Professional Documents
Culture Documents
Oyungezer - 001
Oyungezer - 001
Oyungezer - 001
HALF-LIFE 2
EPISODE 2 - PORTAL - TEAM FORTRESS 2
OYUNLARDAN
PARA KAZANIN
CEBİNİZİ DOLDURMANIN
EN ZEVKLİ YOLLARI RÖPORTAJ
LK
Lİ
ZE
YILIN ZİRVE
Ö
’E
OYUNGEZER
NOKTASI
> HALO 3 > HEAVENLY SWORD > WORLD IN CONFLICT
> FIFA 08 > MEDAL OF HONOR AIRBORNE
> MANHUNT 2 > STRANGLEHOLD
> NEVERWINTER NIGHTS 2: MASK OF THE BETRAYER
Aslında, bu bir başlangıç değil. 10 yıllık birlikteliğin ardından karşımıza çıkan bir yol ayrımının sonucu de-
vam ettiğimiz bir başka yol. Ama öncekine paralel bir yoldan devam ediyoruz yolumuza, birlikte yürüme-
yi çok sevdiğimiz insanlarla birlikte. Oyunlarda buluşan binlerce güzel insanın bizimle birlikte yürümeye
devam ettiği bir yoldayız. Başlangıçta biraz dar, biraz daha engebeli ve bolca taşlı bir yol olacak bu. Ancak
zamanla düze çıkacağız inşallah.
Yeniden bir dergi kurmak için gereken onlarca sıkıcı ve rutin işle uğraşırken, bir yandan da bu ilk sayıyı çok
kısıtlı bir zaman diliminde, insan üstü bir çaba harcayarak hazırladık. Muhakkak ki bir şeyleri eksik ya da
yanlış yapmışızdır içeride. Ama bir şeyden emin olabilirsiniz: Bu yolculuğun amacı hep daha iyisini, daha
güzelini yapmak. Tek başımıza değil, oyuna katılan herkesle birlikte.
Evet, Oyungezer’in künyesinde sadece bizim isimlerimiz yazıyor. Ama inanın şu anda hiç de yalnızmışız
gibi gelmiyor bize. Asla öyle gelmedi. Çünkü bizi daha önceden takip eden binlerce okurumuz, yanımızda
olduklarını hep hissettirdiler. Ayrılış ve yeniden birleşme sürecinde yanımızda olan, sesimizi duyuran, bize
destek veren herkese çok ama çok teşekkürler.
içindekiler 36 0d rc
12
Disciples 3 Renaissan
ce
Fantazi diyarlarını en iyi işleyen
oyunlar sıra
tabanlı stratejiler olabilir mi?
20 BRÜTAL LEGEND
Grim Fandango’nun yapımcısı yeni
den iş
başında! Ama bu kez yaptığı oyun
çok farklı.
14 BİZ BUNLARI İSTİYORUZ!
Siz istediniz, biz araştırdık. En çok
merak
ettiğiniz oyunlar hakkında en son
bilgiler.
16 SEABASS RÖPORTAJI
Pro Evolution Soccer serisinin yapı
mcısı ile çok
özel bir röportaj yaptık.
22 OYUNEZER!
Bazen oyunlar veya onları yapanlar
18
L WAR
veya ikisi
EMPIRE: TOTA
birden bizi çıldırtıyorlar!
PC İN C EL EM E K O N S O L İN C E L E M
E
SODE II
HALF LIFE 2: EPISO
46
64 PRO EVOLUTION SOCCER 2008
Futbol oyunlarının kralı, gerçek
in en
tinin
ketin anlamda ilk kez yeni nesil ile tanı
Tüm zamanların en yaman oyun pake önceki versiyonlarına göre o kada
r gelişmiş mi?
şıyor. Ama acaba
güzide parçası olmuş
67 MANHUNT 2
Rockstar’ın ebeveynlere yönelik
her türlü toplum kuruluşu tarafınd
sağlayan oyunun ikincisi, en sonu an suçlanmasını
nda çıktı.
68 HEAVENLY SWORD
Güzel bir ana karakter kadar, güze
46
l de bir oynanış lazım. PlayStation
kendine yakışır bir oyuna sahip 3 en sonunda
oldu.
72 TRAUMA CENTER: SECOND OPIN
Wii’niz varsa TV başında balık tuta ION
bilir, tenis veya bowling oynayabi
yapabilirsiniz. Peki, şimdi biraz da lir, abzürt hareketler
doktorculuk yapmaya ne dersiniz?
74 STUNTMAN IGNITION
Zavallı dublörlerin sıkıcı hayatınd
an birkaç sahneyi y yyönetme
mekk,, bu kadar çıldırtıcı
olmamalıyıdı.
36 WORLD IN CONFLICT
Soğuk savaştan sıcak nükleer patlamalara geçiş,
70
çok sert olacak.
92 GITEX 07
Olgay Usta Dubai’den teknoloji haberleri ile geliyor.
89
Bilgisayar almak isteyenlere en faydalı ipuçları ve ipsonları
EKRAN DIŞI
DOSYA
110 NETAME
Kitap mı bu, yoksa müzik mi, yoksa resim albümü mü? Hepsini
toplayan bir sanat eseri gibi mi aslında?
110
a da tüm evreni anla
gibi bir amacı vardır… mak
Yaratılmış her şeyi Half Life 2 Episode 2 46
Biz kimiz ve neden artık sever, Yaradan’dan ötür
kafaya takıp büyütmes
ü… Ah bir de her şeyi
e… Halo 3 70
buradayız? Elinizde tutmakta
Heavenly Sword 68
olduğunuz yeni ama tanıdık
neşriyatın çıkış hikayesini
“Kağıtlar nerede?! DVD
nerede??!” INDY 4 Mafia 2 15
okumak ister misiniz? Harrison Ford en sevdiğimiz profesör olarak bir Manhunt 2 67
kez daha “mezar yağmalamaya” hazırlanıyor. Medal of Honor Airborne 58
Medieval 2 TW Kingdoms 40
NWN2: Mask of the Bet. 54-82
DOSYA
6
OYUNLARDAN PARA KAZANIN Ogame
PES 2008 64
EĞLENMEK CİDDİ BİR İŞ OLABİLİR Mİ?
Portal 51
OYUN SEKTÖRÜNDEN PARA KAZANMANIN YOLLARI
SBK: Snowboard Kids 73
OGame
Cep telefonlarımıza kontör yüklerken
kullandığımız kodları bilirsiniz. İşte ePIN
de aynı işlevi görüyor. Aradaki tek fark,
telefonumuza değil, oyun hesabımıza
GALAKSİLER ARASI İMPARATORLUK MÜCADELESİ kontör yüklüyor olmamız. Oyungezer’in
elinizde tuttuğunuz sayısının giriş say-
Eğer sağır sultanın bile duyup oynadığı bir çabalıyoruz. Aradan günler, haftalar geçiyor... fasında bulabileceğiniz €3 değerindeki
oyun varsa, o oyun OGame olsa gerek. Aynı Ve bir oyuna başladığımızda elimizde olan ePIN’ler, tüm GameForge oyunlarında
anda binlerce oyuncunun biraraya geldiği küçücük gezegene, bir de şimdi hükmetti- (OGame, Dark Pirates, Gladiatus...) ge-
OGame dünyasının toplamda iki milyonu aş- ğimiz güneş sistemleri ile emrimizdeki on çerli; dolayısıyla nerede kullanacağınızı
kın oyuncusu var. Türkiye sunucusunda ise 2 binlerce savaş gemisine bakınca yüzümüzde seçme şansına sahipsiniz.
Mart 2005 tarihinden bu yana tamı tamına 41 ister istemez bir tebessüm beliriyor.
adet evren kuruldu ve yenileri de kurulmaya Şimdi örnek olması açısından OGame’de
devam ediyor. OGame’de her biri 15 gezegen içeren 499 bu kodu nasıl kullanacağımıza adım
güneş sisteminden oluşan 9 galaksi mevcut. adım bakalım:
İnternette bolca zaman geçirenler OGame Bunu bir de evren sayısıyla çarparsanız,
ismine aşinadır. Bir fikri olmayanlar için ise tam 2761965 gezegen ediyor! Ama hemen Hesabınıza normal bir şekilde giriş
söyleyelim; tamamen ücretsiz, uzay savaşı gözünüz korkmasın. Ustalaşmanız için elbette yaptıktan sonra sol taraftaki menüden
temalı bir strateji oyunu OGame. Alternatif daha çok zaman gerekecek ama oyuna hakim Subaylar Garnizonu bağlantısına, ardın-
bir gerçeklikte yaşanan bilimsel gelişmeler olabilmek için birkaç saat harcamanız yeterli. dan da Karanlık madde temin et yazısına
sonucunda insanoğlunun uzaya açılmasını ve Beni çiğneyip uzay boşluğuna tükürürler tıklayın.
bu dönemde yaşanan mücadeleyi konu alıyor. diye üzülmenize de gerek yok çünkü “noob
Oyun HTML tabanlı olduğu için evimizden, koruması” adlı sistem sayesinde tecrübeli Açılan sayfanın en altına inin ve 35,000
yakınımızdaki bir internet kafeden, hatta cep oyuncuların yeni başlayanlara saldırması birim Karanlık Madde başlığının altında-
telefonumuzdan bile oynayabiliyoruz. Tek engellenmiş. ki şimdi sipariş ver yazısına tıklayın.
ihtiyacımız, internet bağlantısı. OGame’e hem Kupon (ePin) yazısının sağ tarafındaki
başlamak, hem de oyunun yapısına alışmak Bilim-kurgudan ve strateji oyunlarından hoş- kutucuklara elinizdeki 20 haneli ePIN
oldukça basit. Bilgisayarımıza indirmemiz lanıyorsanız, OGame aradığınız oyun olabilir. kodunu dörderli gruplar halinde girin ve
gereken bir dosya olmadığı için www.ogame. Ama uyarmadı demeyin, bağımlılık yapabilir! Şimdi tahsil et düğmesine basın. Tebrik-
com.tr adresini açıyor, kayıt oluyor ve birkaç ler, artık 35.000 karanlık maddeniz var! ;)
dakika içerisinde diğer oyuncular arasındaki
yerimizi alabiliyoruz. NOT: Verdiğimiz ePIN’ler 31 Aralık 2007
tarihine kadar geçerlidir. OGame ve
Oyuna istediğimiz gibi isimlendirebildiğimiz, diğer tüm GameForge oyunları için ePIN
küçük bir gezegen ile başlıyoruz. Ardından almak istiyorsanız www.gamesultan.com
madenler, depolar, fabrikalar kuruyor, yeni adresine uğramalısınız.
teknolojiler geliştiriyoruz. Bir yandan savun-
mamızı geliştirirken diğer yandan filomuzu
genişletip yeni gezegenler ele geçiriyoruz.
Bu sırada diğer oyuncularla ittifaklar kuruyor,
gezegenleri sömürgeleştiriyor ve en güçlü ga-
laksiler arası imparatorluğa sahip olmak için
6I I Kasım 2007
Dark Pirates
KORSANLAR HER YERDE!
Gemiler gittikçe hızlanıyor, ışık hızını bile başına ücret veren işlere başvurabiliyoruz.
geçtiler. Yönümüzü hâlâ yıldızlara bakarak Ayrıca haritanın çeşitli bölgelerindeki değerli
buluyoruz ama altımızdaki engin denizler kaynakları toplayıp satmak da bir seçenek.
yerini uzay boşluğuna bıraktı. Ganimetler Ama kaynakların toplanmışı, paranın da hazır sında avantaj elde edebiliyoruz. Çarpışmalar
ise artık eskisinden daha değerli. Fakat eski kazanılmışı varken çalışmaya ne gerek var? sırasında hasar alan gemimizi ise onarım
günlerden kalan ve bir türlü durdurulamayan Yakalayın bir ticaret gemisini, yağmalayın istasyonlarında kendimiz tamir edebilir veya
bir şey daha var: Korsanlar! gitsin. Korsan değil miyiz sonuçta? ücret karşılığında profesyonel tamircilerin
eline bırakabiliriz.
Kısaca tanımlamak gerekirse Dark Pirates, Tabii ki her şey bu kadar basit değil. Öncelikle
tıpkı OGame gibi internet sitesi üzerinden hem gemimizi, hem de yeteneklerimizi ge- Şimdi gemimize atlayıp galaksinin karanlık
ücretsiz olarak oynanan bir uzay korsanlığı liştirmeliyiz. Hangar bölümünden kendimize köşelerine korku salmanın tam sırası. Hele
oyunu. Ama bu sefer gemimizin kontrolü ve yeni bir gemi alabiliyor veya silah, cephane bir de uzay savaşlarının veya korsanların
galaksinin dört bir köşesine adımızı yazdırma ve çeşitli eklentiler ile elimizdeki gemiyi fanatiğiyseniz, Dark Pirates’a başladığınıza
şansı bizim elimizde. Oyuna başladığımız güçlendirebiliyoruz. Eğitim bölümünde kesinlikle pişman olmayacaksınız!
zaman uzay istasyonlarında seviyemize kamuflaj, reaksiyon, navigasyon gibi pilotluk
göre kapıcılık, tersane yardımcılığı gibi saat becerilerimizi geliştirip düşmanlarımız karşı- İnternet adresi: www.darkpirates.net
Gladiatus
ROMA’NIN KAHRAMANI SİZ OLUN!
Gladiatus oynanış bakımından Dark Pirates’a
oldukça benziyor. Ama bu sefer uzay
çağındaki bir korsanı değil, Antik Roma’daki
bir gladyatörü canlandırıyoruz. Kılıcımızı
kalkanımızı alıp arenaya çıkıyor, altın ve
itibar kazanmak uğruna statü açısından
bizden daha yukarıdaki oyunculara meydan
okuyoruz. Dövüşlerimizin ardından ise
ayrıntılı savaş raporunu okurken, adeta bir
film izliyormuş hissine kapılıyoruz.
Kasım 2007 I I7
DVD İÇERİĞİ Seçtiklerimiz
OGZ_DVD
HAYATTA EN GÜZEL ŞEYLER, BELEŞTİR!– BİR ATASÖZÜ
AYIN DEMOSU
DVD SORUNLARI
UNREAL
TOURNAMENT 3
Oyungezer DVD’siyle ilgili bir Sevgi yüklü anlarda, botlarla kucaklaşacaksınız
sorun mu yaşıyorsunuz?
Hemen dvd@oyungezer.com.tr İnsanlığa aykırı bu! Siz durun, durun, durun… Sonra üç tane birbirinden güzel
adresine isminizi, adresinizi ve ne Deathmatch oyununu aynı anda çıkartın, olacak iş mi? Elbette birbiriyle pişti olan
tür bir sorun yaşadığınızı yazın, UT3, Quake Wars ve güzeller güzeli Team Fortress 2’den bahsediyorum! Hangi birini
yardımcı olalım. oynayacağımızı şaşırmış, server’larda deli divane olmuş durumdayız. Hangi oyunu
Veya www.oyungezer.com.tr oynadığımızı anlamak için, parmaklarımıza renkli kurdelalar bağlıyoruz artık, o kadar
adresinden DVD bölümüne girin yani!
ve forum kullanıcılarına danışın.
Ne kadar çok kişinin yardımcı Lakin ben buraya UT3’ü yazıyorum. “Mahşerin üç Deathmatch oyunu” arasından en
olmak istediğine şaşıracaksınız. çok sıyrılan o çünkü. Daha doğrusu “o olacak”, çünkü henüz çıkmadı. Ama bu ayki
DVD’mizde verdiğimiz demosu sayesinde, oyunun çıkacağı 27 Kasım tarihine kadar
ellerinize kramp girene kadar UT güzelliği yaşayacaksınız!
Yeni UT’ye süper bir Campaign modu eklenmiş, ama demo olduğu için onu deneyemiyor, hafif
kırılır gibi oluyoruz. Ancak, Instant Action veya Multiplayer
bölümüne girdiğinizde “Oh yes!” diye bağırıyorsunuz, çünkü
kâh botlara, kâh gerçek insanlara karşı oynayabileceğiniz 4
Deatchmatch türevi görüyorsunuz. Bunlardan muhakkak
Vehicle Capture The Flag oyun türünü oynuyorsunuz. En
geniş çaplı haritalarda haldır huldur araçlarla birbirinize
daldığınız bu oyun türünde, UT3’ün getireceği yeniliklerin
bir kısmıyla da tanışmış oluyorsunuz (hoverboard, ölü taklidi
yapmak gibi).
8I I Kasım 2007
360drc
EŞİTLİĞİN HER TARAFI 360
Oyun dünyasının iç açılarını, dış açılarıyla topla.
Teğet geçenleri de topla. Teğeti dik kesenleri?
Onları da topla. Etti mi 360? Sanmam. Zaten
geometrim hiçbir zaman iyi olmadı ama bu
360’ın bir hikmeti vardır illa ki. Kapsayıcılığıyla,
mahalledeki fısıltılardan haber ajanslarındaki resmi
açıklamalara kadar her bilgiye kulak kabartmasıyla,
yetinmeyip yorum yapması, haberin kaynağının
kapısını çalıp bir fincan kahvenin yanında ağızdan
iki çift laf çalmasıyla 360 DRC tam da Oyungezer’in
haberlerine yakışan bir isimdir işte.
360drc iç açılar
24 - KONUK YAZAR: CEVAT YERLİ 12 - BRÜTAL LEGEND 10 - DISCIPLES 3
Yerli Kardeşler’in en küçüğü Cevat Yerli, Oyun dünyasına ilk Ü harfi geliyor... Joe Black Oynandıkça güzelleşen oyunlar vardır.
Crytek’in on yılını anlattı. O bizim ilk konuk ve Tim Schafer’ı buluşturan Brütal Legend, Disciples onlardan biriydi. Acaba bu özelliğini
köşe yazarımız! önümüzdeki yılın sÜrprizi olabilir! üçüncü turda da koruyabilecek mi?
DISCIPLES 3: RENAISSANCE
SİZ DE BİR ROCK EFSANESİ OLMAYI VE DÜNYAYI KURTARMAYI İSTEMEDİNİZ Mİ HİÇ?
D
isciples ile tanışmamın tersten da ay, belki de yıl) sayıyoruz artık. favori ırkım olan Yaşayan Ölüler’in bu
olduğunu hatırlıyorum. Önce oyunda olmayabileceği düşüncesi bile
serinin ikinci oyununu oynamış, ÜÇÜNCÜ BOYUTA GEÇİŞ beni rahatsız ediyor. Her bir ırk liderinin,
hızımı alamayınca da ilk oyunun peşine “Üçüncü seferde üçüncü boyut” geyiği kendi tanrısının Nevandaar üzerinde hü-
düşmüştüm. İki oyun arasındaki fark yapsam, geyikler bile buna isyan eder sa- küm sürmesini sağlamayı amaç edindiği
o kadar hissettiriyordu ki kendini, ilk nırım. Ekran görüntülerine baktığımızda, Disciples 3’te sadece üç ırktan; İmpara-
Disciples’a bir türlü ısınamadım. Kulağa önceki iki oyunun 2 boyutlu izometrik torluk, Elfler ve Lanetliler Ordusu’ndan
kötü bir şey gibi gelse de tam tersine, görüntüsünün bir kenara bırakılması bahsediliyor.
Disciples 3’ü beklemek için çok iyi bir ve 3. boyuta geçiş konusu sorunsuzca
nedendi bu... halledilmiş görünüyor. Yapımcıların 2005 İmparatorlukla oynamayı seçenler Elf
yazında başladıkları yolculukta onlara saldırıları altında zayıflamış insanlarla
ŞCR/AKELLA O bekleyişin son demleri artık. Artık Virtual Dream motoru eşlik ediyor. karşılaşırken, Lanetliler’i tercih edenler
Çalışkan Rus ekip, ilk kez bir sırada imparatorluğun karanlık güçlerini Bethrezen’i tutsaklıktan kurtarmak için
Disciples oyunu tasarlayacak. kovmak, Elfleri huzura kavuşturmak, 2008’in ikinci çeyreğine kadar daha neler kan dökecekler. Elfler ele geçirdikleri
Pirates of the Caribbean (2003)
Filmiyle aynı zamanda çıkarak
Lanetliler Ordusu’nu ise aradığı kötülükle değişir bilemem ama Undead ırkının topraklarda, tanrıları Gallean’ın kendile-
rüzgârı yakaladıysa da, gayet zayıf doyurmak var. Nevandaar’ın sihirli top- oyuna eklendiği haberini alamazsam rine sırt çevirmesiyle başlayan huzursuz
bir oyundu. raklarına üçüncü ziyaretimiz için gün (ya gerçekten çok üzülürüm. Disciples 2’deki dönemde, yoldan çıkmış Kara Elflerle,
Sea Dogs (2001)
karakterlerinden hiçbir şey kaybetmeyen
100 üzerinden 80 not ortalamasıyla
Akella’nın en iyi sömetrisi buydu. Soylu Elfler arasındaki iktidar mücadele-
Hâlâ da korsanlık oyunları siyle boğuşacaklar. Şu an için oynana-
dendiğinde akla ilk gelenlerdendir bilir ırklar arasında adları geçmeyen
Sea Dogs.
Yaşayan Ölüler’in de rahatı pek yerinde
olmayacak. Gallean tarafından en derin
madenlere hapsedilen liderleri Mortis’i
kurtarmak için önlerine gelen her şeyi
yakıp yıkacaklar.
10 I I Kasım 2007
(Soldan sağa) Şengsung, Scorpion,
Subzero vee eeee, diğerleri...
Ekip yeniden bir arada.
AMAN TANRIM!
YÜRÜYEBİLİYORUM!
Disciples 3’ün en önemli yenilikle-
rinden biri, savaş alanında hareket
edebilir olmamız. Hatırlayacağınız gibi
eski oyunlarda 6 karakterimiz de sabit
dururdu ve bir tür statik strateji savaşı
yapardık. Artık birimlerimizi hareket
ettirerek daha dinamik bir savaş
ortamında olduğumuzu hissedeceğiz.
Liderlerin taşıdığı ekipmanların savaş
alanında eskiye göre çok daha etkili
olacağı oyunda, yine birçok büyü
okulu arasından seçip yapabilecek ve
düşmanlarımızın üzerine ölüm kusabi-
Mortal Kombat 4
leceğiz (ıyyyy).
O
yunların filme dönüşme-
SOPALAR HAZIR MI? sine alıştık. Bu cümleyi
Disciples 3: Renaissance’ın çıkış tarihi aynı zamanda iyi oyunların
olarak şu an elimizdeki tek bilgi ya- kötü filmlere dönüşmesine de alıştık
yıncı firma Akella’nın sitesinde verdiği anlamında söylüyorum. Ama Silent
“2008’in ikinci çeyreği” yazısı. Oyunun Hill’le bir parça toparlanma eğili-
bu yılki E3’de basın mensuplarına mine giren bu tatsız tabloyu şimdi
gösterilen teknoloji demosu sona Sony tümden değiştirme niyetinde.
yaklaşıldığını gösteriyor. Disciples
2’nin üzerinden geçen 5 yıldan sonra, Verant Interactive yapımı de-
serinin hayranlarını hayal kırıklığına vasa online rol yapma oyunu
uğratmayacak bir oyun hazırlama EverQuest’in film olacağı haberi bir-
çabasında olan Akella’nın geliştirme kaç ay önce duyurulmuştu ama pro- Filmden sonra bu araziler çok değerlenecekmiş diyorlar...
sürecini uzun tutması anlaşılır bir du- jenin kapsamı hakkında hiçbirimizin Bölge, turizme açılacak, bu ağaç evlerin yerine süper
lüks oteller yapılacak, Sony, otelleri 99 yıllığına Dubaili
rum. Biz de onlara “2008 sonuna kadar bir fikri yoktu. Eh, şimdi de “izlemiş yatırımcılara kiralayacak.
çıkarın, gerisi mühim değil” diyor ama kadar olduk, iyiymiş cidden” filan
kızılcık sopalarımızı da elimizde hazır diyecek halimiz yok ama en azından
bekletiyoruz. elimizde hayra yorulabilecek birkaç EverQuest’in geçtiği Norrath evre-
ERCE GÜVEN ipucu var. Bunlardan biri Avi Avrad. nine sadık kalınarak hazırlanan se-
HUZUR
Filmin yapımcılığını üstlenen Avrad naryoda oyunun önemli karakterleri İÇİNDE UYU
KISACA (yazarken bir tuhaf oluyorum), de rol üstleniyor. EQ II ile bu evrene Belki sizin için eski bir haber bu ama,
Oyun: Disciples 3: Renaissance bundan önce Marvel Studios’un giren ve oyunda seslendirme yapan Oyungezer olarak ismini anmamız
Yapımcı: .DAT kodamanlarından (kodaman da ga- Christopher Lee, Heather Graham şarttı. Efsanevi ralli pilotu, Dünya
Ralli Şampiyonu ve sayısız ralli oyununa
Dağıtıcı: Akella ripmiş) biri olarak çalışıyordu. Filmin gibi tanınmış oyuncuları filmde de
isim vermiş Colin McRae, Eylül ayında
Çıkış Tarihi: Bahar’08 senaryo yazarı daha tanıdık bir isim; görebilecek miyiz peki? İşte orasını geçirdiği bir helikopter kazası sonucunda
Tür: Sıra tabanlı strateji Michael Gordon. Hani 300’ü de bilmiyoruz. Aslında filme gidip git- aramızdan ayrıldı. Baş sağlığı diliyoruz
Web: strategyfirst.com/en/games/ yazan adam... Senaryo olarak tabii, meyeceğimizi de bilmiyoruz daha. tüm sevenlerine...
disciples3 yoksa Frank Miller’ı biz de biliyoruz. Ya tırt çıkarsa... Daha 2010’a çok var.
Kasım 2007 I I 11
360drc / haberler
BRÜTAL LEGEND
K
utsal dışkı!”, diye çığırdı Schafer, rıyor), gitar akort ederken elini kesmesiyle ve bunun gibi yüzlerce hoş detay. Oyunda kar-
“Bu günün hayalini kuruyordum 15 başlıyor. Dökülen kan, kemerindeki kurukafaya şımıza çıkacak bazı karakterlerin isimlerini de
senedir. En sonunda işte burada. gelince lanet uyanıyor ve kahramanımız ken- metalseverlerin beğenisine ve gülümsemesine
Yıllardır “Metal Çağı” hakkında ufak ipuç- disini antik, efsanevi “Metal Çağı”nda buluyor. sunuyorum: Lita Halford (bkz. Lita Ford ve Rob
ları topluyorduk, şarkılarda, tişörtlerde ve Eddie Riggs, elektro gitarından, baltasından Halford), minyon Hair Metal, General Lionwh-
albüm kapaklarında. Ama şimdi, o gürültülü ve V8 motorundan aldığı güçle insanları iblis- yte (bkz. White Lion). Oyunun, Tim Schafer’in
zamanlarda gerçekte neler olduğu hakkında lerden kurtaracak bir kahramana dönüşüyor zekâsı dışında güvendiği en önemli özelliği
efsanelerle yüklü ana metal madenini bulduk (Queen’in We Will Rock You Show müzikalini elbette muhteşem müzikleri. Brütal Legend’ın
ve ne şanslıyız ki bunun hikâyesini anlatmak andırdı bu). gizemli web sitesinde birkaç tanesini dinleme
bize düştü.” fırsatı bulabileceğiniz bu müzikler, baştan sona
Brütal Legend, karakterimizi üçüncü şahıs ka- insanı gaza getiren, etkileyici metal şarkılardan
Çok yazı yazdım daha önce, müziğin at- merasından izlediğimiz bir aksiyon oyunu. Ya- seçilmiş bir liste. Oyunun soundtrack’i Zakk
mosferine kaptırmış biçimde. Yazı yazarken pısı da oldukça basit. Baltayla adam doğrayıp, Wylde, Tim Skold, Wolfmother, Judas Priest ve
kendimden geçtiğim çok oldu. Ama hiç böylesi elektro gitarın notalarıyla büyüler yapacağız; Ronnie James Dio gibi büyük isimlerin, sadece
olmamıştı. Altımdaki sandalye kırılmak üzere, bütün bunları yaparken tek başına da değiliz Brütal Legend için yaptıkları şarkılardan
klavyenin tuşları kırıldı kırılacak; ‘headbang’ üstelik. Metal dünyasından esinlenilerek oluşuyor zaten. Uzun zamandır, Iron Maiden
yaparken birkaç kez masaya vurdum kafamı, yaratılmış tiplerle dolu bir orduyu yöneteceğiz haricindeki metal müziğe kendini kapatmış
sanırım çatladı. Masa. Etraf kan gölüne dön- kutsal görevimiz süresince. Ben bu karakterler birisi olarak, Brütal Legend’ı “dinlemek”
müş durumda, içinde yüzmekte olduğum zevk arasında özellikle “runaway”lere bayıldım. Bu çok garip hissettirdi bana. Sanırım “80’lerin
denizine müdahale etmeye çalışan aile üyeleri tipler, Eddie ya da diğer karakterlerin omuz- sonunda 90’ların başında” çocuk olmuş herkesi
ve komşularımın paramparça vücutları kapının larına çıkarak (konserlerdeki gibi) mızrakla derinden etkileyecek bu oyun.
önüne birikti. Henüz midem bulanmıyor, ko- dövüşen kadınlar. Tim Schafer ve ekibinin rock
kuları çok taze. Karnım acıkıyor. Umurmda deil ruhunu ne kadar iyi okuduklarını buradan bile METALCİYİ KURTAR, DÜNYAYI KURTAR.
hiçbr şeyy, yanlş basnja kvalyeye düzeltmiyrm. anlayabiliyoruz. Gerçekten de Brütal Legend Elbette Eddie Riggs’in komedyen/aktör/mü-
Çünk Brütal Legend’a ilk bakş yazıyorumm ve dünyasının tamamı metal kültürüne gönder- zisyen Jack Black tarafından canlandırılıyor
Brütal Legend müğzileri dinlorum. Çok vahşi- melerle (ve tabii onla kafa bulmalarla) dolu. oluşu da Brütal Legend’ın kalitesi, komikliği ve
yimmm!!! HÖARGGGHHH!!! Topraktan fışkıran balta ve kılıçlar, maden- müzikle iç içeliği hakkında bize çok güzel şey-
lerden çıkartılan araba ve motor parçaları, ler söylüyor. Üstelik Jack Black Brütal Legend’ın
OTHER GAMES PLAY, BRÜTAL LEGEND KILLS! dallarında yaprak yerine lastik bulunan ağaçlar kadrosundaki meşhurlardan sadece bir tanesi.
Monkey Island ve Psychonauts’un yaratıcısı, Kulağımıza gelen dedikodular, Motörhead’den
dâhi çocuk Tim Schafer’in son oyunu Brütal Lemmy Kilmister, Judas Priest’ten Rob Halford
Legend, bana yukarıdaki paragrafı yazdır- ve de efsane müzisyen Ronnie James Dio’nun
dı. Kimbilir size neler yaptıracak? Oyunun da sesleriyle oyunda yer bulacaklarını söylüyor.
hikâyesi, Brütal Legend adlı metal grubunun Henüz çok fazla detayı açıklanmamış Brütal
roadie’liğini yapmakta olan Eddie Riggs’in Legend hakkında elimizde olan şeyler kabaca
(kendisini ünlü oyuncu Jack Black canlandı- bu kadar, o gelene kadar boyun kaslarımızı
güçlendirmekte fayda var.
MEHMET KENTEL
ŞCR/DOUBLE FINE
Tim Schafer ismini bilmiyorsanız, biraz geç kalmış sayılırsınız ama...
KISACA
Psychonauts (2006)
Adventure’un kıymetini ve anlamını bilen son dem oyunlardan. Tür: Aksiyon
Asla hak ettiği ilgiyi göremedi. Yapım: Double Fine
Grim Fandango (1998) Platform: PS3, 360
Henüz Double Fine doğmamıştı ama Tim Schafer, kendine has kaçık
stiline imzasını bu oyunla attı. Çıkış Tarihi: 2008
Web: www.brutallegend.com
Çözünürlük
1920x1200
Kontrast
1:1000
3 y›l Konforlu
Garanti
459 2367
0216
1 ASSASSIN’S CREED
HA ÇIKTI, HA ÇIKACAK
U
bisoft, artık çok oldu ama! Jennie bu sırada tekrar Türkiye’ye
Bu oyun PC’ye çıkacak mı, gelmişti. PC versiyonunun akıbetini
çıkmayacak mı? Ünlü suikast sorduk, ne açıkça “çıkmayacak” dedi,
tarikatı Haşhaşi’leri konu alan bu ne de “çıkacak”. Kıvrandı kaldı! Bir
oyunu ilk gördüğümüz 2006 E3’ünde de üstüne Kasım ayında çıkacakken
Ubi bu oyunun bir “sadece PS3’te” “Ubisoft’un beklenenden çok kâr et-
oyunu olduğunu söyledi. Sonra 360’a mesi nedeniyle 2008’in ilk çeyreğine”
da çıkacağı açıklandı. Sonra hem PC ertelenmesi haberi geldi.
hem 360’a çıkacak dendi. Heyooo!
Ama bir dakika, birkaç ay sonra Tam olarak ne zaman çıkacağı, PC
Ubisoft’tan Jennie’yle görüştüğü- için olup olmayacağı belli olmasa
müzde, oyunun PC versiyonunun da Assasin’s Creed en çok merak
olmayacağı söylendi. Oyy… ettiğimiz oyun. Oyunun bir kısmının
Türk kasaba ve köylerinde geçeceği
Aradan iki ay geçti ve internette haberini aldık, üstelik köylüler de
oyunun kesinlikle PC için çıkacağı Türkçe konuşuyor.
söylendi! Heyoo! Ama birkaç ay Resmi Çıkış Tarihi: 6 Kasım
sonraki Ubidays organizasyonunda Bize göre: Gerçektende çıkmak üzere. PC versi-
PC versiyonunun adı bile geçmedi. yonunun çıkma ihtimali ise hala muamma
PC P S3 360
2 GTA 4
NİKO “İNCE” BELLİ
Ş
imdiden şuraya yazıyoruz gelecektir oyuna. Ama sıkı ses
(evet, yazdık). GTA 4 ilk çıkışta getireceği kesin.
en yüksek satışa ulaşan oyun
olacak: İlk hafta tam 9.5 milyon Ve eğer şimdiden bu kadar müthiş
kopyayla satışa çıkıyor oyun! Evet, beklentiye yol açan oyunu tam bir
yanlış duymadınız! Tüm zamanların paket içinde almak istiyorsanız, GTA
“en hızlı satan” oyunu ünvanına sahip 4’ün Special Edition’ını edinmeniz
olan Halo 3 bile 4.4 milyon kopyayla gerekiyor. Special Edition, normal
çıkmışken, GTA 4’ün bu rakamı ikiye versiyondan 30 dolar daha pahalı
katlaması inanılmaz! Kaldı ki Halo 3 olacak (90 dolar) ama içinde oyunun
sadece 360 için çıkmıştı, GTA 4 ise haricinde bir Soundtrack CD’si, özel
hem 360 hem PS3 için çıkacak. Eğer bir GTA 4 askeri sırt çantası, yapım
firmanın tahminleri tutarsa, GTA 4 artwork’leri kitabı, özel bir anahtarlık
tüm zamanların en hızlı satan oyunu gelecek. Bu anahtarlığın üstünde
olacak ve Rockstar’a yepisyeni dava- birkaç da anahtar olacak ve bu
ların açılmasına sebep olacaktır. anahtarlarla açılacak küçük, kilitli bir
de kutu olacak pakette. Kutunun
Dava dedim de, GTA 4’ün ana içeriği Rockstar tarafından sır gibi
karakteri olan Niko Bellic’in hangi saklanıyor.
Doğu Avrupa ülkesinden Amerika’ya
göçtüğü hâlâ belli değil. Ama aksanı Resmi Çıkış Tarihi: 2008’in ilk çeyreği
ve tipi nedeniyle Yunan olacağını Bize göre: Rockstar bu. Söz verdiği tarihte
tahmin ediyoruz. Eğer durum böy- çıkartır oyununu. Ama THQ’nun “bütçe planları”
leyse, birkaç dava da Yunanistan’dan farklı şeyler söylüyor olabilir tabii.
P S3 360
14 I I Kasım 2007
3 FALLOUT 3
BETHESDA, BETHESDA NEVER CHANGES
V
ay be, ilk Fallout’u oynamamızın üzerinden de 10 yıl geçmiş. Ünlü
serinin 10. yılı şerefine, Bethesda “kendi Perk’ünü kendin yap” yarışması
düzenledi. Eğer en güzel Perk’ü tasarlarsanız, çok güzel bir hediye
paketi kazanıyorsunuz. Oyunu bilmeyenler için, bir Perk (pörk diye okuyun) ka-
rakterinize etkisi olan kalıcı özelliklerdir, kimisi çok eğlencelidir (Jinxed mesela).
Ancak bu yarışmaya son katılış tarihi 31 Ekim olduğundan, şu anda birileri o
güzelim ekran kartları veya Xbox 360 ile eğleniyor bile.
PC P S3 360
N
geliyor! Sevgili Alman intendo Wii için hazırlanan Force Unleashed, diğer konsollardaki-
“yaş sınırı belirleme” kurulundan lerden çok farklı olacak. Diğer tüm eski ve yeni nesil konsollarda
sızan bilgiler sayesinde normal- oynanış daha çok Güç’ün kullanımı üzerine yoğunlaşmış olacak.
den bir hafta erken haberimiz Wii için hazırlanmakta olan versiyon ise, WiiMote’un ışın kılıcı şeklinde kulla-
oldu oyunun varlığından. Ancak, nımına izin verecek. Force Power’lar yerli yerinde dururken, oyuna eklenen
Blizzcon’dan birkaç gün önce özel bir düello modu sayesinde aynı ekran karşısında iki oyuncu iki WiiMote
açıklanan oyunla ilgili olarak, ile düello yapabilecek.
1940 ve 50’lerde geçeceğinden
başka net bir bilgi gelmedi. Diğer yandan, oyunun hikayesi ağzımızın suyunu akıtıyor: Çünkü isimsiz bir
Jedi olarak Darth Vader’ın emrinde olacağız! En son ne zaman Vader’a hiz-
Ama bizim kulağımız deliktir. Oyunla ilgili ufak met etmiştik bir oyunda, doğrusu hatırlamıyoruz. Galiba Tie Fighter’daydı…
tefek de olsa bir şeyler biliyoruz. Her şeyden önce,
ilk oyundan daha serbest bir yapıda olacağını Resmi Çıkış Tarihi: 27 Kasım (Wii versiyonu hariç)
biliyoruz. Mafya 40’larda Amerika’da iyice azıtmış Bize göre: Çok yakında güç sizinle olacak ama ışın kılıcı tutmak isteyenler biraz daha bekleyecek.
olduğundan, Mafia 2’nin ilk oyundan daha fazla
şiddet içereceğini de biliyoruz. Ayrıca, ilk oyunda
1930’ların “fayton gibi” araçlarını kullanmak sıkı-
cıydı, 1940’larda doğru düzgün hız yapabilecek
araçlar olacak altımızda.
Bizim esas merak ettiğimiz şu: İlk oyunun sonunda Tommy’ye “Mr. Salieri’den
selam getiren” iki kişiden birisini mi oynuyoruz acaba? Eğer yapımcı Illusion
Softworks bunu yaparsa, takdirimizi kazanacak.
PC P S3 360
Kasım 2007 I I 15
360drc / haberler
“KIZ ARKADAŞINIZA OYUN OYNATMANIN”
1
”Korku oyunu oynuyorum ama tek başıma oy-
namaktan korkuyorum” deyin, şefkat içgüdüleri
kabaracaktır. Gerilimli anlarda aranızda sıcak
temas doğma ihtimali de cabası.
2
Sevdiği film ya da kitaplara gönderme yapan
oyunlar bulmaya çalışın, bulamazsanız sallayın.
Oyunu oynarken “bir sonraki bölümde çıkacak
o göndermeler” diye kandırın. Sıkılırsa kucağınızda
uyur, siz de hem oyununuzu oynar hem de saçlarını
okşarsınız.
3
İçinde güzel (ve çıplak) kadın karakterler olan
oyunları, tercihen Kore menşeli Kocaman
Online’ları oynayın. Kız arkadaşınız oyunu tek
başına oynamanıza izin vermeyecektir.
4
Sosyal ortamı yüksek olan, “kız kaldırma”
olaylarının sık görüldüğü oyunları, tercihen
Kore menşeli Kocaman Online’ları oynayın. Kız
arkadaşınız “kız kaldırma” ihtimalinden hoşlanmaya-
cak, sizi gözlemek üzere yanınıza gelecektir.
5
Tercihen Kore menşeli Kocaman Online’lar
oynamayın. Kız arkadaşınızın sizin zevksiz oldu-
ğunuzu düşünmesini istemezsiniz.
BATTLEFIELD 3:
ORTADOĞU’DA SIZINTI
2008’in ilk aylarında çıkacak yeni Battlefield oyunu Battlefield: Bad Company’yi zaten
biliyorsunuz. Ama Battlefield 3’ü hiç duymamıştınız değil mi? Geçen haftalarda EA’den sızan KANE & LYNCH İÇİN
bir .pdf dökümanına kadar biz de duymamıştık (ama düşünmüştük). Oyun haber sitesi REKOR HARCAMA
Digital Battle bizi yemiyorsa, “ele geçirilen” bu dökümanda BF3’ün içeriğindeki hemen
her şey yazıyor. Mesela: EIDOS ERKEK KAHRAMANLARINI KAYIRIYOR
EIDO
EA YEMEYE
-Artık bizim için çalışacaksın DEVAM EDİYOR
O
delikanlı...
yun dünyasının doymak
bilmeyen dev anası EA, geçen
ay yaptığı bir açıklamayla Bioware’i
de bünyesine kattığını açıkladı.
RYO tarihinin en özgün oyunlarına
(Baldur’s Gate’ten S.W.: Knight of the
Old Republic’e kadar) imza atmış
olan Bioware’in, EA’e maliyeti 860
milyon dolar oldu.
16 I I Kasım 2007
360drc / haberler
ŞCR/
CREATIVE
ASSEMBLY
EMPIRE:
TOTAL WAR
Strateji türünün en saygınlarından
biri artık bu İngiliz ekip. Kraliçe
tarafından kutsanmaları yakındır...
Medieval II: Total War (2006)
Yüz tane daha Ortaçağ oyunu
yapılsa, Medieval II’nin tahtı
sarsılmayacak.
Rome: Total War (2004)
GZS’nin sıra tabanlı stratejiyle ne
kadar iyi dost olabileceğini en iyi
İMPARATORLUKLAR ÇAĞI’NDAN DEVRİMLER ÇAĞI’NA, YÜZYILLIK BİR SAVAŞ
1
anlatan, efsane gibi bir oyundu.
Kendi yılının en iyisiydi.
8. yüzyıl, çok fazla şeye tanık SAVAŞ BOYUT DEĞİŞTİRİYOR sayfalar gerekiyor ama siz başlangıç için
oldu. Bir yanda sömürgecilik tüm 18. yüzyılın tanık olacağı son şey, yeni ilk paragrafı bir daha okuyabilirsiniz. Zira
dünyayı Avrupalı güçler arasında Total War oyunu olacak. Creative As- 18.yüzyıl hakkında kendi dağarcığımdan
paylaştırmaktayken bu mücadelenin sembly, tarihin gelmiş geçmiş en başarılı çıkartıp anlattığım her şey, aynı zamanda
tam ortasında, Amerikan Devrimiyle oyun serilerinden birini, tarihin gelmiş Empire: Total War’un dağarcığında da
birlikte ilk kez bir halk, anti-sömürgeci bir geçmiş en çarpıcı yüzyıllarından birine mevcut. Ve elbette tüm bu ansiklopedik
harekette başarıya ulaşıyordu. Bir yanda götürüyor. Peki bu, biz oyuncular ve tarih bilgiler, Total War deneyimini yeniden
mutlakıyetçi rejimler Avrupa’yı yönetir- tutkunları için ne ifade ediyor? yaratıyor. Hem de, en sapkın Total War
ken; mutlakıyetçiliğin doğum yeri olan Bu soruya uygun bir cevap vermek için hayranlarını bile şaşırtacak yeniliklerle...
Fransa’da kral devriliyor ve cumhuriyet
kuruluyordu. Bir yanda buhar makinesi
icat edilmiş ve Endüstri Devrimi’yle
üretim daha önce görülmemiş seviyelere
ulaşmışken; ilk kez efektif kullanılmaya
başlanan ateşli silahlar dünyanın dört bir
yanında hiç görülmemiş kıyımlar yara-
tıyordu. Aydınlanma, bir yanda akılcılığı
kutsal kabul edip sivil hak ve özgürlük-
lerden bahsetmekteyken; koloniler köle
fabrikası olarak çalışıyordu.
18 I I Kasım 2007
+360 derecede
kaynayanlar
LEVEL UP
İşte Geldik!
Biz çıktık yahu, yetme mi?
Brütal Legend
Hey bee! Tim Schaefer yeniden oyun yapıyor!
Başroldeki karakterin Jack Black’ten esinlenmesine
bile lafımız yok, Grim Fandango ve Psychonauts’u
Empire: Total War’u öncekilerden ayrılan en ateş etmesini sağlayacak biçimde), doğru yapan yanılmaz!
büyük özelliği, şüphesiz deniz savaşlarının noktayı savunmalıyız. Artık cephe savaşları
büyük büyük harflerle oyuna dahil edilmiş ol- başladığından, korunaklar, özellikle de savaş İsim Kardeşimiz!
ması. Strateji ekranında iki düşman donanma haritasındaki binalar çok önemli hale gelmiş XBox 360’ın 2008’in ilk altı ayı içinde
karşılaştıkları zaman, bize kalan yavan bir skor durumda. Türkiye’de resmi olarak piyasaya çıkacağı
ekranı olmayacak artık. Muhteşem grafiklerle Bir imparatorluk hakkında söylenebilecekler fısıldandı kulağımıza. İnansak mı?
en ince detayına kadar hazırlanan deniz asla bitmez. Ama şimdilik azla yetinmek
savaşlarında, topçuların düşman gemisinin zorundayız. Kodları sıfırdan yazılan Empire; Eski Şövalyelerden
neresine ateş edeceğinden (güverte, yelken- Shogun ve Rome’dan sonra Total War serisinin
ler, üzerindeki askerler), hangi tip cephane üçüncü yeniden yaratılışı olacak. İçinde Kim Kaldı?
Yine fısıltı gazetesi kulağımıza Bioware’in
kullanacaklarına kadar bütün kararları biz kolonileriyle boğuşan Büyük Britanya’yı,
bir sonraki oyunun Old Republic zamanlarında
vereceğiz. Bunları yaparken rüzgarı, denizin daimi olarak İngilizlerle uğraşan ve sosyal
geçen bir devasa online olacağını “fısıldadı”. Oyunu
durumunu, yağmuru hesaba katmak zorunda patlamaları bastırmaya çalışan Fransa’yı, Prus-
Baldur’s Gate ve Neverwinter Nights’ı yapan ekip
kalacağız. Yıllardır tüm Total War fanlarının ya önderliğindeki Alman Birliği’ni, değişen
yapacak ve 2009’da çıkacak!
ısrarla beklediği, buna karşın yapımcılardan dünya düzenine ayak uydurmaya çalışan
“istediğimiz gibi yapana kadar yapmayacağız” Osmanlı İmparatorluğu’nu ve de bağımsız-
cevabını aldıkları deniz savaşları en sonunda lığını kazanmaya çalışan Kuzey Amerikalıları
gerçek oluyor böylece. Tarihte büyük bir ana bulabileceğimiz; en geniş, en kapsamlı ve en Güle Güle PS2
tanıklık ettiğimizin farkında mısınız? güzel gözüken bir Total War. Ne de olsa, bir PS2 oyunları satışları geçen yıla göre %47 düştü…
…
Total War. Galiba sevgili konsolumuz huzurumuzdan yavaş
MERTLİK BOZULDU K.MEHMET KENTEL
yavaş çekiliyor :(
Savaş deneyimini değiştiren ikinci önemli
yenilik, tüfeklerin yaygın biçimde kullanılma- KISACA E3’ün Son Çırpınışları
ya başlaması. Atlılar, okçular ve mızraklılarla Yapımcı: Creative Assembly İkiye bölündü, küçüldü, şekilsizleşti… Bir acayip
kurduğumuz eski formüller geçerli değil Çıkış tarihi: oldu E3. Temmuz’daki E3’ten şikayet edenler,
artık. Doğru zamanda ateş etmeli (bunun için Tür: Strateji Kasım’da yapılan ve halka açık olan E for All’u gö-
özel bir tuş var), doğru formasyonda durmalı Web: www.totalwar.com rrünce onu mumla aradılar. Bomboş hollerde hemen
(mümkün olduğunca çok fazla tüfenglinin Sistem: PC hemen kimse yoktu. Microsoft ve Sony dahil!
Kasım 2007 I I 19
360drc / röportaj
ORTA YUVARLAKTA
DERİN MUHABBET
PES’in yaratıcısı Shingo “Seabass” Takatsuka,
2008 sezonunu değerlendiriyor.
PES 2008’in taze taze çıktığı bugün- Federasyonu’nun katılımıyla çok daha sadece bu değil. Oyunun içerisinde
lerde, oyunun yapımcısı, pek çok yüksek satışlara ulaşmayı hedefliyo- oynadıkça farkına varacağınız ve
oyunseverin idolü, güzel insan Shin- ruz. Bu sayede Türkiye’deki oyuncu gerçekçiliğe katkı yapacak pek
go “Seabass” Takatsuka’yla oyunu ve tabanımızı da genişletmek en büyük çok özellik bulunuyor. Oynadıkça
gelecek planları hakkında konuştuk. amacımız. daha fazla zevk alacağınız bir oyun
Ekim ayı sonunda çıkacak oyun yine tasarladık.
sosyal hayatımızı sekteye uğratacak. Bu versiyonda grafikler gerçek-
Ama PES’le sosyalleşen bir neslin ten muhteşem görünüyor. Yeni Turkcell Süper Lig ne zaman
çocukları bundan gocunur mu? Tabii jenerasyon konsolların tüm PES’te lisanslı olarak bulunacak?
ki hayır. kapasitesini kullandınız mı yoksa konu şu. Oyuncuların hareketlerini en Şu anda bu yönde bir planımız yok.
bu henüz başlangıç mı? gerçekçi şekilde simule ederken en Ama bunun bir sonraki versiyonda
Öncelikle oyunun büyük bir PES2008’in grafiklerinden memnu- basit oynanışı sağlamak. Bu oyunda olması için olasılıkları araştırıyoruz.
hayranı ve Türkiye Futbol num. İçime sindi. Ama elbette geli- bu konuda bir adım ileriye gittiğimi- Bu sadece bizimle ilgili bir şey değil,
Federasyonu’nun bir çalışanı şime her zaman açık bir oyun ve her ze inanıyorum. satışlar da önemli bir faktör.
olarak ortaklığımızdan duydu- zaman gideceğimiz yeni noktalar var.
ğum memnuniyeti dile getirmek Oyun çıktıktan sonra tekrar gözden Oyunun sonraki versiyonlarına Master Lig’de emekliye ayrılan
istiyorum. Siz neler hissediyor- geçireceğiz. Klasik Türkiye Milli Takımı’nı oyuncular tekrar oyuna aynı
sunuz? koymayı planlıyor musunuz? adlarla başlıyordu. Bu devam
Oyunun yapım ekibi olarak çok Oyunun gerçeklik düzeyi sizce Maalesef şu an için böyle bir planımız edecek mi yoksa başlı başına bir
heyecanlı olduğumuzu söyleyebi- nedir? Daha önce PES 5’in henüz yok. ‘bug’ mıydı?
lirim. Türkiye gibi büyük bir takımı yüzde 40 olduğunu söylediği- Bu bir bug değil. Oyunun sürekliliğini
oyunumuzun bir parçası yaptığımız nizi hatırlıyorum. Bu oyunda ne Her ne kadar yasak olsa da çok sağlamak için koyduğumuz bir özel-
için gurur duyuyoruz. Türkiye Futbol kadar ileriye gittiniz? önemli gollerin ardından futbol- lik. Ve bu özellik devam ediyor.
Federasyonu’nun desteği ve katkı- Bu çok zor bir soru. Gerçeklik üzerine cular belki formalarını çıkarıp
larıyla Türk oyuncuların memnuni- çok tartışılabilir, özellikle konu futbol sevinebilirler.Bunun için sarı kart Bir yerde futbolcuların hakemle-
yetinin artacağına eminim. Bu uzun oyunları olduğunda. Ben bu sefer da görebilirler. re itiraz edebildiğini okumuştum.
süredir istediğimiz bir gelişmeydi. yorumu oyunculara bırakıyorum. Bu oyunun gerçekçiliğine büyük Bu doğru mu?
Çünkü sonsuz bir tartışma. katkı yapar. Ayrıca kendilerini Hayır kesinlikle doğru değil. Bunu
Oyunun Türkiye’deki satışından yere atan futbolculara sarı kart yapmamız zaten kurallara da aykırı
memnun musunuz? Bu versiyondaki en önemli geliş- uygulaması son oyunda var olur.
Satış rakamları PES serisinin me sizce nedir? Sizi en çok hangi sanırım.
Türkiye’de çok popüler olmadığını özellik heyecanlandırıyor? Bu öneri için teşekkür ederim. PES Röportaj:
söylüyor ama sanırım durum aslında Her versiyonda olduğu gibi bu 2008’de kendini yere atan futbolcu- İLKER UĞUR
böyle değil. Bu yıl Türkiye Futbol versiyonda da en önem verdiğimiz larla ilgili bir uygulama olacak. Ama ilker@ttf.org.tr
TOP 20
Ekimin son haftasının en gözde oyunları,
en çok kazananları.
