You are on page 1of 4

Order 

Dice: 23 Total Points: 1998
PLATOON #1
1944, Burma
OFFICER
Second Lieutenant (Armies of Imperial Japan page 17) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Second Lieutenant
 with Pistol Assault
 with Submachine gun Assault
 with Rifle
Officer is Tough Fighter (if equipped with sword) Tough Fighters
INFANTRY SQUADS
Native Irregulars (Empires in Flames page 79) full strength Veteran 160
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
9 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Native Irregulars Native Irregulars, Fieldcraft, Infiltration, Local Troops
Native Irregulars (Empires in Flames page 79) full strength Veteran 160
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
9 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Native Irregulars Native Irregulars, Fieldcraft, Infiltration, Local Troops
INFANTRY
Native Irregulars (Empires in Flames page 79) full strength Regular 130
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
9 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Native Irregulars Native Irregulars, Fieldcraft, Infiltration, Local Troops
Native Irregulars (Empires in Flames page 79) full strength Regular 130
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
9 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Native Irregulars Native Irregulars, Fieldcraft, Infiltration, Local Troops
Native Irregulars (Empires in Flames page 79) full strength Regular 130
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
9 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Native Irregulars Native Irregulars, Fieldcraft, Infiltration, Local Troops
Native Irregulars (Empires in Flames page 79) full strength Regular 130
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
9 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Native Irregulars Native Irregulars, Fieldcraft, Infiltration, Local Troops
MACHINE GUN
Medium Machine Gun team (Armies of Imperial Japan page 26) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Medium Machine gun 36" 5 n/a Team (3 men), Fixed
Medium Machine Gun team (Armies of Imperial Japan page 26) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Medium Machine gun 36" 5 n/a Team (3 men), Fixed
ANTI­TANK
Anti­tank Rifle team (Armies of Imperial Japan page 26) Regular 30
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
  Anti­tank rifle 36" 1 +2 Team (2 men)
MORTAR
Light Mortar team (Armies of Imperial Japan page 27) Inexperienced 24
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Light Mortar 12"­24" 1 HE Team (2 men), Indirect fire, HE (1")
Light Mortar team (Armies of Imperial Japan page 27) Inexperienced 24
Qty Weapons Range Shots Pen Special
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Light Mortar 12"­24" 1 HE Team (2 men), Indirect fire, HE (1")
Light Mortar team (Armies of Imperial Japan page 27) Inexperienced 24
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Light Mortar 12"­24" 1 HE Team (2 men), Indirect fire, HE (1")
SNIPER
Sniper team (Armies of Imperial Japan page 26) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Sniper team 36" 1 n/a Team (2 men), Sniper (Sniper with rifle & pistol­ Spotter with pistol)
 with Pistol Assault
Sniper team (Armies of Imperial Japan page 26) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Sniper team 36" 1 n/a Team (2 men), Sniper (Sniper with rifle & pistol­ Spotter with pistol)
 with Pistol Assault
ARTILLERY
Type 41 75mm Mountain Gun (Armies of Imperial Japan page 28) Regular 55
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Light howitzer 48"(24­60) 1 HE Team (3 men), Fixed, Gun shield, Howitzer, HE (2")
1 Extra Loader
TANKS AND SP GUNS
Captured M3 Stuart light tank (Armies of Imperial Japan page 35) Regular 145
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 Captured M3 Stuart light tank Tracked ­ 8+ Vulnerable
  Turret­mounted light anti­tank gun 48" 1 +4 HE (1")
  Co­axial MMG 36" 5 n/a
  Forward facing hull­mounted MMG 36" 5 n/a Front arc
  Pintle­mounted MMG 36" 5 n/a Flak, 360 degree arc
  Twin Forward facing hull­mounted LMGs 36" 4 n/a Front arc, Must shoot at same target as hull­mounted MMG (4 shots each)
PLATOON #2
Japanese Reinforced Platoon
OFFICER
Second Lieutenant (Armies of Imperial Japan page 17) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Second Lieutenant
 with Pistol Assault
 with Submachine gun Assault
 with Rifle
Officer is Tough Fighter (if equipped with sword) Tough Fighters
INFANTRY SQUADS
IJA Infantry Squad (Armies of Imperial Japan page 20) Regular 100
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
9 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
IJA Infantry Squad (Armies of Imperial Japan page 20) Regular 100
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
9 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
INFANTRY
IJA Infantry Squad (Armies of Imperial Japan page 20) Regular 100
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
9 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
ANTI­TANK
Anti­tank Rifle team (Armies of Imperial Japan page 26) Regular 30
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
  Anti­tank rifle 36" 1 +2 Team (2 men)
ARTILLERY
Type 41 75mm Mountain Gun (Armies of Imperial Japan page 28) Regular 55
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Light howitzer 48"(24­60) 1 HE Team (3 men), Fixed, Gun shield, Howitzer, HE (2")
1 Extra Loader
TANKS AND SP GUNS
1 Light howitzer 48"(24­60) 1 HE Team (3 men), Fixed, Gun shield, Howitzer, HE (2")
1 Extra Loader
TANKS AND SP GUNS
Captured M3 Stuart light tank (Armies of Imperial Japan page 35) Regular 145
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 Captured M3 Stuart light tank Tracked ­ 8+ Vulnerable
  Turret­mounted light anti­tank gun 48" 1 +4 HE (1")
  Co­axial MMG 36" 5 n/a
  Forward facing hull­mounted MMG 36" 5 n/a Front arc
  Pintle­mounted MMG 36" 5 n/a Flak, 360 degree arc
  Twin Forward facing hull­mounted LMGs 36" 4 n/a Front arc, Must shoot at same target as hull­mounted MMG (4 shots each)
FORTIFICATIONS
Fortifications (D­Day: Overlord page 179) 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
2 Trench Sections

