You are on page 1of 60
Becru PROIOO Program proiectare mobila si amenajari interioare Manualul utilizatorului Manualul utilizatorului PRO1OO Intoducere 1, Introducere Am incereat si construim un program simplu de folosit si intuitiv astfel ineat apelarea la acest ‘manual s se facd doar sporadic. Programul este gandit in asa fel incat sa puteti incepe direct lucrul cu el. Puteti folosi acest manual pentru referinte ulterioare sau pentru a rezolva probleme ce apar in timp ce folositi programul. 1.1 La ce foloseste programul PRO100 este folosit pentru proiectarea mobilei si pentru decorarea interioarelor. Vizualizarea instantanee si simplitatea in folosire fac din acesta unul dintre cele mai puternice instrumente in domeniu. 1.2Cerinte de sistem Configurare minima a sistemului 1GBRAM CD-ROM MS Windows 95 sau o versiune mai nous card video cu afigare a cel putin 256 de culori(recomandat 16 biti Hi color sau 24 biti True color) aproximativ 300 MB spafiu liber pe hard disk ( pentru instalare maxima mouse imprimanta (optional Este posibil sa folositi programul pe un calculator mai lent cu mai putina memorie RAM, dar functionarea sa va fi incetinita (nu uitati ca folositi un program grafic de ultima generatie. Cerinte optime de operare: PC cu procesor Celeron/PI/PII/Duron/Athlon 300 Mhz sau mai rapid 1 GB RAM MS Windows 95 sau o versiune mai noua card video cu afisare Hi color 16 biti sau True color 24 de biti (dedicata aproximativ 300 MB spatiu liber pe hard disk (pentru instalare maxima. mouse imprimanté (optional Instalarea programulu Manualul uilizatorufui PROLOO 2, Instalarea programului 2.1, Instalarea cheii hardware inainte de a instala PRO100 trebuie si inserafi o cheie hardware in portul paralel LPT sau LPT2, Pentru a face acest lucru, inchideti calculatorul, deconectati cablul de la impriman inserati cheia hardware in portul paralel in conformitate cu instructiunile de pe cheie gi conectati cablul imprimantei la cheie. Dac utilizati Windows 95 sau 98, din acest moment, cheia hardware poate fi folosit8, Pentru Windows 2000 sau NT ar trebui s& initiati accesul la cheie prin program(vedeti 2.2), Noti: Din motive tehnice nici un semnal in afard de cel al imprimantei nu poate trece prin cheia hardware. Conectarea unui scanner, a unui hard disk extern sau a unei chei de protectie pentru un alt program poate deprograma cheia PRO100 si va trebui si 0 inlocuifi, Dac Aispozitivele mentionate sunt conectate, instalati un card prevazut cu portul paralel aditional LPT2 unde va sugeram si inserati cheia hardware PRO100(cardul previzut cu portul paralel LPT2 nu este inclus in programu! standard PRO100), si conectati dispozitivele periferice rmase la portul LPT1. Ecru oferd asistent’ tehnic& pentru toate problemele si dificultatile legate de functionarea programului si a cheii la +48 12 623 75 57 2.2, Instalarea programul Pentru a instala programul inserati discul de instalare in CD- ROM dupa ce pomiti Windows 95/98/2000/NT. in majoritatea cazurilor programul va porni automat, Dac nu se ‘ntémpla acest lucru, accesati “setup.exe” (sau “setup”) din folderul principal al discului Dupa ce este completati cu succes instalarea, programul este gata de utilizare. In Windows Millenium, 2000, XP sau NT trebuie sd inifiafi accesul la cheia hardware inainte de a porni pentru prima dati PRO100. Pentru a face acest lucru, accesati “Initializarea cheii- Windows ME, NT, XP si 2000” din meniul Start intr-un grup de programe PRO1OO. ‘Manualul utitizatorului PROLOO Deserierea modului de editare 3. Descrierea modului de editare Dupa pomirea programului, pe ecran apare fereastra sa principal Aceasta este impartiti in patru parti principale: + Meniu — ca si MS Windows, acesta ofera acces la toate comenzile si optiunile programului + Bare de instrumente — permit accesu! rapid la comenzile cele mai folositoare. Pentru a lucra eficient utilizati barele de instrumente, Selectafi o comanda prin apisarea unui buton de pe bari, Pentru a afla informatii despre un anumit buton, puneti cursorul peste el si asteptati aproximativ 0 secunda pentru a apirea o descriere. Pentru a afla mai multe despre barele de instrumente vedeti capitolul 4.4.19. + Zona de lucru (camera virtuali)- aici are loc proiectarea si decorarea Grilajul rogu de pe perefii camerei virtuale faciliteaza orientarea 3D in cadrul proiectului, Pentru a afla cum va puteji misca in camera vedefi capitolul urmator. Deserierea modului de editare Manualul utlizatorului PRO1OO + Bara de stare ~ aici sunt afigate informatiile (cum ar fi locatia sau dimensiunile) despre elementele de mobilier selectate. Sunt si diverse ponturi legate de folosirea anumitor comenzi. oom Figura 1: Programul dupa pornire. Manuatul utitizatorului PROLOO Deserierea modului de editare 3.1, Camera Cand deschidefi un nou proiect(4.1.1), camera este o prisma dreptunghiulard, Programul vrea doar sa fi cunoascd dimensiunile. Totusi, in realitate sunt multe interioare cu forme | : _ Figura 2: Interioare neregulate— poduri, cosuri neregulate, astfel ineat programul nu este limitat la unul de baz. Toate interioarele neregulate sunt proiectate folosind piese. De exemplu, cosul este o bucati cu dimensiunile orizontale ale cosului intins de la podea la tavan; un pod poate fi usor proiectat prin adaugarea unei piese triunghiulare in coltul de sus. Cand culorile unor asemenea elemente auxiliare se potrivesc cu cele ale perefilor sau a tavanului, piesele simuleaza perfect elementele fixe ale interioarelor (detectarea automata de coliziune inseamna ca fiecare element se va comporta ca peretii. Pentru a afla cum sa editaji o pies, vedeti subcapitolul 4.3, Puteti schimba dimensiunile interiorului oricand prin apasarea dubla pe oricare parte a suprafetei sale. Puteti schimba dimensiunile si culorile anumitor pereti sau suprafefe printr-o fereastr deschisa interactiva Vedeti capitolele 4.3.4 i 4.4.2 pentru mai multe informatii despre schimbarea culorilor. Deserierea modului de editare Manualul utilizatorului PRO 100 Programul vi permite deasemenea sa lucrafi in interioare dinainte pregitite, pentru mai multe informatii vedeti capitolele 4.1.2 si 4.1.5 3.2. Vigualizdri Sub zona de lucru se afl repere de vizualizare, Apisati pe oricare dintre ele pentru a avea vizualizarea doriti. Regulile de miscare a camerei virtuale sunt comune pentru toate vizualizarile, Mouseul va permite sa schimbati orientarea vizualizarii (pozitia observatorului) si distanja de camera virtuala observati rapid gi intuiti. + Rotafia camerei virtuale (schimbarea perspectivei)- doar pentru vizualizarea in perspectiva ~ trageti spre stinga in afara peretelui din proiect sau a zonei fra obiecte. Pentru a face acest lucru, puneti cursorul pe un perete sau 0 zona liberd a ferestrei de desen, apasati bbutonul sting al mouseului si migcati mouseul in orice directie fara a da drumul la buton, in impul acestei operatii, cursorul ar trebui s& se schimbe gi si arate aga: + in proiectii axonometrice si ortogonale, rotafia camerei virtuale nu este posibild si tragerea citre stinga in afara perefilor sau a zonei cu obiecte rezulta in migcarea vizualizari acestei operat cusorul ar trebuie si se schimbe sisi arate asa: “") _ Ptetifolosibarele de derulare de sub sau din dreapta zonei de lucru + Mitrirea si miesorarea imaginii- trageti cftre dreapta apisind butonul mouseului in orice punct al zonei de lucru, Migcand mouseul in sus mariti imaginea(zoom in) si migcadnd in jos 0 ‘micgorafi(zoom out). in timp ce dati mareste sau micgoreaza cursorul se schimbi gi arat aga: = intr-o vizualizare in perspectiva sau asa: “in proiectii axonometrice sau ortogonale. Puteti da Mareste (4.4.17) $i Micgoreazii(4.4.18) folosind comenzile din meniul de Vizualizare sau de la butoanele din bara de instrumente. Este posibil si schimbati simultan perspectiva, dimensiunea imaginii si locatia observatorului pentru a face ca un element selectat si apara in centru folosind comenzile Centrare (4.4.15) si Auto centrare (4.4.16) din meniul Vizualizare sau butoanele respective din bara de instrumente ‘Manualul utitizatorului PROLOO Deserierea modului de editare 3.2.1 Perspectiva Perspectiva este cea mai des folositi proiectie, ce oferd o vizualizare 3D a proiectului Conform cu regulile pentru vizualizari in perspectiva, obiectele mai indepirtate apar mai mici. Folosind mouseul putefi schimba rapid si intuitiv orientarea proiectiei (locafia observatorului) si distanta fata de camera virtual vizualizata ( vedeti capitolele 3.2 si 4.4.17). oo 6 8) 4 | 6) w |) aH ¢ Sik Figura 3: Perspectiva. 3.2.2 Axonometria Axonometria este vizualizarea axonometricd — Rotafia camerei virtuale (schimbarea perspectivei) nu este posibili in acest tip de vizualizare, Unghiul de vizualizare al camerei virtuale este de 45 de grade. Deserieren modului de editare ‘Manuatul utlizatorulus PRO1OO oom fala) a |%)-/e| Sik Figura 4: Axonometrie. 3.2.3. Proiectii ortogonale- Planuri, pereti ‘Acestea sunt cinci proiectii ortogonale create ca rezultat al proiectiei modelului pe unul din cei patru pereti perpendiculari ai interiorului sau pe podea. ‘Manualul utlizatorului PRO1OO Deserierea modului de editare oon | c fala a) w/o) =i) Figura S: Proiectie ortogonali cu dimensionare activata. Rotatia camerei virtuale (schimbarea unghiului de vizualizare) nu este posibild in acest tip de vizualizare. Unghiul de vizualizare al camerei virtuale se afla la 90 de grade fafa de un plan selectat, Este posibila activarea DimensionArii (4.4.10) in proiectiile ortogonale. Puteti ascunde clementele distante de planul de proiectie pentru a obtine vizualizarea fatadet in locul intregii camere (vedeti 4.5.6) Scloctarea si editarea elementelor ‘Manual utilizatorului PRO1OO, 3.3. Selectarea rea elementelor Indiferent de vizualizarea folositi, puteti edita pundnd cursorul peste obiectul dorit. Toate operafiile asupra acestui element presupun ca ‘mai intai si il selectati pe el sau o parte asa. De aici inainte ne vom referi la marcare ( a unei | L Zone sau a unui element), ca selectie iar activitatea se va numi selectare | | 33.1. Selectarea in toate vizualizarile puteti selecta apasand | | data pe un anumit obiect. in functie de apartenenta elementului la un grup sau nu, el sau intregul grup va fi selectat, (vedeti descrierea pentru grupare 3.3.2). Obiectul selectat este incadrat intr-o prisma dreptunghilara albastra, Pe peretele din fata apar butoane negre ce faciliteaza redimensionarea folosind mouseul(3.3.4) in plus, pentru a imbunatati orientarea, sunt prezentate cu albastru pe peretii vizibili ai camerei virtuale proiectit ortogonale ale unei prisme dreptunghiulare selectate- Figura 6. Simultan bara de stare de sub repercle de vizualizare afigeaz& informatii despre numarul de elemente selectate, locatia si dimensiunile elementelor selectate( colful din dreapta jos al ferestrei programului PRO100) ‘Cand selectati mai multe elemente( vedeti mai jos) atat prisma dreptunghiulara cat gi butoanele se indreapta citre marginile grupului selectat de obiecte reprezentind cea mai mic prism in care sunt continute toate elementele selectate. Puteti selecta mai multe obiecte negrupate apasind Shift atunci cénd selectaji fiecare element consecutiv. intr-o astfel de situafie, elementele anterior selectate nu sunt deselectate, Tabelul de mai jos confine deserieri ale altor modalititi de selectare igura 6: Element selectat(usa). NOTA Rejineji cf atunci cnd selectafi, tastele Shift, Cur, Alt sau o combinafie a lor trebuie apisata inainte de a da click pe elementul selectat! Manual uilizatorului PRO1OO Sclectarea si oditarea clementelor [Mod de selectare Tasta ‘Cursor | Noti Un singur element Nici una, R ‘Cand selectati un nou element, cel anterior este deselectat Selecteazi(deselecteazi) | Shit | Ty, | Adaugi elemente de selecat- cele anterior elemente 1 _ | selectate rman selectate, Cand selectati un element ce a fost deja selectat, acesta devine deselectat (deselectare), Selectarea unui singur | Ctrl dp Selecteaza un singur element dintr-un grup- element dintr-un grup grupul nu este selectat. Selectarea unui element | Alt ! Fiecare click selecteazi elementul de sub cel acoperit de un altul anterior selectat. Puteti deasemenea si combinati modurile de selectare de mai sus: Mod de selectare Tasta Cursor | Nota Selecteaza(deselecteazi) | Shifi+ de, Selecteaza sau deselecteazi elemente intr-un elemente intr-un grup | Ctrl grup dar nu influenteaza selectia intregului