You are on page 1of 20

Tekst:

Malvick, Mentor, Paprotek


Grafika:
Malvick, Mentor
Korekta:
Boromir, Grzech
Skład:
Malvick

Kontakt:
NeuroMaps@gmail.com

Podziękowania:

Wielkie dzięki tym wszystkim, którzy bezpośrednio pomogli w stworzeniu tego numeru.
Dziękuję Mentorowi, Boromirowi, Grzechowi, Paprotkowi, a takŜe FanTomasowi,
Raeptaerowi i Hexowi. Podziękowania naleŜą się teŜ tym, którzy pomogli pośrednio, czyli
Lairenie, The_Ezzekielowi i Meppo za cenne uwagi i komentowanie NeuroMaps przed
premierą. Dzięki dla wszystkich, którzy brali udział w dyskusji na forum NS Center, i dla tych,
z którymi rozmawiałem o NM na CoolKonie 2007. Mam nadzieję, Ŝe będziemy mogli jeszcze
razem współpracować.

I wreszcie - dziękuję mojej Monice, za skanowanie wszystkich narysowanych przeze mnie


grafik - MMM !
I wreszcie są – NeuroMaps!

Ich idea ewoluowała wiele razy, zmieniały się pomysły i kształt


całości, jednak udało się utrzymać jej rdzeń - powstał materiał, który
ma inspirować do sesji, dawać mapki i podpowiedzi, jak je
wykorzystać.

NajwaŜniejsza rzecz o jakiej naleŜy pamiętać czytając NeuroMaps to


to, Ŝe wszystko co jest opisem do grafik to tylko luźne pomysły, nie
naleŜy się tu niczego twardo trzymać, i trzeba pamiętać, Ŝe ostatnie
zdanie zawsze masz Ty – MG.

Ten numer NM zawiera pięć lokacji: sklep z bronią w starej stacji


benzynowej tajemniczego Toma, fort bandziorów z południa, którzy
mają ciekawą zabawkę, klasyczny post apokaliptyczny kompleks
wojskowy, chińską restaurację mistrza wschodnich sztuk walki i wrak
samolotu, w którym mieszkają zapaleni lotnicy.

Mam nadzieję, Ŝe NeuroMapsy spełnią swoje zadanie, pomogą w


stworzeniu niejednej genialnej i niezapomnianej przygody dla
Twoich graczy, a mapki i grafiki pozwolą sobie lepiej wyobrazić całą
sytuację i przenieść się w świat ZSA. Zainspiruj się!

Malvick

Oznakowanie

Tekst kaŜdej z lokacji składa się z jej opisu i pomysłów jak


wykorzystać dane miejsce.

- Oznacza bezpośredni pomysł na przygodę.


- To ciekawostka dotycząca opisywanego miejsca, którą moŜna
wykorzystać podczas gry.
Na szarym tle, opisane są proponowane statystyki, dotyczące
danej lokacji.
Tom’s Guns

