Professional Documents
Culture Documents
Akcje Bonusowe:
Podniesienie: Podnieś piłkę, gdy znajduje się w odległości 5 stóp od ciebie. Ta
akcja może być wykonana tylko wtedy, gdy piłka nie jest w posiadaniu żadnego
stworzenia.
Reakcje:
Przechwyt: Zatrzymaj podanie lub strzał. Jeśli piłka nie jest w posiadaniu żadnego
stworzenia i wpada w twoje pole zasięgu podczas podawania lub strzału, możesz
użyć swojej reakcji, aby spróbować przechwycić piłkę. Aby to zrobić, wykonaj test
Rzutu na Zręczność. Jeśli twój wynik jest wyższy niż wynik pierwotnego podania
lub strzału, udaje ci się przechwycić piłkę, i teraz jest ona w twoim posiadaniu.
Rzut: Rzuć się w wybranym kierunku. Możesz użyć tej reakcji w dowolnym
momencie, z wyjątkiem swojej tury, aby przemieścić się o maksymalnie 10 stóp w
dowolnym kierunku. Możesz użyć tej reakcji, aby przygotować się do podań.
Koncentracja:
Jeśli stworzenie otrzyma jakiekolwiek obrażenia, będąc w posiadaniu piłki, musi
natychmiast wykonać test na zachowanie koncentracji, tak jakby koncentrowało się na
czarze. W przypadku niepowodzenia puszcza piłkę. Piłka teraz zajmuje puste miejsce
wybrane przez MG w odległości 5 stóp od stworzenia.
Uwaga: Aby te zasady działały, zdolności klasowe lub przedmioty, które pozwalają
graczom oddziaływać z przedmiotami jako akcję bonusową lub darmową akcję, nie
powinny działać przy obchodzeniu się z piłką.
Porady Sportowe
To sekcja porad dotyczących rozgrywki meczu w pełni. Zachęcamy do podzielenia się
nimi z graczami przed meczem.
Użyj pierścienia (jeśli grasz osobiście) lub znaczka (jeśli grasz online), aby śledzić,
kto ma aktualnie piłkę na mapie.
Bramkarz powinien być kimś o wysokiej zręczności, ponieważ jego zadaniem jest
przechwycić piłkę.
Bramkarz powinien być bojownikiem z dystansem, takim jak łucznik lub zaklinacz,
ponieważ przez większość meczu będzie z dala od akcji.
Zaklinacze mogą chcieć spędzać czas jako obrońcy w tyle, blisko bramkarza,
gdzie mają największy zasięg wpływu na pole bitwy swoimi zaklęciami.
Bojownicy z budową opartą na zręczności lepiej sprawdzają się w środku pola,
ułatwiając podania do atakujących.
Postacie z budową opartą na sile są najlepsze jako atakujące, ponieważ jedynym
sposobem na zdobycie punktów jest strzał piłki do bramki drużyny przeciwnika.
Uważaj na używanie reakcji do uderzenia przeciwnika wykonującego podanie
szansą na okazję, ponieważ nie będziesz mieć reakcji, aby przechwycić piłkę, jeśli
znajdzie się blisko ciebie, lub do rzucenia się, aby odebrać podanie.
Możesz skłonić kogoś do upuszczenia trzymanej piłki na kilka sposobów: możesz
go sfałszować, ukraść mu piłkę lub zadać mu obrażenia, aby stracił koncentrację.