grup Selecteazi(deselecteazi) | Shift+ ze | Selecteazi sau deselecteazi elemente elemente acoperite Alt (e ‘consecutive acoperite de elementele selectate anterior. Noti: Elementele selectate riman selectate. Selecteaza elemente Ctrl+ qb Selecteaza elemente consecutive intr-un grup acoperite dintr-un grup | Alt prin schimbarea selectiei cdtre elementul de sub cel anterior selectat. Selecteazi(deselecteaza) | Ctrl+ et Selecteazi elemente consecutive intr-un grup elemente acoperite dintr- | Shift prin selectarea(deselectarea) elementelor un grup Alt acoperite de unele anterior selectate, Nota: Elementele selectate anterior riman selectate. Daca doriti st selectati toate elementele din zona dreptunghiulara, puteti folosi selectarea cumulativa. Pentru a face acest lucru, punefi cursorul pe o zon’ liberi a camerei virtuale ( ar trebui s& evitati toate elementele), care este unul din colturile dreptunghiului, apasati Shift si ‘Grd a-i da drumul tineti apasat butonul sting al mouseului. Dac migcati acum cursorul veti vedea cum il urmeazi o cutie albastri, Dupa ce dati drumul la butonul sting al mouseului, toate elementele sau grupurile ce erau in intregime in cutie vor fi selectate. Selectati toate elementele din zona de lucru apisind combinatia Ctrl A. Selectarea gi editarea elementelor Manualul uilizatorului PRO1OO 3.3.2 Gruparea 10 funcfie numita Grupare este folos pentru a combina elemente in grupuri care in editarile urmatoare se comport ca un singur element. Elementele combinate intr-un grup, ulterior numite grup, sunt editate impreund, Locafia, marimea si proprietitile lor sunt deasemenea schimbate impreund, Daca dati click pe un singur element dintr-un grup fara. a apisa Ctrl, intregul grup va fi selectat Grupurile de obicei corespund actualului proiect: ex. se combina piese individuale pentru a forma dulapuri de bucatarie(grupuri) pe care le puteti selecta si muta dnd click doar o data Grupurile pot fi imbinate, ceea ce ‘inseamni cd un grup poate fi un element al unui alt grup, intr-un astfel de caz, clickul pe un element selecteaz cel mai mare grup, ex. unul care nu este Figura 7: Un grup de elemente selectat tun element al unui alt grup mai mare. (dulap) De exemplu: un proiect al mobilierului de bucatarie contine dou grupuri de dulapuri, cele de sus gi de jos. Fiecare grup este aleatuit din dulapuri individuale si aceste dulapuri sunt la randul lor aledtuite din piese individuale. Intr-un astfel de caz daci apasati o singura data pe oricare usé.a unui dulap, intregul rand de sus sau de jos va fi selectat. Gruparea (4.2.9) si Degruparea (4.2.10) din meniul Editare sau butoanele corespunzatoare din bara de instrumente sunt folosite pentru a opera in grupuri 3.3.3 Planul butoanelor Cand selectati un element sau un grup, apar butoane pe prisma dreptunghiulard selectata Sunt opt si se afld in jurul peretelui cel mai apropiat de perpendiculara pe planul ecranului Butoanele marcheaz planul unde mutarea sau redimensionarea va avea loc, Pentru a schimba planul de mutare sau redimensionare a unui obiect, trebuie si rotifi camera virtual astfel inet si apara in fafa dumneavoastra peretele dorit( cel mai apropiat de perpendiculara pe planul ecranului). Butoanele vor fi transferate automat pentru a va permite si editafi un obiect. ‘Manuslul utitizatorului PROLOO Selectarea si editarea elementelor in cazul proiectiilor ortogonale (Plan gi anumiti Pereti) este mereu disponibil un plan desemnat de directia vizualizirii. Puteti deasemenea schimba planul butoanelor neautomat atunei cand punefi un obiect intr-un unghi din care tofi perefii elementului selectat sunt n vizibili, Cand se intimpla acest lucru, butoanele isi schimba culoarea din negru in albastru gi este de ajuns s8 dati click pe peretele unde doriti butoanele 3.3.4. Mutarea gi redimensionarea Puteti muta sau redimensiona un obiect selectat trignd cu un mouse. Cand mutati, trageti obiectul selectat. Daca vreti si ti schimbati dimensiunea, trebuie sa trageti de unul dintre butoane, b + Mutarea: cursorul arati asa“ dupa ce il puneti peste un obiect selectat. Apoi apisati butonul sting al mouseului si miscati mouseul fara s4 dati drumul la buton. Pe ecran veti vedea cum obiectul urmareste migcarea mouseului + Redimensionarea: cursorul arati asa. "°® dupii ce il puneti peste unul dintre butoane. Apoi apisati butonul sting al mouseului si migcati mouseul fara si dati drumul la buton, Pe ecran veti vedea reprezentat un element selectat cu dimensiunea schimbata in timp ce migcarea butonului o urmeazi pe cea a mouseului. Redimensionarea folosind mouseul nu este posibil& daca una din dimensiunile obiectului (sau unul din obiectele dintr-un grup selectat) este blocata. (vedeti 4.3.3) Mutarea gi redimensionarea are loc doar in planul marcat de butoane. Vedeti subcapitolul anterior(3.3.3) pentru a afla cum s4 schimbati planul butoanelor. Puteti verifica cat de mult este un obiect mutat sau redimensionat uitindu-va la baza ferestrei programului in partea dreapti a barei de stare unde este afigata informatia Este mai comfortabil si lucrati cu niste proiectii ortogonale (3.2.3) cand este validata redimensionarea (4.4.10) ~ liniile de dimensiune constant actualizate va ofera controlul total al relatiilor dintre obiecte. Puteti vedea dimensiunile exacte gi prin folosirea tastaturii cu ajutorul reperului Dimensiuni din ferestra cu Proprietitile obiectelor (4.3.3) Selectarea si editarea elementelor Manualul utlizatorului PROLOO in timpul mutirii si schimbarii dimensiunii obiectelor sunt luate in considerare si imprejurimile obiectului editat. Posibilitatea unei coliziuni cu un obiect invecinat sau cu un perete al camerei nu permite mutri sau redimensionari ulterioare intr-o anumit directie, Acest lucru previne erorile conectate cu coliziunea si vi ofera senzatia de lucru intr-o adevarati camera virtuala. Totusi, in situatia in care coliziunea este permanent i ficut& cu bund stiint, puteti invalida optiunea pentru detectarea coliziunilor. Pentru a face acest lucru, selectafi un obiect, mutafi-! sau schimbaji-i dimensiunea si apasand pe Shift, far a da drumul la butonul sting al mouseului, continuati sa il mutati sau s& {i schimbagi dimensiunea. Cand dagi drumul la butonul mouseului, obiectul ce se afld in Figura 8: Coliziunea unui element coliziune cu elementul editat este afigat cu cu un dulap. rogu pentru a vi avertiza in privinta coliziunii Deselectafi pentru ao invalida, Refinefi c& atunci cand este invalidati detectarea coliziunii, peretii nu mai reprezint& o piedic’. Aceasta inseamna c& un obiect selectat nu numai ci se poate ciocni cu un alt obiect, dar poate patrunde si printr-un perete al camerei. Acest lucru se poate verifica ugor folosind proiectiile ortogonale (3.2.3) Cand schimbati dimensiunile unui grup, dimensiunile componentelor sunt proportional Iculate. O exceptie o reprezinti obiectele cu dimensiunile blocate(4.3.3), ex. atunci end schimbati dimensiunile unei piese de mobilier, nu este posibil si schimbati grosimea elementelor din care este ficutt Redimensionarea si mutarea obiectelor cu exactitate folosind mouseul poate fi facut folosind Prindere de gril (Snap to grid) (4.4.14). Redimensionarea gi mutarea sunt fficute mod discret (ex. din S in 5 cm), Acest lucru va ajuta si evitati erorile ce sunt de obicei greu de vazut 3.3.5. Schimbarea formei Dupa ce selectati un singur element puteti s& ii schimbati forma, Pentru a face acest lucru, alegeti Formi din meniul Elemente (capitolul 5). Aceasti comanda deschide ‘Manuslul utitizatorului PROLOO area si cditarea elementelor Editorul de Forma bidimensional, care vi permite si alegeti orice editare a formei piesei dintr-un plan selectat B 3.3.6. Dublu click Daca dati dublu click cu butonul sténg pe un element selectat, un grup sau un obiect, este afigata fereastra Proprietiiti (este descrisd in capitolul 4.3.2 si in continuare) Schimbarile aprobate in aceasta fereastr§ se vor aplica tuturor obiectelor selectate( nu doar elementului pe care afi dat dublu click). Totusi, pentru ca unele schimbiri masive s8 capete sens, elementele selectate ar trebui grupate. De exemplu, schimbarea dimensiunii unor elemente negrupate folosind fereastra Proprietiti are ca rezultat redimensionarea fiec&rui element selectat cu dimensiunile alese in fereastra dimensiuni(programul va avertizeaza in legaturd cu schimbarea dimensiunii elementelor negrupate prin neafisarea nici unei valori in campul reperului Di in fereastra Proprieti{i, pentru mai multe informatii, vedeti capitolul 4.3.3). Acest lucru poate conduce la coliziuni incontrolabile ale anumitor obiecte. Redimensionatea grupului produce schimbari tuturor componentelor, ceea ce poate fi folositor de exemplu atunci cand editai dulapuri. 3.3.7. Duplicarea simpli Puteti duplica obiectele selectate folosind Copiere (4.2.4) si Lipire (4.2.5) sau Duplicare(4.2.11) din meniul Editare. Este mult mai simplu s8 duplicati folosind butonul drept al mouseului in timp ce mutafi, Pentru a face acest lucru, fara a da drumul la butonul sting al mouseului in timp ce mutati un obiect, apasati si dati drumul butonului drept. Va apirea un duplicat in zona in care ati inceput s4 mutati obiectul. Aceasta este una din ‘modalitajile mai importante de a va face treaba mai repede, aga c& incercafi si o folositi 4. Comenzile din meniu Acest capitol descrie toate comenzile programului ce sunt accesibile prin meniu. Majoritatea comenzilor au si scurtituri prin tastatura ce permit accesul direct din tastatura. Unele comenzi sunt accesibile folosind butoane din bara de instrumente. in acest caz, va aparea pe buton 0 poz ce reprezinté comanda, Meniul Fisier Manualul utlizatorului PROLOO 4.1 Fisier 14 Acest meniu contine comenzi ce apar in majoritatea programelor din MS Windows ce sunt conectate cu lucrul cu figiere, imprimanta, inceperea i finalizarea utilizBrii programului. 4.1.1. Nou Aceasta comanda deschide un nou proiect. O fereastra prin care ar trebui sd intrati in dimensiunea camerei virtuale apare pe ecran. Puteti schimba dimensiunea camerei oricind dnd click stinga de doud ori pe oricare perete al camerei (puteti deasemenea schimba culoarea unui perete selectat in fereastra interactiva deschis& — vedeti 3.1), Daca proiectul anterior a fost schimbat dar nu a fost salvat, programul va intreab& daca vreti sa il salvati. 4.1.2. Nou din model Aceasti comand deschide un nou proiect din modele de camere salvate anterior. Figierele de modele sunt fisiere al programului PRO100 ,,*.sto” salvate intr-un folder special numit. Modele (Templates). Puteti gasi locatia folderului Modele din setarile de configurare ale PROI00(4.5.6). 4.13. Deschide. =] Aceasti comand afigeaz o fereastra cu proiecte ce pot fi deschise. Daca proiectul anterior a fost schimbat dar nu salvat, inainte de a deschide un nou proiect programul va va intreba daca dorii stil salvati pe cel dint Daca proiectul deschis contine materiale ce nu pot fi gdsite de program, va fi afigata fereastra ,.materialul nu a fost gasit”(,material not found”). O astfel de situatie poate aparea cind dorifi si deschideti un proiect creat cu ajutorul unui alt catalog de materiale (ex. unul de pe un alt calculator). Campul Material afiseaz numele fisierului material pe care programul nu il poate gisi. Introduceti numele fisierului material care si inlocuiasca fisierul lipsa in cAmpul Substitut. ‘Manualul utitizatorului PROLOO Meniul Fisier Daca numele este necunoscut, apasarea butonului 21 rezulta in afigarea ferestrei Catalogului de Materiale local (4.5.2) permitindu-va sa selectati materiale. Unmatoarele butoane sunt disponibile in fereastra ,materialul nu a fost gisit” + Inlocuieste — inlocuieste materialul cu substitutul sau. + inlocuieste tot—inlocuieste toate materialele care nu au fost gisite cu un substitut, + Ignorit — materialul nu este inlocuit (va apirea in proieet ca avertizare Material lips) Figura 9: Fereastra substitutului lista in partea de sus a ferestrei arati materialele negasite deja inlocuite in proiect ce pot fi deschise. 4.1.4 Salvare al Salveaza proiectul intr-un tip de figier ,.nume figier sto”. Versiunea anterioara a proiectului este transferata cdtre un figier cu acelasi nume dar cu urmatoarea extensie: ,nume figier ~sto”, iar versiunea noua este scris& peste figierul ,.nume figier sto” fra a verifica intentiile utilizatorului, Astfel utilizatorul are o copie de rezervii a proiectului, Daci doriti sa restaurafi copia de rezerva, pur gi simplu schimbati extensia din .