Do pełna proszę! pieniądze się na to nie zgodzi. Jest to bardzo


dziwne, ale miejscowi nie przywiązują do tego
Sklep Toma był kiedyś stacją benzynową. Na uwagi.
parterze sprzedaje giwery, amunicję do
nich, czasem jakieś inne przedmioty uŜyteczne I co dalej?
na pustkowiach - mapy i liny. W piwnicy
budynku znajdują się dwa zbiorniki na paliwo, 1. Gracze mogą podróŜować przez pustkowia z
kaŜdy o pojemności około 5000 litrów. Tom niemal pustym bakiem. Z oddali sklep Toma
urządził sobie zaplecze jako mieszkanko i mało wygląda jak stacja benzynowa, więc zapewne
kiedy wybywa ze swojego przybytku. Choć w do niego przyjadą. Dowiedzą się, Ŝe Tom nie
okolicy bez przerwy kogoś napadają i kaŜdy sprzedaje paliwa, choć ma go pod dostatkiem.
spotkany NPC będzie się rozwodził nad tym, Ŝe Jeśli nie zatankują, pojadą najwyŜej kilometr,
go okradziono, o sklepie Toma nie mówi się czy pół. Będą musieli spróbować zdobyć jakoś
nigdy nic złego. Handlarz znany jest jako trochę benzyny, a Tom to jedyne źródło.
uprzejmy, pocieszny sprzedawca, który jednak
czasem bywa troszkę zagadkowy i niechętnie 2. Gracze zostaną okradzieni (podczas snu albo
mówi o sobie. Świetnie sobie radzi z wszelką bezczelnie otoczeni przez mutki i zmuszeni do
bronią i nieźle prowadzi, lecz rzadko widać, jak oddania sprzętu), ale puszczeni Ŝywcem w
to robi. Jako walutę w zamian za swój sprzęt, pustkowia. Dojdą do sklepu Toma, gdzie
najchętniej przyjmuje paliwo i Ŝywność. zobaczą swój sprzęt na sprzedaŜ.
Benzynę bierze w kanistrach, zamiast tankować
ją bezpośrednio do zbiorników, chociaŜ 3. Mogą zupełnie przypadkiem zobaczyć, Ŝe
technicznie było by to moŜliwe. Do piwnicy Tom jest mutantem. Do zabójstwa odmieńca się
zanosi je po zakończeniu transakcji, kiedy jest nikt nie przyczepi, natomiast sprzęt i paliwo z
juŜ sam. Nie ma absolutnie Ŝadnej moŜliwości, jego sklepu są bardzo kuszące. Jeśli targną się
by kupić u niego paliwo, dosłownie za Ŝadne na Ŝycie Toma, ten powinien uciec. Niedługo
TOM Akcja za 2 sukcesy: 2 rany lekkie Specjalne:
Zręczność:18 Akcja za 3 sukcesy: 1 rana cięŜka 4 ręce - dostaje dodatkowy segment.
Percepcja:12 Akcja za 4 sukcesy: 1 rana cięŜka i jedna rana Czyli zamiast trzech, moŜe mieć cztery
lekka akcje, przy czym moŜe mieć cztery
Reguły: Wytrzymałość: 1 rana krytyczna i 1 rana lekka sukcesy.
Ruch: 3 m / segment Redukcja ran: NIE Więcej rąk, więcej obrony - Tom ma
Trafienie: za ruch + 30% Pancerz: Tors: 1 bazowo jeden sukces do obrony, przed
Akcje: Ucieczka: 1 rana krytyczna atakującym przeciwnikiem.
Colt "peace maker" PP:2 Kondycja: 18 Strzelanie w walce wręcz nie sprawia mu
Akcja za 1 sukces: 1 rana lekka Manewry: SzarŜa, Furia, Zwiększenie tempa trudności.
później wróci z resztą mutków w bojowym wozie kaŜdym strzale w kierunku mutantów naleŜy
piechoty. Jeśli spróbują włamać się do piwnicy, rzucić k20 na nieszczęśliwe trafienie któregoś
przywita ich czterech mutantów - trzech z nich ze zbiorników. 15-20 to eksplozja. Na szczęście
będzie rannych, lecz wszyscy zdrowi na tyle, by benzyny nie ma duŜo, ale wystarczy, by mutki
strzelać ze swoich shotgunów w kierunku zaczęły się palić i kwiczeć z bólu.
wąskich drzwi, w których stoją gracze. Przy
Piwnica
Fort El Diablo

