Professional Documents
Culture Documents
Spośród 3 roli jakie można pełnić w drużynie, jedną z nich jest zwiad. Jak
błędnie można sądzić, nie służy on tylko do fragowania. W manewrach na skali
naszego regimentu, wykorzystywany on jest w pierwszej kolejności do zebrania
jak największej ilości informacji o przeciwniku, bez zdradzenia swojej pozycji,
a następnie przekazaniu ich dla swojego dowódcy, który zadecyduje co dalej.
Wyposażenie Spottera
Wariant 1)
Mp 40
Granaty wybuchowe (x2)
Bandaż (x2)
Mina pp (x1)
Zegarek do stawiania posterunków
Lornetka do wypatrywania przeciwników
Wariant 2)
Kar 98k Mauser
Granat dymny (x1)
Bandaż (x2)
Mała skrzynka z amunicją (x1)
Zegarek do stawiania posterunków
Lornetka do wypatrywania przeciwników
Wyposażenie snajpera
Zwiad powinien być niewidoczny, żywy jak najdłużej i jak najbardziej skuteczny. Martwy
nikomu się nie przyda. Unikanie kontaktu jest na porządku dziennym, nie trzeba
ostrzeliwywać przeciwnika przy każdej okazji, prowadzi to tylko do głupich, nierównych
potyczek które mogą wyjść na niekorzyść dla obu stron. Zatrzymanie jednego oddziału
wroga, nie jest warte stracenia potencjalnych informacji o dokładnej pozycji wrogiego czołgu,
który może potencjalnie wyeliminować sojusznicze jednostki.
Obserwować mapę!
W każdej grze występuje element losowy, który ma wpływ na pojedyncze sytuacje na polu
bitwy. Zagubiony piechur może akurat spojrzeć na flankę i oddział zwiadu będzie spalony.
Liczy się przede wszystkim skuteczność. Jeśli kilka razy pod rząd trafiasz na przeciwnika i
giniesz po raz kolejny, to zwyczajnie robisz coś nie tak, bądź masz potwornego niefarta, ja
jednak strzelam w pierwszą opcję. Nie powinno to jednak zniechęcać, następnym razem się
uda, prawda? No nieprawda. Metoda prób i błędów nie działa, nie robi się kilka razy z rzędu
tego samego. Zwiad ma być nieprzewidywalny, ma jak najrzadziej umierać i przekazywać jak
najwięcej dokładnych informacji o przeciwniku.