You are on page 1of 134

1

HARD TO KILL
dodatek do gry fabularnej

ISBN 978-83-930571-8-4
RAFA£ OLSZAK CYFROGRAFIA
UL. Wrzeciono 52 / 21 01-956 Warszawa
NIP 118-148-93-46

Autor: Rafa³ Olszak. Oficjalna strona gry i spo-


Ilustracje: Dawid Ignar. ³ecznoœæ fanów oraz baza
Broñ, layout: Rafa³ Olszak. materia³ów dodatkowych:
Korekta: Maciej Jarosz, www.afterbomb.pl
Tomasz Micha³owski.
Testerzy: Adrian Szczepañ-
ski, Filip Nowicki,
Maciej Jarosz,
Maciej Szkucik, Marek
Kukla, Tomasz Micha³owski.

HARD TO KILL jest drugim z kolei dodatkiem do gry fabularnej AFTERBOMB MADNESS.
Podrêcznik opisuje realia, spo³ecznoœci i miejsca szczególne Wschodnich Stanów
Zjednoczonych. Dostarcza informacji o tamtejszych konfliktach, problemach oraz osobliwych
monstrach. Wprowadza do systemu 10 nowych typów postaci oraz 4 gatunki grywalnych
mutantów, 100 sztuk ekwipunku, jak równie¿ ca³y arsena³ broni. Poza tym jest Ÿród³em
inspiracji dla Weteranów, chc¹cych przenieœæ akcjê swoich sesji na wy¿szy poziom trudnoœci.
Podrêcznik dedykowany jest doros³ym osobom o mocnych nerwach!

Spis treœci

Spo³ecznoœci - str. 3 Bestiariusz - str. 91

Miejsca szczególne - str. 33 Arsena³ - str. 112

Kartoteka postaci - str. 59 Dodatki - str. 119

Ekwipunek - str. 78 Indeks - str. 134

2
Pewien nerd, którego zna³em, stale powtarza³,
¿e jesteœmy tylko trybikami w machinie. Fakt, wszyscy
tworzymy jeden wielki system i jakoœ to dzia³a.
W³aœciwie funkcjonuje ca³kiem fatalnie, ale mniejsza
o to. Koñczmy te filozoficzne rozwa¿ania i weŸmy siê
do omówienia najwa¿niejszych grup spo³ecznych
z dzisiejszych Wschodnich Stanów Zjednoczonych.
Poznaj¹c mieszkañców tego rewiru najlepiej
zrozumiesz, jak siê tutaj sprawy maj¹, czy¿ nie?
Opowiem ci o ludziach, którzy nie tylko przetrwali do
tej pory, ale wrêcz zaadaptowali siê na swój pokrêcony
sposób do ¿ycia w tych makabrycznych warunkach,
w jakich przysz³o nam tutaj egzystowaæ. WeŸ g³êboki
oddech, chwyæ siê mocno porêczy fotela i zanurz
w œwiat totalnej, apokaliptycznej degrengolady!

3
Selekcjonerzy

Na pocz¹tek s³ów kilka o tych, z którymi


powinieneœ tutaj liczyæ siê przede
wszystkim. Jak ju¿ wspomina³em, na
wschodzie panuje, jak ja to nazywam,
– przez niektórych
okreœlana . Po prostu
wa¿kie decyzje podejmuje tu ten, kto
jest w stanie si³¹ wymusiæ ich wykona-
nie. Bez ryzyka surowej kary czy wyj¹t-
kowo potwornego koñca, nikt nie
ruszy³by palcem. A ¿e tutejsi ludzie s¹
szczególnie zahartowani w boju, to aby
ich nastraszyæ i ujarzmiæ, trzeba byæ
stuprocentowym konkretem. Selekcjo-
nerzy to w³aœnie goœcie, którzy spe³niaj¹
te kryteria – decyduj¹ o byæ albo nie byæ
niemal ka¿dego, kto panoszy siê po tej
ziemi i pod ni¹. Zw³aszcza pod. Ci kole-
sie wydaj¹ przepustki do Azylów, kartki
¿ywnoœciowe i rozliczaj¹ z roboczogo-
dzin. Nazywaj¹ to
(teraz ju¿ kumasz sk¹d wziê³o siê okre-
œlenie tych skurkowañców).

Widzê jednak, ¿e nie bardzo ogarniasz,


dlaczego zarz¹dzanie Azylami odgrywa
tu tak wa¿n¹ rolê i w zwi¹zku z tym
stanowi intratny biznes. Tutejsze schro-
ny znacznie siê porozrasta³y i w konse-
kwencji przeistoczy³y w swoiste
podziemne miasta z solidnym, militar- Jeszcze mo¿esz zawróciæ, wci¹¿ nie
nym wsparciem na powierzchni. Ka¿dy zawêdrowa³eœ daleko, ale jeœli przej-
taki oœrodek to jakby oaza na pustyni – dziesz kolejnych kilka kilometrów, prze-
musisz tam bywaæ, by przetrwaæ. Bez konasz siê o czym mówiê…
grubej warstwy ziemi nad g³ow¹ po
prostu nie dasz rady. Obcy i komuniœci Wracaj¹c do Selekcjonerów. Nie pod-
robi¹ takie zadymy, ¿e prze¿ycie grani- skakuj im. Ska¿¹ na œmieræ lub zabij¹
czy z cudem. Mog³oby siê to udaæ ma- ka¿dego, kto siê im postawi. To nie
³ym grupkom skautów, sprytnym demokracja. Oni rz¹dz¹ tward¹ rêk¹.
trackerom, ale nie wiêkszym spo³eczno- Ka¿dy ma swój teren, który traktuje
œciom. Nie tylko zreszt¹ ze wzglêdu na trochê jak poligon doœwiadczalny do
dzia³ania ruskich i szaraków, ale te¿ wy³aniania najlepiej przystosowanych;
z powodu kompletnego ba³aganu w at- czasem to pojedynczy rewir, innym ra-
mosferze. Ulewne kwaœne deszcze, tok- zem rozleg³e po³acie ziemi, które mo¿na
syczny smog, koszmarne burze by przyrównaæ do po³owy Stanu, ¿ebyœ
radioaktywne s¹ zabójcze i niszczyciel- lepiej rozumia³ skalê. Te byki maj¹
skie nawet dla takich drabów jak ja (i dla wszystkiego pod dostatkiem – dragów,
tych szpetnych toxików zreszt¹ te¿). ¿arcia, kobiet i cybernetyki. Nawiasem

4
mówi¹c lojalnoœæ okazuj¹ sobie poprzez trwale zajmuj¹cego najni¿sz¹ pozycjê
wszczepienie implantu bêd¹cego w³a- w grupie. Nawet te lepiej sytuowane
œciwie zdalnym ³adunkiem wybucho- damy (partnerki wa¿niaków) traktuj¹
wym i paralizatorem w jednym. Jeœli inne kobiety jak niewolnice, wiêc s¹
któryœ okazuje niesubordynacjê, zostaje oczywiœcie nienawidzone. S¹ jednak
wyeliminowany lub „ostrze¿ony” para- kobiety, które tym pannom nie za-
li¿em na kilka dób i polegiwaniem we zdroszcz¹, a to dlatego, ¿e maj¹ tak
w³asnym ³ajnie. silnie wpojone pos³uszeñstwo, i¿ nawet
im do g³owy nie przyjdzie, by mieæ jakie-
Kiedy d³ugi (przed³u¿ony zabiegami kon- kolwiek roszczenia…
wersyjnymi) ¿ywot naczelnego Selek-
cjonera na w³oœciach dobiega koñca, Czy¿bym widzia³ oburzenie w twoich
o stanowisko Nadzorcy walcz¹ wszyscy, oczach? Niedowierzanie to z³y objaw,
którzy maj¹ odwagê i przynajmniej rok a raczej przejaw s³aboœci. Pamiêtaj, ¿e
s³u¿by za sob¹. Wbrew pozorom nie ma wci¹¿ jeszcze mo¿esz zawróciæ. PóŸniej
zbyt wielu chêtnych. Walka w sumie nie trudno ci bêdzie wynieœæ siê st¹d.
jest na œmieræ i ¿ycie, ale w praktyce Uprzedza³em – na wschodzie nikt nie
najczêœciej prze¿ywa tylko jeden. Mor- ma skrupu³ów. Jeœli spodziewa³eœ siê
dercza batalia odbywa siê zwykle na wypasionego weso³ego miasteczka, to
okreœlonym obszarze bez udzia³u broni w pewnym sensie dobrze trafi³eœ. Tyle
palnej. Grupy Selekcjonerów, ceni¹ce tylko, ¿e mamy tu raczej hardkorowy
sobie liczebnoœæ, by nie traciæ ludzi cza- cyrk osobliwoœci, ostr¹ jazdê bez trzy-
sem decyduj¹ siê na alternatywne roz- manki, centralny psychiatryk, w którym
wi¹zanie – misjê do wykonania w jak dawno zabrak³o kaftanów bezpieczeñ-
najkrótszym czasie; na przyk³ad upolo- stwa, o wolnych celach nie wspomina-
wanie Duala lub wytresowanie jakiegoœ j¹c. Wkraczaj¹c na ten teren decydujesz
groŸnego zwierza. siê na urzeczywistnienie koszmarów. Tu
wszyscy, w³¹cznie z Selekcjonerami,
Selekcjonerami s¹ wy³¹cznie mê¿czyŸni doskonale zdaj¹ sobie sprawê, ¿e
– nie wiem jak na zachodzie, ale u nas triumf najeŸdŸców jest tylko kwesti¹
patriarchat jest diablo silny i nie ma czasu. Nam nie robi ró¿nicy, kto z nich
mowy o równouprawnieniu kobiet jeœli ostatecznie zwyciê¿y. My i tak mamy
chodzi o w³adzê na szczycie. Na dole te¿ przer¹bane, ale nikomu to nie wadzi, bo
nie maj¹ weselej, a w³aœciwie cholernie przecie¿ nie ma o co walczyæ. Nie osta³
ciê¿ko. Jeœli nie umiej¹ dobrze kombi- siê tu kamieñ na kamieniu, a te przelud-
nowaæ i wchodziæ w komitywê z dosta- nione nory w ziemi, w których siê cho-
tecznie silnymi mê¿czyznami, stanowi¹ wamy, przypominaj¹ raczej trumny lub
towar przechodni i wiod¹ ponury ¿ywot zbiorowe mogi³y, ani¿eli ludzkie metro-
jako uzale¿nione od alkoholu i narkoty- polie. W³aœciwie wszyscy dogorywamy,
ków maskotki, seksualne niewolnice jesteœmy w desperackim amoku, w po-
b¹dŸ dekoracje apartamentów sady- d³ej agonii i przy ¿yciu trzyma nas tylko
stycznych drani. Pod wp³ywem œrodków adrenalina. Ró¿nimy siê pod wzglêdem
odurzaj¹cych nierzadko ulegaj¹ kom- tego, co j¹ w nas wyzwala, ale ró¿nice
pletnemu uprzedmiotowieniu – niczym te s¹ mniejsze, ni¿ nam siê wydaje.
¿ywe rzeŸby robi¹ za lampy, sto³y, pod- Jesteœmy kup¹ miêsa na resorach, to-
nó¿ki lub dekoracje. Niektórym taka czymy siê wzajemnie i lepimy do siebie,
totalna depersonalizacja siê nawet po- a na koñcu trasy czeka przepaœæ… Ru-
doba. Wiêkszoœæ nie ma pojêcia, ¿e da chem na tej kieruj¹ Selekcjone-
siê ¿yæ inaczej, bo od ma³ego stanowi rzy.
s³abszy gatunek, kategoriê cz³owieka

5
Dygnicja

Dygnicja to rewolucjoniœci, którzy pró-


buj¹ zburzyæ panuj¹cy u nas porz¹dek.
Nie godz¹ siê na dyktat Selekcjonerów,
bezwzglêdne traktowanie kobiet, star-
ców i reszty nie doœæ silnych, by same-
mu stawiaæ opór. Cholerni anarchiœci,
wywrotowcy i autsajderzy, którzy nie
potrafi¹ siê przystosowaæ! Moim zda-
niem to zwyk³a banda miêczaków. Ina-
czej zdo³aliby siê odnaleŸæ w naszych
realiach zamiast siaæ ferment. Nadali
sobie dumnie brzmi¹c¹ nazwê, ale tak
naprawdê gówno tutaj znacz¹! Podju-
dzaj¹ tylko ludzi do buntu, chocia¿ skoñ-
czy³oby siê to dla nich tragicznie.
Zapowiadaj¹ powstanie, ale nie chce mi
siê wierzyæ, by mog³o rzeczywiœcie dojœæ
do skutku. Mimo to Selekcjonerzy nie
bagatelizuj¹ tego problemu. Wszelkie
przejawy oporu d³awi¹ w zarodku. Na-
wet rozwieszanie propagandowych pla-
katów jest karane œmierci¹!

Obecna sytuacja jest mo¿e ciê¿ka, ale


spójrzmy prawdzie w oczy – kobiety
przecie¿ nie stan¹ do walki z najeŸdŸca-
mi. Starcy te¿ nie zdadz¹ siê na zbyt
wiele. Jedynie m³odzie¿ ma szansê siê
jakoœ wykazaæ, bo przynajmniej jest
mobilna, pe³na werwy, energiczna. Gdy-
by jednak ca³a ta ha³astra mia³a podej- instynktem przetrwania. To jemu pod-
mowaæ decyzje o strategicznym porz¹dkowana jest nasza wola, intuicja
znaczeniu dla losu Azylów zapewne ju¿ i ca³a energia. Oddanie w³adzy s³abym
dawno wszyscy bylibyœmy martwi. Tu poprzez przyznanie im jakichœ przywile-
trzeba rz¹dów silnej rêki i tyle! jów i szczególnej opieki to w³aœnie by³by
rzeczywisty regres! Cz³owiek nie jest
Tymczasem cz³onkowie Dygnicji maj¹ wartoœciowy z racji samego istnienia –
usta pe³ne frazesów: wychwalaj¹ pod na szacunek musi zapracowaæ, byæ u¿y-
niebiosa szlachetne idea³y, mówi¹ teczny, gotów walczyæ i koniec, kropka.
o równoœci, demokracji, prawoœci i cz³o-
wieczeñstwie. Niestety wszystkie te Tymczasem Dygnicja kultywuje jakieœ
brednie maj¹ siê nijak do bie¿¹cej sytu- anachroniczne wzorce. To walenie g³o-
acji. Œwiat zosta³ wywrócony do góry w¹ w mur! Zamiast przyj¹æ za pewnik,
nogami i nie jest to po prostu regres ¿e si³a jest wartoœci¹ nadrzêdn¹, suge-
cywilizacji. Zmiany s¹ dalece powa¿niej- ruj¹ by w równym stopniu szanowaæ
sze – ludzkoœæ zmutowa³a w formê do³y hierarchii. Ty zapewne, jako cz³o-
wyja³owion¹ ze wspó³czucia. Nowe cz³o- nek Antykryzysowej Agencji Dozoru,
wieczeñstwo kieruje siê nade wszystko myœlisz podobnie. Dlatego w³aœnie na-

6
ciska³em, byœ pozby³ siê odznaki. Jeœli puterów na maksa trudny, ale Selekcjo-
zaczniesz opowiadaæ banialuki podobne nerzy czasami wyraŸnie czuj¹ siê zbyt
do tych, które rozpowiadaj¹ przedsta- pewni siebie. To mo¿e ich zgubiæ. Wyw-
wiciele Dygnicji, mo¿esz skoñczyæ na- rotowcy tylko czekaj¹ na takie okazje.
prawdê fatalnie. Razem z tob¹ i ja.
A mo¿e nawet ktoœ jeszcze, jeœli œledz- Teraz tak… interesuje ciê pewnie jak
two przyznano by bardziej wyczulone- mo¿na siê skontaktowaæ z tymi kolesia-
mu na tym punkcie Selekcjonerowi. Miej mi. Có¿, nie jest to ³atwe, chyba ¿e masz
siê na bacznoœci i nie moralizuj w tym reputacjê korzystn¹ z ich punktu widze-
starym, biblijnym stylu. Zacznij ¿yæ jak nia. Nie ma oczywiœcie szansy, byœ zdo-
zwyciêzca. Wtedy masz szansê prze- ³a³ panoszyæ siê po Azylu bêd¹c
trwaæ. zdeklarowanym wywrotowcem, ale do-
statecznie dobrze, jeœli przynajmniej nie
Po tym, co powiedzia³em, nietrudno siê bêdziesz s³ugusem Selekcjonerów. Czy-
domyœliæ, ¿e Dygnicja dzia³a g³ównie ste konto pod tym wzglêdem to pod-
w konspiracji. Kryj¹ siê w zakamarkach stawa. Jeœli zas³yniesz z jakiegoœ
podziemnych miejskich molochów, przejawu oporu to mo¿e nawet sami
szpieguj¹ Selekcjonerów, przeprogra- spróbuj¹ ciê zwerbowaæ do swojego
mowuj¹ azylanckie terminale, by wy- . Uwa¿aj jednak
œwietla³y propagandowe komunikaty, na podpuchy, które organizuj¹ nadzor-
rozwieszaj¹ plakaty, rozrzucaj¹ ulotki, cy. Na przyk³ad rzekomo tajne, fikcyjne
robi¹ graffiti… A wszystko to czyni¹ spotkania zainteresowanych przewro-
pod¿egaj¹c do buntu. Nie wiem sk¹d tem, a tak naprawdê dobrze wyre¿yse-
bior¹ na to œrodki i jak im siê to mimo rowane ³apanki lub, w najlepszym razie,
wszystko udaje, ale prêdzej czy póŸniej pa³owanie niepokornych paralizatorami
wpadn¹ w ³apska Selekcjonerów, a bê- policyjnymi w kszta³cie kija…
dzie to na pewno mia¿d¿¹cy, bezlitosny
chwyt, który wyciœnie z nich flaki. Jeœli rzeczywiœcie zale¿y ci na kontakcie
z Dygnicj¹, bêdziesz musia³ zdaæ jakiœ
Nie bez powodu wymieni³em Dygnicjê test, trochê siê wykazaæ, pocz¹tkowo
w drugiej kolejnoœci. Niezale¿nie od nawi¹zuj¹c kontakt z szeregowymi
wszystkiego, oni faktycznie stwarzaj¹ cz³onkami. Jeœli zrobisz dobre wra¿enie,
spore zagro¿enie i maj¹ wp³yw na spo- mo¿esz liczyæ na wprowadzenie lub
³ecznoœci na wschodzie. Byæ mo¿e to przynajmniej gadkê z kimœ wy¿ej posta-
tylko plotki, ale s³ysza³em, ¿e gdzienie- wionym. Znam szperaczy, którzy han-
gdzie faktycznie doprowadzili do po- dluj¹ kontraband¹ i maj¹ trochê
wstania. Jak ju¿ mówi³em, ciê¿ko mi klientów wœród buntowników, wiêc
uwierzyæ w realnoœæ takiego scenariu- w razie czego spróbuj ich dyskretnie
sza, ale cholera wie, czy przypadkiem podpytaæ. Kto wie, mo¿e zechc¹ ci po-
nie sta³o siê tak naprawdê. Powód? móc – w koñcu to ludzie interesu, nie
Selekcjonerzy maj¹ swoje wady i s³abo- odmówi¹ sobie zysku. Mo¿esz te¿ po-
œci. Niektórych zanadto ponosi i zaczy- w³óczyæ siê trochê po ró¿nych norach,
naj¹ czuæ siê jak nadludzie. Tymczasem a nu¿ trafisz na jakiegoœ zapijaczonego
bombka wszczepiona w cia³o, maj¹ca ziomka, który wy³o¿y ci swoje wywroto-
gwarantowaæ lojalnoœæ, jest swego ro- we pogl¹dy. Jeœli go przyciœniesz, po-
dzaju piêt¹ achillesow¹. Jeœli w Dygnicji szanta¿ujesz, to pójdzie na wspó³pracê
s¹ tak dobrzy nerdzi, jak s³ysza³em, to i skontaktuje ciê z kim trzeba. Pamiêtaj
w³am do terminala steruj¹cego ca³a t¹ tylko, ¿e w ten sposób te¿ mo¿esz na-
aparatur¹ mo¿e byæ powa¿nym zagro- tkn¹æ siê na jakiegoœ agenta Selekcjo-
¿eniem. Wprawdzie system jest dobrze nerów…
strze¿ony, a dostêp do kluczowych kom-

7
Szperacze

Szperacze to typy takie jak ja. Nazbyt


odstajemy, by zapuœciæ korzenie w ja-
kimkolwiek Azylu, chyba ¿e mowa o ¿y-
ciu w rezerwacie (tak nazywa siê
wyodrêbnion¹ specjalnie dla odmieñ-
ców dzielnicê). W³óczymy siê z miejsca
na miejsce, w tak zwanym miêdzyczasie
szabruj¹c, pl¹druj¹c i przekopuj¹c sterty
gruzu w nadziei na pozyskanie cennych
fantów. Specjalizujemy siê w poszuki-
waniu rozmaitych antyków (tak okreœla-
my ró¿norodne przedmioty z dawnych
lat, które daj¹ ludziom wytchnienie od
szarej codziennoœci pod ziemi¹). Wybra-
liœmy taki sposób na ¿ycie, bo trzeba coœ
jeœæ, a ³atwiej jest dostarczyæ coœ cen-
nego i odst¹piæ w zamian za kartki
¿ywnoœciowe, ni¿ polowaæ samemu. Po
powierzchni ³a¿¹ takie kreatury, ¿e pra-
wie zawsze to one s¹ ³owcami, a ludzie
zwierzyn¹. Najbezpieczniej jest zatasz-
czyæ plecak fantów do schronu, trochê
zaszaleæ na miejscu, a za resztê kartek
kupiæ prowiant i ruszyæ w dalsz¹ podró¿
sprawdzonymi œcie¿kami, nim komuœ
zacznie przeszkadzaæ nasza odmien-
noϾ.

Skoro mowa o kartkach ¿ywnoœcio-


wych… Nie wspomina³em o tym chyba
dotychczas, a to przecie¿ wa¿ne… S³y- nie skaz i zmian genetycznych, wiêc
sza³em, ¿e tam u was macie wy³¹cznie w sumie mo¿na nawet zaryzykowaæ
handel wymienny. Có¿, u nas jest po- stwierdzenie, ¿e ka¿dy z nas prêdzej czy
dobnie, ale nadrzêdn¹ walutê stanowi¹ póŸniej zostaje odmieñcem. Ciebie te¿
w³aœnie kartki ¿ywnoœciowe. Rozu- to mo¿e spotkaæ jeœli nie weŸmiesz
miesz, amunicja jest cenna, ale ni¹ siê sobie do serca moich wskazówek.
przecie¿ nie najesz. Wygl¹da na to, ¿e
my tutaj na wschodzie, paradoksalnie Nie myl mnie tylko z jakimœ obie¿yœwia-
jesteœmy jakby bardziej cywilizowani… tem czy trampem. Nic z tych rzeczy. Nie
operujemy papierkami, jak zwyk³o siê jestem te¿ cholernym turyst¹, któremu
robiæ za dobrych czasów. zwiedzanie tego ca³ego pobojowiska
sprawia chor¹ przyjemnoœæ. Umówmy
Wracaj¹c do tematu, Szperacze to w³ó- siê, ¿e bli¿ej mi do kuriera lub tragarza.
czêdzy. Szwendanie siê mamy we krwi. Wybieram siê na ³owy, zdobywam to, co
£azimy tam, gdzie wiatr nas pogna. zosta³o zamówione lub grabiê to, co
Wiêkszoœæ z nas to mutanci wszelkiej potencjalnie ma jak¹œ wartoœæ, a potem
maœci. Ci, którzy jeszcze zdaj¹ siê byæ opylam w Azylu i ruszam dalej. Dziêki
normalni, wkrótce te¿ nabawi¹ siê pew- temu, ¿e podró¿ujê w pojedynkê lub co

8
najwy¿ej z kilkoma kompanami, jestem jest zadowolony. Wybawca ma czyste
wzglêdnie bezpieczny. Taka niewielka sumienie i pe³en magazynek bezcennej
ekipa jest w stanie unikn¹æ zagro¿eñ, amunicji, a odratowany zachowuje ¿y-
przeczekaæ niebezpieczeñstwo lub po cie. Czysty uk³ad, dobry biznes. Jeœli
prostu sprawnie wycofaæ siê w porê. jednak wyczuwam, ¿e nie mam do czy-
Lepiej unikaæ konfrontacji, bo wróg ma nienia z innym Szperaczem, i sytuacja
najczêœciej przewagê liczebn¹ lub lep- nie jest do koñca klarowna, wolê nie
sze wyposa¿enie. Poza tym czêœæ igraæ z losem, nie ryzykowaæ zanadto
odmó¿d¿onych komunistów walczy i albo od razu strzeliæ delikwentowi
z ogromn¹ determinacj¹, pr¹c przed w ³eb z daleka albo darowaæ sobie ³up
siebie mimo skrajnego ryzyka. Zacho- i oddaliæ siê z miejsca zdarzenia, zacie-
wuj¹ siê jakby w ogóle nie obawiali siê raj¹c œlady, jakby mnie tam nigdy nie
œmierci – przyznasz, ¿e trudno rywalizo- by³o. To kwestia przyzwyczajenia – taki
waæ z przeciwnikiem, któremu w³asne nawyk, gwarantuj¹cy, ¿e nikt mnie nie
¿ycie jest kompletnie obojêtne! No i co skojarzy z danym rewirem i z danym
to za satysfakcja rozgromiæ kogoœ, kto trupem. Proste, prawda? Nie muszê
sam skazuje siê na unicestwienie? chyba podkreœlaæ, ¿e nie wszyscy Szpe-
Szkoda czasu i amunicji! racze przestrzegaj¹ kodeksu etycznego,
o którym tu opowiadam, ale tacy kole-
Niektórzy Szperacze specjalizuj¹ siê sie szybko koñcz¹ z no¿em w plecach.
w pozyskiwaniu sprzêtu ze zrujnowa- Œmiejemy siê wtedy, ¿e zwi¹zki zawo-
nych Azylów, zburzonych miast, ska¿o- dowe zorganizowa³y w jego firmie
nych baz wojskowych, str¹conych baz strajk – goœæ ju¿ nie popracuje… ¯arty
matek obcych. Inni s¹ fachowcami ¿artami, ale ¿ycie to perfidna gra. Nie
w pozyskiwaniu okreœlonych fenome- ma tu miejsca na sentymenty. Jeœli nie
nów (i tym samym profesjonalistami musisz z powodu wy¿szej koniecznoœci
w tropieniu anomalii i, oczywiœcie, uni- to nigdy nikomu nie ufaj. Wiara w czyjeœ
kaniu Duali). Jednak zdecydowana dobre intencje jest luksusem, który
wiêkszoœæ to kolesie ca³kiem pospolici. najczêœciej okazuje siê mieæ zbyt wyso-
No mo¿e z jednym talentem b¹dŸ dwie- k¹ cenê. To samo dotyczy przys³ug. Nie
ma szczególnymi umiejêtnoœciami, któ- op³aca siê ich wyœwiadczaæ, bo liczba
re u³atwiaj¹ im dostawanie siê do zgonów jest tu tak du¿a, ¿e pacjent,
niespl¹drowanych jeszcze miejsc i skry- któremu uratowa³eœ ty³ek mo¿e zwy-
tek. Ja na przyk³ad wlezê niemal wszê- czajnie nie zd¹¿yæ ci siê odwdziêczyæ –
dzie i otworzê praktycznie ka¿dy sejf, ze¿r¹ go kanibale, dzikie zwierzêta, do-
ale to tak na marginesie. padnie jakiœ mutant, komunista lub
obcy. Samemu te¿ lepiej nie byæ d³u¿ni-
Nie jesteœmy w ¿aden sposób zorgani- kiem, poniewa¿ tak to ju¿ bywa, ¿e
zowani, ale wielu z nas zna siê przynaj- o pomoc ludzie prosz¹ w najmniej sprzy-
mniej z widzenia lub bra³o udzia³ we jaj¹cych momentach… Poniewa¿ ledwie
wspólnych ekspedycjach. Czasem ktoœ dotar³eœ w te strony, mogê ciê jeszcze
komuœ pomo¿e w potrzebie, gdy przy- doinformowaæ w kwestii ewentualnego
trafi siê jakieœ nieszczêœcie. Oczywiœcie zatrudnienia. W bodaj ka¿dym Azylu
nie bezinteresownie, ale my miêdzy przy budynkach administracji znajduj¹
sob¹ akceptujemy taki stan rzeczy. Jeœli siê terminale z og³oszeniami. Czasem
Szperacz potrzebowa³ wsparcia, winien Szperacze poszukuj¹ ³ebków do pomo-
jest wybawcy wszystkie swoje fanty. To cy: tragarzy, ochroniarzy b¹dŸ specjali-
uczciwy uk³ad bior¹c pod uwagê, ¿e stów w jakiejœ dziedzinie. Zreszt¹
jeden móg³ drugiego zostawiæ na pa- ogólnie w tych sieciach pe³no ró¿nych
stwê losu lub uœmierciæ, a potem zwy- og³oszeñ, tak¿e sto³ecznych, za które
czajnie podebraæ graty. Nikt do nikogo mo¿esz dostaæ kartki ¿ywnoœciowe.
w takiej sytuacji nie ma pretensji i ka¿dy
9
Splugawieni

Splugawieni to krañcowi szaleñcy spó³-


kuj¹cy ze zwierzêcymi mutantami
z którymi mog¹ p³odziæ pó³zwierzêce
hybrydy, co jest mo¿liwe chyba tylko tu
na Wschodzie i ponoæ zwi¹zane jest ze
skutkami u¿ycia przez obcych jakichœ
eksperymentalnych, biologicznych bro-
ni, zawieraj¹cych silne mutageny. Wielu
z nich zosta³a wrêcz wychowana przez
takie stworzenia. ¯yj¹ w symbiozie ze
skrajnymi dziwol¹gami uformowanymi
przez apokalipsê. Nierzadko dziel¹ siê
z nimi swoim cia³em w sposób bardzo
dos³owny – pozwalaj¹ ¿erowaæ na sobie
ohydnym paso¿ytom, czerpi¹c z tego
osobliw¹ przyjemnoœæ, ale i pewne ko-
rzyœci. Dziêki wymianie p³ynów z takimi
bestiami, Splugawieni zyskuj¹ szczegól-
ne cechy РodpornoϾ na skrajne warun-
ki, promieniowanie, toksyny, a czasem
nawet na niektóre anomalie!

Czêœæ z nich wytwarza w³asny jêzyk


bêd¹cy po³¹czeniem dziwnych dŸwiê-
ków charakterystycznych dla zwierz¹t
oraz ludzkiej mowy. Bardziej rozgarniêci
opanowuj¹ nawet podstawy umo¿liwia-
j¹ce komunikacjê ze zwyk³ymi œmiertel-
nikami. Zdarzaj¹ siê te¿ tacy, którzy
zostali Splugawieni w wieku 20-tu czy
30-tu lat, wiêc potrafi¹ siê zwyczajnie nych zwierzêcymi odruchami albo
komunikowaæ z ludŸmi takimi jak my. instynktami. Trudno czasem odgadn¹æ,
Teoretycznie, bo w praktyce zdaj¹ siê co Splugawieni wykonuj¹ w sposób
byæ totalnie szaleni i po prawdzie trud- œwiadomy i kieruj¹c siê rozumem, a co
no siê z nimi dogadaæ. Zazwyczaj nie ma pod wp³ywem wewnêtrznych impulsów
to zreszt¹ wiêkszego sensu. Lepiej od lub bodŸców dziedziczonych od scalo-
razu braæ nogi za pas lub opró¿niæ nych z ich cia³ami zwierz¹t. Nie ma to
wszystkie magazynki, jeœli zosta³o siê jednak wiêkszego znaczenia – grunt to
przypartym do muru. Wyj¹tki od regu³y umieæ rozpoznaæ wrogie sygna³y. Z tym
zdarzaj¹ siê zbyt rzadko, by by³o warto na szczêœcie nie ma na ogó³ problemu.
ryzykowaæ ich uwzglêdnienie w taktyce. Zwierzêta jaskrawo okazuj¹ gniew i nie
inaczej jest ze Splugawionymi. Sycz¹,
To zadziwiaj¹ce, jakie s¹ efekty po³¹cze- warcz¹, napinaj¹ miêœnie, prezentuj¹
nia typowej dla cz³owieka sk³onnoœci do kolce, k³y lub inny rynsztunek charakte-
wytwarzania kultury z typowym dla rystyczny dla dzikich bestii.
przyrody nieskrêpowaniem i swobod¹.
W efekcie powstaj¹ niezwyk³e konste- Z³a wiadomoœæ jest niestety taka, ¿e
lacje rytua³ów i obyczajów inspirowa- Splugawionych s¹ ca³e stada. Nie spo-

10
tkasz ich rzecz jasna w Azylu lub okoli- grupa. Absolutnie! Ka¿da ich spo³ecz-
cach, ale jeœli tylko zapuœcisz siê g³êbiej noœæ mo¿e stanowiæ zupe³nie inn¹ baj-
w teren, natkniesz siê na nich prawie na kê. Spodziewaj siê wiêc po nich
pewno. Egzystuj¹ w jaskiniach, na ba- dos³ownie wszystkiego, z naciskiem na
gnach, w dziczy, ale szwendaj¹ siê te¿ to, co potencjalnie zagra¿aj¹ce. Miej siê
po apokaliptycznych pustkowiach. Naj- te¿ na bacznoœci jeœli chodzi o pokusê
wiêksze prawdopodobieñstwo, ¿e spo- skorzystania z dobrodziejstw ¿ycia
tkasz Splugawionego, jest natomiast w symbiozie z jakimœ zmutowanym
w okolicach kraterów atomowych zwierzêciem. Niejeden biofreak ju¿ siê
i w pobli¿u zrujnowanych obiektów na tym przejecha³! Niepozorne robale
przemys³owych, na ziemiach mocno czasem okazuj¹ siê nad wyraz skutecz-
ska¿onych mimo up³ywu lat. Te ludzkie ne w znieczulaniu i w³a¿eniu pod skórê
zwierzêta lub, jak wolisz, ci zezwierzê- lub wprost w trzewia. Inne powoli, ale
ceni ludzie na szczêœcie nie zawsze konsekwentnie wpuszczaj¹ w cia³o ¿y-
zachowuj¹ siê agresywnie. Czasem sta- wiciela substancje, które potrafi¹ ostro
nowi¹ ledwie element krajobrazu. Jeœli namieszaæ w g³owie, wywo³aæ stany
ich nie sprowokujesz, nie zbli¿ysz siê transowe lub paranojê i w efekcie spo-
zanadto do gniazda lub innego terenu, wodowaæ, ¿e nieszczêœnik zapragnie ¿yæ
który z ich perspektywy jest szczególnie wœród Splugawionych.
cenny, najpewniej nie zaatakuj¹. Odpo-
wiedz¹ natomiast przemoc¹ jeœli za- Nie daj siê skusiæ na jakieœ dziwaczne
czniesz zachowywaæ siê agresywnie pijawki, wije chroni¹ce przed promienio-
wobec nich bezpoœrednio lub wzglêdem waniem albo inne zdeformowane paso-
zwierz¹t w ich obecnoœci. ¿yty. Jeœli natomiast zdecydujesz siê na
coœ takiego, to wy³¹cznie na w³asne
Nie myœl, ¿e wszyscy Splugawieni to ryzyko! I staraj siê z tym nie afiszowaæ
krañcowo pozbawione cz³owieczeñ- w Azylach, bo w wiêkszoœci miast wno-
stwa jednostki. Wielu z nich przechodzi szenie na sobie takiego robactwa uzna-
wprawdzie na stronê przyrody i defini- wane jest za kontrabandê. Jeœli wykryj¹
tywnie rezygnuje z ¿ycia w otoczeniu to na bramce, mo¿esz mieæ nieprzyjem-
takich jak ty i ja, ale zak³ada jakby w³a- noœci albo po prostu wywal¹ ciê na zbity
sne, alternatywne spo³ecznoœci, komu- pysk, zapisuj¹c wczeœniej zdjêcie twojej
ny, getta czy osady. Jak zwa³ tak zwa³, facjaty, by tak¿e póŸniej uniemo¿liwiæ
w ka¿dym razie chodzi o to, ¿e czêœæ ci wstêp do œrodka. Krótko mówi¹c, jeœli
Splugawionych zatraca siê w swoim podpadniesz, bêdziesz ju¿ w takim miej-
ob³êdzie, ale zachowuj¹c pewn¹ dozê scu spalony.
normalnoœci. Niektórzy tworz¹ jakby
sekty i koncentruj¹ ca³¹ swoj¹ egzy- No dobra, ale widzê, ¿e oczekujesz kon-
stencjê wokó³ kultu matki ziemi, jakiejœ kretów. Proszê bardzo: osobiœcie wi-
pó³œwiadomej roœliny, d³ugowiecznego dzia³em ekipê Splugawionych ¿yj¹cych
mutanta lub czegoœ równie zjawisko- z wê¿ami, ludzi wsadzaj¹cych sobie pod
wego, z czym mo¿na siê w jakiœ sposób skórê sadzonki pó³œwiadomych roœlin,
komunikowaæ. Czêœæ z nich traktuje wykolejeñców, którym z ust, uszu, a na-
promieniowanie jako przejaw boskiej wet spod oczu wysypywa³y siê rozmaite
obecnoœci wiêc gromadzi siê wokó³ robale. Jeszcze ci ma³o? Najbardziej
atomowych niewypa³ów lub zamieszku- spektakularne s¹ okazy dos³ownie
je magazyny pe³ne radioaktywnego zmiksowane z ró¿nymi gadami, krzy-
szlamu… ¿ówki ludzi i zwierz¹t sp³odzone przez
homo sapiens, a urodzone przez bestie.
Mówiê to wszystko byœ przypadkiem
nie uzna³, ¿e Splugawieni to jednorodna

11
Astro Knights

Astro to kolesie ¿yj¹cy z dala od Azylów.


Nadali sobie ksywkê Astro Knights pa-
rafrazuj¹c s³owo . Trzeba
przyznaæ, ¿e to okreœlenie do nich pasu-
je. To metalurdzy praktycznie bez prze-
rwy nosz¹cy swoje wypasione zbroje
hutnicze, które wygl¹daj¹ trochê jak
skafandry kosmiczne. Odzie¿ ta pe³ni
ró¿norakie funkcje – z jednej strony
chroni przed skrajnymi warunkami dziê-
ki ulepszonej ultrawentylacji, z drugiej
jest solidnie opancerzona, a poza tym
posiada filtrfrak, dostarczaj¹cy trochê
wody z tego, co opuszcza w taki czy inny
sposób ludzkie cia³o.

No dobrze, ale mo¿esz zapytaæ: po co


ktoœ mia³by zadawaæ sobie tyle trudu?
Przecie¿ ³atwiej by³oby egzystowaæ
w Azylu albo zwyczajnie siê st¹d wy-
nieœæ… Po pierwsze, Astro nie toleruj¹
Selekcjonerów i nie chc¹ mieæ ¿adnej
w³adzy nad sob¹, wiêc pierwsza opcja
odpada. Ceni¹ suwerennoœæ i swobodê.
W³aœciwie wielu z nich to potomkowie
azylantów, którzy zdecydowali siê ewa-
kuowaæ, gdy sytuacja w schronach za-
czê³a ich przerastaæ. Có¿, nikt siê nie
spodziewa³, ¿e zdo³aj¹ przetrwaæ. Tak
siê jednak sta³o i obecnie kolejne poko-
lenia dziedzicz¹ po sobie technologie w toksyczn¹ zawieruchê lub burzê pia-
wytwarzania wyrafinowanych zbroi hut- skow¹. Wygl¹daj¹ wówczas jak astro-
niczych wyposa¿onych w ulepszone nauci z tych komiksów o podró¿ach na
systemy podtrzymywania i ochrony ¿y- Marsa. Wypady do apokaliptycznego
cia. Ka¿dy z takich pancerzy to prawdzi- piek³a to dla nich chleb powszedni.
wy majstersztyk metalurgiczny. Istne Pamiêtaj o tym, jeœli bêdziesz potrzebo-
cacko, sprzêt z najwy¿szej pó³ki. Je¿eli wa³ wsparcia w³aœnie w trakcie takich
natkniesz siê u jakiegoœ handlarza na warunków atmosferycznych. Nikt inny
wyposa¿enie z god³em rycerskiego he³- nie przyjdzie ci z pomoc¹. Mo¿esz liczyæ
mu na tle ksiê¿yca w pe³ni, mo¿esz byæ jedynie na ich gor¹c¹ liniê. Tak, dobrze
pewien, ¿e to gad¿et najlepszej jakoœci! s³yszysz. W wielu miejscach maj¹ roz-
Po drugie, Astro nie szwendaj¹ siê po mieszczone specjalne systemy anteno-
pustkowiach bez celu. Wykonuj¹ okre- we, które wzmacniaj¹ sygna³ i kieruj¹
œlone us³ugi i ca³kiem nieŸle na tym go do najbli¿szej jednostki. Wiesz, bez
wychodz¹! tego podczas ekstremalnych warunków
pogodowych komunikacja przez radio
Niech ciê zatem nie zdziwi widok goœci by³aby niemo¿liwa. Nie s¹dzisz jednak
wychodz¹cych na zewn¹trz wprost chyba, ¿e Astro Knights przybêd¹ z od-

12
siecz¹ na wezwanie byle kogo? Naj- maæ rêkê na pulsie, nad¹¿aæ za sieci¹
pierw musisz siê wykosztowaæ na nieprzerwanie przemieszczaj¹cych siê
specjalny Audiotransmiter, który kosz- nadajników, które tkwi¹ w kieszeniach
tuje niema³o, bo jakieœ 500 amo. Dopie- drepc¹cych w te i z powrotem klientów.
ro przy jego pomocy mo¿esz ich Chodzi o to, by na ¿adnym audiotran-
wezwaæ. Po robocie odbieraj¹ nadajnik smiterze nie zapali³a siê czerwona
albo zainkasuj¹ kolejne 500 amo na lampka sygnalizuj¹ca przebywanie poza
wypadek nastêpnej eskapady w przy- zasiêgiem, z dala od strefy interwencji.
sz³oœci – twój wybór. Skoro ju¿ o diodach mowa, dopowiem
jeszcze, ¿e zielona oznacza gotowoœæ
Plusem jest to, ¿e ich oddzia³ ratunkowy na wezwanie, a ¿ó³ta odpowiada sytu-
dysponuje du¿¹ si³¹ ognia, sprzêtem acji awaryjnej, gdy na przyk³ad jednost-
medycznym, a nawet specjalnym polo- ka ratunkowa jest aktualnie zajêta lub
wym Automatem Wielozadaniowym do na danym terenie dzia³a tylko w okreœlo-
operacji i zabiegów, nie wspominaj¹c nych okolicznoœciach.
o pakiecie Medexów i innych prepara-
tów lekarskich do stawiania na nogi. Astro przywi¹zuj¹ du¿¹ wagê do roze-
Wydatki musz¹ siê jednak zmieœciæ znania w sytuacji i ostro¿nie podchodz¹
w 250 amo (resztê bior¹ za us³ugê). do tematu, aby unikn¹æ zasadzek. Po-
Mo¿esz oczywiœcie wykupiæ sobie pa- nadto nie przeprowadzaj¹ dzia³añ iœcie
kiet PREMIUM – za 750 amo lub wiêcej, samobójczych, wiêc nie licz na to, ¿e
jeœli masz wiêksze wymagania. zjawi¹ siê z pomoc¹ jeœli wleziesz do
bazy obcych! Niech luksus mo¿liwoœci
Gdzie kupiæ takie cacko? Pytaj w punk- wezwania wsparcia nie spowoduje, ¿e
tach handlowych w Azylach, zwykle zaczniesz za bardzo kozaczyæ lub ryzy-
maj¹ tam swoje stanowisko. Uwa¿aj kowaæ. W najmniej sprzyjaj¹cym mo-
natomiast na towar od obwoŸnych han- mencie mo¿e siê zapaliæ czerwona
dlarzy. Czasem mo¿na u nich dostaæ po dioda i po zabawie, kolego!
okazjonalnej cenie niespo¿ytkowany
dot¹d audiotransmiter z logo Astro Na koniec najlepsze. Astro nie szastaj¹
Knights, ale sprawdŸ dok³adnie czy nie walut¹ na lewo i prawo. Jak ju¿ mówi-
jest uszkodzony i czy faktycznie kontak- ³em kitraj¹ siê po jaskiniach i ruinach,
tujesz siê przy jego pomocy z baz¹ s¹ mocno zdyscyplinowani, a ich orga-
metalurgów, a nie jakimœ œciemnia- nizacja stoi na bardzo wysokim pozio-
czem, który wspó³pracuje z kupcem. mie. ¯aden ci tego otwarcie nie powie,
ale oni maj¹ plan. Wycisn¹³em kiedyœ
Có¿, wiesz ju¿ z czego utrzymuj¹ siê z jednego, ¿e wszystkie œrodki przezna-
Astro. Masz te¿ ogólne wyobra¿enie, co czaj¹ na budowê konstrukcji umo¿liwia-
to za typy. Obrazu dope³ni kilka uwag j¹cej podró¿ kosmiczn¹. Wymyœlili
odnoœnie organizacji tej grupy. S¹ moc- sobie, ¿e wypierdziel¹ st¹d wypasionym
no rozproszeni i czêsto zmieniaj¹ kry- promem miêdzyplanetarnym, zaszyj¹
jówki. Czasem aran¿uj¹ jakieœ miejsca siê gdzieœ w galaktyce i bêd¹ tam sobie
do celów bazy wypadowej, ale nie s¹ to egzystowaæ z dala od tego ca³ego ba³a-
z regu³y sta³e obiekty. Bezpieczniej jest ganu na Ziemi. W teorii brzmi to niczego
korzystaæ z potencja³u wypasionych sobie, ale czy w praktyce to osi¹galne?
zbroi metalurgicznych i pozostawaæ Ponoæ ju¿ jeden taki prom opuœci³ nasz¹
w ruchu, co utrudnia namierzenie przez planetê i szykuje siê kolejna ewakuacja.
komuchów lub obcych. Poza tym sytu- Ciekawe po ile s¹ bilety…
acja na polu walki jest dynamiczna
i wci¹¿ ulega zmianie, wiêc musz¹ trzy-

13
SnuffSquad

Wschód to mekka wykolejeñców. Pew-


nie mia³eœ okazjê ju¿ siê o tym przeko-
naæ podró¿uj¹c przez Iowa – w¹skie
gard³o oddzielaj¹ce wschód Ameryki od
reszty Stanów, s³yn¹ce z rekordowej
iloœci ¿¹dnych krwi degeneratów.
SnuffSquad, jak sama nazwa wskazuje,
to banda zwyrodnialców jaraj¹cych siê
wszelak¹ zbrodni¹, kultywuj¹cych prze-
moc. Wydaje siê, ¿e przyszli na œwiat, by
wyrwaæ mu serce. I rzeczywiœcie chêtnie
to robi¹ bez opamiêtania, przy ka¿dej
sposobnoœci. Gwa³c¹ i morduj¹, a s¹
pod tym wzglêdem bardziej bestialscy
ni¿ niejeden oddzia³ komunistów. Wiel-
bi¹ tortury, podniecaj¹ siê na widok
krwi, wyj¹ z ekstazy, kiedy zadaj¹ ko-
muœ ból. Ich sadystyczne sk³onnoœci s¹
rozbuchane do granic.

