You are on page 1of 22

Creating Nonplayer Characters

Oyuncu olmayan karakter, Dungeon Master tarafından kontrol edilen herhangi bir
karakterdir. NPC'ler düşman veya müttefik, sıradan halk veya adlandırılmış
canavarlar olabilir. Bunlar arasında yerel hancı, şehrin eteklerindeki kulede yaşayan
yaşlı büyücü, krallığı yok etmeye giden ölüm şövalyesi ve mağara gibi ininde altın
sayan ejderha yer alıyor.

Bu bölüm, oyununuz için oyuncu olmayan karakterleri nasıl detaylandıracağınızı


gösterir. Bir NPC için canavar benzeri istatistik blokları oluşturmaya ilişkin
yönergeler için bölüm 9, "Dungeon Master's Workshop"a bakın.

Designing NPCs
Hiçbir şey maceralarınızı ve kampanyalarınızı iyi gelişmiş NPC'lerden oluşan bir
kadrodan daha iyi hayata geçiremez. Bununla birlikte, oyununuzdaki NPC'ler nadiren
bir roman veya filmdeki iyi hazırlanmış bir karakter kadar karmaşıklığa ihtiyaç duyar.
Çoğu NPC kampanyanın küçük oyuncularıdır, maceracılar ise yıldızlardır.

Quick NPCs
Bir NPC, tehdit oluşturmadığı sürece savaş istatistiklerine ihtiyaç duymaz. Üstelik
çoğu NPC'nin onları unutulmaz kılmak için yalnızca bir veya iki niteliğe ihtiyacı
vardır. Örneğin, oyuncularınız sağ omzunda siyah gül dövmesi olan basit demirciyi
veya kötü giyimli, kırık burnu olan ozanı hatırlamakta zorluk çekmeyeceklerdir.
Detailed NPCs
Maceralarınızda daha büyük roller oynayan NPC'lere, geçmişlerini ve kişiliklerini
detaylandırmaları için daha fazla zaman tanıyın. Göreceğiniz gibi, unutulmaz bir
NPC'nin ana unsurlarını on cümle özetleyebilir; aşağıdakilerin her biri için birer
cümle:

• Meslek ve tarih
• Dış görünüş
• Yetenekleri
• Yetenek
• Maniyerizm
• Başkalarıyla etkileşimler
• Faydalı bilgiler
• İdeal
• Bağlamak
• Kusur veya sır

Buradaki materyal insansı NPC'lere odaklansa da, canavarca NPC'ler oluşturmak için
ayrıntıları da ayarlayabilirsiniz.

Occupation and History


Tek bir cümleyle NPC'nin mesleğini tanımlayın ve karakterin geçmişine dair ipuçları
veren kısa bir tarihsel not verin. Örneğin, NPC bir orduda görev yapmış, bir suçtan
hapse atılmış veya yıllar önce maceraya atılmış olabilir.
Appearance
Bir cümleyle NPC'nin en ayırt edici fiziksel özelliklerini tanımlayın. NPC Görünüm
tablosunda gezinebilir veya karaktere uygun bir özellik seçebilirsiniz.

NPC Görünümü
d20 Özelliği
1 Ayırt edici takılar: küpeler, kolye, taç, bilezikler
2 adet piercing
3 Gösterişli veya tuhaf kıyafetler
4 Resmi, temiz kıyafetler
5 Yırtık pırtık, kirli giysiler
6 Belirgin yara izi
7 Eksik diş
8 Eksik parmak
9 Olağandışı göz rengi (veya iki farklı renk)
10 Dövme
11 Doğum lekesi
12 Olağandışı ten rengi
13 Kel
14 Örgülü sakal veya saç
15 Sıradışı saç rengi
16 Sinirsel göz seğirmesi
17 Kendine özgü burun
18 Kendine özgü duruş (çarpık veya katı)
19 Olağanüstü güzel
20 Son derece çirkin
Abilities
NPC için yetenek puanlarını yuvarlamanıza gerek yok, ancak ortalamanın üstünde
veya altında olan yetenekleri (örneğin, büyük güç veya muazzam aptallık) not edin ve
bunları NPC'nin niteliklerini bilgilendirmek için kullanın.

