Professional Documents
Culture Documents
-Każdy cios który zabija knockdownuje przeciwnika, nawet jeśli normalnie tego nie robi
-Wyrzucamy Heavy Stance i Heavy Forward – żeby było responsywnie pozostałe dwa heavy attacki
mają swoje przyciski
Przyciski:
□: fast attack
∆ : strong attack
O: kopniak
X: skok
RB: Dash
LB: Blok
RT: down special
LT: up special
Fast combo: □ □ □ □
(Cztery precyzyjne ciosy mieczem średniej prędkości)
Strong combo: ∆ ∆
(Wypad z cięciem do przodu (gap closer), po krótkim anticipation dwa cięcia w kształcie Xa)
Fast combo: □ □ □ □ □
(każdy input to dwa ciosy, wszystkie bardzo szybkie. Kończymy jakimś efektowym piruetem/spinem)
Strong combo: ∆
(Gap closer, dash do przodu ze slashem na odlew z obu noży))
Charged Strong combo: ∆ (hold ∆) ∆ :
(jeśli po pierwszym ciosie przytrzymamy ∆ Aiko zacznie zadawać szybkie ciosy. Będzie atakować tak
długo jak będziemy trzymać ∆ (maks 2 sekundy). Jeśli w trakcie tego combo albo zaraz po nim jeszcze
raz wciśniemy ∆ skończy mocnym slashem oboma nożami)
Fast combo: □ □ □ □
(cztery poprzeczne zamachy naginatą z jak największym zasięgiem)
Strong combo: ∆ ∆ ∆
(wypad do przodu z pchnięciem, seria pchnięć i jeszcze jeden krótszy wypad z mocnym pchnięciem )
(naładowany ∆ powoduje, że pierwszy wypad jest dłuższy i zaraz po nim następuje mocne
choryzontalne cięcie)
Fast combo: □ □ □
Strong combo: ∆ ∆ ∆
(trzy rzuty toporem (każdy z inną pozą po rzucie, ostatni z dłuższym anticipation)
(każdy rzut można przytrzymać, wtedy topór przez chwile wiruje w miejscu zanim wróci do ręki)
Uppercut z wyskokiem - (hold □)
(drop attack, jeśli naładowany w powietrzu po wylądowaniu wywołuje małą fale uderzeniową)