekli sizin ıskartalarınıza bakacaklardır. . .

9
KLANLAR Korsanlar
Denizlerde başı boş şekilde
Smash Up’ın bu ana oyununda 8 farklı Klan dolaşmaktan daha iyi olan
bulunur. Bu da 28 farklı kombinasyon anlamına şey nedir biliyor musunuz?
gelir. Karada ve havada da başı boş
şekilde dolaşmak!

Uzaylılar
Uzaylılar insanlarla uğraşmayı
Robotlar
sever, oyuncularla uğraşmayı Endüstri robotları icat etti ve
ise daha çok sever... Piyonları artık robotlar, robot üreten
tekrar oyuncuların ellerine robotlar geliştirerek kontrolü
gönderebilir, oyundaki üsleri ele geçirdiler. Üstelik bunlar artık
değiştirebilir. Uzaylılar sizle sadece koldan ibaret olan veya
iyi kafa bulurlar ve fazlasıyla getir götür işi yapan basit robotlar
eğlenirler. da değiller…

Dinozorlar
Dinozorların bildiği en iyi şey... Üçkağıtçılar
Aslında fındık kadar beyinleri Hırsızlık, engelleme, zorbalık,
olduğu için pek bir şey pusu… Üçkağıtçılar senelerce
bilmezler. Ancak kocamandırlar hor ve küçük görüldüler ancak
ve AMAN TANRIM BİRİSİ BU bu kaos içerisinde bu yöntemler
DİNOZORLARA LAZER VERMİŞ! fazlasıyla iş yapıyor!

Ninjalar
Eğer bir Ninjayı
görebilirseniz,
muhtemelen artık
ölüsünüzdür (ve eğer
Fazla K la n!
öldüğünüz halde
görmeye devam Daha u birden Ninjanlaizrademiıki adet
nc Eli nı
ediyorsanız Zombi İki oyu mak istiyor? yuncu da ay
l o
Klanını incelemenizi sahip o p! varsa, iki unutmayın
U k i
öneririz). Kendileri hakkında bizim pek bir bilgimiz Smas alabilir. Anc için seçtiği ik
h a
rı i
yok ancak tek bildiğimiz, sinsi, hızlı ve son anda Klanla arın kendiler arklı olması
c ul nf
oyun birinde
10 harekete geçtikleri. Dikkatli olun!
desten
in
r.
bir

gereki
Büyücüler Zombiler
Hokus pokus! Aksiyonlarıyla Senin için geliyorlar dostum!
her şeyi hayata geçirebilirler. Yürüyen ölüleri devirmek çok
Şapkalarından bir şeyler zordur, hiç durmaz ve dalga
de çıkarabilirler dolayısıyla dalga gelirler. Onları yok
ellerine dikkat kesilin. Ancak etmek çözüm değil, tekrar
artık şapkadan tavşan yerine peşinizden gelecekler…
yaratıklar çıkarıyorlar!

Jenerik
Tasarım: Paul Peterson Chris Keener, Sean Kelly, Wendy Kelly, Chris Krueger,
Greg Krywusha, Hannah Lodge, Eric Meli, Braden Moulton,
Tasarımda Emeği Geçenler: Edward Bolme, Murray Chu,
Sean Orms, Noel Paterson, Joshua Pavlisko, Leon Phillips,
Todd Rowland, Mark Wootton
Kyle Pinion, Meredith Quick, Tiffany Rau, Aaron Richardson,
Geliştirme: Todd Rowland, Mark Wootton Shawn Riley-Rau, Ruben Riordan, Jamie Ross, David Sansfacon,
Lee Shelton, Michael Shimek, Matthew Ussary,
Sanat Direktörü: Todd Rowland
Eli Vlaisavich, Brad Wells, Chris Wilson, Alyssa Yeager
Kutu Tasarımı: Conceptopolis
Haklar
Grafik Tasarımı: Kalissa Fitzgerald Copyright © 2019 Alderac Entertainment
Yazım: Jeff Quick Group, Inc.
Smash Up, Shufflebuilding , Alderac
Editleme: Edward Bolme Entertainment Group, and all related
Redaksiyon: Murray Chu, John-Paul Cheyne, marks and images are TM and © Alderac
Jeremy Holcomb, Bryan Reese Entertainment Group, Inc. All rights reserved.