Na domiar z³ego ci dranie s³yn¹ z tego,


¿e uwielbiaj¹ filmowaæ swoje wyczyny.
Nie gardz¹ te¿ fotografi¹, ale nade
wszystko ceni¹ w³aœnie materia³ wideo.
U¿ywaj¹ do tego celu wszystkiego, co
wpadnie im w rêce, od starych kamer
po bardziej nowoczesne Wideorekorde-
ry. Tak czy inaczej trup œcielê siê gêsto,
prawdziwa (nie hollywoodzka) krew leje
siê wiadrami, a przemoc osi¹ga szczyty
okrucieñstwa. Perfidna, niepohamowa- Gdyby byli na Zachodzie, Agencja Dozo-
na ¿¹dza agresji siêga zenitu. ¯eby tego ru zrobi³aby z nimi porz¹dek? By³by to
by³o ma³o, ci kolesie sami te¿ gustuj¹ b³¹d. Pamiêtaj, ¿e nawet mucha pe³ni
w bólu – z masochistycznym zaciêciem przydatn¹ rolê w przyrodzie. Nie inaczej
robi¹ sobie spektakularne tatua¿e, pod- jest z tymi oszo³omami. Oczyszczaj¹
wieszaj¹ siê na hakach jak miêso teren. Dos³ownie i w przenoœni. Nie
w ch³odni, robi¹ sobie sznyty, wypalaj¹ bardzo znaj¹ siê na ³owiectwie, wiêc ¿r¹
lub wycinaj¹ ró¿norakie wzory na ciele, siebie nawzajem i padlinê, któr¹ napo-
wbijaj¹ w siebie dziesi¹tki, a nawet tkaj¹ na swej drodze. Bynajmniej jej nie
setki kolczyków, polewaj¹ siê kwasem, brakuje. Ruscy t³uk¹ siê z ufokami,
dorabiaj¹ sobie skrzyd³a wszczepiaj¹c a w miêdzyczasie katuj¹ naszych. Œcier-
w skórê pióra jak ig³y. Niektórzy podczas wa s¹ wiêc ca³e tony. Gdyby nie kaniba-
tych zabiegów wrêcz gin¹ z wycieñcze- listyczne zapêdy kolesiów ze Snuff-
nia, szoku lub utraty krwi albo przedaw- Squad trzeba by to wszystko grzebaæ,
kowania wzmacniaj¹cych doznania by unikn¹æ epidemii. A tak przyroda
œrodków odurzaj¹cych. A tych im sta- reguluje siê naturalnie. Zwyrodnialcy
nowczo nie brakuje, bo wielu cz³onków sami siê wykañczaj¹, a przy okazji
SnuffSquad to biofreaki. oczyszczaj¹ teren. Pe³ni¹ te¿ jeszcze

14
jedn¹ po¿yteczn¹ funkcjê – ich noma- prawdopodobnie nie zdo³asz unikn¹æ
dyczne watahy nierzadko potrafi¹ naro- konfrontacji. Nie kozacz wiêc i zamiast
biæ sporych szkód i nieŸle przetrzebiæ ostentacyjnie obnosiæ siê z pewnoœci¹
oddzia³y najeŸdŸców. Podobnie jak Ska- siebie postaw na dobr¹ kryjówkê w po-
lani komuniœci, nie lêkaj¹ siê œmierci rê! Widzê, ¿e to, o czym mówiê, nie robi
jakby w ogóle nie rozumieli, co ona na tobie wiêkszego wra¿enia. Napraw-
faktycznie oznacza. A mo¿e tak g³êboko dê wydaje ci siê, ¿e SnuffSquad to takie
wierz¹ w biofreakow¹ Nirwanê? same cieniasy jak Korsarze z zachodu?
O nie mój brachu, stanowczo nie. Po-
Problem z nimi polega natomiast na ruszmy chocia¿by kwestiê wyposa¿enia.
tym, ¿e czasem przedobrz¹ i zaszar¿uj¹ Zdajesz sobie chyba sprawê, ¿e tu,
na naszych. S³ysza³em nawet, ¿e pewna u nas trwaj¹ najwiêksze naparzanki?
ekipa puœci³a z dymem ca³y Azyl! Sowieci i ufoki uzbrojeni po zêby robi¹
Wprawdzie jeden z mniejszych, ale jed- siê bez opamiêtania. A co po nich pozo-
nak. Wyobra¿asz to sobie? Przedarli siê staje? Tak, brachu, sterta broni oraz
przez ochronê Selekcjonerów, dostali niespo¿ytkowanej amunicji. Kto to przy-
do œrodka, urz¹dzali ludziom piek³o garnia? Wszêdobylscy motocykliœci-ma-
przez d³ugie tygodnie, po czym – lekce- ruderzy, którzy nie bior¹ byle czego.
wa¿¹c atuty obronne schronu – spalili Przygarniaj¹ tylko to, co najlepsze. Maj¹
go i ruszyli na poszukiwanie kolejnych wiêc pod dostatkiem broni multilasero-
makabrycznych przygód. Musisz przy- wej i najbardziej wyszukanych gnatów
znaæ, ¿e los przeciêtnego œmiertelnika do eksterminacji. Nie s¹dzi³eœ chyba, ¿e
pod kuratel¹ Selekcjonerów to nieomal ci fanatycy mocnych wra¿eñ lataj¹ w te
raj na ziemi w porównaniu do tego, co i z powrotem z jakimœ zardzewia³ym
czeka cz³owieka, kiedy znajdzie siê szmelcem?
w ³apskach tych skurczybyków.
Kolejna sprawa to asortyment biosty-
Podsumowuj¹c, SnuffSquad to bluŸ- mulantów, którymi siê szprycuj¹. Cz³o-
niercy, utracjusze, synowie marnotraw- wieku! Tego jest tyle, ¿e mo¿na siê
ni, hulacy, skrajne oszo³omy, nihiliœci, pogubiæ. Jeden mocniejszy od drugiego.
zbrodniarze, dewastatorzy, którzy zro- Jakim cudem? Có¿, wspomina³em, ¿e
bi¹ absolutnie wszystko, by zaspokoiæ maj¹ w ekipie niejednego biofreaka
swoje mordercze, psychopatyczne, an- (nawiasem mówi¹c to w³aœnie oni naj-
tyludzkie instynkty… Sadomasochi- czêœciej zarz¹dzaj¹ ferajn¹). Poza tym ci
styczna ferajna ³agodz¹ca ból istnienia kolesie objechali okoliczne rewiry
jeszcze wiêkszym cierpieniem i negowa- wzd³u¿ i wszerz w poszukiwaniu u¿y-
niem znaczenia egzystencji. Ludzie, któ- wek. Spl¹drowali wiêc niejedno labora-
rzy dawno postawili na sobie krzy¿yk torium, fabrykê farmaceutyków,
i igraj¹ ze œmierci¹, by dowieœæ, ¿e s¹ od a nawet czêœæ z tego typu placówek
niej na swój sposób silniejsi. Tyle¿ to zajêli na d³u¿ej. Modli³eœ siê kiedyœ
œmia³e, co szalone! o jeszcze jeden magazynek amunicji po
wywaleniu poprzedniego w kolesia, któ-
Pytasz, jak ich unikaæ? Omijaj szerokim ry zawziêcie idzie do ciebie bez nóg od
³ukiem kina samochodowe, trzymaj siê kolan? Na samych kikutach? Z kos¹
z dala od ocala³ych autostrad i g³ównych wielkoœci kija bejsbolowego? Po dra-
dróg, na dŸwiêk ryku motocykli i ciê¿a- gach oni s¹ jak jakieœ cholerne zombi!
rówek sp³ywaj gdzie pieprz roœnie. Te Trzeba im waliæ w ³eb, ¿eby mieæ pew-
typy s¹ nie tylko diablo pokrêcone, ale noœæ, ¿e w koñcu padn¹…
i cholernie mobilne, jak to nomadzi. Jeœli
ciê dostrzeg¹ i wezm¹ na celownik,

15
Techno³upie¿cy

Ci to dopiero wynalazki. Tak, brachu, to


s³owo najlepiej tu pasuje. Wynalazki.
Dlaczego? Otó¿ Techno³upie¿cy to za-
mkniêci w zrobotyzowanych blachach
poszukiwacze nowoczesnych technolo-
gii. To nie ¿adna przenoœnia. Oni rzeczy-
wiœcie porzucili ludzkie cia³a i obecnie
egzystuj¹ w metalowych puszkach.
W³aœciwie to nie mam pewnoœci, czy
mo¿na to nazwaæ choæby egzystencj¹,
a ich wci¹¿ jeszcze traktowaæ jak ludzi.
Oni s¹ innego zdania. Uwa¿aj¹, ¿e to
oczywisty kierunek rozwoju, natomiast
cz³owieczeñstwo ograniczaj¹ do sfery
umys³u. W praktyce wygl¹da to tak, ¿e
przeszczepiaj¹ swoje mózgi do kapsu³
w maszynach krocz¹cych, które nazy-
waj¹ droidami. Faktycznie ca³kowicie
uodparnia ich to przed wszelakimi cho-
robami i gwarantuje d³ugowiecznoœæ.
Przyjmuj¹ jednak tylko têgie umys³y,
najlepszych nerdów i urodzonych wyna-
lazców, wiêc ludzie tacy jak ja i ty, nie
maj¹ szans na tak¹ galopuj¹c¹, postê-
pow¹ ewolucjê! A mówi¹c powa¿nie,
dla mnie ca³e to ich plemiê to jedna
wielka zbieranina naukowców, którzy
postradali zmys³y.

Nie wyobra¿aj sobie zbyt wiele. Te ich


to nie ¿aden cud trowaniem rozbitych spodków obcych,
techniki. Prawdê mówi¹c niewiele ró¿- polowych laboratoriów komuchów,
ni¹ siê od Automatów Wielozadanio- przedwojennych baz wojskowych i ko-
wych. Zreszt¹ chêtnie skupuj¹ z nich smicznych, ska¿onych fabryk i oœrod-
czêœci i podzespo³y, a nawet sami poluj¹ ków przemys³owych. Sam wiesz, ¿e te
na tego typu maszyny. Co ciekawe, miejsca obfituj¹ w nieprzyjemne nie-
Techno³upie¿cy to ca³kiem wojownicza spodzianki. Zamkniêcie mózgu w s³oju
ekipa. Nie chowaj¹ siê w swoich labora- i osadzenie go w maszynie nie gwaran-
toriach, ale stale szukaj¹ nowych Ÿróde³ tuje bezpieczeñstwa w trakcie tego
energii i sprzêtu. Czasem ³aduj¹ siê typu ekspedycji, podczas której mo¿e
przez to w spore tarapaty. Wiesz, siê zdarzyæ dos³ownie wszystko. Wszê-
w przeciwieñstwie do dobrze ogarniê- dzie mo¿esz siê natkn¹æ na resztki tych
tego trackera, tym kolesiom nierzadko dziwol¹gów gotowych skoczyæ w prze-
puszczaj¹ nerwy i nie wytrzymuj¹ napiê- paœæ za uk³adem scalonym ze zautoma-
cia. Na domiar z³ego przeceniaj¹ mo¿li- tyzowanego kibla ufoków.
woœci swoich zmechanizowanych cia³.
W efekcie koñcz¹ tragicznie, bo nie Spodziewaj siê po nich najgorszego. Ci
potrafi¹ siê powstrzymaæ przed pene- megalomani s¹ w stanie dokonaæ dia-

16
belnie pod³ych czynów, byle osi¹gn¹æ osprzêt tak szczególny, ¿e nawet sowie-
swój cel i zdobyæ upragnion¹ wiedzê ci ¿yj¹cy w kolonii po ciemnej stronie
b¹dŸ artefakt technologiczny. Nie maj¹ Ksiê¿yca byliby zdziwieni. W porz¹dku,
skrupu³ów w d¹¿eniu do realizacji swo- ale co konkretnie mo¿na tam znaleŸæ?
ich planów. Jak niemal wszyscy w tych O cz³owieku, czego to ja na ten temat
stronach dzia³aj¹ w sposób bezwzglêd- nie s³ysza³em! Podobno Techno³upie¿cy
ny i z determinacj¹. Za wszelk¹ cenê potrafi¹ nawet wyhodowaæ wo³owinê
chc¹ osi¹gn¹æ to, co sobie ustalili. Nie w probówce. Rzekomo opracowali te¿
maj¹ litoœci dla nikogo. Tylko w³asn¹ procedury umo¿liwiaj¹ce przeszczep
osobliw¹ subkulturê traktuj¹ bardziej wspomnieñ, a tak¿e wywo³ywanie nie-
ulgowo chocia¿ gdy przyjdzie co do mal dowolnych œladów pamiêciowych,
czego to obowi¹zuje jednak mimo czy jakoœ tak. Pewnie niejeden noname
wszystko w stu procentach regu³a „cel zawdziêcza amnezjê tym oszo³omom...
uœwiêca œrodki”. Nic wiêc dziwnego, ¿e
ludzie podchodz¹ do nich z du¿¹ doz¹ Natomiast najwiêksz¹ rewelacj¹, jaka
podejrzliwoœci. Nie zmienia to jednak do mnie dotar³a, jest informacja jakoby
faktu, ¿e Techno³upie¿cy maj¹ wstêp do apokalipsa by³a ukartowana na d³ugo
wiêkszoœci Azylów. Po pierwsze oferuj¹ przed pojawieniem siê istot z innego
swoje specjalistyczne us³ugi, a po dru- wymiaru. Rzekomo istnia³a niegdyœ gru-
gie sami s¹ niez³ymi kontrahentami – pa dzia³aj¹ca poza wszelk¹ kontrol¹,
skupuj¹ rzeczy, których dzia³ania nikt w tym równie¿ Bia³ego Domu i Moskwy,
nie jest w stanie rozgryŸæ, sprzêt nie do d¹¿¹ca do depopulacji Ziemi. Podobno
naprawienia z myœl¹ o rozbiórce na to im zawdziêczamy wizytê ufoków,
czêœci, gad¿ety, których funkcjonowa- którzy trafili w³aœnie do naszego wymia-
nie mo¿e byæ dla zwyk³ego œmiertelnika ru, ze wzglêdu na liczne sygna³y wysy³a-
niebezpieczne... S³owem skupuj¹ to ne przez ekipê, o której tu mowa.
wszystko, czego pospolici azylanci i Œci¹gniêcie obcych mia³o tak naprawdê
Szperacze nie potrafi¹ ogarn¹æ albo nie sprowadziæ do naszego wymiaru tech-
s¹ w stanie u¿yæ. nologie, które mo¿na by wykorzystaæ do
w³asnych celów. Tajemnicza organiza-
Nawiasem mówi¹c niektórzy Techno³u- cja by³a przekonana o tym, ¿e zarówno
pie¿cy zamieszkuj¹ nawet Azyle na sta- ludzka cielesnoœæ jak i ¿ycie na Ziemi to
³e; jakkolwiek wiêkszoœæ egzystuje etap przejœciowy. Aby siê z nim uporaæ
wœród ruin obiektów przemys³owych potrzeba gigantycznych œrodków i st¹d
w warunkach niemo¿liwych do zdzier- koniecznoœæ ograniczenia populacji, zu-
¿enia dla wiêkszoœci ¿ywych stworzeñ. ¿ywaj¹cej bezcenne surowce na potêgê.
Maj¹ tam œwiêty spokój i mog¹ prowa- Apokalipsa jawi³a siê jako genialne roz-
dziæ te swoje osobliwe eksperymenty… wi¹zanie. Trzeba z ni¹ jednak by³o zwle-
Na wszelki wypadek obstawiaj¹ zabój- kaæ do czasu, a¿ emitowane ogromnymi
czymi pu³apkami teren, który monitoru- nak³adami sygna³y w koñcu przynios¹
j¹ na bie¿¹co dziêki sieci Wideo- efekt i wy¿sza cywilizacja mimochodem
transmiterów i czujników (oraz wbudo- dostarczy ultranowoczesnych rozwi¹-
wanej w kask nawigacji, umo¿liwiaj¹cej zañ, które mia³yby umo¿liwiæ dalszy
omijanie tych niespodzianek). A có¿ siê postêp elity elit ludzkoœci.
kryje za tymi wszystkimi zabezpiecze-
niami? Laboratoria, cele z obiektami Chyba nie muszê mówiæ, ¿e ca³a ta
badawczymi, pracownie i warsztaty, teoria spiskowa zak³ada, i¿ Techno³u-
sale treningowe dla œwie¿o transformo- pie¿cy s¹ nastêpcami cz³onków tajnej
wanych, tajemnicze bazy danych i se- organizacji, której dzia³ania opisujê?
kretne archiwa, sieci terminalowe oraz

17
Wszystko to brzmi jak sen szaleñca, ale
podobno ka¿da legenda zawiera ziarno
prawdy. Co by nie mówiæ, zmechanizo-
wani ludzie faktycznie maj¹ fio³a na
punkcie dziwacznie interpretowanej
ewolucji oraz obsesjê gromadzenia
i zaw³aszczania na wy³¹cznoœæ innowa-
cyjnych rozwi¹zañ technicznych, a po-
stêp traktuj¹ jako swój w³asny
przywilej, którym nie zamierzaj¹ siê
dzieliæ. NajwyraŸniej coœ faktycznie jest
na rzeczy. Tylko co ktoœ taki jak ja mia³-
by z tym zrobiæ? Chcê jedynie prze¿yæ
i od czasu do czasu zaznaæ trochê przy-
jemnoœci. Na nic wiêcej nie liczê i tobie
te¿ nie radzê zajmowaæ siê takimi gór-
nolotnymi sprawami jak te pokrêcone
teorie naukowe, które s¹ przez niektó-
rych wielbione niczym bo¿ki. Za malucz-
cy jesteœmy i nie mo¿emy sobie
pozwoliæ na te ba³wochwalcze brednie.
Nie ma siê co porywaæ z motyk¹ na
S³oñce. A skoro o nim mowa…

New Sun

Nie zrozum mnie Ÿle, na wschodzie


naprawdê nikt nie wierzy w zapanowa-
nie nad sytuacj¹. Bynajmniej nie wi¹¿e
siê to jednak z rezygnacj¹ z zemsty.
Wszyscy chyba mamy poczucie straty
i niezas³u¿onej szkody, ale niektórzy
robi¹ z tego wrêcz kult. Frakcja New uduchowienie w sensie kontaktu z ja-
Sun to w³aœnie grupa mœcicieli, kimkolwiek realnym bóstwem, bo ca³y
, którzy obrali za cel ten ich ruch jest w gruncie rzeczy ate-
pomszczenie tego, co zrobili komuniœci istyczny. Æpaj¹ co popadnie, wiêc na-
i obcy. Sensem egzystencji ka¿dego wiedzonych wizji im nie brakuje. Kolejn¹
przedstawiciela tej wojuj¹cej ekipy jest spraw¹ jest zami³owanie do walki. Sta-
walka z okupantem i pragnienie doko- nowczo nie brakuje wœród nich toxików,
pania mu jak najbardziej nawet za cenê wiêc tekst o pal¹cym S³oñcu mo¿esz
w³asnego ¿ycia. œmia³o potraktowaæ ca³kiem dos³ownie.
Ogieñ jako oczyszczenie ma zreszt¹
„Nowe S³oñce nie tylko jasno œwieci, ale d³ug¹ tradycjê, jest cholernie zmitologi-
i pali” – powiadaj¹. Faktycznie stanowi¹ zowany, wobec tego nie ma w tym nic
niesamowicie barwn¹ spo³ecznoœæ udu- zaskakuj¹cego, ¿e nim bez
chowionych inaczej wyznawców granic…
. Zapo¿yczaj¹ swobodnie
z ró¿nych religii rozmaite rytua³y, sym- W ruchu w³aœciwie s¹ sami odmieñcy.
bole, ceremonie i przerabiaj¹ to wszyst- To zbieranina wszelkiej maœci zmuto-
ko na w³asn¹ mod³ê. Nie chodzi im o wanych wykolejeñców, którzy chyba

18
w pewnym sensie odreagowuj¹ to, co skonstruowaæ machiny? Chyba nie s³u-
ich spotka³o. Taki, a nie inny sk³ad jest chasz mnie doœæ uwa¿nie… Mówi³em
te¿ zdeterminowany tym, jak New Sun przecie¿, ¿e goœcie szczytuj¹ na widok
funkcjonuj¹. ¯yj¹ na powierzchni, raczej fenomenów. Tak, to w³aœnie dziêki ano-
omijaj¹c Azyle, wiêc musz¹ sobie radziæ maliom zdo³ali pobudowaæ te swoje
w skrajnych warunkach. Kto nie jest g¹sienicowe olbrzymy. Gratów i czêœci
w stanie zdzier¿yæ tego bajzlu, który wszêdzie by³o pe³no, ale pewnie nie
rozgrywa siê dzieñ i noc poœród ruin, uda³oby siê odpaliæ ca³ej tej aparatury
zgliszczy i na pustkowiach, ten nie zdo³a bez
przetrwaæ w krêgu mœcicieli. Rozu- . Zreszt¹ nie jest tajemnic¹, ¿e
miesz, pod powierzchni¹ mamy w³asne niektóre machiny w ogóle nie by³yby
problemy, ale na ziemi rozgrywa siê w stanie funkcjonowaæ, gdyby nie su-
autentyczny Armagedon i prawdziwe rowce pozyskane z anomalii.
piek³o zbiera ¿niwa. Podsumowuj¹c, dla
cz³onków New Sun los nie by³ ³askawy, Tak na marginesie, na ziemiach dawnej
ale paradoksalnie dziêki temu s¹ Wirginii i Wirginii Zachodniej oraz w
wzglêdnie dobrze przystosowani do paru innych miejscach znajduj¹ siê po-
tego, co aktualnie dzieje siê na ³odzie kaŸne skupiska tych osobliwoœci! S³y-
przyrody. sza³em, ¿e tam u was, na zachodzie
anomalie wystêpuj¹ stosunkowo rzad-
Z dalszych ciekawostek warto odnoto- ko, w ró¿nych miejscach i raczej krótko-
waæ, ¿e ci odziani w ceremonialne, ka- terminowo. U nas miejscami stanowi¹
p³añskie szaty para religijni fanatycy gigantyczny problem, gdy¿ pokrywaj¹
wprost ob³¹kañczo interesuj¹ siê ano- ca³e po³acie terenu! Paradoksalnie jest
maliami i gromadz¹ na potêgê wszel- to jednak na swój sposób sprzyjaj¹ce.
kiego rodzaju fenomeny. Dziêki nim Owszem, w ich okolicy nikt z wyj¹tkiem
zreszt¹ w g³ównej mierze zyskuj¹ cza- New Sun nie chce ¿yæ, bo s¹ nie do
sem nieznaczn¹, ale jednak szalenie zdzier¿enia, ale z drugiej strony stano-
istotn¹ przewagê nad wrogiem. wi¹ swoist¹ barierê, chroni¹c¹ nasze
W zwi¹zku z tym New Sun nieprzerwa- Azyle przed czerwon¹ inwazj¹ i plag¹
nie poszukuj¹ z³ó¿ fenomenów i wokó³ obcych! Poza tym maj¹ te¿ taki atut, ¿e
nich wznosz¹ tymczasowe obozy, ko- wytwarzane przez nie fenomeny s¹
czuj¹c w pobli¿u do momentu, a¿ dane po¿¹dane przez obie ekipy wiêc ufoki i
zjawisko siê wypali lub zu¿yje. Jasnym Ruscy maj¹ kolejny pretekst do napa-
jest wobec tego, ¿e musz¹ sobie radziæ rzania siê miêdzy sob¹. W konsekwencji
z Dualami, ale wypracowali stosunkowo trochê mniej cisn¹ naszym. Jak widzisz
skuteczne procedury rozwi¹zywania nagromadzenie tych zjawisk ma swoje
tego problemu. Obozy nie transportuj¹ dobre i z³e strony, ale chyba dominuj¹
siê same, nikt ich te¿ nie dŸwiga na pozytywy i tego siê trzymajmy tak d³ugo
plecach. Namioty (eks- jak siê da. Gorzej jak hiperprzestrzenne
tra uszczelnione i odporne na promie- bañki Owalu zaczynaj¹ siê mno¿yæ w
niowanie rozk³adane schronienia dla pobli¿u schronów, ale to na szczêœcie
jednej b¹dŸ dwóch osób) przewo¿one tylko incydentalne przypadki...
s¹ na pok³adach machin. Pojazdy te
posiadaj¹ specyficznie ulokowane dzia³- A teraz jeszcze parê zdañ na temat
ka obronne, które umo¿liwiaj¹ ostrza³ tego, jak New Sun odnosz¹ siê do reszty
praktycznie ka¿dego kierunku. Taka lokalnych spo³ecznoœci. S¹ ca³kowicie
ciê¿ka broñ radzi sobie z Dualami bar- niezale¿ni, a zawdziêczaj¹ to poœrednio
dzo przyzwoicie, zw³aszcza ¿e stworze- w³asnemu izolacjonizmowi. Nie wtykaj¹
nia te nie uderzaj¹ z regu³y w wiêkszych nosa w cudze sprawy, nie interesuj¹ siê
grupach. Jakim cudem New Sun zdo³ali losem innych ugrupowañ. ¯yj¹ by mœciæ

19
siê i guzik ich obchodzi, co na to pozo-
stali. Nic jednak nie stoi na przeszko-
dzie, byœ siê do nich do³¹czy³ lub
przeczeka³ w ich towarzystwie wyj¹tko-
wo wredn¹ burzê.

Nie s¹ agresywnii wobec Amerykanów


choæ zachowuj¹ zrozumia³¹ ostro¿noœæ.
Nie maj¹ jednak¿e skrupu³ów jeœli cho-
dzi o wycinanie w pieñ band zwyrodnial-
ców, kanibali, oszo³omów ze Snuff-
Squad i innych takich. Maj¹ wprawdzie
inne priorytety, ale jeœli ktoœ im podpad-
nie, potrafi¹ siê zmobilizowaæ i daæ
czadu. B¹dŸ wiêc ostro¿ny, nie przedo-
brzaj, nie nadu¿ywaj ich goœcinnoœci.
I nie ³udŸ siê, ¿e gdy jesteœ w jakiejœ ich
tymczasowej osadzie, nikt na ciebie nie
patrzy. Mo¿esz byæ pewien, ¿e jako obcy
bêdziesz w centrum uwagi, choæ mo¿e
tego jakoœ szczególnie nie odczujesz.
Nie radzê ci te¿ pozyskiwaæ fenomenów
na obszarze, gdzie aktualnie maj¹ swoj¹
bazê. Mog¹ to potraktowaæ jak kra-
dzie¿, a karz¹ j¹ brutalnie – przysma¿a-
j¹c miotaczami ognia! Spodziewam siê,
¿e raczej œmiesznie wygl¹da³byœ zwê-
glony…

Szmuglerzy

Kiedy widzisz pickup z cystern¹ na pace


to najpewniej wioz¹ siê nim szmuglerzy. jednak zaplecza i umiejêtnoœci lawiro-
Ci goœcie maj¹ zasadniczo dwie specja- wania miêdzy anomaliami, bandami
lizacje. Pierwsza z nich dotyczy pozyski- SnuffSquad, ekipami sowietów i ob-
wania i gromadzenia surowców cych, o innych zagro¿eniach nie wspo-
niezbêdnych do funkcjonowania w dzi- minaj¹c! Szmuglerzy za odpowiedni¹
siejszych realiach. Mowa o lekach, ben- op³at¹ wywioz¹ ciê daleko na zachód,
zynie, niezawodnej amunicji, jedzeniu a mo¿e nawet za³atwi¹ ci miejsce
z d³ugim terminem przydatnoœci do w którymœ z tamtejszych Azylów, które
spo¿ycia. Druga specjalizacja to wyko- s¹ przecie¿ niepodobne do tych naszych
rzystywanie tego wszystkiego z korzy- pêkaj¹cych w szwach molochów. Szmu-
œci¹ dla siebie. Nie brykaj¹ po pu- gluj¹ te¿ deficytowe towary, a jak¿e.
stkowiach bez powodu, nie prze¿eraj¹
przygotowanych konserw, nie trac¹ Nie mam pojêcia jak uda³o ci siê przedo-
amunicji na bezsensowne awantury. staæ w te strony. Pewnie mia³eœ fart,
Wszystko to jest im bowiem niezbêdne chocia¿ s¹dz¹c po stanie twojego pan-
do przerzutów. Tak, przyjacielu, w prze- cerza, nie by³o lekko. W ka¿dym razie
ciwieñstwie do ciebie wielu ludzi marzy zdecydowanej wiêkszoœci œmia³ków siê
o tym, ¿eby siê st¹d wynieœæ. Brakuje im to najzwyczajniej nie udaje. Obcy i czer-

20
wona ho³ota robi¹ u¿ytek z faktu, ¿e w sklepie czy na azylanckim bazarze
praktycznie nas okr¹¿yli. Wszêdzie pe³- (nawet u handlarza kontraband¹). Jeœli
no pu³apek, pól minowych, hybryd, bla- wiêc masz egzotyczn¹ wiedzê lub dys-
szaków-morderców, Skalanych drani, ponujesz bezcennymi informacjami,
troglodytów i wielu innych zabójczych ewentualnie orientujesz siê, sk¹d mo¿-
niespodzianek. W efekcie us³ugi szmu- na je wzi¹æ, mo¿esz to wykorzystaæ.
glerów maj¹ ogromny popyt, tyle ¿e s¹
cholernie drogie. Jeœli ktoœ zaoferuje ci Dobra, przejdŸmy ju¿ teraz do konkre-
transfer za mniej ni¿ 4000 amo to mo- tów. Jakim cudem szmuglerom udaje
¿esz byæ pewny, ¿e masz do czynienia siê bez szwanku przemieszczaæ z miej-
z oszustem, który przy pierwszej lepszej sca w miejsce? Tak, s¹ wœród nich zacni
okazji nawieje lub odstrzeli ci g³owê. trackerzy, ale tych nie brakuje równie¿
Zbyt wielu ludzi ryzykuje przy takich w innych formacjach. Oni maj¹ te¿ nie-
operacjach ¿yciem i sprzêtem, by op³a- jednego nerda z Analizatorem Zakrzy-
ca³o siê im dzia³aæ za byle co. Skoro wienia ustawionym na wykrywanie
mowa o zap³acie, naturalnie nie musz¹ Szczelin. Opracowali tak¿e patent,
to byæ w sensie dos³ownym wiadra umo¿liwiaj¹cy im orientacyjne weryfiko-
amunicji. Zreszt¹ prawie nikt nie dyspo- wanie dok¹d prowadzi dany tunel hiper-
nuje takim arsena³em. Przybli¿y³em ci przestrzenny, ³¹cz¹cy dwie anomalie
tylko na oko, jak siê sprawy maj¹ jeœli tego typu. Taka aparatura to istny maj-
chodzi o wynagrodzenie. W praktyce stersztyk. Podobno coœ zbli¿onego po-
uk³ad bywa ró¿ny. W tych stronach nikt siadaj¹ Techno³upie¿cy, ale u nich to
siê nie patyczkuje. Niejeden ojciec odda³ œciœle tajne, wiêc nie traktuj tej informa-
swoj¹ m³od¹ córkê w niewolê, byle tylko cji powa¿niej ni¿ pospolit¹ plotkê…
móc opuœciæ ten teren. Niektórzy obie-
cywali, ¿e wróc¹, ale to s¹ mrzonki. Wracaj¹c do szmuglerów… pewnie po-
Myœlisz, ¿e komuœ chcia³oby siê ryzyko- zostaliby raczej anonimowi lub co naj-
waæ eskapadê z zachodu w te strony, by wy¿ej znani tylko w niektórych krêgach,
uratowaæ jak¹œ dziewczynê nie maj¹c gdyby nie pewna akcja z przesz³oœci.
pewnoœci, ¿e ona wci¹¿ ¿yje? Ma³o Historia grupy siêga ca³kiem daleko
prawdopodobne! Zreszt¹ b¹dŸmy ze wstecz bowiem ju¿ dawno pojawi³o siê
sob¹ szczerzy. Tam u was te¿ ludzie zapotrzebowanie na us³ugi, jakie œwiad-
maj¹ zryte czachy i jest niewolnictwo. cz¹. Kojarzysz kolesia, który w bodaj
W¹tpiê zatem, by znalaz³ siê ktoœ prze- 2068 przyczyni³ siê do straty stanu Ma-
jêty losem jednej gówniary. ine na rzecz obcych? Mo¿na powiedzieæ,
¿e to od niego zaczê³a siê oficjalnie
Innym sposobem wykupienia sobie wa- kariera szmuglerów. Musieli go ewaku-
kacji ALL INCLUSIVE mo¿e byæ ciê¿ka owaæ daleko poza tamten rewir, bo nasi
praca. Jeœli jesteœ z³ot¹ r¹czk¹ lub ge- rozszarpaliby go strzêpy, a po akcji ufoki
nialny w swoim fachu, mo¿esz wypra- zwyczajnie siê na niego wypiê³y. Od
cowaæ transport tyraj¹c od œwitu do dawna kombinowa³, wiêc mia³ kontra-
nocy przez dwa, trzy lata. Mo¿esz te¿ siê bandy pod dostatkiem. Odda³ te¿ czêœæ
solidnie wykazaæ realizuj¹c jak¹œ grub- aparatury wojskowej, tote¿ szmuglerzy
sz¹ akcjê. Wiesz, szmuglerzy potrzebuj¹ go poratowali. Im nie robi ró¿nicy, co
czasem czegoœ szczególnego, ale sami nabroi³eœ. Jeœli mo¿esz zap³aciæ odpo-
nie s¹ w stanie tego zdobyæ lub nie wiedni¹ cenê, sprawi¹, ¿e wyparujesz.
wiedz¹, jak siê zabraæ do tematu. W dzi- Sam widzisz, ¿e pod wzglêdem dyskrecji
siejszych czasach niektóre podzespo³y s¹ wprost wzorcowi… Intryguje ciê czy
wyrafinowanej aparatury s¹ trudne do tamten koleœ jeszcze ¿yje? Có¿, poszu-
zlokalizowania. Nie mo¿na ich te¿ nabyæ kaj w bazach Techno³upie¿ców…

21
Retromaniacy

A teraz zamknij oczy i wyobraŸ sobie, ¿e


znajdujesz siê w jakimœ cichym, bez-
piecznym miejscu. ¯adne problemy ciê
nie dotycz¹. Wszystkiego masz pod
dostatkiem. ¯yjesz skromnie, ale i tak
masz sporo przyjemnoœci. Mo¿esz od-
paliæ telewizor i obejrzeæ jakiœ film lub
wys³uchaæ dobrych wiadomoœci. Miesz-
kanie, w którym ¿yjesz, nie jest du¿e, ale
za to ³adnie wykoñczone i pe³no w nim
porz¹dnych mebli, dekoracji i innych
rzeczy w dobrym stanie. Czujesz siê tak,
jakby wojny w ogóle nie by³o…

Brzmi piêknie? Retromaniacy te¿ tak


uwa¿aj¹, wiêc robi¹ wszystko, by odizo-
lowaæ siê od œwiata zewnêtrznego. Czy-
ni¹ to na ró¿ne sposoby zale¿nie od
rozmiaru spo³ecznoœci. Na kompletnym
wygwizdowie te¿ mo¿esz spotkaæ grupy
gromadz¹ce antyki i pami¹tki z prze-
sz³oœci, tyle ¿e tak niewielkie ekipy ukry-
waj¹ siê po jaskiniach, w g³êbi jakichœ
ruin, w trudno dostêpnych miejscach na
l¹dzie. Bardziej liczebne i lepiej zorgani-
zowane ugrupowania zamieszkuj¹ za-
mkniête dzielnice w standardowych
Azylach, wraki okrêtów gdzieœ poœród
ska³ na morzu i inne szczególne miejsca
naprawdê bardzo rzadko odwiedzane
przez intruzów z powodu cholernie niu, ¿e wszelkich przybyszy traktuj¹ jak
trudno dostêpnej lokalizacji. Najwiêcej istoty z innej galaktyki. Nie wszyscy
Retromaniaków zamieszkuje natomiast oczywiœcie, bo ktoœ musi kontaktowaæ
Azyle oznaczone Wielk¹ Pieczêci¹ Sta- siê ze œwiatem zewnêtrznym choæby po
nów Zjednoczonych. Te najtajniejsze to, by pozyskiwaæ nowe artefakty, an-
z sekretnych schrony tworzono z myœl¹ tyki i pami¹tki, handluj¹c z takimi jak ja.
o dygnitarzach politycznych, wojsko- Ktoœ musi te¿ pilnowaæ bezpieczeñstwa
wych i elicie intelektualnej. Wielu obec- oddanych przesz³oœci maniaków zaj-
nych mieszkañców to potomkowie tych muj¹ siê tym doskonale wyposa¿eni
ludzi. i uzbrojeni, hojnie op³acani najemni
ochroniarze. Zdecydowana wiêkszoœæ
Mo¿na by siê spodziewaæ, ¿e kolesie Retromaniaków jest totalnie zindoktry-
z takimi genami bêd¹ walczyæ o w³adzê, nowana i mniema, ¿e na powierzchni
niepodleg³oœæ i tak dalej. Nic z tych w ¿adnym razie nie da siê ¿yæ. Nie
rzeczy. Chowaj¹ g³owê w piasku i trak- w takim sensie jak my to rozumiemy,
tuj¹ ziemiê tak, jakby panowa³a na niej wiedz¹c, co naprawdê siê dzieje, ale
pró¿nia. Zatracaj¹ siê w imaginacjach jakby schron by³ nieomal koloni¹ na
i symulacji normalnoœci w takim stop- obcej planecie. £adnie maj¹, co nie?

