You are on page 1of 10

Szybka rotacja, żeby dośc często lasery przebijały się przez przerwy

Przerwy muszą być na tyle szerokie/mury na tyle niskie żeby lasery mogly
przebijać się pod skosem. Może wymagać więcej laserów
Zółte ściany na safezona’ach, żeby linowi
mogli wokół nich jeździć
Ustawione tak żeby odpalać się zgodnie z ruchem wskazuwek zegara,
dość krótkie aktywacje i przerwy miedzy nimi zeby wywrzeć presje na
graczu
Otwór na tyle duże żeby przeciwnicy potrwafil się przez nie przedostać,
ale na tyle małe żeby dało się ich zablokować umyślnie po jednej stronie. Może być potrzebny więcej niż 1.
Czerwona strefa uniemożliwi graczowi przypadkowe przedwczesne zamknięcie otworu
Kształt labiryntu placeholderowy, tak samo liczba dział
Liniowe przez safezone’y są przydzielone do konkretnych stref, które z czasem
będą coraz mniejsze i będą wymagały unikania liniowych w coraz mniejszej przestrzeni
Kształ i ilość przeszkód odpowiednia do wymuszenia bardziej chaotycznego ruch
podstawowych przeciwników, jak w maszynie do pinbala.
Wersja z zabezpieczeniami zmniejszającymi liczbe śmierci
związanych ze zbyt wolną reakcją

You might also like