Fort El Diablo Pieczary

Fort to siedziba Commandante Carlosa i jego W głębi wąwozu znajduje się wykuty w skałach
bandy drabów, którzy rabują okoliczne wioski i system kilku korytarzy i jedna sala. Banditos
miasteczka oraz napadają na podróŜnych. trzymają tam zrabowane elementy
Oprócz nich mieszkają tam takŜe kobiety i hydroelektrowni oraz trochę innych urządzeń
dzieci. Niewielu z ludzi Carlosa ma rodziny, elektrycznych i narzędzi. W bocznych
większość dziewczyn jest więc wspólna. korytarzach zamontowane są kraty, za którymi
Najmłodsi zaś są traktowani jak Ŝywy towar, często przetrzymywani są więźniowie.
który moŜe z powodzeniem przydać się zarówno Najdalszą część pieczary przecina rwący
na miejscu, jak i być sprzedany. strumień, będący głównym źródłem wody dla
Za wysokim, jasnym murem z jedną wieŜyczką Fortu. Dodatkowo jest to droga ewakuacyjna,
straŜniczą i szeroką bramą, znajdują się cztery bardzo niebezpieczna (silny prąd), ale w
budynki i kilka namiotów, a takŜe wejście do krytycznej sytuacji przydatna.
pieczar.
Fort jest dobrze strzeŜony. Na wieŜyczce Namioty i budynki Banditos
zawsze stoi straŜnik, dwóch kolejnych pilnuje
wejścia do jaskiń. Dodatkowo kaŜdy z Banditos W namiotach i pozostałych budynkach
jest uzbrojony 24 godziny na dobę. mieszkają ludzie Carlosa, kobiety i dzieci.
Znajdują się tam takŜe magazyny pomniejszych
Casa Commandante łupów, mała kuźnia i warsztat samochodowy.
Między namiotami Banditos znajduje się jeden
Dom Carlosa to dwupiętrowy, dobrze przygotowany dla odwiedzających fort.
wyposaŜony budynek. Na parterze znajduje się
salon, kuchnia oraz pokój zaufanego słuŜącego Dzień Wymiany
- Figo. Schody prowadzą na pierwsze piętro, z
wielką jadalnią i pokojem z wzmocnionymi Co dwa miesiące przed Fort ściągają ludzie z
drzwiami, gdzie Carlos przetrzymuje łupy. okolicznych wiosek. Mają ze sobą wozy, konie
Drugie piętro to prywatna część domu. Znajduje albo najzwyklejsze taczki wypełnione po brzegi
się tam gabinet samego Commandante i jego Ŝywnością. Dzień wymiany to okazja do
sypialnia. odzyskania waŜnych dla właścicieli
przedmiotów, skradzionych wcześniej przez bliski przyjaciel, Deggio, chce mu oddać
Banditos. W południe, kiedy wszystkie kramy są przysługę. Dlatego teŜ werbuje graczy, aby ci
juŜ rozłoŜone, przez bramę przechodzi kilku wyleczyli El Commandante. Są mechanikami?
uzbrojonych ludzi i zaczyna wybierać Tym lepiej, Deggio chce zwinąć posadę
interesujące Carlosa towary oraz przedstawiać Carlosa, więc prosi graczy
te, które mogą dać im w zamian - zwykle są to aby, zamiast go leczyć,
rzeczy kompletnie nieprzydatne dla ludzi z pomogli mu przejść na drugą
Fortu. Bardzo często podczas targowania stronę. Zacznie się robić
któryś z handlarzy zostaje zabity z powodu zbyt gorąco, gdy po śmierci El
małej ustępliwości. Potem jego głowa nabijana Commandante oburzony
jest na pal przed fortem, Ŝeby przy następnych Deggio rozkaŜe pojmać graczy
targach handlarze nie zapędzali się zbyt daleko i uwięzić ich w pieczarach za
ze swoimi Ŝądaniami. Takie Ŝycie - bez ryzyka zabójstwo…
nie ma tutaj zarobku.
2. W jednej z cel w pieczarach
Bezzębna Sobota siedzi niejaki James
„Niesforny Ben”. Zrobił kilka
Carlos i chłopcy lubią się dobrze zabawić, a rzeczy, które Carlosowi się nie
kontakty z innymi bandami są przydatne w tym spodobały (Jakich? A skąd ma
biznesie. Dlatego w pierwszą sobotę czerwca taką ksywkę?), za co wylądował na odsiadce.
do Fortu zjeŜdŜają się gangsterzy z całej okolicy Kobieta o imieniu Merry, podająca się za jego
i wspólnie oglądają walki bokserskie. Zasady są siostrę, oferuje graczom dość duŜo gambli za
takie, jak w przedwojennym boksie, z jedną wydostanie Jamesa. Co zrobią bohaterowie,
tylko róŜnicą - wygrywa ten, kto zabije kiedy okaŜe się, Ŝe ten słysząc imię Merry
przeciwnika. Podczas walk podejmowane są oznajmi, Ŝe woli zostać w pudle?
zakłady, a szefowie mają okazję, aby
porozmawiać między sobą. Wygranie 3. El Banditos wyrwali skądś elementy
Bezzębnej Soboty zapewnia powszechny elektrowni wodnej, a poniewaŜ w pieczarach
szacunek i pokaźną ilość gambli. mają strumyk o mocnym prądzie, to szukają
speca, który mógłby im to wszystko podłączyć.
I co dalej? Jeśli gracze się na tym znają, to będą mieli
szanse na zdobycie ładnej sumki gambli. A co
1. Szef mocno choruje, często traci zrobią, jak zauwaŜą u Carlosa laptopa z
przytomność, ma wysypkę, napisem US Army? Pora podładować
generalnie - syf. Jego baterię...

