You are on page 1of 2

SEKANS İŞLEVİ Bulmaca Kulesi -Eve Dönüş- Aksiyon Türünün Zorunlu Mert İskender Aslı Can

Sahneleri:
Birinci *Seyirciyi etkilemek, Merak Bir bulmaca çözme macerası. İlk resim: Mert Tetikleyen Olay, düşman veya çevre
Perde uyandırmak ekip çalışmasına uymakta zorlanıyor. kendi tarafından yaşamı tehdit eden bir
Sekans 1 *Önemli soruların cevabı (Ana kafasına göre bireysel hareket ediyor. Aslı, Can, saldırıdır. Saldırı nedensel veya
0 dk. karakter kimdir? Hayatı nasıl?) Lugit ekibi savunur. Biz bir takımız rap şarkısı tesadüfi olabilir.
*Kahramanın başlangıç resmi söylerler. Bulmacayı çözüp bir kapı açılıyor. Son
*Olay anı / etkileyici durum kitabı buluyorlar. Lugit ekran üzerinden Lugaz
*Ana gerilim başlar efendi konuşur: Tebrikler tüm kitapları buldunuz.
Görev tamamlandı. Artık eve dönebilirsiniz. O
sırada Hüdaverdi gelir. Robotları kontrol eder.
Asayı alır. Benim yerime onları seçtin! bk
korucusu olmak benim hakkımdı. şimdi bk.
sonsuza kadar kapatacağım! artık ne kimse
gelebilecek, ne de kimse gidecek! sonsuza
kadar bk. unutulacak!
Sekans 2 *Dramatik soru / sorular Lugaz efendiyi tutuklar. Eyvah! Eve Tetikleyici saldırının ardından,
10. dk. *Kahramanın arzusu, beklentisi gidemeyeceğiz, sonusza kadar burada kahraman, düşmana karşı harekete
*Tercihleri onu bir soruna götürür. kalacağız! :-( Arzu: eve gitmek. çocuklar eve geçme sorumluluğundan kaçınır.
gidebilecek mi? Hüdaverdi'ye engel olmalıyız!
Ama nasıl? BK tehlikede! çocuklar tehlikede! ilk
çatışma: robot kuşlar. kaçış.
İkinci *Sorunu çözmek için en kolay yolu plan: önce Lugaz efendiyi kurtar. Eve git. Lugaz Eyleme geçmeye zorlanan
Perde seçme efendi bulmaca kulesini tek başına kurtarsın. (sorumluluktan kaçındıktan sonra) ,
Sekans 3 *Attığı her adım, tercih ettiği her robotlarla ve hüdaverdi ile savaşma. Lugit efendi kahraman eylemde bulunur.
20. dk. çözüm, onu daha büyük sorunlara şimdi nerededir? Bk. zindanlarda olabilir. 2.
götürür. çatışma devkuşa gelme. robotlar sarar. çıkış
yok! devkuş yürür.
Sekans 4 *Son adımı da başarısız olur. kurtarma operasyonu. takım çalışmasında Kahraman, antagonistin isteğini
30. dk. *Orta zirve nokta: şansı dönebilir / çuvallama. Lugit efendi hafıza kaybı yaşar. keşfeder veya anlar (arzu nesnesi
işler daha da zorlaşır. bulmaca kulesini çocuklar kurtarmak zorunda. veya MacGuffin olarak da adlandırılır).
*Seyirci dramatik soruların yeni plan: hüdaverdi ile savaşma Alternatif olarak, (antagonist bir
cevaplarını alır. Başarılı olacağını canavar, hayvan veya çevre
umut eder ama hikaye bambaşka bir olduğunda), başkahraman,
yöne gider. antagonistin doğası veya amacı
hakkında bir anlayış kazanır .
Sekans 5 *Hikaye yeni yöne gider. mert tek başına hareket eder. ekipten ayrılır. Harekete geçmeye karar veren
40. dk. *Yeni karakterler / yeni olaylar kahramanın, antagonisti yenmek veya
*Kahramanın yeni arzusu (ihtiyacı) yenmek için ilk stratejisi başarısız olur.
*Yeni zorluklar, daha büyük sorunlar
SEKANS İŞLEVİ Bulmaca Kulesi -Eve Dönüş- Aksiyon Türünün Zorunlu Mert İskender Aslı Can
Sahneleri:
Sekans 6 *Tüm kolay çözümler denenmiş can aslı yakalanır. Kahraman beklenmedik bir müttefik
50 dk. olmalı kazanır.
*İkinci Zirve Nokta: şansı dönebilir /
işler daha da zorlaşır.
*Tüm dramatik soru/sorular buraya
kadar cevaplanır
Üçüncü *Ana gerilim çözülür ama hiç arzu tek başına bk. kurtarma. ihtiyacı ekip Kahraman, tamamen kaybedilen bir
Perde beklenmedik bir soru ortaya çıkar. çalışmasını öğrenme. ana ulaşır ve bir tür zaferi kurtarmak
Sekans 7 *Hikaye bambaşka yöne gider. için düşmanın üstesinden gelmek
60. dk. *Arzu-ihtiyaç çatışması. Birini tercih veya onu yenmek için yaklaşımlarını
etme değiştirmeleri gerektiğini fark eder .
*Hikaye tepetaklak olur.
*Hız artar. Aksiyon yükselir
Sekans 8 *Orta ve 2.zirvenin tersi olur çocuklar takım çalışmasıyla hüdaverdiyi Aksiyon hikayesinin doruk noktası ve
70. dk. *Son söz / epilog robotları yener. çocuklar eve gitmeyi başarır. merkezi olayı, kahramanın, düşmanın
*Seyirci Katarsis kahramanın son resmi: ekip çalışamsının insafına kaldığı ve kahramanın
*Tüm sorular cevap bulur değerini öğrenir. şarkıyı söyler. kurbanı (ve genellikle kendini de)
*Kahramanın son resmi kurtarmak için yeteneğini ifade etmesi
gerektiğidir .
Son Jenerik Hikâyenin sonunda, kahraman, kurbanı
80. dk. kurtarmak için yaptıkları fedakarlıktan
dolayı ödüllendirilir.

You might also like