22
W³adza zrobi³a im pranie mózgu, by jacuzzi! Nigdy o czymœ takim nie s³ysza-
³atwiej by³o ich wszystkich kontrolowaæ. ³eœ? To jest taka du¿a wanna z podwod-
Mniejsze spo³ecznoœci same sobie mie- nymi dyszami powietrza, które m¹ci
szaj¹ w g³owach ¿eby zapomnieæ, jak siê wodê, robi pianê i masuje cia³o. K¹piel
sprawy maj¹ w rzeczywistoœci. w czymœ takim u boku piêknej niewol-
nicy lub dwóch, to by by³o coœ! Niestety,
Wspomina³em ju¿ o terminalach przy to tylko dla wybrañców. Taki odmieniec
urzêdach administracji w Azylach? Zda- jak ja nie ma szans na tego typu atrak-
je siê, ¿e tak. Mnóstwo tam og³oszeñ cje. Ceny te¿ przekraczaj¹ mo¿liwoœci
Retromaniaków poszukuj¹cych jakichœ mojego bud¿etu. Chocia¿, w sumie, s¹
szczególnych rekwizytów z dalekiej doœæ zró¿nicowane. Wszystko zale¿y od
przesz³oœci. Niektórzy du¿o p³ac¹ za standardu. Za lokum z jacuzzi trzeba by
takie cacka. To dobra wiadomoœæ dla zap³aciæ z 800 amo, ale ma³y szeœcian
ka¿dego, kto szwenda siê po po- w – jak ja to nazywam –
wierzchni. Jeœli wpadnie ci w rêce jakiœ mo¿na wynaj¹æ na nockê ju¿ za
antyk w dobrym stanie (zegarek, ramka 100 amo. W cenie dwie
ze zdjêciem, gad¿et, urz¹dzenie elek- (po 20 amo), dziêki którym stres,
tryczne, œwietnie zachowana ksi¹¿ka lêk, depresja i œwiadomoœæ katastrofy
lub czasopismo) bierz to ze sob¹! Pra- rozp³yn¹ siê w mgnieniu oka. Nawiasem
wie na pewno znajdzie siê t³uk, który to mówi¹c ten biostymulant te¿ jest Ÿró-
weŸmie. A sk¹d oni bior¹ na to wszyst- d³em dochodu Retromaniaków. Tylko
ko mamonê? W koñcu jakoœ trzeba siê oni znaj¹ recepturê i solidnie jej strzeg¹.
odwdziêczaæ za skarby z przesz³oœci, By³y zreszt¹ w zwi¹zku z tym rozmaite
a poza tym ¿ycie w retro-luksusie kosz- spory oraz kilka straszliwych wojenek.
tuje i to nie ma³o. Có¿, cwaniaki z tego, Ostatecznie wci¹¿ monopol na produk-
zdawa³oby siê, problemu, uczynili swój cjê maj¹ te oldschoolowe æpuny, groma-
atut. Po œwiecie chodzi wielu ludzi, dz¹ce na potêgê artefakty z przesz³oœci.
którzy chcieliby ¿yæ w ten sposób, ale
ma³o kto jest w stanie sobie na to Na koniec kilka uwag technicznych…
pozwoliæ. Mimo to nie rezygnuj¹ z ma- Miej siê na bacznoœci, jeœli jesteœ posia-
rzeñ – w miarê mo¿liwoœci, raz na jakiœ daczem jakiegoœ antyku i traktujesz go
czas korzystaj¹ z obfitej oferty us³ug jak swoisty talizman lub masz do niego
hotelarskich Retromaniaków. To jest ogromny sentyment. Jeœli jakiœ Retro-
prê¿nie funkcjonuj¹cy biznes i istna ¿y³a maniak go dostrze¿e i zechce zdobyæ,
z³ota! Jak to wygl¹da od strony logi- mo¿esz mieæ powa¿ne tarapaty. Ci ko-
stycznej? Có¿, w przeciêtnych Azylach lesie maj¹ obsesjê na puncie tych
s¹ wydzielone dzielnice, a w nich jakby wszystkich staroci. Kiedy ju¿ sobie ubz-
sanktuaria dawnego porz¹dku. Istniej¹ duraj¹, ¿e czegoœ pragn¹, zrobi¹ wiele,
tam miejsca stylizowane na ma³e, by wpad³o w ich ³apska. Ró¿ni¹ siê pod
przedwojenne miasteczka. W paru mo¿- wzglêdem skrupu³ów. Najczêœciej koñ-
na siê nawet przejechaæ klasycznym czy siê tylko na pobiciu, ale niejeden
Chevroletem! Wygl¹da to naprawdê by³by nawet sk³onny nas³aæ na ciebie
niesamowicie, zw³aszcza jeœli jesteœ po zabójców. Dlatego w obecnoœci tych
, pozwalaj¹cej zapo- oszo³omów nie afiszuj siê ze swoimi
mnieæ, ¿e to tylko z³udzenie. Prezydenc- zdobyczami, a jeœli ju¿ zaczn¹ naciskaæ,
kie Azyle maj¹ swoje filie w publicznych rozwa¿ na powa¿nie sprzeda¿ lub znik-
molochach, obejmuj¹ jakieœ miejsca niêcie na d³u¿ej. Ewentualnie pamiêtaj,
patronatem albo urz¹dzone s¹ w taki by k³aœæ giwerê pod poduchê, bo oni
sposób, ¿e na najwy¿szych piêtrach jest najpewniej nie odpuszcz¹, wiêc mo¿esz
wyizolowana strefa hotelowa. Podobno spodziewaæ siê nocnej wizyty.
w jednej z takich miejscówek jest nawet

23
Apocrypha

Przygotuj siê na wstrz¹s. Nie jesteœmy


ludŸmi. Jesteœmy najgorsz¹ ras¹ anio-
³ów. Tak przynajmniej twierdz¹ wy-
znawcy kultu „wiedzy na tyle bolesnej,
¿e ludzki umys³ wypar³ j¹ ze œwiadomo-
œci”. Zostaliœmy pokarani Ziemi¹, a Zie-
mia nami. Makabra, która siê rozgrywa,
to nie Armagedon, lecz egzystencja
w jednym z wymiarów piek³a. Tak, bra-
chu, str¹cono nas do czeluœci. Pociesza-
j¹ce, ¿e nie jesteœmy zupe³nie przegrani.
Los mo¿e siê jeszcze odmieniæ o ile
wyka¿emy siê wiar¹ i bêdziemy ¿yli
zgodnie ze wskazaniami niejakiego
Przewodnika. Oczywiœcie istnieje tylko
jedna s³uszna droga i zna j¹ rzecz jasna
guru sekty Apocrypha, ale to swego
rodzaju standard w tego typu spo³ecz-
noœciach…

Cech¹ szczególn¹ cz³onków tego ugru-


powania s¹ niecodzienne imiona nada-
wane w trakcie inicjacji. Podchodz¹ do
nich œmiertelnie powa¿nie, wiêc nie
drwij sobie z tego, ¿e ktoœ okreœla siebie
mianem Atomowego Grzyba, Burzy Ra-
dioaktywnej, Echa Po Wybuchu czy Ze-
wu Mutacji. Nastêpn¹ rzecz¹ godn¹
odnotowania jest to, ¿e ci kolesie prak-
tycznie nie opuszczaj¹ zbroi hutniczych.
Ka¿da jest zreszt¹ z ogromn¹ staranno- fon kierunkowy, Analizator Zakrzywie-
œci¹ wykonywana z uwzglêdnieniem nia, synchronizator broñ-rêka (+1/+1 do
indywidualnych cech wyznawcy – nie Precyzji broni), miernik promieniowania,
tylko fizycznych, ale i osobowoœcio- audiotransmiter i wideoprzekaŸnik, ra-
wych. Peleryny, szaty kap³añskie, kap- dio, stacjê pogodow¹, analizator sk³adu
tury, Pismo Œwiête wyryte na chemicznego powietrza, a czasem jesz-
zdobionym pancerzu, niezwyk³e ozdoby cze inne gad¿ety. Niestety nie ma opcji
i symbole – takich rzeczy mo¿esz siê ¿eby zdj¹æ to z trupa i opyliæ, bo ca³y ten
spodziewaæ. Nie zabraknie te¿ charak- szmelc jest zestrojony z unikatow¹ ak-
terystycznego god³a w formie dwóch tywnoœci¹ bioelektryczn¹ mózgu, wiêc
zwróconych ku sobie skrzyde³ anio³a. z chwil¹ œmierci posiadacza ulega prze-
paleniu i nadaje siê na z³om. To takie
Na wypadek gdybyœ kiedyœ zadar³ z ja- zabezpieczenie na wypadek, gdyby
kimœ fanatykiem z Apocrypha wspomnê sprzêcior wpad³ w niepowo³ane rêce.
jeszcze tylko, ¿e najbardziej niezwyk³ym
elementem ich wyposa¿enia jest spe- Fetyszem tych sekciarzy jest broñ. Trak-
cjalistyczny he³m. Maj¹ w nim wszystkie tuj¹ j¹ jak relikwie. Ka¿dy samodzielnie
bajery: noktowizjê, termowizjê, mikro- wytwarza w³asn¹, co jest zreszt¹ ele-

24
mentem inicjacji. Spodziewaj siê wiêc w ten sposób odzyskaj¹ ³askê i pe³niê
w ich d³oniach wyj¹tkowo osobliwych anielskich przywilejów. Poza tym nadaj-
konstrukcji. Niektóre z nich zyska³y s³a- niki dzieñ i noc emituj¹ na dostêpnej
wê, wiêc mo¿na spotkaæ czasem u han- w wielu miejscach czêstotliwoœci modli-
dlarzy wzorowane na nich giwery, ale twy i wezwania, zachêcaj¹ce do przy³¹-
kunszt orygina³ów jest nie do przebicia czenia siê do grupy. Guru nie daje
i wywo³uje opad szczêki (te cacka s¹ jak gwarancji, ¿e cz³onkowie jego kultu
atrybuty; Ochrona 3). Jako ¿e wyznawcy odzyskaj¹ moce anielskie, ale podkreœla
nosz¹ ze sob¹ te¿ takie rzeczy jak Krzy¿ z ca³¹ stanowczoœci¹, i¿ tylko z jego
fanatyka czy Biblia w skórze, stanowi¹ pomoc¹ mo¿na mieæ na to jakiekolwiek
powa¿nych oponentów w trakcie nego- szanse! Jedynie pokorna s³u¿ba i wiara
cjacji. To diabelnie charyzmatyczne typy mog¹ siê temu przys³u¿yæ. Innowiercy
– nigdy nie zdejmuj¹ masek, wiêc gdy natomiast na zawsze pozostan¹ jedynie
przemawiaj¹, s³ychaæ przetworzony namiastk¹ tego, czym byli nasi anielscy
dŸwiêk jakby znajdowali siê w rozleg³ym przodkowie. Nie s¹ znane ¿adne szcze-
pomieszczeniu – teatrze, koœciele lub gó³y na temat miejsca pobytu tego ich
czymœ takim. Robi¹ tym piorunuj¹ce arcyarchanio³a. Trochê to podejrzane,
wra¿enie. nie uwa¿asz? Moim zdaniem to jakaœ
wyj¹tkowo wredna sztuczna inteligen-
Wiedz¹c, ¿e na powierzchni jest bajzel cja, gadaj¹ca ludzkim g³osem i wykorzy-
jak cholera, zastanawiasz siê pewnie, stuj¹ca naiwniaków do swoich celów.
gdzie ci kolesie egzystuj¹. Strzeg¹ Ewentualnie wygodnicki cwaniak, który
miejsc œwiêtych, a s¹ to ocala³e jakimœ zbunkrowa³ siê w jakimœ Azylu, przej¹³
cudem koœcio³y, cmentarzyska, religijne nad nim kontrolê i znalaz³ sposób na to,
biblioteki i tym podobne. Ostro siê for- by u¿ywaæ ludzi z powierzchni do pozy-
tyfikuj¹, ale bez zwracania na siebie skiwania niezbêdnych surowców. A mo-
uwagi. Jak wielu innych, korzystaj¹ ¿e to faktycznie fanatyk religijny œlepo
z faktu, ¿e obcy s¹ zajêci Ruskimi, wiêc wierz¹cy we w³asne k³amstwa? Tak czy
nie robi¹ czystki tak skrupulatnie, jakby owak nie ma w¹tpliwoœci, ¿e ludzi
mogli, gdyby skoncentrowali siê na nas. z Apocrypha nie mo¿na lekcewa¿yæ. S¹
Apocrypha maj¹ te¿ Arki – machiny uzbrojeni po zêby, ³a¿¹ w wypasionych
g¹sienicowe, przypominaj¹ce odwróco- zbrojach hutniczych i w imiê swoich
ne gór¹ do do³u tankowce z czarnym jak wymys³ów s¹ zdolni do wszystkiego.
smo³a kamufla¿em (podró¿uj¹ noc¹). Wolê siê od nich trzymaæ z daleka.
S¹ one wyposa¿one w broñ ciê¿k¹, ale
nie maj¹ nadzwyczajnej si³y ognia – ich Gdybyœ kiedyœ siê jednak na jakichœ
atutem jest natomiast solidne opance- natkn¹³, warto byœ umia³ ich rozró¿niaæ,
rzenie i w³aœciwoœci defensywne. co nie? Na szczycie hierarchii jest Prze-
wodnik zwany te¿ Oœwieceniem Wybu-
Zarówno te gigantyczne pojazdy jak chu. Najwy¿sz¹ triadê wœród anio³ów
i rozlokowane w najró¿niejszych miej- stanowi¹ Serafiny, Cherubiny i Trony.
scach koœcio³y-twierdze posiadaj¹ spek- Drug¹ triadê stanowi¹ Panowania, Cno-
takularne nadajniki. To w³aœnie dziêki ty i W³adze. Trzeci¹ i ostatni¹ triadê
nim trzy razy dziennie Przewodnik ko- porz¹dków anielskich stanowi¹ Zwie-
munikuje siê ze swoimi wyznawcami rzchnictwa, Archanio³y i Anio³y. Najni¿ej
i poza p³omienn¹ przemow¹ raczy ich s¹ Przebudzeni, którzy pretenduj¹ do
tak¿e modlitw¹. W tym czasie przyt³a- Apocrypha (szykuj¹ plany zbroi i broni,
czaj¹ca wiêkszoœæ cz³onków grupy pada gromadz¹ niezbêdne komponenty i tak
na kolana, sk³ada rêce i gorliwie modli dalej).
siê w imiê wybawienia, wierz¹c, ¿e

25
Wschodni azylanci

Niby tak samo jak u was azylanci to


ferajna ¿yj¹ca pod powierzchni¹, w prze-
ciwatomowych schronach. Ró¿nice s¹
jednak znacz¹ce. Na wschodzie Azyle to
olbrzymie podziemne miasta, które roz-
rasta³y siê spontanicznie, czêsto bez
¿adnej kontroli i z tragicznym skutkiem.
W wiêkszoœci przypadków operacja jed-
nak siê udawa³a i obecnie lwia czêœæ
tych bunkrów jako tako funkcjonuje pod
opiek¹ Selekcjonerów. O tych ostatnich
by³a ju¿ mowa. Teraz przyjrzyjmy siê
ró¿nym grupom, które sk³adaj¹ siê na
jaskrawo niejednorodn¹ spo³ecznoœæ
wschodnich azylantów. Wymieniê tylko
te ciekawsze i liczniejsze. Wszystkie
maj¹ te¿ pewien wspólny mianownik
– nigdy lub prawie wcale nie wychylaj¹
siê na powierzchniê.

Lurkuj¹cy wegetuj¹ na najni¿szych po-


ziomach, które czêsto s¹ zalane wod¹
lub innymi œwiñstwami i generalnie
w du¿ej mierze stanowi¹ odseparowany
teren. Mo¿na tam wy¿yæ z polowañ na
ró¿ne paskudy lêgn¹ce siê w toksycz-
nym szlamie, napromieniowanych od-
padach z reaktora i ogó³em odrzutach
z góry. No niestety u nas Azyle nie s¹
tak sterylnie czyste i nie dzia³aj¹ tak
perfekcyjnie – przypominaj¹ raczej tref- którzy ³udz¹ siê, ¿e apokalipsê mo¿na
n¹ oczyszczalniê œcieków. Lurkuj¹cy przemilczeæ, wymazaæ z pamiêci, a ra-
wykonuj¹ wiêc po¿yteczn¹ robotê czej totalnie zag³uszyæ wystarczaj¹co
– oczyszczaj¹ dno schronu z niebez- mocnymi bodŸcami. Rzeczywiœcie wielu
piecznych stworzeñ. Czêœæ z nich, jak ju¿ z nich nieprzerwanie ³azi w s³uchawkach
mówi³em, pakuj¹ w konserwy lub jedz¹ z rozsadzaj¹c¹ ³eb r¹banin¹ z kieszon-
na bie¿¹co, a resztê po prostu eliminuj¹ kowych odtwarzaczy miniwinyli (ostatni
w zamian za kartki ¿ywnoœciowe na krzyk mody). Nawet komunikacjê z in-
handel. nymi ludŸmi ograniczaj¹ do minimum.
Przesiaduj¹ non stop przy jednorêkich
Utracjusze to kolejna du¿a grupa bandytach, wierz¹c, ¿e w koñcu trafi¹
mieszkañców schronów. ¯yj¹ z dnia na spektakularn¹ wygran¹ i bêd¹ mogli
dzieñ, wiêkszoœæ œrodków przeznacza- wieœæ hulaszczy ¿ywot a¿ do koñca
j¹c na hazard i u¿ywki. Wielu z nich œwiata. Nie ma tak dobrze. Prêdzej czy
prêdzej czy póŸniej koñczy tragicznie, póŸniej desperacja i brak funduszy zmu-
ale nie wp³ywa to drastycznie na liczeb- szaj¹ ich do podjêcia jakiejkolwiek pra-
noœæ ogó³u, poniewa¿ popaprañców cy, by przetrwaæ. Wiedz¹, ¿e prze-
wci¹¿ przybywa. Wiesz, to s¹ ludzie, stêpstwa s¹ brutalnie, wrêcz bestialsko

26
karane przez Selekcjonerów, wiêc na za spraw¹ bezwzglêdnej walki o prze-
przekrêty decyduj¹ siê wy³¹cznie najbar- trwanie. Nie przy pomocy broni, lecz
dziej sfrustrowane jednostki, które dystrybucji informacji. Sekretn¹ wiedzê
utraci³y kontakt z rzeczywistoœci¹. Za- na temat konserwacji i naprawy przed-
tem wiêkszoœæ dorywczo wykonuje wojennych technologii Azylów przeka-
brudn¹ robotê – oczyszcza szamba, zuj¹ sobie z pokolenia na pokolenia
sprz¹ta ulice, walczy z gryzoniami i in- i trzymaj¹ w tajemnicy. To jest bowiem
sektami, prostytuuje siê. ich karta przetargowa.

Paranoicy z pozoru przypominaj¹ zu- Manufaktura to coœ na kszta³t zwi¹zku


pe³nie pospolitych mieszkañców Azylu, zawodowego. Robotnicy trzymaj¹ siê
ale tak naprawdê mocno wyró¿niaj¹ siê razem, by jakoœ sobie radziæ w tych
na tle przeciêtniaków. Stale szpieguj¹, trudnych czasach. Pracuj¹ na rzecz
pods³uchuj¹, kontroluj¹, sprawdzaj¹, utrzymania schronu w dobrym stanie.
wk³adaj¹ nos w nie swoje sprawy, mon- Dzia³aj¹ te¿ w fabrykach ¿ywnoœci,
tuj¹ gdzie popadnie pluskwy, mikrofony sprzêtu i maszyn. Odgrywaj¹ bardzo
i kamery. W ukryciu prowadz¹ perma- istotn¹ rolê w funkcjonowaniu ka¿dego
nentn¹ inwigilacjê i oczywiœcie w razie podziemnego molocha, co nie znaczy,
potrzeby donosz¹ Selekcjonerom, ci zaœ ¿e maj¹ du¿o do gadania. Przeciwnie,
sowicie ich wynagradzaj¹ za u¿yteczne nawet zrzeszenie i niez³a organizacja
informacje. Nie jest jednak tak, ¿e Para- nie gwarantuj¹ im prawa g³osu choæby
noicy dzia³aj¹ wy³¹cznie z przyczyn eko- w kwestiach z ich punktu widzenia
nomicznych – przeciwnie, oni po prostu wa¿kich. Selekcjonerzy d³awi¹ w zarod-
maj¹ hopla na punkcie kontroli i s¹ ku wszelkie przejawy buntu – gdyby nie
chorobliwie wœcibscy. Co gorsza, nie ma to, pewnie dawno dosz³oby do przewro-
na nich lekarstwa. No mo¿e kula w ³eb, tu. W kilku Azylach mia³y podobno miej-
ale to ostateczne rozwi¹zanie jest moc- sce takie historie za spraw¹ Dygnicji, ale
no ryzykowne (Selekcjonerzy bez- nie chcê nawet myœleæ, ile w efekcie
wzglêdnie broni¹ swojego monopolu na sp³ynê³o krwi do studzienek kanalizacyj-
przemoc). nych (ku uciesze ¿eruj¹cych tam wy-
g³odnia³ych stworzeñ).
Familia to potomkowie rdzennych Azy-
lantów. Przynale¿noœæ do tej grupy jest Wreszcie jest jeszcze Szarzyzna czyli
dziedziczna. Cz³onkowie ciesz¹ siê masa imigrantów. Wzglêdnie jednorod-
znacznymi przywilejami. Wielu z nich na zbieranina przeciêtniaków, którzy
zostaje Selekcjonerami wiêc si³¹ rzeczy niczym szczególnym siê nie wyró¿niaj¹.
kasta cieszy siê szczególnym szacun- £¹czy ich miejsce pobytu, niechêæ do
kiem. Wiêkszoœæ nie przywi¹zuje uwagi opuszczania Azylu i egzystencja bardziej
do tego, by rz¹dziæ – rozumiej¹, ¿e w³a- podobna do wegetacji, ni¿ ¿ycia. Czêœæ
dzê dzier¿¹ najsilniejsi. Liczy siê dla nich z nich po jakimœ czasie aklimatyzuje siê,
natomiast wysoki poziom ¿ycia. W koñ- zdobywa kwalifikacje i w³¹cza do nieco
cu to ich przodkowie wznieœli i zamiesz- lepiej usytuowanej spo³ecznie zbioro-
kiwali pierwotnie schrony, wiêc nale¿y woœci. Inni popadaj¹ w nêdzê i stosun-
im siê specjalne traktowanie. Mieszkaj¹ kowo szybko staj¹ siê niewolnikami
wiêc w najlepszych lokalizacjach, w do- albo los ich zmusza do zmiany fachu,
brze utrzymanych apartamentach, wyjœcia na powierzchniê choæby po to,
a ka¿dy pe³noletni posiada piêcioro ¿eby szukaæ cennych fantów. W ka¿dym
niewolników b¹dŸ niewolnic. ¯yj¹ w luk- razie Szarzyzna to grupa jakby przejœcio-
susach i s¹ praktycznie nietykalni. Taki wa, a raczej etap w ¿yciu kogoœ, kto
status utrzymuj¹ nie dziêki tradycji, ale trafi³ do Azylu.

27
Manifest Destiny

to grupa pio-
nierów, którzy oœmielili siê wkroczyæ na
obszary teoretycznie okupowane przez
sowietów. Powód? Okaza³o siê, ¿e czer-
wona ho³ota w sensie praktycznym nie
jest w stanie upilnowaæ rozleg³ych tery-
toriów Ameryki Pó³nocnej. Owszem,
zdecydowan¹ wiêkszoœæ miast i osad
puœcili z dymem, ale po jakimœ czasie
przenieœli si³y bezpoœrednio na front.
Nasi wyznawcy teorii ekspansjonistycz-
nej robi¹ z tego faktu u¿ytek po dziœ
dzieñ. Sprytnie omijaj¹ rewiry naszpiko-
wane radzieckim wojskiem i pr¹ przed
siebie, nie maj¹c nawet œwiadomoœci,
¿e wracaj¹ na swoje. Wydaje siê to
nieprawdopodobne? A jednak! W cha-
osie wojny, przy deficycie informacji
takie historie s¹ nie tylko mo¿liwe, ale
i urzeczywistniaj¹ siê.

Trzeba pamiêtaæ, ¿e ci apokaliptyczni


pionierzy odznaczaj¹ siê wielk¹ odwa-
g¹, tê¿yzn¹ fizyczn¹ oraz nadzwyczajn¹
wprost tolerancj¹ na ryzyko. Trzeba
jeszcze do tego dorzuciæ ogromn¹ de-
terminacjê. Nie podbite dot¹d ziemie,
na których ¿yje wiêkszoœæ ocala³ych
Amerykanów ze wschodu, wydaj¹ im siê
na tyle pod³ym miejscem, ¿e ka¿da po-
dró¿ jawi siê jako wêdrówka ku lepsze- tamtej stronie frontu? Jak Manifest
mu. Œlepo w to wierz¹ inspirowani Destiny sobie z tym radzi? Najpierw
ksiêgami znalezionymi w rozmaitych wysy³aj¹ przepatrywaczy, ¿eby zbadali
muzeach, opisuj¹cymi podró¿e œmia- teren i wykryli potencjalne zagro¿enia.
³ych podró¿ników takich jak Thomas Trackerzy to zacni, bo równie sprawni
Lincoln, Meriwether Lewis czy William w przeczesywaniu terenu jak i w wo-
Clark. Z³apiesz pewnie czasem w radiu jaczce. Czasem trzeba siêgn¹æ po giwe-
audycjê, w której przewijaj¹ siê te na- rê i zrobiæ to dobrze – w przeciwnym
zwiska i apele wzywaj¹ce do przy³¹cze- wypadku nie wraca siê z dobrymi wia-
nia siê do karawan Manifest Destiny. domoœciami. W³aœciwie wcale siê nie
Informacje o lokalizacji zbiórki s¹ zwykle wraca. Jeœli natomiast wszystko pójdzie
dostêpne w punktach handlowych i ter- zgodnie z planem, to znaczy uda siê
minalach og³oszeniowych w Azylach. znaleŸæ godn¹ zainteresowania miej-
Ogranicza to prawdopodobieñstwo za- scówkê, zaczyna siê organizowaæ prze-
sadzki lub czegoœ w ten deseñ. rzuty daleko za liniê wroga.

Czy to mo¿liwe, ¿e da siê ¿yæ za plecami Najczêœciej pionierzy dzia³aj¹ samo-


sowietów? Czy jest dla nas miejsce po dzielnie, ale w szczególnych przypad-

28
kach korzystaj¹ ze wsparcia szmu- chwa³ê, reputacjê lub w³adzê. Trzeba
glerów, choæ nie jest to tanie. uwa¿aæ, by nie paœæ ofiar¹ jakiegoœ
oszusta lub samochwa³y, który zapro-
Jakie lokalizacje wybieraj¹? Oto kilka wadzi ciê prosto w burzê radioaktywn¹.
przyk³adów. Mo¿e to byæ dostatecznie Miej siê te¿ na bacznoœci je¿eli zamie-
dawno opuszczony Azyl, który da³oby rzasz wchodziæ w jakieœ uk³ady z kimœ,
siê bez wiêkszych problemów opró¿niæ kto nie ma odpowiednich referencji.
z niepo¿¹danych goœci (jak dzikie zwie- Problem oczywiœcie polega na tym, ¿e
rzêta i apokaliptyczne kreatury), a po- trudno o wiarygodne Ÿród³a, potwier-
tem przywróciæ do u¿ytecznoœci na tyle, dzaj¹ce pomyœlne zajêcie zapomnia-
na ile to mo¿liwe... Zrujnowana osada, nych ziem, ale trzeba ich szukaæ przed
która jednak¿e ma wzglêdnie przyzwo- podjêciem wa¿kich decyzji.
icie utrzyman¹ sieæ kanalizacyjn¹…
Dzielnica zniszczonego miasta obfituj¹- Manifest Destiny to mocno niejedno-
ca w potencjalne schronienia pod zie- rodna, niespójna i skomplikowana orga-
mi¹ lub na powierzchni… W grê wcho- nizacja. Wynika to z faktu, ¿e brakuje
dz¹ te¿ kopalnie, jaskinie, trudno do- w niej jakichkolwiek mechanizmów we-
stêpne rewiry na l¹dzie lub na wodzie. ryfikacji i selekcji potencjalnych kandy-
Ka¿da miejscówka z dala od frontu datów. W³aœciwie nigdy nie ma gwa-
mo¿e siê przeistoczyæ w zakamuflowa- rancji, czy faktycznie ma siê do czynie-
n¹ osadê lub przynajmniej sekretn¹ nia z kimœ kompetentnym. Idea pionier-
kryjówkê dla kilku tuzinów ludzi, którym stwa ziem utraconych znalaz³a wielu
to w zupe³noœci wystarczy. propagatorów i entuzjastów. Zupe³nie
spontanicznie powstaj¹ coraz to now-
Manifest Destiny s¹ pionierami z powo- sze frakcje i ugrupowania wystêpuj¹ce
³ania, ale prê¿nie dzia³aj¹ca sieæ logi- niejako pod sztandarem tego ruchu, ale
styczna jest te¿ sk³onna pracowaæ na w rzeczywistoœci proces jest poza
zlecenie. Nie raz s³ysza³em o grupach wszelk¹ kontrol¹. W konsekwencji zda-
kupuj¹cych sobie bilet do normalnoœci rzaj¹ siê wyprawy tragiczne w skutkach.
(albo do w³asnej utopii). Je¿eli wiêc Nie s¹ one czêste, bo ludzie raczej sta-
zgromadzisz odpowiednio liczn¹ ekipê raj¹ siê unikaæ ryzyka, ale jeœli jakiœ
i uzbierasz dostatecznie obfity bud¿et, z³otousty (i bezwzglêdny zarazem) vocal
mo¿esz liczyæ na pomoc. Jeœli bêdzie zdo³a zba³amuciæ grupê desperatów
trzeba, sko³uj¹ zawiniête sowietom i nak³oniæ do wydania maj¹tku w za-
czo³gi odwiertowe i uszczelni¹ stare mian za drogê do raju na ziemi, los tych
tunele, zrobi¹ podkop do zawalonego frajerów jest przes¹dzony. Cwaniaków
bunkra, wyryj¹ w ziemi dziurê, w której nie brakuje, ka¿dy próbuje ugraæ coœ dla
bêdziesz móg³ zabarykadowaæ siê ze siebie kosztem innych, wiêc pamiêtaj,
swoj¹ ferajn¹. Wszystko zale¿y od po- by nie daæ siê wycyckaæ. Manifest Desti-
siadanych przez ciebie funduszy i weny ny to nie mit, ale miej zdrowy dystans.
twórczej.
Zawêdrowa³eœ a¿ tutaj i to bez niczyjej
Odk¹d temat na swój sposób skomer- pomocy, wiêc mam dla ciebie dobr¹
cjalizowa³ siê, nie brakuje ekip, które wiadomoœæ. Pionierzy potrzebuj¹ ludzi
w zasadzie s¹ jak pokrêceni akwizyto- takich jak ty. Z ¿y³k¹ do ryzyka, ale
rzy. pionierzy stanowczo siê od i twardych na tyle, by przetrwaæ i nie daæ
nich odcinaj¹, ale tak naprawdê trudno siê zabiæ. W razie czego wal do nich –
siê zorientowaæ, kto jest kim. Ka¿dy mo¿e akurat bêd¹ potrzebowali kogoœ
przecie¿ ma jakiœ interes w swojej dzia- do zwiadu, przepatrywania lub eskorty
³alnoœci. Jeœli nie korzyœci materialne to karawany.

29
Protect America

Nie s¹dzisz chyba, ¿e monopolista na


amerykañskim rynku schronów przeciw-
atomowych przewlek³ego pobytu zapo-
mnia³by o tym, ¿eby samemu siê za-
bezpieczyæ? Nie ³udzisz siê raczej, ¿e
zastosowali analogiczne rozwi¹zania,
jak te wdra¿ane w bunkrach budowa-
nych z myœl¹ o klientach? I wreszcie nie
wierzysz jak mniemam, ¿e oficjalna
filozofia firmy by³a jednaka z prawdziw¹
mentalnoœci¹ w³odarzy w tej wielkiej
korporacji?

Budowanie schronów na masow¹ skalê


przynosi³o spektakularne zyski. Protect
America wykonywa³a swoj¹ robotê rze-
telnie, wiêc zlecenia nap³ywa³y a¿ do
rozpoczêcia wojny, a niektóre nawet
póŸniej. Na czele organizacji stali nato-
miast ludzie z jednej strony ponad mia-
rê roztropni, natomiast z drugiej
– o megalomañskich zapêdach. Przy-
znasz, ¿e to doœæ rzadkie po³¹czenie
(trudno rozs¹dnie g³ówkowaæ, jedno-
czeœnie wierz¹c, ¿e jest siê doskona-
³ym). Mania wielkoœci pchnê³a ich do
niewyobra¿alnych wprost inwestycji
w projekt Hydropolis. Obiekt ten oficjal-
nie mia³ stanowiæ p³ywaj¹ce, podwodne
miasto, gigantyczny Azyl, a tak napraw-
dê docelowo – nowy Stan Ameryki lub dzia³ania to ich priorytet. Czym siê kie-
wrêcz odrêbne pañstwo. Wojna Totalna ruj¹, podejmuj¹c decyzje? Có¿, tego
doprowadzi³a do kompletnego chaosu, chyba nigdy siê nie dowiemy. Nazbyt to
ale te plany nie przepad³y… wszystko zawi³e, sekretne,
… A mo¿e sami nie wiedz¹, co
Protect America istnieje i ma siê dobrze. robiæ? Na pewno chc¹ przetrwaæ, wiêc
Firma urzeczywistni³a swój koncept nie ma siê co spodziewaæ, ¿e podejm¹
budowy p³ywaj¹cej metropolii i kursuje nadmierne ryzyko.
po wodach pó³nocnego Atlantyku. By-
wa ca³kiem blisko wschodniego wybrze- Hydropolis stanowi samowystarczaln¹
¿a. Posy³a zwiadowcze Automaty strukturê, która w dodatku intensywnie
Wielozadaniowe na l¹d, by orientowaæ ewoluuje. Od pocz¹tku dla projektan-
siê w rozwoju sytuacji. Z wyj¹tkiem tów jasnym by³o bowiem, ¿e tego typu
Delaware interweniuje rzadko, zawsze konstrukcja musi mieæ na pok³adzie
z w³asnej inicjatywy i bez koordynowa- oœrodki badawcze, warsztaty i ca³¹ resz-
nia dzia³añ z kimkolwiek. Maj¹ fio³a na tê zaplecza technicznego. Nie tylko
punkcie niezale¿noœci. Niezawis³oœæ w zwi¹zku z koniecznoœci¹ konserwacji
jest dla nich wprost obsesj¹. Swoboda i ewentualnych napraw, ale i rozbudo-

30
wy, unowoczeœnieñ, przekszta³ceñ. Ten tylko o gwarancjê d³ugowiecznoœci.
gigantyczny obiekt stanowi dom dla Tym ludziom najzwyczajniej w œwiecie
kilku tysiêcy ludzi, których wci¹¿ przyby- w ten sposób ¿yje siê lepiej – wygodniej
wa. Miasto musi wiêc rosn¹æ. Jest wiêc i bardziej barwnie. Na co dzieñ steruj¹
poszerzane o kolejne modu³y budowane swoimi robotycznymi odpowiednikami,
na miejscu w sporych halach, a sk³ada- które chadzaj¹ po Hydropolis i wykonu-
ne bezpoœrednio w wodzie. Technologia j¹ niezbêdne czynnoœci. Zarz¹dzaj¹ tymi
robi wra¿enie, co nie? Bez surowców androidami zdalnie, nie ruszaj¹c siê ze
niewiele da³oby siê zdzia³aæ – pobieraj¹ swojego legowiska. Wszystkiego do-
je z dna specjalnymi chwytakami oraz œwiadczaj¹ bardzo realistycznie, jakby
z bliskich okolic linii brzegowej. Podob- faktycznie byli tam, gdzie ich humano-
no potrafi¹ wykorzystywaæ do swoich idalne, zmechanizowane pacynki. Egzy-
celów nawet rafê koralow¹, ale nie pytaj stuj¹ w ten sposób nieomal bez
mnie o szczegó³y, bo nie znam siê na przerwy. Tylko w razie defektu lub
tym. wrêcz zniszczenia androida nastêpuje
prze³¹czenie w tryb œnienia do czasu, a¿
Jedno trzeba w tym miejscu wyraŸnie nowy egzemplarz bêdzie gotów do u¿yt-
zaznaczyæ. Protect America mog¹ ci siê kowania. Niektórym przytrafia siê to
wydawaæ trochê lepiej sytuowanymi wzglêdnie czêsto, bo wykonuj¹ brudn¹
azylantami, którzy podobnie jak inni, robotê na przyk³ad odpêdzaj¹c w pod-
ukrywaj¹ siê przed œwiatem w odizolo- wodnych ³odziach bojowych zmutowa-
wanym schronieniu. W tym sensie two- ne oœmiornice i inne bestie z g³êbin
ja ocena sytuacji jest s³uszna, ale oni oceanu. Nie mniej niebezpieczne bywa-
myœl¹ o sobie zgo³a inaczej. Uwa¿aj¹ siê j¹ skomplikowane naprawy. Wypadki
za ostatni bastion wolnej Ameryki. Fak- zdarzaj¹ siê te¿ we wzglêdnie bezpiecz-
tycznie traktuj¹ Hydropolis jak Stan. nych sytuacjach i to nader czêsto, bo
¯yj¹ w przeœwiadczeniu, ¿e wszystko ludzie nie przywi¹zuj¹ a¿ tak du¿ej wagi
zale¿y od nich, bo reszta ju¿ poleg³a, do nale¿ytej ostro¿noœci skoro i tak nic
dogorywa lub jest ska¿ona i prêdzej czy im w gruncie rzeczy nie grozi.
póŸniej skoñczy tragicznie. Myœl¹ jed-
nak o sobie raczej w kategoriach banku Protect America w tych swoich andro-
dla ludzkich genów ani¿eli wyzwoleñ- idach panosz¹ siê te¿ po l¹dzie. Badaj¹
ców spod panowania sowietów i ob- coœ albo po prostu zwiedzaj¹, cholera
cych, które uznaj¹ za tymczasowe. ich wie. Takie egzemplarze te¿ przypo-
Wszystko wskazuje na to, ¿e Protect minaj¹ ludzi, ale dodatkowo maj¹ jakby
America apokalipsê próbuje zwyczajnie przylutowane plecaki, które s¹ w rzeczy-
przeczekaæ w ukryciu. Nie wiem z czego wistoœci bardziej czu³ymi odbiornikami
wynika ta strategia, ale byæ mo¿e wie- i zarazem nadajnikami sygna³u. Od cza-
dz¹ o czymœ, co tak¹ strategiê uzasad- su do czasu wpadaj¹ w ³apska jakiegoœ
nia. Trudno powiedzieæ. ugrupowania. Szczwany nerd potrafi
zrobiæ z tych urz¹dzeñ zdalny kontroler,
A teraz kilka ciekawostek. Po pierwsze którym mo¿e przej¹æ w³adzê nad jakimœ
w Hydropolis nie spotkasz na ulicy zwy- androidem na pok³adzie Hydropolis.
k³ego œmiertelnika. Ludzie siedz¹ bez D³ugo siê tym nie nacieszy, bo oni to
przerwy w kapsu³ach, które wygl¹daj¹ doœæ szybko wykrywaj¹, a poza tym
jak trumny, tyle ¿e s¹ wype³nione pod- blaszaki pe³ni¹ce wa¿niejsze funkcje s¹
trzymuj¹c¹ przy ¿yciu mazi¹. Wyrafino- zdecydowanie lepiej zabezpieczone.
wana aparatura stale czuwa nad Tak czy owak zwiedzanie Hydropolis
organizmem, natomiast specjalny kask jest dziêki temu mo¿liwe… Po co? ¯eby
rejestruje i wp³ywa zwrotnie na aktyw- podpatrzyæ jakieœ pateny? Czemu nie!
noœæ bioelektryczn¹ mózgu. Nie chodzi

31
W tym miejscu wspólnymi si³ami porównamy amerykañskie spo³ecznoœci
z Zachodu ze spo³ecznoœciami ze Wschodu. Kiedy przyznamy jedn¹ czaszkê,
oznaczaæ to bêdzie, ¿e grupa nie wystêpuje lub pojawia siê niezwykle rzadko.
Z kolei trzy czachy oznaczaj¹ powszechnoœæ. Grupy pominiête nie wystêpuj¹ wcale.

Kontenerowcy Korsarze Tyrani

Degeneraci Unia Handlowa Rezydenci Azylów

Konfed. Odrodzenie Klan Orl¹t Komuniœci

Grupa A.D.A. Synergianie Wendeta

Szajki Kartelu Obcy Górsi

Neuromutanci Wichrowcy Ruch oporu

Tratwiarze £owcy Fenomenów Skowyt Kojota

Konwerterzy Syndykat Czaszek Kanibale, nekro¿ercy

Chemical Brothers Cysterniarze £owcy czerwi

32
Teraz, gdy mamy ju¿ za sob¹ pogawêdkê na temat
niedobitków i ca³ej tej ferajny oszo³omów, którzy
egzystuj¹ na Wschodzie, wybierzmy siê na wycieczkê
krajoznawcz¹! W³aœnie tak, nie inaczej i nie wspak.
Bêdzie siê dzia³o! Opowiem ci o miejscach szcze-
gólnych, a przynajmniej taki mam plan…
No dobra, masz mnie, rzeczywiœcie niektóre krajobrazy
bêd¹ wprost znamienne dla tych okolic. Pejza¿ upadku
bywa tu jednak bardzo zró¿nicowany. Prawdê mówi¹c,
gdybym mia³ wymieniæ jedn¹ kluczow¹ cechê tego
bajzlu, by³aby to w³aœnie nieprawdopodobna wrêcz
rozmaitoœæ chorych akcji, które mog¹ ci siê tu
przytrafiæ.
Zapnij pasy! Jedziemy!

