Professional Documents
Culture Documents
Będzie podstawowym
szkoleniem dla Młodszych podoficerów. Będzie skupiała się na patrolu, przygotowaniu zasadzek i
odpowiednim poruszaniu się.
Patrol: Żołnierze muszą nauczyć się przeprowadzania zabezpieczenia lub wykrycia wroga w
wyznaczonych punktach. W razie konieczności muszą umieć przeprowadzić zasadzkę.
Sprowokowanie wroga do popełniania błędu i wykorzystania sytuacji
Patrol do kontaktu z przeciwnikiem (zwiad do pierwszego kontaktu i wycofanie się do miejsca
o najlepszych walorach obronnych)
Patrol rozpoznawczy (pierwsze uderzenie i sprawdzenie obrony)
Patrol Stacjonarny (Obrona wyznaczonego punktu i śledzenie postępów ofensywy
przeciwnika)
Nie zabijamy celów niepewnych(szperaczy). Istnieje duże prawdopodobieństwo, że
przeciwnik wysłał przynętę, która rozszyfruje nasze pozycję. Staramy się w tym przypadku
puścić wabik by złapać cały oddział przeciwnika.
Technika Poruszania się: Podstawowa to poruszanie się na pochylonej sylwetce, unikanie
przebiegania przez otwarte pola bez przygotowania(Dobra pozycja zapewnia przewagę ze
strony przeciwnika), Lornetka stanowi podstawowe wyposażenie korzystaj z niej![…]
Unikać pokonywania „Stref Śmierci” - Plutony i drużyny muszą unikać otwartych przestrzeni,
szczególnie gdy pokrycie terenu (tło) jest ubogie, lub kiedy teren może skutecznie
zamaskować i ukryć przeciwnika. Pododdziały muszą unikać szerokich, otwartych podejść do
pozycji przeciwnika. Lepiej jest pokonywać teren trudnodostępny (dłużej) niż łatwy (krócej)
ale będący pod obserwacją i ogniem bezpośrednim przeciwnika.
Gdy kontakt jest pewny – w tym przypadku drużyna jest zmuszona do poruszania się przy
osłonach oraz zatrzymywania się i przegrupowania co jakiś odcinek drogi
Gdy kontakt jest wysoce prawdopodobny – drużyna porusza się ruchem spokojnym i stałym
będąc podstałą gotowością do użycia najbliższych osłon
Gdy kontakt jest prawdopodobny – drużyna porusza się szybkim, pewnym ruchem w celu
pokonania jak największego dystansu i zdobywaniem terenu z najlepszą linią terenu przyszłej
wymiany ognia
W trakcie poruszania się po lesie zalecamy slalom. Dzięki dobrej gęstości, a także problemów
z optymalizacją gry technika ta minimalizuje ryzyko śmierci przez gracza.
Formacje:
Strzała – najlepiej sprawdza się do przemieszania się przez otwarty teren/lekko
zadrzewiony(Przy odpowiednim rozeznaniu sytuacji). Zaletą formacji jest możliwości
prowadzenia silnego ognia w każdym kierunku, wadą natomiast duże straty przy ataku od
skrzydła.
Na czele w kolumnie znajduje się Oficer Piechur , potem lewe skrzydło MG skos
Medyk , prawe skrzydło KM/Support skos AT
Oficer i Piechur skupiają się na 12 , MG bierze 11 i 9 , Medyk 7 i 6, KM/Sup 1 i 3, AT 5 i 6.
Kolumna – Formacja używana wyłącznie do przemieszczania się przy długich obiektach,
obiektach liniowych lub strumieniach.
Zaleta formacji to największa siła ogniowa skrzydłowa ze wszystkich, wadą natomiast to
brak siły ognia frontalnego oraz jest wrażliwy z tego kierunku.
Na czele w kolumnie znajduje się Oficer Piechur MG Medyk KM/Sup AT
Oficer skupia się na 12 reszta oddziału patrzy naprzemiennie na boki, AT zabezpiecza tył.
W przypadku poruszania się przy budynku lub osłonie całkowitej, Piechur pilnuje
momentu wychylenia się w końcowym marszu przy obiekcie.