Football Manager 2008
Sega
SI Games CM ismini Eidos’a bırakıp FM’yi yapmaya
başladı ya, o olay çok tanıdık geliyor nedense.
02 The Orange Box Electronic Arts YENİ
03 The Sims 2: Bon Voyage Electronic Arts DÜŞTÜ
04 C&C3: Tiberium Wars Electronic Arts YÜKSELDİ
05 Quake Wars: Enemy Territory Activison DÜŞTÜ
06 CSI: Hard Evidence Ubisoft DÜŞTÜ
20 I I Kasım 2007
360drc / oyunezer
S
evgili Oyungezer okurları; uzun da RYO diye bir tür yarattı sağolsun
süren tartışmalar, beyin fırtına- Black Isle, sonra da herkes onu taklide
ları, tornadolar sonucunda oyun- başladı. Ama işin cılkının çıktığı oyun
cuların mağduriyetini dile getirebile- NWN’dir. Baldur’s Gate serisine ben-
ceği bir platformun olmadığına karar zemesini umduğumuz ancak kıyas
verdik. Bu misyonu yerine getirebilmek dahi kabul etmeyen, kamera açısı İnsaf yahu senelerdir
için de sokaklara düştük ve içinizden yüzünden sanki kafamız tavana çar- aynı, hep aynı!
geçenlere ayna tuttuk. İçimizdeki kini, pıyormuşçasına oynadığımız alelade
öfkeyi, nefreti burada kusalım efendim. bir RYO’dur aslında. Ancak piyasada
Oyunezer, hepimize hayırlı uğurlu çok tuttuğu için tüm oyun yapımcıları
olsun… -Müdüriyet bunu baz almış ve onu kopyalamaya
kalkmıştır. Acı ama gerçek.
Oyuncuların en büyük mağduriyeti
muhakkak ki her gün çıkan boş İkinci Oysa bakın, ne de güzel özgün
Dünya Savaşı oyunları, birbirinin örnekler var. Mesela bir Fallout, bir
aynısı RYO’lar, gelecekte geçen içi kof SW:KOTOR, bir Vampire… Bakın bun-
shooter’lar. Biliyoruz çünkü biz de lar da RYO, uyduruk NWN çakmaları
aynı dertleri paylaşıyoruz. da RYO. Yazık değil mi şimdi... Kaldı Keşke her RYO bunun
ki klişeleri kullanmanın bile bir adabı kadar güzel olsa.
BLITZKRIEG FACİASI var, Oblivion mesela. Tabii onun da
İkinci Dünya Savaşı konulu oyunlar- öküzlükleri yok değil. Koskoca krallığı
dan başlayalım isterseniz. Bu yeni kurtarırsın, lejyon askerleri seni tanı-
çıkan MoH:Airborne çok mu güzeldi maz falan filan. Ayrı bir rezillik.
Allahaşkına? Küçücük haritalar,
neredeyse tadımlık oyun süresi, bu Rezillik dedim de aklıma geldi, Halo
da yetmezmiş gibi insanın kanını nasıl bir rezilliktir yahu? Nasıl da bal-
Seni hiç sevmiyorum
donduran bug’lar... Tamam, paraşüt landıra ballandıra sürdüler piyasaya, süt oğlan. Babanı da
olayını eğlenceli hale getirmişler biz de “Süper!” nidalarıyla karşıladık. sevmezdim zaten.
ama küçücük haritada dört dönüp, Nesi süper? Bildiğin Amerikan Deniz
her taraftan düşmanın fışkırması ve Piyadesi konseptini uzaya taşımışlar.
sağolsun bizim askerlerin öküz gibi İşte hafif bir Ramboculuk, yetmemiş
bakması neye işarettir?! Açık açık dile uzaylı dadandırmışlar. Grafik yok, at-
getireyim, ben boynu zürafa gibi iki mosfer yok, hikâye yok… İlle uzayda
metre, bacaklarının biri 15cm, diğeri askercilik oynamak istiyorsam gider
25cm topal Alman askerleri öldür- efendi gibi AvP2 oynarım. Nesi eksik
mek istemiyorum. Bug’lar yüzünden Halo’dan? Hatta fazlası var.
ortada bir insanlık dramı yaşanıyor,
kimsenin umrunda değil. AYIN EZİĞİ
Sıra geldi bu ayın eziğine. Aslında “Windows 1 YTL olacak!”
Diğer yandan yıllardan beri çıkıp hepimiz onu yakından tanıyoruz. - Bill Gates
duran bir Blitzkrieg faciası var. Herkesin onunla ilgili sinir bozucu bir
Senelerden beri her ay başında yenisi anısı mutlaka vardır. O, sadece bu ayın
çıkar ancak birinde bile adam gibi bir
değişim olmaz. Üstüne üstlük aynı
oyuna üç-beş birim ekleyip eklen-
değil, tüm zamanların en eziği. Lafı
fazla uzatmadan, işte karşınızda Mic-
rosoft Windows. Alkışlıyoruz! XP’nin
AYIN EZENİ
Oyunculuk hayatına 10
ti pakedi diye piyasaya sürmeleri adım başı hata vermesi, kafasına göre
yıldan uzun süredir devam
yetmez, Frontline gibi adlarla yeniden çökmesi, Service Pack olmasa bir cacık eden Olgay, insanlık hayatına
piyasaya çıkarırlar ki biz saflar aynı olmaması, Vista’nın Mac OS X çakması ara vermek üzeredir. Çünkü
oyun olduğunu anlamayalım. Söyle- olması, üstüne üstlük karma karışık o kadar çok şey aynı anda
yecek söz bulamıyorum. Ama gidin bir tasarımının olması bana yetti. üstüne üstüne gelmektedir
bakın, tüm bu rezilliklerin arkasında Peki o zaman neden yıllardan beri ki, patlamamak için ekstra
CDV vardır. Her şeyin arkasında CDV Windows’a mecburuz diye soracak- çaba sarfeder. Şimdili İ.Ü.
var zaten. CDV, EA Games ve Windows
demeyin zaten bana.
sınız... DirectX olmasa yüzüne dahi
bakılmaz ama neyse...
Olgay dahilindekileri etkileyen
bu etkin aurası, yakın za-
Ertez
manda OGZ aracılığıyla tüm
Türkiye’ye yayılacaktır.
NWN ÇAKMALARI Bu aylık benden bu kadar. Gelecek ay
RYO konusunda ise kaç defa söyledik bambaşka bir Oyunezer’de buluşmak
değil mi, “İçinde büyü, kılıç ve elflerin üzere, şimdilik hoşçakalın.
olduğu her oyuna RYO denmez” diye.
Ama bir kere bile bizi dinlemediler. OLGAY ERTEZ
Ayıptır artık, günahtır ya! Klasik tarz-
22 I I Kasım 2007
360drc / konuk yazar
BU AY OYUNGEZER’İN
KONUK YAZARI: CEVAT YERLİ
Almanya doğumlu bir Türk ve bu ay
çıkacak Crysis’in baş tasarımcısı. Cevat,
dünyanın en saygın ve aranan oyun
geliştiricilerinden birisi ve birçok teknoloji
firmasının fikir danıştığı önemli bir isim.
lanma futboldan uzaklaşıp bilgisayar oyunlarına masıyla Amiga’nın saltanatı belirsizliğe düşmüştü.
odaklanmama neden oldu, öncelikle oyuncu, sonra Yaklaşık üç yıllık bir geliştirme aşamasından sonra
analist olarak. Hatta denebilir ki hobi amaçlı geliştiri- Muay Thai’yi 1995 yılında bitirdik. Gerçekten eğlen-
ci olarak. Öğrenebildiğim kadar çok şey öğrendim... celi bir oyun olmuştu ama sadece arkadaşlarımız ve
bizim için...
İlk oyunumu 12 yaşındayken Amstrad CPC 6128
için geliştirdim. CPC 6128, aslında Commodore 64’e Faruk’tan büyük olan abim Avni, 1994’te ailemizi
çok benziyordu, ama programlaması daha kolaydı. kendi inşaat mühendisliği dersleri için bir 486 Win-
O zamanlar bunu hem akrabam, hem de en iyi ar- dows PC almaya ikna etti. PC, babamın 3 aylık maaşı
kadaşım Hüdaverdi Çakır ile birlikte geliştirdik. Oyun kadar olan 7000 Mark’a mal oldu. O sıralarda Amiga
bir ekonomi simülasyonuydu. Gerçekten! Hem de daha gözde olmasına rağmen donanım sektörünün
12 yaşında ekonomi hakkında en ufak bir bilgimiz hızlı gelişimi ve fiyatların normalleşmeye başlaması
bile yokken... Oyunun tasarımı için babalarımızı PC’yi daha cazip hale getirmişti. Gerçi o zamanlar
gözlemledik. Birine para verdik, diğerine portakallar PC için bir oyun geliştirmeyi hayal bile edemezdim.
ve dedik ki: “Ticaret yapın!” Böylece, aslında cep Tamamen bilinmezliklerle doluydu... İnsan nereden
harçlığımız çıksın diye geliştirdiğimiz ilk oyunu- başlamalıydı? Hüdaverdi bu arada kendini eğitimine
muz Trader ortaya çıktı. O zamanlar dergilerde adadığından birlikte kafa patlatabileceğim bir
ayın program listesi denilen bölümler vardı ve arkadaşım da yoktu. O sıralarda Faruk bir reklâm
buralardaki 3 ila 10 sayfalık program kodları, yazan ajansının yerel uygulamalarını hazırlıyordu; ben de
kişiye 1000 ila 2000 mark getirebiliyordu. Bizim için onun için logolar ve diğer grafikleri tasarlıyordum.
en Cevat Yerli. Mustafa-Cevdet ve Fatma Yerli’nin inanılmaz bir rakam tabii... Tek sorun, oyunumuzun O ana kadar Faruk’la veri alışverişimizi normal posta
5 çocuğunun en küçüğüyüm. En büyük abim 2 dergi ya da yaklaşık 500 sayfa dolduracak kadar yoluyla yapıyorduk ama 1996’da olan bir şey her
Şenol ve onun bir küçüğü olan ablam Hatice’yle büyük olmasıydı. Bu yüzden oyunun kodlarını şeyin başlangıcı oldu.
kıyaslandığında, diğer iki kardeşim Avni ve Faruk’la yayınlatamadık. Elimize geçen her dergiyi okuduk,
olan ilişkim, her zaman daha farklıydı. Aynı ailenin hep birinde çıkmak istedik ama hiçbir zaman kısmet CRYTEK YEŞERİYOR
içinde yer alan arkadaşlar gibi olduk hep. Şenol ve olmadı. Nihayetinde kötü giden yine kötü gitti ve İnternetle tanışmıştım. Ve 1200 Mark’lık ilk
Hatice benim için anne-baba gibilerdi, ancak daha Amstrad iflas etti. Bu bizi durduracak değildi tabii. telefon faturasını gördüğünde Faruk az kalsın
yakın değillerdi. Bir yandan okul devam ederken bir yandan da beni öldürecekti! Yahoo’yu öğrendiğim andan
geceyi gündüze katıp programlama yaparak çok itibaren internette bilgi arayışına çıktım. Aynı anda
10 yaşıma girdiğim gün hediye olarak gelen bisik- şey öğrendik. Bu bizim için eğlenceli bir hobiydi ve okuyabildiğim kadar çok şey okumaya çalıştım,
letime kadar, günlerimi hem mahalledeki sahada zaten aslolan da eğlenmekti. hatta benim için çok zor olan İngilizce dilinde bile.
hem de bir kulüpte futbol oynayarak geçiriyordum. Web sayfası, e-mail ve diğer temel uygulamaları
Sonra günlerden bir gün hayatımı değiştirecek olan KUTSAL IŞIK: AMIGA nasıl yapacağımı o yıl öğrendim. 1996 ayrıca Crytek
gerçek hediye geldi: Commodore 64. Aslında bu Sonunda 1991 yılında Amiga adındaki kutsal ışık isminin de ortaya çıktığı yıldı. Kendi kendime takım
bir hediye değildi. Abim annemleri bilgisayarın okul geldi. Faruk bir kez daha annemlere bu bilgisayarı ismi olarak Crytek’i seçmiştim ama internette bir
için gerekli olduğuna inandırmıştı. okul için aldırmayı başardı. Amiga o zamanların en sayfası bile yoktu ve bir köşede tozlanmaya terk
çok satan makinasıydı, hem PC’den daha iyiydi, hem edildi. Ben de bir süreliğine tasarım çabalarıma ara
FUTBOL MU BASIC Mİ? de daha küçük ve daha ucuzdu. Bana olabildiğince verdim, arkadaşlarım tekrar denemem için cesaret
O andan itibaren, oynayacak hiçbir şey kalmayana ilham vermesi için Amiga teknolojisi ve oyunları veriyordu ama benim motivasyonum tükenmişti.
kadar bulabildiğim her şeyi oynadım. Derken abim- üzerine ne kadar dergi varsa hepsini okudum. O Ta ki, internette benim gibileri görene kadar... Sörf
den Basic’i öğrenmeye başladım, basit programlar zaman Hüdaverdi ile Muay Thai isimli yeni oyunu- yaparken diğer amatör geliştiricilerle tanıştım, yap-
yazabilir olmuştum. Bu beni öyle heyecanlandırmış- muzu geliştirmeye başladık. Bu sadece kendimiz tıkları iyi sayfaları, tasarımları görüp heyecanlandım.
tı ki, artık oyunların kendisinden çok nasıl yapıldıkla- için geliştirdiğimiz Thai-boks tarzında bir oyundu. Ve karar verdim; artık zamanı gelmişti.
rını merak ediyordum. Bu merakı giderebilmek için “Motion capturing”in ilkel bir türünü kullandığımız
de kitap karıştırmaya başladım... Bu arada hâlâ genç oyunda spor salonunda kickboks yapan bir arkadaşı Tarih 1999’u gösteriyordu. Crytek bir gecede
ve çok hırslı bir futbolcuydum. Fakat 12 yaşımda filme aldık ve hareketlerini dijitize ederek bilgisayar kuruldu, web sitesi tasarlandı, alan adı kaydedildi ve
geçirdiğim bir kaza belki de hayatımın yönünün resimlerine çevirdik. Bunlar o zamanların fotorealis- internette açıldı. Bu sayfa üzerinden amatör geliştiri-
tamamen değişmesine neden oldu. tik grafiklerinin temelini oluşturuyordu. Bu teknik, cilerle konuşuldu, onlardan da takıma katılanlar
zamanının ötesindeydi. Fakat geç kalmıştık ve daha oldu ve her şey başladı. Sanal da olsak artık bir
Şimdi düşününce “belki de bir şanstı” diyorum... önemlisi yine yanlış platformda çalışıyorduk. O ekibimiz vardı. Yöneticiliğini ve baş tasarımcılığını
Dizimden sakatlanmıştım. İlerde bunun benim için sırada Street Fighter çıkışını yaptı. Distribütörlerle benim üstlendiğim bu ekip yarım yılda 48 kişiye
kötü sonuçları olabileceğini söylediler ki aslında şu yaptığımız profesyonel görüşmeler sonuçsuz kaldı ulaşmış ve üç amatör proje geliştirmişti. Baskı yoktu,
anda bile diz kapağımda sorunlar var. Bu sakat- çünkü Mayıs 1994’te Commodore’un iflasını açıkla- sadece hırs ve coşku vardı. Mart 2000’de, elimizde
24 I I Kasım 2007
geliştirilmiş 3 oyun prototipi vardı ve bunların
içeriği o sırada mevcut olanlarınkinden çok daha
ileriydi. Artık bunun bir hobi olarak kalamayacağını
biliyordum. Karar vermeliydim. Eğitimini aldığım
işletme dalını mı iş olarak tercih edecektim, yoksa
çok daha eğlenceli olan ve kardeşlerimle birlikte
çalışabileceğim profesyonel tasarımcılığı mı? Cevap
aslında belliydi. Sadece yapacağımız oyunun ne
üzerine olacağını bilmiyordum.
UBISOFT’LA TANIŞMA
Hiç vakit kaybetmeden kardeşlerimi işlerinden ay-
rılmaya, Crytek’i resmen kurmaya ve Los Angeles’ta
düzenlenen dev oyun fuarı E3’e gitmeye ikna ettim.
Planım, sanal firmamızın geliştirdiği prototipleri
oradaki görüşmelerde sunmak, bir anlaşma kap-
mak ve ekibin üyelerini Coburg’a taşımaktı. Ama
gerçekte hiçbir şey bu kadar kolay olmadı. Yolculuk
zaten başlı başına bir maceraydı ama en önemlisi
E3’te bizi kimsenin dinlemek istemediği gerçeğiydi
– Nvidia dışında.
X-Isle, Eylül 2000’de Londra’daki ECTS’de sunuldu X-ISLE’DAN FAR CRY’A de aynı yoldan geçiyoruz ama şimdiki problemimiz
ve büyük başarı elde etti. En iyileri etkileyebildiği- X-Isle artık kontrat altına alınmıştı ama biz işin bun- çok daha büyük: Beklenti. Şu anda 2007’nin en çok
miz için hem çok sevinmiş hem de çok hırslan- dan sonrasında ne yapmamız gerektiğini bilmiyor- beklenen PC oyunuyuz. Reklâm ve beklentiler çok
mıştık. Nvidia da çok heyecanlıydı, sonunda bize duk. Artık iş ciddiye binmişti ve biz Coburg’da stüd- büyük. İki yıldan beri tasarımımızı yönlendiren ve
Ocak 2001’e kadar GeForce 3 için bir teknoloji yomuzu kurmak zorundaydık. Ama bu iş o kadar belki de bizi bu yarışın içinde tutan bir baskıdan söz
demosu daha yapmayı teklif ettiler. Bu aslında da kolay olmayacaktı. Birincisi, sanal takımımdaki ediyorum.
çok para getiren bir proje değildi ama çekirdek nerdeyse hiç kimse Coburg’a taşınamıyordu. İkincisi,
ekibi Coburg’a taşınmaya razı edecek kadar X-Isle’ı sıfırdan yazmamız gerekiyordu. Şu anda hâlâ Bu son 15 yılda öğrendim ki, oyun geliştirme süre-
değerliydi. Bunu da herhangi sözleşme olmadan Crytek’te olan çekirdek takımı Coburg’a gelmeye cinde en önemli şey ekibi geliştirmek. Bunun için
yaptık çünkü Ubisoft’un o zamana kadar söz- ikna edebildik. Tüm projeyi yeniden ve en temelden de gerçekleştirebileceğiniz bir vizyona ihtiyacınız
leşmeyi imzalayacağını düşünmüştük... Bu riskli tekrar kurduk. Her türlü zorlu süreç tamamlandığın- var. Takımındakilere ilham verecek fikirlerin, onları
adımımız nerdeyse kötü sonuçlanıyordu. Ocak da X-Isle’ın ismi de yenilenmişti: Far Cry. mücadeleye itecek amaçların olmalı. Katlanılacak
2001’de demoyu gönderdik, sunduğumuz gerçek hatalar, kutlanacak başarılar olacaktır. Ve insanın, ne
zamanlı 3D kalitesi daha önce görülmemiş bir Far Cry her şeye rağmen 2004 yılında piyasaya kadar zor görünse de, ne kadar uzun sürse de sabırlı
şeydi. Gördüğümüz ilgi gururumuzu okşamıştı. Ve çıktı. Oyun renkliydi, açıktı, seçenekleri çok fazlaydı olması, vazgeçmemesi gerekiyor.
nihayet asıl bomba patladı: Ubisoft’la ilk anlaşma, ve mizah doluydu. Far Cry lineer değildi, akıllıydı. 10 yıldan fazla sürdü ve çok da zor oldu ama bugün
28 Mart 2001. Pazardaki oyunlardan tamamen farklıydı. Crysis’le bizler birer oyun geliştiriciyiz!
Kasım 2007 I I 25
Dosya Starcraft 2
S
tarcraft
tarcraft
tarcra ft . . . War
Warcra
Warcraft
craft
ft . . .c
.craf
.craft.
raft.
t. geldiği
gel
geldiğ gibi.
diğii gibi
gibi..
Kaçınızın
Kaçını
Kaç zın ilgisini
ınızın ilgis
il gisini
ini çe
çekti
kti bu
“craft”
“craft
“cr aft”” eki?
eki? BlBlizzard
Blizz
izzard
ard oyoyunla-
oyunl
unla-
a- Blizzard’ın
Blizza
Bli zzard’ ın bu yönünü
rd’ın yönünü ilk
ilk kez
kez
rına
rına uzak
uzak bir
bir insansanız,
insa
insansa nız,, Türkçesi
nsanız Türkçes
Türk çesii gördüğümüz,
gördüğ
gör düğümü
ümüz, oyun
z, oyu ttarihinde
n tari
arihin
hinde
de
“sanat”
“sanat
“sa nat”” anlamına
anlamın
anla mına a gelen
gelen
gele n bu
bu kelime
kelime
keli me mihenk
bir mihen
mi henk k taşı
taşı ol
olmuş
muş il
ilkk oyun
oyun
üzerinde
üzerin
üze de büyük
rinde büyük ihtimalle
ihtima
iht imalle düşünme
lle dü
düşünşünme
me Starcraft’tır.
Starcr
Sta rcraft
aft’tı
’tır. Zamanının
r. Zam
Zamanı nın C&C
anının
ihtiyacı bile hissetmemişsinizdir. O klonları arasından tamamen
ekin anlamını, sadece bir Blizzard özgün, dengeli ve bağımlılık
oyununu oynayıp tatmış olanlar yapan oynayışıyla sıyrılıp bir klasik
bilir ve takdir ederler. Hatta bu olmuştu Starcraft. Nasıl olmasın,
takdiri “Blizzard’dan babam çıksa başka hiçbir strateji oyunuyla bu
yerim!”e kadar vardıranlar bile var kadar özdeşleşmemiş, kendimizi
aramızda. Nitekim haksız bir takdir bulmamıştık. Önce kibirli ama
Carrier geri dönüyor!
değildir bu; Blizzard, oyunları için zeki Terran’larla başladı yolcu-
asla kesin bir çıkış tarihi verme- luğumuz. Dünya’dan sürülüp,
yen özel firmalardan biridir. Öyle yollandığımız Koprulu Sector’de saatlerce uğraştık. inek gibi Starcraft’ı sağmalarından-
ki, projelerini öğrendiğinizde bu sefer de kendi aramızda kavga Tek kişilik oyun bitince doğal ola- sa, kusursuz bir klasiği olduğu gibi
genellikle oyun beta aşamasında ettik. Tam bu sırada bilinmeyen, rak çok oyunculu moda dalındı ve bırakıp ağzımızın tadını bozmama-
ve bitmek üzeredir. Her şeyi çok iyi karanlık bir ırkı keşfettik; Zerg’ler. bazılarımız ortalıktan kayboldu. Bu larını tercih ettik.
bildikleri veya fanlarından gelecek Bu basit, yayılmacı ve saldırgan nasıl bir dengedir, eğlencedir? Kısa
desteği geri çevirdikleri için değil. ırkı yönetirken, yayılma ve yıkım sürede bir Starcraft multiplayer Ama yine de aklımızı kurcalayan
Onlar oyunları, oyuncuları yüzde hırsı bürüdü gözümüzü. Önümüze kültürü oluşmuştu. Güney Koreliler bir soru hep vardı: “Ne zaman
100 tatmin edecek hale gelene ka- gelen her gezegeni tek tek yıkarak olaya el attıktan sonra ise her şey çıkacak?” Ortalığı Warcraft furyası
dar, her bir detay üzerinde aylarca asimile ettik. Sonra uzayın derin başka bir boyut kazandı. Kendile- kavururken Blizzard’ın Starcraft’ın
kafa patlatıp, oyun en iyi forma boşluğunda tüm bunları sessizce rine Gosu, hasu, chobo gibi isimler devamı üzerinde çalışma olasılığı
getirilmeden yayınlamak istemez- izleyen asil ve güçlü Protoss ile takmaya başlayan Koreliler için neydi? Bizim umutlarımız söne-
ler. Bir oyunun önemli bir kısmını, tanıştık. Ümitsiz bir kurtuluş savaşı Starcraft bir milli dava haline geldi dursun, Mayıs ayında Kore’deki
bunu yapmak yıllar alsa da, oturup içinde bulduk kendimizi. Görevler ve sayelerinde profesyonel oyun- Blizzard Invitational’da yeni bir
en baştan tasarlayabilirler. Ve türünün en zorlarından olsa da, sırf culuk denince ilk akla gelen oyun oyunun açıklanacağı haberi gelin-
hatta oyun onları tatmin etmiyorsa hikâyeyi biraz daha öğrenebilmek, oldu. Tüm bunlar olurken, Blizzard ce, beynimizin kıvrımlarında saklı
projeyi toptan rafa kaldırabilirler, kendi zamanının kalitesini çok uzun yıllar Starcraft hakkında ses- kalmış bu düşünce birden yüzeye
tıpkı Starcraft Ghost’un başına aşan ara videolara ulaşabilmek için siz kaldı. Gerçi biz memnunduk. Bir çıktı. Tören yaklaştıkça bazı Starc-
26 I I Kasım 2007
raft oyuncularında garip klavye İlk dizaynı oyuncular tarafından
tikleri oluşmaya, hatta bazıları so- beğenilmeyince, Siege tank
kaklara çıkıp “I LOVE YOU SARGE!” yeniden tasarlandı.
diye naralar atmaya başladı. Tören
gecesi gelip çattığında, izlenen
trailer’ın sonunda herkesten sevinç
çığlıkları yükselirken Blizzard, SC2
hakkındaki yorumunu videodaki
Marine Tychus Findlay’in ağzın-
dan yapıyordu: “Hell, it’s about
time...“
Kasım 2007 I I 27
Dosya Starcraft 2
28 I I Kasım 2007
Terran’ın yeni silahı
Thor o kadar büyük ki,
onu savaş alanında inşa
etmeniz gerekiyor.
Kasım 2007 I I 29
Sol baştan, arka sıra: Olgay Ertez, Tuğbek Ölek, Eren Okka, Erden Gümüşçü, Volkan Turan, Serpil Ulutürk.
Ön sıra: Erdem Madaralı, Serkan Korkmaz, Göker Nurbeyler, Sinan Akkol, Berkant Akarcan, Güven Çatak,
Mehmet Kentel, Damla Pınar Gök ve Goyun.
Çeşitli sebeplerle görünmez olanlar: Jesuskane, Eser ve Erce Güven, MegaEmin
30 I I Kasım 2007
OYUNGEZER’E
HOŞGELDİNİZ...
BİZ NASIL GELDİK OYUNGEZER’E? UZUN SÜRMEYEN
BİR YOLCULUĞUN SONUNDA ULAŞTIĞIMIZ NOKTAYI,
3 YIL ÖNCE GÖZÜMÜZE KESTİRMİŞTİK.
A
nlamsızca güzel bir Şubat kalktıklarında akıllarına fikirlerine, iş-
sabahı. Vefa Bayırı’nın en kral lerine güçlerine, gündelik hayatlarına
pastanesi Pera’da oturmuş ve rüyalarına bu enerji karışmış olacak.
konuşuyorlar. Belli, bir sayı daha yeni Fizik kanunları gereği de biliyorlar;
bitmiş. Gözler patlak, kafalar bulanık, yeni bir dergiye dönüşmedikçe bu
saçlar ortaya karışık. enerjiyi doğaya kazandırmanın yolu
Köşe yazımı okudun mu? yok. Gözler parlıyor, tereddütler he-
Hangisiydi o? yecanlarla yer değiştiriyor, tek birinin
Yav köşe işte... Okumadıysan söyle. “hadi yapıyoruz” demesi bekleniyor.
Okudum, okumuşumdur, hata varsa Sessizlik var, gerginlik var. Ama birden
düzeltmişimdir ama hatırlamıyorum, Burak bitiveriyor oturdukları masanın
ne yazmıştın? dibinde: “Aaaa, burda buldum sizi işte.
O hooo, otomatik pilotta okuduysan Bioshock lâzım. Geldi di mi?..” Masa
boşver. Sen bile hatırlamıyosan... ahalisi nasıl baktıysa o an... “Eeee, son-
(Muhabbet buradan başlıyor ve bu ra alsam da olur. Ben gideyim zaten.
diyalog sayfalarca, saatlerce sürecek Yazılar bitmedi.” (Burak’la ilgili anılar
bir “hüzünlü geyik” çemberinde yu- ayrı bir yazının, belki de yazı dizisinin
varlanıp gidiyor. Önce kendilerini suç- konusu, şimdi girmeyelim. Ama bir
luyorlar, sonra depresifleştirdiği için taneydi Burak, hâlâ da bir tane.)
mevsimi, sonra yeni oyunları, derken
kısır yaşam döngüsünü, yanında getir- Ağustos ayının ortasında öğrendik
diği bezmişliği... Ve nihayetinde tekrar şirketimiz Vogel’in el değiştirdiğini.
kendilerine dönüyor konu. Bir şeylerin Bir sonraki Level’ı başka bir grubunun
değişmesi gerektiğinin farkındalar etiketiyle basacağımızı. Ve ondan da
ama para yok. Haliyle cesaret de... O sonraki sayı için Pera Pastanesi’ne
zamanlar, “yaşam, siz iteklemeden de 30km kadar uzaktaki bir plazada ça-
devam edebildiğine göre, zorlamaya lışmamız gerektiğini. Sabahları binaya
ne gerek var?” Tabii o zamanlar sene girerken kart basacağımızı. Akşamları
2005 daha.) evimize giderken kart basacağımızı.
Dergide yapacağımız her değişiklik
İki yıl sonra... için birilerine hesap vermek, birilerin-
Batmamak konusunda gösterdiği den onay almak zorunda olduğumu-
azmiyle herkesi bitap düşüren bir zu. Level odasında toplaşmak yerine
Ağustos güneşine karşı, Vefa Bayırı’nın küçük, bireysel alanlara sıkışmamız
en kral pastanesi Pera’da bu kez bir gerekeceğini. Zaten zar zor biraraya
akşamüstü toplantısı. Hallerine bakı- gelebildiğimiz serbest yazarlarımızla
lırsa, daha dergi bitmemiş. Herkesin üç ayda bir ancak buluşabileceğimizi.
yukarıda (dergide) yarım kalmış bir En önemlisi, artık özgür hissetmeye-
işi olduğu belli. Tuğbek elindeki cep ceğimizi...
telefonunun köşesini ısırıyor, Sinan’ın
gözü ikide bir saatine takılıyor, Şirketin geri kalanıyla birlikte
Serpil’in huzursuz bacağı masanın Güneşli’ye gitmediğimiz için bu
altında sallanıp duruyor. Dikkatli korkularımızın ne kadarının gerçekte
bakılsa neredeyse görülebilecek kadar karşılığı vardı, ne kadarı bizim evha-
büyümüş olan ve masanın üstünde mımızdı, bilmiyorum. Doğrusu merak
bir ona bir buna yuvarlanan enerji to- da etmiyorum. Onun yerine çok daha
punun sahibi ise belli değil ama hepsi uzun zamandır ve çok daha fazla me-
gidişatın farkında: Bugün bu masadan rak ettiğimiz bir başka ortamın peşine
Kasım 2007 I I 31
OYUNGEZER’E HOŞGELDİNİZ...
7 Öfke
düştük. “Bir İngiliz, bir Amerikalı, bir Jesuskane Köşesi’nden sonra, Cesur Yeni Dünya,
Türk” fıkrası gibiydik aslında. “Bir kay- inesistente Rüya Tamirleri, Bir Kış Gecesi, KOPK,
2 Resistance
gısız (Tuğbek), bir panik-atak (Sinan), Gaza Gelin Çorbası, Erengy, Jesuskane
bir depresif (Serpil) birlikte iş kurmaya Günlüğü, Cepheden Haberler, Mega’nın
karar vermişler...” diye başlıyor hikâye. Yeri işte bu günlerde açıldı ya da
Daha önceden çok az bildiğimiz bir yeni projeden haberler veren aktif
ton süreç karşısında verdiğimiz şaşkın birer blog sayfasına dönüştü. Ama az
tepkilerle giderek daha eğlenceli önce de dedim ya, bu sadece dergi
hale geliyor. Sonra bir şeyler gerçeğe The Tank içindeki yazarların kurduğu küçük
up haddini bildirmeye
dönüşmeye başladıkça hikâye de Hayatını Murphy’i bul il, karanlık onun Working ağ idi, gerçek tablonun yanında
değ
ciddileşiyor. adamıştır. O karanlığı küçücük kalıyordu. Esas ekosistem
Uzaklarda bir yerlerde güneşlerin
peşini bırakmaz.
doğduğuna hâlâ inanmaktadır.
Çok çalışır, bu blogları okuyanların desteğiyle
çok çalışmaktan bazen çok sıkılır
Bu yeni yolculukta ilk büyük mutlulu- . Maymun oluştu. Çok çeşitli forumlarda, haber
iştahlıdır, her yere yetişmeye çalışı
ğumuz, derginin içinden çıktı. Bir kutu r. Sonra bloglarında, online dergilerde, “sözlük”
ufak bir çocuk gibi ağlar ve “ben
e nasılsın?” i kategorize
çikolata gibi... Şubat’ta aramıza katılan “Canın mı sıkkın yin etmeyin 200 karakterde” der. sitelerinde, ne zaman çıkacağı, kaç lira
ve dergimize yepyeni bir çehre ka- “Ya şu yazılara biraz daha bişeyler olacağı, içeriği, künyesi ve dahi ismi
soksak?”
zandıran grafikerimiz Erden hiç tered- bile olmayan, olası bir derginin haberi
dütsüz bizle olduğunu söyledi. Tabii yayılmaya başladı. Henüz varolmayan
onunla birlikte, ay sonlarında “ensede bir şeyin bu kadar yazılıp çizilebilece-
boza pişirme” oyunumuza katılan Ser- blaxis ğini tahmin edemezdik. Gafil avlandık
+5 Endishe
kan da. Bizi asıl şaşırtan ise dergiden ama çabuk toparlandık (yenildik ama
ayrılacağımızı açıkladığımızda, serbest ezilmedik, bir nevi).
3 Tezat
yazarlarımızın (büyük çoğunluğunun) Erengy’s Shade
birbirinden habersiz aynı tepkiyi ver- Bahsettiğim sayfaları takip edenler,
mesiydi: “Şimdi ne yapıyoruz?” Demek derginin doğuşunun hikâyesinde
ki yine hep birlikteydik. Daha iyisi için, bu aşamadan sonra neler olduğunu
daha çok çalışacak kadar kalabalıktık. zaten büyük ölçüde biliyor. Çünkü
Basic Land – Big Bos
Bir veda mesajında da söylendiği gibi, s yaptığımız, düşündüğümüz, aklımızı
Önce dünyayı, sonra
“yazılmayı, okunmayı bekleyen daha da tüm evreni anlam
ak
karıştıran her şey doğrudan o sayfala-
gibi bir amacı vardır…
milyonlarca sayfa var” idi önümüzde. Yar ra yansıdı. Çok şey konuşuldu, payla-
sever, Yaradan’dan ötü atılmış her şeyi
rü… Ah bir de her Sorcery - Beyaz Gölge
kafaya takıp büyütm şeyi şıldı, hepsi ayrı birer hikâye olabilecek
ese… diğer enerji
Başlangıçta ekibin 15 kadar insandan Enerji yumağı (Bu yaratık yalnızca tatta. Ama hiçbiri şu meşhur Merdiven
lenebilir.)
yumağı yaratıklar tarafından engel
oluştuğunu sanıyorduk. Oysa bu Eğer Erengy’nin saldırısı başarılı
olursa, tüm (o artık özel isim) fotoğrafı kadar sükse
“Kağıtlar nerede?! DVD u terkeder.
sanı, bizim ilk büyük hatamız olarak nerede??!” oyuncular depresyona girip oyun yapmadı...
geçti kayıtlara. Bunun için peşinen
özür dilememiz lâzım, diliyoruz. Ekibi 2007 yazının ilk serin günüydü
sayarken şu an bu satırları okuyan “70 “Çıkarın beni bu karttan!” sanırım. Kaan’ın Beyoğlu’ndaki evinde,
milyonu” listeye eklemeyi unutmuşuz. birkaç fireyle de olsa, ilk büyük top-
Bu “acı” gerçeğin suratımıza tokat gibi lantımız için biraraya geldik. Günlerdir
çarptığı an, Sinan’ın bloguna (blaxis. 4 Sabırsızlık Sinan’ın blogunda (blog derken,
Draqulia
blogspot.com, reklamları izlediniz - kallavi bir forumdan bahsediyor da
OlgaY The Anomen 3 Korku/2 Hidde
Sinan) yazdığı ve yeni bir dergi için t olabilirim) devam eden “yeni derginin
hazırlanmaya başladığımızı anlattığı ismi ne olsun?” görüşmelerinin
“Yol Ayrımı” yazısına yağan yorumları tamamlanması gerekiyordu artık.
gördüğümüz andır... Çok öneri vardı, daha fenası bunların
çoğu da iyiydi. Ama bir tanesi vardı ki
Zaten ne olduysa ondan sonra oldu... sizlerle birlikte belirlediğimiz kriterle-
Baş döndüren bir hızla, hiç organize The Editor rin çoğunu karşılıyordu... Tıpkı şu ana
değil
olmadan, apar topar hazırlanan ister. Sevgi kelebeği kadar bu yazıda hiç geçmeyişi gibi,
7/24 Çalışır. Çok şey r. Ama kendisine Legendary Creature – Human Advis
blog sayfalarıyla bir internet hareketi ayı tercih ede or sizlerden biri Sinan’ın blogunda söyle-
eşek arısı olm az.
asla yarı yolda bırakm Dünyada iyi ile kötü arasında bir
başladı. Hepimiz birer birer kendi blog ihtiyacı olanları da uyum yene dek aklımızdan da hiç geçmemiş
ve dengenin olması gerektiğine
sayfalarımızı oluşturup, bizi okuyan- inanır. bir isimdi bu. Yanı başımızdaydı ama
Düşünceleri ne siyah, ne de beyaz
dır. O
larla doğrudan iletişimin heyecanını yüzden pek çok insan tarafından gözden kaçmayı, dile gelmemeyi ba-
muhalif,
hatta radikal olarak adlandırılır.
yaşamaya başladık. Şurası Blaxis yeter mi?” Anlaşılması şarmıştı. Türkçe’ydi, çok sevdiğimiz iki
“Günde 2 saat uyusam zor ama sonuna kadar dürüst bir
insandır. sözcüğün birleşiminden oluşuyordu,
“Gerçeği onlar da bilirler ama anlata
mazlar.” sevdiğimiz diyarları anımsatan bir
havası vardı, yerimizde duramayışımızı
özetliyordu, bize ve bizi sevenlere
benziyordu: Oyungezer ismi resmen
kafamızda şimşekler çakmasını sağla-
homesick alien 3 Mushkul/Peasant yacak şekilde çıktı karşımıza. Bundan
yıllar önce PC Gamer’da ortaya çıkan,
bir köşe yazısı ismiydi Oyungezer. Tam
bir gezgin olarak üç dergiyi dolaşmış
(PC Gamer, Level ve ProGamer) ve
nihayetinde köşenin yazarı gibi o da
işsiz kalmıştı. Ama Kaan’ın evinde
toplandığımız gün, eleğin üstünde ka-
YİM lan isim önerileri arasında yaptığımız
zamandır bir oylamayla Oyungezer’e yeniden
Kalabalıklar içinde o kadar uzun
dışında
yalnızdır ki, artık kalabalıklar onun iş bulunmuş oldu. Koskoca, heyecan
mıştır.
kendisini yalnız hissetmeye başla dolu bir derginin ismiydi artık o. Yolcu-
luğunun en güzel durağına gelmişti...
Umalım, uzun yıllar da orada kalsın,
im miii!”
“Mutfağın ışığını söndürün dimed gitmesin artık bir yere.
Oyungezer ekibi boş zamanlarında hilal taktiğiyle
fotoğrafçıları ablukaya almaya çalışır.
32 I I Kasım 2007
Ofise gitmek için tek akbil basmaya çalışan ekip, tekme tokat
otobüsten indirilmeden az önce.
3 Efendilik
Skyma Volky
3 Paranoya
8 uyku
ofcm
a-smurf
2 Hiperakt
ivite!
DVO Ustası Freelance
n beri,
transfer olduğunda
İzmir’den İstanbul’a kik dokumaktan Yaşadıkları onu par
sınd a me anoyak etmiştir. Her
iş yeriyle evi ara anını altında bir bit yeniği şeyin
ştur. Şehrin geri kal arar,
patikalar oluşturmu ektedir. arkasına bakmaya çalı her madalyonun
öğrenm esi ger ekm şır. Acilen domates Enhancement
48 yılda yetiştirip kuzu beslem
esi gerekir. testi
1- Bu kartı kullanarak bir donanım
oluşturabilirsiniz.
geli nce... Biliyorsun...” 2- Bu kartı kullanarak dergiye rekla
m alırsınız.
“White Wolf MMO’su “Ne demek “Hadi gör sı turnuva Su Balonu
üşürüz”, he?” 3- Bu kartı feda edince. Uluslarara
z. ofcm
ya da GameX etkinliği yaratırsını Her işi aynı
an
oyundan kaldırıldığında destenin
üstüne gelir. multi-task da yapabildiğinde
in n
Büyük kararlardan sonra çok şık bir aynı anda g bir yapıya sahiptir. ötürü,
“Ben azıcık şekerlesem olur muu?
8 O
pozla da belgelenen Merdiven günün- olduğund düşmana kafa tutabi yüzden
an lir
uğraşmaz dolayı bir düşmanla . Sıkılgan
den sonra noter günleri başladı... , va uz
sinirlenip zgeçer. İlk saldırıda un süre
Ömrümüzden ömür çalan bir evrak kendini pa tutturamaz
tlatır. sa
“Tamam Si
kovalamacası dönemiydi o, dergiyi Rakus Realismus 5 Uçak/1 Tank nan bu ak
şam yolluyo
rum yazıyı
kapatıp gitmek zorunda kalırsak .
oldboy
muhtemelen en çok buna yanacağız. 2 Film “ç” Ekimi
Mekân arayışı, matbaa arayışı, DVD
üreticisi arayışı, muhasebeci arayışı,
dağıtım şirketi arayışı, temizlikçi hanım
arayışı, kağıtçı, telekom, nakliyeci...
Uuuu, gidiyor valla durdurmazsam, Bizim sitede bir kedi gördüm, sahibi
hem de çok sıkıcı gidiyor. Bunca Patience Stone yok. Alsak, beslesek ya...
arayışın sonunda bula bula ne bulduk Benzetme oyunlarından hoşlanmayanları üç Efendilik
İsmini Goyun yapacağız ama di mi,
dersiniz? Cevap şöyle bir şey: GOYUN! vakte kadar asimile eder. Pek konuşmaz, ama en olmadı Gedi deriz?
kafasından çok şey geçer. Sürekli kamera ve objektifle dolaş
tığından,
Birkaç yıl önce bizim evde ben, çok “objektif” bir insan olmak üzere (Ve gontrolü gaybetti sonunda...)
dir.
Tuğbek ve Sinan, beyin fırtınası (daha
doğrusu meltemi) yapıyoruz. “Abi şimdi bir oyun var...” Bir web sitemiz olması lâzım, rahat
Yetti artık durduğumuz! Yeni bir oyun takılabildiğimiz.
“Bu kadraj olacak!”
programı yapalım televizyona. Acaba goyun.gom.tr alabiliyor
Yapalım! Hemen yapalım! muyuz?
Tartışmalar hararetlenir, sıra isim
koymaya gelir… decypher 3 Tam Çözüm
Goyun an itibariyle Oyungezer ofisini
ele geçirmiş durumda. Her muhabbe-
Adı… X-Gamer olsun! tin içine girmeyi bir şekilde başarıyor
500 Gecikme
Öz Next Level olsun MegaEmin ve özellikle Erden’in bitmez tükenmez
Bence Goyun olsun... Goyun sevgisi sayesinde derginin
Süper fikir. içinde de bol bol dolaşıyor. Sayfaları
Yok deve olsun! çevirdikçe o size rehberlik edecektir
zaten, daha fazla anlatmamıza gerek
(İlk böyle çıkmıştı. Aradan yıllar geçti, Android yok (gılavuzu Goyun olanın...).
Ağustos sonlarında yeniden orijinal En kısa sürede tam çözüm hazırlayan
robot
bir isme ihtiyacımız oldu.) olarak hayatını sürdürmektedir.
Yıllardır Oyungezer’i yaparken moralimizi
birlikte çalışmakta olsak da görüş
alanımız Çevre Bakanı Adayı yüksek tutan, zihnimizi açan, keyfimizi
içinde toplam 30 dakika falan bulun ir
Derginin ismini ne koyacağız? muştur. tör rekorunda ikincid yerine getiren şeylerin çoğu sanal
Gerçek olmayabilir. En geç yazı veren edi yazısını 2003’ten beri
editörün bir
Goyun. (birinci olan evimizde, www.oyungezer.com.tr
Hmmm. hala bekleriz). adresinde yaşandı. Oyungezer isminin
“Bu oyun bitti, sıradaki...”
patentini aldığımız gün web sitesi için
(Giderek sulandı bu...) de hazırlıkları tamamlamıştık. Tuğbek
ünlüdür?”
“Amsterdam’ın nesi ve Berkant’ın geceler boyu MSN üze-
Kasım 2007 I I 33
OYUNGEZER’E HOŞGELDİNİZ...
4 Yemek rinden haberleşerek ortaya çıkardıkları piknik planları yapıldı, komik posterler
akara
şey, onlar “beta bu daha!” diyedursun, hazırlandı, bizden erken davranıp
tam da ihtiyacı karşılayan, ne eksik, derginin ilk kapak denemesini yapan
ne fazla bir web sitesiydi. Gerçi bana bir kullanıcımız bile oldu. Ekim sonuna
kalsa, o kadar kısa sürede tıklanabilir doğru, bir gece açılan bir “Hello World”
Amerika Fatihi herhangi bir şey üretmelerine bile başlığıyla çok eski günlerden tanıdık,
Tarzını asla kaybetme
den
mucize gözüyle bakabilirim ama bu sevdik bir isim de aramıza katıldı.
neşriyatta devam etm yazmaya bu işlerden anlar görünmek için cool Gameshow’un unutulmaz yazarla-
ektedir. ABD’deki tüm
Corvette’leri toplam
Metallica’yla sahne
adan rahat edemez. Damla Ana (kııl diye de okunur) bir şekilde “Beta rından Muder, bir selam vermek için
almış olması efsaned forumda
ir. Network kablolamaktan yazarlığa, aşaması için fena değil tabii. Aferim uğramıştı ama borçlu çıktı… Gelecek
izasyonuna
kelle avcılığından turnuva organ çocuklar... Aynen böyle devam…” aydan itibaren yazılarını Oyungezer’de
akşamları
“HOOOWDIIE HOOOOO dek her şeyi yapar. Amaa, en çok
!” yaptığı yemeği ünlüdür.
filan demeyi tercih ettim kendi adıma. takip edebilirsiniz.
Fakat ilk 24 saat sonunda daha fazla
kıllık yapılabilecek bir şey kalmamıştı. Oyungezer yepyeni bir dergi ama sa-
“Tuğbek, beni işten atsana!” “Bu bir mucize”ydi, avazım çıktığı ğında solunda yaşanmışlığın tozlarını
kadar! Sadece 1 günde 455 üye kaydı taşıyor. Sadece iki aya sığdırılmış bir
yapılmış (ki otomat bozulduğundan sürü taze anıyla birlikte her bir yazarı-
3 Kaza bunların 197’si Damla’nın elcağazla- nın yanında getirdiği sandıklar dolusu
mavi ejder
rıyla tek tek girildi), toplam 160 konu öyküsü var bu derginin. Ama hepsini
Tospaa -2 Stres başlığı altında 1300 mesaj birikmişti. bir seferde anlatıp büyüyü bozmak
Meğer ne çok söz varmış söylenecek, olmaz. Zaten buna yerimiz de yetmez.
ne çok tartışma konusu birikmiş bir Ama özetle şu kadarını diyeyim:
ayda. Oynamayı, anlatmayı ve eğlenmeyi
sevenlerin toplandığı kocaman bir
Forumlarda muhabbetin başlaması bahçede neler olabilirse, onlar olacak
Binek işleri biraz aksattı kuşkusuz. Hazırlıklar Oyungezer’de. Okudukça, katıldıkça,
yüzünden arada bir ay dergi çıkartma- ister sinirlenerek, ister bağrınıza basa-
OyunGezer’in yapım aşamasında en çok Olmazsa Olmaz
“hasar” gören varlık kendisi. İki ciddi, sayısız maya karar vermiştik, biz de cümbür rak ama hep sahip çıkarak bir parçası
küçük kaza geçiren Mavi Ejder, en son Ay başından ay sonuna kadar 3
dergiye cemaat kendimizi oraya attık derhal. olabileceğiniz bu bahçede herkese
derginin bitmesine iki gün kala yaşadıklarında koşturur. Tek grafikerle hayatta çıkma
yacak Diziler, filmler konuşuldu, Episode yer var. Yeter ki hile yapmak olmasın.
şu an sanayide dinleniyor. birçok dergiye o hayat verir (hang
isi olduğunu
söyleyip de şimdi yok efendim… 2’nin çıkışı kutlandı, Oyungezer’e
)
slogan bulma kampanyası başlatıldı, C. Serpil Ulutürk
“Edriyıııın!”
0
goyun
Sükunet
Hayatta küfür ettiği duyulmamıştır.
Aralıksız
7 gün sabahlayabilir ve bu 7 günd
e 3 derginin
tasarımını en baştan yapabilir.
creature
ilesi
tam bir tesadüfler sils
Bu dergiye sızması a hepimizden çok
çok kısa zam and
olsa da, ecek
yoruz. Şimdilik söyley
sevileceğini düşünü i
“Küçük kız, küçük kız, söyle bana yasında gezerek bilg
…” bir sözü yok, oyun dün
toplamakla meşgul.
“...”
34 I I Kasım 2007
68 - Heavenly Sword
PLAYSTATION 3’Ü KENDİNE GETİRECEK ANA OYUNLARDAN İLKİ ÇIKTI.
BADEM GÖZLÜ BİR MELEK GİBİ GÖRÜNEBİLİR, AMA ARİKO SAVAŞ
ALANINDA KARŞINIZDA GÖRMEK İSTEMEYECEĞİNİZ BİR KARAKTER.
gezilesi oyunlar
36 - WORLD IN CONFLICT 54 - NWN2: MASK OF THE BETRAYER 70 - HALO 3
Tarih kan ve terle yazılır. Ulusların dirayeti Bildiğiniz, sıradan RYO oyunlarından birisi Tüm dünyanın abarttığı kadar var mı?
ve çabası belirler, bugünün gelecekte nasıl değil Mask of the Betrayer. Ondan çok daha Gerçekten tüm zamanların en iyi oyunu mu?
hatırlanacağını. fazlası. Belki değil , ama iyi olduğu da kesin.
T
arih kan ve terle yazılır. canını verdiği o duvarın daha Almanya’yı işgal etseydi, bununla
Ulusların dirayeti ve çabası uzun yıllar ayakta kalması da yetinmeyip Seattle’a çıkartma
belirler, bugünün gelecekte planlanmaktadır. Açıklamayı yapsaydı? Düşünsenize dünya
nasıl hatırlanacağını. Ama bazen duyan on binlerce Alman kapılara nasıl bir çatışmanın içinde kalırdı?
de tesadüfler yön verir tarihe, hücum eder. Bu güruh karşısında
hatta basit dil sürçmeleri. Mesela çaresiz kalan askerler kapıları Ben oynadım biliyorum ya, oyna-
1989 Kasımında Doğu Alman gerçekten açmak zorunda kalır mayanlara da buradan söyley-
Propoganda Bakanının yanlışlıkla ve duvar yıkılır, tarihin akışı bir eyim. Yaman bir çatışma, hızı hiç
“Batı Almanya’ya geçişler şu günde değişir. kesilmeyen, ateşi sönmeyen, her
andan itibaren serbesttir” demesi bir cephede daha bir sertleşen
gibi. Hâlbuki plan bir gün sonra Peki ya o dil sürçmeseydi? Ya ve baştan sona sizi kan ter içinde
ve sadece özel izini olanların Berlin Duvarı hiç yıkılmasaydı? bırakan... İşte World in Conflict’e
geçişini öngörmektedir. 27 yılda Soğuk savaş bitmese ve sıcak başladığınızda içine düşeceğiniz
192 insanın geçmeye çalışırken savaşa dönüşseydi... Ya Ruslar Batı çatışma böyle bir şey.
