You are on page 1of 7

Giriş.

Solmuş eliniz kılıcınızın sapını kavrar. Terle karıştırılmış kan, kaşınıza damlar ve bir an için acı çekerek
gözlerinize ulaşır. Vurmak ayak basamaklarını sallar ve ağrıyan ayaklarınızı sabitlemenin bir yolunu
bulmaya çalışırsınız. Kendi kendinize mırıldanırken, düşmanınızla yüzleşmek için dönüyorsunuz, "Bu
bok için çok yaşlanıyorum."

Genel Bakış.

Demir Miğfer'de, elinizden geldiğince çok altın ve hazine elde etmek için son bir maceraya atılan
yaşlanan bir maceracısınız, böylece sonunda tehlikeli yaşam tarzınızdan emekli olabilirsiniz. Tehlikeli
bir zindanın derinliklerinde her seferinde bir seviye atlayacak, kötü canavarlarla savaşacak, faydalı
eşyalar ve güçlü eserler edinecek ve yeni beceriler öğreneceksiniz. Nihai hedefiniz, dünyanın
derinliklerinde gizlenen ana patronu ortadan kaldırmak için yeterince uzun süre hayatta kalmaktır.
Hayatta kal ve kazanırsın, ölürsün ve gelecekteki maceraların üstesinden geleceği başka bir ceset
olursun.

· İçindekiler 1 Ahlak Takibi

· Canavarlar Destesi: 3 Kart 12 Altın Para

· Karakter Destesi: 4 Kart 18 Sağlık Jetonu

· Zindan Destesi: 16 Kart 10 Zehir Jetonu

· Düşman Destesi: 18 Kart 14 Enerji Jetonu

· Ganimet Destesi: 18 Kart 10 Erzak Jetonu

· Arazi Destesi: 9 Kart 12 Kutsama Jetonu

· İksir Destesi: 10 Kart 2 Adet Siyah 12 Yüzlü Zar

· Yetenek Destesi: 12 Kart 3 Adet Kırmızı 6 Yüzlü Zar

· Ziynet Destesi: 14 Kart 2 Adet Tahta Kırmızı Piyon

· 15 Güverte Bölücü Kart

· 1 Seviye Haritası Kartı

Kurmak.

1) Deste türüne göre ayrı ve tüm kartları.

2) Düşman, Arsa ve İksir destelerini karıştırın ve onları oyun alanınızın en üstüne arka arkaya gelecek
şekilde yerleştirin.

3) Harita Kartının bir tarafını seçin ve yüzü yukarı bakacak şekilde diğer destelerin yanına yerleştirin. 1
ile işaretlenmiş konuma kırmızı bir piyon yerleştirin. Not: Harita kartının her iki tarafı da mekanik
olarak aynıdır; tercih ettiğiniz tarafı seçin.
4) Ahlak İzleyicisini haritanın yanına yerleştirin ve ardından diğer kırmızı piyonu sıfır olarak
işaretlenmiş konuma yerleştirin.

5) Beceri destesini ve Ziynet destesini Ahlak İzleyici'nin üzerine yüzü yukarı bakacak şekilde
yerleştirin.

6) Zarları daha sonra kullanmak üzere yana koyun.

7) Tüm jetonları türe göre yığınlar halinde düzenleyin ve kolayca erişilebilecek bir yere yerleştirin.
Kutsama jetonları yüzüstü olmalı ve yeterli olmalıdır.

8) Zindan destesini karıştırın ve yüzü aşağı bakacak şekilde oyun alanınızın ortasına yerleştirin.

9) Boss destesini şimdilik oyun dışı bırakın ancak erişilebilir olmasını sağlayın.

Kahramanını Seçmek

Şimdi kaderinizi oyuna dahil olan kahramanlardan birinin ellerine vermelisiniz. Her birinin kendi
avantajları ve zayıflıkları vardır. Kartın sağındaki simgeler sütunu, her karakterin özelliklerini
detaylandırır. En üst kalp şeklindeki özellikten başlayarak bu özellikleri öğrenelim.

