You are on page 1of 2

by³oby przetrwaæ.

Skoro ju¿ zahaczy³em o lekarstwa,


warto wspomnieæ o jako takim poziomie wiedzy me-
dycznej, przekazywanym najczêœciej z pokolenia na
pokolenie, podobnie jak inne umiejêtnoœci. W bar-
dziej zadupnych osadach do dyspozycji – stale po-
mniejszaj¹cej siê – grupy mieszkañców jest zaledwie
znachor lub jedynie szaman. Natomiast w nieco le-
piej ucywilizowanych miasteczkach mo¿e nawet
funkcjonowaæ szpital polowy z lekarzem albo przy-
najmniej nerdem o zbli¿onych kompetencjach. Praw-
Cedar City – typowa osada ocala³ych [UTAH] dziwi farciarze posiadaj¹ w³asny medyczny Automat
Wielozadaniowy, robi¹cy za ostry dy¿ur w pe³nym
Cedar to klasyk, ¿e tak powiem. Jedno z tych ma³ych zakresie. Pamiêtaj jednak, ¿e ca³y ten bajzel i wszyscy
miasteczek, które skryte w zakamarkach ocala³o wymienieni dotychczas ludzie najpewniej nie zatrzy-
krzy¿owy ogieñ sowietów i obcych. Takie osady maj¹ maliby siê w jednym miejscu na d³u¿ej, gdyby nie
prawo istnieæ, poniewa¿ ¿adnemu z agresorów jakoœ oaza poœród zgie³ku i natchnienie do ¿ycia, czyli ko-
szczególnie nie zale¿y na ich zniszczeniu. Owszem, bieta. W³adcza lub uleg³a, specjalistka lub przeciêt-
gdyby siê tu zjawili, najpewniej nie braliby jeñców, niara, piêkna lub nie tak znowu urodziwa – to nie ma
ale skoro stanowczo nie jest im po drodze, daj¹ na- znaczenia. Kobiety s¹ dla mê¿czyzn jak woda dla
szym powoli dogorywaæ z g³odu i w nastêpstwie pustyni. Na szczêœcie jest to zale¿noœæ dwustronna,
chorób. Na szczêœcie w niektórych regionach nie jest a mi³oœæ jest odwzajemniona. Ludzie obu p³ci siê
a¿ tak fatalnie. Wci¹¿ jeszcze jest doœæ zwierzyny uzupe³niaj¹, a uczucia, którymi siê darz¹, sprawiaj¹,
w okolicy i wystarczaj¹co wielu ³owców, by lokalsi ¿e w ogóle chce im siê podejmowaæ jakikolwiek trud
mieli co wrzuciæ do garnków. Poza tym takie miejsco- i walczyæ o przetrwanie. Póki mo¿na doznaæ szczê-
woœci maj¹ te¿ niewielkie, ale wystarczaj¹co wydaj- œcia w ramionach p³ci przeciwnej, dopóty jest jakiœ
ne poletka i coœ na podobieñstwo przydomowych sens ³a¿enia po tym œwiecie... To tyle jeœli chodzi
ogródków. Niby to nic wielkiego, ale dla populacji o poezjê, a wracaj¹c do porz¹dku dziennego, ka¿da
licz¹cej jakieœ sto osób jest w sam raz. Jeœli s¹ w mia- mekka ocala³ych potrzebuje te¿ jakiegoœ aparatu
rê dobrze zorganizowani, daj¹ radê. A skoro o organi- w³adzy – rady starszych, sejmiku lub charyzmatycz-
zacji mowa… nego lidera. Pod tym wzglêdem bywa bardzo ró¿nie.
Czasem trafi siê jeden natchniony samiec alfa, innym
Ka¿da tego typu spo³ecznoœæ sk³ada siê z kilku pod-
razem równie przekonywaj¹ca przywódczyni. Raz bê-
stawowych grup. S¹ ³owcy, którzy poluj¹ na zwierzy-
dzie to powszechnie szanowany misjonarz, w na-
nê i jednoczeœnie pe³ni¹ funkcje lokalnej milicji,
stêpnym przypadku g³osiciel œmierci Boga i radykalny
pilnuj¹c porz¹dku i chroni¹c bezpieczeñstwa osady.
realista. W ka¿dym razie jakiœ zarz¹dca zwykle siê
S¹ rolnicy, którzy koncentruj¹ swoje wysi³ki na upra-
wy³ania z t³umu, choæ nie zawsze osobiœcie. Choæby
wie roœlin i hodowli stadka zmutowanych krów, kóz,
by³a to cicha eminencja, a w³adzê formalnie sprawo-
owiec lub œwiniaków. Jest dzieciarnia, która pomaga
wa³ ktoœ inny, jeœli natkniesz siê na istniej¹c¹ i radz¹-
przy pracach domowych, zbiera skromne plony i ge-
c¹ sobie osadê, ktoœ tam rz¹dziæ musi. Grupa bez
neralnie wykonuje ma³o wymagaj¹c¹, ale ¿mudn¹
przywódcy szybko by siê rozpad³a z takiego czy inne-
robotê. W ka¿dej osadzie jest wizard lub dwóch,
go powodu. Kolejna kwestia, o której chcê tu powie-
a czasem nawet kilku, którzy dbaj¹ by spalinowy
dzieæ, to edukacja, a raczej jej namiastka w postaci
agregat pr¹du by³ w przyzwoitym stanie, konserwuj¹
ma³ej szkó³ki w zaaran¿owanym do tego celu po-
i naprawiaj¹ wszelkie zgromadzone graty. No i wraz
mieszczeniu lub namiocie. Gówniarstwo uczy siê al-
z ekip¹ barczystych kompanów sprawuj¹ opiekê nad
fabetu i liczenia, czasem innych sztuczek, ¿eby radziæ
prowizorycznym ogrodzeniem, oddzielaj¹cym osadê
sobie jako tako w codziennym ¿yciu i byæ choæ trochê
od groŸnego, zw³aszcza po zmierzchu, œwiata ze-
przygotowanym na wypadek ziszczenia czarnego
wnêtrznego. W razie potrzeby pomagaj¹ wdro¿yæ
scenariusza dla osady.
w ¿ycie rozwi¹zania zaplanowane przez jakiegoœ ner-
da: usprawnienie studni, ulepszenie odka¿alni ¿yw- Skoro ju¿ z grubsza omówiliœmy sobie kluczowe gru-
noœci lub wzniesienie wydajniejszego zbiornika na py spo³eczne ma³ej, postapokaliptycznej osady, naj-
deszczówkê. ¯adna mieœcina nie obejdzie siê te¿ bez wy¿sza pora, by zaj¹æ siê typowymi lokacjami.
¿wawej ekipy szwendaczy, znosz¹cych z okolicy co Posegregowa³em je wed³ug kilku kategorii. Wi¹¿e siê
cenniejsze fanty: medykamenty, amunicjê, broñ, z tym pewna propozycja. Jeœli w przysz³oœci zechcesz
benzynê i inne takie duperele bez których ciê¿ko podzieliæ siê swoimi wra¿eniami z jakiejœ zapad³ej
dziury, najlepiej bêdzie gdy opiszesz mi j¹ przy pomo-
cy kilku parametrów o wartoœciach od 1 do 3. Im
wy¿szy stopieñ, tym bardziej rozwiniêta sfera danej
kategorii. Rozrywka
1. Bar – to wszystko na co mog¹ sobie pozwoliæ.
Infrastruktura 2. Bar plus kilka fajnych miejscówek, na przyk³ad
1. Palisada lub analogiczne zabezpieczenie, prowizo- pole do minigolfa, ma³a sala kinowa, skromna biblio-
ryczne domostwa. teka, ring bokserski albo arena do walki zwierz¹t.
2. Palisada, wie¿yczki, zagospodarowane podnisz- 3. Prócz dobrze zaopatrzonego baru oraz paru innych
czone zabudowania sprzed wojny. rozrywkowych miejsc, w osadzie jest coœ ekstra: roz-
3. Palisada, zasieki, wie¿yczki, pozycje strzeleckie, g³oœnia radiowa, arena gladiatorów, cyrk, gabinet
worki z piaskiem, bardziej spektakularne zabudowa- osobliwoœci lub jakaœ równie interesuj¹ca lokacja.
nia sprzed wojny (przyzwoicie zachowany ratusz, ko-
œció³, szko³a i tym podobne). No dobrze, ale widzê, ¿e interesuje ciê, co w³aœciwie
z tym cholernym Cedar City? Wybacz, nie pamiêtam
Spi¿arnia stamt¹d nic szczególnego. Œwiat jest mniej ró¿no-
1. Jedzenia ledwo wystarcza. Osadnicy desperacko rodny ni¿ nam siê na ogó³ wydaje. Wspomnia³em
poszukuj¹ Ÿróde³ po¿ywienia i wody. o tej dziurze tylko po to, ¿eby zab³ysn¹æ t¹ m¹dro-
2. Osadnicy zaspokajaj¹ podstawowe potrzeby bo œci¹. Musisz mi darowaæ.
praca na roli, ³owiectwo lub hodowla okazuje siê
ostatnio wyj¹tkowo owocna.
3. ¯arcia jest pod dostatkiem a spi¿arnia stopniowo
siê zape³nia.