Düzenleme: Kalissa Fitzgerald, Todd Rowland Smash Up mechanic designed by Paul Peterson used
under license by Alderac Entertainment Group.
Üretim: Dave Lepore
Marka Yönetimi: Todd Rowland
Sanat: Dave Allsop, Bruno Balixa, Carmen Cianelli,
Conceptopolis, Crut, Saliym McCullin, Pierre Ravaneau,
Isuardi Therianto, Francisco Rico Torres
Destek: Ken Andrews, Jon Angus, Isaac Barry,
Janet Bozarth, Amberle Browne, Samantha Browne, TROY Games Oyuncak İç ve Dış Tic. Ltd. Şti.
Matthew Brubaker, Paul Butler, Gary Campbell, Nimet Ekşioğlu Sk. No:7 D:4 34738 Kadıköy - İstanbul
info@neotroygames.com
William Collie, Jeff Combos, Adam Conus, Mike Cook, www.neotroygames.com
Jason Crognale, Arnold Daly, Colin DeBernardo,
Ben Ebell-Solomon, Mark Fortin, Jim Getz, Eric Goodheart, UYARI! Küçük ve yutulabilir parçalar içerdiğinden dolayı boğulma tehlikesi

Ken Grazier, Nate Hedrick, Brian Hutcheson, Chris Hyun,


nedeni ile 3 yaşından küçük çocuklar için uygun değildir. Çocuklara vermeden
önce tüm ambalajları çıkarın. Adres ve bilgileri referans için saklayınız. 11
TEMEL KURALLAR
Kuruluş Kazanma
Bütün oyuncular ikişer Klan seçer ve kartları Bir oyuncu tur sonunda 15 veya daha fazla
karıştırarak 40’lık desteler oluştururlar. Bu puana sahip olduğunda oyun sona erer. Eğer
desteden 5 kart çekerler. Masaya oyuncu puanlarda eşitlik varsa, bu eşitlik bozulana
sayısından 1 fazla adette üs açılır. kadar oynamaya devam edin.

Tur Sırası Size Geldiğinde Diğer Kurallar


Elinizden 1 Piyon ve 1 Aksiyon kartı
Kart üzerinde yazan kural, bu kitapçıkla
oynayabilirsiniz. Dilerseniz daha az kart da
çelişiyorsa, kartı dikkate alın.
oynayabilirsiniz.
Eğer iki kart üzerinde yer alan kurallar
Kartları oynadığınızda üzerindeki talimatları
birbiri ile çelişirse, ‘yapamazsınız’ diyen kart,
takip edin.
‘yapabilirsiniz’ diyenden üstündür.
Puanlanma aşamasına gelmiş olan üs olup
Eğer birden fazla etki aynı anda hayata
olmadığını kontrol edin. Eğer varsa, bu üssü
geçecekse, tur sırasına sahip olan oyuncu
puanlayın.
sırayı belirler.
İki kart çekin. Eğer elinizde 10’dan fazla kart
Bir kartın yeteneği hayata geçemeyecek dahi
varsa, elinizi 10’a düşürene kadar kart ıskartaya
olsa, dilerseniz o kartı oynayabilirsiniz.
çıkarın.
Kart üzerinde yazan yetenekleri, sizi için kötü
Puanlama bir etkisi olsa dahi, uygulamak zorundasınız.
Ancak kart üzerinde ‘dilerseniz’ yazıyorsa o
Piyon ve aksiyon kartı oynamanız bittikten
etkiyi hayata geçirip geçirmeme kararı size
sonra bir üs üzerindeki piyonların toplam
kalmış.
gücü, üssün kırılma noktasından daha
yüksekse, o üs puanlanır. O üs üzerinde en Eğer bir yetenek ‘dilediğiniz adet’ diyorsa,
çok güce sahip olan oyuncu 1.lik puanı (en sol) sıfır rakamını da seçebilirsiniz. Kart üzerinde
alır. İkinci en çok güce sahip olan oyuncu 2.lik ‘herkes’ şeklinde hedef belirtilir ancak kimse
puanı (ortadaki) alır. Üçüncü ise 3.lük puanını bundan etkilenmeyecek olsa dahi, dilerseniz o
alır. Güçlerde eşitlik olması durumunda iki kartı oynayabilirsiniz.
oyuncu da hak ettiği tam puanı alırlar.
Dileyen kişi, dilediği oyuncunun ıskarta
Üssün yeteneğini gerçekleştirin, burada yer kartlarına dilediği zaman bakabilir.
alan piyonları ıskartaya çıkarın ve masaya yeni
12 bir üs açın.

You might also like