1) Sağlık: Karakterin sağlığı ne kadar yüksekse, aşağıdaki derinliklerde o kadar fazla hasara
dayanabilir. Burada belirtilen sayıya eşit tedarikten Sağlık jetonları alın.

2) Enerji: Bu özellik, karakterin yıpranmadan önce kaç saldırı yapabileceğini gösterir. Enerji jetonlarını
burada gösterilen sayıya eşit tedarikten alın.

3) Yükümlülük: Bu, karakterin maceraları sırasında ne kadar ekipman tutabileceğini belirler.

4) Başlangıç Erzakları: Burada belirtilen sayıya eşit arzdan erzak jetonları alın.

5) Servete Başlamak: Altın paraları burada belirtilen sayıya eşit tedarikten alın.

Kahramanınızı ve Keşifinizi Seçme.

Her karakterin altında "Ziynet" kelimesinin yanında bir veya iki öğe listelediğini fark edeceksiniz.
Ziynet destesinde arama yapın ve listelenen öğeleri bulun. bunlar oyuna başlayacağınız eşyalardır.
Başlangıç altınınızı, maceranıza başlamak için kendinizi donatmak istediğiniz ek süslere de
harcayabilirsiniz.

Ziynetlerin altında başlangıç becerinizi bulacaksınız. Beceri destesinden ilgili yetenek kartını bulun.
Her biri benzersizdir ve görevinizde size yardımcı olacaktır.

Son olarak, her karakterin, kartın sağ alt köşesinde bulunan Çeviklik, Kas Gücü veya Zihin
kelimelerinin bulunduğunu fark edeceksiniz. Bu, karakterinizin Beceri Yeterliliğidir. Bu kategoride yeni
becerileri ne kadar kolay öğreneceklerini etkileyecektir. Karakterinizin Beceri Yeterliliğiyle
eşleşiyorlarsa, Beceri destesinden yeni beceriler daha kolay kazanacaksınız.

Artık maceranıza başlamaya hazırsınız!

Keşif.
Demir Miğfer, keşfetmekte olduğunuz zindan alanlarını temsil eden "seviyeler" adı verilen turlarda
oynanır. Her seviye sekiz turdan oluşur. Sekizinci dönüşü çözdüğünüzde seviyenin sonu tetiklenir.

Sırayı çevirin.

1) Zindan destesinden iki kart çekerek, onları ters çevirin.

2) İki Zindan kartından birini, yüzü yukarı doğru çevirip okuyarak açın.

3) Seçin a) Açığa çıkan kartı çözün ve diğerine bakmadan atın veya b) Ortaya çıkan kartı yüzü aşağı
bakacak şekilde atarak bir kart destesi oluşturun, ardından ikinci zindan kartını ortaya çıkarın ve
çözün.

Iron Helm'de iki temel Zindan kartı türü vardır. İlk tür oldukça basittir ve size bir anlatı sunacak ve bir
seçenek belirlemeniz veya bir eylem gerçekleştirmeniz gerekecek (Altar, Kamp Alanı, Takas ve
Tüccar). ikinci tip Dungeon kartı, kartı ilk açılan kart olarak mı yoksa ikinci kart olarak mı seçmiş
olduğunuza bağlı olarak bir eylemi çözmenizi sağlayacaktır. Bu tür bir zindan kartını, ortaya
çıkardığınız ilk kart olarak çözerseniz, basitçe "1" ile işaretlenmiş üst kısmı çözersiniz. İlk Zindan kartını
atarsanız ve sonra bu kartlardan birini ikinci kart olarak ortaya çıkarırsanız, "2" ile işaretlenmiş alt
bölümü çözmeniz gerekir.