NPC Yetenekleri
d6 Yüksek Yetenek
1 Güçlü, kaslı, öküz kadar kuvvetli
2 El becerisi- kıvrak, çevik, zarif
3 Dayanıklı, dinç, sağlıklı
4 Zeka çalışkan, bilgili, meraklı
5 Bilgelik algısına sahip, manevi, anlayışlı
6 Karizma ikna edici, güçlü, doğuştan lider

NPC Düşük Yetenekler


d6 Düşük Yetenek
1 Gücü zayıf, sıska
2 El becerisi-beceriksiz, beceriksiz
3 Anayasa-hastalıklı, solgun
4 Zeka-zeki, yavaş
5 Bilgelikten habersiz, dalgın
6 Karizma-sıkıcı, sıkıcı
Talent
Bir cümleyle, NPC'nizin yapabileceği özel bir şeyi (varsa) açıklayın. NPC Yetenekler
masasında yuvarlanın veya kendi fikirlerinizi teşvik etmek için kullanın.

NPC Yetenekleri
d20 Yetenek
1 Bir müzik aleti çalıyor
2 Birçok dili akıcı bir şekilde konuşuyor
3 İnanılmaz derecede şanslı
4 Mükemmel hafıza
5 Hayvanlarla arası harika
6 Çocuklarla harika
7 Bulmaca çözmede harika
8 Bir maçta harika
9 Taklit etme konusunda harika
10 Güzelce çiziyor
11 Güzelce boyar
12 Güzel şarkı söylüyor
13 Herkesi masanın altına içer
14 Uzman marangoz
15 Uzman aşçı
16 Uzman dart atıcısı ve kaya kaptanı
17 Uzman hokkabaz
18 Yetenekli oyuncu ve kılık değiştirme ustası
19 Nitelikli dansçı
20 Hırsızların yapamayacağını bilir
Mannerism
Bir cümleyle, oyuncuların NPC'yi hatırlamasına yardımcı olacak bir tavrı tanımlayın.
NPC Davranışları ve Tuhaflıklar tablosunu açın veya kendi fikirlerinizi oluşturmak
için kullanın.

NPC Davranışları
d20 Maniyerizm
1 Sessizce şarkı söylemeye, ıslık çalmaya veya mırıldanmaya eğilimli
2 Kafiyeli veya başka tuhaf bir şekilde konuşuyor
3 Özellikle düşük veya yüksek ses
4 Alışılmadık derecede resmi bir şekilde konuşuyor
5 Aşırı net ifade ediyor
6 Yüksek sesle konuşur
7 Fısıltı
8 Gösterişli konuşmalar veya uzun kelimeler kullanıyor
9 Sık sık yanlış kelimeyi kullanıyor
10 Renkli yeminler ve ünlemler kullanır
11 Sürekli şakalar veya kelime oyunları yapar
12 Kıyamet tahminlerine eğilimli
13 Kıpır kıpır
14 Şaşılık
15 Uzaklara bakıyor
16 Bir şeyler çiğniyor
17 Adım
18 Parmaklara hafifçe vurmak
19 tırnakları ısırır
20 Saçını döndürür veya sakalını çeker
Interactions with Others
Bir cümleyle, gerekirse NPC Etkileşim Özellikleri tablosunu kullanarak NPC'nin
diğerleriyle nasıl etkileşime girdiğini açıklayın. Bir NPC'nin davranışı, kiminle
etkileşime girdiğine bağlı olarak değişebilir. Örneğin, bir hancı misafirlere karşı
arkadaş canlısı, çalışanlarına karşı ise kaba olabilir.

NPC Etkileşim Özellikleri


d12 Özelliği
1 Tartışmacı
2 Kibirli
3 Aldatma
4 Kaba
5 Meraklı
6 Dost canlısı
7 Dürüst
8 Sıcak temperli
9 Sinirli
10 Ağır
11 Sessiz
12 Şüpheli

Useful Knowledge
Bir cümleyle, NPC'nin sahip olduğu ve oyuncu karakterlerinin işine yarayabilecek bir
bilgi parçasını tanımlayın.

NPC şehirdeki en iyi han kadar sıradan bir şeyi veya bir cinayeti çözmek için gereken
ipucu kadar önemli bir şeyi biliyor olabilir.
Ideal
Bir cümleyle, NPC'nin değer verdiği ve onun daha büyük eylemlerini yönlendiren bir
ideali tanımlayın. Bir NPC'nin idealini ortaya çıkaran oyuncu karakterler,
öğrendiklerini asosyal etkileşimde NPC'yi etkilemek için kullanabilirler (bölüm 8,
"Oyunu Çalıştırmak"ta tartışıldığı gibi). İdealler, NPC İdealler tablosunda gösterildiği
gibi hizalamaya bağlanabilir. Buradaki hizalama bağlantıları yalnızca öneri
niteliğindedir; Örneğin kötü bir karakterin ideali güzellik olabilir.