33
Wschodnie Stany s¹ jak poligon. Ka¿dy do snu – strzeliste hotele i biurowce
tu zaciekle walczy o przetrwanie – my leg³y w gruzach. Niektóre z nich mimo
i wzajemnie wykañczaj¹cy siê okupanci. wszystko uchowa³y siê w nieco lepszej
Miasta w znacznej mierze leg³y w gru- kondycji, wiêc nazywa siê je ,
zach. Wiêkszoœæ szlag trafi³, a kiedy tak bo le¿¹ na boku, niczym œpi¹cy cz³owiek.
mówiê, jestem œmiertelnie powa¿ny Dzisiaj s¹ pokryte dzik¹, zdegenerowa-
i równie precyzyjny. Wojna w tym regio- n¹ roœlinnoœci¹, która niczym worek na
nie to prawdziwy kataklizm – podobny zw³oki ukrywa szcz¹tki tego miasta.
do potwornej klêski ¿ywio³owej.
Teoretycznie Nowy Jork jest we w³ada-
Jak to siê sta³o? niu komunistów. To jednak jeden z tych
obszarów okupowanych, w których rz¹-
Liczne eksplozje broni j¹drowej zapo- dzi tak naprawdê instancja wy¿sza ni¿
cz¹tkowa³y destrukcjê. Wiêkszoœæ tego, jakakolwiek strona konfliktu. Owszem,
co ocala³o, zrujnowa³y ciê¿kie batalie. panosz¹ siê tu Skalani komuniœci, i rze-
Resztê zniszczy³y anomalie, wystêpuj¹- czywiœcie jest ich wielu, ale oni s¹ jak
ce w tych stronach masowo i dzia³aj¹ce dzikie zwierzêta, a nie nadzorcy. Nie
na ogromn¹ skalê. S¹ nimi ska¿one wyobra¿aj wiêc sobie, ¿e to miasto jest
rozleg³e tereny, które przesta³y przypo- jakimœ gigantycznym obozem koncen-
minaæ Ziemiê – prêdzej inny wymiar. tracyjnym. Nic z tych rzeczy. To ba³agan
jakich ma³o!
Nowy Jork
Po gruzach hulaj¹ mniejsze okazy Miê-
dzywymiarowych tornad. Gdzieniegdzie
buchaj¹ p³omienie Piekielnika. Pod zie-
mi¹, po kana³ach, tunelach metra
i przez korytarze w zgliszczach wêdruje
niejeden wyj¹tkowo wyroœniêty Pe³za-
j¹cy Spaczeñ. W ruinach obiektów prze-
mys³owych zalegaj¹ wygl¹daj¹ce jak
góry gnij¹cego miêsa Skrzepy. W rude-
rach gnie¿d¿¹ siê zmutowane zwierzêta
Niechaj za przyk³ad pos³u¿y Nowy Jork. i pó³œwiadoma flora. Przejœcia przecina-
To bodaj najbardziej koszmarna ilustra- j¹ Elektropajêczyny. Nasza rzeczywi-
cja tego, o czym mówiê. stoœæ na tym obszarze jest dos³ownie
podziurawiona przez Szczeliny, które
Pó³wysep Manhattan stanowi³ kie- zmieniaj¹ swoje po³o¿enie nader czê-
dyœ spektakularnie zaludniony obszar sto, tworz¹c rozleg³¹ sieæ tajemniczych
z mocno rozwiniêt¹ infrastruktur¹, licz- po³¹czeñ.
nymi biurowcami i siedzibami wa¿nych
instytucji. Po tym jak potê¿na atomów- Typowe anomalie nie s¹ jedynym pro-
ka walnê³a w zachodni¹ czêœæ Queens, blemem na terenie dawnych aglomera-
zostawiaj¹c tam gigantyczny krater, cji zdewastowanych przez Wojnê
fala uderzeniowa zmiot³a z powierzchni Totaln¹. Ci¹gle miejsca te nawiedzaj¹
ziemi przewa¿aj¹c¹ wiêkszoœæ zabudo- kwaœne deszcze. Po nich w powietrze
wañ Manhattanu. wzbijaj¹ siê nieodparowane toksyny. Na
porz¹dku dziennym s¹ te¿ inne skrajne
Dawniej mówiono, ¿e Wielkie Jab³ko zjawiska, które zdaj¹ siê perfidnie poja-
nigdy nie œpi. Kiedy nadesz³a wojna, wiaæ w³aœnie wtedy, kiedy jesteœ na nie
Nowy Jork zosta³ makabrycznie u³o¿ony najmniej przygotowany. Pogoda sta-

34
nowczo nie sprzyja turystom, chyba ¿e kim czasie zaczê³y dominowaæ na tym
ktoœ przepada za napromieniowanym terenie. W tym czasie powsta³a te¿
smogiem, wyw³aszczaj¹cym ziemiê nowa rasa cz³owieka – shruber, nazy-
z grawitacji Ciek³ym Mrokiem, ewentu- wany te¿ krzewianem. Mo¿e ju¿ kiedyœ
alnie – Rdzaw¹ Mg³¹. Je¿eli nieszczêœli- kogoœ takiego spotka³eœ – miks cz³o-
wie trafi w te strony ktoœ pozbawiony wieka i roœliny. Opowiem ci o nich przy
mistrzowskich zdolnoœci radzenia sobie innej okazji, tymczasem wróæmy do
w takich warunkach, najpewniej nie tego, o czym mówiliœmy. Stary, Bronx
prze¿yje nawet doby. Z tego wzglêdu wygl¹da jak d¿ungla, która wyros³a na
tereny te s¹ w zasadzie wyludnione. ruinach ludzkiej cywilizacji. Wielkie
¯yj¹ tu tylko niewielkie spo³ecznoœci chaszcze, wysokie drzewa, wszêdobyl-
ciê¿ko zmutowanych dziwaków, którym skie krzaki i pe³no pó³œwiadomych ro-
piek³o na powierzchni zapewnia ochro- œlin. To dopiero ogród botaniczny! Nie
nê przed niepo¿¹danymi goœæmi. Oka- brakuje te¿ zmutowanej zwierzyny,
zjonalnie trafiaj¹ siê te¿ por¹bani wiêc uwa¿aj na siebie, chyba ¿e jesteœ
szwendacze, poszukuj¹cy wartoœcio- jednym z tych wszêdobylskich Indiañ-
wych fantów. Poniewa¿ swego czasu ców, którzy na takich terenach czuj¹ siê,
trwa³y tu ciê¿kie boje, skarbów bynaj- jak u siebie. Ktoœ taki móg³by byæ nawet
mniej nie brakuje, chocia¿ nie jest ju¿ zachwycony tym, co tam zastanie: masê
tak dobrze, jak dawniej, bo rewir jest paso¿ytów do hodowli i stworzeñ do
mocno przeczesany. Trzeba siê wiêc tresury.
zapuszczaæ g³êbiej pod gruzy i w ruiny,
by namierzyæ coœ naprawdê godnego Nastêpny przystanek – Queens, ale
uwagi. Spotkasz tutaj nie tylko poszu- najpierw musisz siê przeprawiæ na dru-
kiwaczy sprzêtu... Istniej¹ przecie¿ ró¿- g¹ stronê, na Long Island. Z czego s³ynie
ne podgrupy zdeterminowanych od- ten obszar? Znajduje siê tu Krater Qu-
mieniæ swój nêdzny los œmia³ków sk³on- eens, czyli po prostu olbrzymi lej po
nych podj¹æ najwy¿sze ryzyko. Natrafisz wybuchu potê¿nej bomby Ruskich. Lu-
tu na ka¿dy gatunek desperacji i ka¿de dzie o zdrowych zmys³ach unikaj¹ tego
ludzkie szaleñstwo, jakie mo¿esz sobie punktu, poniewa¿ to w³aœnie tam Ska-
wyobraziæ. Spodziewaj siê wiêc total- lani komuniœci maj¹ swoj¹ miejscówkê.
nych oszo³omów, których przygna³a tu Nie myœl jednak, ¿e to jakaœ dziura
obsesja lub fanatyzm, spragnionych w ziemi, po której ³a¿¹ zwyrodnia³e typy.
s³awy korespondentów wojennych, Tak by³o tylko na pocz¹tku. Teraz komu-
£owców Fenomenów i wszelkiej maœci chy maj¹ tam ju¿ mnóstwo radioaktyw-
popaprañców! nego sprzêtu i wszelakich œwiñstw,
w których siê taplaj¹ i ¿yj¹. Kontenery
IdŸmy dalej, kieruj¹c siê na pó³noc, z odpadami radioaktywnymi to ich ba-
a trafimy na Bronx. Klimat tu równie raki! Pe³no tam tego typu skorup, wra-
piekielny, jak w ca³ym Nowym Jorku, ków, z³omu i sprzêtów tak dziwnych, ¿e
a mimo to flora i fauna wyj¹tkowo pewnie nawet jakiœ neo nie by³by w sta-
obfite! Dawniej znajdowa³o siê tu naj- nie dociec, z czym ma do czynienia.
wiêksze w USA i jedno z najwiêkszych Takie atrakcje s¹ w zachodniej czêœci.
na œwiecie zoo. By³ te¿ wypasiony ogród Na wschodzie jest nieco lepiej, ale te¿
botaniczny. I w³aœnie dlatego obcy, bê- bez rewelacji. Nie ma tam wprawdzie
d¹cy jeszcze wówczas w sojuszu a¿ tylu Skalanych, ale warunki s¹ diabel-
z ZSRR, zrzucili tu brudn¹ bombê w³a- skie. Je¿eli spotkasz ¿yw¹ duszê, bardzo
snej roboty. Ska¿enie, promieniowanie mo¿liwe, ¿e bêdzie to jeden z tych wy-
i osobliwe patogeny przyczyni³y siê do j¹tkowo zmutowanych odszczepieñ-
mutacji roœlin i zwierz¹t, które w krót- ców, którzy zostali najpotworniej

35
naznaczeni przez apokalipsê: polimorf siê masakra, jak¹ innowymiarowcy z so-
lub trasher. Jeœli jeszcze o nich nie s³y- wietami zaplanowali. U¿yto tu broni
sza³eœ – cierpliwoœci, wkrótce do tego biologicznej, by potem móc pokazywaæ
dojdziemy. A koñcz¹c pogadankê o Qu- œwiatu wyludniony Brooklyn na zdjê-
eens… bêd¹c tam na pewno od razu ciach propagandowych. I rzeczywiœcie,
zauwa¿ysz, ¿e to by³ niegdyœ rewir pe³en tak on teraz wygl¹da – jak wymar³e
domów jednorodzinnych i generalnie miasto. Jasne, tutaj te¿ zawita³a strasz-
niskiej zabudowy. Teraz to wszystko liwa wojenka, ale jednak wiêkszoœæ tych
wygl¹da jak po przejœciu tornada. Za- charakterystycznych kamienic ocala³a
sadnicza ró¿nica wzglêdem na przyk³ad i stoi po dziœ dzieñ udekorowana ludz-
Manhattanu jest zatem taka, ¿e tu kimi szcz¹tkami sprzed ponad 150-ciu
sterty gruzu nie s¹ wysokie. W ogóle nie lat! Wygl¹da to doprawdy makabrycz-
ma go tak wiele – wiêkszoœæ domostw nie. Zwierzêta tu nie bywaj¹. Roœlin te¿
by³a w du¿ej mierze wzniesionych praktycznie nie ma. Wszystko powyzdy-
z drewna, a przez te wszystkie lata szlag cha³o na skutek dzia³ania ³adunków,
je trafi³ w takich czy innych okoliczno- zaprojektowanych przez oszo³omów
œciach. Najczêœciej na skutek po¿aru. z okrutnego sojuszu. Biologiczny syf
Skoro ju¿ o tym mowa, natrafisz z pew- wci¹¿ siê tu panoszy. Gêstnieje i skrapla
noœci¹ na charakterystyczny, bo wypa- siê. A potem znów wzbija siê w powie-
lony do ziemi, obszar o wielkoœci trze, fruwa po okolicy, wygl¹daj¹c jak
kilkunastu mil kwadratowych. Maj¹ tam jakieœ niesamowite motyle. Nie próbuj
swoj¹ oazê zaciekli toxicy, którzy, jak ich ³apaæ, bo te lotne nieodparowane
zapewne wiesz, wprost uwielbiaj¹ za- toksyny wy¿r¹ ci dziurê w rêkach! Tak¿e
bawê ogniem. Ta ich oaza jak na razie uwa¿aj, bo to nie przelewki i nie ma to
trzyma siê przyzwoicie. Ci¹gn¹ tam ró¿- tamto... Tylko w odpowiednim skafan-
ni mutanci, by wœród podobnych sobie drze mo¿esz zapuœciæ siê w te strony,
zapomnieæ o w³asnej odmiennoœci. Oso- aby zobaczyæ „cmentarzysko Brooklyn”.
biœcie w¹tpiê, by by³o to mo¿liwe, kiedy Tymczasem wyobraŸ to sobie: wszystko
patrzy siê na dziwaczne gêby, ale to nie stoi tak, jak to zostawiono przed wojn¹.
moja sprawa. Porozbijane na skrzy¿owaniach auta,
porzucone wózki dzieciêce, a w oknach
Spójrzmy teraz na po³udniowy zachód poruszaj¹ce siê zas³ony, jakby ktoœ
Long Island – czeka tam spektakularny ukradkiem stamt¹d spogl¹da³. Wszyst-
widok opustosza³ego Brooklynu. No, ko prezentuje siê tak, jakby oczyszczono
kolego, to dopiero jest cmentarzysko! ulice na potrzeby krêcenia jakiegoœ fil-
Tak, brachu, przeklêta wojna tego miej- mu science fiction dla chorobliwie fana-
sca nie ominê³a. Przeciwnie, nast¹pi³a tycznych mi³oœników koñca œwiata!
tu nieprawdopodobna rzeŸ niewini¹- Przykry to jest widok, mo¿esz mi wie-
tek. Si³y antykryzysowe nie zdo³a³y ewa- rzyæ. Chyba nawet gorszy, ni¿ zgliszcza
kuowaæ t³umów ludzi, którzy wpadli i demolka po eksplozji bardziej konwen-
w panikê, kiedy na Nowy Jork spad³y cjonalnych ³adunków. Nie wiem kiedy
pierwsze bomby. Uciekinierzy tratowali ten syf w koñcu siê st¹d wyniesie, ale
siê w biegu, wiêc pod nogami znajdziesz póki co sytuacja pozostaje skrajnie nie-
ca³e sterty strzaskanych koœci, w tym bezpieczna dla ka¿dego ¿ywego organi-
równie¿ porozbijanych czaszek i po³a- zmu! Miej siê wiêc na bacznoœci,
manych ¿eber maleñkich dzieci. Tak wêdruj¹c przez ten metropolitalny me-
w³aœnie! Ludzie dostali sza³u i w amoku ga grobowiec!
ratowali siê t³umnie wbijaj¹c na wszel-
kie dostêpne ³ajby, stacjonuj¹ce w por- Teraz tak mój drogi… to jeszcze nie
cie. Na nic siê to zda³o! I tak dokona³a koniec! Zosta³o jeszcze Staten Island

36
ulokowane najbardziej na po³udniowy stracili zainteresowanie Staten Island,
zachód spoœród wszystkich rewirów ale wci¹¿ jeszcze spotyka siê ró¿ne typy
Nowego Jorku. Dawniej swoje chawiry Bezkszta³tnych, którzy grasuj¹ tu jak
mieli tu najzamo¿niejsi mieszkañcy. Nie psychopatyczni mordercy pojawiaj¹cy
powinno ciê wiêc dziwiæ, ¿e
komuniœci przygotowali dla
nich coœ szczególnego...

W trakcie inwazji rozegra³


siê tu prawdziwy spektakl,
którego etapy wci¹¿ s¹ roz-
pracowywane przez wnikli-
wych korespondentów
azylanckich. Jedn¹ z faz
by³o spektakularne wyko-
rzystanie Statuy Wolnoœci!
Nast¹pi³o to jeszcze przed
zrzuceniem bomby na Qu-
eens. Spodki obcych ode-
rwa³y pomnik z podestu,
przetransportowa³y nad
bogat¹ dzielnicê jednoro-
dzinnych willi i ci¹gnê³y po
ziemi rujnuj¹c dziesi¹tki 1. Manhattan, 2. Brooklyn, 3. Queens,
domostw a¿ do komplet- 4. Bronx, 5. Staten Island.
nego rozpadu pos¹gu ze
stali i miedzi... W przeciwieñstwie do siê znik¹d w horrorach. Nieliczne grupki
innych obszarów Nowego Jorku, tutaj ocala³ych, nie chc¹ce ¿yæ pod w³adz¹
nie spad³y bomby. Sowieci teleportowa- Selekcjonerów, egzystuj¹ w tych stro-
li siê tunelami hiperprzestrzennymi za nach, koczuj¹c w ukryciu, pomieszkuj¹c
spraw¹ dostarczonych przez obcych w doœæ licznych ocala³ych zabudowa-
Bram Przejœcia. Wszystko po to, by móc niach.
spojrzeæ ofiarom w twarz i mordowaæ
znienawidzonych kapitalistów w be- Podsumowuj¹c, Nowy Jork to w przyt³a-
stialski sposób, czerpi¹c z tego maksi- czaj¹cej wiêkszoœci obraz nêdzy i rozpa-
mum satysfakcji. Staten Island obfituje czy. Siedlisko dziwol¹gów, bo tylko oni
w poruszaj¹ce historie z tym zwi¹zane. s¹ w stanie zdzier¿yæ… ten widok…
Olbrzymie stosy ludzkich czaszek nie i panuj¹ce tu warunki. Niesamowita
daj¹ o tym zapomnieæ… Jedna z mrocz- niegdyœ metropolia jest wzd³u¿ i wszerz
niejszych bestialskich historii dotyczy naznaczona wojn¹ oraz anomaliami.
akcji przy Silver Lake. Ruscy ustawiali Znamienne, ¿e ten teren nale¿¹cy
w rzêdzie kilkudziesiêciu Amerykanów do sowietów, rzadko goœci zwy-
i polewali ich benzyn¹, a potem podpa- czajnych komunistów – g³ównie zaœ
lali i pozwalali biec w stronê jeziora. spaczonych i zmutowanych tak bardzo,
Tylko nielicznym udawa³o siê dobiec do ¿e z trudem daje siê w nich dojrzeæ
zbiornika, by ugasiæ p³omienie na swym cz³owieczeñstwo. Miasto, w którym
ciele. W¹tpliwe jednak, by ostatecznie swego czasu ¿y³o blisko osiem milionów
ktokolwiek zdo³a³ to prze¿yæ... Tego ludzi, obecnie zamieszkuje co najwy¿ej
typu zbrodni wojennych dokonano kilka tysiêcy niedobitków.
w tym regionie tysi¹ce. Obecnie sowieci

37
Waszyngton mowa, zaros³a ona wiêkszoœæ miasta
nadaj¹c mu charakterystyczny wygl¹d
nieomal antycznych ruin poroœniêtych
winoroœlami i mchem. Nie takiego wi-
doku siê spodziewa³eœ zmierzaj¹c w te
strony? Wobec tego lepiej sobie go
daruj i poprzestañ na zdjêciach i prze-
wodnikach turystycznych sprzed wojny.
Tam zobaczysz zapieraj¹c¹ dech w pier-
siach architekturê i monumentalne po-
mniki. Tu dech odbior¹ ci truj¹ce opary
Podró¿owa³eœ na Wschód w nadziei na ze zmutowanych kwiatów.
zwiedzanie dawnej stolicy? W¹tpiê, byœ
w ogóle tam trafi³. To miasto widmo Nie zniechêci³em ciê jeszcze? Có¿, skoro
nieomal wymazane przez sowietów. nalegasz, zdradzê ci sekret, o którym
Poza tym, stanowczo nie jest to dobre mia³em nie mówiæ, ale i tak pewnie nie
miejsce dla turystów. skorzystasz z tych informacji, wiêc to
bez znaczenia. W Waszyngtonie wci¹¿
Waszyngton by³ jednym z pierwszych ¿yj¹ ludzie. I to ca³kiem sporo. Chowaj¹
celów ze wzglêdu na swoje znaczenie siê w rozleg³ych tunelach metra, maj¹-
symboliczne oraz wiele wa¿kich obiek- cych w sumie jakieœ 100 mil d³ugoœci!
tów politycznych i siedzib organizacji To jest naprawdê gigantyczna sieæ po-
kluczowych dla funkcjonowania kraju. ³¹czeñ, tuneli, korytarzy i podziemnej
Pentagon, Bia³y Dom, Kapitol i inne infrastruktury powsta³ej zarówno przed
wa¿ne miejsca zosta³y zdmuchniête jak i po wybuchu wojny. Generalnie
z powierzchni ziemi. Wszystko zniszczo- egzystuj¹ tam w ukryciu i niechêtnie
no doszczêtnie. Ruin nawet nie widaæ. nawi¹zuj¹ kontakt z kimkolwiek z ze-
Gdyby nie przedwojenne mapy, nikt by wn¹trz, ale niektóre stacje s¹ bardziej
pewnie nie by³ w stanie okreœliæ, gdzie tolerancyjne pod wzglêdem przyjmowa-
konkretnie znajdowa³y siê poszczególne nia przybyszy. Jest tak z tego wzglêdu,
obiekty. Wiedza ta nie jest ca³kiem ¿e tak¿e i tutaj sowieci trochê odpuœcili.
bezu¿yteczna, a to dlatego, ¿e czêœæ W walce z obcymi stracili zbyt wielu
tego typu budynków mia³a równie¿ ludzi, by móc bezproblemowo kontrolo-
poziomy podziemne. Wci¹¿ sporo mo¿- waæ ca³y ten obszar. Zakonspirowanym
na odkryæ w tunelach ewakuacyjnych pod powierzchni¹ Amerykanom nie-
Bia³ego Domu, pod Pentagonom szczególnie zale¿y na odbijaniu ruin, ale
i w piwnicach najwiêkszego na œwiecie co œmielsi bohaterowie i cz³onkowie
kompleksu muzeów Smithsonian Insti- New Sun lubi¹ czasem zrobiæ burdê
tution. W tym ostatnim da siê znaleŸæ w radzieckich przyczó³kach i posterun-
takie artefakty dawnych czasów jak kach. Bardziej dla draki lub dla odwró-
chocia¿by s³ynny cylinder, który mia³ na cenia uwagi od innych dzia³añ, na
sobie Abraham Lincoln, kiedy go za- przyk³ad poszukiwania sprzêtu w uloko-
strzelono. Dla kolekcjonerów staroci wanych nieopodal gruzowiskach. A zaj-
takie przedmioty to prawdziwe skarby! muje to trochê czasu, bo trzeba
Niestety nie wszystkie odkrycia okazuj¹ paradowaæ z wykrywaczem metalu –
siê drogocennymi znaleziskami. Czyha inaczej ciê¿ko cokolwiek znaleŸæ w za-
tam na cz³owieka wiele przykrych nie- roœlach…
spodzianek i zagro¿eñ, ale to akurat
standard – wszêdzie pe³no osobliwoœci Wracaj¹c natomiast do tych nieszczê-
i zmutowanych roœlin. Skoro ju¿ o florze snych tuneli, w których chowaj¹ siê

38
ludzie. Wspomina³em ju¿ o ró¿nych Wiesz, jeœli ktoœ kompletnie nie zna siê
stacjach? Tak na nie wo³aj¹, ale oficjal- na rzeczy, mo¿e doprowadziæ do praw-
nie s¹ to federacje. Wiesz, takie ugru- dziwej tragedii... Zalane wod¹ tunele,
powania, które ³¹czy wspólnota poziomy wype³nione truj¹cymi gazami,
pogl¹dów i interesów. W Waszyngtonie piêtra regularnie podtapiane lub zawa-
¿yj¹ przecie¿ potomkowie têgich g³ów, laj¹ce siê… Tego typu atrakcji absolut-
polityków i ca³ej reszty ¿¹dnych w³adzy nie nie brakuje! B¹dŸ wiêc œwiadom, ¿e
wariatów. Nic wiêc dziwnego, ¿e nie gdy mowa o Azylach na Wschodzie,
potrafi¹ dojœæ do porozumienia. Nieu- najczêœciej nie maj¹ one ju¿ wiele
stannie spieraj¹ siê o wp³ywy i zasoby. wspólnego z precyzj¹ i sterylnoœci¹ ty-
Zdarza siê nawet, ¿e walcz¹ miedzy pow¹ dla Protect America. Zdarzaj¹ siê
sob¹ o poszczególne tunele, wyjœcia na oczywiœcie wyj¹tki oraz wci¹¿ jeszcze
powierzchniê, sprzêt, prawo do przecze- zapieczêtowane schrony dla VIPów, ale
sywania okreœlonego rewiru i tak dalej. przyt³aczaj¹ca wiêkszoœæ to podziemne
Intrygi, polityczne gierki i przepychanki, rudery, a nie wypasione bunkry.
wzajemne niesnaski, trudne negocjacje,
propaganda – to wszystko mo¿esz zo- Miasta te z ró¿nych wzglêdów ulega³y
baczyæ w akcji, jeœli trafisz kiedyœ do rozlicznym podzia³om. Czasem wynika
Waszyngtonu. Uwa¿aj ¿eby ciê w nic to ze specyficznej lokalizacji, innym
dziwnego nie wpl¹tali, bo z tego, co mi razem jest konsekwencj¹ ró¿nic spo-
wiadomo, oni uwielbiaj¹ robiæ koz³y ³ecznych. W efekcie powsta³y tak zwane
ofiarne z przybyszy. Ceni¹ sobie ogólnie Strefy.
mo¿liwoœæ anga¿owania ludzi z ze-
wn¹trz, poniewa¿ wtedy niczego im nie Niektóre rewiry przypominaj¹ bardziej
mo¿na udowodniæ. Jeœli zdecydujesz siê przeludnione getta ni¿ pe³noprawne
na wspó³pracê, b¹dŸ pewien, ¿e masz poziomy Azylu. W takich ciê¿kich wa-
plan awaryjny, a raczej – dobrze zapla- runkach egzystuj¹ najczêœciej odmieñ-
nowan¹ ewakuacjê na wypadek krzy- cy, nêdzarze, kalecy, chorzy psychicznie,
wych akcji. socjopaci i ca³a reszta ludzi niezdolnych
¿yæ w bardziej uspo³ecznionych obsza-
Wschodnie Azyle rach. Trzymaj¹ siê razem, bo tak raŸniej
i bezpieczniej, a poza tym najczêœciej nie
WyobraŸ sobie Azyl, który zacz¹³ siê maj¹ innego wyjœcia, bo inne ugrupowa-
rozrastaæ wszerz w niekontrolowany nia niechêtnie wpuszczaj¹ ich do siebie,
sposób. Nie jest to ju¿ coœ w rodzaju a jeœli nawet, to dyskryminacja jest
silosu pod powierzchni¹, lecz rozleg³e, powszechna. [dostêp*, monitoring*,
podziemne miasto z doœæ chaotyczn¹ ochrona*, z¿ycie**, terminale*]
sieci¹ po³¹czeñ. Machiny wiertnicze czê-
sto obs³ugiwane by³y przez ludzi, którzy Getta to jednak jeszcze nic w porówna-
wprawdzie umieli je uruchomiæ i nimi niu ze Strefami Œmierci ulokowanymi
sterowaæ, ale nie mieli bladego pojêcia w najohydniejszych i pod³ych obszarach
o bezpiecznym dr¹¿eniu tuneli! Czêsto Azylu. To w³aœnie tam ¿yj¹ Lurkuj¹cy
dochodzi³o do wypadków. W wielu miej- i rzesze debili, którzy nie maj¹ szans na
scach znajduj¹ siê zapadliska – obszary, normalne funkcjonowanie z powodu
w których ziemia zawali³a siê pod w³a- swojej skrajnej odmiennoœci, mutacji,
snym ciê¿arem lub z powodu nadmier- ekstremalnie dziwnych upodobañ i cho-
nego obci¹¿enia maszyneri¹. Niektóre robliwych preferencji. Znajdziesz tam
Azyle cudem uniknê³y katastrof. Inne cudem ocala³e, porzucone, niechciane
nie mia³y tyle szczêœcia i w du¿ym stop- dzieci, odtr¹conych chorych i starców,
niu stanowi¹ ponure katakumby. a tak¿e uciekinierów, kryj¹cych siê bun-

39
towników, zdegradowanych Selekcjo-
nerów i tak dalej. [dostêp*, monitoring*,
ochrona*, z¿ycie*, terminale*]

Najbardziej zró¿nicowane spo³ecznie s¹


liczne na ogó³ Strefy Libre oznaczane
cyframi rzymskimi. Tak¿e i tutaj nadzor-
cy mog¹ praktycznie wszystko, ale ze
wzglêdu na znaczn¹ iloœæ mieszkañców,
lokalni obywatele sami organizuj¹ mili-
cjê. Selekcjonerom po prostu nie chce
siê zajmowaæ b³ahymi sprawami, a zro-
zumia³ym jest, ¿e w tym wypadku domi-
nuj¹ takie w³aœnie problemy. Dopóki nie
ma przejawów buntu, Dygnicja nie staje
siê zbyt groŸna, a zorganizowana prze-
stêpczoœæ nie stanowi powa¿nego pro-
blemu – Selekcjonerzy nie interweniuj¹.
Nie wtr¹caj¹ siê te¿ zanadto w obowi¹-
zuj¹ce tu prawa, choæ ich w³adza jest
niepodwa¿alna i bezdyskusyjna. Jedne
Strefy Libre s¹ bardziej humanitarne,
inne brutalne i bezwzglêdne. Przywile-
jem tych terenów s¹ wewnêtrzne prawa
oraz szczególny pakiet swobód obywa-
telskich na skalê tego typu spo³eczno-
œci. Poszczególne Strefy ró¿ni¹ siê nie
tylko polityk¹, ale przede wszystkim
folklorem, wyznawanymi tradycjami,
podejœciem do ró¿nych wartoœci. W tych
obszarach dominuje Szarzyzna, kwitnie
handel, hazard, a tak¿e mniej lub bar-
dziej osobliwe i utracjuszowskie rozryw-
ki. Nie myœl jednak, ¿e mo¿esz tu mówiæ
i robiæ absolutnie wszystko zupe³nie
bezkarnie. Pamiêtaj, ¿e œciany maj¹ niezbêdne. W przeciwnym wypadku nie
uszy, a Paranoików donosz¹cych Selek- masz co liczyæ, ¿e obejrzysz sobie najle-
cjonerom wszêdzie jest pe³no. [dostêp*, piej utrzymane rewiry Azylu. [do-
monitoring**, ochrona**, z¿ycie**, ter- stêp*****, monitoring****, ochrona***,
minale*] z¿ycie*****, terminale*****]

Rasowi azylanci, czyli tak zwana Fami- Jeszcze inn¹ kategori¹ zamkniêtej dziel-
lia, izoluj¹ siê od reszty na tyle, na ile to nicy jest „starówka” nazywana te¿
mo¿liwe i wygodne. Zajmuj¹ najlepsze „skansenem”, czyli Strefa, w której
strefy i strzeg¹ granic, które pozostaj¹ swoj¹ siedzibê maj¹ Retromaniacy.
otwarte dla nich, ich niewolników i dla Wspomina³em ci ju¿ o nich – to kolesie
Selekcjonerów. W ogóle nie wkroczysz gromadz¹cy na potêgê pami¹tki z prze-
do Strefy nale¿¹cej do Familii, o ile nie sz³oœci, by poczuæ siê tak, jakby wojny
zdo³asz uzyskaæ specjalnej przepustki. wcale nie by³o. Granice tego typu rewi-
Dadz¹ ci j¹, jeœli bêdzie to rzeczywiœcie rów s¹ jednak¿e nieporównywalnie bar-

40
dziej otwarte, ani¿eli w przypadku
Przyk³adowe lokacje
terenów, nale¿¹cych do Familii. Na „sta-
rówkê” wejdziesz bowiem za odpowied- Strefa Getto: syntetyczna bimbrownia,
ni¹ op³at¹, na czas okreœlony, chyba ¿e sma¿alnia szczurów, skup ludzkich zw³ok
jesteœ naprawdê majêtnym i godnym i bar dla kanibali, koœció³ polowy nawie-
uwagi cwaniakiem, który mo¿e sobie dzonego klechy, umieralnia ze stertami
pozwoliæ na wykup w³asnego lokum. S¹ dogorywaj¹cych, meta biofreaków han-
diabelnie drogie – g³ównie z powodu dluj¹cych biostymulantami, przeludnione
permanentnego deficytu wolnych sektory mieszkalne z ludŸmi ¿yj¹cymi na
miejsc. [dostêp****, monitoring**, korytarzach.
ochrona***, z¿ycie***, terminale**] Strefa Œmierci: gabinet felczera handlu-
j¹cego organami i testuj¹cego protezy
Publiczn¹, ale wci¹¿ jeszcze bardziej medyczne, darkroom dla zwyrodnia³ych
presti¿ow¹ lokacj¹ jest Strefa S, czyli hedonistów, melina Lurkuj¹cych, izolatki
dzielnica, w której zamieszkuj¹ Selek- dla samopo¿eraj¹cych siê i innych skraj-
cjonerzy. Zasadniczo wolno im miesz- nych odmieñców, psychiatryk szalonego
kaæ praktycznie wszêdzie, a czêœæ z nich felczera sadysty, zapadlisko, zalane kory-
wywodzi siê z Familii, ale niezale¿nie od tarze robi¹ce za toalety, zat³oczone sie-
dliska w dawnym sektorze sypialnnym.
wszystkiego to w³aœnie tutaj na metr
kwadratowy przypada najwiêcej tych Strefa Libre: targowisko, wytwórnia bio-
typów. W przeciwieñstwie do dwóch stymulantów, szpital z medycznym Auto-
poprzednich, ten obszar nie nale¿y do matem Wielozadaniowym, posterunek
przeludnionych. Ma³o kto chce siê zada- milicji, bar z syntetycznym ¿arciem, s³up
waæ z samozwañczymi nadzorcami, z terminalami og³oszeniowymi, kantor
a oni te¿ nie ¿ycz¹ sobie t³oku. To agre- wymiany towarów na kartki ¿ywno-
sywni terytorialiœci o ponurej reputacji, œciowe, sto³ówka robotnicza (tylko
wiêc przywi¹zuj¹ ogromn¹ wagê do kartki), korytarz uciech ze szwendaj¹cymi
siê prostytutkami i alfonsami.
tego, by u siebie czuæ siê jak panowie
na w³oœciach. Jest z tym jednak pewien Strefa Familii: strze¿one przejœcie gra-
problem, który jednoczeœnie stanowi niczne, szpital z klinik¹ konwersyjn¹, re-
cechê charakterystyczn¹ Strefy S. Te- stauracja, samodzielny posterunek
oretycznie nikt nie wchodzi w drogê milicyjnych Automatów Wielozadanio-
Selekcjonerom, ale praktyka to co inne- wych, restauracja, market z innowacjami
go. Dygnicja przy ka¿dej sposobnoœci czyli sklep z nowoczesnym sprzêtem, sala
próbuje im dopiec przeprowadzaj¹c konferencyjna z urnami wyborczymi, s³up
akcje terrorystyczne. W³aœnie z tego z terminalami og³oszeniowymi, dosko-
nale wyposa¿ony bar, warsztaty i labora-
wzglêdu paradoksalnie rewir ten jest toria do wynajêcia na godziny.
tak dobrze strze¿ony mimo i¿ ¿yj¹ tu
przecie¿ g³ównie sami stra¿nicy… [do- Skansen: bar w stylu retro, hotel Retro-
stêp*, monitoring***, ochrona*****, z¿y- maniaków, galeria sztuki przedwojennej,
cie***, terminale***] muzeum, kiosk z biostymulantami, po-
stój z dwiema odrestaurowanymi tak-
I to by by³o na tyle, jeœli chodzi o regiony sówkami.
typowego Azylu. Przynajmniej mi tyle
Stefa S: biura administracji, s³up z termi-
na ten temat wiadomo. Oczywiœcie nie
nalami og³oszeniowymi, drukarnia kartek
by³em we wszystkich takich miejscach, ¿ywnoœciowych, posterunek Selekcjone-
wiêc ca³kiem mo¿liwe, ¿e natkniesz siê rów, koszary, kadŸ do rozpuszczania
kiedyœ na coœ odstaj¹cego od schematu. zw³ok skazañców, wytwórnia syntetycz-
nej ¿ywnoœci, zbrojownia, biuro monito-
ringu, serwerownia NetCenter.

41
Atlanta tów. Ci zaœ, maj¹c z czymœ takim do
czynienia na tak ogromn¹ skalê pierw-
szy raz, ewakuowali siê w wielkim po-
œpiechu. NajwyraŸniej biotechnologia
kiedyœ ju¿ ich zawiod³a i mieli wyobra¿e-
nie, czym to grozi. Skoro nawet oni
wziêli nogi za pas, mo¿esz oszacowaæ,
z jakim bajzlem mamy do czynienia!

Aktualnie Atlanta jest bardzo szczegól-


nym miejscem – co kilkaset metrów
Atlanta by³a swego czasu kilkumiliono- zmienia drastycznie swój krajobraz.
wym miastem, rasow¹ amerykañsk¹ Czêœæ terenów jest wysoce ska¿ona
metropoli¹, której infrastruktura wywo- i w zwi¹zku z tym opustosza³a, nie licz¹c
³ywa³a zachwyt. Potem nadesz³a wojna. zmutowanych paskud, ale nawet i one
A po niej, coœ jeszcze gorszego. ZagnieŸ- wystêpuj¹ czêœciej tam, gdzie maj¹ na
dzili siê tu obcy, a konkretnie – sym- kogo polowaæ.
bionci. Rozleg³y teren, od po³udnia,
w³¹cznie z przedmieœciami, pokryty zo- Inne tereny miasta miejscami pokryte
sta³ skomplikowan¹ sieci¹ Poch³ania- s¹ charakterystyczn¹ – bo smoliœcie
cza. Gigantyczna ¿ywa tkanka tego czarn¹ – sieci¹ zdegenerowanego Po-
rozrastaj¹cego siê bez przerwy organi- ch³aniacza. Jego obrzydliwe macki wij¹
zmu zas³ania³a budynki, ulice, samocho- siê po ulicach w poszukiwaniu pokarmu.
dy. Wiêkszoœæ miasta zosta³a jakby Wiele wskazuje na to, ¿e w obecnej
po¿arta przez tê biologiczn¹ formê, ale postaci Poch³aniacz ma powa¿ne pro-
nim sytuacja ostatecznie siê ustabilizo- blemy z rozmna¿aniem siê. U¿ywa do
wa³a, uderzyli sowieci. Ruscy rozwœcie- tego celu innych organizmów, z których
czeni zdrad¹ innowymiarowców, zde- po pewnym czasie wyrastaj¹ kolejne
terminowani by dopiec im jak najmoc- pn¹cza i czarne niczym ropa mackowate
niej, wykorzystali resztki uzbrojenia ramiona.
j¹drowego. Nas¹czona mutagenami
atomówka, zrzucona na poroœniêt¹ Czasem mo¿na siê natkn¹æ na przyczó³-
Poch³aniaczem Atlantê, zapocz¹tkowa- ki obcych, które s¹ dobrze chronione
³a swoist¹ reakcjê ³añcuchow¹. Eksplo- przez pu³apki i roboty stra¿nicze po¿y-
zja uczyni³a oczywiœcie pokaŸne zni- czone od Alterhumanus. Wiêkszoœæ
szczenia, ale na epickich fajerwerkach takich miejscówek zosta³a ewakuowa-
siê nie skoñczy³o. Na skutek dzia³ania na w poœpiechu, wiêc mo¿na w nich
czynników mutuj¹cych, biotechnologia znaleŸæ porzucony sprzêt. To s¹ ³owy dla
obcych wyrwa³a siê spod kontroli i prze- prawdziwych twardzieli – szwendacz
sta³a realizowaæ zaprogramowane sce- jak ja, nie mia³by szans w konfrontacji
nariusze. W³aœciwie zaczê³a wrêcz z ca³¹ mas¹ dziwol¹gów, czyhaj¹cych na
dzia³aæ chaotycznie, k³ad¹c jednak¿e ka¿dego, kto siê napatoczy.
nacisk na przetrwanie. WyobraŸ to so-
bie – samoœwiadoma broñ biologiczna Na terenie Atlanty znajdziesz te¿, a jak-
zyskuje zdolnoœæ decydowania o sobie ¿e, zakonspirowane grupy ocala³ych
i przestaje troszczyæ siê o swojego niedobitków, którzy boj¹ siê opuœciæ
stwórcê! Zmutowane pozosta³oœci Po- swoje podziemne „konserwy”. Nie ma
ch³aniacza zrobi³y siê wrogo nastawione w tym zreszt¹ nic dziwnego – poza
wobec ka¿dej ¿ywej istoty – nie tylko miastem tereny s¹ ca³kiem nieŸle patro-
ludzi czy zwierz¹t, ale równie¿ symbion- lowane przez ekipê innowymiarowców,

42
wiêc wiêksze grupy nie by³yby w stanie ¿arcia. Protect America dofinansowa³a
opuœciæ metropolii bez zwracania na obficie firmê Modern Food po to, by ta
siebie uwagi szaraków. Nie zmienia to opracowa³a algorytmy produkcji jedze-
faktu, ¿e czasem szmuglerzy œwiadcz¹ nia, które mog³oby byæ wytwarzane
swoje us³ugi nieszczêœnikom z tych w Azylach. W czêœci schronów zainsta-
okolic. S³ysza³em o paru udanych ak- lowano nawet tego typu aparaturê,
cjach tego typu – nie tylko w kontekœcie dziêki czemu teraz roztyte podziemne
Atlanty, ale równie¿ innych miast w sz- miasta daj¹ radê jakoœ funkcjonowaæ.
ponach ufoków. Widz¹c twoje zdziwienie, przypusz-
czam, ¿e na Zachodzie takich majstersz-
Wracaj¹c natomiast do pejza¿u… jak ju¿ tyków pró¿no szukaæ? A mo¿e po
wspomina³em – jest on nader zró¿nico- prostu nie mia³eœ dotychczas okazji na
wany. Niekiedy natrafisz na nietkniête takowy sprzêt trafiæ… W ka¿dym razie
przez wojnê ulice, ale kiedy przejdziesz tutaj nie jest ¿adnym ewenementem
kilka przecznic dalej, natkniesz siê nie- – wprost przeciwnie, nale¿y do standar-
stety na totaln¹ ruinê, œlady spektaku- dowego azylanckiego wyposa¿enia.
larnych walk albo wrêcz zgliszcza sterty Wiêkszoœæ bunkrów wydatnie rozbudo-
popio³u. Uwa¿aj te¿, gdy panoszysz siê wa³a t¹ maszyneriê i w sumie obecnie
w cieniu drapaczy chmur, których tro- syntetyczn¹ ¿ywnoœæ wytwarza siê
chê zosta³o, bo atomówka nie walnê³a w iloœciach hurtowych. Nie jest to
w œródmieœcie. Ich konstrukcja jest smaczne, ale przynajmniej ludzie nie
mocno nadwerê¿ona. Jeœli w okolicy g³oduj¹. Jak to wygl¹da? Saszetka z bia-
dojdzie w którymœ momencie do ciê¿- ³ym proszkiem plus tubka ze specjalnym
kich staræ, zabudowania mog¹ zacz¹æ p³ynem, z którym ten proszek reaguje,
waliæ siê jak domki z kart, bo wszystko nabieraj¹c okreœlonego koloru, smaku
jest solidnie nadszarpniête lub nadpa- i konsystencji. Co sprytniejsze zestawy
lone. Fakt ten wykorzystuj¹ zreszt¹ umo¿liwiaj¹ wytwarzanie bardziej wy-
przedstawiciele ró¿nych frakcji. Dobrze rafinowanych i podobnych do prawdzi-
umiejscowiony ³adunek wybuchowy wego jedzenia potraw, ale wiêkszoœæ
mo¿e byæ nie lada wsparciem podczas pozwala uzyskiwaæ wy³¹cznie absolutne
dzia³añ ofensywnych, ale i w przypadku podstawy - ry¿, galaretowate „miêso”,
potrzeby prêdkiej ewakuacji. Wielu lo- coœ na kszta³t warzyw i tym podobne.
kalsów specjalizuje siê w rajdach parko- W Atlancie ca³y ten przemys³ ¿ywnoœci
ur przez tereny zdewastowane, w razie syntetycznej dzisiaj funkcjonuje w ukry-
czego detonuj¹c to tu, to tam przygo- ciu, z dala od powierzchni, w zakamar-
towane zawczasu materia³y wybucho- kach tuneli metra, „zasiedlonych” sch-
we. Nie ¿eby by³y one szczególnie silne ronach przeciwbombowych, wœród od-
– ca³y wic polega na tym, by znaleŸæ dla izolowanych w taki czy inny sposób od
nich w³aœciwe miejsce. Detonacje bomb reszty œwiata ruin. Aparatura jest trud-
rozlokowanych z chirurgiczn¹ precyzj¹ na w transporcie, tote¿ w obecnej sytu-
potrafi¹ kompletnie zmieniæ sytuacjê acji praktycznie nie ma szans, by
na polu walki. Bywa to szalenie pomoc- przewieŸæ j¹ w inne miejsce, zw³aszcza
ne. przez tereny patrolowane przez innowy-
miarowców. Jedzenie jest wiêc wytwa-
No dobra, ale skoro jakimœ cudem ktoœ rzane na miejscu, a potem ukradkiem
jeszcze ¿yje w Atlancie, pojawia siê transportowane w ró¿ne zak¹tki. Ponie-
uzasadnione pytanie, sk¹d czerpie za- wa¿ ten jadalny syf z pó³produktów
pasy, a szczególnie ¿ywnoœæ. Tak siê chemicznych jest w wersji sproszkowa-
sk³ada, ¿e tu¿ przed wojn¹ powsta³a tu nej, a tubki s¹ p³askie, mo¿na tego
prototypowa wytwórnia syntetycznego przewieŸæ naprawdê spore iloœci nawet

43
w plecaku turystycznym, nie wspomina-
j¹c o baga¿niku motocykla lub samo-
chodu! Nie brakuje desperatów, którzy
próbuj¹ w ten sposób zarobiæ, kupuj¹c
œrednio po 2 amo za sztukê, a sprzeda-
j¹c po 5. Czêœci z nich nawet siê to
udaje. Problem w tym, ¿e wielu robi siê
pazernych i próbuje przewieŸæ swoje
zabawki w czêœciach w bezpieczniejsze
ni¿ Atlanta miejsca. Chêtnych nabyw-
ców jest wielu, ale operacja najczêœciej
przekracza mo¿liwoœci cwaniaków, de-
cyduj¹cych siê na coœ takiego.

Podsumowuj¹c, Atlanta to dziwny przy-


padek miasta zrujnowanego g³ównie
podczas walk sowietów z obcymi, a nie
w trakcie inwazji.

Pejza¿ tego miejsca jest wyj¹tkowo


do³uj¹cy za spraw¹ wszechobecnych
kontrastów – licznych pami¹tek prze-
sz³oœci, wci¹¿ siêgaj¹cych wysoko dra-
paczy chmur i wzglêdnie dobrze za-
chowanych dzielnic, które to jednak¿e
miejsca i obiekty wyraŸnie ró¿ni¹ siê od
obszarów, przez które przetoczy³a siê
wojna. Jednoczeœnie jest to jedno z nie-
licznych miast, z którego ewakuowali
siê obcy mimo daleko posuniêtej kolo-
nizacji.

Ka¿dego dnia i na ka¿dym kroku spo-


dziewaj siê czego innego. To miejsce
zmienia siê nie do poznania z nocy na
noc. Poch³aniacz naprzemiennie o¿ywia
siê i obumiera, robi agresywny, bardziej
pazerny, by potem niespodziewanie siê
wycofaæ i zaj¹æ czymœ zupe³nie nowym
lub niezrozumia³ym. Nie inaczej jest
z ¿yj¹cymi tu ludŸmi, którzy egzystuj¹c
w ukryciu potrafi¹ znienacka przepro-
wadziæ jak¹œ spektakularn¹ akcjê, pod-
j¹æ ogromne ryzyko lub zdecydowaæ siê
na dzia³ania praktycznie skazane na
pora¿kê. Wszystko tu wydaje siê byæ
inscenizacj¹ szalonego scenariusza.