36 I I Kasım 2007
cusu olmaya da zorluyor. Oyunun ilk (save) geri dönmenin eşsiz zevkini
saniyesinden son saniyesine kadar yaşıyorsunuz. Ama şimdi diyecek-
tempo düşmüyor. siniz ki, kaynak falan yok oyunda,
sınırsız birim, patladıkça yerine konan
ÜS DEDİĞİN DE YALAN ZATEN tanklar, helikopterler, nasıl olacak da
Evet, zaten bu oyunda üs kurmak, kaybedeceğiz bu görevleri? Hiç de
birim üretmek de yok (bu nasıl bir öyle değil, eğer iyi oynamazsanız sapır
strateji, değil mi?). Oyunda asker sapır dökülüyorsunuz. Çoğu görevin
indirebileceğiniz belli bir alan var eğer belli süreleri var. Mesela size şu tepeyi
üsten sayarsanız ama o da pek oynak, almak için 10 dakikan var dendi mi
oyunun akışına göre yer değiştirebi- elinizi çabuk tutmak zorundasınız. Çok
liyor. da mantıklı aslında, hangi savaş sizin
zevkinizi, birim basma merakınızı bek-
Zaten World in Conflict klasik “senin ler ki? Ayrıca çoğu bölümde stratejik
üssün, benim üssüm, bakalım kim noktaları savunmanız gerekiyor ve bir
kimi yıkacak” stratejilerinden değil ki. kere kaptırdınız mı, oyun topla birlikle-
Oyun tamamen görevlerle ilerliyor. ri git geri al hakkı tanımıyor size. Bu
Daima bir komutanınız var size emir sayede oyunda gerilim hiç düşmüyor.
yağdıran ve siz de iyi bir asker gibi
sizden ne istenirse onu yapıyorsunuz. YA ÇEMBERİN İÇİNDESİNDİR YA
Yakın çekimde birimlerin üzerindeki detaylar, Köprüyü tut, radar istasyonunu ele DA DIŞINDA
bir FPS oyununa taş çıkartacak kalitede. geçir, düşman karargâhına saldırı Stratejik nokta demişken bunu
Özellikle yere yakınken başlayan topçu ateşi,
görüntüyü sarsıp paniklemenize sebep oluyor. düzenle ve daha neler. Oyun sadece açıklayalım biraz, malum hepiniz
(maalesef ) 14 görevden oluşsa da oynamamıştır oyunu daha. Her
KAYNAK DEDİĞİN ÇATIŞMANIN kullanılabilir puan hanesine ekleniyor. sizden elli farklı iş isteniyor. haritada birbirine bağlanmış stratejik
KENDİSİDİR Eğer çok fazla birim kaybetmişseniz noktalar var. Bunları ele geçirmek
World in Conflict’i diğer GZS’lerden puanlar biraz daha hızlı akıyor. Bugüne kadar okuduğum pek çok
ayıran ilk özelliği kaynak toplama yorumda bunun oyunu tekdüzeleş- 1
olmaması. Aslında pek de ilk sayılmaz GZS’lerde deli gibi kaynak biriktirip, tirdiği söylenmiş. Bence hiç de değil,
çünkü Massive Entertainment’ın devasa ordular üretip düşmana ancak çoğu zaman hangi görevi nasıl yerine
ilk oyunu olan Ground Control da o zaman saldıran “bombacı” oyuncu- getireceğiniz konusunda söz hakkına
benzer bir yol izlemişti. Ama bu sefer ların yüzünün ekşidiğini tahmin ede- sahipsiniz. Evet, bazen sizden istenen
sistem daha rafine ve bence kusursuz biliyorum. Ne yalan söyleyeyim, ben şey çok belirli. Mesela şu köprübaşını
işliyor. Oyunun başında size belli de böyle oynarım GZS’leri. Genellikle tut diyorlar size, bunu kaç farklı yoldan
miktarda destek birim puanı veriliyor. haritada harcayacak tek bir kaynak yapabilirsiniz ki? Ama sonuçta bu bir
Siz puanınızın yettiği kadar birimi sa- kalmayana kadar askerlerim bekler savaş ve savaşlarda her zaman yaratıcı
vaşa sokuyorsunuz. Birimler havadan üste. Sonra dev ordumla gider düş- olmak gerekmez. WiC’in sizi sürekli
nakliye uçaklarıyla bırakıldıklarından man üssünü yerle bir ederim. Böylece ince stratejilere yöneltmesi oyunu
destek istediniz mi 20 saniye içinde bir saatlik bir oyunun ellibeş dakikası fazlasıyla eğlenceli kılıyor zaten. 2
emrinizde oluyor. kaynak biriktirip asker basmakla, beş
dakikası ise savaşla geçer. Görevlerinizin bazıları ana bazıları
Siz birim kaybettikçe ölen her birimin yan görevler. Ana görevleri yerine
değeri kadar puan hanenize işleniyor Burada öyle yağma yok. Hiçbir zaman getiremezseniz bir önceki kaydınıza
ve böylece aynı güçte bir takımı düşmanın üzerinden silindir gibi
1- Binalara saklanan anti-tank piyadeleri canınızı
sürekli oyunda tutabiliyorsunuz. Ama geçecek kadar biriminiz olmuyor. Her yakabilir. Sakın hafife almayın ve binaları bombardıman
size verilen puanları oyunun ilerleyen zaman için uyanık olmak, ince taktik- ya da ağır tanklarla yıkın.
bölümlerinde hemen kullanamıyor- lerle hareket etmek zorundasınız. Bu 2- Tank paletlerinden kalkan tozlar, yanan ve yıkılan
binalardan yükselen dumanlar, topçu ateşinin yarattığı
sunuz. Toplam puanınız yavaş yavaş yüzden WiC sizi daha iyi bir GZS oyun- kaos…
Kasım 2007 I I 37
PC inceleme World in Conflict
OYUNDAKİ ROLLER
World in Conflict’de özellikle de çok oyunculu oyunlarda başarılı olmak istiyorsanız oyundaki Ne iyi? Ne Kötü?
dört temel rolü, bunların zayıf ve güçlü yanlarını iyi bilmelisiniz. + Yepyeni bir oyun mekaniği, muhteşem
grafikler, kaliteli hikâye ve anlatım
AİR
Hava birimlerinin asıl görevi ağır helikopterler kullanarak düşman topçu ve tank birimlerini
temizlemek. İyi oynandığında kesinlikle oyunun en etkili rolüdür. Bir noktada uzun süre
kalmayın ve sürekli haritayı dolaşın. Hemen herkesin ilk hedefi siz olacaksınız bu yüzden sürekli
uyanık olmalısınız. Düşman tahkimatlarına yaklaşmadan düşman hatlarının gerisine sarkarsanız
pek çok kolay hedef yakalayabilirsiniz. Eğer hava üstünlüğü karşı taraftaysa hafif helikopterlere
geçip bir süre avlanmanız gerekebilir.
38 I I Kasım 2007
linde savaşmaya başlıyorlar. Oyunda
Sol baştan “iyi asker” Webb, “asabi
komutan” Sawyer ve “Deli Dumrul” kimin kazanacağını tamamen takım
Bannon oyunumuzun ana karakterleri. oyunundaki başarınız belirliyor. Çünkü
oyundaki taş kâğıt makas sistemi çok
baskın. En iyi oyuncu bile olsanız, en
güçlü tanklar sizde bile olsa 3 ağır he-
likopter birliklerinizi anında siliveriyor.
Ama arkanızda sizi destekleyen bir
uçaksavar takımı varsa ucuz atlatıyor-
sunuz. Oyunu iyi oynayan bir piyade
bütün oyuncuların canını çok güzel
yakabiliyor ama düşmanda deneyimli
bir topçu oyuncusu varsa haritadaki
piyadelere nefes bile aldırmıyor. Bu
yüzden helikopterlerin en temel
görevi sık sık düşman saflarını aşıp
gerideki topçuları temizlemek. Hava
birlikleri aynı zamanda düşmanın
yerini belirleyip topçularının isabetli
atış yapmasını da sağlıyor.
9.4
maharet istiyor.
2- Kardeşim tıkamasanıza yolu, buraya park edilir
mi! İki palet ileri alın da biz de iki el top atalım. Kime Grafik World in Conflict tek kişilik
diyorum beenn?! oyun olarak harika ama
3- Nükleer bomba geniş bir alanda canlı birim Ses ve Müzik çok oyunculu moda efsane
bırakmıyor. Helikopterler için kaçma zamanı. Hikaye/Atmosfer olmaya aday.
Eğlence
> Tür: GZS > Yapım: Massive Entertainment > Türkiye Dağıtıcısı: Aral İthalat > Yaş Sınırı: 16+
> Minimum Sistem: 2.0 GHz işlemci, 512 MB bellek, 128MB ekran kartı, 8GB HD alanı > Önerilen Sistem: 3.0
Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
Oynanır? 360
GHz işlemci, 1 GB bellek, HD 2000 ya da Geforce 8, 8GB HD alanı > Web Sitesi: www.worldinconflict.com
Kasım 2007 I I 39
PC inceleme Medieval 2: Total War Kingdoms
İ
spanyol gemileri tanımadıkları kaldırmaya gelmişlerdi. “Sözde gun, bilgisayar dünyasının sözde
kıyıya gittikçe yaklaşıyordu. modern” dünyanın deniz araçlarını kriz yılında (Y2K) oyun dünyasına
Daha önce hiçbirinin daha önce hiç görmeyen Aztek giriş yapmıştı. Köklü değişiklikler
görmediği bu kara parçası da gözcüleri, ilk İspanyollar karaya yerine, aslını koruyarak evrimini
onlara yabancı gözlerle bakıyordu. ayaklarını basana kadar açıkta sürdürdü ve günümüze kadar
Ayak bastıktan sonra yeni dünya demirli gemilerden bihaberdiler. hayatta kalmayı başardı. Ben ve
diye tabir edecekleri bu topraklar- Denize duydukları bu koşulsuz daha birçok oyuncu için Total
da bir başlangıç yapmak için belki güven, yeni dünyanın yerlilerine War’u vazgeçilmez yapan özelliği,
de kendi eski dünyalarından çok çok pahalıya mal olacaktı. sıra tabanlı strateji haritasıyla
daha yaşlı bir medeniyeti ortadan Total War serisinin ilk oyunu Sho- gerçek zamanlı öğeleri bir arada
Sırtları kaşınan bitli Haçlılar, yeni moda “açık usül” Türk hamamlarında yıkanırken... Zavallı Briton’lar, düşmanın üstün kumandanının gazabından kurtulamayacaklar (2. gemiye dikkat)
40 I I Kasım 2007
YENİ DÜNYANIN FETHİ, DİNSİZLERİ KILIÇ ZORUYLA
YOLA GETİRME SAVAŞI VE GERÇEK TARİHSEL
OYUNBOZAN OLAYLAR KINGDOMS’I EŞSİZ KILIYOR
Hayatta hiçbir şey dört dörtlük değil
kullanan eşsiz sistemiydi. Yeni maalesef. Total War da hayatımızın bir
parçası ve o da bir istisna değil. Deniz
genişleme paketi Kingdoms’da ise
savaşları oyunda yine yok, yine yok.
pek sık bahsetmediğimiz ancak
Tamam, biz de farkındayız, yapımcı
başından beri “objektif” olmayı
ekip yeni bir Total War oyunu üzerinde
becerebildiğini düşündüğüm tarih
çalışıyor ve bizleri deniz savaşlarına
öğesi de iyice gözümüze soku-
doyuracak. Ancak 7 senelik deniz
luyor. Serinin önceki oyunlarında savaşı orucunu açıklamıyor bu durum.
da gayet ön planda olan tarihi
olaylar, belli dönem ve olayların Amerika senaryosu oldukça eğlenceli
ayrı ayrı objektif altına alınmasıyla ve zorlu. Teknoloji ile kalabalıkları
oyundan apayrı bir tat almamıza savaş meydanında karşı karşıya
imkan tanıyor. getiriyor ve taktik-strateji becerinizi
sonuna kadar zorluyor. Zaten oyunun
TÜM MEL GIBSON FİLMLERİ BİR en sorunsuz bölümü savaşlar. Yeni Hotseat isim olarak çok ateşli
PAKETTE birimler ve yeni milletlerin teknoloji gelmeyebilir ama tıklayın
Daima doyurucu olan Total War ağaçları dört dörtlük olmasına rağmen bakın hayatınız değişecek.
genişleme paketleri de oyunun biraz sığ. Özellikle yerli milletlerle
kendisi gibi evrim geçiriyor. yapabileceklerimiz oldukça sınırlı.
Oyundan daha fazla yer tutan Apaçiler savaş alanında teknolojilerini
kaç genişleme paketi gördük ki geliştirebilseler bile yeterli değil. Total
bugüne kadar? Kingdoms sayes- War oyunlarında en çok hoşuma giden
Süvariler... düşman ordusu-
inde Britanya’nın paylaşılmasını, özelliklerden biri milletlere özgü nun belkemiği piyadelerin
Teutonic Şövalyelerinin (Töton) seslendirmeler idi. Fakat Americas en büyük kabusu.
savaşlarını, Amerika’nın keşfini ve senaryosunda yerli milletlerde aksansız
Haçlı Seferlerini ayrı ayrı yaşama ve İngilizce seslendirilmeye gidilmiş ki
tarihi yeniden şekillendirme şansı çoğu önceden duyduğumuz şeyler
buluyoruz. Dört ayrı ana senaryo, (bkz. Saçmalama Jesus).
yine dört ayrı kurulum gerektiriyor.
Sabit diskini hesaplı kullananlar Taktık Amerika’ya ama yerlilerin
(bkz. sıkışalım arkadaşlar) tek bir din adamlarının belli bir şehre karşı
senaryoyu kurup oynayabiliyorlar. “Warpath” ilan edebilmesine de laf
sokmadan geçemeyeceğim. Ana
Masaüstümüzde oluşan kısayol Şehir içi savaşlar Kingdoms
oyunda Türklerle oynarken sık sık
kirliliği ise genişleme paketinin en ile daha bir organize ve
başvurduğum “Cihad”dan başka bir anlamlı olmuş.
büyük eksisi(!). Oynanabilir 13 yeni
şey değil kendisi. Ancak yerli ka-
millet ile onların teknoloji ağaçları
bilelerin sayısı ve çoğunun rebel olarak
ve 100’ün üzerinde yeni birim de
geçmesi bu özelliği pek bir anlamsız ve
oyuna ekleniyor. Yeni milletlerin kullanışsız yapıyor.
alıştığımızdan farklı dini ve politik
yaklaşımları ile oyunun atmos- 500 İspanyol’un bir salvo ateşi ile
feri oldukça değişiyor. Britanya nasıl bir ordunun yarısı gider yahu,
bölümü biraz daha alışıldık ama anlamıyorum ben (ühü). 500 İspanyol
diğer üç bölüm boyunca oynamak eşittir 500 tüfek. Her kurşun beşer
için yepyeni sebepler bulacaksınız. adam mı vuruyor ya, haksızlık…
Yeni dünyanın fethi ve varlığını Oynamıyorum ben.
sürdürme çabası, dinsizleri kılıç zo-
ruyla yola getirme savaşı ve farklı Görsel olarak yeni birimler dışında bir
bakış açılarından oynanan >> değişikliğe rastlamıyoruz ama ana
haritaların asıl oyuna nazaran daha
küçük olması oyunun performansını
Haçlılar Selahaddin Eyyubi’nin ordularına çarpıp, kızgın artı yönde etkiliyor.
tavadaki tereyağı gibi eriyor.
Kasım 2007 I I 41
PC inceleme Medieval 2: Total War Kingdoms
GÜLÜN
DİKENİ
Sıkışalım arkadaşlar: M2TW ve
Kingdoms kurulumu toplam 11.7 GB
yer tutuyor.
Hile yapan yapay zeka: Olamaz
mı yani? Hani son şehriydi? Nereden
peydahlandı bu kadar ordu?
600MB yama mı olur?: Olur olur.
Medieval 2: Total War için geçtiğimiz
Mayıs ayında yayımlanan v.1.2 yaması
Ne iyi? Ne Kötü? tam 613MB idi.
+ Total War imzası yeter Saçmalama Jesus: Saçmalamıyorum,
+ Eklenen müzikler ihya ediyor
+ Mühim olan ebat mı işlev mi? evet Fransız ya da Alman aksanıyla İngi-
Bu oyunda ikisi de var lizce seslendirme kolay olabilir Azteklere,
Mayalara ya da Apaçilerinkine göre
- Deniz savaşları yine yok - Yeni
milletlerin seslendirmeleri daha
ama insan değişik bir şeyler bekliyor…
çeşitli olabilirdi - Kusur bulmakta Alışmış kudurmuştan beterdir.
zorlanmak
SON KARAR
Grafik
Ses ve Müzik
Hikaye/Atmosfer
Eğlence
TW oyunlarının birimlerde eriştiği görsel çeşitlilik göz Yeni dünyada pazar alanı, kasap reyonu. Hilal taktiğini ilk defa verimli kullanmak zavallı Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
Oynanır?
9.2
kamaştıracak hale geldi. Haçlılar saldırınca nasip oldu.
Bir Total War düşünün
ki… Tamam şimdi gidip
Kingdoms alabilirsiniz.
Dört farklı oyun olarak
karşımıza çıkan dopdolu
> Tür: Strateji > Yapım: Creative Assembly > Dağıtım: Sega > Minimum Sistem: 1.5 Ghz CPU, 512 MB RAM, 128 MB GFX ve doyurucu bir paket.
> Önerilen Sistem: 2.4 Ghz CPU, 1 GB RAM, 512 MB GFX 11.7 GB HDD Alanı > Yaş Sınırı: 13+ > Multiplayer: Var > Web: www.totalwar.com
42 I I Kasım 2007
Oyunlarda Anlam Arayışları
B
ir zamanlar bir dosya konusuna tanımına göre Şarkiyatçılık, Batı’nın pragmatik çıkarlarına göre bloklar par- Kingdoms’ın buradaki istisnası, Ame-
başlık olan Oyunlarda Anlam Doğu’yla ilgilenme yöntemlerinden çalanabiliyor. Dolayısıyla, Haçlı Seferleri ricas Campaign’ini oynayınca ortaya
Arayışları, devamlı bir bölü- biridir. Şarkiyatçılık, Batı’nın Doğu’yu çoğu zaman sunulduğu gibi Haç ile çıkıyor. Amerikan yerlilerini ve onlar
mün ismine dönüştü. Hakkında “başka öğrenmesi, onun hakkındaki bilgiyi Hilal’in mutlak savaşları olarak değil, hakkında geliştirilmiş söylemi “Doğu”
türlü” yazmak isteyeceğimiz oyunlar tekeline alması, o bilgiyi yeniden içinde birçok başka hesabın olduğu, kavramı içinde (“Batı’nın ötekisi olarak)
oldukça, içinde grafiklerden ya da Doğu’ya öğretmesi, bu yolla Doğu’yu farklı ittifakların yaşandığı, sosyal ve okursak, Kingdoms’ı şarkiyatçı olmakla
oynanabilirlikten bahsetmek zorunda yeniden yaratıp üzerinde otorite ekonomik arka planı olan bir tarihsel suçlayabiliriz. Zira diğer senaryolardaki
olmadığımız oyun incelemelerini kurmasıdır. Batı’daki çeşitli güç odakları dönem olarak sunuluyor. Müslüman gibi tarihselliğin içine yerleştiremiyor.
ağırlayacak bu bölüm. Daha doğru tarafından üretilmiştir, ancak sadece faction’lar kendi aralarında ayrışıyorlar Kingdoms’daki Apaçiler tarihin dışına
bir tabirle, ‘oyun eleştirileri’, ‘eleştiri yalanlardan oluşmaz. Daha çok, çeşitli örneğin, bu Şarkiyatçılık söyleminde itilip, az gelişmeye mâhkum oluyorlar
denemeleri’ yapacağız... bilgilerin genelleştirilmesi, gerek Batılı çok kolay bulunabilecek bir özellik oyunda, zira Apaçilerin teknoloji ağacı
gerek Doğulu zihinlerde birer önyargı değil (oyunun yapısı bunu gerektiriyor çok sınırlı. Bir yerden sonra Apaçiler
İlk sayı için Medieval 2: TW aracı haline getirilecek şekilde, Doğu tabi). Öte yandan topluluklar, yaşayan, için adam basmak ve saldırmak dışın-
Kingdoms’ı seçerken, Edward Said’in kimliğiyle özdeşleştirilmesi yoluyla devam eden, değişen bir tarihsel- da yapacak hiçbir şey kalmıyor..
“Şarkiyatçıllık” eleştirisini kolaylıkla çalışır. Şarkiyatçılık, farklılıkları görmez, liğin içine oturtulduğu zaman, kısa
giydirebileceğim bir oyun olduğunu basitleştirir, genel tanımlara indirger. tanım cümlelerine sığmaz oluyorlar. Hiçbir halk için böyle peşin bir yargıya
düşünmüştüm. Oysa oyunu bu gözle Şarkiyatçılık Doğu için, Batı’nın kendi Kingdoms’da karşımıza çıktığı gibi; varılamaz, “yaşasalardı da 1500’lü
oynayınca, pek de tahmin ettiğim fantazilerine bulanmış, kendi kolonyal 1200’deki Türkler’le 1400’deki Türkler yıllardan sonra gelişmeleri duracaktı”
kadar basit olmadığını gördüm me- ve emperyalist amaçlarına uygun ve aynı değil. Bu sözleri Hıristiyan halklar denemez. Teknolojileri düşük olsa bile,
selenin. Böylece “Oyunlarda Anlam değişmeyen bir kimlik yaratır. için de söyleyebiliriz tabii ki. Oldukça yaşayışlarına devinim kazandıracak bir
Arayışları”, bir kafa karışıklığının izini gelişmiş medeniyetler olarak gösteri- şeyler olmalıydı mutlaka.
sürdü ilk sayıda. Eh, anlam arayan Peki bunların ışığında, ne söyleye- len Doğu toplumları, Şarkiyatçılık’ın hiç
bir gezginin kafasının karışık olması biliriz M2: TW Kingdoms hakkında? yapmayacağı şekilde karmaşık, hetero- OYUNLAR BİZİ GERÇEKTEN
normal herhalde, değil mi? Aklıma hemen Crusades senaryosuna jen yapılar olarak çıkıyorlar karşımıza. GELİŞTİRİYOR
bakmak geliyor. Crusades’de bu yazı Bu tip yanlışlarına rağmen Kingdoms,
DUVARLARA TAŞ ATANLAR adına önemli olan şey, oyundaki hâlâ faydalı bir oyun. Tarihi kullanarak,
Öncelikle, Şarkiyatçılık’tan kabaca ne faction’ların sadece dinsel faktörlere daha önce basite indirgenmiş, hiç
anladığımıza bakalım. Edward Said’in göre hareket etmiyor oluşu. Günün değişmediği varsayılmış topluluklar
için bir “tarihsellik” yaratıyor. Bunun
da, oyuncuların “şarkiyatçılık” ve
TOPLULUKLAR, TARİHSEL BİR SÜREKLİLİK İÇİNDE “medeniyetler çatışması” tuzaklarına
DEĞERLENDİRİLDİĞİNDE KISA TANIM CÜMLELERİNE düşmemesi için oldukça önemli oldu-
ğunu düşünüyorum.
SIĞAMAZ OLUR. K. MEHMET KENTEL
Kasım 2007 I I 43
Gezgin oyuncuların yeni adresi
www.oyungezer.com.tr
Tıklayın, sohbete katılın
AZ SONRA, ŞİMDİYE KADAR GÖRDÜĞÜNÜZ EN DEĞERLİ “PAKET OYUN”UN İNCELEMESİNİ OKUYACAKSINIZ.
BİR TEK 60’LIK KASETE 20 OYUN ÇEKTİRDİĞİNİZ O GÜZEL GÜNLERDEN BERİ GÖRDÜĞÜNÜZ EN DOLU, EN
HEYECAN VERİCİ PAKET. HALF-LIFE 2 DAHİL 5 PARÇA OYUNDAN OLUŞAN “TURUNCU KUTU”YU HELE HEP
BİRLİKTE AÇIP BAKALIM, YENİLERDEN NE VARMIŞ?
HALF-LIFE 2: EPISODE 2
I ‘LEVYE’ VERY MUCH FREEMAN!
S
evgili Oyungezer okuyucula-
rı, soruyorum size: Half-Life
2 kadar hikayesi sıkı olan bir
oyunun devamının bölüm bölüm
yayınlanmasının mantığı nedir? 4-5
yıl bekleyip delirmeden, tırnakları
tüketmeden bir sonraki HL2 dozu-
nu alabilmek, öyle değil mi ama?
Peki, bu kez sorum sana sevgili
Vana: Hani yıl başında çıkartacağı-
dın Episode 2’yi? 6 saatlik bir oyun
için neden 1 yıl beklettin beni? Ben
ki Heroes’u, Lost’u, Prison Break’i,
Stargate Atlantis’i (bu liste böyle
uzar gider…) beklerken dimağı
sünger olmuş bir insanım… Bir
oyunun sonunu görmek için de mi
böyle bekleyerek geçecek benim
yarım hayatım?
46 I I Kasım 2007
PREVIOUSLY ON
HALF-LIFE…
(PEŞİN NOT: Spoiler vermeden Half-
Life’ın hikâyesini anlatmaya çalışmak,
Ne iyi? Ne Kötü? ilginç sonuçlar doğurabilir söyleyeyim).
+ Half Life 2’nin hikayesini Half-Life 1: Sabahleyin işine gelen Gordon,
ilerletiyor. + Episode 1’den daha iyi
ve uzun. + Tekrar tekrar oynanası.
bir arabayı bir ışının içine iter. Buna kızan
uzaylı bir ırk ordusu dünyaya gelir. Aslen
- Çok çok ufak grafik hataları. bir laboratuar faresi olan Gordon başımıza
- Birazcık, azıcık daha yeni silah, yeni Marine kesilir. Uzaylıları öldürür, askerleri öl-
düşman eklense…
- ARTIK GİZEM DEĞİL, ÇÖZÜM dürür, gider uzaylıların gezegendeki herkesi
İSTİYORUZ! öldürür. CV’sinde güzel gözükür bu yaptıkları,
oyunun sonunda yeni bir işe alınır. İşvereni
Sakın ola ki Episode 2’yi bitirdikten küçük gizler, bu geniş alanlarda geçen bölüm sonu değil de, oyunun içindeki ise pek tekin değildir. Gordon’un sigortasını
sonra hikâyeyle ile ilgili belirsizliklerin bölümleri Half-Life 2’nin ruhuna bir chapter’ın sonu olsaydı, aynı etkiyi asgari ücret üzerinden yapacak gibidir.
ortadan kalkacağını sanmayın. Hatta yakışır kılmış. yapmazdı. Half-Life 2: İşvereni tarafından “dünyaya
daha da çok soru işareti oluşacak gönderilen” Gordon, dünyayı 20 küsur yıl
kafanızda. Şahsen ben artık korkmaya ALLAH’IN CEZASI GORDON! BARİ İnsanın bir şeye sahip olmayı isterken sonra uzaylıların tamamen egemenliği
başladım, 50 saat oldu Half-Life YÜZÜĞÜ ATARKEN GRAVITY GUN yaşadığı heyecan, o şeye sahip oldu- altında bulur. Efkarlanır… Kırlarda arabaya
hikayesi başlayalı, Gordon Freeman KULLANMA! ğu anda biter. Eğer bu episode’lar tek biner, helikopter avlar, Alyx’in gül yüzüne
hala birçok şeyden bihaber bir piyon Yazının sonuna yaklaşırken, ilk cüm- bir oyun halinde 3 sene sonra çıksay- zoom yapar… Neşesi yerine gelince şehri
olarak dolaşıyor ortada. Birikmiş soru- lemdeki soruyu bu kez de kendime dı, belki de aynı etkiyi yapmayacaktı. kurtarmak için 5 kilometre yüksekliğindeki
ların kalan 6 saatlik bölümde sağlıklı sormak istiyorum: Sinan, sence Şu anda ise üçlemenin bir yıl sonra Citadel’i ve uzaylıların dünyalı kuklası Dr.
bir şekilde cevaplanabileceğini de Half-Lifee 2 gibi bir oyunun devamının çıkacak son bölümünü beklemek için Breen’i patlatmaya karar verir…
sanmıyorum. bölümler er halinde çıkartılmasının iyi bir sebep var elimde. Episode 1: …ama bu patlamanın, içinde
sebebi nedir? Oyunu geliştirme bulunduğu şehri ne hale sokacağını akıl
GORDON! ÇÖPLERİ DIŞARI ÇIKAR zamanınınnın ve maliyetinin düşmesini Sırf bu beklentiyi ve heyecanı edemez. Şehir ve içindekiler patlamasın diye
AMA ELİN DEĞMESİN! bir yanaa bırakalım. Episode 1 bizi nasıl yaşamak için bile iyi bir neden az önce patlattığı Citadel’e geri döner. Pat-
Oyunda görsel olarak bir gelişme meraktaa bırakmıştı hatırlıyor musun? bölüm bölüm oynamak. Episode 3 lamayı yavaşlatır ama durduramaz. Alyx’le
varsa bile, fark edilecek gibi değil. Episodee 2 şimdiye kadar gördüğüm geldiğinde şunu yapacağım: HL2’ye trene biner, migreni tutar, şehir patlarken bir
Zaten Source motorunun kalitesi en güzelel Half-Life 2 sonuyla bitiyor. Ve en baştan başlayıp, 60 saat Gordon’un n aspirin atar.
ortada. Bunca yıldan sonra bile deli gibi
bi merakta bırakıyor. Devamının gözlüğünden çıkmayacağım. Evet,Evet
vet,, (NİHAİ NOT: Ben söylemiştim)
hala güzel gözüküyor olması beni gelmesisi için en az bir yıl bekleyeceğini bunu yapacağım!
artık şaşırtmıyor. Özellikle insanların bilmek insanı kaşındırıyor. Eğer bu bir SİNAN AKKOL
suratlarına oyun içi motorda anlam ve
1
duygu yükleme konusunda Valve’ın
eline su dökebilen yok. Sadece açık
arazide uzaktaki ağaçların atlayarak
görüntüye girmesi ve bazı diyalog
sekanslarında karakterlerin manasızca
“doğru konuma” gelmeye çabalaması
gibi ufak hatalar haricinde bir sorun
görmedim. Source Engine 2004’ten
beri bana en samimi, en sıcak grafik
motoru olarak görünmüştür. Hala da
2
öyle geliyor. AVA GİDENİ AVLAMAK
Yeni belanız Hunter’lara karşı hayatta kalmak için:
Oyunda bu kez açık arazide bolca 1- Son bölümde Hunter’ları öldürmek için cephane harcamayın, en güzeli arabayla ezmek.
yol alıyoruz. Altımızda çok güçlü ama Arabayla Hunter’ı ezin ama attıkları mermiler iğne uçlarıyla arabaya yapışıp 3-4 saniye içinde
derme çatma bir araçla hem de. Bu patladıklarından, hasar almamak için “E”ye basıp arabadan atlayın.
geniş bölümlerde direksiyon sallamak, 2- Hunter’ları öldürmeden Strider’lara Fergusson Device atmayın, attıklarınızı imha ediyorlar.
ilk bölümdeki klostrofobik ortamdan 3- Hunter’larla çok yakın kapışmalar yaşayacaksınız. Bu durumlarda şu üç silaha başvurun:
sonra iyi geliyor. Haritaların geniş Magnum, Shotgun ve Combine Rifle.
olması ve geçtiğiniz her yerin inip 4- Hunter’ları öldürmenin en iyi yolu ise kendi silahını ona karşı kullanmak. Şöyle ki: Hunter
inceleyebileceğiniz küçük detaylarla karşınızdayken Gravity Gun’la en yakındaki en geniş nesneyi önünüze tutun. Mermileri o nes-
3 neye saplanınca, patlamadan hemen önce Hunter’a geri atın. Böyle 2 tane patlamayı Hunter’a
doldurulması hoş olmuş. Küçük
yedirebilirseniz, hem onu kendinizden uzakta tutmuş olur, hem de Hunter’ı kendi silahıyla
kulübeler, yalçın kayalıkların zor ulaşı-
öldürdüğünüz için bir achievement’ı kazanmış olursunuz.
labilir noktaları, sağa sola serpiştirilmiş
9.2
anlatmak istiyor?
2- İlk Episode’un sonunda Alyx’in başına bir iş geleceği
Grafik Şöyle 30 saatlik, baba
belliydi zaten. Bu arada, pis uzaylı! Bırak kızımı! gibi bir Half-Life 4 çıksın
3- Tedavi için bir dozaj AntLion yımırtası gerekecek. Ses ve Müzik istiyorum…
Hikaye/Atmosfer 18 ayda bir 6 saat oynamak
kesmiyor.
> Yapım: Valve (ABD) > Türkiye Dağıtıcısı: Aral İthalat > Yaş Sınırı: 16+ > Minimum Sistem: 1.2 GHz CPU,
Eğlence
256MB RAM, Direct X 7 uyumlu ekran kartı > Önerilen Sistem: 3.4GHz CPU, 1GB RAM, Radeon X800 veya Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
GeForce6800 ekran kartı > Web Sitesi: http://orange.half-life2.com Oynanır? PS3 360
Kasım 2007 I I 47
ORANGE BOX’IN EN NADİDE PARÇASI, OYNARKEN MİDENİZİ TUTA TUTA GÜLECEKSİNİZ
48 I I Kasım 2007
Team Fortress 2’ye adımızı attığınız anda
denemeniz gereken ilk şey, her karakteri seçip
“G”ye basmak. Elindeki silaha göre değişen çok
komik e-mote’ları var karakterlerin (arkada neler
oluyor öyle??!)
D
ile kolay, bu oyunu tam 8 BEN BU OYUNU OYNAMALIYIM! sabit silahları var; bir ana silah, birisi
yıldır bekliyordum. Daha Evet, Team Fortress 2’yi mutlaka son çare, sonuncusu da yakın dövüş
Counter Strike çıkmamışken oynamalısınız. Hiçbir şey için olmasa silahı. Casus, mühendis tipi askerlerin n
TF2 muhabbeti dönüyordu ortam- bile, grafiklerini görmek için oynama- ise silahların yanı sıra “mesleki aletleri””
larda. İlk videolarından sonra ağzımız lısınız. Çizgi film gibi görünen, parlak var. Silahlarınızı değiştiremiyorsunuz
açık bekliyorduk oyunu. Ama sonra renklerden oluşan haritalarda, Toy ve üslerdeki cephaneliklere uğrayıp
Counter Strike diye bedava bir mod Story’den fırlamış gibi duran karakter- sağlık ve mühimmat alabiliyorsunuz.
çıkınca, TF2’nin pabucu dama atıldı. lerle oynamak nasıl bir eğlence anla-
İyi de oldu, yoksa şu anda okuduğu- tamam. Seçebileceğiniz dokuz asker Oyun toplam altı haritadan oluşuyor.
nuz müthiş eğlenceli oyun ortaya tipinin de görünüşü ve animasyonları Bu rakam biraz az geliyor ilk başta
çıkmayabilirdi. Evet, bu yazıda anahtar birbirinden o kadar farklı ki, sadece ama kolay kolay sıkılmayacaksınız.
kelimemiz eğlence. “G”ye bastığınızda yaptıkları komik ha- Çünkü bazı zekice atraksiyonlarla Val-- 1
reketleri izlemek için bile olsa hepsini ve bu sayının olduğundan çok gözük-
Son yıllarda oynadığınız tüm o “next- teker teker deneyeceksiniz. mesini sağlamış. Mesela, Hydro adlı
gen” oyunları gözünüzün önünden haritalar aslında beş mini haritadan
geçirin. Hepsinin ortak yanı ne? Daha Grafiklerin çizgi film havasında oluşuyor. Bunlardaki Capture Point’leri
gerçekçi grafikler, bump-mapping, olmasının esas iyi yanı, dostu düşmanı bir takım ele geçirince, rakip takımın
vertex shader’lar, vs… Şimdi de en çok bir bakışta, “şak” diye ayırt etmenizi üssüne doğru ilerliyorsunuz. Harita-
oynadığınız multiplayer FPS’leri gözü- sağlaması. Hem arka planlar sade ve ların çoğu bu noktaları ele geçirme
nüzün önüne getirin. Aklınıza sadece net, hem rakip çok kolay ayırt edilebi- üzerine kuruluyken, sadece 2Forts,
kamuflajlı askerler, çatık kaşlı, somurt- liyor, hem de asker türlerinin tipleri ve capture the flag tarzında. Düşmanın
kan bir atmosfer geliyor değil mi? hareket tarzları karşıdan gelenin kim üssüne girip bir çantayı çalmalı ve 2
olduğunu hemen anlamanızı sağlıyor. kendi üssünüze kadar sağ salim getir-
Eh ama arkadaşlar, biz bu oyunları TF2’nin cıvıl cıvıl ortamı, her şeyin melisiniz. Ama çanta çalınınca herkes
eğlenmek için oynuyoruz değil mi? yeşil, kahverengi ve griye boğuldu- sizin peşinize düştüğünden, takımınız
Sürekli somurtan askerlerin ortalıkta ğu askeri multiplayer oyunlardan tarafından korunmanız gerekiyor. Bir
koşuşturduğu oyunlardan sıkıldık… ne kadar sıkıldığınızı fark etmenizi haritada da oyun size 60 saniye hazır-
Bizi heyecanlandıracak gerçek bir sağlayacak. lanma süresi veriyor ve Engineer’lar,
deneyim yaşamak istesek, inşaatın Demoman’ler deli gibi savunma ku-
üçüncü katından kum yığınına BİRAZ DAHA AĞLAYIN ruyor bu sürede. 60 saniye bitince iki
atlardık değil mi? Ama madem biz Team Fortress 2, ancak takım çalış- takımı birbirinden ayıran metal kapılar
bilgisayarımızın başında eğlenmek masıyla başarılı olabileceğiniz bir açılıyor ve kıyamet kopuyor. 3
istiyoruz, atın ciddi grafikleri bir yana. multiplayer deathmatch oyunu. Bir
Atın gerçekçi oynanışı da diğer tarafa. asker türü seçip güvende olduğu- NEREDEN NEREYE…
Rahatlayın şöyle biraz, hafifleyin. Tüy nuz üssünüzden fırlıyor ve rakibe Oyunun grafikleri zaten bir başka
gibi süzülerek yaklaşın şöyle sayfaya. dalıyorsunuz. Botlara karşı oynamak dünya ama oynanış da insanı yerden
Ve benimle birlikte tekrarlayın şimdi yok, illa ki Steam’e girip online yere vuruyor kardeşim. Oyunun her
lütfen: oynamalısınız. Her asker türünün anına gizlenmiş ufak tefek her detay,
tamamen Valve’da görülen “oyuncuyu
Heavy ve nasıl daha fazla eğlendiririm” kaygı-
“Sasha”nın aşkı sının ürünü. Mesela, en basitinden
dillere destandır... 1: Kainatın en mutlu mühendisi, taretiyle birisini
vurulduğunuzda kamera “VOOOŞT!” avlayandır
efektiyle sizi vuran kişiye zoom yapıp 2: Zopa deyip geçmeyin, Scout iken ölmeden döve
döve 7 frag aldım daha az önce!
birkaç saniye donuyor. Bu esnada 3: İşte bunu görünce kaçacak delik arayın!
ekranın üstünde “bu mutlu anı F5 ile
kaydet” gibi bir ibare beliriyor ve sizi
öldürenin ekran görüntüsünü alabili- Ne iyi? Ne Kötü?
+ Çizgi film gibi grafikleriyle eşi benzeri yok.
yorsunuz. Eğer patlayarak parça pinçik
+ 9 farklı asker tipi ve özellikleri, çok zengin bir oynanış
olduysanız, ekrandaki parçalarınızdan sağlıyor. +Bu kadar eğlenceli olması normal değil.
“aha bu sizin parçanız ”, “bu da işte
bacağınız…” gibi karikatür balon- - Sadece 6 harita olması orta vadede sıkacaktır.
- Demoman ve Pyro’ya biraz haksızlık olmuş gibi.
cukları çıkıyor. Bir sonraki raundu da - Bazı günler sık sık server’lardan atılma sorunu var.
gülmekten kaybetmenize sebep olan
Kasım 2007 I I 49
1: Heavy arka arkaya frag aldıkça, yüzündeki
gülücük yayılmaya başlıyor.
2: Sistemi iyi kuran mühendis, tıkır tıkır
frag alır.
Çatışmanın olduğu merkez odaya baktıktan sonra ben sağ tuşa basıp hilecilere karşı koruma sağladığını kadar dengeli olduğu ve profesyonel-
girdiğimiz anda kırmızı takımın iki görünmez olmayı akıl ederek bir adım iddia etse de, bazı günler sunucular leşmeye ne kadar izin verdiği belirler.
casusuyla burun buruna geldik ve şu geri çıktım… Ve herkes birbirine girdi, VAC ile ilgili bir sorun yüzünden se- TF2 bu konuda henüz taze, ancak ilk
işe bakın ki, onlardan da biri kırmızı, son ayakta kalanı da ben sırtından bepsizce oyundan atılmanıza neden oyunun popülerliği bu konuda bir
diğeri mavi casus kılığındaydı… bıçakladım. olabiliyor. Tamamen VAC’den kaynak- örnek ise, sunucuları boş göreceğimiz
Öylece durduk ve herkes birbiri- lanan bu sorun, özellikle internetin yıllar daha çoook uzakta demektir.
ne kıllanarak bakmaya başladı… HİLECİLERE KARŞI BİRLEŞİN yoğun olarak kullanıldığı saatlerde Şimdilerde ise, TF2 sunucularında yer
Çünkü hızla köşeyi döndüğümüz için Bir online oyun popüler olduğu anda, ortaya çıkıyor ve sinir bozabiliyor. Olan bulmak mümkün değil! Team Fortress
hepimiz iç içe girmiştik ve kim kırmızı o oyun zevkinin içine eden hileciler biz temiz oyunculara oluyor, hilesini 2’den sıkılmadan önce daha çoook
ve düşman, kim değil, anlayamadık. de ortaya çıkmaya başlar. Valve’ın yapan yine yapıyor. Eninde sonunda raundumuz var.
Şöyle bir 5 saniye falan birbirimize kendine ait Anti-Cheat sistemi (VAC) multiplayer bir oyunun ömrünü, ne SİNAN AKKOL
SON KARAR
9.3
Grafik Orange Box’ın multiplayer’ı
Team Fortress 2, onu
Ses ve Müzik tamamlamakla kalmıyor,
Hikaye/Atmosfer müthiş eğlenceli bir oynanış
sağlıyor.
Eğlence
> Yapım: Valve (ABD) > Türkiye Dağıtıcısı: Aral İthalat > Yaş Sınırı: 16+ > Minimum Sistem: 1.2 GHz CPU,
Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
256MB RAM, Direct X 7 uyumlu ekran kartı > Önerilen Sistem: 3.4GHz CPU, 1GB RAM, Radeon X800 veya Oynanır? PS3 360
GeForce6800 ekran kartı > Web Sitesi: http://orange.half-life2.com
50 I I Kasım 2007
Ne iyi? Ne Kötü? 1: Neresi aşağısı, hangisi yukarısı… İlk görüşte
+ İnsanı 3 saatliğine gerçeklikten Portal’dan insanın kafası allak bullak oluyor.
kopartıyor. + Çok zekice hazırlanmış 2: Bu kutuyla aranızda çok özel bir ilişki olacak…
bir oyun. + Bir benzeri yok (aslında var 3: Bir laboratuar faresi olduğunuz o kadar belli ki,
da, onu da Portal’ı yapanlar yapmış) duvarlarda o bölümde başınıza gelebilecek “kazalar”
açıkça belirtiliyor.
- Ama çok kısa… -…ve daha fazla
1
oynanış çeşitliliğine sahip olabilirdi.
Ç
okk seyrekk olarak
l k hiçbir
hi bi türe
tü yolunu
l bulmanız
b l üzerine
ü i kurulu.
k l Bunu
B nuzdan
d ttam olarak
l k nereye atacağınızı
t ğ oyun sonuna ve bitiş müziğine sahip
ait olmayan bir oyun gelir. yaparken yerdeki ağırlıkla çalışan şaşırmamanız için kırmızı ışıklara, top- bu mini macera.
Alıştığınız kalıplara sığmaz. düğmelerin üstüne kutular yerleş- ların çarptığı noktalardaki siyahlıklara
“Bu türde yeni bir şey tiriyor, enerji toplarını jeneratörlere nişan alın Portal silahınızı. Oyunu bir kez bitirdikten sonra en
yapılamaz artık” derken, kontrpiyede ulaştırmaya çalışıyorsunuz. son 6 bulmacayı daha da zorlaştırılmış
bırakır sizi. Ve çok çok seyrek olarak Bu kadar güzel bir oyun, güzel bir şekilde oynayabiliyorsunuz. İsterseniz
da öyle bir oyun gelir ki, oynarken BİR SONRAKİ TESTİ BİTİRMEK, hikayeyle mutlaka desteklenmelidir. kısıtlı geçit sayısı, en az adımı atarak
beyniniz döner! Alt ve üst kavramları İMKANSIZDIR Portal da Half-Life 2’nin tam tadındaki sona ulaşma gibi ekstra kısıtlamalar
karışır, mekanın anlamı kalmaz. Bu Oyun boyunca size “sözde” yar- esrar dozajını koruyarak, aslında çok kullanarak da şansınızı deneyebilirsi-
anlamsızlığın içinden anlamlı bir dımcı olan yapay zeka, bir oyunda duygusal bir hikaye anlatıyor. Oyunun niz. Veya tüm Orange Box oyun-
sonuç çıkartmaya çalışırsınız. İşte bu görebileceğiniz en sevimli şeylerden sürprizlerini çok fazla ele vermeden, larındaki Developer Commentary
oyun Portal’dır. birisi. Testler başlarken “Bir sonraki test tüm oyun boyunca Aperture Science açık olarak oyunu en baştan, yapım
insanlar için değil, savaş robotları için Labs’in bir deney faresi olarak dolaş- ekibinin tatlı sohbetleri eşliğinde bir
Zamanı değil ama mekanı kendi tasarlanmıştır. Bol şans…”. “Sıradaki mayacağınızı söyleyeyim. Ayrıca, kek kez daha bitirebilirsiniz.
isteğinize göre “bükebildiğiniz” ilk test, sonsuz bir döngü içinde sıkışıp diye bir şey de yok…
oyun Portal. Oynanışını kelimelerle kaldığından, çözümü yoktur. Bu Portal tek başına satılsa çok da tatmin
anlatmak çok zor çünkü izlerken bile karışıklıktan dolayı özür dilerim…” gibi Portal’ın yapım ekibinin başında da edici olmayabilirdi, çünkü oynanış
beyniniz dönüyor. Ama deneyece- mesajlarla sürekli kafa bulandırıyor ve Kim Swift adlı bir kızın olmasından süresi sadece üç saat. Ancak Orange
ğim. Şimdi sevgili arkadaşlar, elinizde eğlendiriyor. dolayı sanırım, birçok orijinal fikir Box gibi bir paketin içinde çok anlamlı
Portal Gun adlı bir silah var. Bu silahla ve görülmemiş detaya sahip Portal. durmuş. Bir oturuşta bitirebilirsiniz
istediğiniz yüzeye biri mavi, diğeri İvme ve hızı kullanarak çözmeniz Daha önce hiçbir oyunda üzerime ama ekstralarıyla uğraşırsanız ömrünü
turuncu olan iki geçit açabiliyorsunuz. gereken bulmacalarla karşılaşacaksınız kızgın mermiler yağdıran bir taret, ikiye katlar, sonra da internetten
Ve bir geçitten girdiğinizde diğerin- Portal’da. Örneğin, bir deliği yere, onu kaldırıp yere attığımda bana indireceğiniz bonus bölümleri
den çıkıyorsunuz. Çıktığınız deliğin diğerini duvarın tepesine koyuyor ve sakin ve mahzun bir kadın sesiyle “I beklemeye başlayabilirsiniz. Zaten
bulunduğu yere göre yerçekimi işliyor yerdeki deliğe atlıyorsunuz. Duvar- don’t blame you…” (“seni suçlamıyo- Team Fortress 2 ve Episode 2 için el
ve konumunuz değişiyor. Bir geçidi daki delikten düşerken hızlanıyor ve rum”) dememişti. Portal’ın ömrü kısa mahkum Orange Box almışken, sanki
yanınızdaki duvara, diğerini tavana yerdeki deliğe tekrar girdiğinizde, bu olabilir ama o kısa ömre 20 saatlik pek kutudan sürpriz bir pasta çıkmış gibi
attığınızda, yanınızdakinden girip ta- kez duvardan müthiş bir hızla fırlı- çok oyundan daha fazla ilginç fikir hissettirecek Portal.
vandaki geçitten yere düşüyorsunuz. yorsunuz. İnsanın beynini döndüren sığdırmış. Ayrıca son yılların en güzel SİNAN AKKOL
Ne kadar yüksekten düşerseniz düşün, ama ilk kez becerdiğinizde “vay be!”
bacaklarınıza takılmış tuhaf, eğrimsi demekten kendinizi alamadığınız bir
protez eklentiler düşünce bacaklarını- atraksiyon olmuş. Bazı noktalarda, tam SON KARAR
8.6
zın kırılmasını engelliyor. enerji toplarının geçeceği yerlerde
geçit açmanız gerekecek -ki enerji Grafik Steril duvarlar arasında
geçen bir oyun ancak
Tüm oyun, 19 tane test odasının çıkı- toplarını doğru noktalara ulaştırabilin. Ses ve Müzik bu kadar duygu yüklü
şına bu geçitleri kullanarak ulaşmanın 3D bir bulmacanın içinde olduğu- Hikaye/Atmosfer olabilirdi… Oy başım
dönüyor!
Eğlence
> Yapım: Valve (ABD) > Türkiye Dağıtıcısı: Aral İthalat > Yaş Sınırı: 16+ > Minimum Sistem: 1.2 GHz CPU,
Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
256MB RAM, Direct X 7 uyumlu ekran kartı > Önerilen Sistem: 3.4GHz CPU, 1GB RAM, Radeon X800 veya Oynanır? PS3 360
GeForce6800 ekran kartı > Web Sitesi: http://orange.half-life2.com
Kasım 2007 I I 51
PC inceleme Fifa 08
FIFA 08
FIFA HÜCUM ORGANİZASYONUNA ZENGİNLİK KATIYOR
N
asıl başlarsa öyle gider” sözü son veren, iyi bir oyundu. İyi grafik- BEN DÜNYANIN EN MÜTEVAZI çok büyük özen gösterilen FIFA serisi
ne kadar doğru bilmiyorum, ler + gerçekçi olmayan, eğlenceli İNSANIYIM iki senedir, yani oynanışta devrimsel
ama yıllar ve yıllar boyunca bir oynanış formülü terk edilmiş, FIFA 08’i açtığım zaman ilk farkettiğim bir dönüşüme gidildiğinden beri,
her Kasım ayında FIFA inceleyece- şey, ne kadar az şeyin değişmiş oldu- oldukça sorunlu, kullanışsız ve yetersiz
ğimizi düşünerek, Oyungezer’in ilk PES’in egemenlik sularına girilmiş, “ger- ğuydu. Evet, oyun geçen senekinin menülere sahip. Standart olması ge-
sayısında FIFA’nın son versiyonuna çekçi bir oynanış”ın peşine düşülmüş, hemen hemen aynısıydı. Tabii hemen reken birçok seçenek sağa sola dağıtıl-
yer verilmesini anlamlı buluyorum. bunda da oldukça başarılı olunmuştu. sonra isabetle (tekrar) fark ettiğim mış durumda. Neyin, nereye, hangi
Üstelik bu versiyonun 08, yani FIFA’nın PES artık yalnız değildi, rekâbet kızı- üzere, henüz menülerdeydim. Bunun mantığa dayanarak konduğunu (ya da
yeniden doğuşunun artık tescillendiği şıyor, ortam geriliyordu, Ümit Karan üzerine tespitimi şöyle “revize” (çok konmadığını) anlamak pek mümkün
oyun olması da, bizim doğuşumuzla Hasan Şaş’ı sırtında taşıyor, Tuğbek’se seksi) ettim: FIFA 08’in menüleri, değil. Neyse, menülerde yolumu zar
örtüşmesi açısından ayrıca anlamlı “hala bunlarla mı uğraşıyoruz”du. Evet geçen senekiyle neredeyse aynı. Ma- zor bulduktan sonra (abartıyorum
oldu. Gelin önce FIFA’nın bir önceki Tuğbek, hala bunlarla uğraşıyoruz. alesef. Geleneksel olarak sunumuna elbette), bir FIFA’da uzun süredir
bölümünde neler olduğunu “şöyle bir” yapılan en büyük yeniliği keşfettim:
hatırlayalım. FIFA 08, bir maçta tek bir futbolcuyu
yönetmeye izin veriyordu. Evet, ilk ola-
PREVIOUSLY ON FIFA rak New Star Soccer’ın denediği, piksel
FIFA 07, PES’in mutlak üstünlüğüne grafiklerle gayet de başarılı olduğu,
ve FIFA üzerindeki psikolojik baskısına PES’in ise pek beceremediği bu şekil,
FIFA’nın bu seneki en büyük oyuncağı.
“Be A Pro”’da (modun adı bu) 90
dakika boyunca sadece bir oyuncuyu
kontrol ediyoruz. Topsuzken ofsayda
takılmamaya, pozisyon bulmaya,
savunmamız gereken adamı kaçırma-
maya çalışıyoruz, normalde pas için
kullandığımız tuşlarla pas istiyoruz.
Top bize geldiğinde de, bu sürenin
kısıtlı olduğunun bilincinde olarak
52 I I Kasım 2007
1 1: İstiklal Marşı esnasında frikik çeken zihniyet ve 11
BENİ KONTROL
kişilik “milli baraj”.
2: -Bi kere öpeyim be, hadi be?
3: Kaleci yapay zekâsı oldukça gelişmiş durumda.
Ayarlardan ayrıca değiştirilebiliyor kalecilerin zorluğu. EDEBİLİR MİSİN?
Oyun hakkında internette karşılaştığım
yorumlardan, oyuncuların çoğu tuştan
“Be A Pro”nun kardeş modu da “Zone habersiz olduğu ve bu yüzden FIFA 08’den
Play”. Bu modda, oyuncular tek bir yeterince keyif alamadıkları gibi bir izlenim
topçu ya da takım yerine, takımın bir edindim. Doğrusu oyun içindeki kontrol
bölgesini (defans, orta saha, forvet) açıklamalarının yetersiz olduğunu ve
yönetiyor. Bu da oldukça eğlenceli ve benim de kitapçığı okuyana kadar bazı
2
yenilikçi bir FIFA deneyimi sunuyor tuşları bilmediğimi düşününce, normalde
doğrusu ama benim gönlüm “Be A asla kalkışmayacağım bir şeyi yapmanın
Pro”dan yana. mantıklı olduğuna karar verdim. Buyurun
size FIFA 08’in oyun menülerinde yazmayan
Sanırım megaloman ve “hep ben”ci bir önemli tuş kombinasyonları:
adam oluşumun da bunda etkisi var yakaladıkları ivmeyi kaybedebilirler.