İyi İdealler
d6 İdeal
1 Güzellik
2 Hayır Kurumu
3 Daha iyi
4 Hayat
5 Saygı
6 Fedakarlık

Kötü İdealler
d6 İdeal
1 Hakimiyet
2 Açgözlülük
3 Mayıs
4 Ağrı
5 İntikam
6 Katliam

Lawful İdealler
d6 İdeal
1 Topluluk
2 Adillik
3 Onur
4 Mantık
5 Sorumluluk
6 Gelenek
Kaotik İdealler
d6 İdeal
1 Değişiklik
2 Yaratıcılık
3 Özgürlük
4 Bağımsızlık
5 Sınır yok
6 Kaprisli

Nötr İdealler
d6 İdeal
1 Bakiye
2 Bilgi
3 Yaşa ve yaşat
4 Moderasyon
5 Tarafsızlık
6 Kişi

Diğer İdealler
d6 İdeal
1 Aspirasyon
2 Keşif
3 Zafer
4 Ulus
5 Ödeme
6 Kendini tanıma
Bond
NPC için özellikle önemli olan kişileri, yerleri veya şeyleri bir cümleyle özetleyin.
NPC Tahvilleri tablosu geniş kategorilerde öneriler sunar.

Oyuncu El Kitabı'ndaki karakter arka planları, bağları daha ayrıntılı bir şekilde ele
alıyor ve bir NPC'nin bağını açığa çıkaran oyuncu karakterleri, öğrendiklerini sosyal
etkileşimde NPC'yi etkilemek için kullanabilir (bölüm 8'de tartışıldığı gibi).

NPC Bonds
d10 Bond
1 Kişisel yaşam hedefini gerçekleştirmeye adanmış
2 Yakın aile üyelerinin korunması
3 Meslektaşlarının veya yurttaşlarının korunması
4 Bir hayırsevere, patrona veya işverene sadık
5 Romantik bir ilgiyle büyülendim
6 Özel bir yere çekildi
7 Duygusal bir hatıranın korunması
8 Değerli bir eşyanın korunması
9 İntikam için dışarı çıktı
10 İki kez yuvarlayın, 10 sonucunu göz ardı edin.
Flaw or Secret
Tek bir cümleyle, NPC'nin kusurunu (karakterin kişiliğinin veya geçmişinin
potansiyel olarak karakteri zayıflatabilecek bazı unsurlarını) veya NPC'nin saklamaya
çalıştığı bir sırrı açıklayın.

NPC Kusurları ve Sırları tablosu çeşitli fikirler sunar. Oyuncu El Kitabı'ndaki arka
planlar daha ayrıntılı kusurlar oluşturmak için kullanılabilir. Bir NPC'nin kusurunu
veya sırrını açığa çıkaran oyuncu karakterleri, öğrendiklerini sosyal etkileşimde
NPC'yi etkilemek için kullanabilir (bölüm 8'de tartışıldığı gibi).

NPC Kusurları ve Sırları


d12 Kusur veya Sır
1 Yasak aşk veya romantizme yatkınlık
2 Çöken zevklerden hoşlanır
3 Kibir
4 Başka bir yaratığın eşyalarını veya konumunu kıskanır
5 Aşırı açgözlülük
6 Öfkelenmeye eğilimli
7 Güçlü bir düşmanı var
8 Ani şüpheye yatkınlık
9 Utanç verici veya skandal geçmişi
10 Gizli suç veya kabahat
11 Yasak bilgiye sahip olmak
12 Çılgın cesaret