44
Pêtle obszarowe niebezpieczeñstwo, ale paradoksalnie
s¹ te¿ wybawieniem, poniewa¿ bêd¹c
odzianym w skafander z ich skóry mo¿-
na wróciæ do „naszej” rzeczywistoœci.
O ile oczywiœcie zdo³amy przetrwaæ ich
zapalczywe ataki i wystarczy nam jesz-
cze si³ oraz czasu na uszycie choæby
prowizorycznego okrycia.

No dobrze, a czym w³aœciwie jest Pêtla


obszarowa? Nietrudno siê domyœliæ, ¿e
Bywaj¹ na wschodzie miejsce naprawdê to rodzaj anomalii. Coœ jak bañka hiper-
szczególne. I nie chodzi mi bynajmniej przestrzenna, wyjmuj¹ca fragment rze-
o te pospolite wylêgarnie mutantów, czywistoœci z bie¿¹cego wymiaru
gniazda obcych czy obszary skrajnie i izoluj¹ca go na kilka miesiêcy lub wrêcz
radioaktywne. Mam na myœli coœ wyj¹t- ca³e lata. W tym czasie czyni niewiele
kowego. Nieliczni, którzy z takich obsza- wiêcej. W obrêbie rewiru, który obejmu-
rów uciekli, nazywaj¹ je Pêtlami je, pojawiaj¹ siê fenomeny w postaci
obszarowymi, bo to rewiry, z których krwistoczerwonych naroœli na budyn-
diablo ciê¿ko siê wydostaæ. Jak to? A no kach i innych elementach infrastruktu-
wyobraŸ sobie, ¿e opuszczasz miastecz- ry, a tak¿e drzewach oraz kamieniach.
ko, wchodzisz w las, idziesz przez niego To przysmak Duali oraz przekleñstwo
jakiœ czas, a kiedy wychodzisz, trafiasz ludzi, poniewa¿ œci¹ga ca³e chmary
z powrotem do tego samego miasta! wszelakich insektów. Mo¿e byæ dziêki
Tak jakby tunele hiperprzestrzenne temu sprytnie wykorzystane, ale w po-
szczelnie otoczy³y ca³¹ okolicê uniemo¿- równaniu do innych fenomenów jego
liwiaj¹c jej opuszczenie. Mo¿na tam w³aœciwoœci s¹ ma³o u¿yteczne.
tkwiæ ca³ymi miesi¹cami bêd¹c niejako
odizolowanym od reszty œwiata, ponie- Trudno ci uwierzyæ w to, o czym mówiê?
wa¿ Pêtle obszarowe pojawiaj¹ siê znie- Wcale ci siê nie dziwê, ale nie omiesz-
nacka, odcinaj¹ drogê ucieczki i je- kam przytoczyæ historiê pewnego kole-
dnoczeœnie uniemo¿liwiaj¹ wkroczenie sia, który powróci³ z Pêtli. Uczestniczy³
do œrodka komuœ z zewn¹trz. Czasem w wyprawie poszukiwawczej – typowej
trafia siê tam przez przerwê w barierze, ekspedycji szwendaczy. Niestety wraz
a niekiedy przez jak¹œ nietypow¹ Szcze- z ekip¹ wpad³ w powa¿ne tarapaty,
linê, która ³udzi powabnym widokiem, gdy¿ namierzy³ ich szczwany oddzia³
a w istocie wiedzie do koszmaru. sowietów. Musieli wiêc zboczyæ z kursu.
I trafili do jednego z tych ma³ych ame-
Na szczêœcie jest pewien sposób na rykañskich miasteczek. Wiesz, niska
przekroczenie niewidzialnej bariery cza- nieliczna zabudowa, skromne kamieni-
soprzestrzennej, ¿e siê tak wyra¿ê, choæ ce, kilka dróg daj¹cych w sumie raptem
tak naprawdê nie wiem, z czym mamy parê skrzy¿owañ, jedna stacja benzyno-
tu do czynienia, a ¿aden jajog³owy nerd wa, ma³e sklepy, posterunek policji
mnie w tym zakresie nie wyedukowa³. i niewiele wiêcej. Rasowy klasyk mia-
Ka¿dy nieszczêœnik, który znajdzie siê steczka na prowincji. Pocz¹tkowo byli
w tej pu³apce, prêdzej czy póŸniej spo- nawet zadowoleni. Zdawa³o im siê, ¿e
strze¿e narastaj¹c¹ aktywnoœæ Duali. cudem trafili do miejsca, które nie zo-
Trudno nie skojarzyæ, ¿e s¹ one w stanie sta³o jeszcze doszczêtnie spl¹drowane.
przemieszczaæ siê przez granice Pêtli. Zlekcewa¿yli napotykan¹ gdzieniegdzie
I coœ je tu wabi. Stanowi¹ œmiertelne naroœl. Jako ¿e ponad wszelk¹ w¹tpli-

45
woœæ zgubili poœcig, postanowili to te¿ bêdzie sprytnie wykorzystywaæ to,
wrêcz uczciæ. Na miejscu nie brakowa³o co w danym sektorze zdo³acie znaleŸæ.
starego alkoholu nadaj¹cego siê do Za dnia trzeba bêdzie zachowywaæ
spo¿ycia. Pobalowali, a noc¹ zacz¹³ siê ostro¿noœæ, wieczorem zabijaæ okna
koszmar na jawie. Zjawi³y siê dwa Duale deskami i szykowaæ siê na odpór roz-
i zrobi³y im z dupy jesieñ œredniowiecza. sierdzonych Duali, staraj¹c siê je chwy-
Po³owa dru¿yny poleg³a. Reszta zdo³a³a taæ w pu³apki lub ubijaæ nim uciekn¹, by
siê zabunkrowaæ w piwnicy jednego skór wystarczy³o dla ka¿dego. Pamiêtaj
z budynków, przez resztê nocy oczywi- równie¿, ¿e goœæ, który prze¿y³, i tak
œcie planuj¹c ewakuacjê z miasta. Ja- mia³ mnóstwo szczêœcia. Wraz z ekip¹
kie¿ by³o ich zdziwienie, gdy okaza³o siê, wyl¹dowa³ w jakimœ miasteczku. Ty
¿e doskonale zaplanowana ucieczka nie mo¿esz trafiæ do Pêtli obszarowej po-
mia³a prawa siê udaæ. Przez d³u¿szy czas œrodku wygwizdowa, skazany na walkê
zdawa³o siê, ¿e leœna droga prowadzi tym i wykorzystanie tego, co sam nosisz
donik¹d, a gdy na horyzoncie pojawi³y w plecaku. Obawiam siê, ¿e w konfron-
siê wreszcie sylwetki jakichœ zabudo- tacji z Dualami amunicji zabrak³o by ciê
wañ, okaza³o siê, ¿e to te samo miasto, prêdzej, ni¿ móg³byœ siê spodziewaæ.
z którego wyjechali! Kolejne dni wype³- Nie wspominaj¹c o niezbêdnych do
nia³a frustruj¹ca przeplatanka despe- przetrwania: jedzeniu i wodzie. Tak¿e
rackich prób ucieczki i krwawych walk pamiêtaj, o czym ci mówi³em. Bez tego
z Dualami. nie prze¿yjesz.

Skrajnie wyczerpani, na granicy samo-


bójstwa, postanowili zatankowaæ reszt-
kami paliwa ostatniego ocala³ego
pickupa, wrzuciæ na pakê szcz¹tki jednej
z bestii i ruszyæ raz jeszcze w stronê
domniemanej granicy. Kiedy ponownie
wrócili do miejsca, z którego pragnêli
uciec, okaza³o siê, ¿e Dual wyparowa³
mimo zamkniêtej tylnej klapy. Wtedy
w³aœnie spróbowali odziaæ siê w skórê
tych bydl¹t i ruszyæ ponownie. Ostatnia
eskapada zakoñczy³a siê… po³owicznym
sukcesem. Jeden z ziomków zdo³a³
uciec. Drugi poleg³ w trakcie walki z wy-
j¹tkowo wyroœniêtym Dualem.

Wci¹¿ jeszcze patrzysz na mnie z niedo-


wierzaniem? Myœlisz, ¿e œciemniam?
¯yczê ci abyœ nigdy nie musia³ weryfiko-
waæ moich s³ów i sprawdzaæ, czy nosze-
nie cuchn¹cej skóry ubitego Duala
umo¿liwia opuszczenie przeklêtej Pêtli
obszarowej! Zapewniam ciê, ¿e nie
by³aby to radosna wycieczka w niezna-
ne ze œmierdz¹cym prowiantem, które-
go nie mia³eœ apetytu zjeœæ. Przeciwnie
– zapasy szybko zaczn¹ ubywaæ, gdy siê
oka¿e, ¿e nie ma ich sk¹d braæ. Trzeba

46
Zony Graniczne zienia kogoœ zaginionego w Zonach
Granicznych. Pamiêtaj, by zaœpiewaæ za
taki wyczyn niema³¹ sumkê, bo zadanie
bêdzie na pewno diablo trudne i to
nawet dla prawdziwych hardkorowców.
Skoro ju¿ mowa o wycieczce, pewnie
chcia³byœ kilka rad doœwiadczonego
przewodnika po Zonach. Niestety ja
kimœ takim nie jestem. Bywa³em wy-
³¹cznie na obrze¿ach i ju¿ tam moc
wra¿eñ by³a dla mnie stanowczo zbyt
intensywna. Doœwiadczenie iœcie trau-
Wspomina³em ju¿ o Zonach Granicz- matyczne – nie do zapomnienia. Jakbyœ
nych? Mam na myœli fragmenty naszej przeniós³ siê na inn¹ planetê… mo¿e
rzeczywistoœci, które tak bardzo zmie- czasem w jakiejœ mierze podobn¹ do
ni³y siê pod wp³ywem masowo wystê- Ziemi, ale na ogó³ bardzo ró¿n¹. Bez
puj¹cych anomalii, ¿e na dobr¹ sprawê adekwatnego wyposa¿enia i odzie¿y
przesta³y przypominaæ Ziemiê. Nazywa- ochronnej nie ma szans na przetrwanie.
my je Granicznymi, poniewa¿ zdaj¹ siê Chmury truj¹cych gazów przemieszcza-
byæ na skraju wymiarów, mo¿emy tam j¹ siê nad powierzchni¹ niezale¿nie od
zaznaæ czegoœ dos³ownie nie z tego kierunku wiatru. Anomalie wystêpuj¹
œwiata. To miejsca na naszej planecie tam na masow¹ skalê! Wszêdzie pe³no
zmienione naprawdê nie do poznania. najró¿niejszych osobliwoœci i cholernie
Nawet Nowy Jork siê przy nich chowa. ³atwo jest siê w tym wszystkim pogu-
Nie da siê tam normalnie funkcjonowaæ biæ. Trzeba mieæ dobre rozeznanie w te-
na d³u¿sz¹ metê, wiêc w ogromnej macie, by nie paœæ ofiar¹ w³asnej
wiêkszoœci s¹ wyludnione. Jeœli chodzi g³upoty podczas ucieczki… wprost
o inteligentne istoty, spotkaæ tam mo¿- w objêcia innej pu³apki.
na nad wyraz zawziêtych szwendaczy,
£owców Fenomenów oraz specjalne Skala zniekszta³ceñ ziemskiej rzeczywi-
jednostki sowietów i obcych, którzy te¿ stoœci jest nieprawdopodobna! Powta-
szukaj¹ tego rodzaju znalezisk. Reszta rzam siê, ale nie bez powodu.
stworzeñ, jakie tam napotkasz, to ca³a Cz³owieku! Widzê, ¿e s³uchasz tego jak
plejada gwiazd z innego wymiaru, w sz- przyjemnej opowiastki na dobranoc, ale
czególnoœci Duale pod ró¿norakimi po- b¹dŸ pewny, ¿e na miejscu doœwiadczy³-
staciami oraz inne tego typu ohydy. byœ opadu szczêki, który st³uk³by j¹ jak
Mimo to byæ mo¿e kiedyœ bêdziesz zmu- porcelanê. Jazda po ca³oœci! Jakby wej-
szony udaæ siê w tamte strony. Niektó- œcie w sen szaleñca. Mo¿esz spodzie-
rzy staraj¹ siê nadrobiæ zaleg³oœci waæ siê wszystkiego. Nigdzie indziej nie
w marszu id¹c drog¹ na skróty, co wi¹¿e zaznasz takiego kociokwiku, popl¹tania
siê z du¿ym ryzykiem, ale i szans¹ na z pomieszaniem i totalnej utraty wiary
trafienie czegoœ szczególnie wartoœcio- w sens przywracania porz¹dku na Zie-
wego spoœród jak¿e d³ugiej listy wsze- mi. Zony Graniczne stopniowo posze-
lakich fenomenów. Czasem mo¿na te¿ rzaj¹ siê, wiêc prêdzej czy póŸniej szlag
napotkaæ szcz¹tki jakiegoœ zespo³u po- trafi ca³y znany nam œwiat.
szukiwawczego i trochê siê przy tej
okazji ob³owiæ, jeœli oczywiœcie nie masz – jak j¹ tam zwiecie – trac¹
oporów przed pl¹drowaniem zw³ok. tylko czas. Kataklizm jest nieunikniony,
Niewykluczone te¿, ¿e weŸmiesz kiedyœ katastrofa wisi w powietrzu. A skoro
kontrakt zobowi¹zuj¹cy ciê do odnale- o tym mowa…

47
W osobliwych jaskiniach, dziwnych wy- to powiedzieæ, s¹ Hipertasiemce. Dzi-
³omach i jeszcze bardziej zaskakuj¹cych wactwa te tym ró¿ni¹ siê od tuneli
wypiêtrzeniach nie ma grawitacji lub hiperprzestrzennych, ¿e dok³adnie wia-
nawet lepiej – naprzemiennie znika domo którêdy i dok¹d prowadz¹. Coœ
i znowu siê pojawia. Dryfuj¹ tam nie takiego wygl¹daj¹ jak zawieszona
tylko kamienie, sterty rozmaitych œmie- w przestrzeni smuga œwiat³a prowadz¹-
ci, cuchn¹ce szcz¹tki zwierz¹t i ludzi, ale ca z jednego punktu do drugiego. Czê-
i charakterystyczne b¹ble ¿r¹cych sub- sto widaæ oba koñce, bo wiêkszoœæ
stancji oraz inne groŸne obiekty. Hipertasiemców ma zaledwie kilkadzie-
si¹t metrów, jakkolwiek nie jest to re-
Jeœli chodzi o grawitacjê – pod tym gu³¹. Bywaj¹ d³u¿sze, przenikaj¹ce przez
wzglêdem w Zonach w ogólnoœci te¿ œciany, co w efekcie oznacza niemo¿-
jest interesuj¹co. Niektóre obiekty po noœæ wzrokowej oceny, dok¹d prowa-
prostu lekcewa¿¹ jej prawa, choæ dz¹... Oho! Widzê b³ysk w twoim oku –
wszystko dooko³a nie ma tego luksusu. pewnie wyobrazi³eœ sobie przeja¿d¿kê
W powietrzu, czasem na sporych wyso- czymœ takim. Faktycznie, wystarczy
koœciach dryfuj¹ wiêc ca³kiem du¿ych by poczuæ siê jak przed
rozmiarów ska³y, a nawet fragmenty œmierci¹ – d³ugi tunel z b³yskiem na
gruntu, który oderwa³ siê od ziemi i te- koñcu, albo superszybkie metro b¹dŸ
raz unosi w przestworzach. Jak mówi- przeja¿d¿ka kolejk¹ w weso³ym mia-
³em, bywaj¹ to nieciekawe, pospolite steczku, a na koñcu coœ jak kopniêcie
ska³y lub g³azy, ale wcale nierzadko w plecy i twarde l¹dowanie. Lekkie
napotkasz glebê wyrwana rozlegle i g³ê- oszo³omienie, cia³o przez chwilê ci¹¿y,
boko. Rosn¹ wiêc na niej drzewa, krzaki miêœnie bol¹ [
i egzystuj¹ jakieœ zmutowane gatunki
zwierz¹t. Pod wzglêdem rozmiaru tych ], ale grunt,
ró¿norodnoœæ jest ¿e dystans zosta³ pokonany. Podsumo-
ogromna. Plotki g³osz¹, ¿e w jednej wuj¹c, dzia³a to trochê jak jakiœ teleport
z Zon w kawa³kach dryfuje wrêcz ca³e z komiksów lub winda ekspresowa,
miasto! Nie myœl jednak, ¿e uda ci siê a odbywa siê w trymiga, dos³ownie
na przyk³ad wzi¹æ jakiœ przedmiot lub b³yskawicznie. Na koniec jeszcze jedna
choæby grudê fruwaj¹c¹ w powietrzu wa¿na uwaga – nie traktuj Hipertasiem-
i lansowaæ siê tym cudeñkiem z dala od ców jak czegoœ sta³ego. Z dnia na dzieñ
Zon Granicznych. Ta osobliwoœæ dzia³a znikaj¹ albo zmieniaj¹ po³o¿enie obu
tylko w okreœlonym rewirze – z dala od koñców. Zdarzyæ siê wiêc mo¿e, ¿e po
niego wszystko wraca do ziemskiej nor- przeniesieniu siê na jakiœ dryfuj¹cy
my. Aha, jeszcze jedno, dryfuj¹ce przed- w przestrzeni fragment zrujnowanego
mioty maj¹ naturaln¹ masê i, jak to miasta, niepostrze¿enie zostaniesz po-
powiedzieæ, jakby powoduj¹ identyczne zbawiony drogi powrotnej. I nie pozo-
tarcie. Oznacza to, ¿e nie natrafisz na stanie ci nic innego, jak tylko czekaæ, a¿
sejf lekki jak piórko, który móg³byœ któryœ Hipertasiemiec znowu zawita
chwyciæ za rêkojeœæ i po prostu przeci¹- jednym z koñców na tym terenie. Chyba
gn¹æ w powietrzu. Fruwaj¹ce obiekty ¿e masz specjalny sprzêt…
w niepojêty sposób zachowa³by bo-
wiem swoje typowe w³aœciwoœci, jakby Skoro o gad¿etach mowa, wœród
wci¹¿ znajdowa³y siê p³asko na po- szwendaczy, a zw³aszcza poœród £ow-
wierzchni. ców Fenomenów zdarzaj¹ siê fachowcy
z plecakami lub deskami odrzutowymi.
Kolejn¹ typow¹ dla Zon Granicznych Pierwsze ustrojstwo zak³ada siê na ple-
ciekawostk¹ przyrodnicz¹, o której war- cy, a na drugie staje i chwyta dr¹¿ek

48
sterowniczy. I jedno i drugie zasilane wiêkszaj¹cy siê punkt na horyzoncie.
jest fenomenami Pró¿niana (jeden wy- Bêdzie to najpewniej Lataj¹ce Nieszczê-
starcza na jakieœ 30 minut lotu). Nie s¹ œcie, które w³aœnie leci w twoj¹ stronê.
to niestety tanie zabawki. Trzeba za coœ Miej siê na bacznoœci, nie zagap siê na
takiego zabuliæ jakieœ 450 amo, nato- te , których w Zonach Gra-
miast pojedynczy fenomen wart jest nicznych naprawdê zatrzêsienie, gdy¿
oko³o 150 sztuk amunicji (jednak ma³o mo¿e ciê to kosztowaæ ¿ycie! Mo¿esz
kto tym handluje, wiêc zwykle trzeba te¿ natkn¹æ siê na takich lub innych
siê w to zaopatrzaæ we w³asnym zakre- poszukiwaczy, co zakoñczy siê oczywi-
sie). œcie straszliw¹ wojenk¹ bez wzglêdu na
to, czy faktycznie masz w torbie warto-
S¹dz¹c po tym, jak czêsto mi przery- œciowe fanty, czy dopiero przyby³eœ
wasz, wnioskujê, ¿e coœ interesuje ciê i znalaz³eœ zaledwie kilka konserw…
w sposób szczególny. Co takiego? Wi- Najwiêksze ryzyko takich atrakcji tury-
sz¹ce miasto? Ch³opie, t³umaczy³em ci, stycznych grozi ci w dawnym œródmie-
¿e nigdy tam nie by³em. Skoro nalegasz, œciu i w dzielnicy przemys³owej. Jedno
mogê siê z tob¹ podzieliæ plotkami, s³ynie z wielu centr handlowych, galerii
które s³ysza³em. Bierz poprawkê na to, i sklepów „na bogato”, a drugie z maga-
¿e to mog¹ byæ bujdy. Choæ z drugiej zynów naszprycowanych ró¿norakim
strony, przewa¿aj¹c¹ wiêkszoœæ tych sprzêtem. Kusz¹ca propozycja dla po-
informacji pozyska³em z niezawodnego szukiwaczy technologicznych rarytasów
pod wzglêdem wiarygodnoœci Ÿród³a. i rzadkich gad¿etów, prawda? Na koniec
Có¿, do rzeczy… Na tê metropoliê wo³aj¹ mam dla ciebie dobr¹ wiadomoœæ jeœli
Wisielec i nikt nie docieka jaka jest jej chodzi o Wisielca. W przeciwieñstwie
prawdziwa nazwa. Na upartego da³oby do ogó³u Zon Granicznych, tam ¿yj¹
siê to pewnie jakoœ ustaliæ, ale kogo to ludzie. Nie wszêdzie, rzecz jasna, a tylko
w³aœciwie obchodzi? Grunt, ¿e wygl¹da w Bezpiecznych Strefach, które s¹ tro-
ponoæ wprost epicko! Jakby na skutek chê jak oazy na pustkowiach lub coœ
apokaliptycznego trzêsienia ziemi w tym rodzaju. Dobrze ufortyfikowane
wszystko zosta³o porwane na strzêpy ze stanowiskami ciê¿kich karabinów
i zamiast wpaœæ do wnêtrza globu, maszynowych i ciê¿kiej broni stawiaj¹
wznios³o siê w powietrze. WyobraŸ so- opór napataczaj¹cym siê niekiedy po-
bie czêœciowo zdemolowane, ale wci¹¿ tworom, Dualom, mutantom. W³aœci-
ca³kiem dobrze trzymaj¹ce siê wie¿ow- wie podobno zdarzaj¹ siê wrêcz ca³e
ce dryfuj¹ce na oderwanych fragmen- hordy tego ta³atajstwa, ale ze wzglêdu
tach gruntu… sznury samochodów na szczególne okolicznoœci, nie jest im
unosz¹ce siê miêdzy tymi „wyspami”… ³atwo z powodzeniem przeprowadziæ
d³ugie mosty w przestworzach prowa- szturm. Teren im nie sprzyja, a poza tym
dz¹ce donik¹d… rozci¹gniête w prze- obowi¹zuje bezwzglêdne prawo zobo-
strzeni poci¹gi… lewituj¹ce s³upy wi¹zuj¹ce absolutnie wszystkich ludzi
wysokiego napiêcia wokó³ których nie- w okolicy do obrony Bezpiecznych Stref.
kiedy unosz¹ siê pioruny kuliste… dryfu- To s¹ miejsca neutralne, w których
j¹ce gromady œmieci i innych odpadów mo¿na handlowaæ, znaleŸæ nocleg, uzu-
zogniskowane w jednym miejscu… a w- pe³niæ zapasy lub po prostu wypocz¹æ
szystko to poprzecinane smugami Hi- przed dalsz¹ podró¿¹. Jeœli chodzi
pertasiemców. Niesamowity widok, o okolice, tak d³ugo jak znajdujesz siê
czy¿ nie? Problem polega na tym, ¿e w zasiêgu wzroku snajperów na pozy-
siedz¹c na dachu budynku i napawaj¹c cjach strzeleckich, mo¿esz liczyæ na ich
siê tym osobliwym krajobrazem mo¿esz wsparcie, je¿eli ktoœ lub coœ ciê zaata-
nieoczekiwanie dostrzec szybko po- kuje. Dalej jesteœ ju¿ skazany na siebie

49
nawet jeœli zaatakuje ciê kompan lub Wracaj¹c natomiast do Zon Granicz-
ktoœ, z kim poprzedniego wieczoru pi³eœ nych, wi¹¿e siê z nimi jeszcze jedna
browar w barze ulokowanym w Bez- ciekawostka turystyczna. S¹ w nich
piecznej Strefie. Nie muszê chyba mó- miejsca, które zdaj¹ siê pulsowaæ.
wiæ, ¿e ten w¹ski odcinek miêdzy Wszystko tam dr¿y jakby by³o z potrz¹-
granic¹ wyznaczon¹ przez zasiêg snaj- sanego piachu, a fragment rzeczywisto-
perek, a obszarem zupe³nie niebez- œci zdaje siê ko³ysaæ. Zanurz siê w to,
piecznym, jest zwykle obserwowany poczuj utratê równowagi, a chwilê póŸ-
przez ró¿norakich bandytów, którzy ba- niej znajdziesz siê w zupe³nie innym
wi¹ siê w piratów? Oni tylko czekaj¹ a¿ miejscu i czasie. Lepiej byœ mia³ wtedy
wrócisz z wyprawy wioz¹c worki warto- na sobie jeden z tych sowieckich kom-
œciowych fantów – po co maj¹ ryzyko- binezonów kosmicznych, gdy¿ nie spo-
waæ, skoro brudn¹ robotê za³atwisz za sób przewidzieæ, dok¹d trafisz. Byæ
nich? Na szczêœcie nie s¹ to na ogó³ mo¿e bêdzie to alternatywna wersja
jacyœ mocarze – skoro maj¹ problem naszej rzeczywistoœci lub Ziemia sprzed
z samodzieln¹ wypraw¹, wiadomo, ¿e kilkudziesiêciu lub kilkuset lat. Równie
nie stanowi¹ jakiegoœ drastycznego prawdopodobne jest jednak, ¿e trafisz
zagro¿enia. Mimo to nie lekcewa¿ tych na rodzim¹ planetê obcych i szybko
cwaniaków. Potrafi¹ zajœæ za skórê uzmys³owisz sobie, czemu zdecydowali
zw³aszcza gdy wracasz z uszczuplon¹ siê stamt¹d ewakuowaæ. Nieliczni
ekip¹, rannymi lub bez amunicji. Zawsze œmia³kowie, którzy tego rzekomo do-
miej oczy z ty³u g³owy i pamiêtaj, ¿e œwiadczyli, opowiadali o œwiecie opêta-
powrót do bazy jest równie niebezpiecz- nym przez obdarzone zdolnoœci¹
ny jak sama wyprawa! myœlenia maszyny! Inni mówili o cofniê-
ciu siê do okresu tu¿ sprzed wojny
Gdy ju¿ dotrzesz do Bezpiecznej Strefy, i podejmowanych próbach powstrzy-
zachowuj (jak zwykle) ostro¿noœæ, choæ mania eskalacji konfliktu miêdzy ZSSR
podobno nie ma tam nigdy problemów. a USA. Niektórzy nerdzi utrzymuj¹, ¿e
Jeœli zdarzy siê jakiœ oszo³om, który to faktycznie podró¿ w czasie, a nie
siêgnie w z³oœci po broñ, zostaje szybko tylko wizyta w równoleg³ym wymiarze,
zdjêty przez bezwzglêdn¹ ochronê lub alternatywnej rzeczywistoœci. Jak jest
ludzi maj¹cych tam przystanek. To jed- naprawdê? Któ¿ to wie! Niezale¿nie od
na z ¿elaznych zasad, które na wszelki wszystkiego procesem tej teleportacji
wypadek powtórzê: Bezpieczna Strefa w³ada niepojêta si³a, która prêdzej czy
musi byæ bezpieczna, ka¿dy ma obowi¹- póŸniej naprawia b³êdy i cofa œmia³ków
zek w razie zagro¿enia stan¹æ w jej do ich rodzimego wymiaru. Nie spodzie-
obronie; po drugie wszystkich goœci waj siê wiêc, ¿e zdo³asz uciec z naszego
obowi¹zuje w niej ca³kowite zawiesze- piek³a na d³u¿ej ni¿ kilka dni… Apokalip-
nie broni. Nikt jej nie odbiera i nikt za sa jest ci pisana! Pulsuj¹ce korytarze
tob¹ nie bêdzie ³azi³, pilnuj¹c czy zacho- migruj¹ po Zonach Granicznych, znikaj¹
wujesz siê skrzêtnie. Do tego stosuje i pojawiaj¹ siê nieoczekiwanie w przy-
siê specjalne systemy monitoringu wy- padkowych miejscach, które nierzadko
niesione z jakiegoœ Azylu. Wielki Brat s¹ bardzo trudne do zlokalizowania. Nie
czuwa nieustannie, a milicja pancerna brakuje jednak napaleñców, wierz¹cych
zjawia siê na miejscu b³yskawicznie za w mo¿liwoœæ zmiany biegu historii, szy-
spraw¹ plecaków odrzutowych. Z tymi kuj¹cych wrêcz ca³e ekspedycje poprze-
kolesiami nie ma ¿artów. Pamiêtaj za- dzone bardzo licznymi badaniami,
tem, by zachowywaæ siê w Bezpiecz- gromadzeniem super zaawansowane-
nych Strefach. Zachowywaæ siê… go sprzêtu i spektakularnymi planami!
roztropnie. Szaleñcy!

50
Dark Corpse sisz wra¿enie, ¿e przechadzasz siê
miastem tu¿ po œwicie, gdy po prostu
nie ma ¿adnego ruchu… ale chwilê póŸ-
niej natrafiasz na pokryte czarnym jak
smo³a, maziowatym grzybem ruiny oraz
posêpne ulice pe³ne dziwacznych kiku-
tów i resztek samochodów. Istna ma-
sakra, mówiê ci. Gdyby miasto po-
równaæ do ¿ywego organizmu, w przy-
padku Dark Corpse by³oby to gnij¹ce
œcierwo w zaawansowanym stadium
Nie wiem czy to odpowiedni czas i czy rozk³adu!
jest to w³aœciwe miejsce, by ci o tym
opowiadaæ, ale skoro ju¿ jesteœmy Jeœli przypadkiem trafisz w takie miej-
w tych okolicznoœciach przyrody i nie sce, zwa¿aj, gdzie st¹pasz, bo zetkniê-
mam si³y iœæ dalej, usi¹dŸmy i pogadaj- cie z grzybem jest szalenie nie-
my o Dark Corpse. Obawiam siê, ¿e bezpieczne
dreszcze s¹ gwarantowane, wiêc lepiej .
³yknij sobie mocnego trunku. Co gorsza pa³êtaj¹ siê tam te¿ osobliwe
to rozsiane po ca³ym Zachodzie kreatury, których pochodzenie nie jest
miasta-widma. To strasznie mocno mi znane, ale ani nie przypominaj¹
napromieniowane miejsca ziemskich mutantów, ani rasowych ufo-
, które ocala³y ków. To jakieœ bydlêta z pogranicza,
w przyzwoitym, choæ dalekim od idea³u skutek uboczny podró¿y miêdzy wymia-
stanie. Nie znajdowa³o siê w nich nic rami – bestie wy³onione z toksycznego
szczególnego, wiêc nie by³o sensu zrzu- szlamu, który najwyraŸniej zmiksowa³
caæ burz¹cych bomb. W³aœciwie nie siê z jak¹œ ¿yw¹ form¹ biotechnologii
spad³y tam ¿adne ³adunki, bo te mrocz- obcych. Nie wnikajmy jednak, co to jest
ne miejsca swój ponury urok zawdziê- konkretnie. Grunt, ¿e nale¿y tego unikaæ
czaj¹ aktywnoœci obcych. Innowy- za wszelk¹ cenê. Jeœli naprawdê musisz
miarowcy rozpylili tam coœ w rodzaju wiedzieæ, o czym mowa, pogadamy o
radioaktywnych grzybów, których dzia- tym póŸniej. Do opisu tego typu mon-
³anie uniemo¿liwia ¿ycie na danym ob- strów muszê mieæ odpowiedni nastrój.
szarze. Cholernie ciê¿ko wypleniæ te To jak psychoterapia – proces wywala-
badziewie – wydaje siê nie do zdarcia, nia z siebie najgorszych doœwiadczeñ,
nawet ogieñ nie skutkuje. Nic w tym . Nie, nie dos³ownie, ale
dziwnego – to twór z innego wymiaru, mniejsza o to. Kontynuujmy ciê¿k¹ prze-
ulegaj¹cy destrukcji pod wp³ywem rów- prawê po zau³kach Dark Corpse.
nie osobliwych substancji jak niektóre
fenomeny. Nie doœæ, ¿e skutkuje napro- Nie jest dla ciebie tajemnic¹, czym siê
mieniowaniem ca³ej okolicy, to na do- zajmujê. Bywa ¿e nie mam wyboru
datek prze¿era niemal wszystko – i muszê zag³êbiæ siê w rewiry jak ten,
metal, beton, szk³o... Nawet ziemia o którym tu mowa. Przyznajê, to trochê
wydaje siê byæ miejscami jakby nadgry- kaskaderska robota, ale jak ju¿ wspo-
ziona, nie wspominaj¹c o g³êbokich na mina³em, czym¿e by³oby ¿ycie bez
kilkadziesi¹t metrów do³ach, przypomi- adrenaliny, jeœli nie zatraceniem
naj¹cych urwiska. Budynki te¿ wygl¹da- w samozag³adzie? Cennych fantów
j¹ jak kontenery w znacznej czêœci nigdy za wiele. Miasta-widma obfituj¹
zniszczone przez rdzê. Widok jest do- w interesuj¹ce znaleziska. Wprawdzie
prawdy z³owieszczy. Momentami odno- pomniejsze wartoœciowe gad¿ety

51
spl¹drowano dawno temu, ale jeœli o radoœci p³yn¹cej z u¿ycia tego
potrzebujesz bardziej konkretnej apa- uzbrojenia w praktyce! Nerdzi
ratury o wiêkszych gabarytach, jest jej przekonuj¹, ¿e to pewnie tylko
tam pod dostatkiem. Wyprawy po te prototyp, pojedynczy egzemplarz,
graty organizuj¹ praktycznie wszyscy a pocisków najprawdopodobniej jest
– Retromaniacy, Selekcjonerzy, Techno- tylko kilka sztuk… ale mimo wszystko
³upie¿cy i ogó³em ca³a reszta nawie- pokusa jest ogromna. Zreszt¹, jeœli
dzonej ferajny z regionu. P³ac¹ nieŸle mo¿na by tam znaleŸæ takie cacka,
a poza tym bez przerwy szukaj¹ wyobraŸ sobie co jeszcze czeka³oby na
zdeterminowanych typów, skorych do szczêœliwych znalazców. Niestety
wspó³pracy, a w³aœciwie wykonywania legendarna baza nie zosta³a jak
brudnej roboty. dotychczas namierzona, a jeœli nawet,
nikt siê tym nie chwali³. Byæ mo¿e
Có¿, zachodnie stany to jedno wielkie dlatego, ¿e nie zdo³a³ przekroczyæ jej
wykopalisko – raj dla poszukiwaczy progu ze wzglêdu na liczne systemy
wszelkiej maœci. Problem jedynie defensywne, których nie sforsowa³y
polega na tym, ¿e nawet samowar nawet zmutowane kreatury, Skalani
mo¿e byæ pod swoist¹ ochron¹ takiej, sowieci i krwio¿ercê pupile obcych.
czy innej bestii b¹dŸ osobliwoœci. Ja siê
z tym pogodzi³em. Rozumiesz, ryzyko Jak widzisz zwiedzanie Zachodnich
zawodowe. Grunt, to byæ go œwia- stanów przypomina hazard. Obs-
domym. W przeciwnym wypadku tawiasz, wyruszasz, sprawdzasz i… albo
koñczy siê tyle¿ tragicznie, co szybko: dostajesz wpiernicz po wêdrówce na
wpadaj¹c rozpêdzonym autem w rów marne, albo trafisz w dziesi¹tkê i jesteœ
wy¿arty przez grzyby z innego wymiaru, zwyciêzc¹! Mo¿e istniej¹ te¿ odcienie
trac¹c stopy w czymœ co wbrew po- szaroœci, w sensie – inne warianty, ale
zorom nie jest smo³¹, lub wychodz¹c obaj wiemy, ¿e jeœli nie wygrywamy,
œmia³o na spotkanie wyg³odnia³emu czujemy siê przegrani. Gra trwa bez
skurkowañcowi. Nie b¹dŸmy jednak koñca – póki nie trafimy na prawdziw¹
takimi pesymistami. Kiedy wszystko ¿y³ê z³ota (lub „przynajmniej” Bazookê
mo¿e siê zdarzyæ, zdarza siê czasem coœ J¹drow¹, ha!).
dobrego.
Jeœli to dla ciebie wci¹¿ za ma³o,
Co konkretnie mam na myœli? Brachu, dopowiem jeszcze, ¿e tylko w okolicach
legenda g³osi, ¿e pod jednym z miast Dark Corpse mo¿esz natkn¹æ siê na
Dark Corpse znajduje siê tajna baza niektóre postapokaliptyczne ³achudry,
wojskowa do której wci¹¿ jeszcze nikt stanowi¹ce Ÿród³o nie lada trofeów.
siê nie dosta³. Cholera wie, co dok³adnie Organy wewnêtrzne paru z tych bestii
mo¿na by tam znaleŸæ, ale spekulacji maj¹ nieprawdopodobnie dobry wp³yw
zdecydowanie nie brakuje. Podobno na ludzki organizm: regeneruj¹ usz-
w czyjeœ ³apska wpad³a kiedyœ za- kodzon¹ tkankê skinoutów, zwiê-
szyfrowana notatka, któr¹ jakimœ kszaj¹ zdolnoœæ pojmowania b¹dŸ
cudem uda³o siê rozpracowaæ. Wynika³o uskuteczniaj¹ ekstra zaporowe wysi³ki.
z niej, ¿e we wspomnianej bazie znaj- W zwi¹zku z tym bynajmniej nie brakuje
duje siê broñ, która dzisiaj wydaje siê bohaterskich œmia³ków wybieraj¹cych
wprost mityczna – Bazooka J¹drowa. siê w te strony na ³owy. Nie po sprzêt,
Nawet jeœli amunicji nie by³oby zbyt ale po trofea!
wiele, œwiadomoœæ posiadania w³asnej
wyrzutni pocisków j¹drowych by³aby
z pewnoœci¹ cudowna, nie mówi¹c ju¿

52
Delaware miejscówkê! Lokalizacja absolutnie nie
do podrobienia, a przy tym na tyle
ucywilizowana, by nie trzeba by³o przed
wyjœciem do wychodka prze³adowywaæ
magazynka! A wiesz co jest w tym
wszystkim najzabawniejszego? Mówiê
o Stanie, który jako pierwszy raty-
fikowa³ Konstytucjê US. czyli
Delaware to stosunkowo ma³y teren na
Wschodnim Wybrze¿u, na Nizinie
Atlantyckiej. Pewnie niewiele Ci to
Teraz, kiedy wypaliliœmy ju¿ ziele mówi, prawda? Có¿, istotnie to ledwie
jednego z tych Rawhardów, mo¿emy dostrzegalny obszar na mapie – ³atwo
w koñcu porozmawiaæ na tematy go przeoczyæ, zw³aszcza, ¿e jego
powa¿ne! Pos³uchaj… Zgodzisz siê ze najbli¿sze okolice s¹ okupowane przez
mn¹ zapewne, ¿e… Jakby to uj¹æ… jest sowietów. Jak to siê sta³o, ¿e nie wpad³
takie miejsce, któremu mo¿na by nadaæ w ruskie ³apska? Dzia³o siê tam
nazwê „Bez Znaczenia”. W³aœciwie niema³o, ale ten rewir pozostawa³
wiele jest takich miejsc, wiêc mo¿na by oczkiem w g³owie Protect America.
je dodatkowo ponumerowaæ liczbami I jest nim wci¹¿. Dziêki temu nadal jest
od jeden do… setek tysiêcy. Gdzie- wolny i radzi sobie ca³kiem nieŸle!
kolwiek pójdziesz – niczego tam nie Trudno uwierzyæ? A jednak jest tak
zaznasz. Cokolwiek zdecydujesz – nic w rzeczy samej! W g³ównej mierze jest
siê nie zmieni. Bêdzie tak samo… „Bez to zas³uga wsparcia rakietowego od
Znaczenia”. Niektórzy lubi¹ tam prze- strony Oceanu Atlantyckiego oraz
bywaæ. Myœlê, ¿e to forma masochizmu. licznych desantów androidów z logo
Któ¿ inny, jeœli nie mi³oœnik samo- Protect America. Wprawdzie te zdalnie
udrêczenia, cieszy³by siê totaln¹ sterowane, humanoidalne maszyny
ja³owoœci¹ miejsc tyle¿ ponurych, co wysy³ane z Hydropolis kontrolowane s¹
dennych?! Ustalmy jednak coœ. Wszyscy zaledwie przez zwyk³ych œmiertelników,
jesteœmy skazani na to, by w takich ale dziêki zaawansowanym systemom
okolicach bywaæ. Rzecz w tym, ¿e dla stanowi¹ nader powa¿ne wyzwanie
takich jak ty i ja s¹ to tylko… etapy nawet dla Skalanych drani! Warto
przejœciowe, a mo¿e nawet ledwie jednak zaznaczyæ, ¿e jakiœ czas temu
incydenty. Mamy w sobie coœ jakby Ruscy trochê odpuœcili. Nie zrozum
magnes, który nieustannie ci¹gnie nas mnie Ÿle – walki nadal trwaj¹, ale
w kierunku lokalizacji szczególnych, czerwonemu dowództwu najwyraŸniej
maj¹cych do zaoferowania coœ wiêcej, przesta³o siê op³acaæ wysy³aæ kolejne
ni¿ po¿ywka dla defetystycznego oddzia³y tylko po to, by zdobyæ jakiœ
katastrofizmu wkodowanego w chor¹ nêdzny przyczó³ek strze¿ony przez
psychikê masochistów! Ci¹gle je roboty (prawdopodobnie sowieci nie
namierzamy, bez przerwy trzymamy na maj¹ pojêcia, ¿e to jakby marionetki
celowniku i kierujemy w nie lornetki. w rêkach Amerykanów skrywaj¹cych siê
I nie mam bynajmniej na myœli drugiej w g³êbinach oceanu).
skrajnoœci – zwichrowanych przez
anomalie krain niczym dekoracje Mniemam, ¿e w¹tek Delaware wydaje
horroru. Chodzi mi raczej o rewiry, ci siê intryguj¹cy, wiêc uprzedzê, i¿
w których po prostu mo¿na us³yszeæ dostaæ siê tam mo¿na w³aœciwie tylko
zew ¿ycia! I wiesz co ci powiem? od strony oceanu. Próba przedostania
Niedawno natkn¹³em siê na tak¹ siê tam od l¹du by³aby misj¹