Örnek 1: Seth, iki Zindan kartını çekip önüne kapalı olarak yerleştirir. Kartlardan birini seçer ve
Labirenti ortaya çıkarmak için çevirir. Bu Seth'in ortaya çıkardığı ilk kart olduğu için, "1" ile
işaretlenmiş kartın üst kısmını okur. Seth'in elinde sadece bir tayın kaldı ve bunu şimdi harcamak
istemiyor, bu yüzden Labrinth kartını atmaya karar veriyor. İkinci kartı çevirir ve Hazine kartını açar.
Hazine kartı ikinci kart olarak ortaya çıktığından beri. Seth, "2" ile işaretlenmiş kartın alt kısmını okur.
Seth'in bir eşya kartı ve bir iksir kartı çekeceği belirtildi. Seth bir şans aldı ve karşılığını aldı. Aferin
Seth!

İpucu: Eğer Iron Helm ilk kez oynuyorsanız, birkaç dakikanızı tüm Dungeon kartlarına bakarak geçirin
ve bazı kartların kopyalarının bulunduğunu belirterek temel etkilerini not edin. Bu desteyi
ezberlemenize gerek yok, ancak birkaç oyundan sonra bu desteyle ilgili bilginiz başarınızı etkileyecek.

Savaş

Önlenemez. Bir noktada savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu iğrenç yaratıkların karşılık verdiği tek şey
şiddet ve rüşvettir.

Zindan destesinde savaşı tetikleyecek iki tür kart vardır. En yaygın tür Çatışmadır ve onu ilk olarak
seçip seçmemenizdir, ancak ikinci olarak seçmek sizi zor bir duruma sokar. İkinci tip Dungeon kartı
Pusu kartıdır ve keşif sırasında ilk kart olarak seçerseniz üstünlük kazanır ve önce saldırırsınız, ancak
ikinci olarak seçmek sizi büyük bir dezavantaja sokar.

Her iki durumda da, Combat gerçekleştiğinde, Düşman destesinden en üstteki kartı çekmeniz
istenecektir. Zindan kartı, çektiğiniz düşmana yapmanız gereken tüm ayarlamaları açıklayacaktır.
Zindanda ne kadar derine inerseniz, düşmanlarınız o kadar güçlü olur, bu nedenle her zaman mevcut
zindan seviyenizi düşmanın sağlığına eklersiniz. Bazen Dungeon kartında açıklandığı gibi ekstra sağlık
ekleyeceksiniz. Son olarak, Pusu kartını ikinci kez çekmek, düşmanın başlangıçtaki hasarını mevcut
zindan seviyenize göre artıracaktır. Daha fazlası gelecek.
Neyle karşı karşıya olduğunuzu daha iyi anlamak için bir Düşman kartını inceleyelim.

1) Düşman Adı.

2) Düşmanın Temel Sağlığı: Düşmanınızın sağlığını ne kadar artıracağınızı belirlemek için Zindan
kartınızı kontrol edin.

3) Düşmanın Hasarı: Bu, başarılı bir şekilde saldırırlarsa düşmanınızın size saldırdığında size verdiği
temel hasar.

4) Hazine Türü: Eğer varsa bu düşmanı yenerseniz ne tür ganimet kazanacağınızı söyler.

5) Zayıflık: Her düşmanın bir zayıflığı vardır (Ölümsüzlük, Ateş veya Buz). Belirtilen türden silah, eşya
veya iksir kullanmak ekstra hasar verir.

6) Özel Güç: Her düşmanın burada gösterilen kendine özgü özel gücü vardır.

7) Cüzdan: Bazı düşmanlar yanlarında parlak altın paralar taşır. Buradaki jeton simgelerinin sayısı, bu
düşmanı yenerek ne kadar kazandığınızı gösterir.

Savaş Sırası

1) Sağlığı Belirleyin: Zindan kartında belirtilen sağlığı, bir miktar için Düşman kartının kendisinde
gösterilen Temel Heath'e ekleyin. Düşmanınızın sağlığını takip etmek için birlikte verilen 12 taraflı iki
zarı kullanın.

2) İlk Hasar: Aksi belirtilmedikçe, düşmanınız önce saldıracaktır. Buna İlk Hasar denir ve oyun boyunca
referans verilir, bu nedenle ilk hasarın yalnızca düşmanın size ilk vurma girişimiyle ilgili olduğunu
anlamak önemlidir.