Wymiana towarów
1. Pojedynczy punkt handlowy oferuj¹cy wszystkie-
go po trochu. WyobraŸ sobie magazyn, który jednak
bardziej przypomina strych zawalony gratami. Takie
miejsca maj¹ swój urok. Nigdy nie wiadomo, co tam
znajdziesz.
2. Kilka zagraconych sklepów i przypadkowych punk-
tów us³ugowych. Nie mo¿esz tu liczyæ na profesjo-
naln¹ obs³ugê i pisemn¹ gwarancjê, ale pewnie Niniejszy tekst stanowi bezp³atny
znajdzie siê ktoœ, kto naprawi ci zaciêt¹ spluwê, na- minidodatek do gry fabularnej
³aduje baterie lub za³ata dziurê w kombinezonie AFTERBOMB MADNESS.
przeciwpromiennym. Wiêcej materia³ów dodatkowych
3. Sensownie zorganizowany rynek handlowo-us³u- oraz informacje o linii wydawniczej:
gowy. Znajdziesz tam nie tylko szewca, zak³ad kra- www.afterbomb.pl
wiecki, zbrojmistrza i p³atnerza, ale nawet salon
fryzjerski, kiosk z pras¹ bran¿ow¹, dom publiczny,
kantor amunicyjny, warsztat samochodowy i stacjê
benzynow¹!

Zasoby i przemys³
1. Nie wytwarzaj¹ nic albo marginalne iloœci wy³¹cz-
nie na w³asne potrzeby.
2. Maj¹ surowce i mogliby wytwarzaæ wiêcej, ale brak
im si³y roboczej lub kwalifikacji.
3. Wytwarzaj¹ wiêcej ni¿ im potrzeba i chêtnie tym
handluj¹.

You might also like