You are on page 1of 2

PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ

Zmiany w Przepisach gry od sezonu 2003/2004

1. Art. 21. Rzut sędziowski

1.1. Naprzemienne przyznawanie posiadania piłki jest metodą wprowadzania piłki


spoza boiska zamiast wykonywania rzutu sędziowskiego.

1.2. W sytuacjach rzutów sędziowskich, innych niż na rozpoczęcie każdej połowy


meczu oraz dogrywki, drużyny będą na przemian otrzymywały piłkę do
wprowadzenia spoza boiska z miejsca najbliższego zaistniałej sytuacji rzutu
sędziowskiego.

1.3. Drużyna, która nie wejdzie w posiadanie piłki podczas rzutu sędziowskiego na
rozpoczęcie każdej połowy meczu oraz dogrywki rozpocznie proces
naprzemiennego posiadania piłki i zostanie jej przyznana piłka do
wprowadzenia spoza boiska z najbliższego miejsca wystąpienia następnej
zaistniałej sytuacji rzutu sędziowskiego.

1.4. Procedura naprzemiennego posiadania piłki rozpoczyna się kiedy sędzia


oddaje piłkę do dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją spoza boiska do
gry i kończy się, gdy podawana piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez
zawodnika na boisku lub kiedy drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.

1.5. Drużynę, której należy przyznać piłkę w sytuacji naprzemiennego posiadania


piłki wyznacza wskaźnik skierowany w stronę kosza drużyny przeciwnej.
Kierunek wskaźnika jest zmieniany natychmiast po zakończeniu procedury
naprzemiennego posiadania piłki.

1.6. Możliwość wprowadzenia piłki w ramach naprzemiennego przyznawania


posiadania piłki dla drużyny przepada jeśli zostanie popełniony błąd
wprowadzania piłki spoza boiska.

2. Art. 27. Przerwa na żądanie

2.1. Pięć (5) przerw na żądanie może być przyznanych każdej drużynie podczas
regulaminowego czasu gry.

2.2. Dwie (2) przerwy na żądanie mogą zostać przyznane każdej drużynie w
dowolnym momencie pierwszej połowy (pierwsza i druga kwarta) i trzy
przerwy na żądanie w drugiej połowie (trzecia i czwarta kwarta).

2.3. Jedna (1) przerwa na żądanie może być przyznana w każdej dogrywce.

2.4. Niewykorzystane przerwy na żądanie nie mogą być przenoszone na następną


połowę lub dogrywkę.
3. Art. 39. Dwadzieścia cztery sekundy

3.1. Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na boisku, jego


drużyna w ciągu dwudziestu czterech (24) sekund musi wykonać próbę rzutu
do kosza.

3.2. Jeśli drużyna będąca w posiadaniu piłki nie wykona rzutu do kosza w ciągu 24
sekund, zostanie to oznajmione sygnałem urządzenia do pomiaru 24 sekund.

3.3. Aby rzut do kosza był ważny, następujące warunki muszą być spełnione:
- Piłka musi opuścić rękę(ce) zawodnika w trakcie rzutu do kosza z
gry zanim zabrzmi sygnał urządzenia do pomiaru 24 sekund, oraz
- Po tym jak opuści rękę(ce) zawodnika w trakcie rzutu do kosza z
gry piłka musi dotknąć obręczy.

3.4. Jeśli rzut do kosza z gry jest wykonywany tuż przed końcem okresu 24 sekund

i sygnał rozlega się podczas, gdy piłka jest w powietrzu, po tym jak opuściła
rękę(ce) zawodnika wykonującego ten rzut:
- Jeśli piłka wpada do kosza, to punkty za ten kosz powinny być
zaliczone.
- Jeśli piłka dotyka obręczy, ale nie wpada do kosza, piłka
pozostaje żywa. Nie następuje błąd i gra powinna być
kontynuowana.

@ tłumaczenie z materiałów FIBA: Jakub Zamojski

You might also like