You are on page 1of 1

„Znaczniki”

„Ze sztabu przyszły nowe rozkazy –zabezpieczyć i utrzymać kluczowe elementy terenu. Zadanie
wykonujecie nocą i nie widać praktycznie nic a wszędzie panuje podejrzana cisza… Przynajmniej do
czasu.”

Na stole znajdują się 3 znaczniki, w połowie stołu na 12"/36"/60" od krawędzi bocznej.


Wygrywający rzut wybiera stronę i stawia oddział w 12” od dłuższej krawędzi (łącznie ze snajperami i
obserwatorami). Następnie to samo robi gracz przeciwny – siły wystawiane są naprzemiennie.
Połowa jednostek (zaokrąglona w górę) musi znaleźć się na stole, podczas gdy pozostałe siły tworzą
rezerwy. Wyłączony outflank.
Od drugiej tury oddział w całości w 6" od znacznika zdobywa 1pkt. na turę, jednakże small unity
liczone są, na potrzeby scorowania, za pół oddziału - dopiero dwa zajmują znacznik. W 6” nie może
znajdować się żaden oddział przeciwnika zdolny do zajmowania znaczników (aby oddział kontestował
znacznik całość musi znaleźć się w wyżej wspomnianych 6”).
Jeden znacznik daje 1 punkt niezależnie od ilości oddziałów znajdujących się w 6” od niego.

Gracze otrzymują również 1 pkt. za każdą wyeliminowaną kostkę przeciwnika,

Bitwa ma miejsce w nocy, zastosowane więc mają zasady Night fight. Przed rozpoczęciem tury
dowolny gracz rzuca kością – na 4+ nad polem walki pojawia się flara, która wyłącza zasady nocnej
walki i ograniczonego widzenia (w tej turze traktujemy bitwę jak toczącą się w ciągu dnia).

You might also like