Tyraliera – Formacja wykorzystywana do przeczesania wybranego terenu oraz wykorzystania
ognia frontalnego w 100%. Jej jedynym słabym punktem jest ogień skrzydłowy, który
poważnie zagraża drużynie.
W środku szeregu znajduje się oficer od lewej Piechur MG Medyk ; od prawej
KM/Sup AT
Tylko skrajne jednostki obserwują 9 i 3
Szyk Otwarty – Szyk pozwalający na sporą kontrolę marszu. Zapewnia względną siłę ognia w
każdym kierunku. Dzięki stworzonemu tunelu ogniowego jest możliwość bezpiecznego
odwrotu. A w przypadku osaczenia, ma możliwość stworzenia Obrony Okrężnej.
Na środku szyku znajduje się Oficer przed nim znajduje się piechur.
Z lewej strony oficera znajduje się MG, a z nim Medyk.
Z prawej strony oficera stoi KM/Sup, a za nim AT
Oficer wraz z piechurem obserwują 12, MG 11 i 9 , KM/Sup 1 i 3 , Medyk 8 i 6 , AT 4 i 6
Obrona Okrężna – Formacja zabezpieczająca każdy sektor pod względem obserwacji i ognia.
Jest to jedyna obronna formacja w trakcie ataku lub zabezpieczenia małego obszaru, bądź
dużego gdy połączy się z inną drużyną
Oddział tworzy krąg z medykiem w środku oraz posterunkiem.
Oficer patrzy na 12 reszta dołącza do niego na godzinie 6 znajduje się AT ,który zamyka o
pierścień obrony reszta dołącza.
Pudełko/Dokładne Rozpoznanie – Formacja używana do poszukiwania mały obiektów jak
posterunek oraz zwiadowców wroga.
Oddział wyruszą z punktu A na północ po przejściu 100m skręca na wschód przechodzi
1000m skręca w północ przechodzi 100m skręca na zachód robi 1000m potem północ
100m i wschód 1000m po czym na południe i wraca do bazy.
Pozostałe kierunki robimy analogicznie
Odległości są przykładowe , to oficer decyduje o zasięgu poszukiwań.
Współdziałania czołgów z piechotą – Dzięki współpracy piechoty z czołgiem zyskujemy:
Zwiększoną odległość oddziaływania ogniowego i uzupełnienia możliwości ogniowych.
(Działo 2 km etc.)
Wzajemna osłona i ochrona
Zwiększona odporność na ogień przeciwnika
Wzajemna pomoc z zakresu przegrupowania i napraw oraz uzupełniania zaopatrzenia
Eliminowanie ogniem na wprost fortyfikacji lub stanowisk ogniowych przeciwnika
Utworzenie podgrupy ubezpieczenia, burzącej oraz torującej
Ułatwienie rozstawienia stanowisk ogniowych
Możliwości ogniowe czołgu w zakresie niszczenia obiektów fortyfikacyjnych oraz stanowisk
ogniowych są bardzo duże i przyspieszą działanie piechoty, a także zminimalizują straty
wśród piechoty.
W przypadku szturmu:
Na otwarte pole
Czołgi utrzymują kontakt ogniowy przez otwarte pole z miejscem do celowym. W
tym czasie piechota stara się obejść pozycja nie przyjaciela przez bezpieczne
tereny jak np. Las.
Drogą w kierunku obiektu
Czołg poruszający się drogą zapewnia osłonę ogniową piechocie względem
godziny 12. W tym czasie piechota ubezpiecza czołg od boków poruszając się
wzdłuż drogi.
Trasa względnie niebezpieczna
Piechota trzyma się za czołgiem poruszając się dwoma kolumnami przy okazji
zabezpieczając flanki czołgu
Drużyny Pełne 6 osobowe – Podstawowe drużyny podczas obrony, ataku lub wsparcia oraz
zabezpieczenia wyznaczonych stref. Ze względu na przewagę specjalistyczną nad Drużynami 4
osobowymi będą używane we wszystkich 3 Plutonach.
Drużyny 4 osobowe – ich główne zastosowanie będzie w pierwszym plutonie gdzie
doświadczeni gracza nauczą się ściśle ze sobą współpracować. Trzy drużyny 4 osobowe skupią
się na skoordynowanych atakach szturmowych z przewagą siły ognia.