*.~sto” in ,*.sto” Daca doriti sa salvati un proiect nou (fird nume), comanda actioneazi ca si Salveazi ca... (4.1.5). ‘Meniul Figier ‘Manualu! utlizatorului PROLOO [NOTA T: Specificafiile figiereior PROIOO (proiecte si mobilier, clemente gi diferite module 16 din catalog) nu permit salvarea texturilor (numai locafia isierului de texturd in Catalogul de Materiale). Asa c& pentru a objine o vizualizare adecvata, dupa ce mutati fisierele pe un alt calculator, ar trebui si verificati daca materialele ce vor fi folosite se afla la locul potrivit sau mutati Catalogul de Materiale impreuna cu figierele (mai multe despre problemele legate de gisirea materialelor gasiti in subcapitolele 4.1.3 si 4.5.2). NOTA 2: Din motive tehnice, versiunile mai vechi ale PRO1O0 nu vor deschide figiere stocate intr-o versiune mai nou. Atunci cand copiati figiere ar trebui s& vi asigurafi cl a fost instalata pe calculatorul respectiv aceeasi sau o versiune mai nou a PRO100. 4.1.5 Salvare ca... (Save as) Salveaza proiectul dupa ce intreab& numele gi locatia pe dise. Daca proiectul este salvat in folderul Model va fi accesibil si ca model in Now din model (4.1.2). Puteti gisi locaia folderului Model (Template) in setirile de configurare ale PRO100 (4.5.6)- se afla de obicei in folderul principal al PRO1OO. Uitati-va la Notele din capitolul anterion(4.1.4)- gi ele se referd la Salvare ca... 4.1.6 Export Aceasti comanda va permite si exportati zona =| vizibild in prezent a camerei virtuale catre figiere jonni grafice. De asemenea faciliteazA si simplified 1600 «1200 crearea de exemplu a foldere ale companiei pe baza catalogului PRO100. Daca folositi aceasti comand’, se va deschide o fereastra interactiva. Ar trebui si introduceti rezolutia doriti a fisierului grafic Confirmarea rezolutiei rezulta in deschiderea ferestrei ,save”, pentru a alege tipul , numele (ot. bmp” sau ,* jpg”) si locatia figierului pe dise 1280 41024 mize BBE 5 a e © 2s 768 © 00x son pa « . Figura 10: Fereastra grafick de export. ‘Manualul utitizatorului PRO1OO Meniul Fisier 4.1.7. Aranjarea paginii 17 Aceasta deschide o fereastra interactiva in care puteti schimba setarile de imprimare in functie de imprimanta instalata, NOTA: Schimbirile asupra aranjarii paginilor in aceasti comanda sunt locale gi privese ‘numai sesiunea curenti cu PRO1O0. Atunci cénd programul este pornit dinou acesta se intoarce la setirile de bazi a sistemului de operare Windows. Puteti schimba setrile de baz ale sistemului Windows in folderul Imprimanta din Control Panel. Ar trebui si stiti c& toate programele pornite in sistemul Windows folosese setirile de baza gi c& acest lucru poate produce erori atunci cand imprimati din alte aplicati. 4.1.8. Vizualizare inainte de imprimare fal Afigeaza o fereastra in care puteti vedea pagina inainte de imprimare inclusiv dimensiunea rtiei $i orientarea in imprimanta curenté, Putefi printa din aceasta fereastrd apisdnd pe Imprimare (Print) sau putefi anula apasind pe Inchide. 4.1.9. Imprimare B Dupi ce utilizatorul accepta setrile de imprimare, partea vizibili a camerei virtuale este imprimata. Pentru a utiliza hartia in cea mai bund manierd posibild va sugerim si selectafi opfiunea orizontal in orientarea pentru desen (modul Landscape in setirile imprimantei), 4.1.10. Acces rapid Programul afigeazi cinci proiecte deschise recent ceea ce va permite si le redeschideti rapid 4.1.11. lesire Tese din program, Dac proiectul anterior a fost schimbat dar nu salvat, programul vii va intreba daci dorifi sa salvati schimbarile facute inainte de a iesi 4.2 Editare Aceast comands este deasemenea caracteristic’ majorititii meniurilor sistemului Windows. Include comenzi legate de lucrul cu catalogul, selectarea si duplicarea obiectelor in plus fafa de comenzile tipice. Meniul Editare Manualul utilizatorului PRO1O0 4.2.1, Undo (inapoi un pas) 18 Anuleaza ultima schimbare. Functia poate fi multiplicata. Cu aceasta comanda puteti sa anulati ultimele 30 de schimbari din proiect. 4.2.2 Redo (Refacere) Anuleaza ultimul Undo, Este imaginea in oglinda a functiei undo si opereazai deasemenea multiplicat 2.3 Decupeazi +] ‘Muti selectia in Clipboard (zona de stocare temporara) stergdnd-o din proiect. O puteti lipi (deasemenea multiplu) folosind comanda Lipire (Paste) (4.2.5) 4.2.4. Copiere S| Copiaza selectia in Clipboard. Proiectul riméne neschimbat. 4.2.5. Lipire eB Insereaza continutul din Clipboard in proiect. Obiectul este inserat in centru, la punctul axei de rotatie al camerei virtuale in perspectiv8, Obiectul inserat este selectat; selecfile anterioare ale altor obiecte din proiect sunt anulate. 4.2.6. Sterge Sterge fragmentul selectat din proiect. 4.2.7. Adauga la catalog Adaugi la catalog un obiect selectat cu un nume dat in fereastra ,salvare”, Fereastra Catalog este descrisa impreuna cu Catalog de Mobilier (4.5.1). Adaugarea obiectelor la Catalog va permite mai apoi si inserati obiecte in proiecte (4.2.8). Manualul utilizatorului PRO1OO Meniul Editare 19 NOTA: Pentru a asigura funcfionarea adecvata si pe alte calculatoare, evitafi folosirea altor semne in afara de cele alfanumerice atunci cénd salvati fisiere (este periculos si folosifi mai ales urmatoarele semne : puncte, ghilimele si %, /, \, >, <, *, etc.) 4.2.8. Inserare din Catalog Aceast comand’ afigeazi o fereastra ce permite selectia unui obiect din Catalog si inserarea sa in proiect. Dupa selectarea obiectului(ex. dublu click stanga pe o icoand dintr-un anumit ‘modul din catalog) , obiectul este inserat in centru, la punctul axei de rotatie a camerei virtuale in perspectiva. Obiectul inserat este selectat; selectiile anterioare ale altor obiecte din proiect sunt anulate. Aceasta fereastr va permite deasemenea sa inserati elemente din catalog, pe baza numelui dulapului sau a simbolului sau, in acest caz, cand suntefi intr-un folder potrivit, ar trebui si introduceti simbolul in campul Nume gi apoi si apsati Deschide. Dack figierul (modulul din catalog) nu poate fi gasit la o anumiti locatie, utilizatorul este informat printr-un mesaj. in oricare alt caz elementul apare in maniera descrisi mai sus in zona de lucru a PRO100. Fereastra Catalog este descrisi impreund cu Catalogul eu mobilier (4.5.1) Acest subcapitol confine gi 0 descriere a unui mod mai simplu de a insera obiecte din Catalog 4.2.9. Grupare e Grupeazi obiectele selectate, atat elementele singulare cat si grupuri de elemente. Pentru mai multe informatii legate de grupare vedeti subcapitolul 3.3.2. 4.2.10. Degrupare Degrupeaza in elemente sigulare sau in grupuri de elemente. Grupurile de elemente, ce constituie elemente pentru grupari ulterioare, riman grupate. Selectia nu igi schimba raza; toate elementele din unitatea degrupati rman selectate 4.2.11, Duplicare Insereazii o copie a obiectului selectat Kanga original. Numai obiectul inserat este selectat. Un alt mod mai simplu de a duplica este descris in capitolul 3.3.7. Meniul Editare Manualul utilizatorului PRO 100 20 4.2.12. Selecteaza tot Selecteaza toate obiectele din proiect. 4.3. Elemente Acest meniu contine comenzi pentru editarea obiectelor si schimbarea proprietitilor lor. Retineti cd fiecare comand se refer la selectia curenti. 43.1. Nou al Insereaz un element nou. La selectarea acestui element exista posibilitatea introducerii grosimii piesei inserate in bara de instrumente, Apoi va trebui s§ dafi click pe unul din peretii camerei virtuale. Piesa inserati va avea aceeasi orientare ca peretele pe care ati dat click; va fi paralela cu el. Cand editati in continuare, ar trebui si {ineti minte orientarea texturii in relatie cu elementul inserat si setirile initiale ale elementului (in special grosimea) si modificati-i dimensiunile cu referire la proiectele planificate ale elementului. Consistenta in editare este © conditie necesara pentru generarea adecvati a rapoartelor (vedeti 4.3.4 si 4.5.5). 4.3.2 Nume Deschide fereastra Proprietiti a clementului ‘in reperul General, Campul Nume va permite s& numiti un obiect sau mai multe obiecte soos selectate. in cazul unui grup de piese va fi numele | S| il aust wrt grupului, daed mai multe elemente sunt seleetate, | asa [=asn=~s 3] fiecare dintre ele va primi numele dat, Sub cimpul Nume veti gisi cimpuri ce va permit si $$$ alocati obiectele catre anumite rapoarte numite Cams Include in Rapoarte. F scone Daci validati cisuta Lista de piese, F 2s wt [—Z obiectele vor fi afigate in Raportul de piese = (Raportul de piese introduce datele elementelor Ee [eow] in concordanta cu dimensiunile- vedeti 4.5.5), act validayi cisufa List de elemente Figura 11: Fereastra Proprieti ~ ele vor fi selectate in Raportul de Elemente Reperul General. 21 (Raportul de Elemente introduce elementele ca articole ~ vedeti 4.5.5). Daca validati casuta Consum de material si alegeti unitati, vor fi afigate date despre elemente in Raportul despre Consumul Materialelor in unitati alese de utilizator. Dac’ fereastra Proprietiti a fost deschis& pentru mai multe elemente (grupate sau nu), selectia din cisutele Listi de piese, List de elemente sau Consum de material va fi de culoare gri Daca dati click pe aceasta cAsufi, un vazut negru va apirea si toate elementele din grupul selectat vor dobandi proprietatea, toate elementele vor aparea in Raportul de Piese. Daci dati click pe aceasta cAsuti dinou, vazutul este anulat si toate elementele dobandese proprietatea , dar niciunul din elemente nu va aparea in Raportul de Piese. Casuja inchide/blocheaza din partea de sus a ferestrei blocheaz posibilitatea de schimbare in toate reperele din fereastra Proprietifi, Validarea acestei cisute inseamn’ gi c& in cazul unui grup imbinat ( vedeti 3.3.2) intr-un grup mama, clickul stanga cu tasta Cirl apasata (mod de selectare al unui element din grup- vedeti 3.3.1) pe un element dintr-un grup imbinat gi blocat, selecteaz4 intregul grup imbinat, nu doar un singur element. Cu alte cuvinte, un grup blocat in acest mod se comport ca un singur element la selectare. Puteti deasemenea deschide fereastra Proprietiti rapid pentru obiectul selecat folosind din bara de instrumente sau dand dublu click pe oricare element selectat. (vedeti 3.3.6) 43.3. Dimensiuni Deschide fereastra Proprietiti a unui obiect, selectat in reperul Di CAmpurile Latime, va permit si stabilifi cu precizie OF zatsu te Yomi at | er dimensiunile unui obieet. Campurile min si max | sauaups—ay (ae ahee or sunt folosite pentru a descrie valorile extreme Stas [a] [af —aien ow ale dimensiunilor diverselor obiecte. Casutele cu poza unui lacat Inga o dimensiune inseamna cf aceastea sunt blocate — dacd o cdsuyi este validata, o anumita dimensiune este blocati sinu va fi schimbati cdnd alte dimensiuni sunt modificate. ste a [ai atom OF ereastra Proprietiti Dimensiuni Menjul Elemente Manualul utlizatorului PRO1OO Pentru elementele nou inserate dimensiunea pentru grosimea pieselor este blocati automat. Prin blocarea adecvati a dimensiunilor elementelor ce apartin de grupuri este de exemlu posibil s8 obtineti dulapuri cu o inaltime constant& a plintei Daca sunt selectate mai multe elemente sau grupuri, numai aceste dimensiuni sunt disponibile care sunt identice pentru toate obiectele selectate. La dimensiunile la care elementele diferi este Lisat spatiu liber. In cazul in care cisufele de blocare a dimensiunilor a cel putin unui element selectat sunt validate, atunci cimpul de editare a mai multor elemente va fi gri. Dac’ le deblocati si schimbati dimensiunile, acest lucru va duce la obtinerea unei dimensiuni date de cate fiecare element in mod separat. Acest lucru este folositor de exemplu atunci cand vreti si va asigurati cd toate usile selectate sunt identice. Daca toate elementele selectate au o anumiti dimensiune blocati, aceasti dimensiune va fi blocata si pentru editarea grupului Pentru a schimba dimensiunile externe a unui grup de elemente (ex: un dulap) ar trebui mai intai s& le grupati folosind comanda Grupare (4.2.9 si 3.3.2). Dac’ validai o casutS numit Arati dimensiunile vor fi afigate dimensiunile obiectului cu dimensionarea activata in modul proiectiilor ortogonale (vedeti 4.4.10). Dimensiunile unui ‘grup au prioritate in fata dimensiunilor elementelor care il constituie si valoarea dimensiunilor va fi afigata cand dimensionarea este activat’ ( dimensiunile elementelor constituente vor fi ascunse chiar dac& cimpul lor Arata dimensiunile este validat), totusi se are