Top sizdeyken
ama “Be A Pro”yu iyice güzelleştiren Seyirciler de, tahmin edeceğiniz gibi
Ok tuşlarını bırak+E: Topu durdur
şeyi söylemedim henüz. Aynı bilgi- Ok tuşlarını bırak+C: Kaleye dönük hala çok kötü. Nasıl beceremiyorlar,
sayarda ya da online/LAN üzerinden, topu durdur neden becermemeyi seçiyorlar
bir takımdaki dört oyuncuyu dört (Depar atarken) Shift+Ok: Ayaktan aç bilmiyorum ama seyircilere biraz
3
arkadaşınızla yönetmek ve başarıdan Q+W: Havadan ara pas daha özen gösterilmesi, oyunculara
başarıya koşmak inanın çok keyifli. (Dururken) A’ya çift tıkla: Topu kaldır gösterilecek özenden çok daha büyük
(Dribling anında) A’ya çift tıkla: bir artı olacaktır seri için.
Yerden orta
“Başarıdan başarıya koşmak” deyimini (Orta bölgesinin dışındayken) Q+W:
öylesine kullanmadım, zira “Be A Erken orta Sunumdaki özensizlik, aynı 07’de ol-
Pro”da bir oyuncuyla sezon oynamak (Orta bölgesinin dışındayken) duğu gibi, sunucuların söyledikleriyle
da mümkün. Ancak sezon seçeneği Q+W’ye çift tıkla: Erken yerden orta maçta olanlar arasındaki senkronizas-
çok özensiz hazırlanmış, sezon için- Q+D: Daha isabetli şut yon probleminde de kendini gös-
Z+D: Aşırtma şut teriyor. Üstelik Martin Tyler ve Andy
Ayrıca Shift ve ok tuşlarıyla yapacağınız
Gray’in maçtaki gol adedine kafayı
kombinasyonlarda topu ayağında olan
adamınız çeşitli çalım hareketlerine takmış biçimde yaptıkları yorumlar
girişecek. da çok sıkıyor insanı. Ama seyircilerin
(Frikik anında) Hızla E: Hızlı Frikik takım şarkılarını söylemeleri, skora ve
(Frikik anında) D+S: Şut feyki. oyunun durumuna göre alkışlamaları
ve de ıslıklamaları, stattaki atmosferi
Top rakipteyken doğrudan hissetmenizi sağlıyor. Sunu-
Q’ya basılı tut: Seçili olmayan oyuncular
da topa pres yapacaktır. culara da bu zamana kadar yaptıkları
Shift: Kontrolü kaleciye geçirir. Bir daha hizmetlerin hatırına katlanabiliriz
Shift’e basmak kontrolü başka oyuncuya herhalde.
geçirecektir. O oyuncular arasında ok
tuşlarıyla seçim yapılabilir. -ABİ KAÇ KAÇ OLDU ACABA
Ne iyi? Ne Kötü?
+ Be A Pro ve Zone Play çok BİZİM MAÇ?
Top ortadayken
farklı bir futbol deneyimi Karşımızda duran oyun, önceki ver-
sunuyor. + Stad atmosferi çok
(Top gelirken) Shift+Ok: Topla ilk
siyonların üstüne yenilikler eklemeyi
yüksek. + Oynanış çok gerçekçi. Frikiklerde yanınıza adam teması yapmak.
+ Çok zengin multiplayer. çağırmak için klavyede “c” (Top size ulaşmadan) Z: Bırakır gibi başarmış, PES’ten farklılaşan, kendine
tuşunu kullanabilirsiniz. yapmak. has özellikleriyle bambaşka bir dene-
- Menüler çok kullanışsız. - yim sunan, özel bir yapım. Günahları
Fazla yavaş olabiliyor. - Sezon Be A Pro kontrolleri
opsiyonları özensiz hazırlanmış. - ve eksikleri şüphesiz ki var ama PES’in
(Top arkadaşlarınızdayken) D: Şut eski FIFA’nın hatalarına düşüp, eski
Andy Gray oldukça eski kalıyor.
çekmesini iste.
(Top sizde değilken) Z: Mevkiye geri versiyonlarının üzerine hiçbir şey inşa
etmediği bu günlerde, yaratıcı ve
“BE A PRO” BENİ FIFA 08’İN BAŞINA UZUN SÜRE dön.
(Top rakipteyken) S: Arkadaşından pres güzel çözümlerle parlıyor.
KİLİTLEDİ, HATTA O KADAR Kİ, YAZISINI YAZMAYI yapmasını iste.
FIFA ve PES, bu sezon rolleri değişiyor.
UNUTTUM GALİBA! Artık FIFA’nın PES’ten daha gerçekçi
(en azından taktiksel bazda) olduğu
en iyisi için uğraşıyoruz. Ve herkesi deyken lig puan tablosuna bakıla- daha sürprizli, isabetli ve tehlikeli top- gerçeğini, Volkan’ın bile kabul etmesi
temin ederim, bu formül çok iyi işliyor. maması gibi saçmalıklar var. Yine de lar çıkartmak mümkün. İstiyorsak eski gerekecek. Er ya da geç. Gerisini PES
Açıkçası, Oyungezer’in oyun odasında sıfırdan bir oyuncu yaratmak ve her usul oynamayı ve pasları otomatik 2008 maçında konuşuruz.
yaptığımız editoryal toplantıda –ki maç için verilen özel görevleri (20 vermeyi de seçebiliyoruz elbette ama MEHMET KENTEL
adını Oyun Odası olarak koyduğu- kere topla buluşmak, 2 gol atmak vb.) bence üzerinde uğraşmaya değecek
muz yerde toplantı yapıyor oluşumuz-
dan ne kadar çalışkan olduğumuzu ve
yerine getirerek tecrübe puanlarını
toplamak, özelliklerini artırmak hem
bir yenilik bu. Ayrıca maç esnasında
kaleciyi yönetmek gibi bir seçeneği-
SON KARAR
bir an bile oynamadan duramayışımızı keyifli hem de uzun süreli bir oyun miz de var artık, yapay zekâya karşı Grafik
anlamışsınızdır- FIFA 08’i yazacağımı deneyimi sağlıyor. özgürlüğümüzü ilan etmiş durumda- Ses ve Müzik
öğrenince pek de keyiflenmemiştim. yız yani. Atmosfer
Bu ay –dergide de görebileceğiniz HAREKETTE BEREKET VAR Eğlence
gibi- muhteşem oyunların altında Uzun uzun yeni modlardan bahsettik, FIFA’nın en büyük marifetinin sunuma
inim inim inlerken, oturup da yeniden bir de FIFA 08’in oynanışa nasıl yenilik- özen göstermek olduğu yılları geride Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
8.6
Oynanır?
FIFA yazmak ve “PES’iydi, grafiğiydi” ler getirdiğinden söz edelim. Eskiden bıraktık, başta da söylediğim gibi. FIFA
falan laklaklamak istemiyordum. Ama kabaca bir yön belirlemek dışında pek 08’in grafikleri de buna uygun olarak, Azmeden derviş FIFA,
“Be A Pro”, beni FIFA’nın başına uzun fazla karışmadığımız paslar üzerinde 07’nin üzerine pek bir şey koymuyor. neredeyse PES’e yakın
gerçekçilikte bir deneyim
süre kilitledi, hatta o kadar ki yazısını artık çok daha fazla kontrol sahibiyiz. Özellikle PC için. Yeni nesil konsollarla sunmayı başardı. Üstelik
yazmayı unuttum (takdir edersiniz ki Topun şiddeti ve yönü üzerinde PC arasındaki farkı iyice açıyor EA hiç alışık olunmayan
tarzda yeniliklerle.
bu bir yazar için iyi bir işaret değil). mutlak hakimiyetimiz var. Böylece çok Sports, 09’da bunu toparlamazlarsa
> Yapım: EA Sports > Türkiye Dağıtıcısı: Aral İthalat > Yaş Sınırı: 3+ > Minimum Sistem: 1.3GHz CPU, 256MB RAM, 64 MB GFX, 3.92GB HD
PS2 PS3 Wii 360
> Önerilen Sistem: 2.4GHz CPU, 1GB RAM, 512MB GFX, 3.92GB HD > Multiplayer:1-32 oyuncu > Web Sitesi: fifa08.ea.com
Kasım 2007 I I 53
PC inceleme Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Neverwinter Nights 2
Mask of the Betrayer
İHANET SADECE BİR MASKEYLE GİZLENEBİLİR Mİ?
K
aelgar… Elanee… Zhjaeve… MÜKEMMELE YAKLAŞMAK hangi dostların yanınızda savaşacağını MoB o kadar etkileyici bir oyun ki az
Neredesiniz? Beni neden bir ba- Bu kısmın başlığı “Mükemmele belirleyen Influence, artık çok daha önceki satırda “Karakter mi yazsam,
şıma bıraktınız? Burası neresi? Yaklaşmak” olsa da, sanırım oyunun hayati bir önem taşıyor. Her ne kadar yoksa insan mı” diye düşündüm. İşte
Ağzımda toprak ve kan tadı var. Kimin hikayesini bu durumdan ayrı tutmak “Yok ben Chaotic Evil” olmak istiyorum oyun dediğin böyle olur!
kanı bu? Dostlarımın mı… Yoksa dost zorundayım. Bir Ruh Yiyici’nin hika- diyorsanız da, yol arkadaşlarınızla iyi
bildiklerimin mi? yesini anlatan MoB, uzun zamandır ilişkiler kurmanız size yol, su, elektrik İMKÂNSIZ GÖREV
düşlemediğiniz, içinize işleyen ve ya da Zeka, Güç, Direnç özellikleri Mask of the Betrayer zor bir oyun.
İçimde büyük bir boşluk var… Tam bittikten sonra bile elinizin “Program olarak geri dönüyor. Arkadaşlarınız Özellikle senaryonun başlarında “yuh
kalbimin ortasında. Bir şeyler eksik. Ken- Ekle/Kaldır” düğmesine gitmesine en- üzerindeki iyi izleniminiz 60 ve 80
2
dimi “bütün” hissetmiyorum. Açım… gel olan bir dünya sunuyor. Her geçen seviyelerini (Loyal ve Devoted) geçti-
Ruhum aç… Kalkmalıyım. İçimdeki saniye biraz daha heyecanlanıyor; bir ğinde özel korumalar kazanıyorsunuz.
boşluğu doldurmalıyım. Bir şeyler zamanlar Heros of M&M’de yaptığımız Hele bir de oyunun sevgi hissetme
yemeliyim. Ama eti kemikten ayırmak gibi “şu sandığı da açıp yatıyorum… kısmına adımınızı attığınız an var ki o
değil amacım. Açlığım kana susamışlık Yok yok, şu Hero’yu da kessem ta- zaman gerçekten sevginin gücünü,
değil; bu dünyaya ait değil… Kanım mamdır” diye kendimizi kandırıyoruz. daha doğrusu sizi seven karakterin
kaynıyor, kaslarım seğiriyor… Hisse- Gecenin bir vakti annelerimizi (tabii gücünü daha iyi görüyorsunuz. Bura-
diyorum… Yaklaşıyor… Dur! Sen de artık büyüdük ve eşlerimizin Weapon ya hemen bir not iliştirmek istiyorum.
kimsin? Yaklaşma… Ya da… Yaklaş… Focus yeteneği olarak Oklava seçtiğini
Hissedebiliyorum… İçindekini, ruhunu öğrenmiş olduk) çileden çıkaran “ek- 1
hissedebiliyorum. Açım… rana yapışma” sendromu da bonusu...
Tabii buradaki “ekrana yapışma” duru-
BAMBAŞKA BİR DÜNYA munun az önce bahsettiğim oklava
Bildiğiniz sıradan bir RYO mu Mask of yeteneğiyle de ilgisi olabilir (Değil
the Betrayer? Zindanlar boyunca koş- mi Sinan? Yoksa sadece ben mi her
turduğunuz, daha iyi silahlara, daha gün eşinden “bozarım bilgisayarını”
iyi büyülere ulaşmak için önünüze tehditlerini işitiyorum?).
gelen her yaratığı sorgusuz sualsiz
doğradığınız bir oyun mu? Yoksa Destansı senaryo tabii ki de MoB’ın
ahlaki ikilemlerde dakikalarca ekrana tek özelliği değil. Orijinal NWN2’ye ek
bakakaldığınız, acılarını paylaştığınız olarak getirilen çeşitli oyun öğeleri
karakterlerle kaderinize doğru yol RYO deneyimini bir adım öteye götü-
aldığınız, sevgi hissettiğiniz, nefret rüyor. İlk oyunda sadece son savaşta
hissettiğiniz, içinizdeki öfkeyle taşı ve
1- Hep merak etmişimdir; kaya adamlar kafanıza kaya
toprağı, eti ve kemiği kavuran ateş gibi (gibisi fazla oldu) yumruklarıyla vururken, kılıç
topları, asit yağmurları, depremler sallamak ne kadar akıllıca bir iştir?
yarattığınız bambaşka bir dünya mı? 2- “Poison +2 etkili fasülye” skill seti.
54 I I Kasım 2007
1 1- Bir Forgotten Realms klasiği: Tavernada kavga.
2- Gölgeler diyarına girdiğiniz anda kendinizi
gerçekten önemli bir şeylerin parçasıymış gibi hissedi-
yorsunuz. Tabii yerde yatmaya devam ederseniz,
akşam yemeğinin de bir parçası olabilirsiniz.
3- Myrkul… Ölmemiş miydi bu? Yoksa ölmüş
müydü? Hikayeyi berbat etmesem daha mı iyi olur
acaba?
4- “Ejderhasız RYO olur mu?” sorusunun cevabı.
KENDİN YAP
MoB’in en hoş yeniliklerinden üzerinde düşünülmesi gereken birer
biri şüphesiz “Crafting” sistemini olay haline getiriyor.
orijinal oyunda olduğundan çok
daha önemli bir hale getirmesi. Oyun Arkadaşlarınızla olan ilişkileriniz, gö-
boyunca öldürdüğünüz neredeyse tüm revleri tamamlama, sorunları çözme
yaratıklardan düşecek olan essence’leri tarzınız tamamen açlığınızı nasıl
kullanarak silahlarınıza ve giysilerinize bastırdığınızla ilgili olarak değişiyor. Ve
çeşitli özellikler ekleyebilirsiniz. Ayrıca Ne iyi? Ne Kötü? bu kadar kritik bir öğe, oyun dinamik-
+ Destansı hikaye + Spirit-Eater
topladığınız essence’leri Safiya’nın yetenekleri + Geliştirilmiş lerinin içine öylesine güzel yediriliyor
elindeki özel alet sayesinde birleştirerek crafting modu + Karakterler ki gerçekten hayran oluyorsunuz. Bo-
daha güçlü esanslar elde edebileceğinizi arası etkileşim yutlar arasında sıkışıp kalmış karanlık
de unutmayın. - Birkaç ufak kamera ve yapay ruhları ebedi istirahata kavuşturmak
zeka hatası için de yetenekleriniz var; yaralarını
sarmanız için size yalvaran gözlerle
2 3 4
bakan bir savaşçının son nefesini
içinizee çe
içi çekmek için de…
e içi
artık” diye sık sık söylenmenize sebep da başlamış oluyor. Oyuna eklenen lanet (ya da hediye) “Spirit-Eater”, AÇLIK...
olan savaşlara girmeniz olası. “High onlarca yeni yetenek sayesinde, oyunun akışını tamamen değiştirebi- Mask of the Betrayer, üzerine çok
level” bir genişleme paketi oldu- epik kelimesinin sadece karakteri- len yegane öğe. Senaryo ilerledikçe uzun süre konuşulabilecek bir oyun.
ğundan dolayı, her ne kadar “NWN nizin adının önüne eklenen bir sıfat kazandığınız çeşitli ruhani yetenekler RYO severlere tattırdığı zevkler,
2 tecrübesi gerektirmez” ibaresiyle olmadığını kavrıyor ve oyuna daha bir sayesinde etrafınızda nefes alan al- oyundaki kahramanımızın ruhunu
satışa sunulmuş olsa da, oyunun şevkle sarılıyorsunuz. mayan ne varsa silip süpürebilir ya da saran boşluğa benzer bir açlık bırakı-
işleyişinden bihaber olmamanızı ge- açlığınıza boyun eğmeyi reddederek yor üzerimizde. Bir an önce sonuna
rektiren bir zorluktan bahsediyorum. HUZURSUZ UYKULAR ayakta kalmaya çalışabilirsiniz. ulaşıp destansı hikayeyi tamamlamak
Zaman geçtikçe durumu hazmedip Mask of the Betrayer’ın tanıtımında için koşturup dururken, bir yandan
karakterinizi geliştirmeye ve ekibinizi geçen “Ruh-Yiyicilik” (Spirit Eater) Oyun ekranının sol tarafına yerleşen da açılmadık kapı, kurcalanmadık
kurmaya başlıyor olsanız da ilk yarım kavramını ilk duyduğumda neden “Spirit-Meter” sayesinde gözlem- sandık, söylenmedik söz kalmamasına
saat şıpır şıpır terlemeniz olası. Kilit bahsettiklerini tam olarak kavraya- leyebildiğiniz açlık durumu, büyü uğraşıyoruz. Son videosunu izlerken,
noktalarda karşılaştığınız neredeyse mamıştım. Aslına bakarsanız oyunu gücünüzden ve sağlığınızdan çok iyi oyuna ve ekran başında geçirilen
her düşmanın size karşı “Impossible” görene kadar da bunu kavramak daha önemli bir kriter oluyor sizin kaliteli zamana duyduğumuz açlığın
ya da “Overpowering” etiketine sahip ve oyuna kattığı derinliği hissetmek için. Açlığınızı tatmin etmek için aslında ne kadar büyük olduğunu
olması, oyunun bir ölüm-kalım müca- mümkün değil ama yine de şansımı seçtiğiniz yollarla taze ya da çürümüş gösteriyor. Gerçekten etkileyici bir
delesine dönüşmesine ve sizi daha da deneyeceğim... ruhlara karşı olan isteğinizi frenlemek oyun Mask of the Betrayer...Söyleye-
derinlere çekmesine sebep oluyor. ya da gözü dönmüş bir ruh avcısına cek başka söz bırakmayacak kadar
Önceki NWN oyunlarında kılıç ve dönüşmek tamamen sizin bileceğiniz etkileyici... ERCE GÜVEN
MoB’ı oynayacak oyuncuların ilk baltaların etimizde açtığı yaraları sar- iş. Ancak dikkat edin; seçtiğiniz yol ne
oyunu bitirmiş ve kaslarını şişirmiş
20. seviye karakterlere sahip olmaları
mak, göklerden çağırdığımız ölümcül
yıldırımların içimizdeki büyü ateşini
olursa olsun ruh enerjinizi sürekli yük-
sek tutmak zorundasınız. Aksi takdirde
SON KARAR
bir gereklilik değil. Oyuna yeni bir söndürmemesine dikkat etmek için 6 aşamadan oluşan ruh hastalığı işinizi Grafik
karakterle başlayabilir ve doğrudan uğraşır, adım atamayacak hale geldiği- oldukça zorlaştırabilir ve sonunda sizi Ses ve Müzik
18. seviyeye çıkabilirsiniz. Ancak az mizde gecenin gölgelerini kovmak ölüme götürebilir. Hikaye/Atmosfer
önce bahsettiğim zorluk yapısından için yaktığımız ateş başında huzursuz Eğlence
dolayı 20. seviye bir karakter, ilk bir uykuya dalardık. Ama artık uyku- Ruh sağlığı öylesine önemli bir kriter
anları anlatmanızda çok daha fazla larımız daha da huzursuz… Ruhu- ki “Gideyim de bir kola doldurayım” Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
9.0
Oynanır?
yardımcı olacaktır. Ama sıkın dişinizi muzun derinlerini kemiren açlığımızı demeden önce oyunu dondurma-
biraz… Asıl eğlence 21. seviyeden bastırmak ya da etrafımızda varolan nız gerektiğini size en acı yoldan Bu oyuna sahip olmak
sonra başlıyor. Artık sık sık duymaya her canlıyı bitirmek zorundayız. öğretiyor. Her büyük savaştan sonra mı daha güzel yoksa
ait olmak mı? Karar
alıştığımız epik karakter kavramı ateşinizi yakıp dinlenmek ya da dünya verilmesi gereken
devreye giriyor ve 21’den 30. seviyeye EBEDİ İSTİRAHAT haritasından en uzak noktaları seçip şey bu...
kadar uzanan destansı yolculuğunuz Oyunun en başlarında keşfedilen seyahat etmek gibi sıradan işleri bile
> Yapım: Obsidian (ABD) > Türkiye Dağıtıcısı: Aral İthalat > Yaş Sınırı: 13 > Minimum Sistem: 2.4GHz CPU, 512MB RAM, Radeon 9800, GF 6600 ekran kartı
> Önerilen Sistem: 2.4GHz CPU, 1GB RAM, Radeon X800, GF 6800 ekran kartı > Web Sitesi: www.nwn2.com
Kasım 2007 I I 55
PC inceleme John Woo Presents: Stranglehold
H
oşgeldin, pede mi? Oturarak mı, uzanarak mı? İNTİHAL SANATTIR
“Okur” olmalısın, yanılıyor Peki ya John Woo’nun son yapıtıyla Elimizde, tüm dünya üzerindeki
muyum? Biz de tam senden ne yapacaksın? Gözün televizyona oyuncuların “Max Payne taklidi” olarak
söz ediyorduk. Hı? Ne? “Biz” mi dedim gidiyor, farkındayım. DVD oynatıcın yaftaladığı bir oyun var. Oysa oyunun
gerçekten? “Ben” demeliydim oysa, “John”u duyar duymaz heyecanlandı, adında John Woo var. John Woo,
burada benden başka kimse yok. kapağını kendiliğinden açtı zaten. Hong Konglu aksiyon yönetmeni,
Efendim? “Oyuncu”sun demek. Ama Ama sen bu sefer farklı olacağını büyük usta. Max Payne’in bir numaralı
az önce okur olduğunu söylemiştin, biliyorsun. Duraksama, John Woo da ilham kaynağı. Peki eğer Max Payne
ne değişti ki o andan beri? Hayır, bir böyle olmasını isterdi. gibi başarılı bir örnek olmasaydı, John
de “izleyici” olduğunu söyleme lütfen. Woo böyle bir işe girişebilir miydi? Bu
Değilsin, olamazsın, aynı anda bu Hoşgeldin. Elinde John Woo’nun son durumda bu çocuğun gerçek babası
kadar kimliği bir arada taşıyamazsın. yapıtı, “Stranglehold”u tutuyorsun. kim?
Neyse, heyecanımı mazur gör lütfen, Bilgisayarının DVD oynatıcısını açıp,
telaşlıyım biraz. Üzerimde garip bir oyunu içine yerleştiriyorsun. O yükle-
ko(r)ku var, kız arkadaşım adını “yeni- nirken, sen de Oyungezer’i okumaya
lik” koydu. Yenilik. başlıyorsun. Okuyorsun. İzliyorsun.
Oynuyorsun. Sen bir gezgin olmalısın.
Hoşgeldin. Elinde John Woo’nun son Hoşgeldin.
yapıtını tutuyorsun. Nereden duydun?
Bir dergide haberini okudun büyük
ihtimalle ya da bir internet sitesi koca
puntolarla duyurdu? Belki de heye-
canlı bir arkadaşın “süper ya” diye bir
mesaj attı sana, kimbilir. Önemli olan,
şu an elinde Oyungezer’le beraber
tuttuğun nesnenin John Woo’ya ait
olması. Hayır hayır telaşlanma, onu
John’a geri vermen gerekmiyor. Şimdi
karar vermen gereken, Oyungezer’i
nerede okuyacağın. Koltukta mı, kane- Dikkat! En az bir müzisyen hayatta kalmalı! Güvende olduğunuzu zannetmeyin, az sonra arkanızdaki sütun paramparça olacak.
56 I I Kasım 2007
Stranglehold, John Woo’nun 1992 geliyor. Gerçekten sırf bu sebepten şey üstün yetenekli fizik motoru değil. keşfedecek hiçbir şey kalmıyor. “Koş,
yılında çektiği, başrolünde Chow Yun- oyunda birkaç kere kayboldum. Büyük Tequila’nın akrobatik kâbiliyetlerinden atla, tequila time’a geç, 700 tane
Fat’ın oynadığı “Hard-Boiled”in deva- çatışmaların yaşandığı geniş mekan- sonuna kadar yararlanan savaş sistemi adam öldür...” Stranglehold’un yegâne
mı. Bir filmin devamının, üstelik de çok larda, çatışma bittikten sonra nereden de, Stranglehold’daki maceranın key- formülü bu. Ve bu formül o kadar
ünlü bir yönetmenin en önemli filmle- geldiğimi, nereye gitmem gerektiğini fini birkaç kademe yukarı çıkartıyor. yoğun olarak işleniyor ki senaryoyu
rinden birinin devamının, bir oyun karıştırmaya başladığımı fark ettim Tüm dünyanın yavaşladığı, sadece takip etmek bir yerden sonra imkansız
olarak yapıldığını duyduğumdan beri çünkü mekanın benim ilk bulduğum Tequila’nın konuştuğu çok estetik (ya da anlamsız, siz seçin) hale geliyor.
çok heyecanlıydım. Sinemayla oyunu haliyle alakası kalmamıştı. Tabii aksi- sahneler yaratan ‘tequila time’ (bildiği- Zira aksiyonun tekrar eden yapısı
buluşturan Stranglehold’dan beklenti- yon sahnelerini leziz hale getiren tek miz bullet time), fazlasıyla Matrixvari, her şeyin önüne geçiyor. Yine de çok
lerim çok yüksekti. Elbette biliyordum,
1
John Woo dünyanın en ‘sanatsal’ FAZLASIYLA MATRIXVARİ, MAX PAYNEVARİ
filmlerini yapmıyordu ama görselliği
fevkalâde, kurgusu muazzam, senar- VE DOLAYISIYLA JOHN WOOVARİ GÖRÜNTÜLER
yosu sürükleyici, sahneleri dâhiyâne, ORTAYA ÇIKARTIYOR.
çok çok eğlenceli işlerdi yaptıkları. Ben
de Stranglehold’dan yılın en büyük Max Paynevari ve dolayısıyla John tekrarlı olması ve yenilik sunmaması
klasiği olmasını değil ama özel bir Woovari (hımm, Woovari, güzel bir Stranglehold’un havasını bozmuyor,
oyun olmasını bekliyordum. Peki ne mutfak robotu markası olabilir) görün- zira oyun zaten başka bir şey olmaya
buldum? tüler ortaya çıkartıyor. Tequila da çalışmıyor. Üstelik yenilikçi olmayan,
oyunun ona sağladığı her imkândan tekrarlı yapı, 6-7 saatlik toplam oyna-
Oyun, Hard-Boiled’in asi polisi 2 fazlasıyla yararlanıyor: Atlıyor, zıplıyor, nış süresini sıkıcı hale getirmiyor.
Tequila’nın yine bir görevi kafasına duvarlara tırmanıyor ve düşmanlarını
göre üstlenmesiyle başlıyor. Bir polis haklarken yaptığı estetik hareketler ve Oyunun “yeni nesil” kategorisine
memurunun kaçırılmasını araştırmak kombolar, puanlarla ödüllendiriliyor. yakışır grafikleri var doğrusu. Işık
üzere maceraya atılan Tequila, hiç Ve bu puanlar “tequila move” halkasını efektleri, animasyonlar, kaplamalar,
beklemediği, kişisel bir yolculuğun Stranglehold’u standardın oldukça
içinde buluyor kendini. İşin içine 1: Bu sahnede Tequila altındaki masayı bir araba gibi üstünde tutuyor. Seslendirmelerse
sevdiği kadın, kızı, kızının dedesi, kullanıyor. özellikle çok başarılı. John Woo
2: Görsel efektlere diyecek yok.
Hong Kong ve Rus mafyaları, iki kıta, 3: İşte Tequila Bomb sahnelerinden birisi. parmağı hemen gösteriyor burada
sayısı bine yakın düşman (oyunu da kendini. Tabii Chow Yun Fat’i kendi
bitirdiğimde 694 kişi öldürmüştüm), 3 sesiyle dinliyoruz.
on kadar boss, on binlerce mermi ve
100 milyon dolarlık çevre tahribatı da EN ZORUDUR KENDİNİ BİLMEK
girince, Stranglehold’un 7 saatlik bir Stranglehold benim tam istediğim
oynanış için oldukça ‘yüklü’ bir çıkını oyun değil belki. Sinemayla yakınlaş-
olduğunu görebiliyoruz. Spoiler ver- ma konusunda Max Payne’den daha
memek için detaylandırmayacağım farklı/daha iyi bir sonuç alınmamış.
ama Stranglehold’un senaryosunun Senaryo vasatın üzerinde olsa da işle-
bir John Woo aksiyonu için kabul edi- nişi, oyuna (adam öldürme aksiyonuna
lebilir düzeyde olduğunu söylemek yani) çok yedirilebilmiş değil. Oyuncu
mümkün. Ne iyi? Ne Kötü? senaryoyu takip etmese bile, oyundan
+ Gelmiş geçmiş en aldığı zevk pek fazla değişmiyor. Keza
PARAMPARÇA AŞKLAR “parçalanabilir” ve “etkileşilebilir” yine yoğun olmasını beklediğim dra-
VE DİNOZORLAR çevre + Müthiş savaş sistemi matik sahneler de çok fazla değil. Ama
ve ödül mekanizması, özel
Stranglehold kendisini katıksız, sıkı bir hareketler + Chow Yun Fat’ın bütün bunların yanında, Stranglehold
aksiyon oyunu yapacak iki temel üze- karizması + John Woo klişeleri tam da yaratıcılarının hedeflediği gibi
rine oturuyor: Neredeyse tamamiyle olmuş. Ağır çekimlerle dolu, insanların
- Tekrar eden oynanış - Yapay
parçalanabilir bir çevre yaratan “Mas- zeka pek iyi sayılmaz. duvardan duvara zıpladığı, kurşunların
sive D.” fizik motoru ve her hareketi, - Çok sık çöküyor. ve arabaların (ve bir de güvercinlerin)
koreografisi için günler harcanmış bir havada uçuştuğu, dünyanın yerle bir
film efekti gibi sunabilen savaş sistemi. Başka bir John Woo klişesi: Birbirine aynı doldurdukça, Tequila çeşitli yetenek- olduğu müthiş aksiyon sahneleri ve
Oyunun ekstra yetenekli fizik moturu anda silah çekmiş bir sürü adam. Her bölüm lere ve özel hareketlere kavuşuyor. estetize edilmiş klişeler...
sayesinde, hiçbir duvarın arkası tekin başında mutlaka bunlardan bir tane görüy- Özel hareketlerden bahsetmişken
değil kahramanımız Tequila için. Zira orsunuz Stranglehold’da. Eh, bir yerden Stranglehold’un oynanabilirliğinden Ve oyun, bu haliyle, son zamanlarda
üzerine saydırılan yüzlerce mermiden sonra da komik oluyor. Ekstra ağır çekimde, söz etmemek ayıp olur. Çıkmadan çıkmış en eğlenceli aksiyon oyunu
sonra, arkasındaki çoğu zaman duvar kurşunlardan kaçmaya ve rakiplerinizi birer önce de Stranglehold’un tam bir bile olabilir. Eh, buldukça bunamamak
olmaktan çıkıp bir moloz yığını haline birer indirmeye çalışıyorsunuz. oyuncu dostu olacağı konuşuluyordu. ve gerisini Kane & Lynch’ten bekle-
Sonuç gerçekten de öyle. Oyunun bir mek gerekiyor herhalde.
sinema deneyimi kadar rahat ilerle- MEHMET KENTEL
yebilmesi için, oyunlara has zorluklar
mümkün olduğunca temizlenmiş.
Mesela Tequila bir engele takıldığı
SON KARAR
zaman çoğunlukla onun üstünden Grafik
atlıyor, sizi uğraştırmıyor. Ses ve Müzik
Hikaye/Atmosfer
KOLAY VE BAŞIMA GELDİ Eğlence
Stranglehold’un problemlerinden
biri -ki bu problemde yukarıda Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
8.2
Oynanır?
saydığım kolaylığın da biraz etkisi
olduğunu düşünüyorum- oyunun Son zamanlarda çıkan
oyuncuyu zorlamak için elinde en katıksız ve eğlenceli
aksiyon oyunu, John
“daha fazla düşman” dışında hiçbir Woo atmosferinde. Daha
kozu olmaması. Oyunun başlarında fazlası değil. Daha azı
hiç değil.
tüm yetenekleriniz açıldıktan sonra
> Yapım: Midway > Türkiye Dağıtıcısı: - > Yaş Sınırı: 18 > Minimum Sistem: 1.5GHz CPU, 512MB RAM, 128MB GFX, 15GB HDD
PS3 360
> Önerilen Sistem: Dual Core CPU, 2GB RAM, 512MB GFX, 15GB HDD > Web Sitesi: http://strangleholdgame.com > Multiplayer: 1-8 oyuncu
Kasım 2007 I I 57
PC inceleme Medal of Honor: Airborne
Medal of Honor
AIRBORNE
KAPIDAN GİREMEZSEK, BACADAN GİRERİZ! KARADAN GİDEMEZSEK, HAVADAN İNERİZ!
Y
ahu benim yükseklik korkum gibi değil, atladık uçaktan. Atlamayanı çakıyorlar. Hani normal seviyede na tamamlayıp duruyor. Bak onun
var, atlayamam. Uçağa bile da çavuş zorla aşağı atıyordu. Savrul oynuyorduk? Neyse kırk takla atarak, adı Travers olabilir. Neyse benim
kavga dövüş bindim. Sudan oraya, savrul buraya derken dağ biraz da el bombalarının yardımıyla mesaim geldi, hadi görüşürüz...” –
da korkardım küçükken, o zaman da başından hallice bir yere indim (keş- sağ salim burayı da atlattım. Anladım Olay mahallinden bir paraşütçü
yüzmeyi öğrenememiştim mesela. fedilen ilk MoHA yeniliği; paraşüt ki öyle Call of Duty’deki gibi haldır
Hatta bir yerime bir şey olur diye sayesinde bölüme istediğin yerden huldur saldırıp, “Siper et gövdeni Baktım tek başıma zorlanıyorum,
bisiklet bile almamıştı annemler. başlayabilmek). dursun bu hayasızca akın” taktiğiyle dedim ki bulalım bizimkileri de takım
Komutanım yapma, etme. Kapatalım İtalyanlar’ı yenemeyeceğim. halinde ilerleyelim. En sonunda birkaç
uçağın kapısını da, cereyan yapıyor. Etraf zifiri karanlık, bir Allah’ın kulu kişiyi buldum ama birlikte pek de bir
Bak hasta olucaz. Değil mi konuta- yok ortada. Belki birilerini görürüm OLMAYAN TAKIM RUHU yere varamadık. Haritanın doğusunda,
nım?... Komtanım?... Yapmayın tik var umuduyla fırladım yola, akabinde “Boyd Travers mı? Hiç duymadım. batısında bin tane görev var ama ki-
bende, huylanırım. İtmeyin... Ohoy, oy beş İtalyan askeriyle burun buruna Zaten burada kimse birbirini min ne yapacağı belli değil. Kocaman
oy... Oyy!...” – Boyd Travers geldim. Şimdi selam versem bir türlü, tanımaz. Asosyaliz biz. Bizim işimiz haritada çil yavrusu gibi dağılmış onca
vermesem başka türlü. Can havliyle paraşütle atmalak, sonra da etrafı paraşütçü, her an her yerde bir çatış-
Konu İkinci Dünya Savaşı temalı FPS attım kendimi en yakın duvara. Kafamı kalabalık göstermek. Ha cabbar bir ma, üstüne üstlük biz İtalyanlar’ı geri
olunca akıllara Medal of Honor ve Call çıkarsam çakıyorlar, çıkarmasam gene oğlan var, bütün görevleri tek başı- püskürttükçe onlar üstümüze gelme-
of Duty serilerinin gelmesi tesadüf de-
ğil sanırım. Beş yıl önce her şeyi MoH:
“-Abi uçağın arkası düştü!”
Allied Assault tümden değiştirmemiş “-Tüh ya, daha fıstık dağıtacaklardı...”
miydi? Omaha çıkarması orada akıllara
kazınmamış mıydı? Airborne elime
geçer geçmez ilk merak ettiğim de
buydu zaten; “Eski Allied Assault ta-
dında mı?” Oyunun açılışı, müzikler,
atmosfer ve ilk 15 dakikada edinilen
izlenim, dökülen sevinç gözyaşları...
Galiba bu sefer de başardılar...
İLK 15 DAKİKA
Hızlı bir eğitim bölümünün (epi topu
üç atlayış) ardından ilk görev için
İtalya’ya doğru yola çıktık. Her şey
yolunda gidiyordu ki aniden baraj
ateşi başladı. Sağ motor isabet almıştı
ve alev alev yanıyordu. Baktık olacak
58 I I Kasım 2007
“-Şu elimde görmüş olduğunuz KAR98 bakkal- Şşşş... Airborne ekibinin uyku saati geldi...
larda...” “-İstemiyorum kardeşim, de get!” Birazdan dışarı çıkıp oynayacaklar.
UÇMAYI
ÖĞRENELİM
1. Paraşütle kaç farklı şekilde iniş
gerçekleştirilebilir?
Greased: Paraşütle boş bir alana inerken
ileri tuşuna basın ve karşıya bakın. Böylece
koşar bir şekilde iniş yaparken çatışmaya
da hemen dahil olabileceksiniz.
Flared: İnerken zıplama tuşuna basın.
Yavaş ama düz bir şekilde iniş gerçekleşir.
Botched: Hiçbir şeye basmadan inince
kafayı gözü yararak, toprağı öperek böyle
inersiniz.
ye devam ediyor. Anlayacağınız tam olmuyor mu? Pek sayılmaz çünkü En çok canımı sıkan da bu zaten. III motorunun hiç de fena olmadığı ka-
bir keşmekeş. Hadi ben emir vereyim, başardığımız görevler tamamlanmış Kuzey Afrika’dan İtalya’ya, oradan da lıyor. Yazının sonuna kadar bahsetme-
ekibi ben çekip çevireyim diyorum, o sayılıyor. Peki bu yeniden atlamanın Hollanda, Fransa ve Almanya’ya gidip, dim ama cidden Unreal III motoru bek-
da olmuyor. Pacific Assault’un hakkını, mantığı ne o zaman? İlki oyuna iste- çarpışıp duruyoruz ancak ne bölümler lediğimin çok üstünde bir performans
bu konuda vermem gerek. Etrafı- diğimiz yerden tekrar başlayabilmek, arasında ne de bölümlerin içinde sergiledi. En saygı duyduğum yanı
mızdakilere basit de olsa en azından ikincisi ise oyundaki gizli iniş noktaları- hiçbir hikâye yok. da doygun grafik kalitesine rağmen
birkaç emir verebiliyorduk. MoHA’da na ulaşıp o görevleri tamamlamak. sisteme aşırı abanmaması oldu.
ise etkileşim cidden sıfır. “Yapmayın, MUHTEŞEM FİNAL
etmeyin...” Derken biri alnımın ortasına Diğer bir farklılık ise tüm haritanın Can sıkan bir başka konu da çevreyle Tüm bu güzelliklere rağmen
çakıveriyor ve yeniden atlamak zorun- havadayken görebildiğimiz alandan etkileşimin hayli sınırlı olması. Kapı MoHA’nın önündeki en büyük engel
da kalıyorum. ibaret olması. açamazsın, masadan bir şey alamaz- haddinden fazla bug içermesi. Hatta
sın, konuşamazsın, emir veremezsin, fizik modellemelerindeki bug’lar
ÖLÜMDEN SONRAKİ YAŞAM MoHA da zaten klasik FPS’lerdeki gibi ohooo... Tamam oyunun atmosferine yüzünden, oyun o kadar saçmalıyor ki
Ölümü bir defa tattıktan sonra, “Önündekini vur ve ilerle” tarzında lafım yok, çatışmalar başladı mı bir vurduğumuz her insan evladı havalara
oyunun alışılmış FPS’lerden farklı bir gitmiyor. Her bölüm tek bir haritadan kere dünya anlamını yitiriyor, zaman sıçrıyor ya da kolu bacağı sakız gibi
sisteme sahip olduğunu anlamaya oluşuyor ve farklı noktalara dağılmış uçup gidiyor, etkileşim (bir de hikâye uzayıp içler acısı görüntüler eşliğinde
başlıyorsunuz. Normalde ölünce save görevleri başarmaya çalışıyoruz. tabii) olmadan nereye kadar? İnişli oyuna veda ediyor. O yüzden oyuna
noktasından devam etmemiz gerekir. MoHA, bu şekliyle bakarsak klasik bir çıkışlı, birbirinden kopuk bölüm tasa- başlamadan mutlaka 1.1 yamasını
Bunun yerine Airborne’da uçaktan MoH’tan çok, senaryolu bir Battlefi- rımlarına ne demeli? MoHA, ortasına kurun. Sonrasında da bu güzel oyu-
yeniden atlıyoruz. Peki uçaktan yeni- eld 1942’ye benziyor. Diğer yandan gelince güzelleşmeye başlayan nun keyfini çıkartın. İyi ki Pasifikten
den atlamak baştan başlamak demek oyunda pek de bir senaryo yok. oyunlardan, bunu unutmayın. Ko- döndük. Ne varsa Avrupa’da var. Değil
laylıkla oyunun başında sıkılabilirsiniz, mi Travers... Travers?
o yüzden zaman verin (ilgi gösterin, OLGAY ERTEZ
10 çiçek alın, yemeğe götürün). Mesela
ADIMDA ortalardaki Varsity bölümü için son
SON KARAR
MOH zamanlarda oynadığım en iyi sniper
kapışmalarından biriydi diyebilirim. Grafik
TARİHİ Peki Der Flakturm neydi öyle, ölüm Ses ve Müzik
MoH: Allied Assault MoH: Pacific Assault MoH: Airborne
kusan bir kule, paramparça olan bir Hikaye/Atmosfer
Hikâye 4 Dalda Oscar’a Aday Windtalkers Gibin... O Nedir?
Atmofser Anlatılmaz, Yaşanır Yeşil Yeşil Yapraklar Oh My God!
uçak, alevler, çığlıklar... Muhteşem! Eğlence
Bölüm Yapısı İlerlemeli Ötelemeli Tek Haritada İşkence İşte tam da o sırada, aksiyonun tavan
yaptığı, kalbinizin hızla attığı anda pat Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
Ana Görev Yapısı Cüneyit Arkın Cüneyit Arkın ve Arkadaşları Kuruma Saygılı Görevler
8.0
Oynanır?
Silah Çeşitliliği Cephanelik Gibiyiz Ormanda Ara Ki Bulasın Oh oh Maşallah diye oyun bitiveriyor. “Zirvedeyken
Silah Modifikasyonu Adam Olana Çok Bile Silahı Bulduk Da Sanki Her Tüfek Bomba Atmalı bitirelim de efsane olalım” demişler... Bir efsane olmasa da
Takım Çatışmaları Tek Başıma Takımım Ben Her Yere Birlikte Gitmek? Herkes Kendi Havasında Olmuş mu, olmamış. yeniliklerle dolu ve en
Takım Yönetimi Gerek Yok Az ve Öz Ne Gezer azından denenmesi
gereken, Medal of Honor
Birim Tasarımları Klon Savaşları Japon Japona Benzer Sürüsüne Bereket serisine yakışan bir oyun
Bir MoH daha bitip de, gün batarken
Genel Yorum Efsane! Ara Oyun Deneysel olmuş.
akıllarda eğlenceli anılar, bir de Unreal
> Tür: FPS > Yapım: Electronic Arts > Türkiye Dağıtıcısı: Aral İthalat (79 YTL) > Yaş Sınırı: 16+ > Minimum Sistem: 2.8GHz işlemci, 1GB bellek, X1300 Pro veya 6600
PS3 360
GT ekran kartı, 9GB HD alanı > Önerilen Sistem: 3.4GHz işlemci, 1GB bellek, ATI HD 2000 ya da Geforce 8 ekran kartı > Web Sitesi: http://www.ea.com/moh/airborne
Kasım 2007 I I 59
PC inceleme Two Worlds
Two Worlds
İKİ DÜNYA VAR DEMİŞTİN, HANGİSİNİ SEÇEYİM?
D
ervişe sormuşlar “Dünyaya ğine inanıyordum. Yanılmadım da; görevleri fakat açık uçlu olduklarından puanı alarak kimi fraksiyonlarla yakın-
yeniden gelsen ne tür bir 1GB’ı aşan yamasını gördüğümde bir yere boşuna sürüklenmediğinizi lığınızı artırıyorsunuz. Böylece yeni gö-
oyun oynamak isterdin?” diye. yüzümde gerçekten gülücükler hissettiriyor. Bir sonraki cümlem revler de açılıyor. Dolayısıyla 2W, etrafı
Derviş “Aşk” demiş. Soruyu soran “PC vardı. Siz “nerede o 1MB’lık yamalar” WoW’cuları köşe bucak kaçırabilir: turlayıp görev toplayan oyunculara
oyunu!” diye yineleyince derviş şöyle diye düşünürken biz de 2W’de kim Görevleri tamamladıkça Reputation göre değil. Eğer üşenmezseniz bir çöl
bir duraklamış, derin bir nefes almış ve olduğumuza bir göz atalım: İsimsiz
“Sims!” demiş. karakterimiz, kız kardeşi kaçırılmış
bahtsız bir asker. Kardeşini kurtarmak
Yüz yüze, mert dövüşleri unutun. Her savaşta mutlaka
Sims’in satış rakamlarında oyunsever için kadim bir nesneyi arayarak baş- “zaman kötü” özdeyişini hatırlatacak birileri çıkıyor.
dervişlerin payı var mı bilmem ama ladığı macerası eski bir lanetin, kayıp
RYO seven bir oyuncunun yaşadığı bir ork tanrısının ve gizli örgütlerin ka-
her hayat için onlarca güzel RYO bula- rışmasıyla dallanıp budaklanıyor ama
bileceğinden şüphem yok. Tek kişilik hemen belirtelim: Hikâyenin işlenişi
oyunların yalnız kalbi olmak baydı Hollywood’u kötü bir film çekmeye
mı? 12 yıllık online RYO arşivi içinde heveslendirecek kadar orijinal değil.
size uyacak bir tanesi illa ki çıkar. Peki
ya hem tek başıma hem başkalarıyla Görevlerimiz genellikle klasik RYO
oynamak istiyorsam? O halde doğru
yerdeyim. “Oynuyorum çıkıyorum,
ben bunu hep yapıyorum” diyenlerin
soruları nihayet yanıtlanıyor.
60 I I Kasım 2007
gelebileceğini anlayamadım. Oyunun
simya (alchemy) sistemi gerçekten OYUNU TAM ORTASINDAN BİTİRMEK
faydalı. Sağdan soldan toplayacağınız Bir oyuna başlamadan önce ve oyunu bitirdikten sonra forumlarını dolaşmak gibi bir âdetim
çer çöpü ve otları karıştırarak gereksiz vardır. Aynısını 2W için yaparken bir başlık dikkatimi çekti: Oyunun ortalarına doğru, ismi
derecede güçlü iksirler hazırlayabi- lazım olmayan kötü adamımızla yaptığımız anlaşma sırasında tekme tokat dalarak adamı
lirsiniz. indirdiğimizde direkt oyun sonu videosuna atladığımız söyleniyordu. Söylenen bölümde kaydım
olmadığından bizzat deneme şansım olmadı. Fakat aynı olaydan Ekşi Sözlük’te Dashersw adlı
2W’de büyük mesafeler arasında yazarın da bahsettiğini görünce şüphelerim azaldı. Oyunların Half-Life 2 ek paketlerindeki gibi
ulaşım, portallar aracılığıyla yapılıyor. kısa bölümlere ayrılmasının tartışıldığı günlerde bir oyunu yanlışlıkla yarısında bitirmek hoş
Bir kere keşfettiğimiz kapılar arasında olmasa gerek.
Guild Wars’daki gibi yolculuk edebili-
yoruz. Bunun dışında taşıyabildiğimiz
üç portal taşı sayesinde ihtiyaç anında da kalabalık gruplara karşı bunalırken mizi 49 oyuncuyla birlikte bir şehrin
istediğimiz yere ışınlanabiliyoruz. taş goleme kavuşmanızla olay tam ortasında buluyoruz. RPG’de 7 oyuncu
Oblivion’da pek sevdiğimiz modlarla tersine dönüyor. Beni potansiyel ile birlikte instance’lara giriyoruz. Bu-
desteklediğimiz binek özelliği 2W’de dürüm olarak gören iki futbol takımı ralarda birlikte yapılabilecek görevler
at üzerinde savaşma imkânıyla zombinin iki taş kol tarafından nev- alarak tamamlamaya soyunuyoruz.
geliştirilmeye çalışılmış fakat kullanım resim takımına çevrilmesini hayretle Giyindiğimizde bir sonraki instance
zorluğu nedeniyle fena çuvallamış. Bu izledim. 2W’de öldüğünüz zaman girilebilir hale geliyor. Tamamlanan
konuda umudumuz Age of Conan. Guild Wars’dakini andıran bir şekilde görevlerle kazandığımız Reputation’ın
en yakın sunakta kalkıyorsunuz. Buna etkilerini şehirde de görebiliyoruz.
2W’de büyü (Air, Fire, Water, Earth, Örneğin bir ork kuşatmasında orkların
Necromancy) üzerine gitmeyi plan- içeri girmesine yardım ettiysek şehrin
lasanız bile elinizin biraz kılıç tutması ork kuvvetlerince korunduğunu,
şart. Zaten kontroller de bu çerçevede tersini yaptıysak zor bir savaş atlatmış
hazırlanmış. Sol tıkla klasik saldırı ve insan devriyelerini görüyoruz. RPG
sağ tık ile büyü/özel yetenekler hare- için tavsiyem, verdiği Power-Up’lar
kete geçirilebiliyor. Yalnız yeteneklerin nedeniyle Air Magic olacaktır. Heal
gelişiminde önemli dengesizlikler odaklı oynamayı planlayan oyuncular
mevcut. Örneğin başlarda heal diye içinse Earth Magic öneririm. Yapımcı-
kıvranırken, bir süre sonra 2-3k sağlığa lar RPG’de tek kişilik senaryoyu birkaç
15k heal çok ciddi bir israf. Yine başlar- kişiye oynatmak yerine aynı dünya
içinde farklı hikâyeler yaşatmayı tercih
Ne iyi? Ne Kötü? 1
+ Detaylı oyun dünyası ve senaryo
etmiş. Bu alanlar tek kişilik harita kadar
+ Açık uçlu Reputation bazlı olmasa da tatmin edici büyüklükte.
görevler + Çok oyunculu modları PvP modundaki deathmatch türevi
+ Açık mekân grafikleri + Alchemy/
Envanter/Soketler + Karakter
modlar arasında en orijinali Mons-
terhunt. Bu modda amaç rakibin
- 1 GB yamaya rağmen çeşitli kampında bulunan hayvan sürüsünü
buglar - Zorluktaki ve yeteneklerdeki
en kısa zamanda temizlemek. PvP’de
dengesizlikler - Binek kullanmak baş
ağrısı - Zindan tasarımları şu aralar Fire (burst damage), Water
(rakibi yavaşlatma) ve Necromancy
(debuff, control undead) revaçta.
ejderhasını tiranından kurtarma ve
bir Ork’un kanlı onur mücadelesini Gelelim teknik detaylara. Oblivion
çözme gibi ilginç görevleri de kaçır- duyurulmadan 10 dk önce yayınlan-
mamış oluyorsunuz. Zaten karakteri sa tüm dikkati üzerinde toplayacak
adam gibi geliştirebilmenin yolu grafikler için şu an yalnızca çok hoş
da görev tamamlamaktan geçiyor. diyebiliyorum. Bunun dışında dış
2W bu şekilde oynandığında 40-50 mekânlar bu kadar güzel tasarla-
saatte bitirilebiliyor ama çok çok daha nırken kapalı alanların zayıf kalması
kısa sürede de bitirmek mümkün. tasarımcılarda klostrofobi olduğu
Nasılını merak edenler yanıtı birazdan şüphesini doğuruyor. Hele oyunun
bulacak. 2 karşılık ölüme herhangi bir XP cezası yamasız halindeki teknik hatalardan
yok. Sunaklar, çevresindeki oyuncuyu biraz bahsetsem kesin biri bana dava
BİRİNİN EKSİĞİ, BİRİNİN FAZLASI iyileştirdiğinden çok kolay istismar açar. Aman diyorum, o koca yamayı
2W, Diablo 2’yi andıran pratik bir edilebiliyor. Eğer kendinizi biraz zor- indirmemezlik etmeyin.
envanter ve soket sistemi kullanıyor. lamak istiyorsanız oyuna zor seviyede
Silahlarımıza değerli taşlar yerleştire- başlayarak sunağın etkilerini kapatın. GEZMEYE DEĞER Mİ?
rek çeşitli bonuslar ekleyebiliyoruz. Oyungezer için gezdiğim ilk oyunu
Bunun dışında aynı silahtan birden İKİ DÜNYA VAR DEMİŞTİN, gözüm kapalı klasik ilan etmek ister-
fazla bulduğumuzda bunları birleşti- BİRİNDEN GİDİYORUM dim. Fakat terazinin kefesi yamalı (1.5)
rerek daha etkili bir silah haline getire- 2W, Morrowind’e üçüncü parti mod- 2W’yi yalnızca türü sevenler için ideal
biliyoruz. Tamam, birkaç bıçağı eritip larla verilen çok oyuncu desteğini bir oyun yapıyor. Bence sabreden
dişe dokunur bir hançer oluşturmayı 3 kendi yapısında barındırıyor. RPG ve derviş RYO seviyorsa 2W’nin tek kişilik
mantık sınırlarında kabul edebili- PvP şeklinde ikiye ayrılan çoklu oyun- senaryosunda ve online bölümlerinde
rim ama yirmi tane kıytırık sopanın cu modları için yeni bir karakter oluş- geçirdiği vakte acımayacaktır.
nasıl sağlam bir geniş kılıçtan iyi hale turuyoruz. Bu aşamadan sonra kendi- GÖKER NURBEYLER
1- Şu sakin, efendi hayvanın savaş sırasında nasıl bir
paranoyak olduğunu ve kontrollerin içine ettiğini tahmin
SON KARAR
7.5
edemezsiniz.
