You are on page 1of 2

INSTRUKCJA DLA SĘDZIÓW

1. Przed meczem – losowanie lotką (postawić koszykiem na siatce, po upadku na ziemię sprawdzamy,
w czyją stronę skierował się korek). Wygrany wybiera: ۰ serw lub odbiór, ۰ stronę boiska. Przegrany jako drugi
wybiera te opcje, których nie wybrał pierwszy. W drugim secie jako pierwszy zagrywa ten, który wygrał
pierwszego seta, w trzecim – zwycięzca drugiego. W deblu – jako pierwszy ustawia się na boisku zespół, który
będzie zagrywać.
2. Gramy do dwóch wygranych setów, każdy do 11 punktów. Liczymy jak w siatkówce – każda akcja to punkt.
Żeby wygrać seta muszą być dwa punkty przewagi.
3. Jeśli rozgrywany jest trzeci set, po zdobyciu przez jednego z zawodników 6 punktu następuje zmiana stron
i serwować ma ten, który wygrał akcję. Jeśli przeoczycie, zróbcie zmianę natychmiast jak to zauważycie, ale
dopiero po zakończeniu akcji, bez naprawiania błędu i cofania punktacji.
4. Zasady przy serwie:
- serwujemy tylko dołem (co wynika z kolejnego przepisu),
- podczas serwu – trzonek rakietki skierowany w dół, lotka w momencie uderzenia poniżej pasa (linia na poziomie
najniższych żeber),
- lotki nie trzeba podrzucać ani upuszczać,
- ruch rakietki podczas serwu musi być płynny w przód (nie można robić zwodów i „straszyć serwem”),
- obydwaj zawodnicy muszą stać wewnątrz pól serwisowych (bez dotykania linii), obydwie stopy mają dotykać
ziemi (ale nie muszą być całe, może np. stać na palcach) i nie mogą być oderwane ani przesunięte do momentu
uderzenia lotki,
- gdy obaj już stoją na miejscach, żaden nie może opóźniać gry.
Serwujący serwuje dopiero jak odbierający jest gotowy, ale jeśli zaserwuje wcześniej, a tamten spróbuje odebrać –
nie ma błędu.
Minięcie się z lotką to błąd.
5. Błędy pól serwisowych:
Jeśli zawodnik serwujący ma 0 i parzystą ilość punktów – serwuje ze swojego prawego pola. Jeśli ma nieparzystą –
z lewego. Odbierający staje zawsze po przekątnej.
Nie sumujemy punktów, ważne są tylko punkty serwującego. Jeśli zawodnik stanie na złym polu
serwisowym, skorygujcie to. Jeśli mimo wszystko się upiera i zaserwuje ze złego pola, a przeciwnik stoi na
dobrym – serwujący przegrywa akcję. Podobnie z odbierającym – jeśli się uprze, przegrywa akcję.
Jeżeli obydwaj stali źle i taki błąd odkryto po następnym serwie – nie powtarza się, gra się dalej.
Jeżeli przed następnym serwem:
- obie strony popełniły błąd – powtórzyć,
- popełniający błąd wygrał akcję – powtórzyć,
- popełniający błąd przegrał akcję – nie powtarzać.
Powtórzenie rozgrywa się z poprawionym błędem.
6. Błędy:
- wyżej wymienione błędy serwu,
- wybicie lotki na aut lub dotknięcie jako ostatni lotki, która wyleciała na aut,
- przebicie lotki na drugą stronę pod siatką lub przez siatkę,
- uderzenie lotki w sufit, w ścianę lub w coś na aucie (tablice do kosza itp.),
- dotknięcie lotki ciałem lub ubiorem,
- uderzenie lotki po stronie przeciwnika (liczy się punkt kontaktu, np. podstawa lotki jest u mnie,
a koszyk jeszcze nie – nie ma błędu), ale po uderzeniu u mnie mogę siłą rozpędu przełożyć rakietkę, jeśli nie
utrudnię gry przeciwnikowi,
- dotknięcie siatki lub słupka czymkolwiek, także odzieżą,
- przełożenie rakietki lub jakiejś części ciała nad siatką (za wyjątkiem ),
- przełożenie rakietki lub jakiejś części ciała pod siatką i utrudnienie tym gry przeciwnikowi,
- przeszkadzanie przeciwnikowi, np. powstrzymywanie go od uderzenia lotki,
- krzyczenie, gestykulowanie w trakcie gry,
- przetrzymane odbicie lotki (wygląda trochę jak rzut),
- dwa odbicia,
- serw w siatkę i lotka wisi na brzegu lub po przejściu nad siatką zaczepi się o nią,
- lotka zawiesi się w siatce po stronie uderzającego.
7. Powtórzenia:
- podczas serwu jednoczesny błąd obydwu,
- serw przed przygotowaniem się odbierającego,
- lotka uderzona w siatkę i wisi na brzegu lub po przejściu nad siatką zaczepi się o nią.
8. Gra deblowa – przepisy szczególne
Zawodnik danego zespołu serwuje na zmianę z odpowiednich pól serwisowych, dopóki zdobywa punkt. Po stracie
punktu serw przechodzi na stronę drugiego zespołu – na zawodnika, który stoi na odpowiednim polu serwisowym
do punktów. Uwaga – pole serwisowe w deblu jest krótsze!
W danym secie prawo serwu przechodzi kolejno: od pierwszego serwującego rozpoczynającego set
z prawego pola serwisowego (zespół A) do partnera pierwszego odbierającego (B), do partnera pierwszego
serwującego (A), do pierwszego odbierającego (B), do pierwszego serwującego (A) i tak dalej.
Zagrywka musi zostać wykonana po przekątnej, z czego zawodnik serwujący i przyjmujący muszą stać
wewnątrz odpowiednich pól serwisowych (nie mogą nawet nadepnąć linii) tak, żeby każda noga miała kontakt
z podłożem i nie została przesunięta do momentu odbicia lotki przez zagrywającego. Partnerzy mogą stać
w dowolnym miejscu – nie zasłaniając przeciwnika serwującego lub odbierającego.
Błędem jest serwowanie lub odbieranie serwu poza kolejnością.