vedere gi varianta comutirii pe elementele constitutive. Aceasta inseamné ci veti vedea dimensiunile celui mai mic cub dreptunghiular care contine toate elementele constitutive cu Arat dimensiunile bifat — dar nu gi dimensiunile intregului obiect grupat ( aceasta va permite s obfineti de ex. dimensiunea unui dulap fra manere ce ies in relief). Este posibil si afigati elementele constitutive ale unui grup pe monitor numai prin folosirea comenzii Degrupare (capitolul 4.2.10) CAmpul Blocheaz din partea de sus a ferestrei este folosit pentru blocarea tuturor schimbarilor posibile din toate reperele ferestrei Proprietii. Selectarea acestui cmp inseamnd gi c& in cazul unui grup imbinat intr-un grup mam&, clickul stinga cu apasarea in acelagi timp a tastei Ctrl (modul de selectare a unui element dintr-un grup — vedeti 3.3.1) pe un element dintr-un grup imbinat si blocat, selecteaz intregul grup imbinat, nu doar un singur element. Manuslul utilizatorului PRO1OO Meniul Blemente Cualte cuvinte, un grup blocat in acest mod se comporta ca un singur element Ia selectare Puteti deasemenea deschide fereastra Proprietati rapid pentru obiectul selectat folosind © cin bara de instrumente sau dnd ck 3.3.6). ck de douai ori pe oricare element selectat (vedeti 4.3.3. Material Acesta deschide fereastra Proprietiti a unui obiect selectat prin reperul Material. Toate schimbarile din aceast fereastrA se vor aplica tuturor pieselor selectate (grupate sau nu). in stanga avefi o previzualizare a materialului seleetat pentru un anumit obiect. Sunt ore ——— Or za Coie in te |e] a eo patru comutatoare in cadrul de orientare ce va | cm ew permit si rotiti materialul in orice directie doriti a Fiti in mod deosebit consecvent cand schimbati orientarea materialului deoarece este conectat. shuns direct cu interpretarea dimensiunilor elementului a in rapoarte, de ex Lungimea piesei este mereu jess resren lungimea laturii elementului cu care materialul vizibil in cadran este paralel cu latura care este vertical in orientarea O'(aceasti parte a materialului care este vertical Figura 13: Fereastra Proprietiti, in orientarea 0' va informeazA despre lungimea reperul Material. pieselor, schimbarea orientarii la 90" sau 270' inseamna- co alti dimensiune va fi considerata lungimea decat in cazul 0' sau 180’, Puteti vedea o flectie in oglind’ a materialului bifind cisufa Inverseazi (Flip). Daca selecta| ransparent, elementul devine transparent fri a modifica tiparul materialului in acest mod puteti obtine diferite tipare transparente. Butonul Schimbi (Modifica) face posibil alocarea obiectului cu un tipar al materialului diferit, Fereastra Schimba este afigata. Este descrisa in detaliu in Catalogul de Materiale (4.5.2 si 4.2.8 pentru a cduta materiale dupa nume). Confine o descriere a unui mod mai simplu de a schimba materiale. Dupi ce alegerea unui nou material este acceptati, numele siu gi calea de ac F odie Sto n fereastra, ‘Meniu Elemente Manualul utilizstorului PRO100 de material din folderul din Catalogul de Materiale apar deasupra butonului. Butonul Standard (Default) sterge tiparele de material ale elementului, Elementul va arita ca unul standard Modul Texturd (4.4.4) ilustreaz cel mai bine materialele pe elemente ale proiectului. Casufa Blocheazi din partea de sus a ferestrei este folosit& pentru blocarea tuturor schimbarilor posibile in toate reperele din fereastra Proprietii, Selectarea acestui cmp ‘inseamna de asemenea ci in cazul unui grup imbinat intr-un grup mama, clickul stinga eu apisarea tastei Ctrl(modul de selectare a unui element dintr-un grup ~ vedeti 3.3.1) pe un element dintr-un grup imbinat si blocat, selecteaz intrgul grup imbinat, nu doar un singur element, Cu alte cuvinte, un grup blocat in acest mod se comport ca un singur element la selectie Puteti deasemenea si deschideti rapid fereastra Proprietiti pentru obiectul selectat folosind Edin bara de instrumente sau prin dublu click pe oricare element selectat. (vedeti 3 3.6). 43.5 Caleulare Acesta deschide fereastra Proprietii a unui obiect selectat la reperul Caleulare. in cimpul Identificare Pret, potriviti un obiect cu un articol din Lista de preturi a Elementelor. in cazul unui a |=) grup de piese, preful se alege pentru intregul grup; - in cazul unor obiecte negrupate, elementele individuale capiti un anumit articol din lista de preturi. Pretul este selectat prin alegerea numelui articolului din Lista de preturi a Elementelor sau dintr-o lista ( vedeti ‘OF zat (ste wi | wa ema Figura 14), sau prin folosirea butonului ES, care deschide Lista de Prefuri in reperul Elemente fri Fereastra Proprieta(i, posibilitate de editare ( doar selectarea unei categori Reperul Calculare de pret), Puteti gisi o descriere despre cum si faceti de preturi in capitolul 4.5.4. Manualul utilizatorului PRO1OO Meniul Elemente Daca un material pentru un element are propriul pret bazat pe material, numele inactiv al unui articol din Lista de prefuri a Materialelor pentru o anumiti textura este afigat in campul Material, Un pret din lista de preturi este alocat texturilor din Catalogul de Materiale (vedeti 4.5.2 pentru o descriere mai in detaliu). Puteti gisi o descriere despre cum si faceti Lista de prefuri a Materialelor in capitolul 4.5.4 43.6. Forma O comanda activa numai pentru o singura piesa selectati. Dechide Editorul de Forma, unde este posibili editarea formei unui element. Editorul de Formii este o aplicatie mare a PRO100, aga ci este descris& separat in capitolul 5. 4.3.7. Rotatie de 90° in sensul invers al acelor de ceasomic #8 Roteste un obiect selectat 90° in sens invers al acelor de ceasormic in jurul axei verticale trecind prin centrul geometric al unui element. NOTA poate avea Toc 0 coliziune in timpul acestei operas, Cand se intampla acest lucra, elementul cu care a avut loc coliziunea este afigat cu rosu. Veti gisi mai multe informatii in legiturd cu coliziunile in capitolul intitulat Mutarea si Redimensionarea (3.3.4). 4.3.8 Rotatie de 90° in sensul acelor de ceasomnic Bl Roteste un obiect selectat 90° in sensul acelor de ceasomic in jurul axei verticale trecdnd prin centrul geometric al unui element. NOTA: poate avea loc coliziune in timpul acestei operatil, Cand se intimpla acest lucru, elementul cu care a avut loc coliziunea este afigat cu rosu. Veti gsi mai multe informati in legitura cu coliziunile in capitolul intitulat Mutarea si Redimensionarea (3.3.4). Meniul Elemente Manualul utilizatorului PROLOO 43.9. Rotatie e| Deschide o fereastra interactiva ce va permite si rotifi un element selectat la un anumit unghi (cu 0 acuratete de un grad) in jurul oricareia dintre cele trei axe trecand prin Oct STEEN =] centrul geometric al unui element. Selectarea axei are loc me in campul Axa (Axis). Orientarea axei trebuie selectati in concordang& cu orientarea generale (initiala) a proiectului _2attoi_| Axonomettia (capitolul 3.2.2) va poate ajuta cu orientarea in spatiu, Numele axelor in fereastra interactiva Rotatie sunt Figura 15: Fereastra Rotatie orientate in acelagi mod ea in Axonometrie: axa X (lateral) merge de la stinga la dreapta, axa Z (in fata) merge din fata in spate, axa Y (sus) merge de jos in sus. NOTA: poate avea loc o coliziune in timpul acestei operatii. Cand se intimpla acest Iucru, elementul cu care a avut loc coliziunea este afigat cu rogu. Veti gsi mai multe informatii in Jegatura cu coliziunile in capitolul intitulat Mutarea i Redimensionarea (3.3.4). 4.3.10 Inverseaza (Flip) al Inverseaza elementul selectat in jurul planului perpendicular la peretele N sau S (planul YZ al camerei), 4.3.11 Muti la BI Muti elementele selectate in conformitate cu maniera selectata in sub-meniul comenzii Mutarea are loc cu detectia de coliziune activata, obiectul se opreste cdnd intilneste primul obstacol din directia de miscare. NOTA: planurile de mutare sunt aceleasi de la inceputul proiectului, In timpul proiectri, in special atunci cénd este folosité perspectiva, utilizatorul schimba orientarea camerei virtuale de multe ori astfel inedt ceea ce era in stinga la inceput poate fi acum in dreapta sau in spate. Axonometria (vedeti 3.2.2) poate fi utila cdnd incercafi s& va determinafi pozifia, In acest mod anumite comenzi ale instrumentului Mutare opereazi intuitiv ‘Manualul utilizatorului PROLOO Menjul Elemente 27 4.3.12. Aliniere Aceast& comandi este accesibilé numai atunci cand mai mult de un obiect este selectat. Sub-meniul Aliniere este afigat, VA permite s schimbafi pozitia elementelor astfel incat si se alinieze cu marginile, Alinierea este ficuti cu detectia de coliziune activati, obiectul se opreste cnd intalneste primul obstacol in directia alinierii NOTA: planurile de aliniere sunt aceleasi de la inceputul proiectului. in timpul proiectani, in special atunci cénd este folositi perspectiva, utilizatorul schimba orientarea camerei virtuale de multe ori astfel incat ceea ce era in stnga la inceput poate fi acum in dreapta sau in spate. Axonometria (vedeti 3.2.2) poate fi utili cand incercati si va determinati pozitia. in acest mod anumite comenzi ale instrumentului Aliniere opereaza intuitiv 4.4 Vizualizare Acest meniu confine comenzi legate de moduti gi cai de afigare gi editare a camerei virtuale, Mod de vizualizare se referi la 0 modalitate individuala de afigare a proiectului. Un Comutator este ceva ce puteti activa sau dezactiva pentru un anumit mod de afigare. Virualizarea este modalitatea in care vedeti camera virtuala, Schita (4.4.2) este un exemplu de mod, Semitransparenti (4.4.6) un exemplu de comutare gi Perspectivil (3.2.1) de vizualizare. Tabelul de mai jos prezinté toate combinatiile diverse de moduri de afigare si comutiri Comutari Contururi Semitranspareng’ Umbre Fotorealism Mod Structura x * * x de fire Schita x v x v Culori aa v nA v Texturi v v v v Meniul Vizwslizare Manualul uiliztorului PROTO 4.4.1, Structura de fire al Cel mai simplu gi rapid Mod de afigare, prezint& constructia proiectului ca linii fra planuri, Nu este recomandat pentru proiecte mai complexe. Fark comutiri 4.4.2. Schita Un Mod ce afigeaza figura compacta a proiectului dar fara culori. Seamana cu un desen facut de mand. Este util atunci cand plasati mobilA intr-o camera inainte de a vA decide asupra ‘materialelor gi culorilor. Dac Semitransparenta (4.4.6) este activati veti primi informafii in plus despre constructie. 4.4.3. Culori 6 Un Mod ce afiseaz culorile aproximative ale figurilor compacte. Este mai rapid decat ‘modul texturi (4.4.4), util in special pentru imprimarea intr-un mod economic (imprimare rapid de calitate scazzutd cu consum redus de tus sau toner), Este posibil si activati tofi modificatorii, 44.4. Texturi Acest este Modul cel mai complex. Afigeazii proiectul in mod realist luand in considerare materialele si decorurile, Este posibil sa folosifi tofi modificatori in special: Contu (4.4.5), Umbre (4.4.7) si Fotorealism (4.4.8). Lucrul in acest mod este un pic mai lent decat in celelalte, dar va permite si evaluati instant actuala vizualizare a proiectului 4.4.5. Contururi al Acest Comutator contureazi muchiile tuturor figurilor compacte cu o culoare mai inchisa. Recomandam folosirea sa pentru proiecte in culori deschise si fri contrasturi intre elemente, Este folosit in urmatoarele moduri: Culori (4.4.3) si Texturi (4.4.4). 