Dom Carlosa
Dom Carlosa

Parter

I piętro

II piętro
Plan Fortu El Diablo 1. Brama wjazdowa
2. Dom Carlosa
3. Budynki El Banditos
4. Namioty
5. Pieczary
6. Droga ewakuacyjna
Opuszczony kompleks

Need ammo? przy większym wstrząsie moŜliwe jest jego


oberwanie. Jeden z rogów pomieszczenia uległ
Hala ta była niegdyś częścią większego kompletnemu zawaleniu na skutek ataku
kompleksu militarnego, gdzie produkowano Molocha. Jedyne drzwi znajdujące się w
broń i amunicję. Po wojnie jednak, ostała się pomieszczeniu są zamknięte.
tylko ta jedna budowla, w której to wytwarzano
amunicję róŜnego kalibru. Mało osób wie, Ŝe Co oni tu pobudowali...?
gdy rozpoczął się konflikt z Molochem, piwnice
przekształcono w laboratoria, gdzie 1 - Biuro. W pomieszczeniu znajdują się półki
prowadzono badania nad pochwyconymi wypełnione ksiąŜkami, a po podłodze walają się
robotami. Niektórzy nawet sami próbowali zapisane kartki oraz drobne śmieci. Na biurku
skonstruować machiny wojenne, posiłkując się stoi monitor i podłączony do niego komputer,
zmyślnymi rozwiązaniami, zapoŜyczonymi od niestety oba urządzenia nie działają. Między
samego Czajnika. Gdy jednak Moloch rozsuniętymi regałami znajduje się niewielka
rozpoczął bombardowanie kompleksu, wnęka z prowadzącą w dół drabiną.
wszystkich naukowców szybko ewakuowano
wraz z większością dobytku naukowego. Na 2, 3 - StróŜówka. W obu pokojach przy
szczęście podziemne budynki były na tyle ścianach stoją pulpity kontrolne, za pomocą
wytrzymałe, Ŝe większa ich część pozostała których moŜna zmieniać tryb zasilania.
nienaruszona. Dostępne są trzy opcje: wyłączenie zasilania,
zasilanie niepełne oraz zasilanie całkowite. W
Just make it! momencie wybrania pierwszej moŜliwości - w
całym kompleksie zgaśnie światło, druga opcja
Jest to nieduŜa hala produkcyjna o wysokości powoduje, iŜ lampy nieco przygasają, ostatnia
około 8 metrów, z mnóstwem dziur w dachu, zaś pozwala na wykorzystanie maksymalnej
przez które wpada światło. Wszystko pokryte mocy oświetlenia.
jest grubą warstwą kurzu i pyłu, na podłodze
roi się od porozrzucanych drobnych
elementów, jest teŜ kilka lejów po eksplozjach.
W powietrzu unosi się zapach stęchlizny. Ze
wszystkich maszyn znajdujących się w
pomieszczeniu, działa tylko jedna - stoi ona w
po lewej stronie od wejścia i słuŜy do wybijania
spłonek i napełniania łusek prochem. Ma
równieŜ moŜliwość zmiany kalibru składanych
naboi. Wewnątrz taczek oraz w niektórych
zakamarkach zalega proch strzelniczy, który z
powodzeniem moŜe zostać wykorzystany. TuŜ
pod dachem wisi łańcuch od kolejki taśmowej,
słuŜącej do transportowania materiału. W
chwili obecnej, ledwo co trzyma się stropu,
4 - Poczekalnia. Przy dwóch przeciwległych odczynników i próbówek, poprzez komputery,
ścianach znajdują się siedzenia oraz stoły. aŜ do mikrochipów. A moŜe to tu opracowywano
Przestrzeń pomieszczenia przecina jeden pancerz wspomagany? Oczywiście niewiele z
betonowy filar. W przypadku ustawienia tego nadaje się do uŜytku...
zasilania na pełną moc, z pomieszczenia numer
5 wyjedzie robot, którego celem będzie I co dalej?
pozbycie się intruzów.
1. Posterunek wie o bazie i planach
5, 22 - Robot Obronny. Drzwi prowadzące do opracowywanych w niej na początku wojny.
pomieszczenia rozsuwają się automatycznie, Bardzo zaleŜy mu na tym, aby te materiały