Monsters as NPCs
Bir macerada önemli bir rol oynayan adı geçen canavarlar, idealleri, bağları, kusurları
ve sırlarının yanı sıra tavırlarıyla da insansı bir NPC'ye göstereceğiniz ilginin aynısını
hak ediyor. Bir şehirdeki suç faaliyetlerinin arkasında seyirci olan bir deha varsa,
yaratığın görünüşünü ve kişiliğini açıklamak için yalnızca Canavar El Kitabı'ndaki
girişe güvenmeyin. Ona biraz arka plan, kendine özgü bir görünüm tuhaflığı ve
özellikle bir ideal, bir bağ ve bir kusur vermek için zaman ayırın.
Örnek olarak Waterdeep şehrinde kapsamlı suç operasyonları yürüten bir seyirci olan
Xanathar'ı düşünün. Xanathar'ın küresel gövdesi, kaldırım taşlarına benzer bir dokuya
sahip kösele etle kaplıdır. Göz sapları bir böceğin bacakları gibi eklemlidir ve bazı
sapların üzerinde sihirli halkalar vardır. Xanathar'ın konuşması yavaş ve kasıtlıdır ve
merkezi gözünü konuştuğu yaratıklardan başka yöne çevirmeyi tercih eder. Tüm
bakanlar gibi o da diğer yaratıkları aşağı görüyor, ancak insansı kölelerinin
yararlılığını anlıyor.

Xanathar, şehrin içindeki veya altındaki hemen hemen her yere erişmek için
Waterdeep'in altındaki kanalizasyonları kullanıyor.

Xanathar'ın ideali açgözlülüktür. Güçlü sihirli eşyalara ihtiyaç duyar ve etrafını altın,
platin ve değerli taşlarla çevreler. Onun bağı, seleflerinden miras aldığı ve her şeyden
önce değer verdiği, Derinsu'nun kıvrımlı kanalizasyonları arasında oyulmuş, özenle
hazırlanmış bir mağara kompleksi olan inine bağlıdır. Kusuru egzotik zevklere olan
zayıflığıdır: iyi hazırlanmış yiyecekler, kokulu yağlar, nadir baharatlar ve şifalı
bitkiler.

Bu bilgiyi oluşturmak, Xanathar'ı sıradan bir seyirciden daha fazlası olarak


oynamanıza olanak tanır. Yaratığın karakterizasyonunun karmaşıklığı, daha akılda
kalıcı etkileşim ve ilginç hikaye olanakları yaratır.

NPC Statistics
Bir NPC'ye oyun istatistikleri verdiğinizde, üç ana seçeneğiniz vardır: NPC'ye
yalnızca ihtiyaç duyduğu birkaç istatistiği vermek, NPC'ye canavar bir istatistik
bloğu vermek veya NPC'ye bir sınıf ve seviye vermek. Son iki seçenek biraz
açıklama gerektirir.

Using a Monster Stat Block


Canavar Kılavuzunun Ek B'si, uygun gördüğünüz şekilde özelleştirebileceğiniz
birçok genel NPC'nin istatistiklerini içerir ve bu kitabın 9. bölümü, bunların
istatistiklerini ayarlama ve yeni bir istatistik bloğu oluşturma konusunda yönergeler
sunar.
Using Classes and Levels
Oyuncu El Kitabı'ndaki kuralları kullanarak tıpkı bir oyuncu karakteri gibi bir NPC
oluşturabilirsiniz. NPC'nin hayati bilgilerini takip etmek için bir karakter sayfası bile
kullanabilirsiniz.

Sınıf Seçenekleri. Oyuncu El Kitabı'ndaki sınıf seçeneklerine ek olarak, kötü oyuncu


karakterleri ve NPC'ler için iki ek sınıf seçeneği daha mevcuttur: din adamları için
Ölüm alanı ve paladinler için yemin bozan.
Her iki seçenek de bu bölümün sonunda ayrıntılı olarak açıklanmıştır.

Teçhizat. Çoğu NPC'nin kapsamlı bir ekipman listesine ihtiyacı yoktur. Savaşta
karşılaşılması gereken bir düşman, silah ve zırhın yanı sıra NPC'nin taşıdığı her türlü
hazineyi (maceracılara karşı kullanılabilecek sihirli eşyalar dahil) gerektirir.

Challenge Rating. Savaş için oluşturulmuş bir NPC'nin bir meydan okuma
derecesine ihtiyacı vardır. Tıpkı tasarladığınız bir canavar için yaptığınız gibi,
NPC'nin meydan okuma puanını belirlemek için 9. bölümdeki kuralları kullanın.
NPC Party Members
NPC'ler, ganimetten pay almak istedikleri ve riskin eşit payını kabul etmeye istekli
oldukları için maceracı partiye katılabilir veya maceracıları sadakat, minnettarlık
veya sevgi bağı nedeniyle takip edebilirler. Bu tür NPC'ler sizin tarafınızdan kontrol
edilir veya kontrolü oyunculara devredebilirsiniz. Bir oyuncu bir NPC'yi kontrol
ediyor olsa bile, NPC'nin yalnızca oyuncuların kendi çıkarları doğrultusunda
manipüle edebileceği bir hizmetçi olarak değil, kendi başına bir karakter olarak tasvir
edildiğinden emin olmak size kalmıştır.