4.4.6. Semitransparenta a Acest Comutator afigeazi muchii mai subtiri acoperite de planuri. Puteti sa il folositi in toate ‘modurile in afari de Sehitd. Este foarte folositor atunci cand lucrafi direct cu clientul deoarece ii permite proiectantului si vada detaliile de constructie (ex. numarul de rafturi, suporturi), iar proiectul vede un proiect realist. Manualul utilizatorului PRO1OO Meniul Vizualizare 4.4.7. Umbre ‘Un Comutator care introduce umbre ce confer’ realism camerei virtuale. Este folosit urmatoarele moduri: Culori (4.4.3) si Texturi (4.4.4) 4.48. Fotorealism a Un Comutator ce activeazi fotorealismul in proiect. Va functiona doar daca exist 0 sursi de lumina in proiect. O piesa cu un nume unic, LUMINA ~ intotdeauna cu litere mari (cum si introduceti numele piesei- capitolul 4.3.2) constituie sursa de lumina in PRO100. Dupi ce dafi piesei acest nume incepe s4 emit o raz de lumina alba in forma unei piramide cu 0 baz itrati (binenfeles cu conditia ca Fotorealism si fie activat). Putefi si rotiti o asemenea piest in toate directiile (capitolul 4.3.9) si si schimbafi materiale din setarea standard (schimbarea materialelor—capitolele 4.3.4 si 4.5.2) —o sursi de lumina cu o textura diferita decat cea de baz va emite lumina cu textura unei decoratii. Acest lucru va permite sa alegeti luminozitatea intr-o camer dup cum doriti. Veti obtine cele mai bune efecte pentru materiale cu decoratii incadrate cu negru (uitati-va pe calculatorul dumneavoastra la continutul folderului Lumini din Catalogul de Materiale al PRO100). NOTA: Sursele de lumina dintr-o camera virtual sunt pomite in functie de ordinea in care au fost introduse in camer, Numarul surselor de lumina este nelimitat, dar fiecare lumina este 0 sursa de volum de calcul pentru calculatorul dumneavoastra. Aceasta inseamnii ci daca sunt numeroase, timpul pentru a atinge fotorealismul total se poate lungi. De aceea va recomandim folosirea acestui mod de afigare la sfargitul lucrului cu un proiect, cAnd toate elementele se afi la locul lor. 4.49. Etichete = Un Comutator ce afigeazi etichete cu numele obiectelor pe aceste obiecte (pute citi despre rnumele elementelot in 4.3.2). Mai intai sunt afiste numele grupurilor. Dac un grup nu are un rnume, sunt afigate numele elementelor (daca acestea au primit un nume), Meniul vizualizare Manualul utilizatorului PRO 100 30 4.4.10, Dimensiuni al Un Comutator care poate fi folosit doar pentru proiectii ortogonale (vedeti 3.2.3). Activeaza liniile de dimensiune in desen, Numai grupurile gi elementele cu optiunea numita, ‘Arati dimensiunile activata in reperul Dimensiuni (4.3.3) sunt dimensionate, Pentru un grup de obiecte sunt date dimensiumile extere ale grupului dar nu gi dimensiunile constituentilor, in proiecte complexe aceasti optiune vi permite si afigati numai cele mai importante linii de dimensiune ( dimensionarea dulapurilor si nu a rafturilor individuale), Pentru a ob dimensiunile elementelor constitutive ar trebui mai intai si Degrupati ‘Comutatorul dimensiuni va permite s& monitorizati marimea gi pozitia obiectelor intr-un proieet, din moment ee linile de dimensiune sunt actualizate instantaneu in timp ce mutafi sau redimensionfi 4.4.11. Gril | ‘Un Comutator ce activeaza o grila rogie pe peretii vizibili ai camerei virtuale ajutindu-va, s& vA orientati mai bine in proiect, Puteti schimba setirile grilei in reperul Editare la Preferinte (4.5.6) in meniul Instrumente 4.4.12, Fundal Activati fundalul pentru poza, Putefi gasi fundalul in fisierul .bkend.bmp” principal al w PRO100. Daca schimbafi acest figier, va fi afigat un fundal diferit. folderul Noti: Dac vrefi si schimbati figierul de fundal, ar trebui si o faceti dupa ce iesiti din program (sau il inchideti si il porniti dinou), 4.4.13. Vizualiziri Acesta deschide submeniul vizualizArilor. Toate vizualizarile au fost descrise in capitolul 32. 4.4.14, Prindere de grila (Snap to grid) al ‘Activeaza atractia magnetic’ atunci cind mutafi si redimensionati Fiecare schimbare are loc prin multiplicitatea unei valori stabilite, care elimina inexactititile conectate de setarea ‘manual a elementelor proiectului. Manualul utilizatorului PROLOO Meaiul Vizualizare 31 Puteti schimba setirile de prindere folosind comanda Configurare (4.5.6) din meniul Instrumente. 4.4.15, Centrare Aceastii comand centreaz vizualizarea pe obiectele selectate, Dacii nu este nimic selectat, toat camera virtuala are o vizualizare centrata. Nu rezultd nici o schimbare in proiect din aveasti operatie, 4.4.16. Auto centrare Cu Auto centrare activat programul va Centra (4.4.15) de unul singur cand un obiect selectat sau o parte a sa se muta din centru, Astfel obiectul asupra ciruia luerati va fi vizibil in intregime pe ecran tot timpul 4.4.17, Mareste imaginea (Zoom in) ai Aceasti comand va permite s& mariti un fragment al camerei virtuale. ‘Comanda, difera un pic in functionalitate in functie de locul din care este pomiti. Daca porniti Mireste (Zoom in) din meniul Vizualizare sau din bara de instrumente Vizualizare ce se aflf deasupra zonei de Iueru a proiectului (pentru informatii despre bara de instrumente, vedeti 4.4.19), acest lucru va duce la marirea discreti a centrului camerei virtuale vizualizate. Daca selectati icoana Mareste din Setul de instrumente (de obicei localizat in stinga zonei de Iueru), cursorul se va schimba si va arita aga: Acum putefi selecta fragmentul din camera virtual pe care vreli si-l miriti trigdnd mouseul (dacd apasati butonul sting al mouseului, va fi desenat un dreptunghi, daca ii dari drumul, fragmentul va aparea pe ecran). Setul de instrumente contine alte comenzi legate de dimensiunile unui fragment observat al camerei virtuale. Ele sunt grupate sub aceasta icoana: 2 - miesoreazii imaginea (muti observatorul mai departe) — vedeti 4.4.18, © - anuteaza ultima schimbare de marire/micgorare, Q) - mareste elementele selectate pentru a le ajusta in zona de lucru, Dy. micsoreaza imaginea pana intr-o pozitie neutra, pentru a va lisa si vizualizatiintreaga camera virtual Aceste comenzi sunt active numai in proiectie ortogonal& si moduri axonometrice. O alti cale simpli de a mari si micgora in camera virtuala este de a trage de mouse catre dreapta (vedeti capitolul 3.2), Meniul Vizwalizare Manualul utilizatorului PRO1OO 32 Aceast optiune este activati in toate vizualizarile si in modul perspectiva. 4.4.18. Micsoreaz’ imaginea (Zoom out) al Aceasti comanda are o functie inversa fata de cea anterioard: micsoreazi dimensiunea parfii observate a camerei virtuale si mareste zona observati. Funcfia acestui instrument nu depinde de planul unde este folosit (comparaji cu Mareste ~ 4.4.17) Aceste comenzi sunt active numai in proiectie ortogonala si moduri axonometrice. O alti cale simpli de a mari si micgora in camera virtuala este de a folosi tragerea cdtre dreapta (vedeti capitolul 3.2). Aceasti opfiune este activatd in toate vizualizirile gi in modul perspectiva. 4.4.19. Barele de instrumente Aceastii comand deschide un sub-meniu permitandu-va si afigati sau s ascundeti barele de instrumente. Bara de instrumente Standard include cele mai frecvent folosite comenzi de operare a figierelor (capitolul 4.1), comenzi de editare (capitolul 4.2) si comenzi din meniul Instrumente (capitolul 4.5), Bara de instrumente Vizwalizare include comenzi din meniul Vizualizare (capitolul 4.4). Bara de instrumente Set de instrumente contine unele din cele ‘mai utile comenzi din diverse meniuri. Bara de instrumente Proprietiti include unele comenzi folositoare la editarea elementelor, Bara de instrumente Muti la/Aliniere ofer’ scurtiturd pentru toate comenzile Mutd la (capitolul 4.3.11) si comenzile Aliniere (capitolul 43.12), Puteti pozitiona fiecare bara de instrumente in orice parte a ecranului. Pentru a face acest lucru, trebuie si o tragefi peste o linie dubli pe partea de sus sau pe partea sting’ a fiecdrei bare de instrumente. Nu puteti edita continutul barelor de instrumente. 4.4.20, Desfaisuratoare Acesti comanda deschide gi inchide ferestrele diferitelor desfisuritoare: Catalog (vedeti capitolele 4.5.1 si 4.5.2), Structura (capitolul 4.5.3) si List de preturi (capitolul 4.5.4). 4.5. Instrumente Acest meniu confine comenzi pentru deschiderea cataloagelor de mobilier gi de materiale, seturilor de piese i structurii de proiect precum gi pentru deschiderea listelor de preturi gi configuririlor. Manuslul utlizatorului PROLOO Meniul Instrumente 33 4.5.1. Catalogul cu mobilier Bl Aceasti comand’ afigeazi fereastra desfiguratorului Catalog din reperul Mobilier, Mote | Ener | Mates Seow | ce faciliteaza inserarea elementelor intr-un | [Loc tomeorewwores =f) aH|f =~ =] proiect. Pentru a insera elemente intr-un =—_ Ff os FF proiect, trageti elementul i dati-i drumul w 6 in locatia necesara din proiect. Pentrua face || 90 sw sma acest lueru, punefi cursorul peste obiectul dorit din fereastra catalogului, dati click we i 3 stinga si fir a da drumul butonului, trage uae celementul in afara ferestrei catalogului pind in camera virtual. Cand dati drumul B a butonului mouseului elementul este inserat || spas sittsmme an in proiect, Poate si aiba loc 0 coliziune (vedefi 3.3.4), Elementul inserat din catalog este mereu grupat (vedeti de Ia capitolul 4.2.9 incolo pentru mai multe detalii). Puteji folosi Catalogul cu Elemente si Varia Figura 16: Fereastra Catalogului cu (respectiv reperele Elemente si Varia din Mobi desfiguraitorul Catalogului), Fereastra catalogului este aledtuitd din urmatoarele elemente: Reperele- se alld in partea de sus a ferestrei gi le intdlniti printre diverse cataloage (Mobilier, Elemente, Materiale si Varia). Lista de foldere- se afla sub repere gi permite selectarea rapidi a unui subfolder dintr-un anumit catalog Butonul £4 muta cu un nivel mai sus in folder. CComutiti ale modului de vizuatizare: Barats continutul unui catalog informa de icoane, ial in forma detalior si dimensiunea elementelor. Setarea modiului de vizualizare pe detalii va permite s& sortati catalogul. Pentru a face acest Iueru, dati click stanga pe numele coloanei pe care vrei so folositi pentru a sorta, Daca dati click de ex. pe cimpul Nume, deasupra listei de elemente ale catalogului (sau sub-cataloagelor) va fi afigat confinutul catalogului in ordine alfabetic’, Daca dati click pe cémpul Latime, continutul catalogului va fi afigat in ordinea dimensiunii modulelor. Un alt click in acelasi cmp schimba ordinea de la Meniul Instrumente Manualul utlizatorului PRO1OO 34 incremental la decremental. Daca schimbati vizualizarea —_ catalogului din listi in icoane, sortarea nu se modifica, Duze ikony Listi cu dimensiunea icoanei — cand continutul este afigat Mate ikony ca icoane, puteti si le schimbati dimensiunea (cele standard Lista sunt 48 x 48). i Szezegdty Butonul ce schimba fereastra cu continutul catalogului (in partea dreapta sus a ferestrei) ~ va permite si schimbati @ 32x 32 rapid dimensiunea ferestrei catalogului fard ao pierde din 7 vedere. Daca dati click pe acel buton inca o data puteti 48x 48 restaura dimensiunea anterioara a acestei ferestre, 84 x 64 Butonul ce inchide fereastra catalogului 24 (tot in partea 80x80 dreapta sus a ferestrei). Instrumente in plus pentru lucrul eu catalogul sunt in meniul accesibil prin click dreapta Blqd! Nie modna odnaledé érédla odsylacza.) Odswiez FS Primele patru articole ale acestui meniu comuteazd . ‘modul de afigare a continutului ferestrei catalogului (modurile _Waktualtij Tcoane mari si Detalii sunt descrise mai sus, eoane mi List sunt un exemplu de moduri), urmatoarele patru Figura 17: Meniul butonului {activate doar in modul Teoane mari) schimba dimensiunea dreapta in Catalogul cu icoanelor afigate, Refresh citeste dinou de pe Mobilier dise si afiseaza icoanele figierelor din catalog Comanda Update (Actualizare) va permite sa verificati corectitudinea materialelor de referinti in modulele de catalog gi daci este necesar, si le adapteze pentru a functiona in versiunile mai vechi ale softului PRO100 (Figura 18), Aceasta comanda, in functie de locul din catalog pe care s-a dat click dreapta gi a deschis meniul, poate fi folosité pentru catalog (click de buton dreapta al mouseului pe o icoana a unui catalog ales), sau pentru locatia curenta (click de buton dreapta al mouseului pe fundalul alb al icoanelor din modulul de catalog), Primul cmp al ferestrei interactive numit Aetualizare Catalog (Catalog Update) confine 0 descriere a locatiei curente, Casula Proceseaza Sub-foldere va permite si facefi operafii pentru toate sub-folderele unei anumite locafii, Cisuja Verified materiale va permite si verificati corectitudinea legaturilor modulelor cataloagelor cu materialele colectate in Catalogul cu Materiale intr-un mod rapid si simplu (mai multe despre Catalogul cu Materiale in capitolul 4.5.2). ‘Manualu! uttizatorului PROLOO Meniul Instrumente Lista de selectie Versiunea rezultanta a fisierului Va permite s& preschimbati catalogul din versiunea curenti a programului intr-o versiune mai veche es Rea (din motive tehnice versiunile mai vechi ale softului Protas tals PRO100 nu pot deschide figiere salvate in versiunile ree ‘mai noi, De aici rezulti necesitatea instrumentului deseris pentru ,,imbatranirea” figierelor softului PRO100). Daca confirmati folosind Ok catalogul este convertit in conformitate cu setirile stabilite mai devreme. Daci este gisit’ o legatura cAtre un material care nu exist in Catalogul cu Materiale, vi se va cere si introduceti o cale nouk corec Figura 1 (mai multe despre alegerea materialelor cu Mobilier. substitutive gisiti in capitolul 