You are on page 1of 1

"Strefy"

„Chwilowa przerwa w działaniach wojennych pozwoliła obu stronom konfliktu na zgromadzenie


dużych sił i umocnienie linii frontu. Teraz dowództwo domaga się agresywnego działania – zadanie to
przejście strefy niczyjej i utworzenie przyczółków pozwalających przerwać front. Druga strona jednak
nie próżnuje i można spodziewać się podobnych operacji z ich strony.”

Wygrywający rzut wybiera długą krawędź i stawia pierwszą jednostkę do 12” od niej. Połowa
jednostek (zaokrąglana w górę) jest wystawiana na stół w strefie do 12" od swojej krawędzi,
naprzemiennie z drugim graczem.
Połowa pozostałej połowy (zaokrąglana w górę) jednostek znajduje się w first wave, natomiast
pozostałe siły stanowią rezerwy. Outflank jest wyłączony.
Forward deployment zgodnie z zasadami First Wave.
-1 pkt. za wyeliminowaną kostkę przeciwnika
-2 pkt. za własny oddział w strefie rozstawienia wroga – czyli 12” od dłuższej krawędzi (poza pustym
transportem)

Na początku każdej tury dowolny gracz wykonuje rzut - na 4+ zaczynają się Weather Effects z Duel in
the sun. Jeśli rozpoczną się obowiązują do końca gry i co turę należy wykonać rzut na tabelę efektów.

You might also like