Maceracılara eşlik eden herhangi bir NPC, parti üyesi olarak hareket eder ve deneyim
puanlarından tam pay kazanır. Bir çatışma karşılaşmasının zorluğunu belirlerken
(bkz. bölüm 3), tüm NPC parti üyelerini dahil ettiğinizden emin olun.

Low-Level Followers
Kampanyanız, oyuncu karakterlerinin daha düşük seviyeli NPC'leri takipçi olarak
almasına izin verebilir. Örneğin, bir şövalyenin yaver olarak 1. seviye bir şövalyesi
olabilir, bir büyücü 2. seviye bir büyücüyü çırak olarak kabul edebilir, bir din adamı
3. seviye bir din adamını yardımcı olarak seçebilir (veya atanabilir) ve bir ozan yedek
oyuncu olarak 4. seviye bir ozan alabilir.

Düşük seviyeli karakterlerin partiye katılmasına izin vermenin bir avantajı, ana
karakterlerin izin alması, emekli olması veya ölmesi durumunda oyuncuların yedek
karakterlere sahip olmasıdır. Dezavantajlardan biri sizin ve oyuncularınızın hesaba
katılacak daha fazla parti üyesine sahip olmasıdır.

Daha düşük seviyeli NPC parti üyeleri, XP'den eşit parti payı aldıkları için,
maceracılardan daha hızlı seviye kazanacaklar (bu tür deneyimli ustaların yanında
çalışmanın faydası) ve sonunda onlara yetişebilecekler. Bu aynı zamanda
maceracıların ilerlemesinin bir miktar yavaşladığı anlamına da geliyor çünkü macera
yükünün yalnızca bir kısmını omuzlayan bir NPC ile XP'lerini paylaşmak zorunda
kalacaklar.

Yüksek seviyeli karakterler için uygun bir meydan okuma olan güçlü canavarlar,
düşük seviyeli bir takipçiyi anında öldürmeye veya etkisiz hale getirmeye yetecek
kadar hasar verebilir. Maceracılar, daha düşük seviyeli NPC parti üyelerini korumak
için çaba ve kaynak harcamayı ve bu koruma başarısız olduğunda şifa sağlamayı
beklemelidir.
Adventurer NPCs
Tam bir grup oluşturmak için yeterli oyuncunuz yoksa, safları doldurmak için
NPC'leri kullanabilirsiniz. Bu NPC'ler gruptaki en düşük seviyeli maceracıyla aynı
seviyede olmalı ve Oyuncu El Kitabı'ndaki karakter oluşturma ve ilerleme kuralları
kullanılarak (siz veya oyuncularınız tarafından) inşa edilmelidir. Oyuncuların bu
destekleyici karakterleri yaratmasına ve yönetmesine izin verirseniz, bu sizin için en
kolay yoldur.

Oyuncuları, NPC'lerin kişilik özelliklerine, ideallerine, bağlarına ve kusurlarına


olabildiğince sadık kalarak destekleyici karakterleri rol oynamaya teşvik edin,
böylece otomatlar olarak görülmezler. Bir NPC'nin iyi temsil edildiğini
düşünmüyorsanız, NPC'nin kontrolünü ele geçirebilir, onu başka bir oyuncuya
verebilir veya NPC'nin partiden ayrılmasını sağlayabilirsiniz.

Sınıf seçeneklerini sınırlandırırsanız NPC'yi destekleyen karakterleri oynamak daha


kolaydır. Destekleyici karakterler için iyi adaylar arasında Yaşam alanına sahip bir
din adamı, Şampiyon arketipine sahip bir dövüşçü, Hırsız arketipine sahip bir haydut
ve Çağırma konusunda uzmanlaşmış bir büyücü yer alır.