4.1.3), Operatiile ce rezult& din folosirea Actualizare sunt salvate in aceleagi figiere ca gi modulele curente de catalog .,".meb”. Versiunile mai vechi sunt convertite in figiere cu acelasi nume dar cu extensia ,* ~meb”. in acest mod aveti in caz de urgent& 0 copie a catalogului care este folosit in prezent. Puteti restaura copia de urgengi prin schimbarea extensiei figierului din »*=meb” in ,,*. meb" ‘atalogul NOTA Specificafille fisierelor softului PRO1OO (atat pentru proiecte si mobila, elemente gi diverse module de catalog) nu includ salvarea texturilor (este salvat numai locatia figierului de textura in Catalogul cu Materiale), Asadar pentru o vizualizare adecvati dup& mutarea figietelor pe un alt calculator trebuie s& va asigurafi ck materialele folosite se afl& intt-o locatie adecvata — sau mutati Catalogul cu Materiale impreuna cu proiectele gi figierele de catalog (pentru probleme legate de lipsa materialelor vedeti capitolele 4.1.3 si 4.5.2). Menjul Instrumente Manualul utlizatorului PRO1OO 36 4.5.2. Catalogul cu Materiale al 4.5.2.1, Fereastra Catalogului cu Materiale ‘Comanda afigeaza fereastra desfiguritorului ul siewm See [eset Catalogului la reperul Materiale, Aceasta permite Stee =I) ©) schimbari rapide in alocarea materialelor catre anumite elemente si cdtre grupuri ale intregului proiect. Puteti crea sau schimba alocarea ‘materialelor prin tragerea stinga a standardului de material din fereastra catalogului gi lisarea sa pe un grup de elemente sau de proiect. Pentru a face acest lucru trebuie s& puneti cursorul mouseului pe elementul dorit din fereastra catalogului, apasati bbutonu! sting al mouseului, apoi mutati cursorul, {inand apisat butonul, in afara ferestrei catalogului, citre element sau selectie. Cand daji drumul butonului mouseului, obiectul pe care materialul a fost lasat va cApiita caracteristicile sale. Dact Figura 19: Catalogul cu Materiale materialula fost lisat pe un element neselectat — indiferent dacd apartine sau nu de un grup — va fi schimbat doar materialul elementului, Daci materialul a fost lasat pe o selectie, vor fi schimbate materialele tuturor elementelor selectate. Asadar, pentru a schimba materialul unui grup (ex. un dulap) acesta trebuie intai selectat, dar pentru a schimba un singur element (ex. 0 fajada) este de ajuns s4 puneti peste el materialul dorit. O alti cale foarte utila de a schimba materialul unui element este tragerea materialului, cu tasta Shift apasats, cBtre element. in acest caz. vor fi schimbate materialele tuturor elementelor proiectului cu acelagi material, ca si cum ar fi fost selectate inainte de a fi Kisate peste elemente. Poate fi folosit aceast metoda atunci cdnd vrefi sa schimbafi rapid schema culorilor ( ex atunci cand alegefi intre mai multe fatade diferite) In tabelul de mai jos sunt prezentate moduri de schimbare a materialului Manualul utilizatorului PROLOO ‘Meniul Instrumente 37 ‘Schimbarea materialului Tragerea materialului Exemplu de utilizare Un singur element Pe element schimbarea decorafiunilor blaturilor Mai multe elemente Ta selectare schimbarea decorafiunilor dulapului Schimbarea culorit Tmpreund cu tasta Shift schimbarea decorafiunilor fajadei Mai multe despre schimbarea materialelor in capitolul 4.3.4 Schimbarile materialelor sunt vizibile cel mai bine in modul textura (4.4.4). Pentru a descriere detaliata a elementelor ferestrei Catalog, vedeti capitolul anterior (4.5.1). Deasemenea, majoritatea comenzilor accesibile din meniul deschis cu butonul drept al ‘mouseului sunt aceleasi, Exceptia este reprezentati de ultima comand numiti Proprietiti, care deschide fereastra Proprietajile Materialului, Totusi, inainte de a descrie aceasti comanda, vom prezenta texturile folosite in softul PRO100. 4.5.2.2. Proprietatile texturilor Maierialele (texturile) folosite in softul PRO1OO se impart in doua categori repetitive —o textura de acest tip este repetata la un anumit interval dupa ce a fost pus’ pe o pies; un exemplu de astfel de textura sunt placile sau furnirul cu fibra naturala de lemn, extensibile — 0 texturd de acest tip se extinde pentru a acoperi intregul element dupa ce a fost, usd pe o piesa, un exemplu de astfel de texturi sunt zugravelile sau fafadele (si culorile simple), Meniul Instrumente Manualul utilizatorului PROLO 38 in fereastra Material (proprietitile materialelor), in primul cimp numit Nume este dat numele texturii folosite. Urmatoarele dou’ cdmpuri definese dimensiunile texturilor, in ‘milimetrii, de pe pies’, de exemplu repetitivitatea materialului pe un element descrisi mai sus Daca dorifi si faceti o anumiti texturd extensibils. Trebuie s8 introduceti ,0” in campurile Latime si indlfime. Ultimul cmp in fereastra Material este Identificare Pret. in acest camp puteti atribui unui anumit material un artical din Lista de preturi a Materialelor (mai multe despre lista de preturi in capitolul 4.5.4), Cf Puteti alege un articol din lista de preturi dintr-o FX a2) listh ce se desfigoara in jos (vedeti Figura 20), None. [Dp sau folosind butonul Zall care deschide 7 desfiguratorul List de preturi in reperul aeacote/° iu Materiale, Acest mod nu permite editarea \eyetote [Fa om (puteti alege doar pretul unui articol) Puteti folosi fereastra Material (proprietitile Materialelor) pentru editarea rapid a parametrilor unui numar mai mare de texturi. Parametrii setati de utilizator in aceasta fereastra interactiva vor corespunde unui singur material, tuturor materialelor dintr-o anumité locatie sau Figura 20 : (Proprietitile) Materialelor tuturor materialelor dintr-un anumit subfolder in functie de locul in care a fost deschisi fereastra prin clickul dreapta al mouseului. Pentru a alege prima optiune, dati click dreapta pe icoana materialului, pentru a o alege pe a doua, dati click pe fundalul alb dintre icoanele texturilor si pentru a treia , dati click dreapta pe icoana de folder dorit. Campul Nume a ferestrei Material va afiga un nume in functie de locul in care a fost deschis meniul cu butonul drept al mouseului (click dreapta). Acest lucru permite utilizatorului s& controleze schimbarile introduse. Foxiacernita Zev) NOTA: Parametrii dafi tuturor materialelor dintr-o anumita locafie sau dintrun subfolder sunt parametrii standard pentru texturile dintr-un folder dat. Totusi, putefi atribui proprietiti individuale materialelor- parametrii dati anumitor materiale au prioritate in fata parametrilor standard dintr-un anumit folder (adic dac& un material are propriile proprietiti, atunci acestea vor fi folosite de PRO100, daca nu, atunci vor fi folosite valorile standard din acel catalog.) Manualul utlizatorului PRO1OO Menjul Instrumente 39 4.5.2.3. Extinderea Catalogului cu Materiale Catalogul cu Materiale al PRO100 este unul deschis, adic’ fiecare utilizator poate adauga propriile culori sau fatade. Toate materialele incluse in catalog sunt in formate populare ale figierelor grafice, acestea fiind ,,*.bmp” si ,*,jpg”. Puteti aduga culori alese de dumneavoastri prin copierea propriilor fisiere grafice in formatele de mai sus in Catalogul cu Materiale (puteti gisi locatia catalogului in configurarea softului PRO1O0- vedeti 4.5.6) Pentru a face acest Iucru, scanati propriile decoratiuni, le faceti mai intai o fotografie apoi le scanati si copiatifigierele obtinute in catalogul softului PRO1OO. Va rugdm s8 urmati indicatiile de mai jos: Rezolutia materialelor adaugate nu ar trebui si fie mare, Majoritatea scanerelor camerelor digitale care se fabricd in prezent va permit sA obtineti o rezolutie mult mai mare decat cea necesara pentru o vizualizare adecvati in softul PRO100. in plus, o rezolutie mare ‘inseamni figiere mari, care maresc cantitatea calculelor necesare si reduc viteza de lucru. Rezolutia suficient& pentru intreaga textur’ este de aproximativ 300 — 500 de pixeli. Va sugerim si lucrati foarte atent cu texturile noi repetitive, acordind o atentie speciala ‘marginilor. in timpul vizualizarii cu softul PRO100 marginea de jos a decoratiunii va intra in contact cu cea de sus iar cea sting cu cea dreapta. Marginile pregatite inadecvat ale texturilor (de ex. fibra nu se potriveste) vor apirea ca inegale la liniile de contact. + Retinefi proprietiile texturilor adaiugate iar imediat dupa ce le copiati le parametrii adecvati in fereastra Mater catalog introduceti- 1 (proprietitile materialelor ~ vedeti mai sus). ‘Va sugerim si plasati propriile materiale intr-un sub-folder separat al Catalogului cu Materiale (puteti gsi locatia catalogului cu materiale in configuririle softului PRO100 — vedeti 4.5.6). Acest lucru va permite s& gestionati usor texturile, iar upgradarile ulterioare nu vor perturba catalogul. in plus, daca trebuie s& fie mutat catalogul pe un alt calculator materialele vor putea fi gasite cu ugurintd. Menjul Instrumente Manualul uilizatorului PROLOO 40 Nevoia unei bune organizari a catalogului cu materiale se leaga de faptul c& figierele de proiect si modulele, elementele de catalog nu contin texturi ci doar legituri (indicatori) citre locatia lor din catalogul de materiale, in acest mod toate figierele ocupai putin loc pe disc si pot fi transferate pe dischet& sau trimise prin e-mail. Totusi, trebuie sa refinefi cd texturile trebuie s& aibii aceeasi locatie pe fiecare calculator care are softul PRO100. Daca nu. indepliniti aceasta conditie, deschiderea lor va afiga un mesaj cum ci materialul nu a fost gisit (capitolul 4.1.3). indep&rtarea materialelor inutile (figiere de materiale) din catalog este posibila numai din sistemul Windows (vedeti notele din capitolul 6). Din motivele descrise ‘mai sus, ar trebui si stergeti doar acele fisiere de care suntefi sigur ci nu sunt folosite de vreun figier de catalog al unui proiect. 4.53. Structura Deschide fereastra structurii proiectului, care este foarte utili pentru proiectele complicate. Aceasta fereastra vi ofera o imagine a ierarhiei grupurilor $i elementelor proiectului, a numelor si relatiilor sale. Fiecare element (atat piesele singulare cat si grupurile) este descris aici incluzind marimea, numele gi apartenenta la un Pr vawmcorony Te (8878x084 anumit grup. Daca apare Pp nertostom simbolul + , va informeaza 1 5B Veet somone 70 cA acest obiect este un grup gi i iemereer antraronon cA atunci cdnd se da click pe el B Sonteciom apare o listi de elemente. Figura 21 : Fereastra structurii proiectului Manualul utlizatorului PRO1OO Meniul Instrumente 4 Fereastra structurii proiectului arata si selectia curenti. Clickul dublu pe oricare articol din fereastra structura deschide fereastra Proprietati a elementului dat (mai multe despre fereastra Proprietiti a elementului in capitolul 4.3.2 si in capitolele urmatoare). de calculat in tabelul Listei de prequ in coloana Nume, introduceti numele pentru a identifica un anumit articol. Acest || os3(715035 00 4.5.4. Lista de preturi @ Aceastii comanda deschide desfisurdtorul Listi de preturi, Softul PRO100 permite calcularea separaté creme = in functie de elemente si material. ciao 1 Datoriti acestui lucru Lista de preturi are ||¥ 31290 doua repere pentru a crea liste de preturi ary 2 particulare (Figura 22), Pentru a crea cawro ™ lista de prefuri, introduceti elemente aizor o rnume va fi afigat in locurile unde atribuiti un pref anumitor elemente/materiale (vedeti capitolul 4.3.5 pentru a afla mai multe despre calcularea elementelor si capitolul - 4.5.2 pentru calcularea materialelor). Este foarte important si folositi nume clare pentru utilizator pentru ce numele vor aparea freevent. In a doua coloana Pret, introduceti preful brut care va fi atribuit unui anumit articol din lista de preturi (nume). Termenul »atribuire” este folosit aici intentionat pentru cd numele din lista de prefuri (articol in lista de pre{uri) nu trebuie neaparat sd fie acelasi cu numele elementului din proiectul/catalogul in care articolul este atribuit. Acest lucru va permite si modificati usor pretul unui element/material, Este de ajuns 8 schimbati pretul atribuit articolului(numelui) din Lista de preuri pentru a face calcularea finala (capitolul 4.5.5) in conformitate cu preful nou pentru toate elementele atribuite unui anumit articol din lista de preturi (adica toate elementele cu un articol atribuit in reperul Calculare in Lista de preturi a ferestrei Proprietiti pentru elemente sau materiale). in urmitoarele coloane ale Listei de preturi introduceti in Lista de pre{uri a Elementelor rata TVA in % ineluse in pre{ul unui anumit