SPECIAL RULES
Assault
(p66) This weapon suffers no penalty 'to hit' when moving and shooting. In addition, infantry models armed with an assault weapon count as tough fighters
(page 91). When a tough fighter scores a casualty in close quarters against infantry or artillery, it can immediately make a second damage roll.

Fieldcraft
Units with Fieldcraft using Hidden Set­Up may start the game already in Ambush. In addition, in the first turn of the game, all Fieldcraft units treat all Rough
Ground and Obstacles as Open ground for the purpose of movement.

Fixed
(p66) When given Advance order, fixed weapons can rotate on the spot suffering a ­1 to­hit penalty. Non­artillery Fixed can move normal 12" when given Run
order.

Flak
All enemy units not currently down automatically fire at the attacking aircraft if it is within their firing arc and range, regardless of whether they have already
taken an action or not that turn. Flak fire does not require an action. Line of site ignored. Rolls to hit aircraft are always at a ­2 penalty. Friendly flak units must
test to hold their fire (page 67)

Gun shield
(p95) The die roll an enemy requires to score damage from the front arc of the gun is increased by +1. The die roll is modified by the penetration value of the
weapon in the usual way. Hits from HE (both direct and indirect), flame throwers, and close quarters attacks ignore the gun shield rule.

HE (1")
(p68) PEN: +1, PIN: D2 (D3 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken

HE (2")
(p68) PEN: +2, PIN: D3 (D6 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken

Howitzer
(p71) Can either shoot directly at a target drawing its line of fire 'over open sights' in the normal way, or it can shoot indirect fire. When using indirect fire, a
howitzer has a minimum range; when firing over open sights it has no minimum range.

Indirect fire
(p71)

Infiltration
When Outflanking, ignore the ­1 modifier to the order test for coming on the table.

Local Troops
Always count as Veterans regardless of their actual experience level when testing for exhaustion.

Native Irregulars
Count as Observers/Snipers for Set­Up purposes.

Sniper (Sniper with rifle & pistol­ Spotter with pistol)
(p91) When a sniper shoots using a Fire or Ambush order, the player can decide to use his scope. Rifle range changes to 36". If target is within 12" the shot
misses automatically. Shot ignores negative to­hit modifiers except pinning markers and for missing assistant. Shot ignores gun shield and extra protection rules.
If successful, always counts as exceptional damage and can pick any model in the unit. When not using scope, all members of team can fire any weapon they
have and in assault can use the assault rule if pistol/submachine gun.

Team (2 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Team (3 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Team (3 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Tough Fighters
(p91) When a tough fighter scores a casualty in close quarters against infantry or artillery, it can immediately make a second damage roll.

Trench Section
Trenches use the Dug In rules (see D­Day: Overlord page 196). Errata update: Dug In gives you the benefits of being Down (­2 to be hit, halves HE hits), and
if you issue a Down order, you double the benefits (­4 to be hit, quarters HE).

Vulnerable
Because of the riveted construction, all shots to the side and rear of the vehicle get an additional +1 penetration modifier

Pick List
Chinese Infantry with Rifle 54
Chinese NCO with Rifle 6
Generic Trench Sections 2
Japanese Captured M3 Stuart light tank 2
Japanese Extra Loader 2
Japanese Infantry with Rifle 27
Japanese Light howitzer 2
Japanese Light Mortar 2
Japanese Medium Machine gun 2
Japanese NCO with Rifle 3
Japanese Second Lieutenant 2
Japanese Sniper team 2

You might also like