2- Aman Allah’ım, bu kemiklere kaç kat cila attılar?!
Grafik Hit beklentim bu sefer fos
3- Çöl ejderhası görevini mümkünse atlamayın. Görevi 2-3 çıktı. Yine de yamanmış
yoldan çözmeniz mümkün olsa da tavsiyem onu kurtarmanız Ses ve Müzik hali ve çoklu oyuncu
yönünde. desteği RYO severleri mutlu
Hikaye/Atmosfer
edebilecek bir oyun.
Eğlence
Yapım: Reality Pump (ALMANYA) > Dağıtım: Zuxxez > Yaş Sınırı: 12 > Türkiye Dağıtıcısı: Yok
Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
Almanca/İngilizce Gereksinimi: Normal > Minimum Sistem: 2.0 Ghz CPU, 1 GB RAM, 6 GB HD Alanı
Oynanır? 360
Önerilen Sistem: 3.0 Ghz CPU, 2 GB RAM > Web: www.2-worlds.com/
Kasım 2007 I I 61
MegaEmin™
TİTRE VE KENDİNE GEL: DUAL SHOCK 3!
Hatırlarsanız, Sony, PSX ve PS2 kollarında kullanılan
titreşim fonksiyonundan dolayı patent sahibi Immersion
firmasına 90 milyon dolarlık tazminat ödemeye mahkûm
edilmiş, bununla beraber PS3 kollarına bu özelliği ekle-
meyerek “eski teknoloji” ve “hareket algılayıcılarla beraber
kullanılamaz” savunmasını yapmıştı. Anlaşılan o ki Sony,
Immersion ile geçtiğimiz mart ayında barış çubuğu
içmiş, titreşim özelliğine sahip yeni PS3 kollarının üreti-
mine karar vermiş, hatta oyun üreticilerine bile önceden
CONSOLE MASTER haber vermiş ki hali hazırda üretilmekte olan on bir
YENİDEN İŞ BAŞINDA oyunda titreşim desteği var. Firmaların nasıl anlaştıkları
bir muamma elbette, ama gerçek olan Sony’nin hareket
Merhaba sevgili okurlar. Aslında çok da uzun
algılama dahil hiçbir özelliği eksilmeden titreşim özelli-
olmayan ama yorucu bir sürecin ardından nihayet
layık olduğumuz yerde; sizlerin ellerindeyiz. Ül- ğine sahip olabilen Dual Shock 3’ü resmen duyurması.
kenin en deneyimli ve en başarılı ekibi tarafından Demek ki isteyince (ya da yeteri kadar sixaxis satılınca)
hazırlanan Oyungezer’in, olması gerektiği gibi olabiliyormuş. sensörler ve iki titreşim motoruna enerji sağlayacak olan
alanındaki en başarılı dergi olacağını kısa sürede gariban pilin hali ne olacak merak ediyorum doğrusu.
siz de göreceksiniz. İsim değişik olabilir, küçük Sony’nin bu adımı atarak eski dostu ve kurtarıcısı titreşi-
ve giderilebilecek aksaklıklar da olabilir… Kolay me sarılmasının nedenleri var elbette. Sony’nin hareket Dual Shock 3, Japonya’da bu ay satışa sunuluyor,
değil, zümrüdü anka kuşu gibi yeniden doğduk. algılamalı oyunlarının eleştirmenlerden kötü notlar Avrupa ve Amerika ise kıpraşmak için 2008 ilkbaharını
Oyungezer’imiz hepimize hayırlı ve uğurlu olsun. alıp, Wiimote’un kendinden beklenenden çok daha bekleyecek. Fiyat ve net tarih hakkında bilgi yok, ancak
fazlasını başarması, üstüne hem oyuncuların hem de DMC4, Heavenly Sword ve MGS4’ün titreşim özelliğini
Oyungezer’in konsol sayfalarını hazırlarken oyun yapımcılarının talepleri bu kararda etkili olmuş gibi destekleyecekleri müjdesini verebiliriz. Sonradan eski
maksimum memnuniyetinizi hedefledik. Buna
görünüyor. Şimdi kamyonla para vererek sixaxis almış oyunlara da PlayStation Network üzerinden titreşim
rağmen her türlü önerinizi dikkate alacağımızı
olanların sinirleri ve bluetooth vericisi, hareket algılayıcı yamaları yapılabilecek.
üzerine basa basa söylemek isterim, lütfen bu
konuda bana e-posta göndermekten çekinmeyin.
Hemen olaya giriyorum, çünkü Tokyo Game Nintendo Wii piyasaya çıktığından ütü hareketleri yapabileceğimizi
Show’dan dolayı haber çok... Önce özetler. Kafayı beridir, insanlar wiimote ile ışın duyurdu. Oyun Revenge Of The Sith
“PlayStation Dünyasını Büyütme” temasına takan kılıcı kullanmanıza imkân verecek ile A New Hope arasında geçecek.
Sony CE Amerika’nın Başkanı Kaz Hirai, meydanı bir Star Wars oyunu olup olmayaca- Umarım beklentiler boşa çıkmaz da
boş bulunca başladı açıklamalarına. Hirai, biraz ğını (haklı olarak) merak ediyorlardı. evde star wars kid gibi saçma sapan
sonra okuyacağınız titreşimli kol duyurusunun Beklenen gerçekleşti, LucasArts, hareketler yapmadan, kılıç kullandı-
haricinde PS2’nin ömrünün PSX’den daha uzun
Star Wars: The Force Unleashed ‘de ğımız hissini veren bir oyun oynarız.
olduğundan, şimdiye kadar 120 milyon PS2
WiiMote’u ışın kılıcı olarak kulla- Ah, bir de WiiMote’un geri tepme
ünitesinin satıldığından, bu ay altı farklı renkte
PS2’nin Japonya’da piyasaya sunulacağından, PSP nabileceğimizi, , doğrama, kıyma, hissi olsaydı, güç tam süper bizimle
satışların da 30 milyon üniteye yaklaşıldığından, çırpma, çarpma, durulama ve son olurdu.
PSP için bir kamera ve bir de radyo alıcısının
tasarlandığından, 2008 yılı için 300 PS3 oyununun
satışa sunulmasının planlandığından, Gran Turis-
mo 5: Prologue’un (ana oyunun değil) Japonya’da Çinlilere çocuk yapma sınırlaması getirilince zıvanadan
ayın 13’ünde piyasada olacağından ve PS3 için ÇİNTENDO çıkıp neyi çoğaltacaklarını şaşırdılar ve buldukları her
hazırlanan God Of War oyununun 1080p çözünür-
lükte ve titreşim destekli olacağından bahsetti. Vİİ şeyin ucuz kopyalarını yaparak dünya piyasalarını altüst
ettiler. Bu uyanık Çinliler, Ukrayna’nın Varyaq isimli uçak
gemisinin de enkazını kelepire düşürüp, satın alıp, bizim
Bitmedi, PSP’lerin PS3’e ek monitör ve kol olarak
boğazlardan geçirerek ülkelerine götürmüşlerdi bir
kullanılabileceğinden, çok oyunculu oyunlara
zamanlar. Enkazı 20 milyon dolara alıp “turistik amaçlarla”
katılım veya izleyici olma imkânı sağlayacağından,
kısa süre sonra ses tanıma ve uzaktan kullanım kullanacaklarını söylemişlerdi, ama kopyalayıp uçak ge-
fonksiyonuna sahip olacağından, böylelikle yarım misi filosu elde ettiler. Üstelik yaklaşık beş milyar dolarlık
bıraktığınız PS3 oyununuza işteyken PSP’nizden ar-ge parasından da yırtarak. Bunun yanı sıra Avrupa pa-
devam edebileceğinizden ve son olarak da muh- zarını hedefleyerek ürettikleri ucuz ama filinta görünüşlü
temelen işten kovulacağınızdan da bahsetti. Nefes otomobillerden haberiniz vardır sanırım, ülkemize de
bile almayan Hirai, PlayStation Home adındaki geliyorlar. Chery Amulet marka otomobilin Euro NCAP
sanal dünya ve sosyal ağın ise 2008 ilkbaharına çarpışma güvenlik testinde beş üzerinden kaç aldığını
ertelendiğini, PlayStation Store’da 30 PS3 oyunu, biliyor musunuz? Sıfır! (Bkz. Youtube)
300 eklenti, 100 oyun arşivi ve 90 tanıtım filmi
bulunduğunu, artık oyuncuların PS Store’a bilgisa- Çin korsanlığının son bombası ise Nintendo’nun Wii
yarlarından da bağlanıp PSP’lerine içerik transfer
konsolunu kopyalamaları oldu. Üstelik bugüne kadar
edebildiklerini söyledi. Nasıl, iyi özetledim üç aylık
yapıldığı gibi sadece konsolların kasalarını benzetip
haberi di mi ama? Hadi şimdi derin bir nefes alın
ve ilk sayımızdaki konsol sayfalarının tadını çıkarın. içine 8-bitlik makine koymaktan çok öte bir durum bu.
Önümüzdeki ay görüşmek dileğiyle, Bye&Smile… Bu kez sadece kasa değil, içerisinde bulunan aksam
ve programlar bile kopyalanmış. Wii’nin birebir olmasa
da kopyası olan bu aletin kontrol kolları, WiiMote ve
nunchuk ile aynı özelliklere sahip. Berkant’ı Shanghai
ve Beijing’e gönderdik (evet, aynı anda ikisine birden
gidebiliyor), konuyu hala araştırıyoruz.
62 I I Kasım 2007
PLAYSTATION 3
İYİ GELİR; YERSEN!
Sony’nin bu uygun fiyatlı modeli
gerçekten çok şeker, hatta çikolata.
İtalya’nın Peruggia kentinte düzenle-
nen Eurochocolate festivalde çikola-
tadan yapılmış gerçek boyutlarda 150
PlayStation 3 ile dev bir Sixaxis, dokuz
günün ardından civardaki Xbox360
fanatikleri tarafından afiyetle yendi.
40GB’LIK YENİ
PS3’LER YOLDA
Noel yaklaşırken konsol üreticileri dev
alışveriş pastasından alacakları payı arttırma
çalışmalarına başladılar. Sony de bir müddet
saklamasının, hatta yalanlamasının ardından
sonunda daha uygun fiyatlı 40 gb’lık PS3
modelini resmen duyurdu. Avrupa’da 10
Kasım 2007 tarihinde piyasaya çıkacak olan
bu yeni modelde (hayır, çikolatadan yapılmı-
yor) 40 gb’lık sabit disk, dört yerine iki USB
2.0 port, blu-ray sürücü, Sixaxis kablosuz
kol, Wi-Fi, HDMI bağlantısı ve diğer standart
özellikler bulunacak. Eksilen iki USB portun
haricinde, fazlaca kullanılmayan çoklu hafıza
kartı girişi ve PS2 oyunları ile geri uyumlu-
luk özellikleri de artık yok. Sony CE Avrupa
Başkanı David Reeves, kullanıcı araştırmaları
sonucunda yapılan bu değişiklikler saye-
sinde maliyetin düşürüldüğünü ve cihazın
alınabilirliğinin arttırıldığını belirtti. 399€ ola-
rak fiyatlandırılan yeni model, piyasadaki en
ucuz Blu-ray oynatıcıların seviyesine inmesi
DEAD SPACE
SP GELİYOR
ve mevcut 65 oyun ile birlikte PS3’ün yavaş EA Games, uzayı
uzayın derinliklerinde geçen ve üçüncü kişi pers-
yavaş söz sahibi olmasına katkıda bulunu- pektifinden oynanan
oyna bir bilim kurgu korku oyununun sözü-
yor. Bu arada yalnızca Amerika’da satılan nü verdi. The Sims,
Sim The Godfather ve The Simpsons oyun-
80gb’lık modelin fiyatı da 499$a indirildi. larında da çalışan
çalışa Redwood Shores Studio tarafından PS3
ve Xbox360 platformları
platf için geliştirilen Dead Space isimli
oyun, ileri derecede
derece psikolojik korku ve irkiltici aksiyon öğe-
verecek. 2008’in üçüncü yarısında satışa sunulması
lerine yer verece
planlanan Dead Space’de, oyuncular uzayın derinliklerindeki
bir maden arama gemisindeki aksaklığı giderme görevini
adındaki bir mühendisi yönetecekler. Mühendisi-
alan Clark adınd
vardığında geminin yaratıklar tarafından istila
miz gemiye vard
edildiğini ve tüm tayfanın öldürüldüğünü öğrenecek, orada
savaşmak zorunda kalacak. Görünen ve söyle-
yaşamı için savaş
nenlere bakılırsa Resident Evil’a sıkı bir rakip geliyor dostlar.
Kasım 2007 I I 63
Konsol inceleme Pro Evolution Soccer 2008 (PlayStation 3)
HEYECAN,
H EEYYEC AN BBASKI,
ASKI SSTRES,
TRES EEVRİM
VRİM VE
VE SABIR...
SABIR BEŞİ
BEŞİ BİR
BİR YERDE!
Y E R D E!
K
onami bundan kısa bir süre haliyle yani evrimleşerek gelecek- ayağı yere basan, kütlesi olan, yer
önce büyük vaadlerde bulun- ti. Geldi de. Bunu daha başlangıç çekiminden etkilenen ve -sözüm
muş, Pro Evolution Soccer’ın videosundan anlayabiliyorsunuz. Adriano’ya- android olmayan model-
adındaki
adıındd “Evrim” kelimesine ilk kez bu Her şeyin rengarenk göründüğü, lerden oluşuyor. Detaylandırılmış yüz
kadar
ka r çok yakışacağını ileri sürmüştü. hayallerin futbolunda buluşan, güzel hatlarından ve genel anlamda giyiniş
Shinng ‘Seabass’ söz verdiyse yapar
“Shingo
“Shi bir intro kendileri. Daha sonra soluğu stilinden o andaki futbolcuyu wide
abi” diyorduk. Henüz bu işi eline
i” d Exhibition’da alıyoruz. Bu ilk maçlar kamera açısından bile fark etmek artık
yüzüne
yü ün bulaştırdığını hiç görmemiştik
yüz benim için çok önemli, çünkü şu ana daha kolay. Burada dikkatimizi çeken
sonuçta.
sonuç
son uç Bu yüzden de çıkacak olan kadar her yeni PES oyununda ilk maç bir kusur var, o da futbolcuların son
yeni
yeni oyun
o öncesi oldukça heyecan- beni tutsak etmeye yetmiştir. Neyse sürat top sürerken biraz kamburlaşıp
lıydım.
lıydım
lıydım efendim, inanılmaz bir görsellik söz garip animasyonlara neden olması.
konusu oyun öncesi videolarda. Yani hala biraz “Ben aslında bir piksel
Sonra
So oyunun oynanabilir demosu Tabii “inanılmaz” sıfatını önceki PES yumağıyım” kokusu alabiliyorsunuz
geldi.
geldi. 10 gün kadar oynamama rağ- oyunlarına göre kullanıyorum, ama ama bu, o kadar da büyük sorun değil.
men
men b bir şeylerin eksik ve farklı olduğu yeni nesile abartılacak bir tarafı yok.
duygusunu
duyg
duy gu üstümden bir türlü atama- Futbolcular her zamankinden daha Gelelim seyircilere. O, oyunu yavaşla-
mıştım.
mıştım m Derken oyunun kendisi bize çok benziyor orijinallerine. Benzemek- tıyor gerekçesiyle iki boyutlu yapılan
gerçek
çe çıkış tarihinden 1 hafta önce
gerçe
ger le kalmıyor, mimikleri ve hareketleriyle ve benim ilkokul suluboya resimlerime
ulaştı ve sömürmeye başladım. Bir PES yeşil sahalarda görmeye alıştığımız benzeyen seyirciler gitmiş, yerine
oyununun
oyun
oyu nu en az 12 ay oynandığını ve futbolcu tavırlarını da sergiliyorlar. Maç pozisyonlara ayak uyduran, şen şakrak,
her oynayışta
her oy y yeni bir şeyler tecrübe öncesi heyecan, takım arkadaşlarıyla genelde hop oturup hop kalkan,
edildiğini
edi
dildi
ldi düşünürsek, bu kadar kısa aralarda geçen konuşmalar, rahat yaşlısı çocuklusu, farklı kıyafetler giyen
sürede
süred oyunu çözmek bir hayli zor
sü tavırlar; maçın ardındansa yorgunluk- seyirciler gelmiş. Bunun gol atmanıza
olacaktı
olaaca benim için. İşte bu yüzden tan kaynaklanan bir kırgınlık, takım bir faydası olduğu söylenemez ama
de
d üzüzerimde yoğun bir baskı vardı yenilmişse asılan suratlar, hızlı nefes kesinlikle atmosferi zenginleştiriyor
(her
( rn
(he ne kadar ofistekiler semirdiğim alış-verişler… Yüksek çözünürlükle ve biraz daha sizi o “Evet, şimdi ıslak
çikolataların
çikola
çik o
ola ve jelibonların bundaki hazırlanan bu videolar kesinlikle PES çimlere basıyorum, saha güzel, hava
payının
pay
p ayın n büyük olduğunu söylese de tarihinde bir evrim. güzel, futbol için mükemmel bir
aynı
aynı fikirde
f değilim, ben sadece soda gün…” moduna sokabiliyor (çimler
içmiştim).
içmmiş
iştşt Peki, neden stresliyim? Ama önemli olan tabii ki videolar değil de müthiş). Fakat oyunu bizim gibi
Çünkü
Çün
ünkü kü demo ve tam sürüm sonunda oyun içi görselliğin kalitesi. Seabass ve 720p üstünü destekleyen 22 inç bir
karşıma
k şım çıkan manzara hiç de beni
kar arkadaşları bu konuda da çuvallama- monitörden oynayacaksanız (eee
benden
beend d alacak, sevince boğacak ve en mış. Zevkle izlenecek görüntüler için fakirlik işte, n’apalım, bir HDTV’miz bile
az 12 ay eğlendirecek bir oyun değildi. iyi bir altyapı kurulmuş. Artık hem fut- yok artık) sinir bozucu yavaşlamalara
Asıl kkorkum;
o ‘bunu bu kadar çabuk bolcuların üstlerindeki şeyin bir ‘forma’ tanık olabilirsiniz. Önerimiz kamerayı
söylediğimden
söy
öyled
öyled ve sesli düşündü- olduğu, hem de o formanın altında bir geniş açıda değil de daha yakında
ğümden
ğümd dolayı önümüzdeki aylardan
ğüm ‘insan’ olduğu (ne formalar gördüm, tutmanızdır. Bir de ara videolardaki
itibaren
itibare fikirlerimin, tam tersi yönde içinde insan yoktu hesabı) kesinlikle yavaşlamalar söz konusu ama neyse ki
değişip
değ
eğiş iş elaleme rezil olma durumuyla gözlemlenebiliyor. Demir döküm bunlar geçilebiliyor ve oyunu kurmak,
karşı
kar kkarşıya kalacak mıyım?’ korkusu. futbolcuları özleyeceğiz gerçekten. çalışma hızını arttırıyor.
Evet,
vet,t stresliyim
Eve s de... Forma eklem yerlerinden kırışıyor,
şekil değiştirebiliyor, ışıklandırmadan DAHA TEKNİK
YENİ NESİLE YENİ GRAFİKLER nasibini alabiliyor, kirlenebiliyor, ıslanıp PES’i futbolda kral koltuğuna oturtan
PES
PES 2008
2 bilindiği gibi, PS3, PC ve çekebiliyor (sanırım salladım, bunu elbette görselliği değildi; tamamen
Xbox360’a
Xbo
ox3 tamamen yenilenmiş yapamadılar henüz). Futbolcularsa oynanıştan gelen gerçekçiliğiydi.
64 I I Kasım 2007
1 3
Ani top durdurma: Yürüken/koşarken yön vermeyi bırakıp kıp futbolcuyu ters yöne
çekerken R2’ye basın.
Sidestep: Hareket edilen yerin yan tarafına 90 derece açıyla
çıyla yön verin. Dijital
tuşlarla daha kolaydır.
Zıplamak: Rakip tam ayağınıza kaydığında R2 tuşuna basın. asın. Zamanlama çok
önemli.
Verkaç: L1 tuşuna basılı tutarken X’e basın. Siz bu sıradaa kaçarken dilerseniz Üçgen Ne iyi? Ne Kötü?
tuşuyla da geri ara pas alabilirsiniz. + Yeni nesil görseller harika.
Manuel Pas: L1’e basılı tutarken sağ Analog ile yön veripp R3’e basın. + Seyirci, stad modelleri ve
Alçak orta: Orta pozisyonundayken 2 kere O’ya basınız. atmosfer çok iyi.
+ 59 hoş parçanın oluşu
Yerden orta: Orta pozisyonundayken 3 kere O’ya basınız. z. (Jazz, Funk, Rock, Pop, Techno,
Aşırtma: Şut çekerken L1’e basılı tutun veya şu gücü dolarken
larken R1’e basınız. Hardcore).
ayken aynı anda basınız.
Kendini yer atma: L1 + L2 + R1 tuşlarına top ayağınızdayken + Babadan oğla kalan ‘gerçekçi
oynanışın’ son noktası.
Forma çekme: R1 + X’e basınız. + Wide-Screen özelliği
Top sürerken durun, R2’ye basılı tutuyorken ters istikamette
mette yön tuşuna basıp + Uzun soluklu mod ve
tekrar tam tersi istikamette yöne basınız. Rakip topa boşuna
oşuna atlayacaktır. özellikleri.
L1 + R1’e aynı basıp topu önünüze aldığınız anda 2 keree L1’e basınız (veya 2 kez L1 + TeamVision ve gelişmiş
yapay zeka.
+ R1 de yapabilirsiniz) - Oyunun yavaş yavaş detaya
Sidestep yaparken hemen 2 kez L1’e basınız. boğulması.
Top sürerken L1’e basılı tutun ve hızlıca 2 kez R1’e basınız.
nız. - Oyun içi ve dışı yavaşlamalar.
- Kaleci saçmalıkları.
Baraja adam ekleme/çıkarma: R2’ye basılı tutrken eğerr adam eklemek istiyorsanız - Karambolden birçok gol
yukarı basın, çıkarmak istiyorsanız aşağı. çıkması.
Kasım 2007 I I 65
Konsol inceleme Pro Evolution Soccer 2008 (PlayStation 3)
1 2
Seabass, oyun çıkmadan önce sürekli 1- Yeni bir oyuncu yaratırken USB kameradan oyuna 3
olarak “Ben bir futbol simülasyonu yüzünüzü ekleyebiliyorsunuz. Başarılı olduğunu
söyleyebiliriz ama bir takım sorunların yaşanması olası.
yapıyorum” diyordu. Sözünde duran 40$ dolar bir fiyattan çıkacak olan PS Eye
adam olduğunu PES 2008’de gör- sanırım sorunları tamamen çözecek.
2- “I don’t want to see the back, I want to see the front!”
memiz gerçekten güzel oldu. Hatta 3- “Babaaa... Büyüksün! Bi imza be! He?”
o kadar ki oyun neredeyse Tekken
ya da Gran Turismo kadar keskin ara pasları kesiyorlar. Eğer rakip öndey-
kurallara sahip bir oyuna dönmüş. se ve maçın son dakikalarıysa gayet
Komut listesine bakınca oyundan biraz sinir bozucu bir top çevirme merasimi
korkmanız olası. Hele ki sıfır kilometre başlıyor. Aynı şekilde ikili üçlü baskıları
bir PES oyuncusu adayıysanız vay da bu tip top çevirmelerle (yerden,
halinize… Pas verme tepkime hızı havadan) boşa çıkarabiliyorlar. Eğer
artırılmış ve buna bağlı olarak da yenik durumdalarsa maçın son daki-
hedefi bulan pas verme şansı düşmüş. kalarında kesintisiz atak oynuyorlar. O
Eski PES oyuncuları birkaç günde buna kadar ki, birkaç futbolcu maç sonunda
alışabilse de yeni oyuncular bol bol ölümüne yorulmuş oluyor (kafalarının
pratik yapmalı. Aynı şey şutlar için de üstünde kırmızı bir işaret çıkıyor).
geçerli. Çarprazlardan atılan şutlar hala Üçüncü zorluk seviyesinde frikikten
büyük tehlike yaratabiliyor ama kaleyi gol yerseniz de şaşırmayın.
karşıdan gören şutların tehlikesi daha doğru orantılı olarak gelişiyor. Böylece
az (nedeni alt paragrafta). Futbolcular Gelgelelim bu zeka biraz fazla “ger- artık ilk 11’inize ve oyuncu değişik-
‘herhalde ete kemiğe büründüğü için’ çekçi” olmuş. En zorda bile rakip kendi liklerine daha fazla önem vermeye
insanlık dışı ani hareketler yapamıyor. kalesine gol atabiliyor, pas hatası ya- başlıyorsunuz. Tek derdiniz puanınızı
Son sürat giderken, aynı şekilde son pabiliyor, boş kaleye gol kaçırabiliyor, yükseltmek olmuyor ve “seviye atlama-
sürat geri dönüp defansı alaşağı etmek hatta kasti kırmızı kart bile görebiliyor. lıyımm röhhhggg” şeklinde iştahınız
artık bir hayal. Genel anlamda oyunun Bunların hepsi gerçek futbolda da açılıyor. Master Lig’den kazandığınız
hızı biraz daha düşmüş (koşma olduğu için sorun yok ama “dan-dun” puanların bir diğer önemi de Edit
hızlarını kastetmiyorum). Bu da daha dediğimiz gol tipleri çok yaşanmıyor. ettiğiniz (yenisini yarattığınız) futbol-
mücadeleci ve oyun kurmaya yatkın Öylesine kaleye çektiğiniz bir şut, bir cuları ML’de kullanmanızı sağlaması.
bir oynanışı beraberinde getiriyor. şekilde golle sonuçlanabiliyor ve bun- Ne kadar “süper futbolcu”, o kadar “çok
da da en büyük etken kaleciler. Orta puan” anlayacağınız. İştahınız yeterli
Oyun artık tam anlamıyla ‘matemati- şiddetteki köşe toplarını ellerinden derecede açılmadıysa da “Rekorlar” bö-
ğe’ dayalı bir kıvama gelmiş. Toplam kaçırabiliyorlar, kornerden içeri top lümü çok hoşunuza gidecektir. Burada
28 özellikten, her futbolcu kendi tokatlayabiliyorlar ve bol bol bacak kırılmayı bekleyen 30 kadar rekor var.
yeteneği oranında bir puana sahip arası gol yiyorlar. Kalecilerde bir sorun Örneğin Ultimate Player için 500 maç-
(bir RYO oyunundan farksız). Fakat bu olduğu kesin. “Top Player” seviyesinde ta 1000 gol atmanız lazım. Başka bir
puanları zaman içinde değiştirmek maçların kolay geçtiğini söyleyebilirim. rekoru da tüm kupalar dahil her şeyde
mümkün değil. Şut gücü 70 olan, uzak şampiyon olarak kırabiliyoruz.
mesafeden kaleciyi avlayamaz; çalım LONG LIVE PES’N ROLL
hızı düşük futbolcu defansı deli gibi PES oyunlarının ömrünü uzatan en NO MORE MR. NICE GUY
oynatamaz; kısa, uzun pas hız ve gücü güzel mod Master Lig ise birkaç güzel Haliyle henüz online modu test ede-
az olan 35 metre derinlemesine pas detayla süslenmiş. Sıra tabanlı bir medik ama Seabass, daha sorunsuz ve SON KARAR
atamaz… Bu ‘PES anayasası’ ilk kez bir RYO’daki gibi sağa doğru rakiplerinizi kullanışlı bir network sisteminin garan-
oyunda bu kadar hissedilir olmuş ve görebiliyor ve taktiğinizi ona göre tisini verdi. Çok yakında kıyasıya online Grafik
bunun üstüne TeamVision adındaki kuruyorsunuz. Her maç öncesi takımı- mücadeleler vermeye başlayacağız Ses ve Müzik
yeni yapay zeka özelliği de eklenince, nızla ilgili bir spot yazıyla karşılaşıyor- elbette (Oyungezer turnuvası da güzel Atmosfer
daha önce görmediğimiz türden sunuz. Bir yenilik de maçların ardından olur aslında). Sonuç itibariyle PES 6’nın Eğlence
maçlar oynayabiliyoruz. edindiğiniz popülerlik derecesi. Bu bıraktığı “klasik” tahtı, PES 2008 için
popülerlik de ilk 11’de sahaya sürdü- geçerli değil. Zaten Konami de bunun Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
8.9
Oynanır?
TeamVision’ın en büyük özelliği rakip ğünüz futbolcuların maç içerisindeki yeni bir yarış olduğunu vurguluyor ve
takımı, taktiğini size göre ayarlayabilir performansına bağlı olarak (ortalama göze batan hataları ‘hayal kırıklığı’ ola- Yeni nesilin bu ilk PES’i
ve önlem alabilir hale getirmesi. Diye- alınıyor) artıyor. Eğer A popülerliğine rak açıklamaktan da çekinmiyor. Yeni haliyle kusursuz değil.
Yine de gerçekçi ve
lim kanatlardan oldukça sıkı bastırıyor sahipseniz bazı futbolcuları daha kolay nesil PES 2008 gece-gündüz oynanır gerçekten kaliteli futbol
ve tehlikeli pozisyon üretiyorsunuz. Ra- transfer edersiniz. Aynı şekilde futbol- mı bilmem. Ama Wii için özel tasarla- oyunu severler
PES2008’i tercih edebilir.
kip hemen kanatlara yayılıp önünüzü cu satışlarını da daha fazla yapabilir- nan versiyonu büyük bir sabırsızlıkla
kesiyor. Ya da orta sahayı parselleyip siniz. Seyirci sayısı da bu popülerlikle bekliyorum. VOLKAN TURAN
> Yapım: Konami > Türkiye Dağıtıcısı: Aral İthalat (180 YTL) > Yaş Sınırı: +3 > Web Sitesi: http://www.konami-pes2008.com PS2 PC Wii 360
66 I I Kasım 2007
Manhunt 2
(PlayStation
(PlayStation
3)2)
Ne iyi? Ne Kötü?
+ Bitmek bilmeyen vahşet.
+ Katliam çeşitliliği.
- Hikaye derinliğinin olmayışı.
- Kamera sorunları.
- Kendini tekrar etmesi.
- Bazen gereksiz zorlaşması.
- Büyük bir hayal kırıklığı
yaratması...
MANHUNT 2
BU MUYDU YANİ ÇIKACAK DİYE AYLARCA SABIRSIZLANDIĞIMIZ OYUN? Bu kış da ısınacak odunu
bulduk çok şükür.
N
ormal bir insanın uyku Manhunt 2, ilk oyundaki gibi ka- üzerinde yaptığı deneyler (bacak oyunda serbest kamera nasıl ol-
süresi sekiz saat. ÖSS’ye ranlığın gücünü çok iyi yansıtıyor. kesme, kafa delme gibi deneyler maz?! Etrafınızdaki tüm tehditleri
çalışan bir gencin uyku Gölgelerde dolaştığınız sürece bunlar bu arada) ortaya çıkacak görmeniz gereken bir yapıya sahip
süresi altı saat. Yorgun bir insanın istediğiniz düşmanı istediğiniz ve Cüppeli Ahmet Hoca gibi tüm olan şu güzelim oyunda, bana ne
uyku süresi on saat. Manhunt 2 gibi öldürebilirsiniz. Tek şart var, insanlara afiş olacak. Danny’nin kelinden? Belki oyunda-
oynayan bir insanın uyku süresi ise o da sessiz olmak. Dediğim gibi, ki gerilimi artırsın diye kamerayı
on dört saat. Sanırım bu istatistiki kaçmak oyundaki temel öğelerden Geçmişimizi ararken yaptıklarımız zorlamışlardır ama bu sadece
veriler her şeyi açıklıyor. Oynarken biri. “Biri” diyorum çünkü oyunda ise mizacımıza uygun bir yapımız bizim sinirlerimizi geriyor.
saat 18.00’de uyuyakalıp, ertesi sa- büyük bir ikilem var. İki ana karak- olmadığını gösteriyor. Danny’nin
bah 07.00’de elimde DualShock’la ter olan Danny ve Leo, aslında iki Amerikan liselerinde dayak yiye- Hikaye derinliğinin olmadığını
uyandığım başka bir oyun hatırla- zıt amaca sahip. Danny (yönet- cek ilk kişi tipli bir insan olduğuna da düşünürseniz, oyunun hiç bir
mıyorum. tiğimiz amca) geçmişine dair dikkat geçiyorum Danny’nin. Ki sürükleyici yanı yok. Nerede o ilk
bir şeyler ararken, Leo (Danny’i zaten birilerini öldürdüğünde Manhunt, nerede bu Manhunt 2.
Oysa ki ne ümitlerle başlamıştım yönetmeye çalışan amcaoğlu) bu- pişmanlık duyuyor kendisi. Ama Öyle ki oyunun daha dördüncü
oyuna. Hatta oyunun duyurusu ralardan kaçıp hayatını kurtarmak Danny gitgide alışıyor bu işe. bölümünde konsantrasyon bo-
yapıldığında boğazıma patates istiyor. Ama kaçıp yeni bir hayata Sorun şu ki; biz alışamıyoruz zuklukları ortaya çıkıyor, konsolu
kaçıp canıma kasdetmişti, o denli başladığınızda oyun biteceğinden, buna Manhunt 2’de. Çünkü her kapatıp kahve içesiniz geliyor.
önemli bir oyundu benim için ilk elbette Danny’nin çizgisinden gi- gün pilav, her gün pilav olmaz.
Manhunt. şiddet sahneleriyle ve dip hayatınızı kovalıyorsunuz. Bu Her dakika birilerini öldürmek bir Deşarj olmak için oynayabilirsiniz
içerdiği sosyal mesajlarla tipik amaç uğrunda “The Project” adlı yerden sonra sıkıcı hale geliyor. bu oyunu, ama dikkat edin etra-
bir Rockstar oyunuydu. Hepsinin bir oluşuma da tek başınıza göğüs Bunun üzerine bir de bazı yerlerde fınızda on sekiz yaşını geçmemiş
ötesinde düşmanın çektiği acıyı geriyorsunuz. The Project’in adam- oyunun gereksiz derecede zor- kişiler olmasın. Zira bu kadar kan
kendi bedeninizde hissederken, ları olan avcılar her yerde, sokakta laşması eklenince, dakika başına ve şiddet, daha doğrusu vahşet hiç
oynadığınız karakterin aldığı hazzı gördüğünüz dilenci bile sizi arıyor düşen esnemelerinizin sayısı bir oyunda yok. Rockstar’ın işini
damarlarınızda dolaştırıyordu. olabilir. Zira siz geçmişinizi bulup artıyor. Bu da yetmiyor, son yılların düzgün yaptığı tek konu da bu
Başınıza torba geçirildiğinde hafızanızdaki boşlukları doldurdu- en dandik kamera sistemi de her sanırım.
boğazınıza dek gelen naylonu ğunuzda, The Project’in insanlar şeye tuz biber oluyor. Oğlum, bu BERKANT AKARCAN
hissettiriyordu (eee, Berkant? – Si-
nan). İşte bu yüzden Sinan’a yıllar
önce Manhunt 2’nin incelemesini
Bu kış gribal enfeksiyonlar patlak verecek,
aşınızı yapmakta fayda görüyorum.
SON KARAR
bana vermesi için elimde levyeyle Grafik
psikolojik baskı yapmıştım. Ses ve Müzik
Atmosfer
YANILMIŞIM... Eğlence
Her şey hapishane gibi bir yerde
başlıyor. Kirli çamaşırlarınız, yan Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
6.1
Oynanır?
koğuştaki maskeli psikopatlar,
üzerinize işeyen tipler. Yapa- Serinin ikinci oyunu
bileceğiniz tek şey kaçmak. Tek maalesef bir hayal
kırıklığı, beklenenin
derdiniz yaşamak. Ama bu insan çok gerisinde.
avında yaşamak için öldürmek Anlamsız vahşete
açsanız buyurun oynayın.
zorundasınız. Hem de onların sizi
öldürmek istediği gibi; vahşice!
Wii
> Yapım: Rockstar London > Türkiye Dağıtıcısı: Aral İthalat (129 YTL) > Yaş Sınırı: +18 > Web Sitesi: http://www.rockstargames.com/manhunt2
Kasım 2007 I I 67
Konsol inceleme Heavenly Sword (PlayStation 3)
HEAVENLY
SWORD
DÜN
Ü GECE YİNE
İ SENİİ ANDIM AZİZ ARİKO!
H
eavenly Sword’u (sıvörd değil ladıgiller God of War usulü, “oyunun yapımcılar “olm gözleri hafifif Japon
söğrd diye okuyoruz) God of sonunu baştan gösterelim, sonra yapın” demişler. Oradan başka
aşka biri
War ve Ninja Gaiden karması geriye saralım, millet o noktaya nasıl “abicim, göğüsleri büyütelim,
im, bacak-
olarak tanımlayabiliriz. Silahlar olsun, gelindiğini merak etsin” tarzında bir ları uzatalım” demiş ve ortaya
aya bu kız
hareketler olsun tamamen bu iki oyu- giriş yapmışlar. Hatırlarsanız ilk God of çıkmış. Yani bu kızın ya annesi
nesi Japon,
nun en sevilen yanlarından alıntılar War’da da Kratos kendini uçurumdan babası Amerikalı. Ya babasıı Japon,
yapılarak değişik bir konu ve ambians aşağı atıyordu, ben de oyunu bitirene annesi Amerikalı. Ya annesii Japon,
içinde bize sunulmuş bir oyun kadar merak edip durmuştum “lan babası sütçü ya da annesi sütçü ve
Heavenly Sword. Ne yazık ki ne Ninja acaba bu adamın ne derdi var, geçim babası bakkal. Ama hoş birr hatun.
Gaiden’dan, ne de God of War’dan sıkıntısı mı, emekli maaşı mı az geli-
güzel değil, ancak yine de çok kaliteli yor?” falan diye. Neyse, işte zaten çoğu Oyunda yönettiğimiz tek karakter
ve herkesin oynaması gerektiğine yönü ile GOW’a benzeyen Heavenly de Nariko değil aslında. Nariko’nun
ariko’nun
inandığım bir yapım. Sword’da da oyunun sonundan 5 gün kardeşi kılığında ve aynı zamandamanda
geri sayarak maceramıza başlıyor ve da kedi kılığında Kai diye bir kız var.
Hemen kısaca oyunun konusundan devam ediyoruz. Aslında bu benim daha birr hoşuma
bahsedelim: Cingöz kardeşlerimiz gitti ama ablası da fena değil… ğil…
oyunun bir kılıç ile ilgili olduğunu, KABAK KADAR NARİN Mİ?! Neyse, Nariko kılıç dalında, Kai ise ok
hatta bu kılıcın cennetten geldiğini Nariko! Evet, bir kabak kadar narin dalında uzman. Çoğu bölümü ümü Nariko
veya adamı cennete gönderdiğini (saçları kızıl olduğu için aklıma ilk ile hack-n-slash şeklinde bitiriyoruz
itiriyoruz
tahmin etmişlerdir. Zaten elimizi kabak geldi, ama kız pek de kabağa ancak senaryo icabı bazı görevlerde
örevlerde
sallasak kılıç konulu film veya oyunlara benzemiyor aslında) ancak bir Lara de Kai’nin oklarını kullanıyoruz.
oruz. Yeri
çarpıyoruz. Excalibur, Soul Calibur, Croft kadar da seksi bir hatun bu gelmişken hemen söyleyeyim, yim,
Mehmet Calibur falan... Bu oyunda Nariko. Oyunun çoğunda 23 yaşındaki eğer hayatınızda hiç uzaktan an
da yine tahminen 47 kilo olduğunu Nariko kızımızı yöneteceğiz. Japon kumandalı ok kullanmadıysa- sa-
düşündüğüm bir kılıç kullanarak oyu- - Amerikan melezi bu hatunun fizik nız bu oyunda bu fırsatınızz da
nu bitirmeye çalışıyoruz. Peki, ne diye açısından diğer oyun hatunlarından var. Evet, ister ok atın, ister
oyunu bitiriyoruz, yani olay nedir? pek eksik kalır bir yanı yok. Ancak gülle atın, savurduğunuz
Hemen bahsedelim... Japon-Amerikan karması olayına bütün nesneleri uzak-
neden girilmiş onu tam anlayamadım. tan kumandalıymış gibi
Aslına bakılırsa oyunun başında Sanırım oyun PS3’e özel bir oyun ol- kullanabiliyorsunuz. Tabii ki
hikâye beni pek sarmadı. Adamev-
h duğu için ve Japonya’da da satsın diye oyunu PS3’de oynadığımızı zı
SON KARAR
Grafik
Ses ve Müzik
Hikaye/Atmosfer
Eğlence
Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
8.4
Oynanır?
> Yapım: Ninja Theory (İNGİLTERE) > Türkiye Dağıtıcısı: Aral İthalat (149 YTL) > Yaş Sınırı: 17+ > Web Sitesi: www.heavenlysword.com
Kasım 2007 I I 69
Konsol inceleme Halo 3 (Xbox 360)
70 I I Kasım 2007
Multiplayer modu
hala çok sağlam.
8.5
bütün darbeyi size zarar vermeden Seslendirmeler de Halo 3’ün en başa-
emiveriyor. Özellikle Capture the Flag rılı olduğu noktalardan birisi. Özellikle Grafik Halo 3 her ne kadar
modu için şimdiden en çok kullanılan savaş alanının büyümesiyle beraber beklentileri karşılayamasa
Ses ve Müzik da kaliteli bir yapım. En
özelliklerden birisi oldu bu balondan iki tarafın da çenesi düşmüş diyebiliriz. Hikaye/Atmosfer azından serinin nasıl bittiği
zırh. Üstelik boş konuşmuyorlar ve çoğu görmek için oynanmalı.
Eğlence
zaman duruma uygun şeyler söyleye-
Halo’yu Halo yapan en önemli özellik- biliyorlar. Özellikle grup halinde gezen Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
Oynanır? 360
lerden biri de elbette yapay zekâdır. Grunt’lardan birini öldürdüğünüzde
> Tür: FPS > Yapım: Bungie Studios (ABD) > Dağıtım: Microsoft > Türkiye Dağıtıcısı: Yok > Yaş Sınırı: 17+ >Web Sitesi: www.bungie.net
Kasım 2007 I I 71
Konsol inceleme Trauma Center: Second Opinion (Wii)
TRAUMA CENTER
SECOND OPINION
HASTANIN BAĞIRSAKLARI PARMAKLARINIZIN UCUNDA
Ö
SS’ye hazırlananlar bilir; iki bir tümör hastası var. İlk yapmamız düzeltmeye kadar çok geniş bir mini
tip sayısal öğrencisi vardır: gereken, keseceğimiz yeri antibiyo- oyun stoğu var çünkü oyunun.
Tıp isteyenler ve diğerleri. Tıp tikle temizlemek. Bunun için analogu
isteyenleri üç özelliklerinden tanıyabi- yukarı ittirip elimize antibiyotik şişesini Peki olaylar nasıl gelişiyor? Trauma
lirsiniz: Sol ayaklarıyla test çözebilme alıyoruz. Dökeceğimiz yeri Wiimote’un Center, bilindik anime melodramı-
yeteneği (sağ ayak çoktan ustalaşmış- imleciyle belirliyor ve A tuşuna nın üstüne ER ve House gibi doktor
tır), şişmiş gözler ve sosyal faaliyetlere basarak o alanı temizliyoruz (genelde dramalarının damakta kalan tadını
karşı aşırı ilgisizlik. Bunları gördünüz kesilecek bölge işaretlenmiş oluyor). çakmış ve ortaya klişe ama sıkmayan
değil mi? Peki hiç “acaba bunlar anime Sonra analogu sola ittirip elimize bir hikaye çıkmış. Oyuna DS sürümü-
karakteri olsa nasıl olurlardı” diye neşteri alıyoruz. Temizlediğimiz çizgiyi, nün da kahramanı olan Derek Stiles
merak ettiniz mi? Eh, yine kızları kısa dikkatli olmak koşuluyla kesiyoruz. adlı bir doktorun, çaylaklığı ardında
etekli ve dolgun, erkekleri diken saçlı Sonra içeri girişimizi temsil eden bir bırakışının ilk gününde başlıyorsunuz.
ve şovmen, ayrıca hepsi birden koca animasyon başlıyor. İçeride karmaşık Oyun ilerledikçe animelerde standart
gözlü oluyormuş! bir durum var, tümör nerede? Bunun haline gelmiş garipliklerle karşılaşmaya
için ultrason aletini alıyor ve rasgele başlıyorsunuz. Her bölümün sonunda
TRAVMATİK MÜZİKLER bir noktaya tutuyoruz (yine A tuşuyla). bir Z bölümü açılıyor. Wii’ye özel olan
Trauma Center’ın ilk dikkat çeken Tümörü bulduğumuzda ilk önce Z bölümlerinde Nozomi Weaver adlı
yanı, travmatik müzikleri. Anime üzerindeki dokuyu neşterle kesiyor, bir bayan doktoru kontrol ediyoruz. NEŞTER
ŞTER LÜTFEN!
kültürünü sırf müzikleri için seviyor sonra etrafa saçılan kanı temizliyoruz Bu bölümler ilk başta ana hikâyeyle Trauma
uma Center, hastane dizilerini ve
olsanız bile (ki böyle bir insan tipinin ve tümörü dokuya bağlayan damarları alakasız gibi gözükse de oyun ilerledik- animeleri sevenlerin kesinlikle alması
varolduğunu düşünmek istemiyorum) kesip, yerinden çıkarıyoruz. Ardından çe Nozomi’nin de ana hikayenin bir gereken bir yapım ama birinden
bu müzikleri itici bulacaksınız. Çünkü proteinli bir bandajla yarayı önce parçası olduğu ortaya çıkıyor ve her birinde en hafif bir şüpheniz dahi
hem çeşitlilik hem de kalite açısından içeriden kapatıyoruz. Dışarıya tekrar animeden bekleneceği üzere büyük varsa size itici gelebilir. Zira elimizdeki
(polifonik 3310 zil sesi tonlarıyla yarışır) çıkıp dikiş atıyor ve bandajımızı sarı- düşmana karşı ana karakterlerle bir oyun her yanıyla ikisinden de bol bol
son derece dar bir alana sıkışıp kalmış yoruz. İşin en iyi yanı ise şu: Bu rutin, defalığına güçlerini birleştiriyor. Bu esinti taşıyor. 120 lirası olan bir anime
oyun müzikleri. Operasyonlar ve aksi- ne kadar yaparsanız yapın sıkmıyor. küçük keşfin ve zamanı yavaşlatmaya hayranıysanız ve ER, House gibi doktor
yon anları için seçilmiş iki tane parçaya Çünkü hiçbir zaman art arda aynı yarayan Healing Touch yeteneğinin dramalarını takip etmek zevk veriyorsa
mahkum olmak, oynarken insanı işlemi yapmak zorunda bırakılmıyor- hikâyeye kattıkları, oyunu anime se- (en azından Scrubs’ı sevdiyseniz)
feci halde sıkabilecek bir şey. Ama sunuz, bir virüsü lazerle öldürmekten venlerin bayılacağı bir noktaya taşıyor Trauma Center’ı alabilirsiniz.
sıkılmayacaksınız! Oyun Wiimote’u tutun da yamuk kemikleri Wiimote’la (ve hayır onlar birer druid değil). YİĞİTCAN “ACE” ERDOĞAN
o kadar etkili kullanıyor ki müzikleri
umursamayacaksınız bile... İçim yanıyor doktor, içim! SON KARAR
Şansımıza, Trauma Center’ı oynamak Grafik
için basit bir eğitim görevini tamam- Ne iyi? Ne Kötü? Ses ve Müzik
lamak yetiyor, ÖSS’ymiş, TUS’muş + Eğlenceli oynanış ve kolay Hikaye/Atmosfer
uğraşmıyoruz. Yapmamız gereken kullanım.
Eğlence
şey, Wiimote ve Nunchuk’u elimize + Klişe ama sıkmayan hikaye.
+ Mini oyunların asla kendini Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
alıp yoğunlaşmak. Nunchuk’un tekrar etmemesi.
8.5
Oynanır?
analog kolunu sekiz yönden birine + GUILT’lerle mücadele.
ittirerek sol altta görünen aletlerimiz- - Havada kalan bazı hikaye Trauma Center
noktaları. Wiimote’un özelliklerini
den birini seçiyoruz. Bu alet ekrana - Ara sahnelerin eksikliği. de kullanarak kendini
geldiğinde de Wiimote’la onu kontrol - Rezalet müzik. rakipsiz hale getirmeyi
edip, o an yapmamız istenen şeyi - Anime veya hastane dizisi bir defa daha başarmış.
sevmeyenleri itebilir.
gerçekleştiriyoruz. Mesela elimizde
> Tür: Simülasyon > Yapım: Atlus (JAPONYA) > Dağıtım: Nintendo Türkiye (150 YTL) > Yaş Sınırı: 12+ > Web: www.atlus.com/tcso Wii
72 I I Kasım 2007
Nintendo DS İncelemeleri
DONKEY KONG
JUNGLE CLIMBER
ORMANLAR KONG AİLESİNDEN SORULUR
D
onkey Kong gibi bir macera Şimdi basın R’ye ve sağğ elinizle diğer
maymunuysanız, her an ucu yakalayın. Şimdi sol,
ol, şimdi sağ.
8.5
uyduruktan sebepler bulup Alıştınız değil mi? Şöylee bir durup
Özgün kontrol sistemine
aksiyona dalmaya hazırsınızdır. Hele sakinleşmek isterseniz iki butona sahip bir platform oyunu
bir de Diddy Kong gibi hiperaktif bir birden aynı anda basın ki hem DK denemek istiyorsanız
kuzeniniz varsa zaten sakin bir yaşam kendine gelsin, hem dee siz bir sonra- Donkey Kong Jungle
Climber’ı kaçırmayın.
sürmeniz imkansızdır. Sun Sun adası- ki adımınıza karar verebilin.
bilin.
nın eşsiz güzellikteki sahilinde güneş-
lenirken Diddy yanınıza yanaşıp Tabii tüm kontroller bu iki butondan
dağın tepesinde parıldayan kocaman ibaret değil. Bir de A butonumuz
utonumuz var
bir muz gördüğünü söylediğinde de ve tahmin edin ne işe yarıyor? Evet
içinizdeki primat size seslenmektedir; efendim A butonu ile saldırı moduna aksine Jungle Climber’da Rare’in
“macera seni çağırıyor”. geçiyoruz. Yol boyunca karşımıza eski Donkey Kong oyunlarındaki 3D
çıkan fıçıları bu butonla parçalıyor, tadını yakalamak beni gerçekten
Gameboy Advance’deki Donkey düşmanlarımızı bu şekilde yok çok sevindirdi. Grafikler çok canlı, 3D
Kong: King of Swing’i oynamış olanlar ediyoruz. destekli ve etkileyici. Oyunda ilerle-
Jungle Climber’a da pek yabancılık Görüldüğü üzere Jungle Climber’da dikçe açılan çok sayıda mini oyun ve
çekmeyeceklerdir. Oyunun kontrol- DS’in dokunmatik özelliği hemen bölüm tasarımlarındaki yaratıcılık,
leri aynen King Of Swing’deki gibi L hemen hiç kullanılmıyor. Sadece Jungle Climber’ı basit kontrol siste-
ve R butonlarına dayanıyor. L butonu arada hyper mode’a geçmek için mine rağmen olağanüstü eğlenceli
DK’nın sol elini, R ise sağ elini temsil sağ altta beliren simgeye dokunu- kılıyor. Tek kartuşla dört kişinin bir
ediyor. Oyun boyunca yapmamız yoruz (hyper mode’dayken havada arada oynayabildiği çok oyunculu
gereken L ve R’ye basarak sürekli tır- süzülüyor ve dokunduğumuzu yok modu da bu eğlenceye eklerseniz,
manmak, tırmanmak ve tırmanmak. ediyoruz). Bunun dışında DS’in iki ailece ormanda piknik yapar gibi
Çok mu sıradan geldi? DK’nın iri yarı ekranının birleştirilip tek ekran olarak oluyorsunuz. Orman havası, mis!
bir goril olduğunu unutuyorsunuz kullanılması çok geniş bir görüş MERT HAKKI BİNGÖL
sanırım. Güçlü goril, güçlü kol kasları alanına kavuşmamızı sağlıyor.
demek. L’ye basılı tutun ve DK’nın sol
> Yapım: Paon (JPN)> Dağıtıcı: Nintendo Türkiye
eli etrafında 360 derece dönüşünü GBA’daki King Of Swings’in iki > Yaş Sınırı: 3+
seyredin. Uygun açıyı yakaladınız mı? boyutlu, çizgi film tarzı grafiklerinin O kadar yolu bunun için mi geldik?