İki adet 6 taraflı zar (2d6) atın ve düşük sonucu daha yüksek olan sonuçtan çıkarın. Son bir miktar için
bu sayıyı düşmanın hasarına (kartlarında gösterilen) ekleyin. Bazı Zindan kartları, bu sonuca daha
fazla hasar eklemenizi söyler. Bununla birlikte, her iki katına çıktığınızda, düşmanınız sallanıp sizi
tamamen ıskalıyor ve sıfır hasar alıyorsunuz. Ayrıca ekipmanınızı da not edin. Pek çok öğe sizi
hasardan korur ve düşmanınızın saldırısından hasarı azaltmanıza izin verir.

Örnek 1: Joy, bir Kurt tarafından saldırıya uğruyor. 3 ve 5'in sonuçlarıyla 2d6 atıyor. 2'nin bir sonucu
için 5'ten 3'ü çıkarıyor. Kurt 2'lik bir temel hasar veriyor, bu yüzden Joy bunu toplam 4 hasar için
ekliyor (2 + 2 = 4). Joy, ilk hasardan 1 çıkarmasına izin veren deri zırh giyiyor, bu yüzden Joy sonunda 3
sağlık kaybeder.

Hasar aldığınızda, karakterinizden sağlık jetonlarını çıkarın ve atın. Daha sonra iyileşebilirsiniz, ancak
asla oyuna başladığınız miktardan daha fazla sağlığa sahip olamazsınız. Herhangi bir noktada tüm
sağlığınızı kaybederseniz, ölürsünüz ve oyun biter!

3) Saldırı sırası sizde: Saldırılarınız düşmanlarınızınkinden biraz farklı işliyor. Düşmanınızı vurmak için
önce ne kadar enerji harcayacağınıza karar vermelisiniz. En fazla üç Enerji jetonu harcayabilir
(atabilirsiniz) ve harcadığınız her Enerji jetonu için bir adet 6 kenarlı zar atmanıza izin verilir.

Çatışma sırasında zar atmak için enerji harcamak için birincil elinizde bir silaha sahip olmanız veya iki
elli bir silah kullanmanız GEREKİR. Silahsızsanız, yalnızca 1 çıplak elle hasar verirsiniz. Donanımlı
silahınıza bir şey olması durumunda yedek bir silaha sahip olmak akıllıca olacaktır. Bazı karakterler
silahla başlamaz, bu yüzden zindana girmeden önce onları satın aldığınızdan emin olun.

Zarları atın ve değerlerini toplayın, ardından bu sayıyı ekipman veya becerilerinizden aldığınız
bonuslarla artırın. Bu sizin saldırı değerinizdir. Saldırı değerinizi düşmanın sağlığından çıkarın. Saldırı
değeriniz düşmanınızınkine eşit veya daha büyükse, onları yendiniz! Düşmanın kartında belirtilen
herhangi bir ganimet veya altını toplayın ve ardından bir mezarlık oluşturmak için Düşman kartını
yüzü yukarı bakacak şekilde önünüze yerleştirin. Daha sonra ortadan kaldırılan düşmanlara dayalı
yeni beceriler kazanacaksınız.

4) Hazine Türleri: Bir düşmanı yendiğinizde bulabileceğiniz üç hazine seviyesi vardır. Bunlara hazine
türleri denir.

0: Hazine türü değeri sıfırdır, düşmanınızın almaya değer bir hazine olmadığını gösterir.

1: Bir hazine türü değeri, Ganimet destesinin tepesinden rastgele bir kart çekmenize (veya) arzdan bir
altın almanıza izin verir. Bulduğunuz her öğenin ağırlığını not edin. Tüm eşyalarınızın toplamı
sorumluluğunuzdan daha ağırsa, devam etmeden önce bir şeyler düşürmeyi seçmeniz gerekecektir.

2: İki hazine türü, hem Loot destesinden hem de Potion destesinden en üstteki kartı çekmenize izin
verir.