gdy robot chce wyjść lub wejść. Jedyną drogą odzyskać, jednak jest teraz zbyt pochłonięty
ich sforsowania jest podłoŜenie ładunku i jego walkami na froncie, aby do tej misji wykorzystać
zdetonowanie. swoich ludzi. W tym celu posługuje się BG,
którzy mają za zadanie spenetrować ową bazę i
6 - Toaleta. WyłoŜona była niegdyś białymi zdobyć schematy dla dobra całych ZSA. Jeśli
kafelkami, aktualnie ich resztki walają się na BG uda się tego dokonać, być moŜe przyczynią
ziemi. W zrujnowanej łazience niestety nie ma się do zwycięstwa z Molochem. A moŜe plany są
bieŜącej wody. nic nie warte? Od czasu ewakuacji kompleks
przez długi czas stał pusty, więc być moŜe ktoś,
7-14 - Pokoje mieszkalne. Do części z tych lub coś uznało, Ŝe moŜe on stanowić świetną
pomieszczeń nie moŜna się dostać, drzwi się kryjówkę?
zacięły, bądź sale znajdujące się za nimi zostały
kompletnie zawalone. W ocalałych znajdują się 2. BG przypadkiem trafiają na bazę i
półki i szafki, zazwyczaj wypełnione drobnymi zaciekawieni zaczynają ją eksplorować. Gdy
przedmiotami oraz zlew i zepsuty kran. Na docierają do pomieszczenia kontrolnego
biurkach znajdują się niedziałające komputery. okazuje się, iŜ jedyny działający monitor
pokazuje obraz z wnętrza pokoju, w którym
15 - Pomieszczenie kontrolne. Prócz pustych znajduje się człowiek leŜący w komorze. Być
regałów, na długim biurku znajdują się trzy moŜe jest to hibernatus? W kaŜdym razie, na
monitory, z których tylko jeden działa i ekranie wyraźnie widać unoszącą się i
umoŜliwia podgląd jednego pomieszczenia. opadającą klatkę piersiową. Kim on jest? Od
kiedy tam leŜy? Aby odpowiedzieć na te pytania,
16 - Wspólna sala. Pokój wypełniony BG muszą najpierw dotrzeć do pomieszczenia,
wojskowymi, dwupiętrowymi pryczami, jednak nie jest to takie proste. MoŜliwe, Ŝe będą
wszystkie są pozostawione w nieładzie. musieli zmierzyć się z robotami, które wciąŜ
pilnują kompleksu oraz rozwiązać kilka zagadek.
17 - Stołówka. Za ladą znajdują się półki, na
których moŜna jeszcze znaleźć nieco 3. W mieście niedaleko hali krąŜą pogłoski,
przedwojennego trunku oraz konserw. jakoby znajdował się tam skarb. Nikt nie wie, co
tam jest - niektórzy sądzą, Ŝe głównie jedzenie,
18 - Magazynek. Drzwi są zamknięte i trudne inni stawiają na broń. Wiadomo tylko tyle, iŜ
do sforsowania, jednak jeśli komuś uda się rejony otaczające halę są niebezpieczne. Ponoć
przez nie przedostać, to ujrzy regały ze sporą osiedlili się tam Degeneraci, którzy bardzo
ilością puszek z Ŝarciem. niemiło witają kaŜdego intruza. Z relacji
śmiałków, którzy postanowili zbadać zagadkę
19 - Sala projekcyjna. Nad rzędami krzeseł opuszczonych budynków wynika, iŜ Degeneraci
zawieszony jest rzutnik, wycelowany w ścianę bardzo zawzięcie bronią owych terytoriów. Być
za biurkiem, na którym stoi komputer sprzęŜony moŜe podziemny kompleks skrywa coś bardzo
z nim - zepsuty, ale nietrudno go naprawić. dla nich waŜnego? A moŜe owym skarbem jest
Będzie on pokazywał plany prototypu jednej z coś zupełnie innego, niŜ wszyscy podejrzewają?
maszyn, która niegdyś miała zostać stworzona Jest wielu chętnych, którzy zapłaciliby duŜo
do walki z Molochem. gambli, aby w końcu dowiedzieć się o co tam tak
naprawdę chodzi.
20-21 - Laboratoria. Wypełnione są mnóstwem
róŜnego rodzaju specjalistycznego sprzętu. Od
Hala
Podziemia
Wersja dla MG
Podziemia
Wersja dla BG
China Food