B
lender’ın kapağını açın, yarısı- toplamadan yarışı bitirmeyi ummayın. karakter seslendirmeleri eri de oyuna artı
na kadar Mario Kart, yarısına Gerçekten çok sinir bozucu bir mod puan kazandırıyor.
kadar da SSX koyun. Sonra Slalom, birkaç denemeden sonra beni
kapağı kapatıp bir güzel karıştırın. İşte pes ettirdiğini itiraf edeyim. Eğer snowboard seviyorsanız,
orsanız, hele
karşınızda Snowboard Kids. Oyunu bir de Mario Kart denince
nce sizin için
kafanızda canlandırmak için başkaca Boss Battle ise oyunun en orijinal kıs- akan sular duruyorsa Snowboard Kids
söze ihtiyaç yok, o yüzden derhal mı. Amacımız yukarıda da belirttiğim hiç de fena bir tercih olmayacaktır.
detaylara girelim: gibi topladığımız silahlarla önümüzde Ama oyun zevki standartlarınızı
artlarınızı Mario
kaymakta olan yaratığı yok etmeye Kart’a sabitlediyseniz biraz hayalkırıklı-
Oyuna herbiri farklı yeteneklere sahip çalışmak. Multiplayer ve World Tour ğı yaşayacaksınız demektir.
ektir.
birkaç karakterden birini seçerek Challenge’dan sonra en beğendiğim MERT HAKKI BİNGÖL
başlıyoruz. Tek kişilik modda World kısım bu oldu.
Tour Challenge ile dünyanın farklı
kentlerinde yarışa katılıyor ve birin- Oyunun kontrolleri basit ancak işlev-
ciliğe kastırıyoruz. Slalom modunda sel değil. Aksiyon için nedense sadece
zamana karşı yarışıyor, Boss Battle’da B tuşu kullanılmış ve çoğu hareket
ise önümüzde kayarak ilerleyen dört yön tuşu üzerine atanmış. Ancak
yaratığı yenmeye çalışıyoruz. World dokunmatik ekranda yapılan özel
Tour Challenge ise tam bir Mario hareketlerin oyuna farklı ve güzel bir
Kart klonu; bir yandan rakiplerimizle hava kattığını belirtmek gerekiyor.
yarışırken bir yandan da yoldan topla- Snowboard Kids genel anlamda ol-
dığımız silahlarla onları yavaşlatmaya dukça kolay, iyi bir yarışçının tek kişilik
çalışıyoruz. Burada silah kullanımının modu bitirmesi ve yeni karakterleri ve
Mario Kart kadar eğlenceli olmadığını ekstraları çıkarması çok fazla zaman
maalesef belirtmek zorundayım, bir almayacaktır. Tam “bitti” dediğimiz bu
iki tanesi hariç pek işlevsel değiller ve noktada çok oyuncu desteği devreye
kullanması da pek zevk vermiyor. giriyor. Tek kartuş üzerinden dört kişi-
6.5
ye kadar yarışın keyfini sürebilirsiniz.
Slalom Mode kesinlikle oyunun en Snowboardcuların iyi
vakit geçirebileceği,
zor modu. Belirli bir süre içinde yarışı Grafikler ortalamanın üzerinde ama Başlıyoruz. ancak klasik yarış
tamamlamak gerekiyor ancak bir bazı ufak hatalar da göze batmıyor oyunu zevki arayanların
hoşlanmakta
yandan da süreyi uzatan cisimleri top- değil (duvarın içine giren kollar, ba- > Yapım: Atlus (ABD) > Türkiye Dağıtıcısı:
zorlanacağı bir oyun.
lamalısınız. Zaten neredeyse tümünü caklar gibi). Ancak oyunun yine de iyi Nintendo Türkiye > Yaş Sınırı: 3+
Kasım 2007 I I 73
Konsol inceleme Stuntman Ignition (PlayStation 2)
B
enim kızım doktor olacak var: Stuntman Ignition... Buralarda Hollywood alemlerinin kralına mesele, yönetmeninizin taleplerini
amcası… Benim oğlum mü- bulabileceğinin en iyisi. Ne dersin? dönüşme yolunda emin adımlarla karşılayabilmekte. Araçlara ya da
hendis olucak teyzesi… Be- yürüyeceksiniz. nesnelere çok yakın geçmek, bir
nim aslan yiğenim futbolcu olucak EKŞIN! şeylerin arasından, üstünden ya da
kanka… Ben büyüyünce astronot Atari’nin milyonluk satışa ulaşmış Oyunun şık açılış videosu bize ilk içinden geçmek bunlardan bazıları.
olucam ööretmeniiiimmm… Eeee, Stuntman isimli oyununun devamı fikri az çok veriyor, tema ve menü- Canınız burnunuzda dolaşırken bir
kimse dublör olmayacak mı? On- olan Ignition’ın yapımcısı da, da- süyle birlikte hafif Burnout tadını de yönetmenin kaprislerine katlan-
dan sonra yok efendim Türk sine- ğıtıcısı da değişmiş. Hadise basit. alıyoruz. Oyunun esas olayı olan ma kısmı var tabii. Sırf bu yüzden
ması nasıl gelişsin, neymiş efendim Çevrilen Hollywood filmlerinin kariyer moduna girdiğinizde, sıra- mesleği bırakacaktım az kalsın!
Hollywood sinemayı tekelleştirmiş tehlikeli sahneleri için kiralanan sıyla açılan her biri altı bölümlük
falan da filan. Bana masal anlat- bir dublör sürücüsünüz. Hikâye de altı farklı filmdeki en tehlikeli, en ÖLMEK DE VAR, DÖNMEK DE
mayın arkadaş! Artık bir yerlerden zaten dublörlük dünyasının o naif zorlu sahnelerin çekimini yapmaya Ufak bir ara gazının ardından, ge-
başlamak lazım bu işlere ki elin ve kırılgan dünyası üstüne kurulu. başlıyorsunuz. Her filmin başında lelim bölümü nasıl başarılı şekilde
gavuru yemesin kaymakları, bal- Oyun boyunca kol bacak kırma- yapımcınız size gereken bilgileri tamamlayacağınıza. Kısa sürede
ları. İşe evcilik, seksek, saklambaç, dan, hayat sigortası primlerini yüzeysel olarak anlatıyor. Ardından hızınızın veya yönetmeni memnun
soygunculuk, dolandırıcılık, vur- geç ödeme kaygısına kapılmadan tuhaf, eğlenceli ya da sorunlu etmenin beş yıldız almanıza pek
gunculuk
gunculu gibig oyunlar oynamayı setten sete koşturacak, adrenalin yönetmenlerin filme ait açıklama- de katkısı olmadığını anlıyorsunuz.
bırakıp “dublörcülük” oy oynayarak yüklü bir duygu seline kendinizi ları ve sizden istedikleri, mantar Tabii ki yönetmenin isteklerinden
başlayabiliriz. Misal, elimde tam da kaptıracaksınız! Bu arada ezilen,
kap panoda notlar halinde belirtiliyor. beşini yerine getirmezseniz bölü-
bu amaca hizmet edecek bir oyun itilip kakılan tıfıl bir delikanlıdan, mü geçemiyorsunuz ancak dört
Aracınızı çalıştırıp yollara düşme- hata yaparak yine de beş yıldıza
nizin ardından nasıl bir cehenne- sahip olabilirsiniz. En iyiye ulaşmak
me g geldiğinizi anlıyorsunuz. Siz için sahnede sizden istenenlerin
zamanı kaçırmadan etrafta akan
zam haricinde hiç boş durmamalı, ara
lavlar arasından hızla ilerlerken,
lavl vermeden kaydırarak dönme, bir
yanan araçlar havada taklalar
yan yerlerden zıplama, yakın geçme,
atarak üzerinize geliyor, patlamalar
ata motorla tek teker üzerinde gitme
oluyor, tepenize ağaçlar devrili-
ol gibi hareketleri sık sık yaparak,
yor... Ama daha bu bir şey değil.
yo kombine zincirini koparmamalı
Tüm bu aksiyon içinde hayatta kal-
T ve puan çarpanınızı sürekli olarak
maya çalışmak işin kolay yanı. Esas
m artırmalısınız. Size tavsiyem ilk
74 I I Kasım 2007
Ne iyi? Ne Kötü?
+ Türünün tek örneği
+ Düşmeyen tempo
- Geç kalan talimatlar
- Kısa oynanış süresi
Canını seven kaçsın, altta İşte size örnek bir üst geçit.
kalanın canı çıksın. Hem hızlı hem ekonomik.
başlarda bu işleri boş verip hızı bile miş gibi bir de set ekibi başarısız- simitçiye gönderebiliyorsunuz göze alırsanız.
fazla düşünmeden sadece sizden lıklarınızla dalga geçmez mi... (gerçi bunu herkes yapabiliyor
istenenleri yapmaya ve bölüm- artık). Harika harika. Ama derseniz Oyundaki menü sistemi, genel gör-
leri geçmeye bakmanız. Şimdilik KESTİİİKK! ALIN ŞU SALAĞI LAVIN ki benim ekstralarım da olsun; sel özellikler, sesler ve ses efektleri
kastırmak anlamsız, vakti geldi- İÇİNDEN hay hay, hemen size özel reklam de kurul kararına kalmadan sınıfı
ğinde zaten bunları yapabilir hale Kros motosikletinden farklı özellik- filmleri veya stadlarda özel kişisel geçiyor. Oyun, elli milyon dene-
gelecek ve isterseniz geriye dönüp lere sahip otomobillere, dev tekerli şovlar ayarlayalım. Buralarda daha meden dolayı başarı ve özgüven
hatalarınızı düzeltebileceksiniz. araçlardan hovercraft’a kadar 25 kısa ama daha tehlikeli sahneler duygularınızı incitmesinin yanı
Zaten en temel istekleri yapmakla çeşit araç kullanıyoruz oyun bo- var ve bu kez hata yapma şansı sıra kendisini oynatmak için azıcık
yetinseniz de bölümleri bir milyon yunca. Motosiklette aksiyon tuşu verilmiyor. Daha keyifli olduğunu sabır ve bir dirhem de mükemmeli-
kez yeniden oynamak zorunda ile tır dorsesinin altından kayarak söyleyebilirim. Kariyer modunda yetçilik duygusuna ihtiyaç duyuyor
kalacağınızdan, beş yıldız fikrine geçebilir ya da dev tekerleklerin kazandığınız ekstra malzemelerle şimdi, yalan yok. Ama kabul etmek
fazla kaptırmamak akıl sağlığınız “üstü varken yanından geçmeye kendi setinizi hazırlamak isterseniz lazım ki türünün tek örneği olma-
açısından en doğrusu olacaktır. ne hacet” özelliğini tercih edebilir- ise Constructor mod size boş bir sı ve temposunun hiç düşmemesi
siniz. Araç kontrolleri mükemmel arena veya stadyum tahsis edebilir. Stuntman’i oynanmaya değer bir
Stuntman Ignition’da sahnelerin değil ama yolunuza taş koyduğunu Tabii ki tasarımı oldukça zorlaştı- oyun yapıyor. Aman kaskınızı tak-
uzun olması ve ne yapılması gerek- da söyleyemem. Yalnız aksiyon ran kamera açılarına katlanmayı mayı ihmal etmeyin. MEGAEMİN™
tiğinin güç anlaşılması nedeniyle tuşunun zaman zaman aylaklık
bolca kötü sürpriz yaşayacak ve ettiği gözümden kaçmadı.
deneme yanılma metodunu ziya- SON KARAR
7.1
desiyle kullanacaksınız. Oyunun en Altı filmin çekimini de tamamladı-
büyük handikapı bu zaten. Ukala ğınızda dünyanın ve galaksinin tek Grafik Ölüm kalım meselesi
değil ama her macera gibi
yönetmeniniz de yapmanız gere- hakimi siz oluyorsunuz. Ekran- Ses ve Müzik denemeye değer.
kenleri çoğu zaman o kadar geç dan çikolatalı pastalar, çiçekler, Hikaye/Atmosfer
söylüyor ki artık o noktadan sonra bikinili kızlar çıkıyor ve etrafınızı Eğlence
ne pozisyonunuzu, ne de hızınızı sarıyor. Ronaldinho, Messi ve
Ne kadar 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl
ayarlama şansınız kalmıyor. Beş Henry salonunuza çay içmeye Oynanır? PS3 360
yüz bin kez tekrar etmeniz yetmez- geliyor, Roberto Carlos’u köşedeki
> Yapım: Paradigm > Türkiye Dağıtıcısı: Aral İthalat > Yaş sınırı: 13 > Dual Shock: Var 60 Hz modu: Yok > Hoparlör desteği: Stereo > Zorluk: Normal > İngilizce gereksinimi: Normal
> Multiplayer: Var > Diğer sistemler: PS3, Xbox360 > Web: www.thq-games.com/uk > Alternatif: Stuntman, Burnout Revenge, Full Auto
Kasım 2007 I I 75
Tekmili Birden
OGZ TOP 5
KUŞLARIN BİZE
YAPILDIĞINI “FISILDADIĞI”
FPS (First Person Shooter) STRATEJİ AKSİYON
EN ŞAHANE FPS’LER
IN K A
IN K A
IN K A
AL TL A
AL TL A
AL TL A
!
!
MU
MU
MU
ALIENS VS PREDATOR 3
1 (Marine bölümlerinde altımıza iki don
giymeyi düşünüyoruz.)
BATTLEFIELD 3
3 (Aynı anda 32’şer 8 takım kapışacak!)
NGEROUS 3
HIDDEN & DANGEROUS HALF-LIFE 2: ORANGE BOX MEDIEVAL 2 TW: KINGDOMS ZELDA: TWILIGHT PRINCESS
4 anlarda geçecek.)
(Modern zamanlarda PC, 360, PS3 PC Wii
İnanılmaz, ama Gordon Freeman’ın yeni maceraları Medieval 2 zaten iyiydi, ama Kingdoms onu da aşmayı İşte size masal gibi bir oyun! Gerçekten, Nintendo Wii
MIRROR’S EDGE GE tek pakette! Half-Life 2, Episode 1, 2, Team Fortress başarmış. Amerika’nın keşfi, Teutonik Şövalyeler, Bri- almak için en iyi sebep Twilight Princess. Uzaktan bakıp
5 2, üstüne de şekerleme olarak Portal. Gelmiş geçmiş tanya ve Haçlı Seferi kampanyalarıyla, 75 saatten fazla da “ne bu çocuk oyunu gibi” diyenler, hayatlarında
S’de
(İlk kez bir FPS’de
“verdiğiniz parayı en çok hak eden” oyun paketi bu oynanışıyla bir ek görev paketinden ziyade, dört ayrı büyük bir eksiklik hissetmeli. Birkaç saatte bir oyuna
sia
Prince of Persia
olsa gerek. İçerdiği “yapım belgeselleri” kıvamında oyun Kingdoms. Taktik haritada büyük kararlar verirken eklenen yeni oyun öğeleri sayesinde sık sık yenilenen
nış
tarzı bir oynanış ekstraları ve her şeyi didik etmeyi sevenleri ödüllendi- kafanızı patlatacak ve nihai savaşta süvarilerinizi oynanışı, asla sıkılmamanızı sağlıyor. Neredeyse 100
göreceğiz.) ren “Achievement” sistemiyle, ömrü iki katına çıkıyor. düşman saflarına gümbürdeyerek çarptığında içinizi saat boyunca hiç sıkmayan ve bu yüzden Wii sahibi
Aman dikkat, bu turuncu kutuyu final haftasında falan titretecek, orta okulda nefret ettiğimiz tarihi sevdirecek olmayanların kıskanması gereken bir oyun Legend of
açmayın, içinden çıkamazsınız. kadar güzel. Zelda:Twilight Princess.
OGZ TOP
P5 Bioshock World in Conflict Stranglehold
EN ÇOK “KEŞKE YAPILSA”
PILSA PC, 360 PC, 360 PC, PS3, 360
Bu bir çocuk oyunu değil, Üretim, üs ve kaynak yöneti- Utanmaz bir Max Payne
DEDİĞİMİZ OYUNLAR
R son yılların en sarsıcı oyunu. mini unutun. WiC stratejinin taklidi olsa da, Stranglehold
Felsefi göndermeleri, hikâye en saf hali. Kısıtlı miktarda hikayesi ve insanı yerinden
derinliği ve tüylerinizi kaynakla ve sürekli çatışarak hoplatan, azdıran aksiyonu
GRIM FANDANGO 2 ürpertecek sahneleriyle, tam kazanmanız gereken bir ve atraksiyonlarıyla oynan-
1 (Tim Schaefer LucasArts’la bir şaheser! savaşa hazır olun. mayı hak ediyor.
yolları ayıralı çok oldu.)
76 I I Kasım 2007
RYO (Rol Yapma Oyunu) DVO (Devasa Online) SİMULASYON YARIŞ
NWN 2: Mask of World of Warcraft Ace Combat 5 Colin McRae Dirt
the Betrayer PC PS2 PC, PS3, 360
PC Bu oyun nedir acaba? Hiç Konsollarda mumla arasanız Merhum Colin McRae’nin
Daha karanlık bir atmosfer duymadık… Valla bak, yeni bulamayacağınız bir oyun: adını kullanan belki de son
ve daha dolu içeriğiyle, çıkmış falan olmasın? Allah Oynanışı ve atmosferiyle oyunun sürüş dinamikleri
NWN2’yi bile aşan bir ek Allah… SESİMİZİ DUYAN dört dörtlük bir simulasyon. biraz havada kalsa da, görsel
görev paketi olmuş Mask of YOK MU? BİRİ DÜNYAYI BU Ama şu Belkan neresidir olarak yarış oyunları arasında
the Betrayer. Bravo Obsidian! OYUNDAN KURTARSIIIN! be birader? en iyisiydi.
Kasım 2007 I I 77
Oyun Canavarı Bioshock
BIOSHOCK
geçireceğimizi garanti ediyoruz.
E hadi o zaman lafı uzatmadan
başlayalım, ne de olsa birbirim-
izi uzun zamandır tanıyoruz.
DERSİMİZ TONİKLER, PLASMİDLER VE ARAŞTIRMALAR...
U
Sakın ‘amanın o da ne, kaç
zunca süredir çıkmasını seyretmenin, sesleri hissetmenin, üzerini arayın” diyebilirim.
ay oldu Bioshock çıkalı!’
beklediğiniz bir oyuna tüm günlükleri tek tek dinleyip Ama bunu yapmayacağım çünkü o
demeyin… Demeyin, çünkü kavuşup, tadını çıkara üzerlerinde düşünmenin keyfi... Bu müthiş keyifli keşif kısmını size bıra-
darılırım. Eğer bu oyun hakkında çıkara, yavaş yavaş oynamanın keyfi oyunu o kadar yavaş oynadım ki, kıyorum. Onun yerine oyun zevkinizi
üç beş kelime de olsa bir şey bambaşka. “Başına oturdum mu 10 her yerini adım adım anlatabilirim. tümden etkileyecek başka alanlara
yazamasaydım fena halde saat kalkmayayım, koştura koştura “Kapıdan girdikten sonra sola doğru gireceğiz sizinle. Seçim yapmanızı,
içimde kalırdı, kendisine ayrılan bitireyim” diye düşünmeden, her yirmi derece açıyla dönün, on dört karar vermenizi kolaylaştırmaya
her bir sayfayı sonuna kadar hak ekranda etrafı büyük bir heyecanla adım sonra karşılaşacağınız cesedin çalışacağız.
edecek bir oyun çünkü. Eminim
ki aranızda oyunu yeni yeni TONİKLER
oynamaya başlayacak olanlar da
Hemen bir anlaşma yapalım sizinle. onlarla nerede karşılaşacağınızı, neler tırmaları sayesinde elde edebilirsiniz
vardır, onları da düşünün azıcık. “Benimkisi cin tonik olsun” esprisi hiç yapmanız gerektiğini bilmeniz gerek. ki hangi araştırma hangi toniği verir
Hem büyük ihtimalle oyunu de yaratıcı değil, hemen uzaklaştırın Üçüncü sütunlar tam da bu görevi sorusunun cevabı sizi “araştırmalar”
oynuyor olsanız da ‘aaa bu onu aklınızdan. Daha güzel şeyler görüyorlar, orada yazan satır size kısmında bekliyor olacak. Yanında
toniği böyle mi elde ediyorduk?’ düşünün, konumuz Bioshock tonik- tonikle sırasıyla nerelerde karşılaşaca- “U-Invent” yazan 3 toniği sadece
diye düşünmenizi sağlayacak bir leri çünkü. Oyundaki tüm toniklere ğınızı gösterecek. Yanında “araştırma” U-Invent istasyonlarında, gerekli
yazı oldu. Mutluyuz, gururluyuz erişim sağlayabilmeniz için öncelikle yazan tonikleri yalnızca fotoğraf araş- malzemeler varsa üretebilirsiniz.
kısacası :)
Fiziksel Tonikler
İkinci oyunumuz ise bu ayın
bombalarından biri olan Natural Camouflage * Medical Pavillon
Hacker’s Delight
Neverwinter Nights 2: Mask Sabit durduğunuz zamanlarda * Araştırma Başarılı kırma işlemlerinden sonra * U-Invent
görünmez olmanızı sağlayan müthiş * Point Prometheus
of the Betrayer. Genişleme bir tonik.
az da olsa sağlık kazanırsınız.
paketleri ana oyundan daha
iyi olduğunda çok seviniyo-
rum, yapımcıların oyunculara SportBoost * Araştırma Security Evasion * Arcadia
İngiliz anahtarı ile verdiğiniz zararı * Araştırma Kameraların sizi fark etmesi daha * Hephaestus
duyduğu saygının, hatalarından
ve hareket hızınızı arttırır. uzun zaman alır.
ders almalarının bir göstergesi
bu çünkü. Bu yazı da sizlere
NWN hastası Erce hazırladı.
Bloodlust Booze Hound
İngiliz anahtarı ile zarar verdiğinizde * U-Invent Alkol kullandığınızda EVE’iniz * U-Invent
Her zaman olduğu gibi az da olsa sağlık ve EVE kazanırsınız. azalmaz, artar.
bu köşedeki yazılarla il-
gili düşüncelerinizi, sorularınızı, Scrounger
önümüzdeki aylarda Konteynırlarda bulduğunuz malları Extra Nutrition * Neptune’s Bounty
beğenmezseniz tekrar arama * Araştırma Yiyecek içecekler daha fazla sağlık ve * Fort Frolic
karşılaşmak istediğiniz yazıları * Araştırma
yapıp, yeni şeyler bulmayı umut EVE kazandırır.
e-posta yoluyla gönderebilirs- edebilirsiniz.
iniz. Adresim eser@oyungezer.
com.tr, çekinmeyin sakın. * Neptune’s Bounty
Medical Expert EVE Link * Medical Pavillon
Gelecek aya kadar, farewell! Sağlık paketlerinin verdiği sağlık * Fort Frolic Sağlık paketleri aynı zamanda EVE * Farmers Market
ESER GÜVEN miktarını arttırır. * Apollo Square de kazandırır.
78 I I Kasım 2007
Mühendislik Tonikler
Speedy Hacker * Medical Pavillon * Neptune’s Bounty
Püf Noktaları
Shorten Alarms
Kırma girişimi sırasında sıvının daha * Olympus Heights * Hephaestus İngiliz Anahtarı Deyip
Alarmların sürelerini kısaltır.
yavaş akmasını sağlar. Geçmeyin
Birçok zaman kendinizi EVE’iniz bitmiş,
cephaneniz tükenmiş, parasız halde
Hacking Expert bulacaksınız. Korkmayın, hepimizin başına
Security Expert * Medical Pavillon * Arcadia
Alarm ve aşırı yüklenme karolarının geliyor. Bu anlarda güvenebileceğiniz tek
Kamera, bot ve taret kırma girişimi * Araştırma * Fort Frolic
sayısını 1 azaltır (iki tane
sırasında sıvının akışını yavaşlatır. silah elinizde İngiliz Anahtarı, aşağıdaki
kullanırsanız 2 azaltır).
Toniklerin tümünü donanarak müthiş güçlü
bir silah haline getirebilirsiniz:
Focused Hacker
Safecracker
SportBoost: Bu tonik sayesinde
Aşırı yüklenme karolarının sayısını * Neptune’s Bounty * Arcadia
Kasa kırma girişimlerinin zorluğunu silahınızı daha hızlı savurabilirsiniz.
2 azaltır (iki tane kullanırsanız 4 * Apollo Square * Point Prometheus
azaltır. Bloodlust: Silahınızla düşmana vurduğu-
azaltır) nuzda EVE ve sağlık kazanırsınız.
Wrench Jockey: Silahınızın verdiği
zararı arttırır.
Prolific Inventor Alarm Expert * Fort Frolic
* Apollo Square Wrench Lurker: Sessizce yaklaştığınız
U-Invent istasyonlarında yarattığınız Alarm karolarının sayısını 2 azaltır * Point Prometheus düşmanlara verdiğiniz zararı arttırır.
nesnelerin sayısını iki katına çıkarır. (iki tane kullanırsanız 4 azaltır).
Sistem Kırmak
Clever Inventor Oyundaki tüm mekanik aksamlarının
U-Invent istasyonlarında gerekli * Olympus Heights (güvenlik robotları, alışveriş makineleri vs)
bileşen sayısını 1 azaltır (tek sistemlerini kırmanız ve onları daha faydalı
bileşenlilere etki etmez). hale getirmeniz mümkün. Çıkacak olan ilk
ekrandaki zorluk seviyesi, akış şemasındaki
Savaş Tonikleri alarm karolarının, aşırı yüklenme karola-
rının, hızlandırma karolarının sayısına ve
Elektric Flesh sıvının akış hızına göre artacaktır. Yüksek
Photographer’s Eye * Farmers Market Elektriğe karşı direncinizi ve elektrik * Fort Frolic seviyedeki sistemleri kırmakta oldukça
Araştırma işlemini hızlandırır. * Araştırma saldırılarınızın gücünü arttırır. * Olympus Heights zorlanabilirsiniz, ancak Otomatik Kırma
Önemli bir tonik. Aracı sayesinde sistem zorluğu ne olursa
olsun anında giriş yapabilirsiniz. O yüzden
bu araçları yalnızca en zor sistemlerde
Wrench Jockey * Medical Pavillon * Medical Pavillon kullanmak üzere saklayın.
Armored Shell
İngiliz anahtarı ile verdiğiniz zararı * Araştırma * Olympus Heights
Zırhınızı güçlendirir.
arttırır.
Static Discharge
* Medical Pavillon Wrench Lurker * Neptune’s Bounty
Yakın dövüş silahı ile
* Araştırma İngiliz anahtarı ile dikkat çekmeden * Hephaestus
vurulduğunuzda etrafa elektrik
yaptığınız saldırıların zararını arttırır.
alanı yayar.
PLASMİD’LER
Bioshock’un can damarı. Sınırlı sayıda
plasmid yuvası, aralarından seçim
yapmanız gereken birçok plasmid.
Aklınıza estikçe değişim yapamaya-
cağınız için doğru kararlar vermeniz,
oyunda ilerleyiş hızınızı elbette etki-
liyor. ‘Ah keşke diğerini alsaydım’ diye
dövünerek oynamak hiç de eğlenceli
olmuyor, söyleyeyim. E o zaman plas- saldırılarınızdan çok daha fazla zarar
midleri tanıyalım ki seçim yapmamız görürler (özellikle kafalarına İngiliz
kolay olsun değil mi? İkonlarına bakıp anahtarını geçirdiğinizde). Mekanik
‘aaa ne komik’ diye plasmid seçenler düşmanlar sersemlediklerinde yanları-
bu kısmı okumasalar da olur :) na yaklaşıp kırma işlemine başlayabi-
lirsiniz. Ayrıca bazı kapıların yanlarında mayın ama (yalıtkan biri değilsiniz). süresi de artar.
Electro Bolt göreceğiniz, kıvılcımlar saçan kontrol Yapabileceğiniz eğlenceli şeylerden
Tek kelimeyle mükemmel bir plas- panellerine bu plasmidi kullanarak biri düşmanları Incinerate kullanarak Incinerate!
mid. Yeri doldurulamaz, tüm gençlerin abrakadabra dediğiniz zaman az önce yakmak, suya koştuklarında ise beyin- Nam-ı diğer “adamı cos diye yakarım”
rüyası, yaşama sebebimiz. Abartmıyo- yerinden bile kıpırdamayan kapılar sizi lerine elektrik vermek olabilir. plasmidi. Bence fena halde Electro
rum, bu plasmid oyunu öyle kolaylaş- içeri buyur edeceklerdir. Bolt’un gölgesinde kalıyor, az sayıda
tırıyor ki inanamazsınız (yok yok, ina- Electro Bolt’un üç seviyesi mevcuttur, plasmid yuvam varken çok nadir
nırsınız). Efendim öncelikle bu elimde Eğer saldıracağınız düşman suyun bunlardan ilki Welcome to Raptu- kullanmaya ihtiyaç duydum. Yine de
görmüş olduğunuz plasmid sayesinde içinde duruyorsa, bu plasmidi su re bölümünde, ikincisi Arcadia’da bu, işe yaramaz bir plasmid olduğu
parmak uçlarınızdan elektrik çıkmakta üzerinde kullanarak düşmanı çarpa- (120 Adam), üçüncüsü ise Olympus anlamına gelmiyor. Bir kere bu plasmi-
ve karşınızda düşmanı sersemletmek- bilirsiniz. Eğer siz de suyun içinde Heights’ta (150 Adam) bulunur. Seviye di ilk aldığınızda öğreneceğiniz üzere
tedir. Sersemlemiş olan düşmanlar duruyorsanız zarar göreceğinizi unut- arttıkça düşmanların sersem kalma buzları eritebiliyorsunuz.
Kasım 2007 I I 79
Oyun Canavarı Bioshock
Winter Blast
Ofansif açıdan son derece güçlü, son
derece etkili bir plasmidle karşı karşı-
yayız. Bu plasmid sayesinde karşınızda
düşmanı dondurabilir ve erimeden
Bazı kapıların ve konteynırların indiriyorsunuz. Hatta yaratıcılığınızı önce saldırarak paramparça edebi-
buzlarla kaplı olduğunu göreceksi- konuşturarak harikalar yaratmanız da lirsiniz. Düşman ne kadar güçlüyse
niz, bu kapıların arkasında da çoğu mümkün: örneğin bir varil buluyor- erimesi de o kadar hızlı olacaktır, bu
zaman oldukça yüklü eşyalarla sunuz, üzerine dört beş tane mayın yüzden biraz dikkatli olmanız lazım.
karşılaşıyorsunuz. Sonracığıma, suyun fırlatarak yapıştırıyor ve bu mayın va- Bu yöntemin en büyük dezavantajı
nasıl kaldırma kuvveti varsa, ateşin rilini bir Rosie’ye fırlatarak oyunun en parçalanmış buz kalıplarının cesede
de yayılma kuvveti var. Yaktığınız güçlü rakiplerinden birini tek vuruşta benzer bir yanının kalmaması, do-
nesneler veya düşmanlar, başka nesne yere indirmenin keyfini yaşıyorsunuz. layısıyla herhangi bir ganimet elde
veya düşmanlara temas ettiklerinde Rosie’lerin size fırlatacağı bombaları kafasına atıyorsunuz bu plasmidi, 90 edememeniz. Bunu kullanacağıma
ateş yayılıyor ve özellikle de etrafta da onlara karşı kullanabileceğinizi saniye süresince kişisel korumanız sevgili Electro Bolt’umla sersemleti-
patlayıcı maddeler varsa ortam tam eklemeye gerek var mı acaba? rolünde etrafta ne kadar düşman rim, daha iyi.
şenlik alanına dönüyor. Ayrıca yerde varsa temizleyiveriyor. Tek avantajı
yakıt gördüğünüzde tutuşturabiliyor “Top 10 Plasmids” programımızda bu mu peki, elbette değil. Yaratıcılı- Yine de bu plasmidin en güzel
ve üzerinde duranların da yanmalarını iki numara, Telekinesis. Maalesef tek ğınızı konuşturduğunuz taktirde bu kullanım alanı mekanik düşmanlar,
sağlayabiliyorsunuz. seviyeye sahip kendileri. plasmidden oldukça fayda sağlaya- bu sayede yanlarına sorunsuzca
bilirsiniz. yaklaşıp kırma girişiminde buluna-
Ancak... Arcadia bölümünde alaca- bilirsiniz. Daha uzun donma süresi
ğınız Chemical Thrower silahı zaten Oyunda öldürülmesi en zor düş- sağlayan ikinci seviyesi Fort Frolic’te
temel olarak napalm yakıtı kullanıyor manların Big Daddy tayfası olduğu (100 Adam), daha da uzun donduran
ve o da etrafı yakma yeteneğine konusunda hemfikirizdir sanırım. üçüncü seviye ise Olympus Heights’ta
sahip. Dolayısıyla belli bir noktadan Bu plasmidi kullanıp Big Daddy’i (150 Adam) bulunuyor.
sonra bu plasmid için yuva ayırmanıza düşmanların üzerine salarak zarar gör-
gerçekten hiç gerek kalmıyor. mesini sağlayabilirsiniz. Sağlığı yarıya
Enrage düşmüş bir Big Daddy’i öldürmek çok
Incinerate’in de üç seviyesi mevcut; Enrage plasmidini üzerinde kullan- daha kolay olacaktır haliyle. Big Daddy
ilki Medical Pavillon’da, ikincisi Fort dığınız düşman, sanki ona ‘var ya, şu korumalığınıza başladığı anda Little
Frolic’te (80 Adam), üçüncüsü ise Po- yanındaki dost bildiğin şahıs senin Sister havalandırma deliğine kaçacak
int Prometheus’ta (150 Adam) olan bu hakkında şöyle böyle dedi’ demişsi- ya da başka bir Big Daddy’e sığına-
plasmidin seviyesi arttıkça düşmana niz gibi işi gücü bırakacak ve kendi caktır. Big Daddy hipnotize halinden
verdiği yanma zararı da artacaktır. yandaşlarına saldıracaktır. Hani olur da çıktığında saldırgan duruma geçmiyor
etrafınızı düşmanlarla sarılı durumda ve yeni bir Little Sister çağırıyor. Bu
bulursanız işe yarayabilir ya da sırf me- sayede dilediğiniz sayıda Little Sister Security Bullseye
raktan, ‘dur bakayım nasıl oluyormuş’ fotoğrafı çekip araştırmanızı ilerlete- Sonunda faydalı bir plasmid daha.
şeklindeki düşüncenizin cevabını bilirsiniz. Bu plasmid sayesinde düşmanınızı
almak amacıyla kullanılabilir. Bunun Bu plasmidin ikinci seviyesi 3 dakikalık ‘Rapture düşmanı’ olarak etiketleyebi-
dışında hiç de yararlı bir plasmid koruma sağlıyor, dokuz Little Sister lir ve tüm güvenlik mekanizmalarını
olduğunu söyleyemem, plasmid kurtardıktan sonra Fort Frolic’te hedi- harekete geçirebilirsiniz (kameralar
yuvalarınıza yazık. ye olarak alabiliyorsunuz. ve taretler). Normal düşmanları
Telekinesis öldürmek için elbette böyle bir şeye
Hem plasmid olsun, hem de eğlen- Ha sakın merakınızı gidermek için ihtiyacınız yok, en azından EVE har-
celi olsun mu dediniz? Sizi hemen şu etrafta sadece bir düşmanın olduğu camanıza gerek yok. Ancak işin rengi
kenara alalım, bu plasmid tam da ara- bir anı seçmeyin, EVE’inize yazık olur, Big Daddy’lere geldiğinde değişiyor.
dığınız eğlenceyi sunma kapasitesine başka da bir şey olmaz. Bir Big Daddy’i etiketleyerek taret ve
sahip. Bu plasmid ile kısaca büyük- Neyse ki bu plasmid de tek seviyeye güvenlik robotlarından oldukça zarar
lüğü ne olursa olsun nesneleri zihin sahip, on seviye de olsa pek bir işe görmesini sağlayabilirsiniz. Elbette Big
enerjinizi kullanarak hareket ettirebilir, yaramazdı. Daddy taretlerin hakkından çabucak
havada tutup fırlatabilirsiniz. Diyelim Target Dummy gelebiliyor ancak eğer ortamda bir
ki karşınızda bir Nitro Splicer var ve Hypnotize Big Daddy Bu plasmidi pek sevmedim ben. Hatta kamera varsa sürekli olarak güvenlik
size el bombası fırlatıyor. Hiç sorun “Ne şirin Big Daddy’ymişsin sen öyle... deneme amacı dışında kullanmadım robotu çağırmaya devam edecektir.
değil, bombayı havada yakalıyorsunuz Canım, canım... Bundan sonra dost bile. Mantığı düşmanların sizin yerini- Tabi bu sırada bir çok robot fotoğrafı
ve Nitro’nun kafasına geri fırlatıyor- muyuz? Bak şu amcalar beni dövüyor, ze yerleştirmiş olduğunuz Dummy’e da çekebilirsiniz. İşin güzel tarafı sal-
sunuz. Diyelim ki tavandaki delikten bi yardım eli uzatsan da haklarından saldırması. E bunun yerine Enrage dırılar bittikten sonra Big Daddy’nin
görebildiğiniz bir sağlık paketi var, geliversek” şeklinde açıklanabilecek kullansak, birbirlerine saldırsalar daha size karşı nötr olması. Tamamen risksiz
hemen fışşşşt diye çekip yanınıza güzide bir plasmid. Big Daddy’nin şeker olmaz mı? Bence olur. Ama ol- diyebiliriz.
80 I I Kasım 2007
Cyclone Trap
Yine yalnızca zevk amaçlı kullanılabi-
lecek bir plasmid. Bu plasmid yerde
bir girdap açıyor ve buna basan
düşmanlarınız sersemlemiş halde ha-
vaya fırlıyorlar. Havadaki bu sersemlik
süresince onlara dilediğiniz gibi zarar
verebiliyorsunuz, bunun üzerine bir
de yere çakılınca zarar görüyorlar.
Her bir tuzak yalnızca tek bir düşman
üzerinde etkili oluyor ve Big Daddy’ler
bundan etkilenmiyor. Ne anladık bu
işten? Bir de ikinci seviyesini yapmış-
lar, 80 Adam karşılığında Arcadia’dan
satın alınıyor.
manları etkilemesi. Hem EVE maliyeti İlk seviyesi Farmer’s Market’ten
Insect Swarm düşük, hem alan etkili, hem düşmanı 60 Adam’a, ikinci seviyesi
Arıcı geldi hanım, güzel arılarım sersemletme ve aldığı zararı arttırma Hephaestus’tan 80 Adam’a, son
var. Komik ve izlemesi eğlenceli bir imkanı var, hem de zamanla zarar veri- seviyesi ise Olympus Heights’tan
plasmid. Düşmanınızın üzerine arı yor. Bu plasmidi kullanırken etrafta bir 120 Adam’a alınabilir. Seviye arttıkça
sürüsü gönderiyor, hem düşmanın Big Daddy olmamasına dikkat edin ki arıların verdiği zarar ve alanda etkili
dikkatini dağıtıyor, hem zarar veriyor. yanlışlıkla sinirini bozup bir de onunla olma süreleri artıyor.
Bir düşmanı değil, bölgedeki tüm düş- uğraşmak zorunda kalmayın. ESER GÜVEN
Kasım 2007 I I 81
Oyun Canavarı Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer
NEVERWINTER NIGHTS 2
Mask of the Betrayer
BU OYUN BU KADAR GÜZELKEN ONU REHBERSİZ BIRAKAMAZDIK
Yeni derginin heyecanıyla sayfaları Spirit Eater Yetenekleri olarak açlığınızın boyutu da sürekli de üstüne utanmadan Spirit Essence
3’er 5’er çevirmediyseniz, Mask of Oyunun en başlarında içinizdeki olarak değişkenlik gösterecek. Eğer alırsınız.
the Betrayer’ı nasıl da ağzımın suyu laneti keşfeder keşfetmez yapmanız sürekli açlığınızı arttıran yetenekler
akarak oynadığımı okumuşsunuzdur. gereken ilk şey, kötü çocuk mu yoksa kullanırsanız, yol arkadaşlarınıza Açlığınızı arttıran Devour Spirit
Bir “Genişleme paket nasıl olur” diye iyilik meleğimi olmak istediğinize bile göz diker duruma gelebilirsiniz. yeteneğini kullandığınızda bir sonraki
soran olursa, “böyle olur” diye cevap karar vermek olmalı. Biliyorsunuz ki Aman dikkat! kullanım için 5 dk beklemek zorunda-
veririm. MoB gerçekten akıllara zarar Bioware/Obsidian RYO’ları her zaman sınız. Ayrıca bu yeteneği “Supress” ile
bir oyun. Sıkı Baldur’s Gate oyuncuları ciddi ahlaki ikilemler sunarlar. Bu da Devour Spirit aynı gün kullanamazsınız.
nedense pek ısınamadı Neverwinter’a onları inanılmaz keyifli ve tekrar oyna- Bir gün içerisinde toplam 10 kez
(bkz. bölüm sahibi :). Ama her şeyi bir nabilir kılar. MoB’da kullanabileceğiniz kullanılabilen bu yetenek hedefledi- Suppress
kenara bırakın, sadece hikayesi için “Spirit Eater” yetenekleriyle açlığınızı ğiniz yaratığın sağlığını %25 oranında Bu yeteneğe kavuşmak için ön şart
bile oynamaya değer bir oyun Mask bastırmak ya da içinizdeki boşluğu azaltırken size de %10 Spirit Enerjisi Devour Spirit’e sahip olmaktır. Devo-
of the Betrayer. etrafınızdaki yaşayan yaşamayan her kazandırır. Eğer Devour Spirit yetene- ur Spirit, Devour Soul, Spirit Gorge,
şeyle doldurma şansına sahipsiniz. ğini üzerinde kullandığınız düşman Eternal Rest ve Ravenous Incarnation
Peki burada ne anlatacağız? Açıkçası Ama acaba hangi yetenek tam olarak “Near Death” durumundaysa ve yetenekleriyle aynı gün içerisinde
birkaç gündür bunu düşünüyorum ne işe yarıyor? ölürse ekstra Spirit enerjisi kazanır bir kullanılamayan Suppress yeteneğini
çünkü faydalı bir eser oluşturmak
istedim (desem de biraz abartılı olur Yeteneklere girmeden önce “Ruh
sanırım). Oyundaki çoğu görevin Enerjisi” nin dinamiklerini hatırla-
“Aman nerede nasıl çözerim?” makta fayda var. Ruh enerjinizin
tarzı hezeyanlar oluşturmayacağı azalmasıyla birlikte 6 farklı hastalık
bildiğimden, yeni gücümüz olan seviyesi boyunca sürekli olarak güç
“Ruh Yeme” yeteneklerinden dem kaybedeceksiniz. Oturduğunuz yerde
vurarak başlamak istiyorum. Sonra sağlık kaybetmekten, güç, zeka,
biraz yol arkadaşları, biraz crafting, çeviklik gibi özelliklerinizin azalma-
biraz da oyun sonu pis görevi ve kötü sına, saldırılara karşı daha az direnç
adam teknikleriyle devam ederiz diye göstermeye kadar bir çok sıkıntı ruh
düşünüyorum. Hele bir başlayalım da enerjinizin azalmasıyla orantılı olarak
bakalım neler olacak… baş gösterecek.
NOT: Crafting ve Zor Adam: Face- Bu yapı içindeki bir diğer kriter de “Aç-
less Man bölümleri okumak iste- lık” seviyesi. Ruh enerjinizi yükseltmek
meyeceğiniz “spoiler”lar içerebilir. için kullandığınız yeteneklere bağlı
82 I I Kasım 2007
günde sadece 1 defa kullanabilirsiniz.
Bu yeteneğin en can alıcı tarafı iyi
bir oranda ruh enerjisi sağlarken bir
yandan da açlığınızı azaltmasıdır. Ay-
rıca bu yeteneği her kullandığınızda
kahramanınızın “Lawful” & “Good” ka-
rakterine kayacağını da eklemeliyim.
Satiate
İşte oyunun en kritik ruh yeteneklerin-
den biri. Elinizin Satiate düğmesine gi-
derken titremesinin en büyük sebebi
size %25 oranında deneyim puanına
(XP) mal olacak olmasıdır. Eğer içinde
bulunduğunuz seviyede yeterli
deneyim puanınız yoksa geçici seviye
azaltımıyla karşı karşıya kalabilirsiniz.
Provoke Spirits
Etrafınızdaki tüm zararsız ruhları
“hüürrrpp!” diye içinize çekmek için ve aktive ederek yerine koymalısınız. (Neden kötü çocuklar için olduğunu Devour Soul yeteneği de alan bazlı
öncelikle onları sinirlendirmeniz anladınız mı?). hale gelir. Bu yetenek kullanıldığında
gerekiyor. Artık ister sövün ister dövün Malleate Spirit kahramanınızın karakteri “kötülük”
bilemem... Ama bu işi kestirmeden Bu yeteneğe kavuşmak için ön Devour Soul yeteneğini almak için yoluna sapar.
halletmek istiyorsanız Provoke Spirits şart Mold Spirit’e sahip olmaktır. 2.bölümde Wells of Lurue haritasında
yeteneğini kullanın derim. Malleate Spirit yeteneğini almak için karşılaşacağınız Hill Tribe yaratıkla- 2.bölümde Ashenwood ormanına
2.bölümde Academy of Shapers and rının isteklerini yerine getirin. Bunu gidip Woodman’in ruhunu emerseniz
Mold Spirit Binders’da bulacağınız Strange Box yapmak için istekli gençlere Hill bu yeteneğe sahip olabilirsiniz.
Bu yetenek, sahip olduğunuz Spirit üzerinde elinizdeki (tabii varsa) Brilli- Tribe’ın çok kral adamlar olduklarını
Essence’leri kullanarak çeşitli crafting ant Spirit Essence’i kullanmalısınız. fısıldayabilirsiniz. Bestow Life Force
ürünleri oluşturmanızı sağlar. Karakterinizi “iyiliğe” yönelten bu
Devour Soul Eternal Rest yetenek tam bir cankurtarandır.
Mold Spirit yeteneğine sahip olmak Kullanıldığında Devour Spirit haklarını Kullanıldığında Devour Spirit haklarını Savaşın en hararetli anlarında bu
için 2. bölümde Magda’dan aldığınız 1 azaltır. Suppress ile aynı gün kullanı- 1 azaltır. Açlığınıza hiç bir etki yapma- yeteneği kullanarak tüm arkadaşlarını
anahtarla Lienna’nın Shadow lamaz ve açlığınızı ciddi oranda arttırır. yan Eternal Rest’in en büyük artısı, ya- tamamen iyileştirebilir, baygın olanları
Theatre’daki gizli odasına girmelisiniz. Bu yeteneğin Devour Spirit’ten tek şayan ölüler üzerinde kullanılabilmesi- da kendilerine getirebilirsiniz. Bestow
Bu odadaki golemin kalbini sökmeli farklı insanlara da uygulanabilmesidir dir. Suppress ile aynı gün kullanılamaz Life Force, hem Ruh açlığınızı hem de
ve kahramanınızın karakterini “iyilik” Ruh enerjinizi azaltır.
tarafına yönlendirir.
2.bölümde Ashenwood ormanına
Eternal Rest’e sahip olabilmek gidip Woodman’i iyileştirirseniz bu
için ilk bölümde bulunan Shadow yeteneğe sahip olabilirsiniz.
Mulsantir’de Myrkulite rahibini
halledip, krematoryumda bulunan Ravenous Incarnation
ruhları ebedi istirahatlarına doğru Oyunun en korkulu ruh yeteneği
yollamalısınız. Ravenous Incarnation’dur. Karakterini-
zi “Chaotic” & “Evil” özelliklerine iten bu
Spirit Gorge yetenek açlığınızı inanılmaz oranda
Kullanıldığında Devour Spirit haklarını arttırır ama sizi dönüştürdüğü yaratık
1 azaltır. Suppress ile aynı gün kulla- sayesinde düşmanlarınıza büyük
nılamaz ve açlığınızı çok ciddi oranda zararlar vermenizi sağlar.
arttırır. Bu yetenek Devour Spirit’in
alan bazlı türü olarak düşünülebilir. Oyunun en sağlam ve en kötü ruh
Spirit Gorge yeteneği alındığında yeteneğini almak için 2.bölümdeki
Kasım 2007 I I 83
Oyun Canavarı Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer
Püf Noktası
Oyun içinde bir yerlerde “Cehennemler”
isimli bir oyunla karşılaşır; kendinizi
“ya bu Şeytan mıydı, İblis miydi?” diye
hayıflanırken bulursanız, boş verin
gitsin. Adamcağız kazansın paraları.
Belki huzur içinde evine döner de kendi
cehenneminden kurtulur.
84 I I Kasım 2007
birbirine tamamen zıt karakter Ruh 3 ışık huzmesi yayılacak ve aynalardan Senaryo boyunca kimse ruhunuza
özellikleri taşıyan bu ruhu kendiniz Alt kattaki bir odada ölmek üzere olan yansıyarak yoluna devam edecek. Her dokunmazken bile oldukça sıkıntılı
yaratmalısınız. Beptu’yu bulduğunuzda kapıyı açmak bir dönemeçte karşınıza çıkan aynaları anlar yaşamanıza rağmen, şimdi bir
için gerekli olan ruhlardan birinin doğru yöne çevirdiğinizde içinde ayna de sürekli olarak ruh enerjinizi emen
Üst kata çıkın ve Master Pruset’in saklanabilmesi için kendi ruhundan bulunmayan bir odaya geleceksi- bir rakiple karşı karşıyasınız. Burada
yanına giderek isteğinizi iletin. vazgeçtiğini öğreneceksiniz. Beptu niz. Işığın vurması gereken yerdeki kullanılacak taktik aslında olduk-
Ondan sadece bir “iş emri” alabilmiş size karakter özelliklerini anlatacak kitaplığı kırdığınızda arkasında bir ça basit. Unutmayın, Ruh enerjisi
olmanın yarattığı hayal kırıklığıyla az ve bu bilgiler ya da benim burada kapı olduğunu görecek ve daha önce sağlıktan çok daha önemli! Faceless
ileride yer alan ve ruhların bulundu- vereceğim numara (346) ışığında bulduğunuz anahtarı kullanacaksınız. Man sizin ruhunuzu alma girişiminde
ğu kütüphane benzeri yere gidin. İş kütüphaneye geri döneceksiniz. Kü- Kapıyı açın ve içerideki aynaları ayar- bulunduğunda sizde aynı şekilde
emrini görevliye verin. Ruh kürelerini tüphaneden aldığınız ruhu Beptu’ya layarak ışığın yolunu tamamlamasını karşılık vermelisiniz. Sakın Suppress
araştırarak 91 ve 127 numaralı ruhları verdiğinizde görevliye verilecek not sağlayın. yeteneğini kullanmayın yoksa bir
alın. Aldığınız ruhlarla birlikte Master ve 3.ruh ellerinizde olacak. daha savaş boyunca Devour Spirit
Pruset’e dönün. Işığın kaynağına geri dönün ve sınıfı yetenekleri kullanamazsınız.
Onunla konuşarak size yeni bir ruh Ruh 4 platformun üzerine çıkarak aktivasyon
yapmasını isteyin ve elinizdeki ruhları Headmistress’in odasında çalışma ma- taşını kullanın. Hemen ışığın yolunu Faceless Man’in savaş çizelgesi Face-
kazana koyun. Yeni ruhunuzla birlikte sasının hemen yanında yerde duran tamamladığı yere giderek gölgenizle less Man’in savaş çizelgesi oldukça
kütüphane görevlisine vereceğiniz kitabı inceleyin ve içindeki anahtarı konuşun ve son ruhu da ele geçirme- düz bir şekilde ilerliyor. Rutin aralık-
notu da alın. Önce notu görevliye alın. Bu katta bulacağınız “Activation nin keyfine varın. larla Devour Spirit yapma girişiminde
götürün sonra da alt kata giderek Stone” u alın ve onu hızlı kullanım bulunuyor ve alt benliklerini savaş
şeytanlardan size gerekli olan şeyi yuvalarından birine yerleştirin. Akti- Zor Adam: Faceless Man alanına çağırıyor. Faceless Man’in öfke-
alın. vasyon taşını her kullandığınızda bir Ne yalan söyleyeyim, adam hakikaten sinden tutun, nefretine, yalnızlığından,
pek yüzsüzmüş. Vur vur ölmüyor. “Ru- çaresizliğine kadar bir çok alt benliğini
Crafting hunu içime çekiyim” diyorsun o daha
beterini yapıyor. Kafasına kafasına vu-
gömdükten sonra rakibinizin gerçek
benliğiyle karşı karşıya kalma şansı
Mask of the Betrayer’ın eğlenceli Crafting özelliği sayesinde “dumur” sayıda ürün oluşturmanız rayım diyorsun o da olmuyor. Oyunun yakalıyorsunuz. Eğer siz de benim gibi
mümkün. Ben burada sadece en önemli olanlarına yer veriyorum. Ancak daha önce de uyardığım en uzun savaşlarından birinin baş rol “önce güçlüyü yok etme” felsefesiyle
gibi “Aaaa! bunu da mı yapabiliyoruz!” dememeniz için alt satırlara bakmadan önce senaryo oyuncusu oluyor Faceless Man. hareket ederseniz, dakikalarca ekrana
konusunda hiç bir sürprizin sizi şaşırtmayacağına emin olun. bakıp “neden ölmüyor bu” diye hayıf-
Oyun içerisinde sevgiye önem veren lanırsınız.
ÜRÜN TEZGAH GEREKENLER ÖZELLİKLER bir karakter olmanızın yararını en çok
12+ tüm özellikler burada görüyorsunuz. Karakterinizin Açıkçası Faceless Man, orijinal NWN
Amulet of Seviye düşürülmesine bağışıklık cinsiyetine ve Safiya / Gann ikilisinden 2’nin son kötü adamı King of Shadows
Dove + Gann + Safiya +
Betrayal Workbench biriyle aranızda geçenlere bağlı olarak, kadar zor değil (O neydi öyle ya... Ada-
Okku Essence 50+ HP
Personified birbirinize sevginizi ilan ettiyseniz mı kesene kadar kızamık çıkarmıştım).