5) Karşı Saldırılar: Düşmanınızı ilk saldırınızda yenemezseniz karşı saldırı yaparlar. Karşı vuruşlar, iki
adet 6 taraflı zar atarak ve sonuçları çıkararak ilk hasarla tamamen aynı şekilde çalışır. Düşman karşı
saldırı girişiminde bulunduktan sonra, saldırmak için bir şans daha elde edeceksin. Siz ve düşmanınız,
birinizin sağlığı bitene kadar sırayla bu şekilde devam edeceksiniz.

Not: Saldırı değeri 1 olan ve enerji kullanmayan bir düşmana her zaman çıplak yumruk atmayı
seçebilirsiniz. Bir düşmanın yalnızca bir canı kaldığında ve enerjiden tasarruf etmek istiyorsanız, bu
bazen işe yarayabilir.
Seviyeyi Bitirmek

Bir seviyenin sonu, Zindan destesindeki son kart setini çözdüğünüzde (toplam sekiz tur) tetiklenir.
Daha sonra sırayla aşağıdakileri yapmanız gerekir.

1) Zindan destesini karıştırın ve zindanın bir sonraki seviyesini kurmak için yüzü aşağı bakacak şekilde
yerleştirin.

2) Bir erzak jetonunu atarak karakterinizi besleyin. Harcayacak bir erzağınız yoksa, sağlığınızı 3
oranında düşürmelisiniz. Bu, yenilgi anlamına gelebilir, bu yüzden her zaman yiyecek yediğinizden
emin olun.

3) Şu anda sahip olduğunuz her iki Zehir jetonu için bir tane daha kazanırsınız. Herhangi bir noktada
Zehir jeton sayınız sağlığınıza eşit veya daha büyükse, anında ölürsünüz.

4) Piyonunuzu harita seviyesi kartında bir seviye yukarı ilerletin. Mevcut seviyenizi bilmek, Iron
Helm'deki birçok kartı çözmek için önemlidir.

5) En üstteki Arsa kartını çekin ve çözün. Zindan destesindeki Takas kartı ile birleştiğinde, bu son
adım, seviye başına toplam iki Arsa kartının çözülmesine izin verebilir.

Arsa ve Ahlak

Dungeon destesinden Clearing kartını her çözdüğünüzde ve her seviyenin sonunda arsa kartları
rastgele çekilir. Arsa kartlarının tümü küçük bir anlatımla başlar, ardından size ne yapmanız
gerektiğini söyleyen bir metin gelir veya size belirli bir durumla nasıl başa çıkacağınız konusunda bir
seçenek sunar. Size bir seçenek sunulduğunda, yalnızca bir seçeneği seçebilirsiniz.

Arsa kartlarının çoğu oyuncuyu ahlaki bir karar vermeye zorlar. Olumlu seçimler yapmak, piyonunuzu
Ahlak izleyicisine taşır ve olumsuz olanlar aşağı doğru hareket etmenize neden olur. Ahlaksız seçimler
genellikle size anında bir ödül kazandırırken, olumlu seçimler yapmak sizi daha sonra büyük ölçüde
ödüllendirebilir.

Her Arsa kartında ayrıca sağ alt köşede 1-3 arasında değişen bir dizi göz simgesi bulunur. Bunlar
oyunun sonunu tetiklemek için kullanılır. Zindanda ne kadar derine dalarsanız ve keşfederseniz,
büyük kötü patron orada olduğunuzu o kadar çok anlar. Bir Arsa kartını her çözdüğünüzde, oyuncu
alanınızda yüzü yukarı bakacak şekilde, yeni Arsa kartlarını öncekilerin üzerine sıralarken göz
simgelerini görünür halde bırakmalısınız. 10 göz ikonuna ulaştığınız anda oyunun sonunu
tetikliyorsunuz. Önce mevcut hikaye kartını çözün ve ardından Oyunu Bitirme bölümündeki kuralları
izleyin.