articol si prequl brut si igura 22: Fereastra Lista de pret Menjul Instrumente Manualul wilizatorului PRO1OO 42 TVA -ul pentru ansamblul unui anumit element (acest coloane sun optionale), iar in Lista de prefuri a Materialelor doar TVA si unitatea (m2, m3). Trebuie si subliniem inc’ o dati importanta orientérii adecvate a materialului pe piesa pentru a face ca estimarea si fie corespunzatoare cu dorintele utilizatorului. Pentru mai multe detalii despre acest subiect, vedeti capitolul 4.3.4 Din moment ce lista de prefuri este impértiti in doug tipuri de calculare, in functie de element si material, calcularea proiectelor este destul de flexibili. Daca este cunoscut prejul intregului dulap, puteti calcula pretul doar in functie de elemente prin atribuirea articolelor din lista de preturi modulelor intregi si gata grupate. Dulapurile aranjate in acest mod (grupate si numite adecvat si cu un pret dat) pot fi salvate in Catalogul cu Mobilier. in timpul lucrarii ulterioare cu un astfel de element de catalog, sunt afigate preful si numele dulapului, Este posibila de asemenea 0 abordare semi-industriald in calcularea proiectului: la dulapurile de bucitirie de aceleasi dimensiuni carcasele au un pret iar prefurile diferite sunt rezultatul fatadelor diferite, Simplitatea estimari in functie de element poate fi combinata cu flexibilitatea calcularii in functie de material. De exemplu, pretul carcasei poate fi calculat in functie de element in timp ce o piesa de us doar in functie de material. Cand materialele au propriile preturi in Catalogul cu materiale (capitolul 4.5.2), schimbarea texturii usii din fal va conduce automat la schimbarea pretului intregului dulap. Aceast metoda de a crea un Catalog cu Mobilier (intregul pref al dulapului in care prejul carcasei este calculat in functie de element in timp ce fatada in functie de material) impreuna cu posibilitatea de schimbare rapida a culorilor proiectului (tragere gi Kisare cu tasta shift ~ vedeti capitolul 4.5.2) oferi rezultate excelente atunci cdnd lucrati cu un client. Cea mai industrial abordare de calculare a prefului poate necesita luarea in considerare a fiecdrui element al proiectului, Intr-un astfel de az lista de prefuri ar trebui si conind fiecare element prezent in mobila proiectatd (balamale, ‘manere, picioare, etc) si toate materialele folosite pentru construirea sa. Pretul fiecdrui element poate fi calculat in functie de element iar piesele in functie de material Lista de prefuri a elementelor este salvati in figierul pro 00.ese”, lista de preturi a ‘materialelor in figierul ,,pro100.mse”. Ambele fisiere se afla in folderul principal al softului PROIO00. Manualul utilizatorului PRO1OO Meniul Instrumente 43 4.5.5. Rapoarte si calcule >] ‘Comanda deschide fereastra Rapoarte, in care softul PRO100 genereazi automat liste de piese si elemente, consum de materiale gi caleulare de proiect, Fereastra confine patru repere — unul pentru fiecare raport. in fiecare reper sunt active urmitoarele butoane: Imprimare (trimite la imprimant& continutul reperului curent), Copiere (trimite continutul de text al raportului la clipbordul sistemului) si Salvare., (salveazii raportul in figier ,* txt” sau "csv", ales de utilizator), Butoanele Figura 23: Fereastra Rapoarte. permit lucrari ulterioare gi analiza de raport al softului PROI00, Toate rapoartele pot fi exportate din softul PRO100 folosind urmatoarele butoane ce se afla in partea de jos a ferestrei Rapoarte: Imprima tot, Copiazt tot si Salveazii tot.. + Repenl Lista de piese confine rapoarte ale tuturor obiectelor proiectului, cu o cAsufd List de piese bifata in reperul General al ferestrei Proprietiti (4.3.2). Scoatem in evidenfa inc’ o data importanga folosirii consistente a orientirii materialului pe piese. Acest lucru are impact direct asupra interpretarii dimensiunii in rapoarte (vedeti mai multe in 4.3.4). in acest reper este in plus un buton activ numit Optimizare, care vi permite si exportafi rapoarte de piese catre softuri de optimizare. Dand click pe acest buton, deschidetio fereastra interactiva Figura 24: Fereastra de export a pieselor citre softul de optimizare Nowy Rozkroj. ‘Meniul Instrumente ‘Manualul utlizatorului PROIO de export a pieselor (Figura 24), in care utilizatorului i se cere si dea numele setului sub care raportul va fi accesibil in softul de optimizare (numele proiectului din PRO1O0 este standardul), locatia softului de optimizare pe disc gi tipul de identificatori pentru anumite piese, Dupi confirmarea cu butonul Ok, setul de piese este exportat, ca materiale individuale, citre Data de bazi Set Standard a softului de optimizare Nowy Rozkroj. Softul de optimizare Nowy Rozkroj este o aplicatie independenta, creati de compania noastra, si nu este o parte a softului PRO100, Toate informatiile necesare legate de produsele noastre pot fi objinute la telefon la: +48 12 623 75 57 sau pe pagina noastrs web www.ecru pl Reperul List de elemente confine o list’ ale acelor obiecte de proiect, pentru care este bifatd cdsuta Lista de elemente din reperul General a ferestrei Proprietiti (4.3 2). Reperul Consum de materiale confine o listé ale acelor obiecte de proiect, pentru care este bifata casufa Consum de materiale din reperul General al ferestrei Proprietiti (4.3.2) in functie de o unitate aleasi. Am vrea si subliniem aici dinou importanta folosirii consistente a orientarii materialelor pe piese, Acest fapt are impact direct asupra interpretarii dimensiunii in rapoarte (vedeti mai multe in 4.3.4), Reperul Calculare congine calculul total al proiectului in conformitate cu Lista de preturi (4.5.4) sia modului de atribuire a anumitor articole ale Listei de preturi unui element de proiect (4.3.5) cat si materialelor folosite in proiect (4.5.2). Anumite articole ale calculului sunt listate separat incluzind TVA si ansamblul (mai multe despre Lista de pretu capitolul 4.5.4). Este prezentat i calculul final al proiectului Sortarea incrementala si decrementali este activa in fiecare reper al ferestrei Raport. Pentru a face acest lucru, dati click pe numele coloanei care va fi sortati (ex. daci dati lick pe coloana Nume, numele pieselor vor fi sortate alfabetic), Urmatorul click inverseaza ordinea de sortare ‘Manualu! uttizatorului PROLOO Meniul Instrumente 4.5.6. Preferinte Comanda deschide fereastra preferinfe, in care pot fi setati paramettii programului in reperul General puteti alege configurarea de start a programului, in reperul Editare vei gasi urmatoarele cdmpuri Grila — va permite sa setati parametrii grilei. Puteti introduce independent toate cele trei dimensiuni. Intr-un astfel de caz debifati cisuta Aceleasi valor Prindere de — vi permite si setati gradul de inclinare al migcarii obiectelor daci aceast functie este activati (4.4.14). Ca si in cazul grilei, puteti introduce toate cele trei grade independent. Trebuie deasemenea si debifati cisuta Aceleasi valori. Butoane — va permite sd setati dimensiunea butoanelor obiectelor selectate. Puteti alege intre trei valori, Reperul Afisare contine urmitoarele cémpuri Fontul dimensiunilor va permite si alegeti fontul folosit pentru dimensionare (4.4.10) Fiecare schimbare este aritata in previzualizarea din partea de sus si din stinga listei cu fonturi disponibile Fontul etichetelor vi permite s& alegeti rapid fontul folosit la afigarea etichetelor (4.4.9). Fiecare alegere este aritati in previzualizarea din partea de sus a listei cu fonturi disponibile Peretii — daca bifati cAsuta Ascunde elementele plasate , puteti ascunde acele elemente ale proiectului care sunt plasate mai departe decat distanta stabilita de utilizator in cimpul mai departe de (distanta ar trebui introdus& in mm). Aceast& functie face lucrul cu peretii mai usor, dacd piesele de mobilier ardtate in camera virtual’ in softul PRO100 acoper’ mobila plasatd linga peretii vizualizati. Pentru a afla mai multe despre proiectiile ortogonale, vedeti capitolul 3.2.3 Previzualizare rapidi- daci aceasti cisuti este bifati, previzualizarea camerei va apirea mai repede. Reperul Foldere va permite si setati c&i citre folderele de pe disc ale softului PRO100. Puteti schimba locatia folderelor prin introducerea unei noi c&i intr-un cmp potrivit, sau prin Meniul Instrumente Manual utlizatorului PROLOO 46 folosirea unei ferestre interactive afigati dupa clickul pe butonul 22, jocatizat dupa campul figierului ales. NOTA: Deoarece schimbarea cailor de acces citre anumite foldere ale softului PRO100 poate pri accesu! Ia fisiere, recomandim ca doar utilizatorii experimentati sa facd aceste modificari, Materiale —folderul principal al Catalogului cu Materiale; conjinutul acestui folder (inclusiv sub-folderele) este afigat in reperul Materiale din desfisuritorul Catalog (4.5.2) Mobili ~ folderul principal al Catalogului cu Mobilier; continutul acestui folder (inclusiv sub-folderele) este afigat in reperul Mobil din desfasuratorul Catalog (4.5.1). Elemente — folderul principal al Catalogului cu Elemente; continutul acestui folder (inclusiv sub- folderele) este afigat in reperul Elemente din desfaisuratorul Catalog (vedeti capitolul Catalogul cu Mobilier 4.5.1). a folderul principal al Varia; continutul acestui folder (inclusiv sub-folderele) este afigat in reperul Varia din desfigurdtorul Catalog (vedeti capitolul Catalogul cu Mobilier 45.1). Proiecte ~ folderu! standard al proiectelor softului PRO100; continutul acestui folder (inclusiv sub-folderele) este afigat in fereastra interactiva a comenzii Deschide... (4.1.3) si Salvare a...(4.1.5). Modele (Templates) — folder ce contine exemple de interioare din softu! PRO100; continutul acestui folder (inclusiv sub-folderele) este afigat in fereastra interactiva a comenzii Nou d model (4.1.2). Expresia %PROGRAM% folosita in reperul Foldere din fereastra Preferinte se refer la un folder in care este instalat softul PRO100. Folderu! standard de instalare al PRO100 este C:\Program Files\PRO100\”, dar in timpul instalarii utilizatorul poate s4 ii schimbe locatia. Toate setirile sunt salvate si valide pand cand sunt schimbate de utilizator sau pana la urmatoarea instalare a programului. Meniul Fisier Manual utlizatorului PROLOO 47 5. Forma Comanda activa pentru o singura piesd selectata. Implicd Editorul de forma, unde poate fi editata forma elementelor. Editorul de formi este o aplicatie mare a softului PRO1OO si va fi descrisa separa. 5.1, Editarea Fereastra Editorului de forma confine trei elemente principale Be bess Weer MENU Wee SAA || cm | PASKINARZEDZOWE ‘oBszaR RoBOczY Figura 25: Editorul de forma Meni — ofera acces la toate comenzile si opfiunile Editorului de forma, Bare de instrumente ~ oferi un acces mai rapid la majoritatea comenzilor utile. Lucrul eficient cu programul se bazeazai in principal pe utilizarea barelor de instrumente, Pentru a selecta o comanda, dati click pe butonul potrivit din bara de instrumente, Pentru a esi functia unui anumit buton, punefi cursorul pe buton si asteptati aproximativ o secunda Va apirea o descriere King’ cursor, Forma ‘Manualul uilizatonului PROLOD 48, Zona de lucru — aici are loc editarea formei unei piese. Grila de pe fundal ajuta la atribuirea de proportii corecte elementului editat. Dupa selectarea unei singure piese in fereastra principal a softului PRO1OO si comutarea pe Editorul de forma, poate fi vizutd in zona de lucru forma piesei editate. in mod prestabilit este un patrat cu lungimea de opt patrate de grilé. Fiecare vertex este un nod, care poate fi editat prin tragere (asa obtineti unghiurile) sau prin convertirea in curbi — cu orice curbura (vedeti 5.4.4 gi urmitoarele). Numairul de grade de libertate poate fi modificat fara limitari (vedeti 5.4.1 si 5.4.2), De aceea editarea formei piese nu este limitata in nici un fel. Totusi, cu cat este mai mare numirul de noduri, cu atat este mai mare numirul de calcule necesare ceea ce poate conduce la un comfort redus al muncii in aplicatia principala a PRO100. De aceea vi recomandim si nu folosifi mai multe noduri decat aveti nevoie. Ca parte principala a softului PRO100 acele noduri care sunt marcate cu albastru pot fi editate, Pentru a selecta un nod pentru editare, dati click pe el cu butonul sting al mouseului Adaugarea/stergerea unui nod din selectie se face in acelasi mod ca i in softul PROLOO prin clickul stinga pe un anumit nod cu tasta Shift Toate instrumentele disponibile in Editorul de forma sunt prezentate mai jos cu icoane din bara de instrumente, in ordinea in care se afl& in Meniu. 