Olumlu ve ruhani enerjiye karşı 100% zayıflık
bu zor savaşta yalnız olmayacaksınız Ama yine de büyük bir dikkat ve sabır
Seviye düşürülmesine bağışıklık demektir. gerektiren bir mücadele olduğunu
Gulk’ash Essence + Orglash
Amulet of Crystal / Hulmarra Emerald Korkuya bağışıklık Faceless Man, iki kişiyle mücadele söyleyebilirim. Oyunun akışı içinde
Workbench
Pure Love / Gem of Brightness / Gem 2+ yenilenme ederken bile gerçekten çok zorlu bir kendinize çizdiğiniz yola bağlı olarak
of Seeing rakip. Sonuç olarak o da bir Spirit Eater Mask of the Betrayer’ı yüzünüze
1/Gün Greater Restoration büyüsü
Scyhe 2d4x4 ve sizin yapabildiğiniz her manevrayı geçirmek de size çok ciddi avantaj
o da hakkıyla yapabiliyor. sağlayabilir. ERCE GÜVEN
5d6+ negatif enerji
12- zırh
Ölüm büyüsüne bağışıklık
Myrkul’s Myrkul Essence
Workbench Keen
Wrath + Broken Scythe
Masif kritik vuruş 2d12
Darbede: İyilere karşı DC26
Darbede: Yaralama DC24
1/Gün Gate büyüsü
Quarterstaff : 1d6x2
20+ HP
Yaratıklara karşı 3d12
Büyülü yaratıklara karşı 3d12
Ashenwood Enchanter’s Charred Branch +
Hastalığa karşı bağışıklık
Staff Satchel Woodman Essence
Zehire karşı bağışıklık
10- İrade
1/Gün Mass Heal büyüsü
1/Gün Storm of Vengeance büyüsü
8+ Intelligence
Nefris Essence + 2 Pristine 8+ Wisdom
Ring of the Enchanter’s Earth Essence + 2 Pristine
Hasar azaltma 5/-
Founder Satchel Fire Essence + Nefris
Broken Ring Lvl 7-8-9 ekstra büyü slotu
2+ yenilenme
7+ Intelligence
Nefris Essence + 2 Pristine
Ring of the Enchanter’s Earth Essence + 2 Pristine 7+ Wisdom
Red Wizard Satchel Fire Essence + Nefris Lvl 7-8 ekstra büyü slotu
Broken Ring
1+ Yenilenme
Özellik + Workbench Safiya Essence + Helmet 10+ Intelligence
Özellik + Workbench Kaelyn Essence + Amulet 10+ Wisdom
Özellik + Workbench Gann Essence + Cloak 10+ Charisma
Özellik + Workbench Okku Essence + Belt 10+ Strength
Kasım 2007 I I 85
OyunBozan
HİLE ARŞİVİ
HİLE YAPMAYIN, HİLESİZ KALMAYIN!
PC
BIOSHOCK
Bioshock’u yükledi-
ğiniz dizinde defuser.
ini dosyasını bulun
ve hileye karşılık
gelmesini istediğiniz
tuşu belirtin (örneğin LAIR
F10=god). Dosyayı kaydedin ve oyuna girin. Kodları Cheat menu’den girebilirsiniz.
86 I I Kasım 2007
lısınız.
TIGER WOODS PGA TOUR 08 NEUTOPIA M=Mavi, S=Sarı, K=Kırmızı, T=Turuncu,
Option’dan Password’e girdikten sonra kodları Ana menüden Password ekranına gidin ve Tüm parçalar açılır: M, S, T, K, S, T, M, M, S, M,
girebilirsiniz. kodları girin. S, M, S, M, S
Tüm golfçular açılır: GAMEFACE Hava gitarı: M, S, T, M, S, S.
Bridgestone eşyaları: SHOJIRO Oyuna 16 canla başlamak için: 5ltgaKyUFxs- Maymun kafalı seyirciler: S, S, M, T, S, S, M, T.
Cobra eşyaları: SNAKEKING WssUkjzmVAkcQ Alev kafalı seyirci: S, S, T, S, T, T, S, T.
Grafalloy eşyaları: JUSTSHAFTS Level 4: KgKc%h5oFfep Qy1XwcjZXDVn Hyperspeed: S, T, M, T, S, T, M, T.
MacGregor eşyaları: MACTEC Level 5: rZtW68PjCG%L 1d9gSJ2uzn7r Performans modu: S, S, T, S, S, M, S, S.
Mizuno eşyaları: RIHACHINRZO Son Level: TQinHIUCDOQJ l$ZEhVQJNAwI
PING eşyaları: SOLHEIM 5 madalya, 78 bomba için: yP5ESDjsMwPB
Nike: justdoit NDCYSzhXr%PP
DS 6,000: Desktop(I.D)
8,000: Cavalier K.C. Spaniel
SURF’S UP 10,000: Pembroke Welsh Corgi
Extras’dan Cheat Codes bölümünden hileleri JAM SESSIONS 12,000: Seaside(I.D)
girebilirsiniz. Brad Paisley, Tom Petty 14,000: Shetland Sheepdog
ve Jimi Hendrix’ten 16,000: Mini Schnauzer
Arnold’la oynama: TINYBUTSTRONG parçalar için Free Play 18,000: Outer Space(I.D)
Tüm multi bölümler: MULTIPASS menüsünde Yukarı, 20,000: Boxer
Elliot’la oynama: SURPRISEGUEST Yukarı, Aşağı, Aşağı, 22,000: Toy Poodle
Geek’le oynama: SLOWANDSTEADY Sol, Sağ, Sol, Sağ yapın. 25,000: Northern European(I.D)
Tank Evans’la oynama: IMTHEBEST 30,000: German Shepard
Zeke Topanga’yla oynama: THELEGEND 35,000: Miniture Pinscher
40,000: Urban Living(I.D)
45,000: Chihuahua
tutarken basınız.
MYSIMS Animal templates açılır: B, B, A, A, X
Hile sistemini aktif hale getirmek için ilk önce Robot templates açılır: Y, X, Y, X, A
şehre dolaşmaya çıkın ve – işaretiyle oyunu Sports templates açılır: Y, A, B, A, X
dondurun. Daha sonra Wiimote ile şu komut-
ları girin: 2, 1, Dpad Aşağı, Dpad Yukarı, Dpad
Alien templates açılır: X, Y, B, A, A
TRAINER’LAR
Yukarı, Dpad Sol,
Dpad Sol, Dpad Sağ,
Dpad Sağ. XBOX 360 DVD’DEKİ OYUNBOZAN BÖLÜMÜ
Trainer’lar çeşitli oyun sever çevreler tarafın-
dan, oyuna özel olarak hazırlanan, belirtilmiş
Açılacak olan klav- FLATOUT: ULTIMATE CARNAGE hileleri aktifleştirmeye yarayan, kullanımı son
yede hileleri ‘aynen’ Ana menüden Extras’ı oradan da Enter Code’u derece kolay dosyalardır.
girmelisiniz. seçin. Single Event için hileleri girebilirsiniz. Kullanımı: İlk önce oyunun güncellenmiş ver-
siyonu ile Trainer versiyonu tutuyor mu diye
Diamond Vest: TgIg0ca Mob Car için: BIGTRUCK bakılır. Sonra Trainer açılır, ardından da oyun.
Kimono: I3hkdvs Pimpster Car için: RUTTO Tabii ki hangi tuş hangi hileyi yapıyor, bunu
Yarış arabası yatağı: Ahvmrva Rocket Car için: KALJAKOPPA read me dosyalarında görebilirsiniz.
Bunk: F3nevr0 Bu aydan itibaren DVD’mizde “Oyunbozan”
Beyaz ceket: R705aan bölümünde güncel oyunların Trainer’larını
Kamuflaj pantalonu: N10ng5g vereceğiz. Bunları kullanmak için yapmanız
Hourglass Couch: Ghtymba GUITAR HERO 2 gereken, Trainer’ı çalıştırdıktan sonra, oyunu
Modern Couch: T7srhca (PAL versiyonu için) Hileleri aktif hale getirmek çalıştırmak ve gerekli hileleri çalıştıran tuşlara
Rickshaw Bed: Itha7da için ana menüden doğru renkli tuşlara basma- basmak.
Kasım 2007 I I 87
Organize Sanayi Üretim Alanları
91 - NaturalPoint TrackIR 4: Pro 93 - Formatım Geldi Yapamıyorum 96 - Oyungezer Donanım Rehberi
Simülasyon sevenlerin başını döndürecek bir Sistemi kullanıla kullanıla prostat olan Bilgisayar almak isteyenlere en faydalı ipuçları
kontrol cihazı. oyunculara şifa önerileri. ve ipsonları.
HD-DVD’li
Xbox360’lar
DİKKAT ENDÜSTRİYEL ALAN mı geliyor?
BARETSİZ GİRİLMEZ
Oto sanayiyi mi sordunuz? Yanlış gelmişsiniz
TOSHİBA
kardeşim, bizim dergiden sola dönünce oto YALANLADIĞINI
dergileri var o tarafa bakacaktınız. Burası
Organize Sanayi. Biz burada bakır, çelik, YALANLADI,
alüminyum ve silikon işliyoruz. Yıllar yılı
denizlerde hüküm sürdükten sonra pek KAFALAR KARIŞTI
sıkılmıştık, özlemiştik karayı. Bu yüzden
geldik buraya açtık dükkânımızı. İşimiz elle Xbox 360’ın üzerinde HD-DVD oy-
tutulan, gözle görülen ve performans natıcı hazır bir versiyonunun çıkıp
testi yapılabilen her şey, tabii bir de çıkmayacağı uzun zamandır kafa-
oyun oynatabilmeleri de gerekiyor ları kurcalıyordu. Önce Toshiba’nın
ucundan. Her türlü donanım böyle bir model üzerinde çalıştığı
anlayacağın.
duyuldu, ardından da Toshiba’nın
bu haberleri yalanladığı. Sonra
Mekân biraz dağınık ve pis,
kusurumuza bakmayın ama sabah Toshiba çıkıp yalanladığını yalanladı
akşam iş görmekten vakit kalmıyor ve “biz bu konuda hiçbir yorum
temizliğe. Donanım dediğin geniş bir yapmadık, ürün Microsoft’un onlar
dünya... Yığılıyor işler haliyle. Ama evelallah bilir” dedi. Bu arada Microsoft’tan
hepsine yetişiyoruz. Üç ustayız aslen burada. hiçbir açıklama gelmedi. Basit bir
Benim eski yardımcı kaptanlar da birer hesapla [(-1x-1)+(0x-1)=1] bu bize
dükkân açtı. Şu yan taraf Jesuskane Usta’nın gerçekten de böyle bir modelin
yeri. Asabidir biraz, suyuna gitmek lazım. gelebileceğini düşündürdü.
Ama ağır iş oldu mu eline kimse su dökemez.
Yeri geldi mi çelik döker, kalıp açar, seri
üretime girer. Diğer yanda Olgay Usta var.
Dünya iyisidir o, her derdi olanın yardımına
koşar. Kafana takılan bişeyler varsa, arızalı
ürün falan ona danışacaksın. Ayrıca yan
sanayiden iyi anlar, parça falan lazımsa ona
sorun.
LG
BÖ
90 I I Kasım 2007
e
D S’d iz- a
lev tun
d o e
e t slo ca
S’d un olay el
n f i k D oy k
e y ılar ve üzel k parç ı sad si ve 10 sen
rtı anı a ile ce ö bu e
z
t
a y e
S
imülasyon oynarken en nefret ettiğim şeyler- monitör karşısında headbang yaptıracak kadar aşırı
den birisi, sürekli görüş açısıyla uğraşmaktır. hareketlere zorlamıyor. Flight Simulator’da ilk dene-
Özellikle uçak simülasyonlarına bulaştığınız me uçuşunda dikkatimi çeken şey her şeyin nasıl iNCELEME
zaman joystickinizdeki hat-switch bir süre sonra doğal hissettirdiğiydi. Başınızın ufacık bir hareketiy- Performans: 5
aşınacak, buraya denk gelen başparmağınız aylar le kokpitte sağa-sola bakabiliyor, 6DOF sayesinde Fiyat: 3
geçtikçe hissizleşmeye başlayacak ve siz de bu kokpitte gezinebiliyor, iniş yaparken koltuğunuzda Artılar: Müthiş bir uçuş-sürüş deneyimi
mii sunuyor.
su
sunuy
sunuy
n oor.r.
nu
işe bir çözüm bulmaya çalışacaksınız. Neyse ki dikleşerek pisti daha iyi görebiliyorsunuz. IL-2 ve Eksiler: Yüksek fiyat.
uzaydan dünyamıza ışınlanmış gibi duran minik Lock-On gibi simülasyonlarda saniyede 120FPS Üretim: NaturalPoint www.trackir.com m
bir cihaz, bizi ve başparmağımızı kurtarmaya söz alan kamerayı dogfightlarda stres testine sokmama İthalat: MaviShop www.mavishop.com
veriyor. Bakalım biz sıkı simülasyoncuları tatmin rağmen TrackIR görüş keskinliğinden hiçbir şey Fiyatı: 315 YTL KDV Dahil
edebilecek mi? kaybetmedi.
TrackIR aslında yeni çıkmış bir cihaz değil. Hatta şu TrackIR ile birlikte Lock-On oyunu hediye olarak
anda incelemekte olduğum, dördüncü versiyonu. geliyor. Her ne kadar alışması zor olsa da ve sizi ko-
Vaktiyle bazı donanım dergilerinde bahis konusu mik bir üstü açık şapka üzerine taktığınız ucube bir
olmuş ve “yılın en gereksiz ürünlerinden” ilan aletle oynamaya zorlasa da buradan söylüyorum,
edilmiş olsa da, sadece simülasyon oyuncularının bu ürün bütün iddialı simülasyoncuların olmazsa
anlayabileceği çok özel yetenekleri var TracIR’ın. olmazı bir cihaz. Ne demişler; görüşü kaybeden,
Çalışma prensibi ise çok basit. Ufak bir kızılötesi savaşı kaybeder!
kamera, başınıza geçirdiğiniz bir reflektörlü şapka ERDEM MADARALI
sayesinde baş hareketlerinizi algılayarak onları
oyunlarda gerçek kafa hareketlerine dönüştürüyor.
TrackIR, 6DOF(6 Degrees Of Freedom) denilen yeni OYUNGEZER
bir teknolojiyi de barındırıyor. Bu sayede sadece EDITöRÜN
başımızın sağa, sola,yukarıya bakma durumunu SEÇiMi
değil , ayrıca bu yönlerde hareket eylemini de
tespit edebiliyor. Böylece resmen oyunun içine
çekiliyorsunuz.
Kasım 2007 I I 91
Organize Sanayi
GITEX 2007
ARAP DİYARLARINDAN TEKNOLOJİ RÜZGARI
E
ylül ayının ikinci haftasında, memleket masasına koymak ziyan, Playstation 3’ün yanına
sıcakları başımıza yeterince vurmamış ve yerleştirmeli, Xbox 360’a yakın durmalı bu.
teknolojiye yeterince boğulmamışız gibi ilim
irfan peşinde Dubai yollarına düştük. Her fuarda Asus cephesinde ise ortam sakindi. Merak ettiğimiz
olduğu gibi birçok markanın yeni seri ve modelleri, yeni nesil Intel yongalara sahip anakartları az da
kullanıcılar ile tanışma fırsatı buldu. Ama biz pek olsa görme fırsatına eriştik. Ama fuarda anakart
azıyla tanıştık, çoğunu tanımazdan geldik. Zira bu görmek pek faydasız. Öyle bakıp geçiyorsunuz
sene GITEX oyunculara yönelik çözümler konusun- ancak. Çekirdek donanımlar zayıf olunca Asus
da pek tatmin edici değildi. Oyuncu olunca haliyle standında dizüstü bilgisayarlar ön plana çıkıyordu
bizim için fuarın en ilgi çeken mekânları şüphesiz elbette. Beyaz, ince tasarımlı U3 serisi, dönen mö-
Samsung ve Asus stantları oldu. nitöre sahip dünyanın ilk 13.3” dizüstü bilgisayarları
R1E ve bombeli tasarımıyla şık W5Fe serisi göz
Samsung’un bu sene fırtına gibi esen monitör serisi alıcıydı.
önümüzdeki yıl da devam edeceğe benziyor. Özel-
likle 2 ms tepki süresine, 1680x1050 çözünürlüğe Bunların haricinde fuarda Nintendo Wii için tasar-
sahip 22” monitörü 2232GW bizi kendine hayran bı- lanmış birbirinden ilginç kontrol setlerine rastladık.
raktı. Fuarın ana başlığı tasarımda şıklık ve ergono- Tenis raketi, boks eldiveni şeklindeki bu setler
miydi diyebiliriz. Bu yüzden biz oyunculara yönelik Wii’nin atmosferini daha da arttıracağa benziyor.
donanımların arayışındayken farklı cinslerden bazı Bunların dışında hava sıcaktı tabii, yemekler de
ürünlere takılmadan edemedik. Bana sorarsanız biraz yabancıydı, Dubai cidden enteresan ve çok
bunlardan en seksi olanı Samsung’un SCX-4500 gelişmiş bir memleketti ama Gitex, Cebit’in yanın-
isimli yazıcısıydı. Yani biz bu yazıcıları sıkıcı, çirkin dan bile geçmezdi.
şeyler bilirdik, bu ne güzelliktir kardeşim? Bunu ofis OLGAY ERTEZ
B
en yalan, dolan, yapmacıklık sevmem. her şey takılabiliyor, MagicBright III de koymuşlar.
Açık açık söylüyorum Samsung’un her Tamam pes ediyorum, 22 inçlik geniş ekran bir mu-
yeni modelinin kusursuz olmasından, her cize bu alet. Her şeyi mükemmel, kıtmetlimmsss iNCELEME
ürünlerine Editörün Seçimi vermekten sıkıldım. bu. Olgay’cım çok duygulandım takım sandığından Performans: 5
Bu sene dördüncü oluyor bu. Bugüne kadar bir çekici verir misin. Sağol kardeşim açıl şimdi biraz Fiyat: 4
firmanın aynı ürün grubundan bu kadar ürünün uzaklaş. Artılar: 2ms tepki süresi, 3000:1 dinamikk kkontrast,
aynı senede Editörün Seçimi aldığı görülmemiştir. ŞŞaaannggıırrrttgggrraaççç!!! 170derece görüş açısı, MagicBright III, HDCP
Bunda kesin bir yanlışlık var. Ha ha ha… Yakaladım işte! Çekiç darbelerine Eksiler: Sert çekiç darbelerine dayanıksız.
dayanıksız. Kötü üretmişler, vurdum ortasına çekici Üretim: Samsung www.samsung.com.tr
Kolay teslim olmak yok. Bu SyncMaster 2232BW’nin kırıldı ekranı. Kazandım! Ben kazandım! Bırakın İthalat: Kont www.kont.com.tr, Koyuncu www.
ipliğini pazara çıkaracak, Editörün Seçimi’ni hak beni, nereye götürüyorsunuz, durun donanım koyuncu.com.tr
etmediğini kanıtlayacağız. Bu monitör 22” ve 22” inceliyorum ben! Fiyatı: 475$ +KDV
monitörlerin tepki süreleri hep düşüktür. Evet, TUĞBEK ÖLEK
evet zayıf bir nokta yakaladık bile. Bakıyoruz tepki
süresiii… İki milisaniyeymiş. Hmm… 22”de pek
görmüyoruz bunu. Tamam, tepki süresi iyi olabilir
ama eminim kontrastı o kadar da iç açıcı değildir.
Neymiş bunun kontr… üçbine bir mi! Nasıl yani,
3000:1 kontrast mı olur! Dinamik kontrast bu ger-
çek kontrast değil diyecektim ama 3000:1’e nasıl laf
edeyim şimdi.
92 I I Kasım 2007
Ustanın Tavsiyesi
Formatım geldi, yapamıyorum
O
yun dergimiz konusunda temiz bir
başlangıç yapmışken, işletim siste-
mimizi de biraz olsun temizlesek
iyi olmaz mı? Biliyorsunuz Windows kulla-
nıldıkça, program ve oyun kurup kaldırdıkça
ağırlaşır ve eninde sonunda format atma
zamanı gelir. Eğer format atmak istemi-
yorsanız bir iki basit işlemle sisteminizi
temizlemekte fayda var. Belki ilk günkü
performansına dönemezsiniz ama gözle
görülür bir performans artışı sağlarsınız.
AMD 45nm’ye
geçiyor
Samsung’dan ince ötesi bir TV Dünyanın en iyi işlemci fabrikası FAB36’ya sahip
Samsung’un yeni geliştirdiği Full HD televizyonu bugüne kadar üretilenlerin en incesi. Samsung tam olan AMD nihayet 45nm işlemci üretmeye hazırla-
ölçü vermese de kalınlığın ancak 17” bir PC monitörü kadar olduğunu söylüyor (2 santim kadar yani). nıyor. FAB36 kurulurken 45nm üretim yapabilecek
Ayrıca bu yeni TV, standart LCD TV’lerin üçte biri kadar elektrik harcıyor. 40” boyutundaki televizyonun hatta bunun da altına inebilecek şekilde tasarlan-
görüntü kalitesi gayet iyi ve 1080p desteğine sahip. Ne zaman piyasaya çıkacağı henüz belli değil, tekno- mıştı. Bu arada AMD’nin yeni Phenom işlemcileri
lojinin daha nerelere gideceği de. de önümüzdeki ay görücüye çıkmaya hazırlanıyor.
Kasım 2007 I I 93
Organize Sanayi
H
erhalde oyun dünyasında hakkı en çok yen bir platform olacağına dair ipuçları verdi.
yenen ürünüdür Nokia N-Gage. Pek
çoğumuz için uzun otobüs yolculuklarını Evet, yanlış duymadınız bir telefon ya da oyun
çekilir kılan tek şeydi ama gelmiş geçmiş en kötü konsolu değil yeni N-Gage, bir platform. Önceden
oyun donanımlarından biri olarak geçti tarihe. de açıklandığı gibi N serisi telefonların çoğu
N-Gage oyunlarını oynatabilecek. Şu an listede
Buna rağmen uzun süredir bir N-Gage 2 rivaye- bulunan telefonlar N73, N81, N93, N93i ve N95.
tidir dolanıyordu ortalıkta. Nihayet 29 Ağustos İşin en enteresan yanı, Nokia’nın konsollardan
günü Nokia, Londra’da gerçekleştirdiği büyük çok PC benzeri bir yapı geliştiriyor olması. Yani
bir etkinlikle geleceğe yönelik planlarını açıkladı. telefonların
te eo a g grafik yetenekleri
a yete e e ge geliştikçe
şt çe N-Gage
Gage
Londra her zamanki gibi güzeldi ve Thames
nehrinin kıyısındaki tarihi bir bina oyunlarla dol-
durulmuştu. Herkes N-Gage 2’yi beklerken, Nokia
karşımıza bambaşka bir şeyle çıktı: OVI.
İlk oyunlar
Şu an için N-Gage sitesinde (www.n-gage.com)
duyurulan ilk oyunlar içinde FIFA 08, Brothers in
Arms, Sims 2 Pets, Asphalt 3 en dikkat çekenler.
Bu ilk seri oyunları denedim ve şahsi fikrim yeni
94 I I Kasım 2007
BENQ FP222WH OYUNGEZER
EDITöRÜN
SEÇiMi
HDMI DESTEKLİ BİR 22”
B
enQ’nun yıldızı, monitörleri ile parlamaya
devam ediyor. 22”, LCD monitörümüz
5ms tepki süresine sahip. Kontrast oranı
700:1 (gerçek) ve ekran parlaklığı 300 cd/m2. Bu
rakamlar artık BenQ ailesinden çıkan monitörlerdee
standart olmaya başladı ve gayet tatmin edici.
1680x1054 çözünürlüğü destekleyen ürün, tasarım m
olarak firmanın çizgisinden sapmıyor. Sade ve
ince hatları çarpıcı olmasa da oldukça şık. Monitörr
üzerinde DVI, D-Sub ve HDMI girişleri bulunuyor.
Bu sayede aynı anda 3 farklı cihaz bağlamanıza
imkân tanıyor. Elbette HDMI deyince bu cihazların n
arasına PlayStation 3 de giriyor. BenQ, FP222WH
1920x1080 çözünürlük desteklemediği için
oyunları 720p desteği ile oynayabiliyorsunuz. Amaa
N-Gage platformunun potansiyelini pek de açıkçası ekran 22” olunca 720p ile 1080p arasında
iNCELEME
kullanamadıkları yönünde. Ancak EA, Vivendi çok da bir fark yok. Sonuçta yüksek çözünürlüklere
Performans: 4
Mobile, Capcom gibi büyük firmalar N-Gage büyük ekranlarda ihtiyacımız var. 24”den küçük bir
Fiyat: 4
oyunları geliştirmekte kararlılar ve kısa sürede monitörde 1080p’nin pek bir espirisi yok.
Artılar: Konsol ve HD cihazlar ile kullanabiliyoruz
çıtayı yükselteceklerine şüphe yok. Eksiler: Yandaki kontrol paneli kullanışsız
Senseye teknolojisi ile BenQ FP222WH oldukça Üretim: BenQ www.benq.com
N-Gage’in online çalışmalarına da eskisinden iyi bir görüntü performansı sunuyor. İnce ve şık İthalat: Koyuncu www.koyuncu.com.tr, Penta www.
daha fazla önem veriliyor. Mesela oyunları tasarımı göz doldururken, yan paneldeki kontrol penta.com.tr
online olarak alıp (PC üzerinden), telefonumuza tuşlarının fazlaca bitişik ve gömülü olması kullanı- Fiyatı: 449$ +KDV
yükleyebileceğiz. Ayrıca N-Gage Arena daha da mı bir parça zorlaştırıyor.
geliştiriliyor, sadece skor tablolarından oluşma- JESUSKANE
yan kendi community araçlarına sahip, sürekli
etkinlikler düzenlenen bir yapısı olacak.
Kasım 2007 I I 95
Organize Sanayi
OYUNGEZER DONANIM REHBERi / Neyi Ne kadara, nereden almalı?
O
yungezer Donanım Rehberi’nin ilk Diğer yandan AMD Phenom ve 45nm mimarisine 4000+
sayısına hepiniz hoş geldiniz. Bu bölü- sahip Intel işlemciler yılsonunda satışa çıkacak. Başlangıç fiyatı 80$, limit ise 100$. Bu klasmanda
mümüzde her ay oyungezerlerin başına Ürün gamının çeşitlenmesi, fiyatların oturması işler biraz karışık. Intel’de yaşanan en büyük yanlış
bela olan sorunları çözmeye, değişen teknolojileri derken de kıvama gelmesi 2008 Şubat veya Mart’ı anlama, fiyat listelerinde E21x0 serisinin yanına
yakalamaya çalışacağız. Özel dosyamız ilerledikçe bulabilir. Bu kadar süre beklemeye gerek var mı? çekirdek kod ismi olan Conroe’nun yazılmasından
çakı gibi birer donanımcı olacaksınız. Bence yok. Beklemek yerine, fiyatları hayli ucuzla- kaynaklanıyor. Dikkat ederseniz Core 2 Duo E6xx0
mışken orta halli bir Core 2 Duo alınıp, birkaç sene serisinin de kod ismi de Conroe (örn. E6600). Bu
Bu ay düşündük taşındık, oyun oynamak için her rahat rahat kullanılabilir. kod ismi karmaşası yüzünden çoğu kullanıcı
şeyden önce bir bilgisayar sahibi olmamız gerek- İşlemcileri değerlendirme ve karşılaştırma konu- “E6600’de Conroe, E2180’de Conroe, E6600 çok iyi bir
tiğine karar verdik! Bu yüzden ilk ayımızı sıfırdan sunda tek kıstasımız fiyat-performans. En ucuza, en işlemci, o zaman E2180’de iyidir” gibi yanlış bir fikre
yeni bir sistem kurmayı düşünenlere ve sistemine yüksek performansı sunan ürün de bizden geçer kapılıyor. Aslında E2180 Conroe değil, Conroe-
upgrade edeceklere ayırmayı uygun gördük. not alacak. L’dir, ayrıca Core 2 Duo değil gayet Pentium Dual
Anahtar kelimelerimiz ise “Fiyat” ve “Performans”. Core’dur.
Testlere, teknik hikâyelere fazla girmeden, kafanızı 100$ Altı İşlemciler:
karıştırmadan, sadece verdiğimiz her kuruşa Intel Pentium Dual Core: E2180, E2160, E2140 AMD cephesinde ise işler daha da karışık. Çünkü
değecek parçalarla ilgileneceğiz bu ay. Önümüz- AMD Athlon 64 X2 Dual-Core: 4400+, 4200+, Athlon 64 X2 Dual-Core serisi üç (hatta dört) defa
deki aylarda ise kabaca değindiğimiz donanım
bileşenlerini tek tek test edip, detaylı bir şekilde
ele alacağız. İsterseniz hemen işlemci seçerek
alışverişimize başlayalım.
A) İşlemciler
Kaliteli seriler, makul fiyatlar, efsane modeller...
İşlemci piyasası altın yılını yaşıyor diyebiliriz
ama bir yandan da “Dört çekirdekli işlemciler
ne kadar gerekli?”, “AMD Phenom ve Intel
45nm serilerini beklemeli miyim?” gibi sorular
da aklımızı kurcalıyor. İlk önce şunu açıklı-
ğa kavuşturalım: Dört çekirdekli işlemciler
fiyatlarına oranla oyunlarda gözle görülür bir
fark yaratmıyorlar (Q6600 hariç, bkz. 200$
üstü işlemciler). Bu nedenle dört çekirdekli
işlemciler sadece geleceğe yönelik yatırım
olarak düşünülebilir.
96 I I Kasım 2007
MARKA MODEL MİMARİ FREKANS ZAMANLAR KAPASİTE AKORTEK MARKA AİLE MODEL EKSEN HEPSİBURADA VATAN EXA GOLD
OCZ Special Ops DDR2 800mhz 5-5-5-12 1 GB 55$ Intel Core 2 Quad QX6850 1049$ Stokta Yok 1156$ 1111$ Stokta Yok
OCZ Reaper 2 DDR2 800mhz 4-3-3-15 2x1 GB 159$ Intel Core 2 Quad Q6700 Stokta Yok 633$ 629$ 606$ Stokta Yok
OCZ FlexXLC DDR2 800mhz 3-4-4-15 2x1 GB 199$ Intel Core 2 Quad Q6600 330$ 327$ 317$ 303$ 303$
OCZ Reaper 2 DDR2 1066mhz 5-5-5-15 2x1 GB 235$ Intel Core 2 Duo E6850 Stokta Yok 325$ 315$ 299$ 310$
OCZ Platinum DDR3 1333mhz 7-7-7-20 1 GB 318$ Intel Core 2 Duo E6750 220$ 228$ 223$ 214$ 219$
OCZ Gold Edition DDR3 1333mhz 9-9-9-26 2x1 GB 569$ Intel Core 2 Duo E6600 279$ 277$ Stokta Yok Stokta Yok 264$
Intel Core 2 Duo E6550 183$ 207$ 199$ 192$ 192$
MARKA MODEL MİMARİ FREKANS ZAMANLAR KAPASİTE EKSEN Intel Core 2 Duo E6420 Stokta Yok 228$ Stokta Yok 212$ 212$
Kingston HyperX DDR2 800Mhz 5-5-5-15 1 GB 73$ Intel Core 2 Duo E6320 Stokta Yok 199$ Stokta Yok 189$ 195$
Kingston HyperX DDR2 800Mhz 5-5-5-15 2x1 GB 153$ Intel Core 2 Duo E4500 163$ 168$ 164$ 159$ 159$
Kingston HyperX DDR2 900Mhz 5-5-5-15 2x1 GB 155$ Intel Core 2 Duo E4400 139$ 146$ 141$ 137$ 137$
Kingston HyperX DDR2 1200Mhz 5-5-5-15 2x1 GB 219$ Intel Core 2 Duo E4300 145$ Stokta Yok Stokta Yok 129$ Stokta Yok
Kingston HyperX DDR3 1375Mhz 7-7-7-20 1 GB 209$ Intel Core 2 Duo E2180 101$ Stokta Yok 95$ 101$ 101$
Kingston HyperX DDR3 1375Mhz 7-7-7-20 2x1 GB 415$ Intel Core 2 Duo E2160 90$ 95$ 91$ 88$ 88$
Intel Core 2 Duo E2140 80$ 83$ 79$ 77$ 77$
revize oldu ve cidden tüm versiyonların perfor- Başlangıç fiyatı 120$, üst limit ise 150$. Intel E4x00 Aslında bu kategoride kapışması gereken sadece
mansı birbirinden çok farklı. G1 revize koduna serisi gerçek anlamda Core 2 Duo ama Conroe Intel Core 2 Duo E6550 ile AMD Athlon 64 X2 Dual-
sahip, çekirdek ismi Brisbane olan eski seride X2 değil, Allendale. E6400 ve E6300’ün de içinde Core 6000+. Intel E6550, yeni nesil oyunlarda daha
4000+ ve X2 4400+ son hallerinden 100MHz daha bulunduğu Allendale’i Conroe’dan ayıran en büyük başarılı. AMD X2 6000+ ise son iki senenin oyunla-
yüksek frekansta çalışıyor ancak L2 bellekleri fark, Conroe’nun yarısı kadar L2 belleğe sahip olması. rında rakibine ciddi fark atıyor. Durum böyleyken
2x512 KB. Piyasada en çok gördüğümüz ürünler Bu da ister istemez ciddi performans kayıplarına seçim yapmak güç. Ancak yeni nesil bir oyun
de bunlar. neden oluyor. bilgisayarı yaptığımızı göz önüne alırsak E6550 bu
seriden alnının akı ile çıkıyor.
Ancak bu iki işlemcinin, F2 revize koduna sahip, AMD ise bu aralıkta da kod karmaşası yaşamaya Tercihimiz: Intel Core 2 Duo E6550 (Conroe)
Windsor çekirdekli bir serisi daha var. Bu serinin devam ediyor. O yüzden yukarıda yazanlar burada
frekansı ortalama 100MHz kadar düşük, ancak L2 da aynen geçerli. Ancak performans/fiyat konu- IV. 200$ Üstü İşlemciler:
bellekleri 2x512 yerine 2x1024 KB. Bu da ciddi bir sunda bir önceki klasmandan çok daha başarılılar. Intel Core 2 Quad: QX6850, Q6700, Q6600
performans farkı yaratıyor. Genel olarak F2 revizyo- Athlon 64 X2 4800+ için E6320 performansında Intel Core 2 Duo: E6850, E6750, E6600
nu, G1’lere göre daha iyi. ancak ondan 70$ daha ucuz diyebiliriz. Klasmanın AMD Athlon X2 Dual-Core: 6400+
fiyat-performans konusunda en başarılı ürünü de
Performans konusunda ise bu klasmanda AMD, tartışmasız X2 4800+. AMD X2 5200+ ve X2 5000+ Ustanın Tavsiyesi: Niyetiniz bütün gün dertsiz
Intel’den çok daha iyi. Aynı seriden olsa da AMD X2 ise fiyatına oranla beklenen performans farkını tasasız oyun oynamaksa, ne yapıp edip işlemcinizi
4200+ fiyatına oranla pek parlak değil. Ancak AMD veremiyor. bu klasmandan seçin. Fiyatlar uygun, performans
X2 4400+ ve 4000+ verdiğiniz her kuruşa değiyor. Tercihimiz: AMD Athlon X2 4800+ (Windsor) ise mükemmel. Merak etmeyin 220$’a bile çok iyi bir
işlemci sahibi olabilirsiniz.
Tercihimiz: AMD Athlon X2 4400+ (Windsor) ve 200$ Altı İşlemciler:
4000+ (Windsor) Intel Core 2 Duo: E6550, E6420, E6320 220$’a Intel E6750 bulabiliyorken 270$’a E6600
Ustanın Tavsiyesi: Eğer düşük bütçeyle bir sistem AMD Athlon X2 Dual-Core: 6000+, 5600+ almanın hiçbir mantığı kalmıyor. E6750’nin perfor-
toplayacaksanız kesinlikle AMD’ye yönelin. İşlemci Başlangıç fiyatı 175$, limit ise 200$. Nispeten mansı ise muazzam. Limiti 300$ seviyesine yüksel-
ve anakart fiyatları oldukça düşük olmasına rağmen kötü bir segment, genel olarak fiyatlar pahalı, tince Intel Core 2 Duo E6850, Core 2 Quad Q6600
performansları fiyatına göre oldukça iyi. performans ise beklenenin çok altında. Intel ve AMD Athlon 64 X2 6400+ karşımıza çıkıyor.
E6420 ve E6320 fiyat/performans konusunda çok AMD, bu sefer şanssız çünkü çıta yükseldikçe Intel
150$ Altı İşlemciler: iyi değil. Özellikle E6420 haddinden fazla pahalı. adeta coşuyor. E6850 ile Q6600 arasında ciddi
Intel Core 2 Duo: E4500, E4400, E4300 AMD Athlon X2 5600+ ise bu işlemcilerle başabaş performans farkı yok (E6850 burun farkıyla daha
AMD Athlon X2 Dual-Core: 5200+, 5000+, 4800+ bir performans sergiliyor ve fiyatı da ortalama başarılı), fiyatları ise hemen hemen aynı.
Kasım 2007 I I 97
Organize Sanayi
OYUNGEZER DONANIM REHBERi / Neyi Ne kadara, nereden almalı?
B) Anakartlar
Anakartın marka ve modeline karar vermeden
evvel mutlaka yonga setlerini araştırın ve size en Bilgisayarınızın
uygun yonga setinden yola çıkarak bir karara varın. performansı arttıkça
güç kaynağı ihtiyacı
Intel İşlemcilere Uyumlu Yonga Setleri da yükselir. Bugün
Intel işlemcilere uyumlu, bu aralar piyasada olan 300 Watt’lık oyuncu
yonga setleri; Intel’den 975X, X38, P965, P35, bilgisayarları gibi
G33, Nvidia’dan nForce 680i SLI ve nForce 800 Watt üstünde
650i SLI. Bunlardan 975X, X38 ve nForce 680i güç istiyen oyuncu
SLI üst seviye ürün olduğundan fiyatları biraz bilgisayarları da var.
tuzlu. Bu yüzden aklınızda iki ekran kartı alıp, SLI
ya da Crossfire ile bağlamak yoksa bu yongaları
tercih etmeyin. Eğer Crossfire ile iki ATI ekran kartı
bağlamayı düşünüyorsanız da azıcık bekleyin,
975X yerine X38 sizin için çok daha iyi bir çözüm
olacaktır. SLI konusunda ise nForce 680i ile 650i SLI
modellerini karşılaştırıp, bütçenize en uygun olanı
tercih edin.
98 I I Kasım 2007
da geniş değil. Asıl garip olan AMD için en iyi
yonga setlerini Nvidia’nın üretiyor olması. 520,
570 SLI ve 590 SLI yongaları ise Nvidia’nın göz
bebekleri. Ardından nispeten daha ucuz olan
AMD/ATI yongaları başlıyor, AMD 690, AMD 580X
CrossFire, AMD 480X Crossfire. Crossfire ya da
SLI düşünüyorsanız zaten üst seviye bir Intel işlem-
ci seçin, çünkü biz AMD sistemleri ucuz olduğu
için tercih etmiştik. Bu yüzden AMD işlemciler için
en iyi tercih hem kaliteli hem de oldukça ucuz
Blu-Ray yazıcılar ucuzladıkça DVD
olan AMD 690 yonga setine sahip olanlar. Fiyatları
yazıcıların fiyatları düşüyor. Fiyatlar bu
70-80$ arasında değişiyor.
kadar düşmüşken iyi birşey alın, bir kaç
bilecek topu topu üç ekran kartının olması garip
doların hesabını yapmayın.
C) Bellekler (ama gerçek).
DDR2 bellekler istediğimiz fiyat seviyesine ve 1. 150$ Altı: ATI HD 2600XT 256MB (125$)
kaliteye ulaşmışken gidip yüksek gecikme zaman- 2. 250$ Altı: Nvidia 8600 GTS 256MB (210$) larına göre oldukça pahalı. Marka olarak Samsung
larına sahip DDR3 belleklere astronomik rakamlar 3. 350$ Altı: Nvidia 8800 GTS 320 MB (345$) ve Seagate diskleri tavsiye edebilirim.
vermek olmaz. Bu yüzden tercihimiz kesinlikle Ustanın Tavsiyesi: ATI 2600XT şu an fiyat perfor-
DDR2’den yana olmalı. Merak etmeyin, en az iki yıl mans olarak en iyi model ve piyasadaki oyunların Optik sürücü konusunda da, bir 16X DVD-ROM, bir
daha DDR2 bellekleri gönül rahatlığı ile kullanabili- çoğunu iyi grafiklerle oynatabiliyor. Bugün yüklü bir de 18X-20X DVD-RW yazıcı almakta fayda var. İki
riz. Ancak dikkat etmemiz gereken birkaç konu var: yatırım yapmak yerine 2600XT ile idare edin, 5-6 ay sürücü kullanarak aygıtlara hem fazla yüklenme-
- 800MHz ve üzeri DDR2 bellekleri tercih edin. sonra onu ucuza da olsa satıp yerine yeni seri bir ek- miş, hem de kullanım ömürlerini arttırmış olur-
- Gecikme zamanlarının düşük olmasına dikkat ran kartı alın. Emin olun böylesi size daha hesaplıya sunuz. CD’den CD’ye ve DVD’den DVD’ye yazma
edin (örn: 4-4-4-12) gelecek. hızlarınız da artar. Marka konusunda ise özellikle
- Tek bellek alıyorsanız 1 GB’dan, Dual Kit alıyorsa- Samsung tercih edilebilir.
nız 2 GB’dan düşük almamaya gayret edin. E) Sabit Diskler ve Optik Sürücüler
- Dual Kit almışsanız mutlaka Dual Channel olarak Oyun bilgisayarında artık PATA (halk arasında IDE Bize merak ettiğiniz soruları, özel dosyasının
kullanın. diye de bilinir) disk kullanmak olmaz. Kesinlikle hazırlanmasını istediğiniz konuları donanim@
- Windows XP için 1 GB, Windows Vista için 2 GB SATA diskleri tercih edin. Alırken de cache’inin oyungezer.com.tr adresinden eposta yoluyla bize
bellek hayli yeterlidir. 16MB olmasına özen gösterin. Fiyat-performans bildirebilirsiniz. Gelecek ay rehberimizin ikinci
- Birden fazla bellek kullanacaksanız uyumluluk konusunda en uygun diskler ise 320GB ve bölümünde görüşmek üzere.
açısından aynı marka, model ve seriden olmasına 500GB’lık olanlar. 400GB’lık diskler ise kapasite fark- OLGAY ERTEZ
dikkat edin (dual kit paketleri tavsiye edilir).
Ustanın Tavsiyesi: Oyun sistemleri için normal
serilerden çok, soğutuculu özel seriler tercih edilmeli SATIN ALIRKEN DİKKAT EDİLECEK KONULAR:
(Kingston HyperX, Corsair XMS2, OCZ Reaper2 gibi).
- Bilgisayar almaya giderken elinizde mutlaka - Satın almaya gittiğiniz yerdeki satış sorumlu-
Bellekler konusunda kısa bir marka-model analizi
alacaklarınızın listesi olsun. sunun aklınızı çelmesine izin vermeyin. “Bak
yaparsak; Corsair cidden çok kaliteli ancak bir o
- Hazırladığınız listedeki parçaların birbiri ile o yok, sana bunu verelim. Hem onu ne
kadar da pahalı. En kötü yanı ise zor bulunması.
uyumluluğunu satın almaya gitmeden önce yapacaksın, bu sana yeter de artar” gibi
Kingston HyperX, overclock’a pek yatkın olmasa
da sağlamlığı yüzünden tercih edilebilir. OCZ ise mutlaka araştırın. laf salatalarına karşı hazırlıklı olun. Dediği %99
uygun fiyatı ve overclock’a uygunluğu ile hemen - Listenizdeki her parçanın en az iki ya da üç mantıklı ve doğru bile olsa asla araştırıp emin
beğeni topladı. Özellikle fiyat konusunda Special adet alternatifi olsun. olmadan karar vermeyin. (Satış elemanlarının
Ops, performans konusunda Reaper 2 serilerine - Parçaları alacağınız yerin internet sitesi varsa, çoğu ne yazık ki müşterinin amacına yönelik
bir göz atmanızı tavsiye ederim. ilk önce siteden ürünlerin stok durumlarını çözümler sunmak yerine, stoklarını eritmek için
kontrol edin. ellerindeki ürünü sokuşturmaya çalışıyor. Acı
D) Ekran Kartları - Parçaların piyasa fiyatları hakkında fikir edi- ama gerçek.)
150$ altında bol çeşit olsa da performans nin. Farklı mağaza fiyatlarını karşılaştırmak için - Satın alırken peşin, kredi kartı ve taksit seçe-
konusunda hakikaten fark yaratabilen bir-iki kart www.akakce.com, www.teknofiyat.com, www. nekleri hakkında mutlaka bilgi edinin. Satıcılar
ya var, ya yok. Aralarındaki performans farkını, kac-lira.com gibi fiyat sorgulama sitelerinden genelde siz sormazsanız peşin indirimi ve
fiyata vurduğumuzda ise sadece ATI HD 2600XT faydalanabilirsiniz. kampanya imkanlarını size söylemeyebiliyor.
alınmayı hak ediyor. Çıtayı 250$ seviyesine yük-
settiğimizde Nvidia 8600 GTS (ATI 2600XT kadar
fiyat/performans konusunda başarılı olamasa da)
listemize giriyor. NEREDEN, NASIL ALMALI?
Vatan Bilgisayar: Card Finans kullananlara Hepsiburada: Fiyatlar uygun, ürün yelpazesi
350$ ve üstünde durum daha da kötü. Nvidia %8 indirim ayrıca peşin fiyatına 12 taksit imkanı geniş. Ancak asıl dikkati çeken indirimdeki
8800 GTS 320MB (345$) modeliyle kıyaslandı- sunuyor (diğer kartlar da peşin fiyatına 12 taksit ürünler ve kampanyalar. Aradığınız herhangi
ğında, ne Nvidia 8800 GTS 640MB’ın (455$), ne imkânından faydalanabiliyor). Peşin ödeme- bir ürünü kampanyadayken hiç beklemediği-
de ATI 2900XT’nin (430$) 100$ gibi bir fiyat farkı lerde ise büyük avantajlar yok. Genel olarak niz kadar ucuza bulabiliyorsunuz. Bu yüzden
hak ettiğini görüyoruz. Diğer yandan ATI, aylardan fiyatları çok uygun sayılmasa da Card Finans ürünleri sık sık takip etmek gerekiyor.
beri beklediğimiz HD 2900 Pro’yu piyasaya sürse kullanıcıları için ideal. www.vatanbilgisayar.com www.hepsiburada.com
de oyunlardaki performansı, fiyatına göre hayli
düşük. Nvidia ise zirvedeki 8800 GTX 768MB Eksen Bilgisayar: Fiyatları uygun ancak her Gold Bilgisayar: Bonus Card kullanıcılarına
kartı için astronomik rakamlar talep ediyor (8800 ürün stokta bulunmayabiliyor. Peşin alımlarda %10 indirim ve peşin fiyatına 10 taksit imkânı
Ultra, fiyat/performans konusunda gözümüze hiç az da olsa pazarlık şansı var. Kredi kartlarına pe- tanıyor (diğer kartlarda da peşin fiyatına 10
gözükmesin). şin fiyatına taksit imkânı 5 aydan başlayıp, 9 aya taksit imkânı geçerli). Fiyatları ne ucuz, ne de
kadar çıkabiliyor. www.eksencomputer.com pahalı. www.gold.com.tr
Bu kadar marka ve model karmaşası içinde alına-
Kasım 2007 I I 99
Organize Sanayi
Y
eni sistem kuracaklar işlem- ise bir sorun yok, piyasada pek Nvidia’nın yeni modelleri de bek- yüksek olan modelleri seçin. Ucuz
ci ve anakart konusunda bulunamayan ise P35 yongalı kart- lenebilir şimdilik. ATI 2900 Pro ise ve kaliteli olduğu için Acer AS5720
ellerini biraz çabuk tutmalı. lar. Ancak sanıyorum yeni bir seri beklediğimizin üstündeki fiyatı ile serisi de stok sorunu yaşıyor.
Piyasada peynir ekmek gibi satılan olduğundan Intel uyumlu kartlarda bizi hayal kırıklığına uğrattı. Halen
Intel E6750, E6850 ve Q6600 işlem- stoklar zamanla düzelecektir. ekran kartı konusunda elle tutulur, Arşivleme konusunda ise DVD’ler
cileri stoklarda bulmak gün geç- verilen paraya değen fazla seçenek yerlerini yavaş yavaş taşınabilir sabit
tikçe güçleşiyor, bunu hatırlatalım. Bellek konusunu da merak etmeyin, yok. Ayın gözde ürünü ise Acer disklere bıraktı diyebiliriz. Bu aralar
Ama asıl kıtlık anakart stoklarında yeterli ve uygun. DDR2 tercih AS5720G. Gayet ucuz ve bir giriş fiyatları da oldukça uygun. Hem
var. AMD işlemcilere uyumlu, Nvidia etmeye devam. Ekran kartları cep- seviyesi üründen beklenemeyecek kapasiteleri, hem aktarım hızları,
yongalı kaliteli kartları bulmak hayli hesinde ATI 2600XT gün geçtikçe derece kaliteli bir dizüstü. Bu seride hem de mobilite imkanı sebebiyle
güç. Intel P965 yongalı anakartlarda stoklarda azalıyor. Diğer yandan harici ekran kartı yerine, işlemcisi oldukça işe yarayacak bir ürün.
Buradaki fiyatlar aşağıdaki mağazalardan derlenmiştir. Her bir fiyatın yanında hangi mağazadan alındığını gösteren kod harfini bulabilirsiniz. Fiyatlara KDV dahil değildir.
Mağaza indeksi (a) Eksen (b) Vatan (c) Hepsi Burada (d) Exa (e) Gold (f) Mavi Bilgisayar (g) Akortek (h) Gigatek (i) Fireball (j) Inventus (k) Bimeks (l) Teknosa
Ses Sistemi Kulaklık 2.1 Hoparlör 5.1 Hoparlör Dizüstü Bilg. 14.1” 15.4” 17”
Alt Seviye Sennheiser PC130 Yok Yok Alt Seviye Packard Bell GN45 Acer AS5720G-302G16Mn Yok
40$ 52$ - - - - (l) 1.099$ (b) 1199$ (c) 1399$ - -
Üst Seviye Sennheiser PC160 SK Logitech Z4 Logitech Z-5500 Üst Seviye BenQ Joybook S41 Yok Yok
97$ 99$ (b) 132$ (a) 469$ (f) 444$ (c) 1499$ - - - -
Yeni buluşma noktamız Oyungezer’de birbirimizin Tüm Nvidia çift ekran kartlı sistemlere de geçerli kurulup, kullanılabilir.
dertlerini dinleyeceğimiz, en azılı donanım sorunla- sorularım şunlar: SLI ayarları, her normal Nvidia ekran kartı gibi
rına çağre bulacağımız yer artık burası. Ferah değil -Hangi kartlarla SLI yapılabilir? Nvidia Görev Çubuğu’ndan yapılabilir. SLI ile bağlı
mi? İki sayfa, altı sütun gördüğünüz gibi. Şahsen ben -İki kartı sisteme takarken nasıl bir yol izlenmeli? kartları, normal bir karta overclock yapar gibi
tamir takımımı yerleştirirken hiç zorlanmadım. Ah -SLI kartı gerekli mi? işleme tabi tutabiliriz. Ayrıca overlclock’lu bir kart
yavaş yavaş da arızalı bilgisayarlar gelmeye başladı. -Ayarları nasıl yapılır? ile overclock’suz bir kart pekâlâ SLI kullanılabilir.
Şöyle koyun bakalım. Neydi sorunu bilgisayarımızın? -SLI kartlar nasıl OC edilirler? Yeter ki iki kart da aynı model ve bellek kapasite-
Bu arada sormayı unuttum, çay kahve alır mıydınız İşin performans yönünü geçtikten sonra en verimli sinde olsun. Aslında çok daha derin ve ayrıntılara
ya da soğuk bir şeyler? kullanmanın yolları sanırım bu soruların cevapla- girilmesi gereken bir konu SLI.
rından geçiyor. İşi bilenin soru sorması da bir başka Eski bir dostu yeniden görmek çok güzeldi. Ama
ESKİ BİR DOSTTAN MEKTUP oluyor :) Olgay’ı da zor ve uzun bir cevap bekliyor. bunu saymıyoruz, yine bekliyoruz. Görüşmek
A
tölyemizin çiçeği burnunda hiç ısınamadım şu SLI işine. Nvidia Geforce 6-7-8 çok yavaş ve grafikleri zorlu bir oyunda test ederek
yepisyeni bir bölümü var, serilerinin hemen hemen hepsiyle SLI yapılabiliyor arttır. Benchmark sonuçlarını da mutlaka kaydet.
Garaj. Siz ve bilgisayarlarınız da (PCI-Express olanları) neden sadece aynı seri Oyun olarak Doom III’ü kullanabilirsin mesela.
neye benziyor merak ediyoruz. Eğer ve modeller olabiliyor? Mesela 7600GT ile 8600GT Diğer yandan overclock yaptığın ekran kartı düşük
beni ve kasamı dünya âlem görmeli bağlanmıyor. İlle de aynı iki kart olacak. Bu da seviye bir ürün olduğundan fazla zorlamamanı
diyorsanız bilgisayarınızla birlikte bir yetmiyor bellek kapasitesi de aynı olacak (8800GTS tavsiye ederim (Ayrıca en kısa sürede ekran kartını
resminizi çektirin ve bize yollayın. 320MB ile 8800 GTS 640MB olmaz mesela). Allah değiştirmende fayda var –TÖ).