I'm lovin' it! pełno wakizashi, katan, nunchako, gablotek z


shurikenami i innych azjatyckich cudów. A co
Chiński emigrant, Lo Pan Sensei stworzył coś, ciekawe ludzie mówią, Ŝe Lo miał kiedyś jakiś
co wydawałoby się niemoŜliwe – chińską tam pas, czy coś, i umie się tym wszystkim
restaurację w post apokaliptycznych stanach. posługiwać. Ale on utrzymuje, Ŝe broni białej
Co prawda nie ma tutaj grzybków mun, uŜywa tylko w kuchni.
krewetek ani bambusa, ale kreatywność Lo
potrafi zaskoczyć. Kto by pomyślał, Ŝe wędzony Kuchnia
kot smakuje prawie jak grzybki mun? Zresztą –
kto w ogóle wie jak one smakują? Lo mieszka w To prawdziwy raj dla podniebienia utrudzonego
budynku restauracji wraz ze swoim jedzeniem solonego mięsa i starych sucharów.
upośledzonym i zmutowanym, amerykańskim Lo umie nadać swoim potrawom tyle smaków
podopiecznym. Qi-Chi to wielka kupa mięsa, naraz, Ŝe wydaje się to być po prostu
która stosuje się do wszelkich poleceń mistrza niewiarygodne. Ale ludzie najbardziej dziwią się
Lo. kiedy dowiadują się z czego chińczyk robi swoje
specjały. Na szczęście brak psów i kotów jakoś
Drive in! nikomu nie doskwiera...

Stary chińczyk urządził swój barek w dawnym Uprawa...


McDonaldzie, w środku znajduje się kilka
zwykłych stolików, z ogrodowymi krzesłami Lo sam uprawia przyprawy w swoim małym
(czerwone w złote koła) oraz niskie taborety, ogródeczku przed budynkiem. Część to zwykłe,
przy których siedzi się na poduszkach. Lo często spotykane zioła, inne chyba nigdy
zadbał o wystrój wnętrza, i nawiózł tu wszystko wcześniej nie rosły na terenie ZSA...
co tylko kojarzyło mu się z Chinami.

Kill Bill ...i UPRAWA

Ale największą atrakcją w China Restaurant jest Stary Chińczyk to cwany koleś. Oprócz
wszechobecna chińska broń. Na ścianach wisi serwowania świetnego jedzenia prowadzi wraz
Qi-Chi plantacje koki. Uprawia roślinki w starejszalejący po okolicy, to nerwowe chłopaki, które
szklarni ukrytej kilka kilometrów od restauracji,
marzą o monopolu na handel narkotykami z tych
Qi-Chi zajmuje się zbieraniem i przetwarzeniem terenów. Goście ci nie są w ciemię bici, nie raz
narkotyku, który potem sprzedawany jest wysyłali kogoś, kogo potem Lo przerabiał na
posłańcowi z Detroit. mielonkę, a Qi-Chi zgniatał go na miazgę,
dlatego szukają frajerów... Widziałeś Zemstę
I co dalej? Sithów? Matrix Revolution? Mały koleś walczący
bronią białą jak szatan? Popuść wodze fantazji i
1. Lo potrzebuje wysłać towar do Detroit, do daj im wreszcie powalczyć!
Tabacky’ego, jednak sam nie pojedzie, a Qi-Chi
- swojego jedynego pomocnika nie wyśle. 3. Lo potrzebuje nowych ziółek, zna kilka miejsc
Chętnie kogoś wynajmie, oczywiście nie powie gdzie takowe moŜna znaleźć (dawne magazyny,
mu o tym co będzie przewoził i nie zaznaczy, Ŝe stare restauracje), ma kilka planów, szuka tylko
na drodze moŜna spotkać jeden z okolicznych kogoś, kto wybierze się, Ŝeby zdobyć je dla
gangów który bardzo lubi kokę od staruszka... niego. Przy okazji moŜna nałowić trochę
gambli...
2. Iron Swords, bo tak nazywa się gang