Optional Rule: Loyalty


Sadakat, bir NPC parti üyesinin partinin diğer üyelerini (özellikle hoşlanmadığı
kişileri bile) korumak veya onlara yardım etmek için ne kadar ileri gideceğini
belirlemek için kullanabileceğiniz isteğe bağlı bir kuraldır. İstismara uğrayan veya
göz ardı edilen bir NPC parti üyesinin partiyi terk etmesi veya ihanet etmesi
muhtemeldir; oysa karakterlere ömür boyu borcu olan veya onların hedeflerini
paylaşan bir NPC, onlar için ölümüne savaşabilir. Sadakat bu kuralla oynanabilir
veya temsil edilebilir.

Loyalty Score
Bir NPC'nin sadakati 0'dan 20'ye kadar sayısal bir ölçekte ölçülür. NPC'nin
maksimum sadakat puanı, gruptaki tüm maceracılar arasındaki en yüksek Karizma
puanına eşittir ve başlangıç sadakat puanı bu sayının yarısıdır. En yüksek Karizma
puanı değişirse (örneğin bir karakter ölürse veya gruptan ayrılırsa), NPC'nin sadakat
puanını buna göre ayarlayın.
Tracking Loyalty
Bir NPC'nin sadakat puanını gizlice takip edin, böylece oyuncular bir NPC parti
üyesinin sadık mı yoksa sadakatsiz mi olduğundan emin olamayacaklar (NPC şu anda
bir oyuncunun kontrolü altında olsa bile).

Bir NPC'nin sadakat puanı, diğer parti üyeleri NPC'nin bağına bağlı bir hedefe
ulaşmasına yardım ederse 1d4 artar. Benzer şekilde, bir NPC'ye özellikle iyi
davranılırsa (örneğin, hediye olarak sihirli bir silah verilirse) veya başka bir parti
üyesi tarafından kurtarılırsa, bir NPC'nin sadakat puanı 1d4 artar. Bir NPC'nin
sadakat puanı hiçbir zaman maksimum değerinin üzerine çıkarılamaz.

Diğer parti üyeleri, NPC'nin uyumuna veya bağına aykırı bir şekilde hareket
ettiğinde, NPC'nin sadakat puanını 1d4 azaltın. Karakterin tamamen bencil nedenlerle
diğer parti üyeleri tarafından istismar edilmesi, yanıltılması veya tehlikeye atılması
durumunda NPC'nin sadakat puanını 2d4 azaltın.

Sadakat puanı 0'a düşen bir NPC artık partiye sadık değildir ve yollarını ayırabilir.
Sadakat puanı hiçbir zaman 0'ın altına düşemez.

Sadakat puanı 10 veya daha yüksek olan bir NPC, parti üyelerine yardım etmek için
hayatını ve uzuvlarını riske atar. NPC'nin sadakat puanı 1 ile 10 arasındaysa sadakati
zayıftır. Sadakat düzeyi 0'a düşen bir NPC artık partinin çıkarına en uygun şekilde
hareket etmez. Sadakatsiz NPC ya partiyi terk eder (müdahale etmeye çalışan
karakterlere saldırarak) ya da partinin çöküşünü sağlamak için gizlice çalışır.
Contacts
Kişiler, bir veya daha fazla oyuncu karakteriyle yakın bağları olan NPC'lerdir.
Maceraya atılmazlar ama ücretsiz ya da ücret karşılığında bilgi, dedikodu, malzeme
ya da profesyonel tavsiye sağlayabilirler. Oyuncu El Kitabı'ndaki bazı arka planlar,
başlangıç seviyesindeki maceracılar için oyuncu olmayan karakterlerle iletişim
kurmanızı önerir ve karakterlerin macera kariyerleri boyunca muhtemelen daha
yararlı bağlantılar kurmaları muhtemeldir.

Sıradan temaslar için ihtiyacınız olan tek şey bir isim ve birkaç seçim ayrıntısıdır,
ancak yinelenen bir teması, özellikle de bir noktada müttefik veya düşman olabilecek
bir kişiyi detaylandırmak için zaman ayırın. En azından bir kişinin hedeflerini ve bu
hedeflerin nasıl hayata geçeceğini biraz düşünün.

Patrons
Kullanıcı, maceracıları çalıştıran, yardım veya ödüllerin yanı sıra görevler ve macera
kancaları sağlayan bir kişidir. Çoğu zaman, bir patronun maceracıların başarısından
çıkarı vardır ve onlara yardım etmek için ikna edilmeye ihtiyacı yoktur. Bir patron,
artan tehditlerle başa çıkmak için daha genç kahramanlar arayan emekli bir maceracı
ya da kasaba muhafızlarının haraç isteyen bir ejderhayla baş edemeyeceğini bilen bir
belediye başkanı olabilir.