Oyunu Bitirmek

Oyun birkaç farklı şekilde bitebilir. Bir düşmanla savaşırken sağlığınız tükenebilir veya zehir seviyeniz
sağlığınıza ulaşabilir, bu durumda ölürsünüz ve oyun biter. Kazanmak için, bundan önce patronu
yenmelisiniz!

Boss dövüşünü tetiklemeye yetecek kadar göz simgesi olan bir Arsa kartı ortaya çıkardıysanız, önce
mevcut Arsa kartını çözmeli, ardından bu adımları sırasıyla izlemelisiniz.
1) Düşmanınızı belirleyin: Oyun sırasında yendiğiniz tüm Düşman kartlarına bakın. Onların
zayıflık simgelerini not edin. Bu kartlar arasında en çok hangi simge görünürse, son patronu
belirleyecektir. Bu simgeyi patron kartlarındakilerle eşleştirin. En yaygın simge için bir bağ
varsa, Ateşin Ölümsüzü, Ölümsüzün Buzu ve Buzun Ateşi yeneceğini unutmayın. Örnek: Jon
1 Ölümsüz Okçu, 2 Goblin, 1 Kütle Tüketimi ve 1 Kurt’u yendi. Bu toplam 1 Ölümsüz, 3 Buz ve
1 Ateş düşmanı demektir. Buz en yaygın olanı olduğu için Jon, Lurker ile yüzleşmek
zorundadır.
2) 2) İlahi Ziyaret: Aşağılık düşmanınızla yüzleşmeniz gereken anlar, kazandığınız tüm Kutsama
jetonlarınızı ters çevirip ödüllerini almanıza izin veren meleksel bir varlık tarafından ziyaret
edileceksiniz. Kırmızı kalpli ve mor enerji simgeli jetonlar, size gösterilenlere eşit Sağlık ve
Enerji jetonları kazandırır. Yeşil kalp, tüm zehir jetonlarınızı kaldırmanıza izin verir. Artık son
düşmanınızı yenmeye yetecek kadar var mı?
3) Savaş: Patron kartıyla diğer düşmanlar gibi savaşın. Belirli bir sağlıkları ve tipik olarak güçlü bir
özel yetenekleri olduğunu unutmayın. Son savaşı kaybederseniz, oyunu kaybedersiniz. Galip
gelirseniz oyunu kazanırsınız ve son puanınızı şu şekilde hesaplarsınız:
1) Kalan her Sağlık ve Enerji jetonu için 1 puan.
2) Her Altın para için 3 puan.
3) Yenilen her düşman için 2 puan.
4) Ganimet, İksir ve Ziynet dahil sahip olduğunuz tüm eşyaların maliyet değerine eşit puan.
5) Oyunu kazandığınız zindan seviyesine eşit puan 2 ile çarpılır.
6) Ahlak izleyicisindeki konumunuza eşit puanlar (negatif bir konum puan çıkarır).

Toplam puan miktarı emeklilik fonunuza eşittir! Son yıllarınızı ne kadar iyi geçireceğinizi görmek için
aşağıdaki tabloya bakın:

0-30 Kulübe - Emekliliğiniz canavar için yetersiz. Eviniz, bir maden köyünün kenarındaki tek odalı bir
kulübedir.

31-40 Kır Evi - Hoş bir bahçesi ve ormanın kalınlığında sıcak bir ocağı olan küçük bir kır evine
çekiliyorsunuz.

41-50 Küçük Çiftlik - Dönümlerce tepelerin olduğu sağlam bir taş eve, hayvanlarla dolu bir ahır ve
evde yaşayan bir çiftlik işçisine emekli oluyorsunuz.

51-60 Malikane - Birçok hizmetçinin bulunduğu büyük ve güzel bir eve ve olgun ağaçların bulunduğu
geniş ve bakımlı bir mülke emekli oluyorsunuz.

61+ Kale - Kilometrelerce arazi, tam bir hizmetçi kadrosu ve hazinelerle dolu küçük bir uçurum
kenarındaki kaleye çekiliyorsunuz.

You might also like