53
samobójcz¹ – nawet najlepsi szmu- Protect America jest . Z mojej
glerzy nie podjêliby siê takiego zadania. wiedzy wynika, ¿e traktuj¹ ten rewir jak
Je¿eli zatem pragniesz dostaæ siê do coœ w rodzaju „ludzkiego ogrodu
s³awetnego punktu oporu, który nigdy zoologicznego” lub „muzeum rasy
nie zosta³ przez ¿adnego intruza ludzkiej”. Chodzi o to, ¿e posiadacze
przejêty, poszukaj dobrego kapitana androidów, permanentnie prze- by-
z porz¹dn¹ ³odzi¹. Kursuj¹ takie ³ajby od waj¹cy w swoich kapsu³ach, pragn¹
strony Wirginii, a nawet Karoliny czasem pobyæ wœród ¿ywych. Tworz¹
Pó³nocnej. Trzeba niestety wyp³yn¹æ wiêc warunki ku temu, by móc zaznaæ
trochê w g³¹b oceanu, by nie natkn¹æ tego rodzaju doœwiadczenia. Nie zdziw
siê na wredne patrole sowietów, ale siê wiêc, jeœli bêd¹ ciê uwa¿nie
generalnie taka opcja wchodzi w grê obserwowaæ w zupe³nie prozaicznych
i jest przynajmniej zadaniem wy- sytuacjach jak choæby s¹czenie bro-
konalnym. warka. Przeprowadzaj¹ te¿ czêsto
eksperymenty psychologiczne – nie-
Kiedy ju¿ dotrzesz na miejsce i natrafisz kiedy potrzebuj¹ do tego ochotników,
na pierwszy oddzia³ androidów, wiêc ich rekrutuj¹ spoœród mie-
zostaniesz dok³adnie sprawdzony szkañców. Czêœciej prowadz¹ swoje
i oznakuj¹ ci przedramiê kodem dzia³ania tak jakby w ¿ywiole, na
kreskowym, wypalanym przy pomocy bie¿¹co obserwuj¹c „jak ¿yj¹ ludzie”.
lasera. To twoja przepustka. Postaraj Mo¿na wiêc powiedzieæ, ¿e prowadz¹
siê nie straciæ tego ³apska, bo – permanentn¹ akcjê badawcz¹ nad
pozbawiony kodu – podczas najbli¿szej nasz¹ natur¹. W ten sposób za-
kontroli zostaniesz uznany za intruza spokajaj¹ swoj¹ ciekawoœæ, podtrzy-
i zdjêty bez ostrze¿enia. Na terenie muj¹ pamiêæ o swoich korzeniach, no
ca³ego Delaware, a szczególnie miasta i najzwyczajniej zaznaj¹ czegoœ, co jest
Milford obowi¹zuje zasada ZERO im aktualnie obce – ¿ycia poœród ludzi
TOLERANCJI DLA SPRZECIWU wobec z krwi i koœci, jak ty czy ja. Niez³y numer!
Protect America. Mo¿esz siê wiêc laæ
z innymi, ale jeœli nie us³uchasz Zastanawia ciê, jak to wygl¹da
polecenia androida – za karê twój kod w praktyce? WyobraŸ sobie pospolit¹
mo¿e nawet zostaæ usuniêty z bazy, awanturê w barze. Paru ³ebków trochê
twój rysopis trafi na czarn¹ listê… siê spi³o, drobne nieporozumienie
i w³aœciwie jesteœ trupem. Na ogó³ przybra³o rangê straszliwej zniewagi
egzekucja odbywa siê zreszt¹ na i dosz³o do rêkoczynów. Bitka trwa,
miejscu, wykonywana jest od rêki. Nie a stoj¹ce z boku androidy wymieniaj¹
wychylaj siê i nie kozacz – oddanie uwagi w stylu, „frustracja wywo³uje
strza³u w niew³aœciwego pacjenta mo¿e agresjê”, „czêstotliwoœæ zachowañ
mieæ fatalne konsekwencje. To problem agresywnych odwrotnie koreluje
o tyle, ¿e niektóre androidy doœæ mocno z poziomem inteligencji”. W pewnym
przypominaj¹ ludzi – maj¹ nawet coœ momencie mog¹ siê znudziæ i po prostu
jakby skórê. Z bliska widaæ, ¿e to guma, wyjœæ lub zechcieæ przerwaæ bijatykê, by
ale z dystansu mo¿e nie byæ to takie „dokonaæ pomiaru na skali psychopatii”
oczywiste. lub „zmierzyæ funkcje ¿yciowe”,
ewentualnie „dokonaæ badania bio-
Niemniej ustalmy, ¿e do Delaware elektrycznej aktywnoœci mózgu”. Nie
ludzie raczej nie udaj¹ siê po to, ¿eby ma na nich mocnych – jeœli goœcie nie
wzajemnie pozbawiaæ siê tam ¿ycia. pos³uchaj¹, skoñcz¹ fatalnie: po³amani
Skoro o egzystencji mowa, spróbujmy i ra¿eni pr¹dem, w workach na zw³oki
w koñcu ustaliæ, czym w³aœciwie dla b¹dŸ jako kad³ubki, tzn. okaleczone

54
obiekty analizy „narastania depresji amfibie, które wje¿d¿aj¹ na l¹d
wskutek ekstrakcji koñczyn” b¹dŸ z oceanu i dostarczaj¹ medykamenty,
„wgl¹du w mechanizmy zespo³u stresu jedzenie oraz niezbêdne surowce.
pourazowego”. Androidy s¹ bez- ¯are³ko nijakie, jakieœ papki z owoców
wzglêdne i cholernie wœcibskie. A mo¿e morza i rybne, ale lepsze to ni¿
raczej nale¿a³oby powiedzieæ, ¿e s¹ napromieniowane paskudztwo, które
– zrobi¹ wszy- jadamy na co dzieñ. Ka¿dy z kodem
stko, by dokonaæ „niezbêdnych kreskowym ma mo¿liwoœæ pobrania
pomiarów” lub „spe³niæ warunki jednego opakowania œrodków ni-
eksperymentu naukowego”. Gdy trafisz weluj¹cych napromieniowanie lub
do Delaware nie podskakuj androidom. stawiaj¹cych na nogi, preparatów
To siê na pewno Ÿle dla ciebie skoñczy. lecz¹cych albo po prostu jednej porcji
jedzenia i wody na dobê. VIPy maj¹
No dobrze, znasz ju¿ negatywne strony dwudziestokrotnie wy¿sze racje, wiêc
pobytu na terenie ; wiesz te¿, ¿yj¹ jak królowie przy okazji uzale¿nia-
¿e Ruskich i obcych tam raczej nie j¹c od siebie ró¿nych oszo³omów.
uœwiadczysz (z wyj¹tkiem obrze¿y Oczywiœcie mo¿esz te¿ wybraæ siê do
Stanu, gdzie dla odmiany bêdzie ich jakiejœ knajpy czy sklepu i normalnie
ca³kiem sporo). Teraz o kwestiach p³aciæ tam sprzêtem oraz amunicj¹, ale
stricte pozytywnych. Po pierwsze, jeœli Delaware tak¿e ma w³asn¹, doœæ
naprawdê siê postarasz, masz szansê nietypow¹ walutê. S¹ nimi nie-
zostaæ „przypadkiem szczególnym”, œmiertelniki radzieckich ¿o³nierzy! Na
„rzadkim okazem”, czyli kimœ w rodzaju upartego mo¿na je wymieniæ na pociski
VIPa. Co trzeba zrobiæ, by osi¹gn¹æ taki – jeden jest wart tyle, co 5 amo. Ceny
status? Tak naprawdê nie mam s¹ dostosowane do tej waluty, wiêc
pewnoœci, ale bywa, ¿e zdobywaj¹ go towary naprawdê tanie wypadaj¹
wyj¹tkowo barwne postaci, które swoj¹ stosunkowo drogo, jeœli to porównaæ
dzia³alnoœci¹, postaw¹, sposobem z innymi Stanami. Pocz¹tkowo mo¿e to
myœlenia zwracaj¹ uwagê androidów. byæ dla ciebie powodem do stresu, ale
W³aœciwie s³ysza³em o dwóch przypa- z czasem, gdy w Pierwszym Stanie
dkach, które zaklasyfikowa³y siê do osi¹dziesz na dobre, niewielkie ró¿nice
„programu ochrony przed wymarciem” wartoœci przedmiotów nie bêd¹ sta-
dedykowanego wyj¹tkowym przedsta- nowi³y problemu. Jak widaæ standardy
wicielom ludzkiego rodzaju. Pierwszym strzeleckie s¹ tu doœæ wysokie – jeœli
by³ jakiœ korespondent, dostarczaj¹cy chcesz ¿yæ na poziomie, musisz
iœcie epickich materia³ów do lokalnych zdejmowaæ czerwon¹ ho³otê w mniej
centrali androidów (nazywanych Pu- ni¿ 5 strza³ów, bo inaczej przestanie ci
nktami Kontroli Technicznej). Drugi to siê to kalkulowaæ, brachu. Z drugiej
brawurowy hero, który zas³yn¹³ strony nikt nie ka¿e ci zapêdzaæ siê na
z niejednego wypadu za liniê wroga. granicê rejonu – spokojnie mo¿esz robiæ
Op³aci³o im siê – ¿yj¹ teraz w luksusie, za zwierz¹tko eksperymentalne. Pro-
maj¹ ochroniarza androida, a po œmierci blem z tym rozwi¹zaniem polega na
lub gdy zapragn¹, zostan¹ w³¹czeni do tym, ¿e badania bywaj¹ doprawdy
grona obywateli Hydropolis. Wiesz, osobliwe, czasem trzeba pozwoliæ
bêd¹ p³ywaæ w kapsule medycznej wszczepiæ sobie jakiœ implant lub
i sterowaæ w³asnymi robotami. Fajna protezê, przyj¹æ paso¿yty, biegaæ
perspektywa, czy¿ nie? Skoro wspo- z kamer¹ na g³owie lub uczestniczyæ
mnia³em o luksusie, warto do- w czymœ na kszta³t igrzysk, ku uciesze
precyzowaæ, ¿e chodzi o swobodny blaszaków i farciarzy, których kod
dostêp do Podajników. To takie

55
kreskowy nie zosta³ akurat wy³oniony ogl¹dali jakieœ dziwne reality show.
w losowaniu… Ostra jazda, ale chêtnych do pobytu na
terenie Pierwszego Stanu bynajmniej
Jak to… nie mówi³em jeszcze o Loterii? nie brakuje - wszak nie jest to „miejsce
Ziomalu, to¿ to jedna z wa¿niejszych bez znaczenia”… Poza tym któ¿ nie
rzeczy, o których trzeba pamiêtaæ, chcia³by zobaczyæ s³ynnej kawalerii
przebywaj¹c w Delaware! Raz na dwa powietrznej… Jak to? Nic o tym
tygodnie organizowany jest Wielki dotychczas nie wspomina³em?! Na
Eksperyment. Zawsze przed zmie- obszarze Delaware znajduje siê bardzo
rzchem, ju¿ na tydzieñ przed tym dobrze wyposa¿one lotnisko, na którym
wydarzeniem przez megafony w ca³ej stacjonuj¹ ulepszone przez Protect
okolicy podawane s¹ „szczêœliwe America myœliwce F-89 Scorpion
numery” od kilkunastu do kilku- oznaczone dodatkowym symbolem PA.
dziesiêciu osób. To one wezm¹ udzia³ Samoloty te pilotuj¹ najlepsi z najle-
w tej akcji przygotowywanej ku uciesze pszych – a wœród nich nie tylko cyborgi
lub przera¿eniu lokalnych mieszka- z Hydropolis, ale i paru œmiertelników.
ñców i oczywiœcie ku radoœci typów G³ównie trasherów, w przypadku
z Protect America. Ca³kiem czêsto których stwierdzenie, i¿ s¹ „z¿yci
Wielki Eksperyment polega na tym, ¿e z maszyn¹” jest autentyczne w sensie
wybrañców stawia siê w niezwykle dos³ownym oraz w przenoœni, jeœli
trudnej lub wrêcz ekstremalnej sytuacji. wiesz co mam na myœli. Co ciekawe,
Zdarza siê te¿ coœ w rodzaju igrzysk. ca³e lotnisko stanowi coœ na kszta³t
Bywa, ¿e ca³¹ ekipê wywozi siê na jak¹œ ambasady. ¯yj¹ tu starannie wyse-
wyspê i zostawia tam na pastwê losu, lekcjonowani in¿ynierowie, piloci,
sprawdzaj¹c, jak sobie poradz¹ przez technicy i ogó³em têgie g³owy wraz
miesi¹c. Albo w celu sprawdzenia z równie inteligentnymi rodzinami.
zdolnoœci adaptacyjnych wszystkich Ka¿dy wprawdzie nosi na ciele
zamyka siê w specjalnych kapsu³ach charakterystyczny kod kreskowy, ale ich
z poziomu których mog¹ sterowaæ numery nie bior¹ udzia³u w losowaniu.
zmutowanymi zwierzêtami na terenie S¹ niezbêdni do prawid³owego fu-
Delaware – jeœli ktokolwiek z grupy nkcjonowania portu lotniczego, zatem
przetrwa d³u¿ej ni¿ tydzieñ, otrzyma rz¹dz¹ca ekipa z Protect America
specjalne wynagrodzenie w postaci wspania³omyœlnie zwolni³a ich z ko-
dodatkowych racji lub jakiegoœ sprzêtu. niecznoœci udzia³u w loterii. ¯eby
Czasami wylosowana ekipa musi zakwalifikowaæ siê do tego systemu
podo³aæ jakiemuœ wyzwaniu – na trzeba mieæ naprawdê talent i auten-
przyk³ad zostaje wys³ana na dryfuj¹cy tyczn¹ wiedzê – nie przyjmuj¹ byle kogo
statek kosmiczny by ustaliæ, co tam i s¹ bezwzglêdni podczas rekrutacji.
zasz³o, dokonaæ napraw specjalnym Niestety muszê wyznaæ, ¿e nie wiem na
robotem i wróciæ na Ziemiê, za co te¿ temat tego miejsca ju¿ nic wiêcej – jest
zostanie przyznana jakaœ nagroda. pilnie strze¿one. I tak mi siê po-
Trzeba jeszcze dodaæ, ¿e uczestnicy szczêœci³o. Poratowa³em swego czasu
Wielkich Eksperymentów maj¹ zwykle pilota, który katapultowa³ siê ze
wstrzykiwane implanty domózgowe, str¹conego myœliwca. Zlitowa³em siê
dziêki którym obraz z ga³ek ocznych nad facetem i mu pomog³em, a on
transmitowany jest do centrali Protect odwdziêczy³ siê garœci¹ informacji. Zwa³
America, a st¹d na panele telewizyjne siê Yorick, czy jakoœ tak… Mo¿e
rozlokowane w miastach Delaware. przekopuj¹c archiwa wojskowa do-
Dziêki temu wszyscy mog¹ obser- wiesz siê o nim oraz o jego s³u¿bie
wowaæ poczynania œmia³ków jakby czegoœ wiêcej.

56
Krypty uciechy dominuj¹cych i rozgrzeszaniu
uleg³ych winowajców. Mija³em równie¿
pokoje, gdzie albinosi robili sobie
ekstremalne tatua¿e, flaki przek³uwali
cia³o i umieszczali w nim dziwaczne
kolczyki oraz ³añcuchy. Niektórzy wbijali
w swoje cia³a ig³y z piórami dekoruj¹c
siê w ten sposób. Inni Umieszczali pod
skór¹ dziesi¹tki igie³, by tak tworzyæ
ró¿norakie wzory – byli czymœ na kszta³t
¿ywych dekoracji. Zreszt¹, jeœli chodzi
Od razu, na wstêpie zaznaczê, ¿e nie o estetykê, wszyscy bez wyj¹tku przy-
kumplujê siê z kole¿kami ze SnuffSquad k³adali do prezencji du¿¹ wagê. To, co
– œrednio tolerujê te¿ dewiacjê. uznawali za piêkne, to ju¿ inna historia.
Sk³ama³bym jednak, gdybym po- Cia³o sine, okrwawione lub opuchniête
wiedzia³, ¿e nigdy nie by³em w Krypcie. od razów wiêkszoœci ludziom nie
Pewnie nie uwierzysz, ale rzeczywiœcie przypad³oby do gustu – ich zdaniem jest
przekroczy³em próg tylko w charakterze cudownie atrakcyjne i podniecaj¹ce.
dostawcy. To wystarczy³oby, by defi- Jednak nie tylko œlady na ciele uznaj¹ za
nitywnie mnie zniechêciæ. Cz³owieku, co przyjemne dla oka. Uwielbiaj¹ tak¿e
siê tam wyrabia to g³owa ma³a! We ³bie erotyczne kostiumy. Dominuj¹ce ko-
siê nie mieœci! Obywatele tych po- biety chadzaj¹ na niebotycznie wy-
krêconych miejscówek nazywaj¹ je sokich szpilkach odziane w skórzane
ambasadami sadomasochizmu, œwi¹- gorsety i dopracowane w najmniejszych
tyniami apokalipsy, koœcio³ami rozko- szczegó³ach tuniki, peleryny, p³aszcze,
szy… W korytarzach œwiat³a s¹ zwiewne suknie. Mê¿czyŸni nosz¹
powy³¹czane – zamiast nich pod eleganckie, skórzane marynarki i kami-
sufitem podwieszono odzianych zelki lub wystrza³owe kurtki. Obie p³cie
w skórzane, obcis³e stroje niewolnice nie stroni¹ od spektakularnych masek.
i niewolników, trzymaj¹cych w d³oniach Wszyscy ubieraj¹ siê niejako dla
œwiece, z których gor¹cy wosk sp³ywa przyjemnoœci i podkreœlenia swojego
na ich rêce. Na innych odcinkach ulegli umi³owania do sadomasochizmu.
stoj¹ na bacznoœæ przy œcianach maj¹c Dotyczy to tak¿e psów i suk,
œwiece na ramionach. Ja osobiœcie czyli osobników podporz¹dkowanych,
przechodzi³em korytarzem pe³nym œwiadcz¹cych – jak ju¿ wspomina³em –
wygolonych na zero kar³ów, którzy ró¿norakie us³ugi swym w³adcom. Ulegli
du¿ych rozmiarów œwiece trzymali na maj¹ na szyjach obro¿e, na ciele
g³owach. Czêœæ z nich mia³a wrêcz coœ rozmaite uprzê¿e, na rêkach i nogach
na kszta³t woskowych masek lub czêstokroæ kajdany, ³añcuchu, rozpórki,
przynajmniej czepków, bo topniej¹ce dyby. Wielu chadza na czworaka, wiêc
œwiece stopniowo zalewa³y ich t¹ ma zdarte kolana i poobcierane d³onie
gor¹c¹ z pocz¹tku substancj¹. Po albo ³okcie (czêœæ z nich ma tak
drodze mija³em komnaty, w których zwi¹zane rêce i nogi, ¿e mo¿e chodziæ
odbywa³y siê sesje – jedynie na stawach r¹k i nóg)… Serio! To
ch³ostanie, bato¿enie i te sprawy. Istna cholernie mroczne widowisko!
masakra, tym bardziej, ¿e bici zdawali
siê promienieæ rozkosz¹ jednoczeœnie Nasuwa siê pytanie o hierarchiê
krzycz¹c z bólu. Wrzaski zreszt¹ s³ychaæ i generalnie zasady funkcjonowania
bez przerwy. Nie tylko z komnat, gdzie pokrêconych obywateli Krypt. Rz¹dz¹
ludzie oddaj¹ siê rozpuœcie karania – dla dominuj¹cy, to jasne. Sk¹d siê bior¹?

57
Selekcja naturalna, kole¿ko! Chcesz i dziewczêta siê nie opierniczaj¹!
rz¹dziæ? W porz¹dku, ale najpierw Potrafi¹ sobie radziæ. Pomykaj¹ w tych
musisz byæ , zacz¹æ od dna, na swoich pokrêconych kostiumach z jak¹œ
pocz¹tku ³añcucha pokarmowego. Nie wyczesan¹ wersj¹ opancerzenia
myœl jednak, ¿e wystarczy zdzier¿yæ z ultrakevlaru i daj¹ do wiwatu po
jakieœ próby czy etapy. Szansê na bycie ca³oœci. Jeœli wiêc natkniesz siê na tak¹
masz tylko wtedy, gdy ekipê, b¹dŸ ostro¿ny. Ich palcaty
szczególnie przypadniesz do gustu i szpicruty maj¹ wysuwane ostrza, baty
komuœ z dominuj¹cych – komuœ, kto wielorzemienne ra¿¹ pr¹dem, a pejcze
weŸmie ciê pod swoje skrzyd³a, uczyni po prze³¹czeniu w tryb bitewny ociekaj¹
adeptem i zacznie nauczaæ bycia pal¹c¹ toksyn¹. Gdy zaœ dominuj¹cy
. Szkolenie jest wymagaj¹ce, spuszcz¹ ze smyczy swych pod-
wiêc na sukces maj¹ szanse tylko w³adnych – niewolników i niewolnice –
nieliczni. Ktoœ, kto je ukoñczy zna zaczyna siê prawdziwa jatka! Maj¹
szczegó³y anatomii prawie jak lekarz w ciele tyle rozmaitego ta³atajstwa, ¿e
(zreszt¹ wœród rz¹dz¹cych obywateli sami przypominaj¹ broñ… a przy-
Krypt nie brakuje medyków). Wie najmniej dzikie zwierzêta. Ostra jazda
doskonale, jak sprawiaæ ból nie niszcz¹c gwarantowana. Mówiê o tym wszy-
uleg³ego. Nie chodzi przecie¿ o to by stkim, byœ mia³ œwiadomoœæ, ¿e zabawa
zabiæ, lecz prowadziæ na krawêdzi w Krypcie bêdzie od ciebie wymaga³a
przepaœci. Osza³amiaæ, nie oszo³omiæ, prawdziwego wyczynu – sprawy wa¿kie
jeœli wiesz, co mam na myœli. Dlaczego (a tym bardziej b³ahe) rozwi¹zuj¹ sobie
tak to dzia³a? Có¿, Krypciarze wychodz¹ samemu. Op³aci siê, bo doznasz takiego
z za³o¿enia, ¿e sadyzm i masochizm to rozkoszy, która odmieni ciê na zawsze
w gruncie rzeczy jedno i to samo, tylko [ ].
widziane z ró¿nych stron lustra. Mi³oœæ
do bólu i poni¿enia zosta³a podniesiona No dobra, dobra, ale gdzie w ogóle
do rangi kultu – nale¿y siê jej uznanie mo¿na utrafiæ jak¹kolwiek Kryptê? Nie
w ka¿dej postaci, niezale¿nie od powinno byæ z tym zbyt du¿ego
kierunku. Obywatele Krypt id¹ w tym problemu. S¹ wprawdzie miejsca, gdzie
wszystkim nawet dalej. Praktykuj¹ ludzie nie ¿ycz¹ sobie tych oszo³omów,
szereg rytua³ów, zwi¹zanych z czci¹ ale i tak œrednio w co trzecim bardziej
cierpienia, pocz¹tek apokalipsy uznaj¹c rozleg³ym siedlisku ludnoœci mo¿na
za moment zst¹pienia tego mrocznego znaleŸæ te kloaki dewiantów. Bywaj¹
bóstwa na Ziemiê! Dominuj¹cy s¹ nawet w niektórych Azylach. Co
zatem kimœ w rodzaju kap³anów; ciekawe, pe³ni¹ tam na swój sposób
wszyscy zaœ ogó³em stanowi¹ grupê po¿yteczn¹ funkcjê – coœ na kszta³t
wyznawców kultu. obozu zag³ady dla wiêŸniów, którym
zwraca siê wolnoœæ tylko, jeœli
Widzê, ¿e im wiêcej ci opowiadam przetrwaj¹ iœcie makabryczne tortury
o krypciarzach, tym s³abszy robi siê ten przez czasu. Niektórzy tam zostaj¹
specyficzny uœmieszek i jakby przygasa na sta³e – tak im siê podoba egzy-
iœcie erotomañski b³ysk w oku. Có¿, oni stencja s³ugi. Inni zdobywaj¹ sobie
traktuj¹ ca³y ten ob³êd œmiertelnie lepsz¹ pozycjê lub po odbêbnieniu kary
powa¿nie, jakkolwiek jeœli chcia³byœ wracaj¹ do normalnoœci z traum¹
zaznaæ rozkoszy w towarzystwie grupki skrzywiaj¹c¹ na ca³e ¿ycie, ale to w¹tek
oddanych niewolnic – jest taka szansa. na inn¹ dyskusjê. Jak znaleŸæ Kryptê?
Taki zaszczyt spotyka tylko wybra- Rozgl¹daj siê uwa¿nie. Gdy zobaczysz
nych, którzy solidnie przys³u¿yli siê wyprowadzaj¹cych na spacer swoich
spo³ecznoœci. Na tak¹ nagrodê trzeba niewolników na smyczy – bêdziesz
ciê¿ko zapracowaæ. Nie myœl sobie, ¿e wiedzia³, ¿e to gdzieœ blisko.
zakosztujesz tego za byle co. Ch³opcy
58
Uwaga. W tym miejscu zatrzymaj siê na moment.
Musze ciê powiadomiæ o czymœ istotnym. Zrozum, to
nie zale¿y ode mnie – dosta³em polecenie z samej góry.
Za chwilê opowiem ci o typach postaci oraz o zaawan-
sowanych formach. Typy traktuj tak samo jak wszyst-
kie pozosta³e, które znasz; natomiast zaawansowane
formy to inna bajka. ¯eby na etapie kreacji Draba lub
¯ylety móc wybraæ jedn¹ z przedstawionych tu form,
musisz najpierw oddaæ wczeœniej wykreowan¹ postaæ,
bêd¹c¹ form¹ podstawow¹; w dodatku tak¹, która
osi¹gnê³a przynajmniej 6 stopieñ Reputacji. Uznaje siê,
¿e postaæ taka odchodzi w sin¹ dal lub staje siê boha-
terem niezale¿nym, o którym od czasu do czasu us³y-
szysz. Byæ mo¿e równie¿ niekiedy j¹ spotkasz.
W ka¿dym razie ju¿ nigdy ni¹ nie pokierujesz. Pamiêtaj
o tym warunku! Forma zaawansowana jest jak awans.

59
Typ postaci

Szwendacz

Twój fach to tropienie rzadkich gratów,


pami¹tek przesz³oœci i wartoœciowego
sprzêtu. Przekopujesz z³omowiska, przeszu-
kujesz ruiny, a czasem, z chciwoœci, zapusz-
czasz siê w wyj¹tkowo pod³e rewiry.
Poszukiwania s¹ dla ciebie jak ³owy. Ekstra
znaleziska – niczym trofea. Robisz sobie
czasem z nimi zdjêcia ku pamiêci, ale nie
tylko w tym celu! W koñcu od tego zale¿y
twoja reputacja… niezbêdna do otrzymywa-
nia intratnych zleceñ… ¯eby odnosiæ sukcesy
w tej bran¿y trzeba mieæ zmys³ orientacji,
obeznanie w terenie i dobr¹ gadkê podczas
negocjacji biznesowych. Przyda siê te¿ ³eb
na karku, ¿eby nie wpaœæ w zasadzkê i nie
daæ siê ze¿reæ jakiejœ bestii spod gruzu lub
znad g³owy. Zagro¿enia czyhaj¹ na ka¿dym
kroku, wiêc pilnujesz siê i dzia³asz roztrop-
nie, a gdy trzeba – zaciekle bronisz lub
znajdujesz drogê ucieczki.

Twoje Atuty:

- Masz koœæ premiow¹ k4 podczas handlo-


wania.

- Bez trudu okreœlasz prawdziw¹ wartoœæ


wszystkich pospolitych przedmiotów oraz
85% rzadkich znalezisk.

- Rozpoczynasz rozgrywkê z Darem Apoka-


lipsy “Ponury ¿niwiarz”.

- Masz przeæwiczone do perfekcji szybkie [4] Twoja karawana by³a napadana tak czê-
opuszczanie dziwnych miejsc przez prowizo- sto, ¿e w koñcu zosta³eœ sam bez œrodków
ryczne wyjœcia ewakuacyjne (bonus +4 do na zatrudnienie kolejnych ludzi do pomocy.
testów Skanu zwi¹zanych z szukaniem Od tamtej pory dzia³asz w pojedynkê. [+1 do
przejœcia lub wyjœcia). Pamiêtne blizny]

Rzuæ kostk¹ k4, by poznaæ swoj¹ prze- Masz 8 ekstra punktów do rozdyspono-
sz³oœæ i zdobyæ bonus do zdolnoœci: wania na nastêpuj¹ce zdolnoœci archety-
powe: Handel, Kamufla¿, £atanie, Nauka,
[1] Podczas pierwszej wyprawy poszuki- Parkour, Skan, Surwiwal, Technika.
wawczej trafi³eœ na coœ naprawdê ekstra.
Z³apa³eœ bakcyla i to by³ pocz¹tek kariery Wyposa¿enie pocz¹tkowe: Zwyk³a odzie¿,
szwendacza. [+1 do Skan] Travel Kit, 10 dra¿etek CrystalTaste, odka-
¿ona woda na dobê, kombinezon AVX, latar-
[2] Od zawsze zadziwia³o ciê, ¿e rupiecie ka dynamo, kompas, czujnik ruchu
mog¹ mieæ dla kogoœ znacz¹c¹ wartoœæ. z wyœwietlaczem, lina wspinaczkowa z ha-
Kwestia punktu widzenia. [+1 do Handel] kiem, miernik promieniowania, trzy wytry-
chy. 300 + 8k12 amo na ekwipunek
[3] Szybko zrozumia³eœ, ¿e najcenniejszy jest dodatkowy.
towar deficytowy. Zamiast nañ wyczekiwaæ,
sam zacz¹³eœ go szukaæ. [+1 do Surwiwal]

60
Typ postaci

Medyk

Nie jesteœ zwyk³ym lekarzem – raczej nawie-


dzonym naukowcem w medycznym kitlu!
A w³aœciwie jego resztkach i to sowicie
ochlapanych krwi¹! Uwielbiasz akcjê, wiêc
praca w terenie to twój ¿ywio³. Nie wytrzy-
ma³byœ w kostnicy lub na ostrym dy¿urze.
Potrzebujesz kopa adrenaliny i sposobnoœci
do przetestowania swoich ulubionych mu-
tagenów odwracalnych, paso¿ytów, implan-
tów podskórnych i protez paramilitarnych.
Ale wiesz… Nie ufam ludziom takim jak ty.
Nie jesteœcie dla mnie wiarygodni ze wzglê-
du na kwitn¹cy handel organami, co ponoæ
jest waszym g³ównym Ÿród³em dochodu.
Rozumiem, ¿e jest na to niez³y popyt w do-
bie hulaj¹cego ska¿enia i mutacji, ale nie
wierzê w wasz wizerunek wêdrownych me-
dyków i lekarzy polowych. Niejednokrotnie
mia³em okazjê siê przekonaæ, ¿e bardziej ni¿
na ¿yciu pacjentów, zale¿y wam na ich trze-
wiach do przehandlowania…

Twoje Atuty:

- Lecz¹c przy pomocy opatrunków z aptecz-


ki, a nawet prowizorycznymi opatrunkami
niwelujesz o 10% wiêcej obra¿eñ.

- Masz prawo powtórzyæ ka¿dy rzut w te-


stach £atania, ale drugi wynik jest ostatecz-
ny.

- Umiesz pozyskaæ z nieprzesadnie uszko- [3] Ciê¿ka przeprawa poskutkowa³a traumatycz-


nie ekspresowym kursem pierwszej pomocy,
dzonych zw³ok ludzkich trofeum w postaci
który nieoczekiwanie sta³ siê szkoleniem chirur-
wa¿nych organów (b. cenne; trudnoœæ 5 + gicznym... [+1 do Pamiêtne blizny]
k12, £atanie). By da³o siê je sprzedaæ musisz
je jednak przechowywaæ w specjalnym po- [4] Karawana, w której uczestniczy³eœ, zosta³a
jemniku. napadniêta. Odzyska³eœ przytomnoœæ, nie wie-
dz¹c dok¹d zmierzaæ. Szed³eœ po œladach – wypa-
- Umiesz budowaæ protezy medyczne. Po- truj¹c zw³ok stopniowo wykrwawiaj¹cych siê
dziel ich wartoϾ z cennika przez 10, a do- towarzyszy. [+1 do Skan]
wiesz siê w ten sposób, ilu potrzebujesz
czêœci uniwersalnych. U¿yj narzêdzi oraz zdaj Masz 8 ekstra punktów do rozdyspono-
test Techniki o trudnoœci 5 + k12 i gotowe! wania na nastêpuj¹ce zdolnoœci archety-
powe: Biochemia, Handel, Krwawa ³aŸnia,
Rzuæ kostk¹ k4, by poznaæ swoj¹ prze- £atanie, Nauka, Pamiêtne blizny, Technika.
sz³oœæ i zdobyæ bonus do zdolnoœci:
Wyposa¿enie pocz¹tkowe: Travel Kit,
[1] Jesteœ dzieckiem koronera bezgranicznie za- 10 dra¿etek CrystalTaste, odka¿ona woda
kochanego w kobiecie-kanibalu. [+1 do £atanie] na dobê, przyrz¹dy chirurgiczne, pojemnik
na organy, respirator polowy albo Wylêgar-
[2] Twoja rodzina to grabie¿cy zw³ok. Bracia byli nia, wmontowana dowolna proteza lub
silniejsi i wszystko zgarniali ci sprzed nosa, wiêc plecakowy robot medyczny, 80 + 4k10 amo
wpad³eœ na pomys³, by sprzedawaæ organy. [+1
na ekwipunek.
do Handel]

61
Typ postaci

Nitro

Kochasz ryk silnika, uwielbiasz zapach spa-


lin, wypasione felgi to twój fetysz, a dzieñ
bez driftu uznajesz za dzieñ stracony! Na
punkcie motoryzacji masz totaln¹ obsesjê –
nic ci nie umknie, zauwa¿ysz ka¿dy szczegó³,
wykorzystasz wszystkie atuty w³asnego
auta i s³abe punkty gablot rywali. Jesteœ nie
tylko kierowc¹-kaskaderem, ale te¿ jedno-
osobow¹ stacj¹ kontroli pojazdów i warsz-
tatem samochodowym. Je¿eli jakaœ bryka
chwilowo odmówi ci pos³uszeñstwa, znaj-
dziesz usterkê choæby w œrodku nocy, pod
ostrza³em albo uciekaj¹c przed gangiem
motocyklistów… a potem naprawisz j¹ w m-
gnieniu oka. Jesteœ szybki i wœciek³y!

Twoje Atuty:

- Jesteœ diabelnie skutecznym mechani-


kiem. Naprawa wszelkich wehiku³ów i mon-
towanego na nich sprzêtu zawsze kosztuje
ciê o po³owê mniej.

- Niebezpieczna jazda to twój ¿ywio³. Trud-


noœæ pokonywania przeszkód i wyzwañ na
trasie zawsze jest ni¿sza o poziom.

- Ruszasz z miejsca jak nikt inny! Zapewniasz


swojej gablocie premiê k6 do Inicjatywy.

- Swoj¹ rozleg³¹ wiedz¹ motoryzacyjn¹


wzbudzasz respekt. Nabywaj¹c pojazd od-
licz 10% od standardowej ceny, a podczas [4] Dobrze byæ szoferem grubej ryby, dopóki
sporów spo³ecznych maj¹cych zwi¹zek z te- ta ryba ma g³owê… Kariera ochroniarza,
matem dorzuæ sobie koœæ premiow¹ k4. który zawiód³, jest skoñczona. [+1 do Pa-
miêtne blizny]
Rzuæ kostk¹ k4, by poznaæ swoj¹ prze-
sz³oœæ i zdobyæ bonus do zdolnoœci: Masz 8 ekstra punktów do rozdyspono-
wania na nastêpuj¹ce zdolnoœci archety-
[1] ¯eby jakoœ przetrwaæ, robi³eœ za kuriera. powe: Handel, Kaskaderstwo, £¹cznoœæ,
Sz³o ca³kiem nieŸle, dopóki w koñcu nie Siewca o³owiu, Skan, Sterowanie, Surwiwal,
najecha³eœ na minê… [+1 do Skan] Technika.

[2] Konwojent to niez³a fucha. Trzeba sobie Wyposa¿enie pocz¹tkowe: Bajerancka skó-
radziæ nie tylko za kó³kiem, ale i z giwer¹. rzana kurtka (pancerz: bebechy, rêce +1),
Zabawy co niemiara, chyba ¿e dostanie siê kask kaskadera samochodowego (pancerz:
kulkê i zostanie porzuconym poœrodku wy- g³owa +2), zwyk³e ciuchy, Travel Kit,
gwizdowa… [+1 do Surwiwal] 10 dra¿etek CrystalTaste, odka¿ona woda
na dobê, kompas, narzêdzia, zestaw na-
[3] ¯ycie rajdowca to sama radoœæ. Mnó- prawczy, ksi¹¿ka „Mechanika pojazdów”
stwo adrenaliny i jeszcze wiêcej seksu. Przy- (Instrukcja Techniki: k12), ekwipunek o war-
najmniej do czasu, a¿ konkurencja nie toœci 350 + 10k10 amo.
znajdzie na ciebie haka… [+1 do Sterowanie].

62
Typ postaci

Hero

Powiadaj¹, ¿e wojna jest przegrana. Nigdy


siê z tym nie zgodzisz. Dowiedziesz ponad
wszelk¹ w¹tpliwoœæ, ¿e grubo siê myl¹!
Nawet jeœli wróg wygra³ niejedn¹ bitwê, los
Ameryki nie jest jeszcze przes¹dzony. Niek-
tórzy zapomnieli, ¿e ten kraj jest ich matk¹,
ale ty masz pe³n¹ tego œwiadomoœæ. Bronisz
jej za wszelk¹ cen¹. Jesteœ jej to winien.
Okupanci, zdrajcy i degeneraci musz¹ zostaæ
pokonani i rozliczeni! Stajesz w obronie
uciœnionych, chronisz s³abych i bezbronnych,
walczysz ze z³em… Jesteœ urodzonym boha-
terem! W twoim ¿yciu nie ma miejsca na
zw¹tpienie ani na strach. Dzia³asz z rozma-
chem. Do akcji wkraczasz brawurowo. Zwy-
ciê¿asz wprost epicko! Tworzysz w³asn¹
legendê, ¿eby inni poszli w twoje œlady.
Jesteœ ikon¹ walecznoœci – prawdziwym
herosem!

Twoje Atuty:

- Raz na scenê walki, w sprzyjaj¹cych fabu-


larnie okolicznoœciach, mo¿esz dokonaæ
brawurowego dzia³ania, które zainspiruje
twoich popleczników. Jeœli uda ci siê zadzi-
wiæ uczestników starcia, ty i twoi sprzymie-
rzeñcy zyskujecie na jedn¹ turê 2 dodatkowe
Punkty Akcji.

- Trzy razy na dobê mo¿esz dokonaæ przeci¹-


¿enia bez dodawania sobie punktów wyczer-
pania. [3] Przypadkiem dostrzeg³eœ coœ, co inni zlekce-
wa¿yli. Ca³a spo³ecznoœæ dziêki tobie cudem oca-
la³a! To by³ pocz¹tek twojej epickiej historii. [+1
- Dary Apokalipsy kupujesz o 20% taniej. do Skan]

- Jeœli zdo³asz kogoœ krytycznie zraniæ, do- [4] Zdesperowany pragn¹³eœ wykazaæ siê przed
stajesz prawdziwego kopa i skreœlasz punkt lokaln¹ piêknoœci¹. Niestety nie by³o happy endu.
wyczerpania. Ledwie ocala³eœ, ale ona to doceni³a… ucz¹c ciê
robienia opatrunków. [+1 do £atania]
- Poniewa¿ przywyk³eœ do brawury, od po-
cz¹tku masz Inicjatywê wy¿sz¹ o 1,5. Masz 8 ekstra punktów do rozdyspono-
wania na nastêpuj¹ce zdolnoœci archety-
Rzuæ kostk¹ k4, by poznaæ swoj¹ przesz³oœæ i powe: Alibi ¿o³nierza, Kamufla¿,
zdobyæ bonus do zdolnoœci: Kaskaderstwo, Krwawa ³aŸnia, Pamiêtne
blizny, Siewca o³owiu, Sprawnoœæ, Surwiwal.
[1] Zanim zosta³eœ bohaterem, ¿y³eœ historiami
postaci z komiksów, które namiêtnie czytywa³eœ
Wyposa¿enie pocz¹tkowe: Ekstrawaganc-
ca³ymi dniami. Znasz œwietne odzywki i chwytliwe
teksty swoich ulubieñców. [+1 do Knowanie] kie ciuchy, pancerna kurtka skórzana (pan-
cerz: bebechy, rêce +2), Travel Kit, 10
[2] By³eœ dzielny, ale tak naprawdê to przypadek dra¿etek CrystalTaste, odka¿ona woda na
sprawi³, ¿e jesteœ tym, kim jesteœ. Wyj¹tkowo ci dobê, lornetka, maska przeciwgazowa,
siê powiod³o i zosta³eœ okrzykniêty bohaterem. EnergyBump, RadSafe, dwa SuperMedexy,
To by³o jak przebudzenie – odkry³eœ sens ¿ycia. komiks pierwsza klasa, ekwipunek o warto-
[+1 do Pamiêtne blizny] œci 400 + 10k12 amo.

63
Typ postaci

Noname

Kiedy spogl¹dasz w lustro, widzisz niezna-


jomego... Straci³eœ pamiêæ w efekcie po-
strza³u, za¿ywania biostymulantów lub na
skutek wypadku. Od czas do czasu masz
przeb³yski – bywa, ¿e sam dla siebie jesteœ
zaskakuj¹cy. Mo¿esz siê po sobie spodzie-
waæ nieomal wszystkiego. Szczególne umie-
jêtnoœci objawiaj¹ siê znienacka, a intuicja
jest twoim sprzymierzeñcem. Jej podszepty
niejednokrotnie uratowa³y ci ¿ycie.

Niestety jednoczeœnie przez amnezjê czu-


jesz siê czasem jak cz³owiek we mgle. Nie
wiesz sk¹d pochodzisz i dlaczego jesteœ tu,
gdzie jesteœ. W tej sytuacji trudno okreœliæ,
dok¹d zmierzasz. Twoim priorytetem jest
wiêc odzyskanie wspomnieñ. Powoli odkry-
wasz przesz³oœci i stopniowo uk³a-
dasz z nich pewn¹ ca³oœæ. Wci¹¿ jednak
sporo ci brakuje, by osi¹gn¹æ ten cel. Obyœ
tylko nie okaza³ siê sowieckim agentem, bo
bêdê musia³ ciê sprz¹tn¹æ!

Twoje Atuty:

- Jesteœ cz³owiekiem-zagadk¹. Czasem zu-


pe³nie podœwiadomie robisz coœ dobrze,
choæ nie masz pojêcia, sk¹d wiedzia³eœ jak
siê do tego zabraæ. Trzy razy na dobê masz
prawo powtórzyæ dowolny rzut w testach,
nie przekraczaj¹cych trudnoœci 4 + k10.
Zawdziêczasz to intuicji!
[2] Po przebudzeniu z koszmarnego snu nie mo-
- Na etapie kreacji postaci ignorujesz fazê g³eœ otworzyæ oczu. To krew ze zranionej g³owy
wyboru Darów Apokalipsy. Podlicz tylko, ile zakrzep³a ci na twarzy. [+1 do £atanie]
ci ich przys³uguje i dorzuæ jeszcze jeden.
Mo¿esz je wybieraæ kiedy tylko zechcesz, [3] Przez wiele dni b³¹ka³eœ siê oszo³omiony, nie
tak¿e w trakcie rozgrywki. Oczywiœcie raz wiedz¹c sk¹d jesteœ i dok¹d pod¹¿asz. To fart, ¿e
wybrany Dar jest ju¿ twój na sta³e. prze¿y³eœ. [+1 do Surwiwal]

[4] Zdo³a³eœ przetrwaæ rzeŸ, bo przykry³y ciê cia³a


- Amnezja sprawia, ¿e umys³ jest jak kochan- denatów. To by³a trauma, ale grunt, ¿e ¿yjesz.
ka – siedzi cicho, ale do czasu! Jak siê wner- [+1 do Krwawa ³aŸnia]
wi, to wykrzyczy, co czuje. I z tob¹ jest tak
samo, brachu. W trakcie k³ótni bywa to Masz 8 ekstra punktów do rozdysponowania
atutem, bo stajesz siê zajad³y i niedyskretny, na wszystkie zdolnoœci i mo¿esz je przypisaæ
zyskuj¹c koœæ premiow¹ k8 raz na spór. (na sta³e) w dowolnym momencie rozgrywki,
Wycieczki osobiste to twoja specjalnoœæ! kiedy zechcesz. Punkty Doœwiadczenia na Dary
Apokalipsy i rozwój zdolnoœci mo¿esz wydawaæ
Rzuæ kostk¹ k4, by dowiedzieæ siê czegokol- dopiero po tym, jak ju¿ wybierzesz pocz¹tkowe
wiek o sobie i zdobyæ bonus do zdolnoœci: Dary Apokalipsy i rozdysponujesz wszystkie
punkty na zdolnoœci archetypowe. Skrupulat-
[1] Kiedy siê ockn¹³eœ z amnezj¹, na twoim ciele nie notuj, ile czego ci zosta³o!
by³y œlady pazurów i uk¹szeñ. Stoczy³eœ walkê
z dzik¹ zwierzyn¹, to pewne. [+1 do Pamiêtne Wyposa¿enie pocz¹tkowe: Travel Kit, 10 dra¿e-
blizny] tek CrystalTaste, odka¿ona woda na dobê, 500 +
10k10 amo na ekwipunek.