Bir şerif, terk edilmiş bir mülkün canavarlardan temizlenmesini isteyen bir soylunun
yaptığı gibi, yerel kırsal bölgede terör estiren kobold akıncılarına ödül teklif ederek
patron haline gelir.
Hirelings
Maceracılar çeşitli durumlarda hizmet sağlamak için NPC'lere ödeme yapabilirler.
Kiralık çalışanlarla ilgili bilgiler, Oyuncu El Kitabı'nın 5. "Ekipman" bölümünde yer
almaktadır.

Kiralanan NPC'ler bir macerada nadiren önemli hale gelir ve çoğu çok az gelişme
gerektirir. Maceracılar kendilerini şehrin diğer ucuna taşımak için bir araba
kiraladığında ya da bir mektubun teslim edilmesini istediğinde, sürücü ya da haberci
kiralık bir kişidir ve maceracılar asla o NPC ile konuşmayabilir ya da onun adını bile
öğrenmeyebilir. Maceracıları denizde taşıyan bir gemi kaptanı da kiralık bir kişidir
ancak böyle bir karakter, macera ilerledikçe bir müttefike, bir hamiye ve hatta bir
düşmana dönüşme potansiyeline sahiptir.

Maceracılar uzun vadeli çalışma için bir NPC kiraladığında, o NPC'nin hizmetlerinin
maliyetini karakterlerin yaşam tarzı harcamalarına ekleyin. Daha fazla bilgi için
"Maceralar Arasında" başlıklı 6. bölümün "Ek Giderler" bölümüne bakın.

Extras
Ekstralar, arka planda ana karakterlerin nadiren etkileşime girdiği karakterler ve
yaratıklardır.

Maceracıların onları seçmesi sayesinde ekstralar daha önemli rollere yükseltilebilir.


Örneğin, bir oyuncu bir sokak çocuğuna yaptığınız geçici bir göndermeden
etkilenebilir ve gençle bir sohbet başlatmaya çalışabilir. Aniden, hiç önem
vermediğiniz bir figüran, doğaçlama bir rol yapma sahnesinde merkezi bir figür
haline gelir.

Ekstralar mevcut olduğunda, anında isimler ve tavırlar bulmaya hazır olun. Bir tutam
olarak, Oyuncu El Kitabı'nın 2. bölümü olan "Yarışlar"da bulunan ırka özgü karakter
adlarını yağmalayabilirsiniz.
Villains
Kötü adamlar eylemleriyle kahramanlara iş güvenliği sağlıyor. Bölüm 3,
maceralarınız için uygun kötü adamları belirlemenize yardımcı olurken, bu bölüm
onların kötü planlarını, yöntemlerini ve zayıf yönlerini ayrıntılarıyla incelemenize
yardımcı olur. Aşağıdaki tablolar size ilham versin.

Kötü Adamın Planı

Ölümsüzlük;
• Yaşamı uzatmak için efsanevi bir eşya edinin
• Tanrılığa yükselmek
• Ölümsüz ol ya da daha genç bir bedene sahip ol
• Düzlemsel bir yaratığın özünü çalmak

Etki;
• Bir güç veya unvan pozisyonunu ele geçirin
• Bir yarışmayı veya turnuvayı kazanın
• Güçlü bir kişinin gözüne girin
• Bir piyonu güç konumuna getirin

Büyü;
• Antik bir eser edinin
• Bir yapı veya büyülü bir cihaz oluşturun
• Bir tanrının isteklerini yerine getir
• Bir tanrıya kurbanlar sunun
• Kayıp bir tanrı veya güçle iletişime geçin
• Başka bir dünyaya kapı aç

Kargaşa;
• Kıyametle ilgili bir kehaneti yerine getirin
• Bir tanrının veya koruyucunun intikamcı iradesini harekete geçirin
• Kötü bir salgın yaymak
• Bir hükümeti devirmek
• Doğal afeti tetikleyin
• Bir soyu veya klanı tamamen yok edin
Tutku;
• Sevilen birinin ömrünü uzatmak
• Başka birinin sevgisine layık olduğunuzu kanıtlayın
• Ölen sevilen birini diriltmek veya eski haline döndürmek
• Başka birinin sevgisi için rakipleri yok edin