Kalitesi iyi olsun mümkünse ve siste- razı olsun Nvidia bizi marka konusunda sıkmıyor. Kolay gelsin
minizin neden özel olduğunu yazmayı 7600GT almışken markalar farklı bile olsa SLI
unutmayın (iki satırcık). İlk ay sizden uyumlu ise bağlanır diyor (isterse demesin). 965 İÇİN 45NM DESTEĞİ GELİR Mİ?
gelen resim olamayacağı için biz de
Emrah’a rica ettik, bize bilgisayarlı bir
resim yollasın diye.
SLI kartları takarken, montaja tek tek takarak
başlamak en iyisi. İkisini aynı anda takıp, cart diye
açtığımızda Windows’un saçmalayıp, mavi ekran
S Selamlar Tuğbek abi,
Öncelikle yeni derginizin yolu açık olsun. Sizi
sevdiğimiz için Level alan bizler, yine sizin için
vermesi (ne zaman vermedi ki) ihtimal dahilinde. Oyungezer alacağız. Başta Sinan abi, sonra sen
O yüzden ilk önce ilk kartı takıp açalım, sonra da ve Serpil abla ve tüm yazarlar için tabii ki. Neyse
ikinci kartı takalım (güç kaynaklarını bağlamayı da başarılı olacaksınız inşallah diyerekten konuma
unutmayalım) sonra da SLI köprüsünü kuralım. giriyorum.
Hepsi bu. İki sene önce topladığım bilgisayarım yetersiz
Aslında SLI köprüsü (kartı) o kadar da gerekli değil. gelmeye başlayınca önce anakartımı, sonra da
Mesela düşük seviye Gerforce 6 serisi SLI’lar bu işlemcimi değiştirdim. Anakart GA-965P DS3,
köprüyü kullanmıyor. Bu kartın iki faydası var. İlki işlemci olarak da Core 2 Duo E6420 aldım. Tabii
kartlar arasında 1 GB/s ekstra veri akışı sağlaması. onca sene biriktirdiğim param da elimden uçup
Bizim hiç ciforsumuz olmadı abi… Diğer yandan bu akışla kartlar arasında daha iyi gitti. Derken ekran kartım yetmemeye başladı. Bu
iletişim kuruluyor ve grafik hatalarının çoğu böyle- yüzden ASUS EN6600 Extreme olan ekran kartımı
ce önlenmiş oluyor. Ama takmadan da SLI pekala da değiştirmeye karar verdim ve yeni çıkacak olan
sanal emlakçılığın suyunu çıkartmış Star Wars Galaxies, World of Warcraft da mümkün. Ancak donanımınızın bir numaralı kuralı hem yeteri kadar
durumda. Ayrıca kendi arsanızı alıp başta olmak üzere pek çok oyunun yine yapımcılar kadar sağlam olması bilgi sahibi olmak hem de emek ve
sinema, sirk, eğlence parkı, tiyatro, hesaplarını ve oyun içi nesnelerini gerekiyor. Dile ve kaleme hakimiyet, zaman vermek.
tatil beldesi gibi aklınıza gelebilecek 14 ila 4000 dolar arasında internet- oyun kültürü, kısıtlı sürede ve belli
her şeyi inşa etmeniz mümkün. Bu- ten bulmak mümkün. Eğer işiniz sınırlar dahilinde yazı yazabilmek, Oyun dünyasının devleri, ağız birliği
ralardan para kazanmanın yolu ise bu olacaksa, yaşasın aç gözlüler doyurucu bilgi verirken okuyucuyu etmişçesine hep aynı önerileri veri-
elbette diğer oyuncuları mekanınıza diyoruz... sıkmayacak yazılar çıkartabil- yor bu sektörüe girmek isteyenlere:
çekmekten geçiyor. Hatta yap-işlet- mek gibi kriterleri sağlayabilmek “Kendinizi sürekli geliştirin. Her şeyi
devret mantığı da iyi bir gelir kapısı. BİLEĞİNE KUVVET gerekiyor. Bol bol oyun oynamanın öğrenmeye çalışın. Büyük düşler
Johnathan “Fatal1ty” Wendel, artık yanında, bol bol okumayı ve yazma- kurun ama kendinize daima küçük
ÇİFTÇİ WOW’UN EFENDİSİDİR oyuncuların yakından bildiği bir yı gerektiriyor. hedefler belirleyin. Hayalkırıklıkları-
Sanal ortamda para kazanabile- isim. Kim olduğunu bilmeseniz bile na hazır olun ama yılmayın.” İşe Flash
ceğiniz tek oyun Second Life değil. Fatal1ty ibaresini pek çok donanı- Oyunlar hakkında yazmanın yanın- oyunları yaparak başlamak, ömür
Popüler her türlü devasa online mın üstünde görmüş olabilirsiniz. da oyunlar için yazmak da bir diğer boyu o noktada takılıp kalacağınız
oyunda para kazanmanız mümkün. Kendisi, oyunlardan nasıl para ka- şık. Firmalar sık sık web sitelerinden anlamına gelmiyor. Aksine, isminizi
Nadiren gerçek para birimi kullanan zanıldığından çok, bu işin suyunun özellikle oyunların senaryoları devler arasına yazdırmak için ilk
oyunlara da rastlamak mümkünse nasıl çıkartılacağının canlı örneği. ve diyalogları üzerinde çalışacak basamaktan başlamalısınız.
de, işin bu yanıyla bizim işimiz yok. İnternetin yaygınlaşması, ardından yazarlar aradıklarını duyuruyorlar.
“Credit Farming” tabir edilen ve online oyunların popülerliğinin Programcılık ve tasarım bilgisi Eklemek istediğim bir şey daha var.
oyunda bir şekilde hızla para yapan artması, uluslararası oyun toplu- burada da bir artı olarak karşımıza “Blow” isimli Johnny Depp filminde
bazı kimselerin, oyunculara gerçek luklarının ortaya çıkmasına önayak çıkıyor. Örneğin Bioware şu aralar, kahramanımızın babası rolündeki
para karşılığı oyun içi para satması, oldu. Dünyanın dört bir yanından sıradaki oyun projesi üzerinde Ray Liotta oğlunu kenara çeker ve
genellikle oyunların ekonomi den- oyuncuları biraraya getiren turnu- çalışacak yazarlar arıyor. Ancak belki de hayatım boyunca bir filmden
gelerini altüst ediyor. Ancak oyun vaların ortaya çıkışı ile “profesyonel yarışmaya katılmak için bir senaryo duyacağım en mantıklı repliği söyler;
içi nesnelerin gerçek para karşılığı oyunculuk” bir meslek haline geldi. metni yeterli değil. Başvurunuzu, “Para gerçek değil”.
satışı, yapımcı firmaların bile zaman İlk turnuvasında 4 bin dolar para bu hikayeyi 20-30 dakikadan uzun
zaman desteklediği bir durum. ödülü ile eve dönen Johnathan, olmayacak bir Neverwinter Nights 2 Tecrübe ile sabit, para kazanmak
ailesinin oyunlarla ilgili kösteğin- moduna çevirerek yapmanız gereki- gerekli ama amacımız haline geldiği
Oyunlarda az bulunan ya da fiyatı den kurtularak oyun oynamayı bir yor. Adaylardan beklenen bir başka gün kazanacaklarımız kaybedecekle-
yüksek nesneleri oyuncuların gerçek meslek haline getirdi. şey de karakterler arasında geçecek rimiz yanında fazlasıyla ufak kalıyor.
para karşılığında edinmeye kalkış- diyalogların kaliteli, anlaşılabilir ve Öte yandan severek ve gerçekten
ması oldukça sık karşılaştığımız bir Yedi yıl boyunca profesyonel akıcı olması. emek vererek uğraştığınız her işte ne
durum. İşi biraz daha ileriye götürüp olarak oyun oynayarak, 25 yaşına olursa olsun başarılı olacaksınızdır.
karakterlerini belli seviyeye getir- geldiğinde 41 turnuva şampiyon- SONUÇ
dikten sonra hesaplarını internet luğu ve 400 bin dolardan fazla para Her meslekte olduğu gibi oyun Kalın sağlıcakla.
üzerinden satan (bir başka yap-işlet- ödülü toparladı. Dünyanın dört bir endüstrisi içinde de başarılı olmanın JESUSKANE
devret modeli) birçok kullanıcıya yanını turnuvalar sayesinde gezdi,
rastlayabilirsiniz. Oyuncular arası inanılmaz bir hayran kitlesine sahip
para akışının 2006 yılında 2.6 milyar oldu. Donanım firmaları, ürünlerin-
doları bulması yapımcı ve dağıtımcı de Fatal1ty ismini kullanabilmek
firmaların da harekete geçmesini için inanılmaz miktarlarda paralar
sağladı. Örneğin Sony’nin devasa döktü. Parlak tarafından bakınca
online oyunlardan sorumlu kolu harika görünen bu mesleğin diğer
SOE, Station Account kullanıcılarına yüzünde her turnuva maçı öncesi 12
belli oyunlar dahilinde nesne satışın- saat antrenman yaparak hazırlan-
da aracılık ediyor. Bu tür alışve- mak var. Wendel, kendi başarısını
rişlerde en sık kullanılan e-Bay’in sadece bilgisayar başında geçirdiği
usulsüz alım satımların ve dolandı- vakitle yetinmeyip, sürekli spor
rıcılığın artması üzerine benzer açık yaparak vücudunu ve beynini zinde
artırmalara izin vermediği biliniyor tutmasına bağlıyor. Oyuncu olmak
ama hâlâ biraz kurcalayarak gözden disiplinli bir hayat gerektiriyormuş.
kaçmış açık artırmalar bulmak müm- Benden söylemesi...
kün. Ancak bu yolla para kazanan
ekipler artık kendi web sitelerinden MESLEK: “OYUNGEZMEK” Şaka yapıyorum sandınız değil mi?
satış yapacak kadar işleri geliştirdiler. İşin bir de yazarlık kısmı var elbette. Kesinlikle hayır. Bioware yazar arıyor,
NWN2 tool kullanabilmesi koşuluyla.
PayPal en çok kullanılan ödeme şekli Oyunlar hakkında yazı yazarak,
olarak karşımıza çıkıyor. Everquest 2, geçiminizi bizler gibi sağlamanız
EKRANDIŞINDAKİLER
110 - NETAME 102 - N.E.M. 102 - POSTA İDARESİ
Kitap mı bu, yoksa müzik mi, yoksa resim Göktuğ’un skandal fotoğrafları, gün yüzü Kendi çalar kendi oynar bizim oynakgezerler.
albümü mü? Hepsini toplayan bir sanat eseri görmemiş anıları, magazin dünyasını sarsacak Bu ayın mektupları bizden olsun dedik.
gibi mi aslında? açıklamaları! (Oldu mu şimdi... Olmadı.) Gerisini sizden bekliyoruz.
B sadece
Bu d bir
bi
kitap değil
Biri yazmış, biri resimlemiş ve biri de bestele-
miş. E, doğal olarak biri okumuş, biri bakmış
ve biri de dinlemiş; şimdilik bunları yapan ben
oluyorum ve size de “hani bana?” demek düşü-
yor ve tabii sonra da merakınızı gidermek için
bir Netame almak.
Netame tuhaf bir romantik alem belki ama kayeleriyle, ilginç bir deneyim ortaya çıkartmış. Diabolique’in girişinde dediği gibi: “İçeriye bu-
öncelikle alışık olmadığımız bir transfer biçimi. Ellerine sağlık. Umarım bu tip melez projelerin yurun. İşte kabarenin havası ısınıyor ve sahne
Gerçekten de Sadi Güran illüstrasyonlarıyla, devamı gelir. Ama şimdilik Netame sizleri aydınlanıyor. Oyun başlıyor.” Bu arada beni ilk
Deniz Cuylan besteleriyle ve Senem Akçay hi- beklemekte. Hikayelerden ilk sevdiğim ‘Cabaret müzikler çarptı, bakalım sizi hangisi çarpacak?
Haset tohumları
ektim nete
Bakalım yeşerecek mi? Bir facebook bağımlılığı
almış başını gidiyor. Bakalım anaokulu arka-
daşlarınızın sizi psikopat bir şekilde bulması
ve bu yetmiyormuş gibi absürd bir ruh haliyle
yüz yüze (face-off ) buluşmak istemesi nereye
varacak? Neyse, bu konuya elbet dalacağız ama
haberini vermek istediğim site bir facebook
alternatifi (hayır, pornografik olanları kastet-
miyorum). Tüm hasetinizi kusabileceğiniz bir
adres www.arsebook.org. Nasıl facebook’ta
Galiba bütçenin
çoğu Darth
Vader’e gitmiş,
baksanıza
yanındaki
garibana.
Bu işler Galaxies
oynamaya benzemez! Dost başa düşman
ayağa bakarmış.
A
raya ‘parça’ atıldığı için yabancı basında çalışmalar yapan çevremizdeki insanları bir edememiştik bu anlamda. Daha sonra mekan
“Turkish Star Wars” olarak nam salan, araya getirdik. Böylece kemik kadro oluştu. sıkıntısı oldu. Fan-filmlerde en çok ormanlık
Dünyayı Kurtaran Adam’ı saymazsak, arazi kullanılır. Yaşadığımız şehir Ankara’da
Türk’lerin geçmişte Star Wars evreni ile ilişkisi OGZ: Şu ana kadar üç fan film çektiniz böyle bir yer bulamadık ancak şehir dışında
pek de aktif olmamış. Durun, hemen celallen- (Izon’un Sırrı-2004, Tuzak-2005 ve Direnişin yaptığımız araştırmalarda Bolu Yedigöller or-
meyin! Tabii ki her sahnesini ezbere biliyoruz, Yükselişi-2007); bazıları fragman aşama- manlarının bize uygun olabileceğini düşündük.
gerekirse sabaha kadar geyiğini yapıyoruz ve sında kaldı. Nasıl bir motivasyon var bu Çekimler çetrefilli geçti. Daha sonra Ankara’ya
bitmek bilmeyen oyunlarını takip ediyoruz. projenin arkasında? gelince yaklaşık 8-9 aylık bir ara vermek zorun-
Ama kastettiğim eyleme geçmek, yani bizzat CA: Aslında amatör bir proje olarak, Türkiye’de da kaldık. Çünkü okul-iş gibi sebepler yeşil per-
Star Wars çekmek. Dekoruyla, kostümüyle, profesyonel filmlerde dahi kullanılmamış görsel de çekimlerini tamamlamamıza engel oluyordu.
makyajıyla ve evet, ışın kılıcıyla serinin şanına doneleri kullanmak en büyük amacımızdı. Bütçe de sıkıntıya giriyordu. Şu anda çekimlerin
layık bir film yapmaktan bahsediyorum. Böyle Izon’un Sırrı filminin ekipteki bir arkadaşın yaklaşık %95’i bitmiş durumda. Bu röportaj ya-
bir işe soyunmak için de sıkı bir Star Wars ayrılması sonucu iptal olması, Tuzak filminin yınlandığında, muhtemelen kalan %5’lik bölüm
hayranı olmanın yanı sıra güce hakim olmak da kaliteli görsellere sahip olup, diğer doneler ba- de bitmiş olacak. Zaman problemi dışında en
gerek. kımından yetersiz olması, son filmimiz Direnişin çok problem bilgisayarlarımızın yetersizliği olu-
Yükselişi’nin (Rise of The Rebellion) doğmasına yor. Profesyonel yapımlara yakın sayılabilecek
İşte Türk Fan Film de tam böyle bir ekip. neden oldu. Çünkü başladığımız projenin bir bir kalitede 3D uzay sahneleriyle uğraştığımız
Projenin ve aynı zamanda filmlerin yönetmeni şekilde henüz eksik olduğunu düşünüyorduk. için, kişisel ev bilgisayarları yetersiz kalıyor bazı
Can Akdağ ile yeni çıkacak ‘Direnişin Yükselişi’ Diğer iki film bu filme hazırlık oldu adeta. yerlerde ve bu da problem oluyor.
öncesinde konuştuk. Neden fan-film derseniz, birincisi dediğim gibi
Star Wars evreninde yer almak; ikincisiyse kısa OGZ: Filmleriniz arasında bağlantılar var mı?
OGZ: Her şey nasıl başladı, uzun uzun zaman film yarışmalarında görsel efekt gibi bir kate- Star Wars evrenine ve olay örgüsüne nasıl
önce, uzak uzak bir galakside mi? goride yarışmak söz konusu değil. Tamamen bağlanıyorlar? Yoksa birtakım açıkları mı
CA: Her şey 2004 yılında, şahsımın fan-film bize ait bir konsept de yaratabilirdik (ki inşallah kapatıyorlar?
konseptini öğrenmesinden sonra başladı. ileride yapacağız), o zaman istediğimiz kadar CA: Şu anki filmle daha önceki denemelerimizin
Çocukluğumdan beri içinde olduğum, bana ses getiremeyebilirdik. Ancak Star Wars bu kendi aralarında direkt bir bağlantısı yok. Ama
bir filmden çok daha fazla şey ifade eden Yıldız alanda bir mihenk taşı olduğu için, bir fan-film hepsi orijinal Yıldız Savaşları evreniyle doğru-
Savaşları’nın bir şekilde içinde yer almak, üste- yaparak, daha geniş bir kitleye ulaşabileceğimi- dan bağlantılı. Yani orijinal yapımın içindeymi-
lik bunu yaparken mesleki anlamda çalışmak zi düşündük. şiz mantığıyla haraket ettik. Örneğin, filmimiz
istediğim film / prodüksiyon sektörüne ilk Episode 3 ile 4 arasında geçiyor. Bu aralıkta yer
adımlarımı atmak, benim için bulunmaz bir fır- OGZ: Filmlerinizi çekim öncesi, çekim ve alan ama filmlerde görülmeyen resmi yapım
sattı. Aynı yıl bazı rastlantılar eseri görsel efekt çekim sonrası aşamalara bölersek, ne gibi gemi konseptlerini kullandık. Konu da 3 sonrası
süpervizörümüz Batuhan Çokmar’la tanıştım. zorluklarla karşılaştınız? ve 4 öncesi dönemle ilgili önemli ipuçları ve
Kendisi çok koyu bir Yıldız Savaşları hayranı CA: Özellikle Rise of The Rebellion filminin izler taşıyor.
olmamasına karşın, başta Yıldız Savaşları olmak hazırlık aşamasında zorluk çektik. Öncelikle
üzere bir çok bilim-kurgu yapımının 3D animas- İngilizce mi yoksa Türkçe mi çeksek diye ikileme OGZ: Yanılmıyorsam Star Wars fan film yarış-
yon ve konsept çalışmalarıyla uğraşmaktaydı. düştük. İngilizceye karar verdik çünkü Star Wars ması düzenliyor George Lucas... Gönderdiniz
Batuhan’ın yeteneği ilk başta mütevazı olarak orijinal dili İngilizce olan bir yapımdı; espri ka- mi filmlerinizi? George Lucas’dan var mı bir
düşündüğümüz yapımın gelişmesine yol açtı. lıpları açısından da dil önemliydi. Tuzak filmini isteğiniz?
Daha sonra çoğunlukla görsel tasarım üzerine Türkçe çekmiştik ve istediğimiz kaliteyi elde CA: Fan-film resmi yarışmasında her ne kadar
Rise of the
Rebellion
Filmin ışın kılıcı koreografileri Uzak Doğu
dövüş sanatlarına hakim kişiler tarafından
hazırlanıp oynandı.
Film 40 dakika civarında ve İngilizce.
Ankara, İstanbul ve Bolu olmak üzere
toplam 3 şehirde çekildi.
A
nd… Nothing Else Matters… NEM’in bel kemiğini oluşturan bu konular yeni Iron Maiden, Iced Earth falan dedikten sonra
Evet arkadaşlar, aradan kaç ay NEM’de de yer alacak. “metal müzik” olayından da bahsetmemiz
veya kaç sene geçti bilmiyorum lazım diye düşünüyorum. Benim metal
ancak yepyeni bir ailede, 2001’den bu yana Metallica ile tanışmamdan müziği Metallica ile keşfetmem 12 yaşıma
yepyeni bir dergide, yepyeni tutun, askerlik anılarıma, Victoria Silvstedt ve tekabül eder. Yani yaklaşık 15 senedir bu
fikir ve düşüncelerimle yeniden aranızda Anna Nicole Smith ile sarmaş olmamdan tutun olayın içindeyim, metal müzik bana dertli
olmaktan gayet mutluyum. Bundan böyle Amerika’da bunalıma girdiğimde gönlümden günlerimde “so what” dedirtmiş, neşeli
sizlere OYUNGEZER dergisinden sesleniyor geçenlere, South Park bölümlerinden günlerimde ise “Master, Master” diye beni
olacağım, yeni bir başlangıç yaptık, umarım tutun, Saw, Vanilla Sky gibi kaliteli filmlerin bağırtmıştır. Gitar çalmaya başlatmış, saç
hayırlı olur. incelemelerine kadar yüzlerce paragraf yazı uzattırmış, motosiklet aldırtmış, hatta ve
hazırlamıştım siz okurlarımız için. Bundan hatta Metallica ile konserde aynı sahnede
Öncelikle NEM, nam-ı diğer Nothing Else da büyük zevk almıştım. Yeni dergimiz şarkı söylememe sebebiyet vermiştir. Kısacası
Matters köşesinden kısaca bahsetmek Oyungezer’de de bana verilen bu sayfalarda benim için bir yaşam stili haline gelmiştir.
istiyorum. Malum, beni veya NEM köşemi zevkli bir şekilde muhabbetlerimize devam Artık profesyonel olarak bir şirkette yazılım
tanımayan arkadaşlarımız olabilir, o yüzden edeceğiz. mühendisi olarak çalıştığımdan uzun saç ve
ilk önce köşenin maksat ve formatını şöyle bir James Hetfield sakalı olaylarından vazgeçmek
özetleyelim. Tabii ki aradan geçen altı senede teknoloji zorunda kaldıysam da, ruhum sabahları gitar
de gelişti, örneğin artık DVD incelemesi riffleri ile uyanmaya, geceleri ise clean tondaki
Bir oyun dergisinde oyun ile alakalı olmayan yapmanın pek bir manası yok çünkü Blu-Ray arpejler ile uyumaya devam ediyor.
(bazen oyun ile alakalı şeyler de yazmışlığım ve HD DVD’ler piyasada yerini almaya başladı.
vardır) her tür konunun şahsım tarafından dile Artık teker teker South Park bölümlerini Beni tanıyanlarınız Amerika’da yaşadığımı
getirildiği NEM köşesini ilk olarak yaklaşık incelemeye de gerek yok çünkü South Park bilirler. 2000 senesinde Amerika’ya
altı sene önce kaleme almıştım. O zamanlar da küresel bir yapım haline geldi. Ancak Iron gezmeye gelmiştim, sonra etraftaki
21 yaşında toy bir delikanlı olmama rağmen Maiden, Iced Earth gibi konser DVD’leri hala Corvette’leri görüp “ulan burada ne yapıp
böyle bir köşe başlatayım ve dünyada gündemde, o yüzden DVD olayına o açıdan ne edip kalmam gerekiyor” demiş ve ikinci
olan biten hakkındaki fikirlerimi sizlerle girebiliriz. üniversiteye yazılmıştım. Başımdan geçen
paylaşayım demiştim. İlk NEM köşeme şöyle sayısız maceradan sonra şu anda burada
bir baktığımda ana başlıkların Metallica, Rock,
South Park, Website, DVD-Sinema, Olay-Anı
olduğunu gördüm. O zamanlar ilgimi en çok
çeken konular (hakkında yazı yazacabileceğim
ehuehueh) bunlar olsa gerekmiş demek
ki. Ha bu arada “ehuehuehe” diye gülmeyi
de özlemişim. Dur bi’ daha güleyim lan;
ehueuheuhe. Oh be. Neyse, aradan altı sene
geçmiş, görüyorum ki ilgi alanlarım pek de
değişmemiş. Yeni denizlere de yelken açtığım
oldu tabii ki ancak hala metal müziği, South
Park’ı ve Metallica’yı severim. Dolayısıyla eski
Oyungezerin çorapları
“istemek ve başarmak,
T
üm messenger listemi uykuya için. Sanırdım ki başıma gerçek- sedebilirim... Ayaklarımın ne kadar
gönderdim, Pink Floyd’u açtım, ten önemli bir şey gelse ve ben üşüdüğünden mi?
ne kadar tuhaf bir de odanın penceresini. onu yazarak paylaşmaya kalksam,
Ayaklarım buz tuttu neredeyse ama söyleyeceklerim asla bitmez. Hani ProGamer’ı çıkartmak üzere,
sözcükler...” şimdi bu umrumda değil. kalın perdelerle karartılmış odasında şimdi yine birlikte çalıştığım sevgili
çalışma masası ve küçük yatağın- insanlardan ayrıldığım zamanları
Biz bir şey yaptık sevgili okur. Bir dergi- dan başka hiçbir şeyi olmayan, hatırlamaya çalışıyorum. O zaman
de yazmaya ilk başladığım günden delirmişçesine sayfaları doldurup da nutkum tutulmuş muydu böyle?
beri hissettiğim o duyguyu, sayfalara duran bir yazar adam resmi vardır. Klavyem yine harf basmaktan aciz,
duyduğum sorumluluğu ve aidiyeti, Belki de sadece benim kafamdaki sadece 2 dakikada bir “tık” sesi
bambaşka bir düzeye taşıyan bir bir resim bu, emin değilim. Neyse, veren, tuşların yerlerinin karıştığı,
şey yaptık biz. Nasıl devam edece- ben işte anlatacak çok şey birikirse sadece F5 basan, acımasız bir man-
ği, nereye kadar gideceği, nelerle o adam olurum sanıyordum. Ama yağa dönüşmüş müydü o zaman
mücadele etmesi gerektiği falan bir şimdi, o adam huzur içinde yatağına da? Değildi galiba...
yana... Eskiden Pink Floyd dinlerken uzanmış, ellerini ensenin altında Haftalık bir dergi için çalışırken
kurduğum hayalleri karşılayan bir şey birleştirmiş, tavana bakarak gülüm- birkaç saatinizi yazamamaya ayırma
geldi başımıza. Biz istedik ve o oldu. süyor. Fonda Pink Floyd çalıyor ve lüksünüz de olmuyor. Toplam kırk
“İstemek ve başarmak, ne kadar tuhaf adamın ayakları üşüyor. sayı çıkmıştı ProGamer ve hatırladı-
sözcükler...” Altı Kırk Beş kitaplarında ğım kadarıyla o kırk haftanın sadece
görüp aşık olduğum o alıntının için- Yazamıyorum canım okur. Öyle çok Cuma günlerinde (dergiyi Sabah’a
deyim sanki. Biraz sarhoşum, kahveyle şey oldu ki şu kadarcık zamanda, gönderdikten sonra) yazmama
ne kadar sarhoş olunabiliyorsa. Biraz sözcükleri biraraya getirip de bütün fikriyle buluşabiliyordum. O akşam
başım dönüyor. Belki kalbim gereğin- bu olanların bana ne hissettirdiğini biraz takılıyor, ertesi gün ayrılı-
den hızlı çarpıyor. Ve hiç şüphe yok, yazamıyorum. Kelimelere teslim yorduk, ben vefakâr bilgisayarıma
ayaklarım üşüyor. edemiyorum aklımdakileri. Ama ne dönüyordum, yazmamak Cuma’ya
kadar uykuya dalıyordu. Hiç hatır-
lamıyorum, o zamanlar ayaklarım
sıcak mıydı.
Freeman
Ç
“OyunGezer’in peşine ok sıradan bir gün olan Arkamı dönüp yolun iki tarafını kapla- NEDEN GİTTİK?
bugün, yine Altunizade’de yan binaların arasından Çamlıca tepe- Hayatımda tanıdığım en sağlamcı,
nasıl düşebildim? Çok indim otobüsten. Yeni sine bakma ihtiyacı hissettim birden. en “aman ayaklarımız yere bassın”cı
ofisime gitmek için bir aydır Neden böyle yaptım bilmiyorum ama adam, benim. Peki o zaman 10 yıldır
kolay olmadı, ama çok her gün yaptığım gibi. Her zamanki her şey görmeyi beklediğim gibiydi. emek harcadığım bir yeri nasıl bıra-
da kolay oldu aslında” suratı asık insanlar işlerine güçlerine Dev TV vericileri İstanbul’a bakıyor- kıp, her şeye sıfırdan başlatacağım
gidiyor. Ne güneşli, ne kapalı bir hava du tepeden tepeden. Düşündüm: bir maceranın, OyunGezer’in peşine
var… Herşey olağan, sıkıcılığının için- Şimdi, tam şu anda, ben o noktaya nasıl düşebildim? Çok kolay olmadı,
de alıştığım şekilde devam ediyor. bakarken, gökten bir alev topu bu TV ama çok da kolay oldu aslında.
antenlerinin arasına düşse... Patlama
şoku ve ses dalgasının arasından Alıştığınız, ısındığınız, her durumda
Dünyalar Savaşı’ndaki tripodlara herkesin nasıl davranacağını ezbere
benzeyen bir nesne çıksa… Sağa bildiğiniz şirketin varlığı yokolunca
sola saldırmaya başlasa… Ve bu, tüm ilk ve en büyük adımı zaten istemsiz
dünyanın sonunu hazırlayacak bir bir şekilde atmış oluyorsunuz. Ama
saldırının ilk ayağı olsa, ne yapardım? yine de yüreğinizden bir parça
Sıradanlıktan asla sıkılmayan, her ay geride kalıyor. Emeğinizle, verdiğiniz
başında kirasını ödeyen, geç saate değerle büyüttüğünüz her şeye
kadar çalıştığı için eşinden zılgıt bağlandığınız gibi, yıllardır her ayın
yiyen, dünya ile ilgili tek korkusu sonunda elinize geçen kağıt parçası-
“ya sevdiklerimi hayal kırıklığına na da gönül bağıyla bağlısınız çünkü.
uğratırsam?” olan benim gibi gayet Ama o bağları da hiç beklemediğiniz
sıradan bir insanın, tüm düzenini, yerlerden gelen vefasızlık neşterinin
tüm dengelerini, alıştığı her şeyi yok darbeleri “cart” diye kesip atınca,
edecek böylesi bir olay karşısında ne işiniz kolaylaşıyor.
şekilde davranırdım?
Öyle veya böyle, bir karar verdik.
Üç alternatif var: A- Sünepe bir Arkasında duracağız. Bu duruşumuz-
şekilde ortalıkta koşturup, daha ne da en başından beri bizim yanımızda
olduğunu anlayamadan ve ne yapa- olan destekçimiz ve fahri habercimiz
cağını bilemeden yok olan ilk insan olan sizlere sonsuz teşekkürler edi-
grubu içindeki yerimi alırdım. B- İlk yorum tekrar. Tahmin ettiğimizden
saldırı anını atlattıktan sonra sevdik- daha çok sevenimiz varmış demek
lerime ulaşıp hepsini birden nasıl ki. Yıllardır yazdıklarımız kuru sayfalar
koruyacağımın derdine düşerdim. üzerindeki boya parçalarından öteye
C- Sevdiklerimi koruyamadıysam, geçtiğini görmüş olduk.
herhangi bir anlamı kalmayan haya-
tımı, tüm düzenimi bozan bu yıkımın Bundan sonra yerimiz burası.
kaynağına direnmek için harcamaya Oyungezer’in birinci sayısı bu, ama
adardım. kesinlikle acemilik sayısı değil. Kendi
dalında en tecrübeli olan insanların 10
İnsanoğlu böyle bir şey işte. Her yıllık bilgi birikimiyle hazırladığı 10 yıl
zaman içinde bulunduğu, alıştığı + 1. sayı bu. Sahip olduğumuz insan
ortam, durum ve insanlara çok bağlı ilişkileriyle, tecrübeyle, emek, bilgi
hisseder kendini. Ama dışarıdan bir ve alın teriyle, tek başımıza çıktık bu
güç, hiç beklenmedik bir şekilde o yola. Yıkılsak da, devam da etsek, bu
alıştığı düzeni, ortamı ve durumu yok kararımızdan mutluyuz. En azından
ettiğinde, müthiş bir hızla adapte benim kadar içimde kalırdı bu yola
olur. “Asla bundan başka bir durumda çıkmasaydık. 50 yaşıma geldiğimde
yaşayamam!” dese de, insanoğlu üs- “keşke deneseydim” değil, “iyi ki de
tün derecede esnek olarak yaratılmış yapmışım” demek istiyorum.
bir varlık. İnanın Türkiye küresel ısın-
madan dolayı kuruyup çöl olsa da, Geçen gün oradaydık, ama şimdi işte
sular yükselip karaların yarısını yutsa buradayız. Ve Allah’tan diliyorum ki,
da, 3. Dünya Savaşı çıkıp uygarlık ve çok daha uzun süre de burada olaca-
teknoloji yok olsa da, bir şekilde bu ğız. Gezeceğimiz çok yer, gideceği-
duruma da alışır ve devam edersiniz miz çok yol var hep birlikte. Hem biz,
yaşamaya. hem de siz hoş geldiniz dostlar.
Pala.Pleb.H.…ofcm
Sonu için çıkılmayan
B
ir. Hayat kendi rutininde hep, çünkü en kararlımızdı. Bizden çok bir adım atsak bile tamamlanmış
gidiyordu, ideallerden uzaklara önceleri tek başına yelken açmasını olacağım ben. Ancak o zaman anlamı
yolculuklar… doğru. Yalana kılıç çeken o öğrenmişti. Acaba 10 sene önce olacak varoluşumun. Varolmayan
tavşandan uzaklara, sakin denizlere köşesine verirken Oyungezer ismini, bir kahraman olarak görmeyeceğim
doğru. Görmezden, duymazdan, bugünü hissetmiş miydi derinlerde? artık kendimi. Yaşamış gibi yapmam
söylemezden gelerek ve sakin sakin Yıllar önce Pleb’e hayat verirken birlik- gerekmeyecek, diğerleri gibi.
suyuna giderek, pek de zorlanmadan. te, bir gün işin buralara gelebileceğini
Cebimde kalan son tozları serperek hayal etmiş miydi? 3. Dünyanın kötülüğünden ve
otların üzerine, teselli niyetine. çirkinliğinden uzakta olsun istiyorum
2. Evet, sen bir köşede unutulmuş oyun. Ya da nasıl desem… dünyanın
“Ne yapacağız?” diye sormuştu Sinan. duruyorsun Pleb’e. Sıkıca bantlandığın çirkinliğinden uzak durmak için ya
Peki, biz ne yapacağız? En başından o poşetin içindesin. Pişman değilim aslında oyun. Bir ada yaratalım istiyo-
beri biliyorduk zaten cevabı. Kaç se- ama Pleb, aslında sanırım hiç olma- rum hep birlikte. Acı ve hüznünün de
çenek vardı ki önümüzde? Ama ikna dım. Hep bir ikincisini aramıştım sana olduğu ama ne olursa olsun insanların
etmeye ihtiyacımız vardı kendimizi, söylediklerimin ama aslına bakarsan orada olmaktan (her ne olursa) mutlu
cesaretimizi toplamaya. O yüzden sen de ilk değildin. Şimdi kardeşinle olduğu. Herkesin, her şeyden önce
soruyordu ya. “Yapacak mıyız gerçek- tanış Pleb’e, oyunun gezerleridir kendiyle barışık olduğu.
ten?” diyordu ya aslında. kendisi. Senden biraz daha farklıdır,
Günler ve geceler boyu tartıştık hiç daha eğlenceli ve daha yakın sanırım. Bir oyun dergisi için bu kadar anlamı
durmadan. Her ufak detayı hesapla- Seninle gerçeküstü şeylerin kenarında saçma bulabilir okuyucu. “Hadi be!”
maya çalıştık. En sessizimizdi Serpil dolaşmıştık, onunla gerçeküstünün bile diyebilir, ben de diyebilirim, bu
merkezine seyahat edeceğiz. Evet, doğal. Ama uzaklardan, çok uzak-
bunu yapacağız. lardan bile olsa insanlara dokundu-
ğunda ürperirsin, diken diken olur
Evet, hem gerçeküstü, hem gerçek tüylerin. Bütün atmosferi seninle okur
dışı yolumuz. H.’nin öngördüğü gibi arasındaki elektrik kaplar ve o zaman
(acı bir şekilde) mümkün değildir bir anlarsın aslında her şeyin her zaman
mutluluk adası yaratmak. Batacağız mümkün olduğunu, bir oyun dergisi
muhtemelen reisler (o bizim reisler) ile dünyayı bile kurtarabileceğini. He-
ve fareler (ki onlar bizim değildir) ile pimiz değişimin parçasıyız çünkü ve
birlikte. Ama derin denizin dibinde, her birimizin küçük adımları dünyayı
yüzlerimizde kocaman bir gülücükle cennete ya da cehenneme ulaştıracak
bulacaklar bizleri. Yıllar önce söyledi- olan. Afrika’da kanat çırpan kelebe-
ğim gibi, o buğulu sesiyle söylediği ğin bir şeyi değiştirdiği yok aslında
gibi… Özgürlük dediğin kaybedecek dünyada. Biz, hepimiz kanatlarımızı
hiçbir şeyi olmamasıdır kişinin. Ve Yeni çırptıkça dönüyor dünya, her kıtadaki
Dünyaların en Cesurunda bile ancak milyonlarca kanat çırptıkça deviniyor,
özgür olanlar mutludur gerçekten. dönüyor dünya.
Ne alfalar ne betalar… sadece özgür
olanlar. 4. Saklamaktan korktuğum her şeyi
dökeceğim önüne ey okur. Ve bu
Kaybedecek hiçbir şeyim yok şimdi H. dünyada güzel olan her şey adına
Bir özgürlük adası yaratmak istiyorum duracağım yanında. Söylemek istedik-
ben hala ve paradan, kariyerden, ge- lerimi saklamayacak kelimeler. Ve ben,
lecekten başka kaybedecek bir şeyim olduğum ben ile barışacağım artık.
yok. Geri kafalı diyorlar bana işlerine Gerisi hiç umurumda değil.
gelince, modern görüyorlar gözleri
isteyince. O meşhur trençkotumun “Bana hayalci diyebilirsin. Ama ben
cepleri silikonlarla dolu ve biliyorum tek başıma değilim.” Ve ben bugün
eski koktuğumu. Ne olduğumu bili- nihayet herkesten daha iyi biliyorum
yorum artık, nerede olduğumu, hangi kim olduğumu. Şimdi ve burada,
zamanda olduğumu. Buradayım işte, ben sadece eski moda sibernetik bir
tam burada, tam olarak şimdi. adamım işte.
Yolumuz uzun, yolumuz kısa hiç fark 5. Bu neşriyatın bu ilk sayısını, kendi
etmez. Batmak ya da çıkmak, hiç fark adıma en sevdiğim dostuma adamak
etmez. Bizimle birlikte duran, tereddüt istiyorum izninizle. Seni hala çok öz-
etmeden bunu seçen, bunca insanla lüyoruz Alp… Sensiz geçen sekiz yıla
birlikte, sadece tek bir, küçücük rağmen… Unutmadık seni…
...UYANINCA DA “NERDE BENİM KEKİM BÖREEEM! SERPİL BANA MAMA BUL!” Siz ve ekibiniz gibi ünlü ve önemli
kişilerle tanışabilmek içün Akmerkez
DİYE AĞLA. AYRI CİNS BİR ADAM BU TUĞBEK ÖLEK olsun, Cevahir olsun bütün alışveriş
merkezlerini gezdim ama ne fayda,
Hepinizi ama özellikle de seni çok şaşırmış durumdayım: Şimdi oyun 4- Bir arkadaşım WoW oynarken hiçbirinizden eser yok. Sizce Capitol’ü
seviyorum Mehmet. Büyüyünce kutusunu koltuk altına mı koymam Stormwind katedralindeki papazın denesem tutturma babında bir
senin gibi Odungezer’de yazar olmak gerekiyor? 5000 altın karşılığında Outland’den şansım olabilir mi? Çikolata, kek, pasta,
istiyorum. Eh, bu kadar övgü yeter. Hayır, üzerine katran ve tüy toprak sattığını söyledi. Aslı astarı profiterol benzeri temel gıda madde-
Sanırım mektubumu yayımlarsınız döküp, videosunu feysbuk’a var mıdır? lerini hazırlasam bana ofisinizin yerini
artık. Svckers! *Vın* koymalı, arkadaşınızı da “tavuk” Vardır. O papaz aynı zamanda söyler misiniz acaba?
Bana bak Okka mısın, Akça mısın şeklinde tag’lemelisiniz. bütün Alanya’yı Almanlar’a sattı. Dünya’dan Emin’e! Emin farkında
her neysen, açık konuşuyorum, Azeroth elden gitmesin, başka değilsin galiba, Doğan Amca’yı
biz senin gibi ölçü birimlerini kal- 2- Geçen ayki önerinizi dinleyerek Azeroth yok! bıraktık, nefesimiz kokuyor, ne
dıralı çok oldu. Birazcık Batılılaş Zimz Online: Return to One Night alışveriş merkezi? Bizi arayan
da gel canım, hadi bakiyim. Stand’i aldım. Karakterimi hızla geliş- 5- Usta Splinter’ın kariyerine Splinter Terkos Pasajı’na bakınsın, “ne alır-
tiriyorum. Cell’de küçük bir rolde başladığı san 1 YTL” standlarını karıştırıyor
NUR BEY’DEN SORULAR Fakat raid’lere katılma konusunda söyleniyor. Doğru mu? olacağız. Ayrıca Capitol’ü nereden
Gön: Göker Nurbeyler ciddi şüphelerim var. Siz bu konuda Diyelim ki doğru? N’oldu yani, çıkarttın anlamadım. Hayır, bizim
ne düşünüyorsunuz? ne var? Ne istiyorsun adamdan? Oyungezer Genel Merkezi’nin
Sayın Kentel, Bence tek başınıza hareket etmek Karnabahar gibi karın kası yap- Altunizade’de olduğu büyük bir
İtiraf edin ki soyadımı kıskanıyorsunuz. yerine toplu raid’lere girin. Hem mış adam, sen hala gelmiş kök yalan.
Bakınız bir deneme yapalım: loot yüksek oluyor, hem de oyun- hücre deneyleriyle uğraşıyorsun.
Günah Nur Bey, günah! (Karna- Engin tecrübe ve kültürünüze binaen
bahar gibi olan Shredder’dı di çok merak ettiğim bir hususu sormak
mi? Splinter fare olan. Evet. Ben isterim, sizce neden karakolda ayna
April’i seviyorum. Onun daha az olmasına rağmen halen polislere
kılı var.) ısrarla aynasız deniyor? Bu bir insanlık
dışı değil midir?
Sorularım şimdilik bu kadar. Cevap- Peki polisler aynasızsa, büfeciler
larınız için şimdiden teşekkürler. de mi aynasız? Onların da her
Göker Nurbeyler yerlerinde ayna ve dilli-kaşarlı
tost var… Tostumu yedim bekliyo-
Şiir yazdım senin için, onu duy rum Emin.
da öyle git:
Ben bin yıldır uğraşmama rağmen
Gök hala Silent Hill’deki piyano bilmece-
Er sini çözemedim, anlattıklarınızı da
Nur yapıyorum olmuyor. Bak tüpü açtım,
Bey karımı da kestim, bizim eve gelip
Ler bilmeceyi çözmezseniz kedimi de
(er’lerdeki uyağı anladınız di mi?) kesip balkondan aşağı atacağım, dört
Wii’YE AİLE
AMAN DA A
BOYU RETRO
KİMLER Virtual Console’a birbirinden klasik
GELMİŞ, oyunlar gelmeye devam ediyor.
Bunlardan en güzeli, kuşkusuz
KİMLER…
… GameCube’un da en iyilerinden
Bir ben vardı bundan yaklaşıkk yedidi sene öönce; olan Super Metroid (800 puan). O,
arkadaşları gibi oyun oynar, bisiklet sürer, kimilerine göre gelmiş geçmiş en iyi
ayakkabı eskitir, iyi-kötü notlar alır, süt içer ama 2B adventure oyunu. Diğer oyunlar
boyu uzamaz, zayıf mı zayıf… Ama çevremden da Metroid’den aşağı kalır değil:
bir farkım vardı benim, en azından o çevrenin Shinobi III: Return of the Ninja Master
(800 puan) ve Neutopia (Hudson’un
bana dedikleri gibi; yazmayı severdim. Yazardım
turbografx 16 için yaptığı çakma bir
ve oyunla yazının birleştiği en güzel yerde
Zelda oyunudur aslında, 600 puan).
olmak isterdim. Bıyıksız ve 48 küsur kilolarda
tanımıştım Sinan’ı (o zamandan bu zamana ben
topyekün değiştim ki buradaki ‘top’ kısmı fiziksel
olarak tanımlanabilir ama Sinan hala aynı. Ortam
güzel, insanlar güzel, oyunlar güzel, yazılar
güzel… “EVET! Ben de yazmalıyım” şeklinde
ilerleyen yılların sonucunu zaten görebiliyor-
sunuz ama oturup da insan şöyle bir düşününce,
bir zamanlar birkaç kez konuşmak için bile olsa
her şeyi yapmaya hazır olduğum insanlarla
şimdi aynı masada yemek bile yiyebiliyoruz,
düğünlerinde göbek atabiliyoruz (ben değil
ya, Mehmet o). Bunu o yedi yıl öncesinde
söyleseydiniz bana, burun deliklerimle bile size
gülerdim. Ama üstüne onlarca filmin çekildiği,
yüzlerce parçanın kaydedildiği, binlerce kitabın
yazıldığı ve hala gizemini çözemediğimiz hayatın
güzel cilvesi burada. Ne zaman ne olacak, asla
bilemiyorsunuz. Kontrol her zaman parmak
uçlarınızda veya loblarınızda olamayabiliyor ve
iyi, kötü yeni limanlara demir atıyorsunuz veda
edemeden. İşin güzel tarafıysa; her yeni liman
yeni insanlar, yeni hayatlar ve yeni heyecanlar
demek… Şu anda elinizde duran dergi de büyük
20 YIL ÖNCE BU AY
Bu köşemizde oldukça eskiye gidiyoruz ve 20
yıl önce içinde bulunduğumuz ay çıkan oyun-
lara bakıyoruz. 20 yıl deyip geçmemek gerek;
bugünün üniversite öğrencileri daha portakal-
da vitamindi, o günün üniversite öğrencileri ise
bugün kendi çocuklarına dar pantolon -uzun
permalı saç-korkunç makyaj kombinasyonlu
hair metal imajlı fotoğraflarının açıklamasını
yapmaya çalışıyor.
4- KOLA REKLAMI
Henüz çok yeni sayılsa da herhalde
Coca Cola’nın GTA temalı reklamı da
unutulmayacaktır. Ana karakter GTA
serisindekinin aksine çok iyidir, herkese
şefkatle yaklaşır. Bu kadar kötü karakter-
leri sadece oyunlarda görebileceğimiz
gibi, herhalde bu kadar iyisini de ancak
reklamda görürüz:)
HOMO LUDENS
A
nlamıştım. Tam karşımdaki ekrandan çıkan
“datdadaamadaaaat!” sesi kulaklarımda Batu Gökhan
yankılanınca, bunun bir başlangıç oldu-
ğunu anlamıştım. Yedi yaşındaydım ve oyuncak
arabamla kayan penguen setim, bırakıldıkları yerde
uzun bir süre dinleneceklerdi. Kabul, oyun atölyele-
rinde yaşlı bilgelerin ter döktüğü ülkelerde, yeterli
seviyeye ulaşmayana kız verilmeyen zamanlarda
büyümedik belki ama oyunların aslında çok daha
fazlasını içerebileceğini gördük. Yedi yaşındayken
bunu sadece anlamıştım ama çok sonra, çılgın kö-
peklerin koruduğu Sixbal Hanedanlığı’nda dostluk
oyunları oynandığı zaman, bunu biliyordum.
Biz çok eğlendik. Gün oldu, gece oldu, oynadık.
Dört kişi olduk zıpladık, onbirde gülmekten tel tel
döküldük, yirmi birinde ne güzel yazmışız dedik. son kaça olur?” mahiyetinde Sinan’ı aramam gibi... verdiği gücü tanıyorsun. Gözlerinizi açın, etrafta
Baktık durmuyoruz, duramıyoruz, bağımsızlığı ilan Aslında Sinan, uzun süredir bilgisayar oyunlarından buruşturulmuş kağıt ve seloteypten futbol topu
ettik. Ben doktora yapayım dedim. Batu direk dok- uzak kaldığımızı düşünerek eski günlerden dem yapan plaza çalışanları, ameliyattan sonra şırıngayla
tor oldu. Dergi ise geze oynaya büyüdü. Sorarım, vuralım, tek bilgisayar başında Heroes sabahlama- birbirlerini ıslatan doktorlar, takım elbisesinin altına
fena mı oldu? larını, Worms kapışmalarını, profiterolüne PES maç- örümcek adam tişörtü giymiş bankacılar dolaşıyor.
... larını anlatalım istedi (derginin karşısındaki pastacı, Bir de onca olumsuzlukla dalga geçercesine ba-
Batu, fena mı oldu abi? PES’in her yeni versiyonunun piyasaya sürülmesi ile ğımsız bir dergi çıkarma cüretini göstermiş, muha-
.... kârını beşe katlaması arasındaki o gizemli bağlan- sebesinden matbaasına her şeye sıfırdan başlamak
Olmadı valla. Öte yandan hakikaten de bazı şeyler tıyı hiç kurabildi mi, bilemiyoruz). Ama bazı şeyler gibi boş işlerin peşinde, ciddiyetsiz, iflah olmayacak
değişmiyor.. Yıllar sonra Sinan’ın “Bu ay yazı teslim değişmiyor işte. Oyunlardan uzak kalıyorsun da oyungezerler...
tarihiniz falanca gün..” diye telefon açması.. Sonra oyuncu olmaktan kurtulamıyorsun. Biraz dikkatli Hepsine selam olsun, şansları bol olsun!..
da benim o “falanca gün” geldiğinde “Abi biliyosun bakınca da sağda solda gizlenmiş pek çok diğer
Çin demir-çelik piyasalarını dalgalandırdı, kutup ayı- “oyuncu”nun varlığını fark ediyorsun: Muzip bakış- Sinan’a, “isim anne” Serpil’e, Dubek’e ve ora-
larının nesli tehlikede, küresel ısındık, üzerine terli terli larını, her durumda dudaklarının bir ucu kıvrılmış, daki herkese, iyi oyunlar…
su içtik, dolayısıyla o yazının son teslim tarihi bana en yarı tebessüm eder duruşlarını, mizah duygusunun G&B
FROGGER
İşte klasik bir başka oyun; Frogger. Bir kurbağa
bu kadar mı güzel karşıdan karşıya geçer?
Bir kurbağa bu kadar mı ölümsüz olur...
Frogger’da müthiş bir puan yarışı dönmekte
şu sıralar. Rekor 58000 civarlarında. Var mı
geçebilecek olan?
GÖRMEDİK!
Sinan Akkol, sinan@oyungezer.com.tr
Yayın Koordinatörü
Tuğbek Ölek, tugbek@oyungezer.com.tr
Serbest Yazarlar
Berkant Akarcan, berkant@oyungezer.com.tr
Emin Barış, megaemin@oyungezer.com.tr
Erce Güven, erce@oyungezer.com.tr
Erdem Madaralı, erdem@oyungezer.com.tr
Eren Okka, eren@oyungezer.com.tr
Eser Güven, eser@oyungezer.com.tr
Göker Nurbeyler, goker@oyungezer.com.tr
Göktuğ Yüksel, goktug@oyungezer.com.tr
Güven Çatak, guven@oyungezer.com.tr CALL OF DUTY 4 ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS SIM CITY SOCIETIES
Jesuskane, jesuskane@oyungezer.com.tr
Mehmet Kentel, mehmet@oyungezer.com.tr
Olgay Ertez, olgay@oyungezer.com.tr
Volkan Turan, volkan@oyungezer.com.tr
Kreatif Direktör
Erden Gümüşçü, erdeng@oyungezer.com.tr
Sayfa Tasarımı
Serkan Korkmaz, serkan@oyungezer.com.tr
NEED FOR SPEED PRO STREET HELLGATE LONDON CLIVE BARKER’S JERICHO
İllüstrasyonlar
Yusuf Ustaoğlu, posta@mavikam.net
www.mavikam.net
Reklam sorumlusu:
Tugbek Ölek, tugbek@oyungezer.com.tr
Tel: 0216 325 80 62, 0216 325 98 07
Fax: 0216 325 82 67
KANE & LYNCH: DEAD MEN SUPER PAPER MARIO SILENT HILL ORIGINS
Yönetim Yeri: RATCHET & CLANK FUTURE ZELDA: PHANTOM HOURGLASS SUPER MARIO GALAXY
Altunizade Tophaneoğlu Cad. Özyurt Sitesi
Akün Apt. A Blok D: 5
Üsküdar / İSTANBUL
Tel: 0216 325 80 62, 0216 325 98 07
Fax: 0216 325 82 67
ARALIK SAYISINA
Basıldığı Yer:
UNIPRINT BASIM SAN. VE TİC. A.Ş.
SIĞMAK İÇİN KAPIŞIYORLAR
Hadımköy Ömerli Köyü Mevkii – İSTANBUL
Tel: 0212 798 28 40
Basıldığı Tarih: 28 Ekim 2007
Ve bir de...
Yayın Türü: Yaygın, süreli, aylık