Shuriken: nie większą niŜ 20 metrów. Za kaŜdy


metr dodaje się 5% utrudnienia. Rzut
ObraŜenia lekkie/draśnięcie zajmuje 1 segment i zadaje
obraŜenia w zaleŜności od
Postać potrafi posługiwać się odległości: do 10 metrów ranę lekką,
shurikenami jeŜeli wykupi sztuczkę a dalej juŜ tylko draśnięcie. śeby
"shuriken". Gdy zechce go uŜyć, zorientować się, skąd nadleciał
wykonuje test rzucania, tak jak pocisk, trafiony musi zdać b. trudny
noŜem, z tym, Ŝe nie musi test wypatrywania. JuŜ lekki pancerz
wykonywać rzutu procentowego, obniŜa obraŜenia zadawane przez
którą stroną się wbije, bo zawsze shuriken, z lekkich w draśnięcie.
wbija się ostrzem. MoŜna nim rzucić Draśnięcie jest przez niego
na odległość nie mniejszą niŜ 1 metr i niwelowane.
China
Restaurant
Wrak
Lot 815 bezbronny i gotowy do oddawania majątku. Tak
właśnie robią bliźniaki - atakują, lądują,
Podczas wojny spadało wiele samolotów, jeden okradają, odlatują i cieszą się ze świeŜo
z nich spadł w pierwszych jej minutach na zdobytych gambli.
wyludnione tereny. Wszyscy pasaŜerowie
zginęli. Kilka lat później wrak został odnaleziony I co dalej?
przez Johnny’ego i jego dwóch synów.
1. Potrzebujesz dostać się do NY w ciągu
Mike i Spike jednego dnia? Autkiem się nie uda, aye? Ludzie
gadają o bliźniakach napadających na
Ojciec Mike’a i Spike’a latał przed wojną na podróŜnych swoją maszyną. To jedyny samolot
jakichś helikopterach, gdzieś za granicami ZSA. w okolicy. Trzeba ich odnaleźć i spróbować się
Potem z tego zrezygnował, ale pasja pozostała. dogadać, unikając ciosu tosterem... da się?
Kiedy znalazł z chłopakami wrak samolotu
pasaŜerskiego, a kilka miesięcy później stary 2. Kilku kolesi lazło sobie pustkowiem,
dwupłatowiec, wiedział Ŝe to przeznaczenie. obładowani wyniesionym z pewnej bazy
Rodzinka osiedliła się we wraku, Johnny sprzętem, aŜ tu nagle atak z nieba. Sprzęt
nauczył chłopaków sztuki latania i naprawiania zabrali, ludzi pozabijali i odlecieli. Na szczęście
metalowych ptaków. Ojciec w końcu kopnął w nie wszystkich. Kiedy gracze się na nich natkną,
kalendarz, a Mike i Spike zajęli się rozwijaniem jeden właśnie będzie się budził. Chłopak
biznesu. odzyskałby chętnie sprzęt, no i naturalnie odpali
im część całości. Szkoda tylko, Ŝe nie powie,
Latający gang skąd jest ten stuff i jak wrócić po więcej... a
moŜe da się to jakoś wyciągnąć? Chyba gdzieś
Co tu duŜo gadać. Z góry zawsze łatwiej. tam, między sprzętem walała się jakaś mapka...
Wystarczy celnie rzucić tosterem, czy jakąś A oznakowane skrzynie? Hm...
butelczyną z gazem, a cel naziemny jest

Dane techniczne Spalanie: 150 l paliwa/h Rozbieg: 200 m

“Wild Moniq” to jednosilnikowy Prędkość maks.: 256 km/h Zasięg: 520 km


dwupłatowiec o konstrukcji
Prędkość min.: 109 km/h Uzbrojenie: stacjonarny
całkowicie metalowej, na 3-
CKM, 6 granatów, 6 butelek z
kołowym stałym podwoziu. Pułap: 6500 m gazem usypiającym
Ilość miejsc: 2
Obóz Spike’a &
Mike’a
“W głębi wąwozu znajduje się wykuty w skałach system kilku korytarzy i jedna sala.
W bocznych korytarzach zamontowane są kraty, za którymi często przetrzymywani są
więźniowie.”

“Nie raz wysyłali kogoś, kogo potem Lo przerabiał na mielonkę, a Qi-Chi zgniatał go
na miazgę, dlatego szukają frajerów... Widziałeś Zemstę Sithów? Matrix Revolution? Mały
koleś walczący bronią białą jak szatan? Popuść wodze fantazji i daj im wreszcie powalczyć!”

ZAINSPIRUJ SIĘ!

Patronaty:

You might also like