64
Typ postaci

Showman / Celebrity

Rolujesz ludzi brawurowo jak pieprzony


mentalista, iluzjonista lub prestidigitator!
Znasz ca³y repertuar przeró¿nych sztuczek,
trików i zmy³ek, które umo¿liwiaj¹ ci niezli-
czon¹ iloœæ przekrêtów. Masz nie tylko nie-
przeciêtnie zrêczne rêce, ale jesteœ te¿
specem od manipulacji – opanowa³eœ liczne
socjotechniki, bezb³êdnie rozszyfrowujesz
mowê cia³a i z ³atwoœci¹ dostrzegasz drugie
dno w cudzych wypowiedziach i gestach.

Cynicznie wykorzystujesz ³atwowiernoœæ.


Burmistrza okradniesz z krawata i z zegarka,
wmawiaj¹c potem, ¿e rzeczy te zgubi³.
Skompromitujesz guru sekty swoimi „ma-
gicznymi” sztuczkami – rzekomymi przeja-
wami prawdziwszej wiary. Byæ mo¿e coœ na
tym zyskasz, a mo¿e zwyczajnie bêdzie to
dla ciebie rozrywka. Po prostu masz w sobie
coœ z socjopaty – uwielbiasz wa³owaæ ludzi.

Twoje Atuty:

- Przys³uguje ci koœæ premiowa k6 podczas


gier hazardowych i losowych, o ile masz
mo¿liwoœæ i deklarujesz chêæ robienia ma-
chlojek.

- Masz premiê +3 do testów Kamufla¿u


podczas trików iluzjonistycznych i ogó³em
ró¿nych sztuczek tego typu.

- Cieszysz siê bonusem +3 do testów bazu- [3] ¯ycie to iluzja. Wszystko jest wzglêdne.
j¹cych na Drygu, ilekroæ podrabiasz podpis, Niech triumfuje krêtactwo! [+1 do Knowa-
coœ fa³szujesz, wyzwalasz siê z kajdanek lub nie]
robisz inny numer typowy dla takich jak ty.
[4] Reklama dŸwigni¹ handlu! ¯eby prze-
- Nie cackasz siê z frajerami podczas nego- trwaæ musia³eœ ludziom wciskaæ trefny to-
cjacji i handlu. Stosujesz socjotechniki, które war. [+1 do Handel]
dzia³aj¹ jak atrybut z Ochron¹ równ¹ 4.
Masz 8 ekstra punktów do rozdyspono-
Rzuæ kostk¹ k4, by dowiedzieæ siê wiêcej wania na nastêpuj¹ce zdolnoœci archety-
o swoich motywach i zdobyæ bonus do powe: Biochemia, Handel, Kamufla¿,
zdolnoœci: Kaskaderstwo, Knowanie, Nauka, Skan,
Technika.
[1] Twoja rodzina zosta³a zrujnowana przez
oszusta. Nauczy³o ciê to, ¿e trzeba œciem- Wyposa¿enie pocz¹tkowe: Travel Kit, 10
niaæ, by przetrwaæ. [+1 do Kamufla¿] dra¿etek CrystalTaste, odka¿ona woda na
dobê, trzy flary œwietlne, kajdanki, lina wspi-
[2] Szybko odkry³eœ, ¿e magiczne sztuczki naczkowa z hakiem, scyzoryk, zestaw na-
maj¹ zdecydowanie lepsze zastosowania ni¿ prawczy, Magnetofalograf, mikrofon kie-
tylko rozrywka. [+1 do Technika] runkowy, piêæ wytrychów, wytrych zawodo-
wy, dwa Psychotonicum, 200 + 10k10 amo
na ekwipunek.

65
Typ postaci

Korespondent

Ró¿nie wo³aj¹ na takich jak ty, wiêc ustalmy,


¿e z grubsza chodzi o korespondentów wo-
jennych, reporterów, radiowców, charyzma-
tycznych dziennikarzy i ogó³em ca³¹ ferajnê
dostawców do Azylów newsów i informacji
o tym, co dzieje siê na powierzchni. Archiwi-
zujecie wszystko, co ma wartoœæ. Ka¿dy
z was jest trochê celebryt¹ medialnym – lubi
byæ w centrum uwagi. Nadawaæ audycje
przez radio, wydawaæ broszury i gazety,
barwnie przedstawiaæ przebieg wydarzeñ z
samego centrum akcji. Wœród koresponden-
tów nie brak te¿ œmia³ków, którzy sami
prowokuj¹ ryzykowne zdarzenia, byle tylko
zyskaæ dziêki temu rozg³os. Wiêkszoœæ jed-
nak wykonuje ca³kiem poczciw¹ i przydatn¹
robotê, gromadz¹c dane o osobliwoœciach,
dziwnych stworzeniach, groŸnych roœlinach,
ruchach przeciwnika oraz innych ciekawost-
kach i niebezpieczeñstwach.

Twoje Atuty:

- Bodaj o wszystkim ju¿ s³ysza³eœ i niewiele


ciê zaskoczy. Zyskujesz premiê +3 do ka¿de-
go testu Pamiêtnych blizn.

- Potrafisz identyfikowaæ rzadkie przedmio-


ty i miejsca szczególne. Jesteœ w tym tak
dobry, ¿e otrzymujesz bonus +3 do zwi¹za-
nych z tym testów Skanu i Nauki.

- Masz prawdziwy dar. Potrafisz zarobiæ na [3] Wszystko zaczê³o siê od naprawienia
swoich relacjach i reporta¿ach. Jeœli podczas starego radiowêz³a… [+1 do Technika]
sesji uczestniczy³eœ w wyj¹tkowo spektaku-
larnych lub interesuj¹cych wydarzeniach, po [4] Nie od razu brylowa³eœ jako reporter.
zakoñczeniu przygody zdaj test Nauki Najpierw wertowa³eœ ksi¹¿ki, albumy i prze-
o trudnoœci 3 + k8. Je¿eli ci siê uda, otrzymu- wodniki… [+1 do Nauka]
jesz ekstra +0,2 Reputacji, a poza tym 10k10
amo. Zignoruj procedurê, jeœli nie by³o oka- Masz 8 ekstra punktów do rozdyspono-
zji, byœ zyska³ rozg³os i opyli³ newsy. wania na nastêpuj¹ce zdolnoœci archety-
powe: Handel, Knowanie, £¹cznoœæ, Nauka,
Rzuæ kostk¹ k4, by poznaæ swoj¹ prze- Pamiêtne blizny, Skan, Surwiwal, Technika.
sz³oœæ i zdobyæ bonus do zdolnoœci:
Wyposa¿enie pocz¹tkowe: Kurtka reporte-
[1] Jesteœ wœcibski i ciekawski od ma³ego. ra (pancerz: bebechy +1; negocjacje, wyci¹-
Nie raz wpêdzi³o ciê to w k³opoty, ale dajesz ganie informacji; Ochrona 3), zwyk³a odzie¿,
radê! [+1 do Pamiêtne blizny] Travel Kit, 10 dra¿etek CrystalTaste, odka-
¿ona woda na dobê, radiostacja, kombine-
[2] Za m³odu z wypiekami na twarzy s³ucha- zon AVX, kompas, aparat terminalowy, lina
³eœ opowieœci niezliczonych przybyszy. Nau- wspinaczkowa, miernik promieniowania,
czy³eœ siê rozró¿niaæ prawdê od fikcji. [+1 do dwa wytrychy, RadSafe, Medex. 400 + 8k12
Knowanie] amo na ekwipunek dodatkowy.

66
Typ postaci

Rawhard

Ktoœ kiedyœ nazwa³ ciê dzikusem. Do pew-


nego stopnia mia³ racjê, ale i tak go zg³adzi-
³eœ. Nikt ciê nie bêdzie zniewa¿a³, a to
w³aœnie sugerowa³ jego ton. Nale¿y ci siê
bezwzglêdny szacunek – gdybyœ nie opuœci³
swojego plemienia, na pewno zosta³byœ
wodzem… lub szamanem. Jesteœ surowy,
nieokrzesany, z¿yty z natur¹ i umiesz robiæ
u¿ytek z jej plonów. Nie znaczy to jednak, ¿e
lekcewa¿ysz zdobycze cywilizacji. Po prostu
ich nie przeceniasz, zw³aszcza, gdy równie
skuteczne mog¹ byæ prymitywne metody
wypracowane przez twoich przodków. Jako
rdzenny Amerykanin jesteœ obyty z przyrod¹,
zwierzêtami oraz znasz metody radzenia
sobie w dziczy. Tam siê wychowa³eœ!

Twoje Atuty:

- Rozpoczynasz grê z Darami Apokalipsy


„Zaczarowane tsantsa”, „Medycyna natural-
na” oraz „Pozyskiwanie z przyrody” w dodat-
ku zyskuj¹c premiê +2 do wymaganych przez
nie testów.

- Tresuj¹c dzikie zwierzêta zyskujesz koœæ


premiow¹ k6.

- Dysponujesz wrodzon¹ odpornoœci¹ na


naturalne trucizny – tylko w 20% przypad-
ków odczuwasz negatywne efekty ich dzia-
³ania.
Porzuci³eœ wiêc j¹, by szukaæ szczêœcia gdzie
- Zawodnoœæ prymitywnej broni bia³ej indziej. [+1 Pamiêtne blizny]
w twoich rêkach zawsze jest o po³owê
mniejsza, a je¿eli sam wytwarzasz taki [4] Cudem ocala³eœ z rzezi, kiedy obcy znie-
rynsztunek, jego Wytrzyma³oœæ roœnie o 1. nacka zaatakowali twoj¹ osadê. [+1 do Ka-
mufla¿]
Rzuæ kostk¹ k4, by poznaæ swoj¹ prze-
sz³oœæ i zdobyæ bonus do zdolnoœci: Masz 8 ekstra punktów do rozdyspono-
wania na nastêpuj¹ce zdolnoœci archety-
[1] Podczas kilkudniowej wyprawy na ³owy powe: Alibi ¿o³nierza, Biochemia, Kamufla¿,
twoje plemiê zosta³o wymordowane, a wio- Kaskaderstwo, £atanie, Odrzut, Parkour,
ska spalona. Od tamtego czasu nosisz w so- Skan, Surwiwal.
bie demona zemsty. [+1 do Krwawa ³aŸnia]
Wyposa¿enie pocz¹tkowe: Indiañskie ³a-
[2] Ponios³eœ pora¿kê podczas rytua³u przej- chy, kamizelka ze skóry zmutowanych wê¿y
œcia, bo pomaga³eœ sobie sprzêtem bia³ych (pancerz: bebechy +2), 3k4 pó³produkty
ludzi. Zosta³eœ wygnany z plemienia. [+1 do chemiczne, krzesiwo, TravelKit, oczyszczona
Surwiwal] woda na dobê, zestaw chemiczny, ostrza
narêczne, tomahawk, nó¿ do rzucania, g³ów-
[3] Twoje plemiê ciê ogranicza³o. Ze wzglêdu ka tsantsa (zastraszanie i twarde negocja-
na panuj¹cy w nim nepotyzm nie mia³eœ cje; Ochrona 1), ekwipunek o wartoœci 250
szans na godn¹ ciebie pozycjê w grupie. + 10k8 amo.

67
Typ postaci

Insane

Jesteœ œwirem, outsiderem, odszczepieñ-


cem, ekscentrykiem i prawdziwym orygina-
³em. Nie ma dwóch takich samych jak ty. Do
¿adnej spo³ecznoœci nie przystajesz, a ci,
z którymi w³óczysz siê po pustkowiach,
toleruj¹ ciê tylko ze wzglêdu na wyj¹tkowe
talenty. Twoja przynale¿noœæ do grupy to
jednak kontrakt na czas okreœlony – prêdzej
czy póŸniej zaczniesz komuœ uwieraæ i zno-
wu bêdziesz musia³ szukaæ dla siebie nowe-
go towarzystwa.

Czego konkretnie spodziewaæ siê po go-


œciach takich, jak ty? Jeden bardziej zwich-
niêty od drugiego! Kolekcjonujecie dziwne
przedmioty, macie nietypowe zainteresowa-
nia, natrêctwa i obsesje, gromadzicie dowo-
dy na poparcie mrocznych teorii spiskowych
lub dary ofiarne dla jakiegoœ absolutnie
odjechanego bóstwa – jak chocia¿by Elvis
Presley! Ob³êd to wasze drugie imiê.

Twoje Atuty:

- Ilekroæ zostajesz ciê¿ko lub krytycznie ranny,


wpadasz we wœciek³oœæ i w swojej najbli¿szej
turze mo¿esz dokonaæ przeci¹¿enia „za darmo”,
nie dopisuj¹c sobie punktu wyczerpania.

- Jeœli wylosujesz Skazê zwi¹zan¹ z zaburzeniami


psychicznymi, lekcewa¿ysz j¹, bo ju¿ jesteœ wal-
niêty!

- Nikt ciê nie przestraszy, a torturowany jedynie krok. W przeciwieñstwie do matki, która porzuci³a
parskniesz œmiechem! Za to jeœli to ty torturujesz ciê w centrum piek³a. [+1 do Surwiwal]
lub zastraszasz, zyskujesz koœæ premiow¹ k6!
[3] Masz swój œwiat, bo ten realny jest nie do
- Jako klasyczny przypadek szaleñca ca³kiem nie- zniesienia! [+1 do Knowanie]
Ÿle dogadujesz siê z innymi popaprañcami, zysku-
j¹c koœæ premiow¹ k6 w testach bazuj¹cych na [4] Spotka³o ciê coœ wiêcej ni¿ traumatyczne
Pos³uchu. prze¿ycie. Pasmo traumatycznych prze¿yæ! [+1 do
Kaskaderstwo]
- Potrafisz byæ niewra¿liwy na ból jak kultowi
psychopaci z horrorów. Mo¿esz wydaæ punkt Masz 8 ekstra punktów do rozdysponowania
wyczerpania, by do koñca tury walki lekcewa¿yæ na nastêpuj¹ce zdolnoœci archetypowe: Alibi
wszystkie skutki ciê¿kich ran! ¿o³nierza, Kamufla¿, Knowanie, Krwawa ³aŸnia,
Pamiêtne blizny, Parkour, Skan, Sprawnoœæ.
Rzuæ kostk¹ k4, by poznaæ swoj¹ przesz³oœæ
i zdobyæ bonus do zdolnoœci: Wyposa¿enie pocz¹tkowe: Dziwne ubra-
nie, Travel Kit, 10 dra¿etek CrystalTaste,
[1] Nie zawsze by³eœ pokrêcony. Postrada³eœ zmy-
odka¿ona woda na dobê, 2 x pospolity znisz-
s³y czekaj¹c w spi¿arni kanibali. Nie pamiêtasz,
jak uciek³eœ, ale najwa¿niejsze, ¿e ¿yjesz! [+1 do czony komiks, wykrywacz metalu, narzêdzia,
Pamiêtne blizny] strzykawka lobotomiczna, ³añcuch z kajda-
nami na rêce i nogi, 3 x Atevan, 3 x UltraDe-
[2] Twoje szaleñstwo jest jak syjamskie rodzeñ- tox, 350 + 8k10 amo na ekwipunek
stwo – od samego pocz¹tku nie odstêpuje ciê na dodatkowy.

68
Typ postaci

Neo

NajwyraŸniej naczyta³eœ siê literatury scien-


ce fiction, bo twój œwiat krêci siê wokó³
gad¿etów, nowinek technologicznych i prze-
kombinowanych urz¹dzeñ. Jesteœ obwie-
szony aparatur¹ terminalow¹ i wieloma
pomniejszymi urz¹dzeniami, których funk-
cjonowanie jest dla mnie zagadk¹. Sam te¿
pewnie nie jesteœ w stanie wszystkiego
poj¹æ! Ca³ymi dniami i nocami analizujesz te
ustrojstwa, œlêczysz nad terminalami i pró-
bujesz rozgryŸæ strukturê NetCenter.

Czêsto wo³aj¹ na ciebie neo, ale nazywaj¹


ciê te¿ hakerem i treserem robotów. To
dlatego, ¿e bezczelnie ³amiesz zabezpiecze-
nia azylanckich terminali, przestrajasz Auto-
maty Wielozadaniowe, a czasem nawet
hakujesz drony obcych! Trudno siê z tob¹
dogadaæ, ale nie ukrywam, ¿e warto, bo
twoje zdolnoœci bywaj¹ diabelnie u¿yteczne.

Twoje Atuty:

- Modeluj¹c sztuczn¹ inteligencjê zyskujesz


koœæ premiow¹ k8.

- Bez wzglêdu na wymogi i twój poziom


zdolnoœci mo¿esz u¿ywaæ ka¿dego gad¿etu
oraz skomplikowanej / nowoczesnej broni
bez obawy o ujemne modyfikatory wynika-
j¹c z na pozór niedostatecznych umiejêtno-
œci czy wiedzy.

- Wykonuj¹c koœæ pamiêci terminalowej [3] Wychowuj¹c siê w trakcie epidemii by³eœ
zyskujesz bonus +4 do swojego rzutu. skazany na kontaktowanie siê z innymi
przez sieæ NetCenter. [+1 do £¹cznoœæ]
- Dyskutuj¹c ze sztuczn¹ inteligencj¹ mo-
¿esz testowaæ Naukê zamiast Knowania. [4] Gdyby nie hakowanie systemu nigdy nie
doczeka³byœ siê nale¿nych ci kartek ¿ywno-
- Ilekroæ wykorzystujesz aparaturê termina- œciowych! [+1 do Kamufla¿]
low¹, masz prawo do powtórzenia rzutu.
Drugi wynik jest jednak ostateczny. Masz 8 ekstra punktów do rozdyspono-
wania na nastêpuj¹ce zdolnoœci archety-
Rzuæ kostk¹ k4, by poznaæ swoj¹ prze- powe: Alibi ¿o³nierza, Kamufla¿, Knowanie,
sz³oœæ i zdobyæ bonus do zdolnoœci: £¹cznoœæ, Nauka, Stapianie, Sterowanie,
Technika.
[1] Przyszed³eœ na œwiat jako niechciane
dziecko dwójki nerdów. Nie mieli dla ciebie Wyposa¿enie pocz¹tkowe: Kombinezon
czasu, wiêc zaj¹³eœ siê terminalami. [+1 do mechanika, Travel Kit, 10 dra¿etek Crystal-
Nauka] Taste, odka¿ona woda na dobê, narzêdzia,
latarka, ³adowarka, monokl obserwacyjny,
[2] Jako dzieciak doszed³eœ do wniosku, ¿e multi-tool, palnik acetylenowy w futerale,
ludzie s¹ mêcz¹cy. Uzna³eœ, ¿e ³atwiej doga- radiostacja, terminal przenoœny (Wydajnoœæ
daæ siê z maszyn¹ i ju¿ wtedy stworzy³eœ 2, Model 1) z wyszukiwark¹, 70 + 4k10 amo
pierwszego blaszanego przyjaciela. [+1 do na ekwipunek.
Technika]
69
Zaawansowana forma postaci
Krzewian / Schruber Dobra, koniec tych ¿artów. Mówi¹c ju¿
bardziej konkretnie, musisz goœciu pa-
Zmutowany ludzki organizm potrafi miêtaæ, ¿e te zmutowane popaprañce
zaskakiwaæ. Jest niesamowity. Mo¿e potrafi¹ przetrwaæ bez normalnego ¿ar-
byæ jak ¿yzna gleba. Dos³ownie. W ka¿- cia przez ca³e tygodnie! Nie dlatego, ¿e
dym razie tak w³aœnie jest z krzewiana- maj¹ taki ma³y apetyt. Po prostu przez
mi. Ich cia³a s¹ czêœciowo pokryte grub¹ otwory i szczeliny w tym ich botanicz-
naroœl¹, przypominaj¹c¹ korê. Niektóre nym cielsku w³a¿¹ ró¿ne insekty, robale
miêœnie i œciêgna wygl¹daj¹ jak spl¹ta- i inne takie ma³e paskudy. Wtedy kora
ne korzenie powietrzne egzotycznych siê zaciska i nastêpuje doœæ d³ugi proces
roœlin, krzewów i ma³ych drzew. Za- trawienia. Gorzej jeœli chodzi o p³yny –
miast ow³osienia s¹ pn¹cza i mech. krzewianie potrzebuj¹ ich wiêcej ni¿
W rezultacie krzewianie wygl¹daj¹ jak zwykli œmiertelnicy. Rozumiesz, te
botaniczne rzeŸby w humanoidalnym wszystkie pn¹cza i naroœle s¹ jak kla-
kszta³cie. Rzecz w tym, ¿e to nie deko- syczne roœliny, wiêc bez wody sobie nie
racje, lecz prawdziwi ludzie, którzy czu- poradz¹!
j¹, myœl¹, ¿yj¹…
Do ludzi upodabnia ich i zarazem odró¿-
Na wpó³ cz³owiecze, na wpó³ roœlinne nia od flory jedna zasadnicza kwestia.
organizmy wytwarzaj¹ rozmaite sub- Nie zapuszczaj¹ korzeni…
stancje – czêœæ z nich to ciecze pojawia-
j¹ce siê jak u p³acz¹cych kwiatów. Inne, Atrybuty krzewiana / shrubera:
gazowe, gromadz¹ siê w stopniowo
rosn¹cych b¹blach. Niektóre da siê Dwie lokacje trafienia krzewiana s¹ tak
praktycznie wykorzystaæ do wyrobu dalece zdeformowane i pokryte podob-
ró¿norakich biostymulantów. Reszta to n¹ do kory naroœl¹, ¿e nie ma mowy, by
zwyk³e toksyny i cuchn¹ce opary nie- na nich stosowaæ jakiœ pancerz. Tkanka
zdatne do niczego konkretnego, ale jak sama w sobie jest tam jednak wzglêd-
siê sztachniesz, to przynajmniej ¿o³¹dek nie odporna na obra¿enia (pancerz na-
przeczyœcisz! Bêdzie siê dzia³o w kisz- turalny równy 3).
kach…

70
Jeœli postaæ nie od¿ywia siê normalnie, i polowania w ten sposób na insekty
musi spo¿ywaæ dwa razy wiêcej p³ynów. mo¿e byæ atutem, gdy pe³nisz rolê zaka-
W tym czasie nie g³oduje – jej roœlinne muflowanego obserwatora b¹dŸ snaj-
cia³o samo zapewnia sobie pokarm, pera. Od¿ywianie siê jak roœliny miê-
chwytaj¹c owady i bardzo drobne zwie- so¿erne wzmaga wprawdzie pragnie-
rzêta analogicznie, jak robi¹ to miêso- nie, ale jeœli wody w dowolnej jakoœci
¿erne kwiaty. jest akurat pod dostatkiem, mo¿esz
przebywaæ z dala od ludzkich osiedli
Shruber jest w stanie przez sen wytwo- cholernie d³ugo, co czyni z ciebie nieza-
rzyæ k6 minus aktualne wyczerpanie st¹pionego zwiadowcê. W³aœciwie two-
pó³produktów chemicznych, ale tak ja samowystarczalnoœæ jest nawet
spêdzona noc nie doœæ, ¿e nie pozwala jeszcze wiêksza – w razie potrzeby wy-
wypocz¹æ, to dodatkowo kosztuje 1 wy- twarzasz biostymulanty, w tym równie¿
czerpania. lecznicze!

Postaæ ma premiê k8 do testów Kamu- Jako pó³-cz³owiek pó³-roœlina odzie¿


fla¿u przeciwko pó³œwiadomym roœli- wierzchni¹ ograniczasz do minimum. Po
nom oraz wówczas, gdy mo¿e chowaæ prostu lubisz mieæ swobodê, a podobna
siê w zaroœlach (ale te premie nie sumu- do kory naroœl i tak zapewnia dobry
j¹ siê). pancerz. Chroni nie tylko przed ciosami
i gradem pocisków, ale i wzrokiem nie-
Trzy razy na dobê mo¿e dokonywaæ przyjaciela, gdy¿ z regu³y poroœniêta jest
Przeci¹¿enia nie otrzymuj¹c z tego tytu- mchem lub innym zielskiem. W natural-
³u wyczerpania. nych warunkach stanowi wiêc rewela-
cyjny kamufla¿. Gdy jednak przebywasz
Osobliwa roœlinna intuicja daje premiê wœród mniej zdeformowanych od ciebie
k6 do testów wêszenia na terenach – dzia³a odwrotnie! Przyci¹ga uwagê
z obfit¹ flor¹. i mo¿e byæ te¿ sporym problemem, bo
niektórzy w ogóle nie bêd¹ chcieli zada-
Ze wzglêdu na specyfikê tkanek, krze- waæ siê z kimœ takim jak ty. Jeœli zatem
wian nie mo¿e instalowaæ jakichkolwiek masz przyjació³ – ceñ ich towarzystwo
wszczepów Konwersyjnych i implantu i b¹dŸ lojalny. Zaakceptowali ciê, a to
metalurgicznego. spory wyczyn.

Pocz¹tkowe wartoœci wspó³czynni- Mutanci jak ty ró¿ni¹ siê oczywiœcie


ków krzewiana: Dryg 1, Konspira 1, miêdzy sob¹, ale wiêkszoœæ szczególnie
Garda 3, Pos³uch 1, Koordynacja 3. ceni sobie poczucie wspólnoty. Mo¿na
powiedzieæ, ¿e to coœ w rodzaju zapusz-
Odgrywanie krzewiana: nie jesteœ kla- czania korzeni, tyle ¿e w sensie mental-
sycznym przypadkiem mutanta. Wprost nym. Kiedy ju¿ siê z kimœ z¿yjesz,
przeciwnie, nawet wœród genetycznych oswoisz z jak¹œ sytuacjê, przyzwyczaisz
wykolejeñców stanowisz ewenement. do jakiegoœ przedmiotu, przyswoisz
Dewiantów takich jak ty jest naprawdê pewne wartoœci – trudno ci to zmieniæ.
niewielu. Spodziewaj siê wiêc niewy- Masz wiêc swoje nawyki, ulubione
brednych komentarzy nawet od cargo! przedmioty, nieomal fetysze i spraw-
B¹dŸ œwiadom specyfiki swojej innoœci. dzone metody, a nawet preferowane
Twoje cz³owieczeñstwo jest w zdecydo- tematy rozmów. Niektórym mo¿esz
wanym odwrocie, jednak¿e stopniowo wydaæ siê irytuj¹cy, innym nudny, a po-
uczysz siê robiæ z tego u¿ytek. Natural- zosta³ym zdumiewaj¹co konsekwentny.
na sk³onnoœæ do zastygania w bezruchu Ró¿nie bywa.

71
Zaawansowana forma postaci
Polimorf dzej czy póŸniej bêdê musia³ siê ich
jakoœ pozbyæ. Wyjd¹ ty³em albo je wy-
Nie ma nas wielu, ale i tak wszyscy plujê, a w najgorszym razie – wyrzygam.
wiedz¹ kim jesteœmy. Kogoœ takiego nie Najczêœciej same wy³a¿¹ z powrotem
sposób wymazaæ z pamiêci. Zw³aszcza jak wypychane spod wody powietrze.
jeœli by³o siê œwiadkiem jakiejkolwiek Na pocz¹tku trochê uwieraj¹, ale potem
metamorfozy. To w³aœnie z jej powodu wrêcz o nich zapominam. Nie inaczej
wo³aj¹ czasem na nas – zmienno- jest ze sprzêtem do walki w zwarciu.
kszta³tni. Opowieœci o polimorfach s¹ Jeden goœæ przebi³ mnie prêtem zbroje-
zwykle przesadzone, ale nie a¿ tak bar- niowym, inny prawie odr¹ba³ mi ³apê
dzo. Faktycznie, jesteœmy jak z gumy. siekier¹, ale nie zrobi³o to na mnie wiêk-
Giêtcy, rozci¹gliwi, elastyczni. Niektóre szego wra¿enia.
babki na to lec¹, jakkolwiek wiêkszoœæ
brzydzi siê nami. Nie dziwi¹ mnie nega- Jestem jak plastik – konwencjonalnymi
tywne reakcje. Trudno nie uznaæ za metodami ciê¿ko mnie za³atwiæ. Gorzej
dziwol¹ga osobê, która mo¿e sobie jeœli natrafiê na drania z broni¹ energe-
ugniataæ twarz ¿eby zacz¹æ wygl¹daæ tyczn¹ lub termiczn¹. Przyznajê, wtedy
zupe³nie inaczej, odkrêcaæ g³owê ty³em mo¿e byæ nieweso³o. Niestety, nawet
do przodu, wyd³u¿aæ koñczyny o kilka- Ruscy i pospolici bandyci coraz czêœciej
dziesi¹t centymetrów, przestawiaæ ¿e- dzier¿¹ takie gnaty. Szkoda, czu³bym siê
bra i wyginaæ koœci. Na tym nie koniec. bezpieczniej w œwiecie bez broni pla-
Goœciu, ja cia³o mam jakby z pancernego zmowej i miotaczy ognia…
tworzywa. Mo¿e mnie zasypaæ grad
pocisków i najpewniej wyjdê z tego bez Atrybuty polimorfa:
szwanku. No chyba, ¿e oberwê ostro
w g³owê – czacha jest jak naczynie, wiêc Postaæ nie otrzymuje punktów wyczer-
trzeba z ni¹ ostro¿nie. Jeœli jednak do- pania za pobyt w skrajnych warunkach,
stanê w tors, rêce lub nogi, niewyklu- a tak¿e ma wrodzon¹ odpornoœæ na
czone, ¿e kule zwyczajnie siê ode mnie ataki konwencjonaln¹ broni¹ strzeleck¹
odbij¹. Nawet jeœli przejd¹ przez skórê, i ciosy broni¹ bia³¹ oraz w walce wrêcz
mo¿e to byæ stanowczo za ma³o, by (równowartoœæ 5 pancerza).
mnie autentycznie uszkodziæ. Fakt, prê-

72
Bohater jest natomiast podatny na Nie wiem jak konkretnie jest w twoim
ostrza³ broni¹ laserow¹, plazmow¹, przypadku, ale wiem jaki dawniej by³em,
toksyczn¹ i termiczn¹ (w przypadku a poza tym spotka³em kilku polimorfów
trafieñ takim uzbrojeniem ostateczne na swej drodze i jednego jest pewien.
obra¿enia s¹ zwiêkszane o 4). Mamy naturalne sk³onnoœci do pozer-
stwa. Przyznaj, ¿e lubisz robiæ te swoje
Polimorf ma mo¿liwoœæ swobodnego sztuczki z wypluwaniem amunicji, wy-
kszta³towania swojego cia³a i zmiany pl¹tywaniem siê z wiêzów i ³añcuchów,
fizjonomii twarzy. Jest to niestety mê- oraz zabawê z no¿em i d³oni¹ na stole,
cz¹ce (zale¿nie od skali metamorfozy a tak¿e ró¿ne warianty rosyjskiej ruletki.
kosztuje 1 lub 2 punkty wyczerpania).
Nie da siê dokonywaæ modyfikacji rady- Niez³y patent na szybki zarobek, chyba
kalnych jak zmniejszenie objêtoœci, ¿e ktoœ zorientuje siê, ¿e ma do czynie-
skrajne zwê¿enie lub miniaturyzacja. nia z cz³owiekiem gum¹. Wtedy, dla
odmiany, zabawk¹ staje siê nasze cia³o.
Dla polimorfów koszt rozwiniêcia Par- O proszê, s¹dz¹c po twoim wyrazie
kour zawsze jest ni¿szy o po³owê, a po- twarzy masz ju¿ takie doœwiadczenie na
za tym testuj¹c tê zdolnoœæ za ka¿dym koncie! Niech zgadnê, rozci¹ga³y ciê
razem masz prawo do przerzutu (drugi dwa motocykle? Nie? To mo¿e zamknêli
wynik jest obowi¹zuj¹cy). ciê w klatce i, traktuj¹c jak zwierzê,
kazali robiæ ró¿ne sztuczki? A no w³a-
Pocz¹tkowe wartoœci wspó³czynni- œnie, widzê, ¿e aktualnie zdajesz sobie
ków polimorfa: Dryg 1, Konspira 2, sprawê, ¿e pozerka mo¿e ciê wiele kosz-
Garda 1, Pos³uch 1, Koordynacja 4. towaæ. Pewnie dlatego teraz ju¿ tak
czêsto nie œwirujesz pawiana? Otó¿ to,
Odgrywanie polimorfa: czy naprawdê dobre czasy mijaj¹ bardzo szybko. S³o-
muszê ci mówiæ, ¿e zachowujesz siê wa trzeba wa¿yæ, a nie liczyæ, zaœ sztucz-
czasem jak kamikadze? Potrafisz zasko- ki ceniæ zamiast szastaæ nimi na lewo
czyæ wszystkich nag³ym opuszczeniem i prawo. Starannie dobrany myk w od-
okopów i ruszeniem na przeciwnika powiednim momencie potrafi zdzia³aæ
jakby wszystko by³o ci obojêtne. Obaj cuda. le wybrany i u¿yty w trefnej
jednak wiemy, ¿e nie robisz tego bez chwili mo¿e doprowadziæ do tragedii.
namys³u – szar¿ujesz dopiero wówczas, A jednak tak trudno ca³kowicie wyprzeæ
gdy masz pewnoœæ, i¿ przeciwnik nawa- siê tej odrobiny przyjemnoœci, jaka p³y-
la z broni konwencjonalnej, która ci nie nie z poczucia si³y, któr¹ daje bycie kimœ
straszna. Potrafisz w ten sposób na- w rodzaju ¿ywej koszulki kuloodpornej,
prawdê zaimponowaæ lub wrêcz na- prawda?
tchn¹æ do walki.
Brawura brachu, trudno jej nie kochaæ,
O takich jak my kr¹¿¹ opowieœci. Jest jakkolwiek mamy te¿ swoje drugie,
nas niewielu i nie ma oficjalnych regu- skromniejsze oblicze. Póki nikt nie wie,
lacji, ale mamy tak¹ niepisan¹ umowê, na co nas staæ, pozostaje w g³êbokim
¿e nikt siê nikogo nie czepia, gdy któryœ b³êdzie odnoœnie naszych mo¿liwoœci.
podszywa siê pod drugiego. Nie mamy A im grubiej siê myli, tym wiêksz¹ ma-
skrupu³ów – chêtnie podajemy siê za my nad nim przewagê. Warto kombino-
tego czy tamtego bohatera. W koñcu waæ – kto jak kto, ale my jesteœmy pod
ka¿dy z nas jest przecie¿ w stanie tym wzglêdem wyj¹tkowo zaradni!
zdzier¿yæ nie mniej ni¿ on! Na kaskade-
rów nadajemy siê idealnie!

73
Zaawansowana forma postaci
Skinout pewne korzyœci... Choæbyœ go pochlasta³
pi³¹ mechaniczn¹, krew z niego tryskaæ
WyobraŸ sobie mê¿czyznê obdartego ze nie bêdzie – ma³e paskudy b³yskawicz-
skóry. Za³ó¿my, ¿e trafiasz na niego nie zasklepi¹ ranê, bo przetrwanie ¿ywi-
przekopuj¹c jakieœ ruiny. Nie wiem jakie ciela jest w ich interesie. To jeszcze nie
masz zasady, ale wiêkszoœæ grabi cia³a, wszystko. Te podskórne obrzydlistwa
wiêc mo¿e byæ nieŸle zaskoczona, gdy absorbuj¹ te¿ promieniowanie. W naj-
goœæ wybudzi siê z drzemki i zacznie gorszym razie trochê larw zdycha i zo-
gniewnie pi³owaæ japê. Zreszt¹ nie on staje wydalonych, ale wiêkszoœæ
jeden – ten, który siê na niego natknie, przetrwa, podobnie jak doskonale trzy-
mo¿e w³¹czyæ siê do chóru bluzgów maj¹cy siê organizm skinouta. Roba-
z deka zdziwiony. Niepotrzebnie, bo to czywce, bo tak na nie wo³aj¹, by-
nie apokaliptyczna bestia tylko zmuto- najmniej nie przynosz¹ jednak samych
wany cz³owiek. Fakt, wyj¹tkowy dziwo- tylko korzyœci. Trzeba pamiêtaæ, ¿e ¿r¹
l¹g, ale poza tym ludzka istota. I nie jest cz³owieka od œrodka przez co robi siê
bynajmniej bez skóry – po prostu ma j¹ z czasem ³amliwy jak usch³e drzewo.
przeŸroczyst¹, wiêc widaæ miêœnie i ca³¹ Rwie siê i sypie. W zwi¹zku z tym wiêk-
resztê tego, co normalnie siê za ni¹ szoœæ skinoutów musi korzystaæ ze wsz-
kryje. Nikt chyba nie potrafi wyjaœniæ, czepów konwersyjnych. W przeciwnym
jak do tego dosz³o, ale nerdzi uznaj¹, ¿e wypadku trzeba by ich woziæ na wóz-
to zas³uga szczególnego gatunku paso- kach inwalidzkich.
¿ytów. Jeszcze o tym nie wspomina-
³em? No to najwy¿szy czas, ¿eby ciê Atrybuty skinouta:
uprzedziæ, ¿e w cia³ach skinoutów egzy-
stuje ohydne robactwo. Czasem larwy Postaæ dysponuje ochron¹ przed pro-
tego paskudztwa wy³a¿¹ im spod pa- mieniowaniem do wartoœci 10.
znokci lub wysypuj¹ siê z nozdrzy, uszu
i innych otworów cia³a. Wprawdzie nie Jest odporna na obce paso¿yty, co wy-
s¹ groŸne dla innych, ale nie wszyscy klucza zwi¹zane z nimi Skazy, Znamio-
o tym wiedz¹ wiêc wiêkszoœæ ludzi re- na, Dary Apokalipsy, specjalne profity,
aguje nerwowo na ich widok. Skinouto- a tak¿e daje ochronê przed ró¿norakimi
wi te robale przynosz¹ natomiast

74
zagro¿eniami jak chocia¿by atak Kolonii zakamarków. Brachu, zacznij siê lepiej
larw neuronalnych. kamuflowaæ, bo nawet teraz widzê jak
te paskudy pe³zn¹ ci po ramieniu.
Wymagaj¹ce opatrzenia rany ciê¿kie
w przypadku skinouta zasklepiaj¹ siê Kurna, co tu tak trzeszczy?! ¯e co? To
samoczynnie i natychmiastowo. Poza twoje stawy? Przyjacielu znam dobr¹
tym postaæ jest ca³kowicie odporna na klinikê konwersyjn¹ – zrób z tym w koñ-
krwotok oraz na Skazê „Zsiad³a krew”. cu porz¹dek jak inni podobni do ciebie.
Je¿eli natomiast otrzyma krytyczn¹ ra- Brakuje ci œrodków? No tak, oni te¿
nê – jej cia³o kruszy siê i Próg Obra¿eñ odk³adali na operacje. To pewnie ca³y
na sta³e zmniejsza siê o 1. sens twojej egzystencji i zarazem jedyny
sposób na prze¿ycie? Nic innego ci ju¿
Bohater mo¿e przyj¹æ wiêcej implantów nie pozosta³o, a transformacja w bla-
(premia +10 do Progu Konwersji) oraz szaka to w³aœciwie jedyna nadzieja dla
rozpoczyna rozgrywkê ze wszczepami takich ja ty? Pewnie dlatego ci¹gniecie
konwersyjnymi o wartoœci nie przekra- w te strony. Legenda Delaware i kon-
czaj¹cej 4000 amo. wersji w blaszaka sterowanego z Hydro-
polis dzia³a na was jak lep na muchy.
Z racji perfidnych paso¿ytów ¿r¹cych Wcale ci siê nie dziwê, ale wyluzuj tro-
cia³o skinouta, w ogóle nie mo¿e on chê. Jeœli bêdziesz siê tak spina³,
przeci¹¿aæ testów bazuj¹cych na Gar- wszystkich wypytywa³ o kliniki konwer-
dzie. Ponadto ma jakieœ tiki ruchowe syjne, implanty i ca³¹ resztê tego typu
i ciê¿ko mu usiedzieæ w miejscu. motywów, ludzie pomyœl¹, ¿eœ nie tylko
skrajnie zmutowany, ale i r¹bniêty. De-
Pocz¹tkowe wartoœci wspó³czynni- speracja powiadasz? Có¿, sk³ama³bym
ków skinouta: Dryg 1, Konspira 4, Gar- mówi¹c, ¿e jestem w stanie ciê w pe³ni
da 2, Pos³uch 1, Koordynacja 1. zrozumieæ – nie mam bladego pojêcia
jak to jest byæ rozpadaj¹cym siê, wy¿e-
Odgrywanie skinouta: patrzyæ siê na ranym od œrodka workiem miêcha. Nie
ciebie nie daje. Pewnie dlatego masz licz jednak na moje wspó³czucie – mam
obsesjê na punkcie masek. Pozbawiony w³asne problemy.
prawdziwej twarzy stale poszukujesz
dla siebie adekwatnej podobizny. Wi- A tak przy okazji – nie, brachu, mnie nie
dzê, ¿e ty przynajmniej nie zdzierasz wkrêcisz. Zdajê sobie doskonale sprawê
ludziom skóry i nie szyjesz z nich os³on z tego, ¿e robaczywce ¿ywi¹ siê wy³¹cz-
szpetnej gêby. Tyle dobrego. nie twoj¹ zmutowan¹ tkank¹. Innym
mo¿esz œciemniaæ, mo¿esz ich straszyæ
Gorzej z tymi padaczkowymi ruchami… zara¿eniem i tak dalej, ale ja wiem po-
Bo wiesz, na mnie nie robi to wiêkszego nad wszelk¹ w¹tpliwoœæ, ¿e nic tragicz-
wra¿enia, ale wiêkszoœæ ludzi irytuj¹ nego siê nie wydarzy. Niby sk¹d?
twoje tiki. Powinieneœ o tym pamiêtaæ. Mia³em w¹tpliw¹ przyjemnoœæ kontak-
Rozumiem, ¿e robaczywce robi¹ swoje tu z tym robactwem. Paskudy zdychaj¹
i ci¹gle jesteœ przez nie podirytowany, z g³odu – najwyraŸniej lubi¹ coœ szcze-
ale mo¿e chocia¿ spróbujesz usiedzieæ gólnego, czym pochwaliæ mog¹ siê jedy-
na miejscu bez dziwnych grymasów nie tacy jak ty. Cholera wie, co wam
i gestów? Nie da siê? No to masz pro- wpl¹ta³a w DNA nasza umi³owana mat-
blem, bo w niektórych krêgach mo¿e to ka apokalipsa, w ka¿dym razie pozostali
byæ uznane za brak uprzejmoœci lub s¹ odporni. Choæ nie wszyscy o tym
wrêcz lekcewa¿enie. Nie wspomnê ju¿ wiedz¹, wiêc masz pole do popisu, czy¿
o robalach wysypuj¹cych siê z ró¿nych nie?

