You are on page 1of 2

Złoto dla… szalonych!

„Wojna nieubłaganie zbliża się ku końcowi. Przegrywający naziści postanowili wywieźć do tajnych
kryjówek wszystkie kosztowności i dzieła sztuki jakie tylko zdołają ukraść. Przypadkowo jeden ze
składów kolejowych wiozących niezliczone ilości złota został zbombardowany przez alianckie siły
powietrzne. Zwiad obu stron donosi o bogactwach jakie czekają niepilnowane pośrodku ziemi niczyjej.
Chociaż niemieckie najwyższe dowództwo wyraźnie zabrania prowadzenia działań na własną rękę,
dowódca plutonu stacjonującego nieopodal zniszczonego pociągu postanowił wykorzystać okazję na
wyciągnięcie korzyści z przegranej już wojny. Po drugiej stronie frontu, pomimo identycznych
rozkazów, aliancki oficer podejmuje decyzję o wymarszu w celu przejęcia złota. Oba plutony docierają
pod osłoną nocy do zbombardowanego taboru kolejowego i kiedy na niebie pojawiają się pierwsze
promienie słońca, okazuje się, że pchani żądzą złota żołnierze są zaledwie metry od wroga!”

Gracze dzielą stół na ćwiartki i rzucają kością - wygrywający wybiera ćwiartkę i stawia w niej swój
oddział. Gracz przeciwny wystawia swój oddział w ćwiartce przeciwnej (licząc po skosie). Następnie
gracze wystawiają swoje oddziały naprzemiennie. Armie obu graczy muszą znaleźć się w całości na
stole w obrębie zajmowanej ćwiartki. Obserwatorzy i snajperzy mogą korzystać z zasad forward
deployment w obrębie własnej ćwiartki. Jedynym ograniczeniem dotyczącym wystawienia oddziałów
jest zachowanie 1” odległości od oddziałów przeciwnika.
W pozostałych dwóch ćwiartkach na środku (18”/12”) gracze umieszczają skrzynię ze złotem - w
każdej ze skrzyń znajduje się 15 sztabek złota (znaczników/monet). Celem gry jest przeniesienie jak
największej ilości złota za dowolną krawędź stołu.

Aby podnieść sztabkę złota ze skrzyni oddział musi znajdować się na koniec swojej tury maksymalnie
1” od niej. Złoto mogą przenosić dowolne oddziały piechoty oraz dowolne pojazdy, również puste
transporty. Do podniesienia jednej sztabki potrzeba dwóch ludzi – to ograniczenie dotyczy wszystkich
oddziałów przenoszących złoto. Tak więc small team jest w stanie podnieść 1 sztabkę, oddział 6 ludzi
– 3 a oddział 9-osobowy 4 sztabki. Pojazdy nie mają ograniczenia co do ilości transportowanego złota.
Oddział może podnieść jedną sztabkę na turę.
W przypadku śmierci niosących sztabki pozostają w miejscu gdzie znajdowali się w momencie
ostrzału. Jeśli zniszczona została jedynie część oddziału gracz musi zmniejszyć ilość posiadanych przez
drużynę znaczników aby zachowane było powyższe ograniczenie.
Złoto można przenosić rozkazami advance lub run, jednakże w przypadku strzelania modele niosące
sztabki nie mogą oddać strzału – strzela jedynie reszta oddziału. Sztabek nie można przekazywać
innym oddziałom.
Po podniesieniu pierwszej sztabki (jeśli oddział ma możliwość niesienia większej ilości) oddział
ogarnia gorączka złota. Ta zasada specjalna sprawia, że oddział w następnej turze aby oderwać się od
zbierania skarbu musi zdać dodatkowy test morale z modyfikatorem -1 za każdą posiadaną sztabę
złota (znacznik), oprócz testu za pin markery W przypadku zdania testu oddział może wykonywać
swój ruch normalnie (lub też wykonać dalszy rzut na morale ze względu na pin markery zgodnie z
normalnymi zasadami). W przypadku oblania – otrzymuje rozkaz down obrazujący gorączkowe
zbieranie rozsypanego wokół skrzyni złota. Na koniec tury oddział ten otrzymuje kolejny znacznik i w
następnej musi zdawać test na gorączkę złota ponownie. W momencie otrzymania maksymalnej
ilości znaczników oddział jest traktowany jakby automatycznie zdał test – żołnierze wiedzą, że nie
zabiorą ze sobą więcej złota i starają się jak najszybciej uciec z tym posiadanym.
Aby zdobyć znaczniki oddział musi przekroczyć dowolną krawędź stołu. Oznacza to, że każdy z modeli
musi mieć możliwość wyjścia całkowicie poza stół. Nie można opuścić stołu wykonując escape move,
konsolidację po wygranej walce wręcz lub jakikolwiek inny dodatkowy ruch. Po opuszczeniu pola gry
oddział nie wraca na nie, nie jest jednak traktowany jako zniszczony do puli zdobytych punktów
przeciwnika. Oddziały nieposiadające złota nie mogą opuszczać stołu.
Gracze otrzymują po 1 punkcie za każdy zniszczony oddział przeciwnika. Dodatkowo każda sztabka
złota warta jest po 2 punkty.

You might also like