You are on page 1of 1

„Bastogne”

„Amerykańscy żołnierze zostali otoczeni a jedna z ostatnich niemieckich ofensyw II Wojny Światowej
odnosi niespodziewane sukcesy. Zasoby obu armii są jednak na wykończeniu i ich zdobycie lub
utrzymanie wydaje się kwestią życia i śmierci. Okrążeni alianci wydają się być między młotem a
kowadłem, a przygotowując się na niemiecki atak mogą spodziewać się go z każdej strony. Sytuacji
nie ułatwia gęsta mgła, która unosi się nad belgijskimi lasami.”

Gracze wyznaczają strefę obrońcy – środkowy pas o szerokości 12” i ciągnącym się przez całą długość
stołu. Następnie rzucają kością, wygrywający decyduje czy jest atakującym czy obrońcą. Obrońca
umieszcza w swojej strefie dwa znaczniki minimum 12” od krótkiej krawędzi i 18” od siebie oraz dzieli
swoją armię na dwie połowy – jedną znajdującą się na stole a drugą w rezerwach.
W tym momencie (przed wystawieniem jakiejkolwiek jednostki obrońcy na stół) atakujący również
dzieli armię na dwie połowy – first wave i rezerwy oraz deklaruje z której długiej krawędzi wychodzi
first wave a z której rezerwy. Nie może być to ta sama krawędź, dodatkowo żadna jednostka
atakującego nie może znaleźć się na stole przed rozpoczęciem gry – również snajperzy, obserwatorzy
oraz inne jednostki korzystające z zasady Forward Deployment.
Po otrzymaniu od atakującego informacji o kierunkach ataku obrońca wystawia swoje jednostki,
które miały znaleźć się na stole. Obowiązuje je zarówno zasada Hidden jak i opcjonalny Ambush.
Rezerwy obrońcy wychodzą z krótkich krawędzi zgodnie ze strefą wystawienia (12” szerokości na
środku stołu).

Celem atakującego jest zdobycie i wyniesienie znaczników w strefę 6” od długiej krawędzi. Znaczniki
podnosi piechota bez small teams na koniec tury stykając się z nim przynajmniej jednym modelem.
Znacznik niesie wyznaczony model piechoty spośród tych, które na koniec tury stykały się z nim – nie
można przenosić znacznika między modelami w oddziale ani między oddziałami – ma to ograniczyć
tworzenie przysłowiowych „wężyków”. W przypadku zabicia oddziału lub zmniejszenia jego
liczebności do 2 lub 1 modelu znacznik zostaje upuszczony w miejscu gdzie aktualnie znajdował się
oddział, w takim przypadku może zostać ponownie podniesiony zgodnie z powyższymi zasadami.

Zadaniem obrońcy jest niedopuszczenie atakującego do znaczników.


Gracze otrzymują punkty za następujące warunki zwycięstwa:
- Atakujący otrzymuje 3 punkty za każdy wyniesiony do swojej strefy znacznik
- Obrońca otrzymuje 3 punkty za każdy utrzymany w miejscu wystawienia znacznik
- Żaden z graczy nie otrzymuje punktów w przypadku gdy znacznik nie został wyniesiony do
strefy/poza stół lecz został zabrany z miejsca wystawienia
- Każdy z graczy otrzymuje 1 punkt za wyeliminowany oddział przeciwnika

Podczas gry na stole obowiązuje zasada mgły (Fog z Battle of the Bulge). Oznacza to, że widoczność
jest ograniczona do 18”. Pod koniec każdej tury jeden z graczy wykonuje rzut kością i porównuje go z
następującą tabelą:
1-2 – mgła gęstnieje ograniczając widoczność o 2D6 (minimalna widoczność to 12”)
3-4 – nic się nie dzieje
5-6 – mgła rozrzedza się zwiększając widoczność o 2D6

You might also like