Güç;
Bir bölgeyi fethedin veya bir isyana kışkırtın
Bir ordunun kontrolünü ele geçirmek
Tahtın arkasındaki güç olun
Bir hükümdarın lütfunu kazanmak

İntikam;
Geçmişteki bir aşağılamanın veya hakaretin intikamını alın
Geçmiş bir hapis cezasının veya yaralanmanın intikamını alın
Sevilen birinin ölümünün intikamını almak
Çalınan malı alın ve hırsızı cezalandırın

Varlık;
Doğal kaynakları veya ticareti kontrol edin
Zenginlikle evlenmek
Antik kalıntıları yağmalayın
Arazi, mal veya para çalmak
Kötü Adamın Yöntemleri
Tarımsal yıkım
Kuraklık
Kıtlık
Saldırı veya dayak
Ödül avcılığı veya suikast
Esaret veya baskı
Rüşvet
baştan çıkarma
Tahliye
Hapis cezası
Kaçırma
Yasal korkutma
Basın çeteleri
zincirleme
Kölelik
Tehdit veya taciz

Villain's Secret Weakness


Akıllı bir kötü adam zayıflığını gizlemeye çalışsa da, bir kötü adamın zayıf noktasını
bulmak ve kullanmak oyuncular için çok tatmin edici olabilir. Örneğin bir lich'in çok
iyi sakladığı bir filakterisi (ruhu için sihirli bir hazne) vardır. Karakterler ancak
filakteriyi yok ederek lich'in yok edilmesini sağlayabilirler.

Kötü adamın zayıflığı


d8 Zayıflık
1 Gizli bir nesne kötü adamın ruhunu barındırıyor.
2 Gerçek aşkının intikamı alınırsa kötü adamın gücü kırılır.
3 Kötü adam belirli bir eserin varlığında zayıflar.
4 Özel bir silah, kötü adama karşı kullanıldığında ekstra hasar verir.
5 Kötü adam gerçek adını söylerse yok edilir.
6 Eski bir kehanet ya da bilmece kötü adamın nasıl devrilebileceğini ortaya koyuyor.
7 Kötü adam, kadim bir düşmanın geçmişteki eylemlerini affedince düşer.
8 Kötü adam, uzun zaman önce yaptığı mistik bir pazarlığın tamamlanması
durumunda gücünü kaybeder.
Kötü Sınıf Seçenekleri
Oyuncu karakterlerini yarattığınız gibi, sınıfları ve seviyeleri olan NPC'ler
oluşturmak için Oyuncu El Kitabı'ndaki kuralları kullanabilirsiniz. Aşağıdaki sınıf
seçenekleri iki özel kötü arketip oluşturmanıza olanak tanır: kötü başrahip ve kötü
şövalye veya anti paladin.

Ölüm Etki Alanı, kötü din adamları için ek bir alan seçeneğidir ve Yemin Kırıcı,
gözden düşen paladinler için alternatif bir yol sunar. Oyuncu sizin onayınızla bu
seçeneklerden birini seçebilir.

Cleric: Death Domain


Ölüm alanı, ölüme neden olan güçlerin yanı sıra ölümsüz yaratıklara yol açan negatif
enerjiyle de ilgilidir. Chemosh, Myrkul ve Wee Jas gibi tanrılar, büyücülerin, ölüm
şövalyelerinin, lichlerin, mumya lordlarının ve vampirlerin koruyucularıdır. Ölüm
alanının tanrıları aynı zamanda cinayeti (Anubis, Bhaal ve Pyremius), acıyı (Iuz veya
Loviatar), hastalık veya zehiri (Incabulos, Talona veya Morgion) ve yeraltı dünyasını
(Hades ve Hel) de kapsar.

Paladin: Oathbreaker
Yemin Bozan, karanlık bir hırsın peşinde koşmak veya kötü bir güce hizmet etmek
için kutsal yeminlerini bozan bir paladindir. Paladin'in kalbinde yanan ışık ne varsa
söndü. Geriye yalnızca karanlık kalıyor.

Bir paladinin Yemin Bozan olabilmesi için kötü ve en az 3. seviyede olması gerekir.
Şövalye, Kutsal Yeminine özgü özellikleri Yemin Kırıcı özellikleriyle değiştirir.

You might also like