5.2. Meniul Fisier 5.2.1. Importa a Aceasti comanda vi permite s& importati o pies dintr-un figier gi s& ti dati o forma salvata anterior pe disc. 5.2.2. Export Aceasti comanda va permite si salvafi pe disc o forma a piesei editate. Putefi da mai tarziu acesti forma unei alte piese folosind comanda Importd (vedefi 5.2.1), Comanda export deschide o fereastra, in care ar trebui sa introduceti numele unui figier care si fie salvat si locatia sa pe disc (standardul este folderul Forme in folderul principal al softului PRO100) ‘Manualul utilizatorului PROLOO Forma 49 5.2.3. Inchide Inchide Editorul de forma si se intoarce la fereastra principals a softului PRO1OO dnd 0 forma proiectati piesei editate 5.3 Meniul Editare i 2 5.3.1. Undo (inapoi un pas) sl Anuleaza ultima operatic. Aceast& comanda poate fi folosita de mai multe ori fir limitiri — Va permite si anulati toate operatiile Ricute pe o pies’ pan’ la starea initiala 5.3.2. Redo (Refacere) Ss Anuleazi ultimul Undo al Editorului de forma (5.3.1), Aceasti comanda poate fi folositi deasemenea de mai multe ori fara limitari ale numarului de operati 5.3.3. Selecteazi tot Selecteaza toate nodurile din elementul editat, 5.4, Meniul Noduri x Adauga noduri noi in mijlocul segmentului dintre noduri mareat cu albastru, Nodurile adiugate sunt selectate ca pentru editare, selectarea curent nu este schimbata. Aceasti comandi este activa dac& este selectat cel putin un nod. 5.4.1, Adauga 5.4.2. Sterge = Sterge toate nodurile selectate, Aceasti comanda este activa daca este seleetat cel putin un nod. 5.4.3. indreapta Converteste segmentele dintre noduri intr-o linie dreaptd. $terge toate curbele dintre nodurile selectate, Aceasti comanda este activa daca sunt selectate un nod si un segment curbat. Forma ‘Manualul utitizatorului PRO1O 50 5.4.4. Arcuire Converteste segmentele dintre noduri in curbe. Conversia adauga ambelor noduri selectate puncte de control al segmentului, care sunt marcate cu albastru gi sunt legate de noduri cu o linie punctata rosie (Figura 25), Tragerea de punctele de control schimba muchia piesei la un element selectat, Modul in care un segment este legat intr-un nod este controlat de urmitoarele trei comenzi. Comanda Arenire este ac daca este selectat un nod sau un segment de lini 5.4.5. Vart a Aceasta comandi defineste modul in care segmentele sunt legate intr-un nod, Activarea acestei comenzi face independenti editarea segmentelor din ambele parti ale nodului, Va permite si faceti o conexiune ,ascutiti” de segmente in nod. Parametrii punctelor de control (distanta de nod si unghiul) pot fi schimbati independent. Aceast& comanda este activa daca este selectat nodul unui segment convertit intr-o curba gi daci este fie ,simetric” sau ,neted” 5.4.6. Neted Aceastii comanda defineste modul in care segmentul curbat este legat in nod. Activarea acestei comenzi coreleazA editarea segmentelor din ambele parfi ale nodului. Programul conecteazi usor dou’ segmente. Parametrii punctelor de control (distanta de nod si unghiul) sunt partial corelati: unghiul liniei rosii este simetric pentru ambele parti ale nodului in timp ce lungimea poate fi diferit. Aceasti comanda este activa daca este selectat un nod al unui segment convertit intr-o curbi si daca este fie ,,simetric” sau ,ascutit”. 5.4.7. Simetric Aceastii comanda defineste modul in care segemntele curbe sunt legate in nod, Activarea acestei comenzi coreleaza editarea segmentelor din ambele parti ale nodului. Programul conecteazi usor si simetric dou segmente. Paramettii punctelor de control (distanta de nod gi unhiul) sunt corelati: unghiul liniei rogii este simetric pentru ambele parti ale nodului iar lungimea este aceeasi. Manuslul utilizatorului PROLOO Forma 31 Aceasti comandi este activa daca este selectat nodul unui segment convertit intr-o curba gi daca este fie ,ascutit” sau ,neted” NOTA: Dimensiunile grilei in Editorul de forma nu sunt corelate cu dimensiunile pieselor exterioare din principala sectiune a softului PRO100. Gradul de inclinare al grilei este setat independent pentru fiecare element editat, Acest lucru va permite sa editati proportional blaturile de bucatarie lungi si elementele mici. Introduceti dimensiumile finale dupa ce inchideti Editorul de forma prin schimbarea proportional a doua dimensiuni in reperul Dimensiuni din fereastra Proprietatile Elementelor (vedeti 4.3.3) Indicatii Acest manual al utilizatorului este o carte de refering pentru toate functiile softului PRO100. Cu toate acestea, am vrea s& va oferim cateva indicatii generale legate de lucrul cu programul, structura directoarelor, elementelor ete. incercafi si elaborati structura catalogului inainte de a incepe Iuerul ~ va fi mai dificil si cefectuati schimbari mai tarziu. Decideti daca ati creat catalogul pentru demonstratie (vor fi incluse doar elemente de fafada) sau pentru productie (includeti toate elementele pentru a pregati rapoartele pentru productie) incercati s& grupati elementele in functie de co-elementele lor reale ( de ex. grupati o singura balama, grupati separat o carcasi de dulap fara fajad’, apoi grupati balamaua cu careasa, La sfarit grupati elementul pregatit anterior cu o usé cu un maner grupat. O metoda logica de grupare a elementelor va permite si introduceti usor modificari gi si gisiti elemente care vor fi dimensionate in plan sau in anumite vizualizari. Mai multe despre grupare in capitolele 3.3.2 si 4.2.9, despre dimensiuni in capitolele 4.3.3 si 4.4.10), Folositi freevent Catalogul cu Elemente sau Varia pentru a salva pirtile freevent folosite ale obiectelor dumneavoastri (ex. balamale, picioare, carcase goale, etc). Export si Import in Editorul de forma au o functie similara (capitolul 5). De ce sa faceti anumite lucruri de dou ori? Indicati Manulul ujlizatorului PRO1OO 32 Puneti propriile foldere de catalog si de proiectare de interioare in folderele potrivite ale softului PRO100 ~ acest lucru face mai usoara orientarea gi navigatia prin resursele figierelor. Cand creai noi foldere de catalog este posibil sa fie nevoie si repomiti programul Folositi proprietitile obiectelor in mod consistent daca vreti ca ele si apara in rapoartele gi calculele potrivite. Un element nou (vedefi 4.3.1) este mereu tratat ca o pies’, aga ci va fi inclus in Raportul de piese (4.5.5), Dac& folositi un element nou ex. o balama, ar trebui tineti minte s& numiti nou! obiect, localizandu-l in rapoarte potrivite sau liste de preturi (mai multe despre rapoarte in capitolul 4.5.5, despre liste de prefuri in capitolul 4.5.4). Unele elemente, dac& nu sunt oferite clientului, nu trebuie incluse in rapoarte (ex. ferestre, usi, decoratiuni de camera ce nu sunt oferite clientului —calculatoare ete). Va rugim sa aveti in vedere acest lucru pentru a evita surprizele atunci cand cititi rapoartele generate de softul PROIO0. ‘Va rugim sa fineti minte s punefi texturi pe piese cu orientarea potrivitd, Este foarte important pentru generarea rapoartelor de piese. Lungimea si itimea unei piese este legati de orientarea texturii pe un obiect. Mai multe despre proprietitile materialelor pieselor in capitolul 4.3.4. Pentru a proiecta camere neregulate, folositi piese pillar sau niche de forme si dimensiuni adecvate acoperite de acelasi material ca cel de pe pereti (3.1). Blocati doar dimensiunile obiectelor din catalog care au dimensiuni stabilite la cel mai inalt nivel de grupare (ex. construiti intregul obiect fri a bloca dimensiunile. Dupa ce grupafi intregul element, blocafi dimensiunile potrivite in proprietitile grupului in grupul de cel mai inalt nivel. Aceasti remarc nu se refer’ la grosimea piesei din care este construiti mobila. 0 asifel de strategie permite modificari usoare ale obiectelor in viitor. Mai multe despre blocarea dimensiunilor gasiti in capitolul 4.3.3 Funcfia de stergere a figierelor de pe dise este blocaté in softul PRO100. Am fcut acest lucru pentru a preveni stergerea sau mutarea figierelor din gregeala in timp ce lucrat Stergerea, copierea sau schimbarea numelui trebuie ficute din sistemul Windows. Locatia standard a softului PRO100 este folderut C:\Program Files\PRO100”, dar o puteti schimba in timpul instalfiri, Locatia folderelor catalogului, proiectului, varia sau a formelor editorului de forma pot fi gasite in configurarea programului (vedeti 4.5.6). Tabelul de mai jos prezinta tipurile de figiere folosite de softul PRO1OO. Manualul utilizatorului PRO1OO Indica 33 Extensia figierului_| Folosirea in softul PRO1O0 * sto [Tisiere de proiect *meb figiere de cataloage cu mobilier, elemente gi varia * bmp gi "ip figiere grafice a catalogului cu materiale *shp figiere ale editorului de forma Formele Editorului de forma sunt stocate in folderul Forme localizat in folderul principal al softului PRO1O0. 7, intrebari puse freevent Cum se proiecteaz o camera cu o forma neobisnuiti? — capitolul 3.1 + Cum se ereeazso lista de prefuri si caleularea? » Lista de prefuri- capitolul 4.5.4. © Calcularea — capitolul 4.3.5 » Calcularea materialelor — capitolul 4.5.2.2. Raportul calculelor — capitolul 4.5.5, + Cum se adauga propriile materiale la Catalogul cu Materiale? — capitolul 4.5.23 + Cum se schimbi gi se blocheaza setirile paginii/imprimantei? — capitolul 4.1.7. + Care este dimensiunea grilei in Editorul de forma?- sfarsitul capitolului 5.4.7. + De ce nu pot deschide un proiect? © Versiune gresiti a figierului —capitolul 4.1.4, © Materialele nu au fost wisite — capitolul 4.1.3 + De ce nu functioneaza cheia hardware? — capitolul 2.1 + De ce nu-mi pot vedea propriile module de catalog in fereastra catalogului? © Chi gresite de acces catre folderele catalogului —capitolul 4.5.6. © Versiune gresiti a fisierului — capitolul 4.5.1 © Nume gresite de figier — capitolul 4.2.7. + De ce nu pot fi gasite materialele? — capitolele 4.1.4 si 4.5.2.3. Indicati Manulul uilizatoruluj PRO 100 34 |. Contact Dragi utilizatori, Dacd avefi intrebsiri sau sugestii legate de folosirea programului sau idei despre cum ar putea fi acesta imbunatatit, nu ezitati s& ne contactati Becru 30-019 Cracovia, Polonia ul. Mazowiecka 21, etajul 10 telefon + 48 12 623 75 57 wwwecrupl ecru@ecru.pl Manualul uilizatorului PRO1OO 1, Introducere 1.1. Lace foloseste programul 1.2. Cerinte de sistem 2. INSTALAREA PROGRAMULUI 2.1. Instalarea cheii hardware 2.2. Instalarea programului 3, DESCRIEREA MODULUI DE EDITARE 3.1, Camera 3.2. Vizualizari 3.2.1, Perspectiva 3.2.2. Axonometria 3.2.3. Proiectii ortogonale — Plan, pereti 3.3, Selectarea gi editarea elementelor 3.3.1, Selectarea 3.3.2. Gruparea 3.3.3, Planul butoanelor 3.3.4, Mutarea gi redimensionarea 3.3.5, Schimbarea formei 3.3.6, Dublu click 3.3.7. Duplicarea simpli 4, COMENZILE DIN MENIU 4.1. Figier uno OF 4.1.2. Nou din model 413. Deschide. el 414 Salvere Hl 4.1.5. Salvare ca. 4.1.6. Export Cuprins, Manualul utlizatorului PROLOO w aio. 10 12 12 B 14 15 15 16 16 16 16 7 18 18, 56 4.1.7. Aranjarea paginii 4.1.8, Vizualizare inainte de imprimare 3 4.1.9. Imprimare 4.1.10. Acces rapid 4.1.11. Tegire 42. Editare 421.Undo 42.2.Redo & 4.2.3, Decupeazi 4.2.4, Copiere 4.2.5, Lipire 4.26. Sterge 4.2.7. Adauga la catalo; 4.2.8. Inserare din catalog Kees a 4.2.9. Grupare 42.10. Degrupare 4.2.11. Duplicare 4.2.12, Selecteazi tot Hl 43, Elemente 43.1, Now 43.2. Nume 4.3.3, Dimensiuni 4.3.4, Material 4.3.5, Calculare 4.3.6, Forma 4.3.7, Rotatie de 90° in sensul invers al acelor de ceasomic 4.3.8. Rotatie de 90° in sensul acelor de ceasornic 43.9.Rotatie ll 43:10. Inverseaza Ml a3aLMuila BS 43.12. Aliniere 44, Vizualizare Manuslul utilizatorului PRO1OO 19 19 19 19 19 19 20 20 20 20 20 37 4.4.1, Structura de fire 4.4.2. Schita 4.43. Culori 4.44, Texturi 4.4.5. Conturuti 4.4.6, Semitransparent 4.4.7, Umbre 4.4.8. Fotorealism 4.49. Etichete 4.4.10. Dimensiuni Vf fe Sf 4.4.11. Grila 4.4.12. Fundal 4.4.13. Vizualizari 4.4.14. Prindere de grila Bi sl 44.16. Auto centre 4.4.15. Centrare 4.4.17. Mireste imaginea SI 4.4.18. Micgoreaza imaginea 4.4.19. Barele de instrumente 4.4.20. Desfigurdtoare 45. Instrumente 45.1. Catalogul cu Mobitier Sl 4.5.2. Catalogul cu Materiale 4.5.3, Structura 4.5.4, Lista de preuri ®@ 5.5. Rapoarte sicalcule 2) 4.5.6, Preferinte gd 5. Forma 5.1, Editarea 5.2. Meniul Figier Cuprins 34 35 38 42 43 47 49 49, 30 58 52.1.impors el 5.2.2. Exporti a 5.23. inchide 5.3, Meniul Editare 53.1.Undo il ~ 53.2.Redo

You might also like