9. Zawodnik nie może:


- schodzić z boiska w trakcie gry,
- opóźniać gry,
- zgniatać, deptać czy robić z lotką czegokolwiek, co zmienia jej właściwości,
- być napastliwym, agresywnym, przeklinać, wyzywać przeciwnika, sędziego lub kolegów.

10. Kary za zachowania z pkt 9.


- najpierw ostrzeżenie,
- później orzekacie błąd (przegranie akcji), a jak lotka poza grą – automatyczne wygranie akcji przez przeciwnika,
- jak robi coś uporczywie lub specjalnie – dyskwalifikacja, o której orzeka sędzia główny (czyli ja).

11. Odwołania.
Zawodnik lub opiekun może zgłosić odwołanie przed następnym serwem lub po meczu, przed opuszczeniem przez
apelującego boiska. Sędzia prowadzący mecz ma przyjść do mnie i mi to zrelacjonować. Sędzia główny podejmuje
decyzję.

12. Autorytet sędziego.


Sędziujecie pewnie, ze znajomością przepisów. Nie zwracajcie uwagi na gadanie zawodników. Wasz głos jest
ostateczny, chyba że zawodnik przyzna się do popełnienia błędu, którego wcześniej nie zauważyliście – wtedy
i tylko wtedy możecie zmienić decyzję. Jeśli jednak zawodnik „przyznaje się”, że widział pole lub aut na korzyść
przeciwnika, a wy widzieliście inaczej – ważna jest wasza decyzja.
Jak czegoś nie jesteście pewni – nie pytajcie zawodników, np. „dotknąłeś?”, „nie widziałeś czy było pole czy aut?”.
W takiej sytuacji należy wytłumaczyć powód (np. „zawodnik zasłonił mi lotkę i nie chcę zgadywać”) i powtórzyć
akcję. Ewentualnie drugie rozwiązanie – strzelać, ale tylko wtedy, kiedy macie jakiekolwiek przesłanki, np.
zawodnik od razu oddaje lotkę przeciwnikowi, spogląda na was, czy widzieliście jego błąd itp. Jednak najlepsze –
powtórzyć akcję, byle nie za często.
Nie dajcie się obrażać – jak zawodnik coś przeciwko wam powie – dajcie mu ostrzeżenie, a za drugim razem
zadecydujcie o przegraniu przez niego akcji – to od razu go uspokoi. Jak i to nie da efektu – do mnie i się go
zdyskwalifikuje.
Jeżeli widzicie, że zawodnik może popełnić błąd, np. stoi na złym polu serwisowym – pouczcie go każdorazowo,
ewentualnie skrótowo wytłumaczcie odpowiedni przepis, ale nie róbcie wykładów – zawodnicy powinni znać
zasady gry.
Zawodnicy nie będą mieli do was żadnych zastrzeżeń, jeśli będziecie sędziowali sprawiedliwie, pewnie
i nie będziecie się wahali w żadnej sytuacji.

13. Podawanie punktacji.


Zawsze, po każdej akcji, musicie podać punktację. Podaje się najpierw punkty zagrywającego, a później punkty
odbierającego, niezależnie od tego, który ma więcej, np. „pięć – dziesięć”, „trzynaście – dwanaście” (ale nie „trzy –
dwa”, bez skrótów), „pięć – zero” itp. Możecie mówić „po dwa” itp.
Każdorazowo jak następuje zmiana serwu mówicie najpierw „zmiana serwu”, potem punktację już dla nowego
serwującego.
Przy zmianie stron mówicie „zmiana stron”.
Przy ostatnim punkcie w secie mówicie jaka jest punktacja, a później „lotka setowa” lub w ostatnim secie – „lotka
meczowa”.

POWODZENIA!!!!!!!

You might also like