75
Zaawansowana forma postaci
Trasher Ka¿dy z tych typów ma w sobie coœ
z maszyny. Nie, nie powtarzam siê,
Trasher to skrajnie rzadki gatunek ludz- pos³uchaj uwa¿nie. Chodzi mi o to, ¿e
kich mutantów, których cia³o z jakichœ niektórzy przemawiaj¹ robotycznym
niezrozumia³ych wzglêdów absorbuje g³osem jak z syntetyzatora mowy Auto-
ró¿norakie urz¹dzenia. Nie tylko wsz- matu Wielozadaniowego. Inni zamiast
czepy konwersyjne, ale w ogóle rozma- oczu maj¹ coœ w rodzaju gogli. Nie bra-
ite graty. W rezultacie cz³onkowie tego kuje i takich, którym ze ³ba wystaj¹
grona po jakimœ czasie zaczynaj¹ wygl¹- uk³ady scalone lub inne typowo termi-
daæ jak te b³yskawicznie mutuj¹ce nalowe podzespo³y. To wszystko nie
kreatury, wch³aniaj¹ce przedmioty tylko czyni ich wygl¹d groteskowym, ale
z otoczenia. Co wiêcej, wiêkszoœæ ga- i wp³ywa na sposób bycia. I to grubo.
d¿etów jest w osobliwy sposób sprzê- Nie zdziw siê zatem, gdy któryœ zacznie
¿ona z ich mózgami, wiêc s¹ w stanie paplaæ coœ o operacjach w toku, odmo-
u¿ywaæ poszczególnych rekwizytów wach dostêpu, uszkodzonych danych,
tak, jakby manualnie nimi sterowali, przeszukiwaniu bazy… Ci kolesie tak
choæ nie musz¹ u¿ywaæ do tego r¹k! maj¹ i nic na to nie poradzisz. Nie lekce-
wa¿ ich mimo to, bo z racji nietypowego
Na przyk³ad goœæ z wroœniêtym radiem mózgu i terminalowej mentalnoœci, po-
zmieni stacjê bez ruszania wihajstrem, trafi¹ ostro g³ówkowaæ, stosowaæ kar-
a kole¿ka z Analizatorem Zakrzywienia ko³omne formy retoryczne, logiczne
bêdzie wiedzia³ o okolicznych anoma- sztuczki i zawi³¹, ale wyj¹tkowo efek-
liach jakby je wyczuwa³ nosem. Co wiê- tywn¹ demagogiê!
cej, wszystkie te rupiecie bêd¹ dzia³a³y
bez pod³¹czenia do pr¹du – organizm Atrybuty trashera:
trashera jest dla nich jak gniazdko elek-
tryczne. Niestety nie mo¿na mu wbudo- Postaæ mo¿e wszczepiæ dowoln¹ iloœæ
waæ prawdziwego – na przyk³ad pod wszczepów konwersyjnych (ignoruje siê
pachê – a szkoda, by³oby jak znalaz³ na Próg Konwersji) i rozpoczyna rozgrywkê
kompletnym wygwizdowie bez pr¹dnicy ze wszczepami konwersyjnymi o warto-
w pobli¿u… œci nie przekraczaj¹cej 4000 amo.

76
Wydaj¹c 300 Punktów Doœwiadczenia mamroczesz coœ pod nosem. Halo!
gracz mo¿e wzbogaciæ postaæ trashera Ogarnij siê! No, nareszcie, wróci³eœ do
o jedno urz¹dzenie z listy ekwipunku œwiata ¿ywych. Witaj, kolego! Jak¿e
lub, za zgod¹ Weterana, spoza niej. mi³o, ¿e ca³kiem ciê jeszcze nie pogiê³o.
Bohater musi oczywiœcie posiadaæ ten Wkurzaj¹ mnie te twoje iœcie katato-
sprzêt. Absorpcja urz¹dzenia zajmuje niczne blokady. S³uchaj, mam dla ciebie
k4 dni – w tym czasie gad¿et scala siê dobr¹ wiadomoœæ. Znalaz³em w koñcu
z uk³adem nerwowym postaci. Ponadto sprzêt, którego szuka³eœ. Jeœli we-
trasher rozpoczyna grê maj¹c w swoim tkniesz go sobie miêdzy ¿ebra, pompka
organizmie urz¹dzenia o wartoœci nie sama ci odpali, gdy bêdziesz ju¿ le¿a³
przekraczaj¹cej 400 amo. nawet nie kwicz¹c. O to chodzi³o czy tak
po prostu lubisz sob¹ trochê potrz¹-
Atuty fabularne (wynikaj¹ce z obecno- sn¹æ, by mieæ wiêcej werwy? Tak czy
œci ró¿norakiej aparatury w obrêbie cia³a owak – gad¿et jest twój… za ustalon¹
postaci) gracz wykorzystuje w porozu- op³atê, rzecz jasna... Ty, a sk¹d masz to
mieniu z Weteranem oraz w zgodzie cacko nad okiem i co to u diab³a jest?
z zasadami dzia³ania poszczególnych Wynalazek innowymiarowców czy ja-
wszczepów konwersyjnych. kieœ ustrojstwo w³asnej roboty? No tak,
mog³em siê domyœliæ, ¿e sam te¿ parasz
Gracz ma premiê k6 do testów podczas siê konstrukcj¹ tego typu bajerów. Te-
konfliktów spo³ecznych, gdy argumen- raz rozumiem dlaczego nie mia³o dla
tacja postaci bazuje na bezsprzecznych ciebie wiêkszego znaczenia, czy dostar-
faktach lub niepodwa¿alnych danych czê ci sprzêt sprawny czy popsuty. Pew-
liczbowych. nie chodzi³o o czêœci zamienne… D³ugo
tego szuka³eœ? O, stary! To ¿eœ przecze-
Gracz ma premiê k6 do testów podczas sa³ niez³y kawa³ek Stanów. Có¿, trzeba
obs³ugi terminali. wiedzieæ, gdzie wêszyæ. Teraz masz ju¿
to, czego potrzebowa³eœ, ale w¹tpiê,
Niestety ze wzglêdu na nietypow¹ tkan- byœ na tym poprzesta³, prawda? Wie-
kê zdarzaj¹ siê swoiste zatory – w 35% dzia³em! Zachowujesz siê jak kole¿ka,
przypadków u¿ywanie biostymulantów z którego wyjêto organy. Stale czegoœ
oraz wstrzykiwanie paso¿ytów koñczy ci brak. Tropienie potencjalnych wszcze-
siê fiaskiem. Fart, ¿e dzia³a to te¿ pów to chora pasja, ale nie dziwiê ci siê.
w przypadku ciek³ych trucizn. Przecie¿ ma³o kto jest w stanie u¿ywaæ
tego cholerstwa tak, jak ty. Przyznam
Pocz¹tkowe wartoœci wspó³czynni- jednak szczerze, ¿e zadziwia mnie twój
ków trashera: Dryg 3, Konspira 1, Gar- stosunek do sprzêtu. We wszystkim
da 1, Pos³uch 3, Koordynacja 1. widzisz kawa³ek siebie. Rzeczy traktu-
jesz jak artefakty, daj¹ce ci specjalne
Odgrywanie trashera: a wiêc jesteœmy moce; nawet zepsute radio mo¿e staæ
tu obaj, ale ty znowu zdajesz siê nie- siê twoim fetyszem. Urz¹dzenia ciê
obecny. Czy¿by krytyczny wyj¹tek wy- fascynuj¹, ale œwiat wydaje ci siê zbie-
wo³a³ zawieszkê? A mo¿e ty akurat ranin¹ upoœledzonych, którzy nie umiej¹
przeprowadzasz w pamiêci obliczenia korzystaæ z dobrodziejstw technologii.
maj¹ce na celu oszacowanie, kiedy przy- Ponura perspektywa i pewnie dlatego
leci do nas ta druga rasa obcych, by chodzisz taki wynios³y. Dobrze, ¿e nie
zakoñczyæ to, co pierwsza zaczê³a? wszyscy tak maj¹. Zna³em trashera,
który by³ ca³kiem ludzki… oczywiœcie jak
Mimo wszystko twoje milczenie jest na kolesia, któremu zosta³o jakieœ 40%
doœæ niepokoj¹ce, zw³aszcza, ¿e na ogó³ tkanki organicznej…

77
S³ysza³em, ¿e na Zachodzie nie brakuje jajog³owych. Tu
te¿ nerdów mamy pod dostatkiem, chocia¿ w tych
stronach sprzêt projektuj¹ przedstawiciele ró¿nych
klas. Trzeba sobie jakoœ radziæ ¿eby przetrwaæ. Ka¿dy
kombinuje jak umie, ka¿dy orze jak mo¿e. I w³aœnie
dlatego ró¿norodnoœæ dziwacznej aparatury oraz
zakrêconego sprzêtu mo¿e przyprawiæ o zawrót g³owy…
Byæ mo¿e czêœæ z tych zabawek widzia³eœ te¿ na
Wschodzie, ale tutaj nieszablonowe ustrojstwa s¹ na
porz¹dku dziennym. Zreszt¹ nie tylko urz¹dzenia –
preparaty tak¿e…
Oho, ju¿ widzê ten charakterystyczny b³ysk w twoich
oczach, wiêc przejdŸmy wreszcie do konkretów…

78
Sprzêtu, preparatów i ogó³em wszela- 5. Amunicja zwarciowa – specjalny
kiego ekwipunku jest naprawdê mnó- gatunek ogniw energetycznych, które
stwo, ale postaram siê pokrótce opisaæ zadaj¹c obra¿enia jednoczeœnie jakby
ci najbardziej intryguj¹ce, spektakular- ra¿¹ pr¹dem. Nie wiem dok³adnie na
ne lub po prostu u¿yteczne przyk³ady. czym to polega, w ka¿dym razie ofiara,
W kolejnoœci alfabetycznej, rzecz jasna. która ma jakiekolwiek wszczepy lub jest
Przy okazji wspomnê o ich dostêpnoœci syntetykiem i otrzyma obra¿enia, traci
i przybli¿onych cenach. Gotowy? Zaczy- w najbli¿szej turze 2 Punkty Akcji. Cena
namy! za komplet 10-ciu sztuk: 50 amo. Do-
stêpnoœæ: ma³a.
1. Alarmowy czujnik ruchu – wykorzy-
stuj¹ce echolokacjê urz¹dzenie, które 6. Aparat terminalowy – aparat foto-
wydaje piskliwy dŸwiêk, gdy coœ poruszy graficzny rejestruj¹cy obraz w formie
siê w promieniu 10 metrów. Gad¿et mozaiki ró¿nokolorowych, drobnych pu-
mo¿na przestawiæ w jeden z trzech nktów, która do z³udzenia przypomina
trybów: obiekty niewielkie jak kot, zwyk³e zdjêcie, ale dodatkowo nadaje
obiekty œrednie jak cz³owiek, obiekty siê do przetwarzania przy pomocy spe-
du¿e jak samochód. Cena: 45 amo. cjalnego oprogramowania. W komple-
Dostêpnoœæ: przeciêtna. cie niezbêdne z³¹cza do wtyków ter-
minalowych. Fajnie? Cena: 250 amo.
2. Amunicja nurkuj¹ca – dziwny rodzaj Dostêpnoœæ: ma³a.
pocisków, które bez trudu dosiêgaj¹
celów znajduj¹cych siê pod wod¹. Mo- 7. ArmyGel – preparat stosowany do
¿esz strzelaæ z powierzchni lub u¿ywaæ ochrony broni konwencjonalnej przed
specjalnych gnatów do walki w g³êbi- korozj¹ i uszkodzeniami. Tubka ¿elu
nach. Cena za komplet 10-ciu sztuk: 30 wystarcza na jedno u¿ycie. Posmarowa-
amo. Dostêpnoœæ: ma³a. na broñ jest odporna na pogorszenie jej
stanu (jeden raz lekcewa¿y siê procedu-
3. Amunicja antykevlarowa – trudno rê testowania Zawodnoœci). Cena: 35
dostêpna amunicja energetyczna wyj¹t- amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.
kowo sprawnie przebijaj¹ca zbroje wy-
konane z ultrakevlaru (wartoœæ takiego 8. Dekoder biostruktury – gad¿et pod-
pancerza zredukowana zostaje do zera). prowadzony obcym. Cholera wie, jak siê
£atwo siê domyœliæ, ¿e koszt tego typu nazywa naprawdê. W ka¿dym razie
ogniw jest niema³y! Cena za komplet rozszyfrowuje on ponoæ unikatowy dla
10-ciu sztuk: 150 amo! Dostêpnoœæ: ka¿dego cz³owieka kod biologiczny. Wy-
znikoma. starczy, ¿e wpuœcisz do otworu kroplê
krwi, w³o¿ysz tam palec, paznokieæ lub
4. Amunicja TRACKINGPOINT – rzadki choæby w³os, a urz¹dzenie opisze twój
typ amunicji eksperymentalnej, która organizm szeregiem znaczków. Jeœli
jest trzydziestokrotnie dro¿sza od stan- kiedyœ zostawisz na miejscu zbrodni
dardowych pocisków. Mo¿e byæ u¿ywa- tego typu œlad – w ten w³aœnie sposób
na jedynie w broni konwencjonalnej, zaœ bêdzie mo¿na ciê zidentyfikowaæ po-
dzia³a skutecznie tylko podczas ognia równuj¹c uzyskane wyniki z testu obu
pojedynczego. Ma wbudowany system próbek. Ma³o kto w to wierzy, bo ludzie
kontroli lotu, dziêki czemu niemal za- s¹ nieufni wzglêdem sprzêtu ufoków,
wsze trafia w cel. Gwarantuje bonus +8 ale prawda jest taka, ¿e to rzeczywiœcie
do testu ataku! Cena za komplet 5-ciu dzia³a. Cena: 200 amo. Dostêpnoœæ:
sztuk: 150 amo. Dostêpnoœæ: znikoma. znikoma.

79
9. Dyktafon terminalowy – urz¹dzenie ce d³oñ w zabójczy kastet, ewentualnie
przeznaczone do rejestrowania dŸwiêku jakieœ szpikulce na nogach, by twoje
w formie post-analogowej. Jakoœæ na- kopniaki by³y jeszcze bardziej brutalne.
grania pozostawia wiele do ¿yczenia ze Uzyskana w ten sposób „naturalna broñ
wzglêdu na szum i s³ab¹ czu³oœæ mikro- bia³a” ma nastêpuj¹ce parametry: Si³a
fonu, ale i tak gad¿et taki jest chêtnie k10 | Precyzja A+1 D0 | Zawodnoœæ 25%
u¿ywany przez reporterów i nie tylko. | Wytrzyma³oœæ 2 (jeœli Wytrzyma³oœæ
Sprzêt ten ma pojemnoœæ-wewnêtrzn¹, spadnie do zera, uznajesz, ¿e strzaska-
ale posiada tak¿e slot na Rdzeñ Pamiê- ³eœ koœæ do reszty i nie masz ju¿ po¿ytku
ci. W zestawie kable do pod³¹czenia do z COMBATBONE; zostaje tylko blizna).
terminala. Cena: 105 amo. Dostêpnoœæ: Cena: 150 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
przeciêtna.
15. Implant podskórny JUMPER – ko-
10. Flakon perfum – mieszanka zapa- lejny zastrzyk z organiczn¹ substancj¹,
chowa idealna dla podrywaczy (zapach która stopniowo rozrasta siê w organi-
dzia³a jak atrybut podczas flirtów; zmie i czyni w nim niema³e zmiany.
Ochrona 2). Cena: 30 amo. Dostêpnoœæ: Dziêki temu implantowi wstrzykiwane-
ma³a. mu w nogi, zmienia siê koœciec
i w rezultacie skaczesz dwa razy dalej
11. Futera³ na kartki ¿ywnoœciowe – ni¿ dotychczas! Cena: 300 amo. Dostêp-
elegancki, metalowy pojemnik do prze- noϾ: znikoma.
chowywania kartek ¿ywnoœciowych.
Z przodu ma niezatarte logo z numerem 16. Implant podskórny PROTECTOR –
Azylu, z którego pochodzi. Estetyka robi s¹ dwa zasadnicze zastosowania tego
wra¿enie! Ju¿ takich nie produkuj¹. cholerstwa. Wprowadzasz to w cia³o po
Cena: 25 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna. to, by pozbyæ siê paso¿ytów lub po to,
by siê na nie ca³kowicie uodporniæ.
12. Hak wspinaczkowy – hak u¿yteczny W ka¿dej chwili mo¿esz ten implant
do zaczepiania koñcówki liny. Cena: 10 usun¹æ – w takim wypadku znowu bê-
amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna. dziesz podatny na robactwo, co w nie-
których przypadkach mo¿e nie byæ takie
13. Implant podskórny BIOPOCKET – g³upie. Cena: 200 amo. Dostêpnoœæ:
wstrzykiwany w cia³o implant, który ma³a. NIE DZIA£A u skinoutów.
w ci¹gu kilku dni rozrasta siê do rozmia-
ru niewielkiej kieszonki, bêd¹cej swego 17. Implant podskórny BIORELIEF –
rodzaju terrarium dla jednego gatunku estetyczny implant zmieniaj¹cy wygl¹d
paso¿ytów. BIOPOCKET ma tak¹ zaletê, cia³a. Opcji jest naprawdê wiele, ponie-
¿e doskonale ukrywa fakt, ¿e masz wa¿ œrodek ma formê cieczy i dopiero
w sobie robale, co ma niebagatelne po zmieszaniu z p³ynami ustrojowymi
znaczenie, gdy¿ do niektórych azylanc- pod skór¹ zaczyna twardnieæ. Mo¿na go
kich dzielnic nie wpuszczaj¹ nosicieli. swobodnie kszta³towaæ by uzyskaæ spi-
Rewelacja, czy¿ nie? Cena: 120 amo. czaste wypuklenia, wzory. Cena: 120
Dostêpnoœæ: przeciêtna. amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.

14. Implant podskórny COMBATBONE 18. Kanister 5 litrowy – przenoœny


– wstrzykiwany pod skórê, stopniowo zbiornik na paliwo. Cena: 15 amo. Do-
zrastaj¹cy siê z koœæcem i rosn¹cy do stêpnoœæ: du¿a.
okreœlonego rozmiaru implant bojowy.
Pozwala „wyhodowaæ” w ci¹gu tygo- 19. Kanister kombinowany – dwuczê-
dnia róg na g³owie, kolce przemieniaj¹- œciowy kanister z dwoma scalonymi

80
zbiornikami. Czeœæ 5-litrowa na paliwo, Ofiara ju¿ ciê nie zgubi! Urz¹dzenie bê-
2-litrowa na olej. Cena: 20 amo. Do- dzie ciê kierowaæ w stronê nadajnika
stêpnoœæ: du¿a. oddalonego nawet o 100 mil w linii
prostej. Nadajnik jest na tyle niewielki,
20. Komplet wspinaczkowy – u³atwia- ¿e mo¿esz go te¿ wstrzykn¹æ komuœ
j¹cy wspinaczkê, specjalny zestaw pod skórê przy pomocy strzykawki ci-
akcesoriów, nak³adek, gad¿etów i do- œnieniowej! Cena: 100 amo. Dostêp-
datków do odzie¿y. U¿ytkownik zyskujê noœæ: ma³a.
premiê +3 do testów Parkour podczas
wspinania siê. Cena: 125 amo. Dostêp- 26. Lornetka noktowizyjna – bardzo
noœæ: przeciêtna. dobrej jakoœci lornetka wojskowa
z wbudowanym noktowizorem. Dziêki
21. Konserwa samopowtarzalna – prze³¹cznikowi równie u¿yteczna za
ma³y pojemnik wy³o¿ony od wewn¹trz dnia, jak i noc¹. Cena: 160 amo. Dostêp-
jakimœ dziwnym, uzdatniaj¹cym ¿yw- noœæ: ma³a.
noœæ œwiñstwem. Jeœli wiêc upolujesz
zmutowanego szczura lub coœ o podob- 27. £añcuch z kajdanami na rêce i nogi
nych rozmiarach, mo¿esz wrzuciæ do – klasyczny wiêzienny ³añcuch spinaj¹cy
œrodka i odstawiæ na nockê. Rano je- jednoczeœnie rêce i nogi. Zale¿nie od
dzonko bêdzie ju¿ nadawa³o siê do zje- sposobu u¿ycia, mo¿e dawaæ wiêksz¹
dzenia! Zale¿nie od intensywnoœci lub mniejsz¹ swobodê ruchów koñczyn,
u¿ytkowania konserwa bêdzie skutecz- pozwalaæ w miarê normalnie iœæ lub
na od miesi¹ca do kilku, licz¹c od pierw- zmuszaæ do bardzo wolnego dreptania
szego otwarcia. Cena: 95 amo. krok za krokiem, ewentualnie z³¹czyæ
Dostêpnoœæ: przeciêtna. ciasno rêce i nogi, by ca³kowicie unie-
mo¿liwiæ przemieszczanie siê. Cena: 35
22. Ksero-skaner – urz¹dzenie skanu- amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.
j¹ce p³askie obiekty (jak kartka papieru)
i przechwytuj¹ce je w postaci mozaiko- 28. Mini-winyl – czysty, niezape³niony
wej z myœl¹ o przetwarzaniu przy pomo- danymi dysk w sam raz do wykorzysta-
cy programu Fotomikser. Cena: 300 nia w nagrywarce. Cena: 15 amo. Do-
amo. Dostêpnoœæ: ma³a. stêpnoœæ: du¿a.

23. Larwa paso¿yta – robak w niegroŸ- 29. Miotacz sieci – wyrzutnia sieci
nej postaci larwalnej. Wrzuæ go do Wy- wygl¹daj¹ca jak wal¹cy racami pistolet
lêgarni ¿eby wyhodowaæ upragniony typ sygnalizacyjny. Trafiony cel uznaje siê
paskudy, która bêdzie ciê ¿ar³a, ale za , co umo¿liwia stosowa-
i dostarczy pewnych korzyœci, a jak¿e! nie dalszych manewrów bojowych. Wy-
Cena: 50 amo. Dostêpnoœæ: znikoma. pl¹tanie siê z sieci wymaga testu
o trudnoœci 4 + k10. W magazynku
24. Latarka taktyczna – przystosowa- znajduje siê tylko jedna sieæ, któr¹ trze-
na do monta¿u na broni latarka kom- ba manualnie z powrotem ³adowaæ na
paktowych rozmiarów i o niewielkiej miejsce, co jest doœæ czasoch³onnym
wadze. Zasilanie: bateria A-PLUS MINI. zadaniem (poch³ania 6 PA). Cena: 70
Zasiêg 1. Cena: 50 amo. Dostêpnoœæ: amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
ma³a.
30. Modu³ przeciwzwarciowy – jeœli
25. Lokalizator – odbiornik i ma³y na- masz te dziwacznie wygl¹daj¹ce urz¹-
dajnik, który mo¿esz komuœ wrzuciæ na dzenie przypiête do pasa lub umocowa-
tylne siedzenie lub schowaæ w plecaku. ne na ramieniu, jesteœ odporny na

81
dzia³anie ³adunków EMP, elektrycznych 34. Mutagen odwracalny Dopalacz –
pocisków i amunicji zwarciowej! Ekstra ten nabój do strzykawki ciœnieniowej
wynalazek prosto od Astro Knights! zawiera samozniszczalny wirus, który
Cena: 450 amo. Dostêpnoœæ: ma³a. przez nockê postawi ciê na nogi, nawet
jeœli jesteœ wycieñczony, g³odny i nie
31. Monokl obserwacyjny – pojedynczy masz okazji porz¹dnie siê wyspaæ.
okular z miniaturowym ekranem, na W³aœciwie wcale nie musisz siê k³aœæ!
którym widaæ obraz z jednej spoœród W ci¹gu 10 godzin zniweluje punkty
niewielkich kamer umocowanych w za- wyczerpania, pod warunkiem, ¿e nie
siêgu 100 metrów. Istny majstersztyk bêdziesz siê przeci¹¿a³ i nie wymêcz¹ ciê
wideodprzekaŸnikowy! W zestawie skrajne warunki. Cena: 65 amo. Dostêp-
dwie kamery wielkoœci pi³ki do golfa noœæ: ma³a.
(niegdyœ pe³ni³y funkcjê oczu Automatu
Wielozadaniowego). Cena: 250 amo. 35. Mutagen odwracalny Organicshell
Dostêpnoœæ: ma³a. – nabój do strzykawki ciœnieniowej.
Wstrzykniêta substancja b³yskawicznie
rozchodzi siê po organizmie i wydatnie
wzmacnia tkankê, tworz¹c coœ w rodza-
ju podskórnego pancerza! Na godzinê
zyskujesz naturaln¹ ochronê we wszyst-
kich organicznych lokacjach swego cia³a
(odpowiednik pancerza +2). Powtórne
u¿ycie Organicshell nie przynosi dodat-
kowych korzyœci. Cena: 110 amo. Do-
stêpnoœæ: ma³a.

36. Mutagen odwracalny Pompa –


nabój do strzykawki ciœnieniowej, za-
wieraj¹cy samozniszczalny wirus, za-
32. Mutagen odwracalny Antytoksyna pewniaj¹cy ekstra profity na jak¹œ
– pocisk do strzykawki ciœnieniowej, godzinê. Pompa sprawia, ¿e w 50%
który zawiera samozniszczalny wirus, przypadków nie otrzymujesz wyczerpa-
zapewniaj¹cy ekstra profity na jak¹œ nia! Za¿ycie wiêcej ni¿ jednej dawki nie
godzinê. Antytoksyna sprawia, ¿e daje dodatkowych profitów. Cena: 40
w 50% przypadków nie odczuwasz ne- amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
gatywnych skutków trucizn, jadów i tym
podobnych. Za¿ycie wiêcej ni¿ jednej 37. Mutagen odwracalny Si³owiec –
dawki nie daje dodatkowych profitów. pocisk do strzykawki ciœnieniowej wy-
Cena: 55 amo. Dostêpnoœæ: ma³a. pe³niony samozniszczalnym wirusem,
który wydatnie zwiêksza twoj¹ tê¿yznê,
33. Mutagen odwracalny Bioserum – si³ê i wytrzyma³oœæ. Na godzinê zysku-
pocisk do strzykawki ciœnieniowej, za- jesz bonus +2 do testów bazuj¹cych na
wieraj¹cy samozniszczalny wirus, który Gardzie! Szkoda, ¿e za¿ycie wiêcej ni¿
jednak¿e w trakcie swojego kilkugo- jednej dawki nie daje ekstra profitów.
dzinnego dzia³ania jest w stanie zwal- Cena: 60 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
czyæ ró¿ne osobliwoœci i niepo¿¹dane
zjawiska patogenne oraz chorobowe. 38. Mutagen odwracalny Syntezos –
W rezultacie trwale pozbywasz siê do- nabój do strzykawki ciœnieniowej, za-
wolnie wybranej Skazy. Cena: 650 amo. wieraj¹cy samozniszczalny wirus, który
Dostêpnoœæ: ma³a. pozwala przez dobê cieszyæ siê jak¹œ

82
niezwyk³¹ zdolnoœci¹ lub talentem. Bu- Zasilanie: bateria A-PLUS MINI.
dowa pocisku pozwala na obracanie Zasiêg 4. Cena: 60 amo. Dostêpnoœæ:
pierœcieniami, które umo¿liwiaj¹ konfi- ma³a.
guracjê konstrukcji wirusa i w konse-
kwencji wybór okreœlonego Daru 43. Panel solarny z ³adowark¹ – p³aski
Apokalipsy! Za¿ycie wiêcej ni¿ jednej kwadratowy przedmiot przetwarzaj¹cy
dawki nie daje dodatkowych profitów. energiê s³oneczn¹ na elektryczn¹. Dziêki
Cena: 400 amo. Dostêpnoœæ: ma³a. wbudowanej ³adowarce zasilisz bateriê
A-PLUS lub A-PLUS MINI w ci¹gu paru
39. Mutagen odwracalny Zapornik – godzin (zale¿nie od intensywnoœci œwia-
nabój do strzykawki ciœnieniowej. Jego t³a). Cena: 150 amo. Dostêpnoœæ: prze-
zawartoœæ to samozniszczalny wirus, ciêtna.
zapewniaj¹cy ekstra profity na jak¹œ
godzinê. Zapornik nabuzowuje ciê,
wzmacnia, znieczula i sprawia, ¿e jesteœ
ca³kowicie odporny na skutki ciê¿kich
ran! Cena: 100 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.

40. Odstraszacz zwierz¹t – niewielkich


rozmiarów, porêczne urz¹dzenie z lam-
pk¹ stroboskopow¹ i g³oœnikiem. Kiedy
naciskasz przycisk, œwiat³o b³yska,
a z g³oœnika wydobywaj¹ siê dŸwiêki
nies³yszalne dla cz³owieka, ale bolesne
dla zwierz¹t. Psy i niewielkie zwierzaki
uciekn¹; wiêksze i bardziej zmutowane
okazy bêd¹ walczyæ, ale dysponuj¹c
w swojej pierwszej turze tylko po³ow¹
Punktów Akcji. Cena: 50 amo. Dostêp-
noœæ: przeciêtna.

41. Opryskiwacz przeciwpromienny


– zbiornik o pojemnoœci 3 litrów z 30- 44. Paso¿yt ANESTHETIC – stosunko-
-centymetrow¹ rurk¹ do oprysku i wy- wo niegroŸny robal, którego znieczula-
godn¹ r¹czk¹ ze spustem. Osoba j¹cy jad sprawia, ¿e lokacja przestaje
spryskana zawartoœci¹ zbiornika zysku- byæ podatna na skutki ciê¿kich ran!
je na kilka godzin odpornoœæ na promie- Dopiero dwa takie insekty powoduj¹
niowanie – do wartoœci 4. Zaleca siê spadek Kondychy o 1. Do wyhodowania
stosowanie pe³nej odzie¿y, os³on na potrzeba 7 pó³produktów chemicznych
twarz oraz rêkawic. Cena: 45 amo. Do- oraz zdanego testu Biochemii o trudno-
stêpnoœæ: przeciêtna. œci 3 + k8. Usuniêcie chirurgiczne obni¿a
Próg Obra¿eñ o 1. Cena: 180 amo. Do-
42. Oœwietlenie laserowe LASER stêpnoœæ: znikoma.
GENETICS – laserowy wskaŸnik celu
i oœwietlenie taktyczne w jednym! 45. Paso¿yt CHARMER – to jeden
Umo¿liwia p³ynn¹ regulacjê szerokoœci z tych robaczków, które s¹ prawie nie-
wi¹zki. Urz¹dzenie jest przystosowane groŸne. Niestety niewiele te¿ daje ich
do u¿ytkowania manualnie oraz do obecnoœæ, poza osobliw¹ satysfakcj¹
monta¿u na broni. Œwietna alternatywa z nietypowego wygl¹du. CHARMERY to
dla latarki taktycznej i noktowizora! wielobarwne glisty, stale migruj¹ce tu¿

83
pod skór¹ nosiciela. S¹ doœæ d³ugie, dza w ranê substancjê znieczulaj¹c¹.
wiêc, uk³adaj¹c siê w ró¿ne wzory, za- Ma³o tego, zniechêca ciê do usuniêcia
czynaj¹ przypominaæ dziwne ruchome w ten sposób, ¿e substancja ta dzia³a
tatua¿e. Maj¹ swoich por¹banych wiel- pobudzaj¹co, trochê jak biostymulant
bicieli. Dopiero dziesiêæ osobników po- lub jakiœ napój energetyczny. Dziêki
woduje spadek Kondychy o 1. Jeœli ktoœ temu zyskujesz 1 Punkt Akcji, a twoja
jest fanem takich dziwactw, a popa- inicjatywa wzrasta o 0,8! Do wyhodo-
prañców bynajmniej nie brakuje, wania potrzeba 10-ciu pó³produktów
CHARMERY dzia³aj¹ jak atrybut daj¹cy chemicznych oraz zdanego testu Bio-
Ochronê 2 podczas flirtów, uwodzenia chemii o trudnoœci 4 + k10. Usuniêcie
i negocjacji z podatn¹ na taki powab chirurgiczne obni¿a Próg Obra¿eñ o 2.
p³ci¹ przeciwn¹. Do wyhodowania po- Cena: 350 amo. Dostêpnoœæ: znikoma.
trzeba 5 pó³produktów chemicznych
oraz zdanego testu Biochemii o trudno- 49. Pi³a sznurowa – wygl¹da trochê jak
œci 3 + k8. Usuniêcie chirurgiczne obni¿a ³añcuch o d³ugoœci 70 cm. Tyle tylko, ¿e
Próg Obra¿eñ o 1. Cena: 90 amo. Do- jest piekielnie ostry, a na obu koñcach
stêpnoœæ: przeciêtna. ma uchwyty na d³onie. Obejmujesz nim
drzewo i pi³ujesz, ci¹gn¹c raz lew¹, raz
46. Paso¿yt MAGNETIC – ten insekt praw¹ rêk¹. Najlepsze jest to, ¿e ma³o
wgryza siê w ciebie i ssie twoj¹ krew wa¿y i zajmuje niewiele miejsca.
(obni¿aj¹c Kondychê o 1), ale jednocze- W ostatecznoœci mo¿esz nim te¿ wal-
œnie intensywnie absorbuje promienio- czyæ (parametry bojowe jak tasak).
wanie tak charakterystyczne dla wsz- Cena: 40 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.
czepów konwersyjnych, co zwiêksza
Próg Konwersji o 4! Do wyhodowania 50. Pistolet sygnalizacyjny – pistolet
potrzeba 10-ciu pó³produktów chemicz- s³u¿¹cy do wystrzeliwania sygna³owych
nych oraz zdanego testu Biochemii flar œwietlnych. Cena: 35 amo. Cena
o trudnoœci 3 + k8. Usuniêcie chirurgicz- flary: 15 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.
ne obni¿a Próg Obra¿eñ o 2. Cena: 225
amo. Dostêpnoœæ: znikoma. 51. Plecak odrzutowy – zak³adasz go
na plecy, odpalasz silnik i leeecisz! Nie
47. Paso¿yt RAD-ABSORBER – robal pofruwasz zbyt d³ugo, bo „paliwa“ wy-
¿eruje na tobie, ale w zamian œwiadczy starcz¹ na maksymalnie 30-œci minut.
mimochodem us³ugi poch³aniaj¹c na- Mimo to oddzia³y specjalne Astro Kni-
promieniowanie w tempie 10 na dobê. ghts czasem tego u¿ywaj¹, by dotrzeæ
Wygl¹daj¹ca jak pijawka ohyda, ¿ywi siê w trudno dostêpne miejsce lub b³yska-
twoj¹ krwi¹ (obni¿a twoj¹ Kondychê wicznie siê ewakuowaæ. Cena: 450 amo.
o 1). Do wyhodowania potrzeba 10-ciu Paliwo (fenomen Pró¿niana): 150
pó³produktów chemicznych oraz zdane- amo. Dostêpnoœæ: znikoma.
go testu Biochemii o trudnoœci 3 + k8.
Usuniêcie chirurgiczne obni¿a Próg 52. Plecak pancerny – wygl¹da trochê
Obra¿eñ o 2. Cena: 200 amo. Dostêp- jak kamizelka kuloodporna z grubym
noœæ: znikoma. ty³em. Wbrew pozorom sporo siê tam
zmieœci. No i gwarantuje niez³¹ ochronê
48. Paso¿yt STIMULATOR – robal p³a- (pancerz: bebechy +1), a elastyczne
ski jak p³aszczka o wielkoœci d³oni ros³e- ramiona umo¿liwiaj¹ za³o¿enia na nie-
go faceta. ¯re ciê, dok³adnie jak inni omal ka¿d¹ konwencjonaln¹ odzie¿ de-
przedstawiciele tej paso¿ytniczej ro- fensywn¹! Cena: 90 amo. Dostêpnoœæ:
dzinki (powoduje to spadek Kondychy przeciêtna.
o 1). Nie czujesz tego, bo stale wprowa-

84
53. Plecak skanuj¹cy – to coœ wygl¹da p³aszcz. Mo¿na go roz³o¿yæ do rozmia-
jak walizka z paskami umo¿liwiaj¹cymi rów ma³ego namiotu dla jednej osoby,
noszenie jej na plecach. Nic do œrodka siedz¹cej w kucki. Jeœli masz te ponczo
jednak nie w³o¿ysz, gdy¿ jest tam ju¿ na wyposa¿eniu i mo¿esz go u¿yæ –
sporo aparatury. Je¿eli natomiast przy- napotykaj¹c skrajne warunki otrzymu-
³o¿ysz plecak skanuj¹cy do œciany i od- jesz bonus +2 do testu Surwiwalu.
czekasz kilka krótkich chwil, na ma³ym Cena: 80 amo. Dostêpnoœæ: du¿a.
ekranie terminalowym uka¿e siê gra-
ficzny, przestrzenny obraz tego, co jest 57. Poskramiacz Elektropajêczyn –
po drugiej stronie muru. Dowiesz siê ten wynalazek £owców Fenomenów to
w ten sposób, czego siê spodziewaæ! niewielki dysk, który rzuca siê w anoma-
Chyba nie muszê nadmieniaæ, ¿e to liê Elektropajêczyna, by j¹ rozproszyæ,
wynalazek Astro Knights, prawda? Ce- przechwytuj¹c w ten sposób a¿ k3 fe-
na: 400 amo. Dostêpnoœæ: rzadka. nomeny tej osobliwoœci – kryszta³y
w 60% przypadków wybuchaj¹ce jak
54. Plecakowy robot medyczny – zme- granaty EMP! Niestety, Poskramiacz
chanizowany plecak z programem za- mo¿e byæ stosowany tylko raz na dobê
czerpniêtym z medycznego Automatu – w przeciwnym wypadku przepali siê
Wielozadaniowego. Sprzêt automa- i bêdzie do wywalenia. Cena: 200 amo.
tycznie diagnozuje twój stan za spraw¹ Dostêpnoœæ: znikoma.
elektrod. Gdy bêdzie to konieczne, wy-
suwane ramiona, chwytaki i podajniki 58. Program Fotomikser – aplikacja
zaaplikuj¹ ci Medex lub zoperuj¹ ciê terminalowa na typowym mini-winylu.
choæby w trakcie walki (jeœli masz opa- Umo¿liwia przetwarzanie obrazów mo-
trunki, to ich u¿ywa, je¿eli ich nie masz zaikowych zarejestrowanych przy po-
– improwizuje). Plecak jest jak lekarz mocy Aparatu terminalowego. Pozwala
z Drygiem 4 i £ataniem k12… Jest z nim na tworzenie fotomonta¿y i stylizacji.
niestety pewien problem – potrzebuje Cena: 70 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
mnóstwo energii. Ma slot na trzy bate-
rie A-PLUS. Zu¿ywa jedn¹ na ka¿dy
zabieg! Tylko aplikowanie Medexów nie
jest obci¹¿ona takim zu¿yciem pr¹du.
Cena: 350 amo. Cena z bateriami: 425
amo. Dostêpnoœæ: ma³a.

55. Pojemnik na organy – z pozoru


zwyk³a torba, a tak naprawdê coœ w ro-
dzaju przenoœnej lodówki. Mo¿esz tam 59. Proteza ofensywna – zawieraj¹ca
nieœæ trzy ludzkie organy wielkoœci rêki. 3 sloty na baterie A-PLUS proteza
Po co mia³byœ je komuœ wypruwaæ wmontowywana w ¿ywe cia³o. Jeœli
i troszczyæ siê o to, ¿eby siê nie popsu³y? zdecydujesz siê j¹ uruchomiæ, dzia³a
To zale¿y. Skupuj¹ je centrale medyczne przez godzinê i w tym czasie zu¿ywa
do przeszczepów. Niektóre czêœci cia³a, jedn¹ bateriê, daj¹c premi¹ k4 do te-
jak na przyk³ad serce, ciesz¹ siê te¿ du¿¹ stów bazuj¹cych na Gardzie. Trudnoœæ
popularnoœci¹ poœród wytrawnych sma- zaimplementowania w ciele: 5 + k12
koszy i koneserów ludzkiego miêsa. (nieudany test £atania na sta³e obni¿a
Cena: 150 amo. Dostêpnoœæ: ma³a. Próg Obra¿eñ o 1, ale mo¿na próbowaæ
do skutku bez obaw o zniszczenie pro-
56. Ponczo rozk³adane – wierzchni tezy). Cena: 250 amo. Cena z bateria-
strój przypominaj¹cy trochê krótki mi: 325 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.

85
60. Proteza percepcyjna – coœ w rodza- klingu . Pod³¹czasz sprzêt do terminala,
ju chirurgicznie zszytych z czaszk¹ gogli, odpalasz za³¹czony program, wskazu-
które pobudzaj¹ w jakiœ szczególny spo- jesz model trójwymiarowy obiektu, któ-
sób ga³ki oczne. Proteza zawiera slot na ry chcesz wydrukowaæ, do otworu
3 bateria A-PLUS MINI. Uruchomiona w bocznej œciance wrzucasz czêœci uni-
dzia³a przez godzinê, zu¿ywaj¹c w tym wersalne w odpowiedniej iloœci, za-
czasie jedn¹ bateriê i daj¹c premiê k4 twierdzasz i czekasz na wyprodukowa-
do testów Skanu oraz mierzonych ata- nie danego elementu z tworzywa
ków broni¹ dystansow¹. Trudnoœæ za- sztucznego. W laboratoriach, w daw-
implementowania w ciele: 5 + k12 nych obiektach wojskowych i zaawan-
(nieudany test £atania na sta³e obni¿a sowanych warsztatach produkcyjnych
Próg Obra¿eñ o 1, ale mo¿na próbowaæ mo¿na spotkaæ Schematy3D, umo¿li-
do skutku bez obaw o zniszczenie pro- wiaj¹ce produkcjê ró¿nych podzespo-
tezy). Cena: 260 amo. Cena z bateria- ³ów do broni i innych rekwizytów! Bajer!
mi: 350 amo. Dostêpnoœæ: ma³a. Niestety sam ¿adnego modelu nie
stworzysz, bo zapomnieli za³¹czyæ in-
61. Proteza ruchowa – skomplikowany strukcji obs³ugi… ale przynajmniej inte-
wynalazek medyczny do wszczepienia graln¹ czêœci¹ drukarki s¹ niezbêdne
w cia³o, a konkretnie w nogi. Zawiera z³¹cza do wtyków terminalowych. Na-
slot na 3 baterie A-PLUS. Jeœli zdecydu- wiasem mówi¹c, tego typu drukarki
jesz siê j¹ uruchomiæ, dzia³a przez godzi- mo¿na znaleŸæ w nieomal ka¿dym Azy-
nê i w tym czasie zu¿ywa jedn¹ bateriê, lu. Za u¿ycie trzeba zap³aciæ 60 amo lub
gwarantuj¹c premiê k4 do testów Par- oddaæ Schemat3D, który siê wykorzy-
kour. Trudnoœæ zaimplementowania sta³o. Cena: 600 amo. Dostêpnoœæ:
w ciele: 4 + k10 (nieudany test £atania znikoma.
na sta³e obni¿a Próg Obra¿eñ o 1, ale
mo¿na próbowaæ do skutku bez obaw 64. Przyrz¹dy chirurgiczne – zestaw
o zniszczenie protezy). Cena: 180 amo. lekarskich akcesoriów niezbêdnych do
Cena z bateriami: 255 amo. Dostêp- przeprowadzania operacji takich jak
noœæ: ma³a. amputacje czy wycinanie organów.
Cena: 40 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
62. Proteza zrêcznoœciowa – coœ jak
mechaniczna rêkawica, tyle ¿e wroœniê- 65. Pu³apka potrzaskowa – bardzo
ta w cia³o. Niez³y majstersztyk. Zawiera sprytnie skonstruowana pu³apka na
slot na 3 baterie A-PLUS MINI. Je¿eli gryzonie ze sztucznym, ale nad wyraz
zdecydujesz siê w³¹czyæ ten sprzêt, skutecznym wabikiem. W ci¹gu nocy na
dzia³a przez godzinê i w tym czasie 75% wpadnie w ni¹ zwierzak, który (po
zu¿ywa jedn¹ bateriê, daj¹c premiê k4 przyrz¹dzeniu) zaspokoi g³ód jednej
do testów bazuj¹cych na Drygu. Trud- doros³ej osoby. Cena: 45 amo. Dostêp-
noœæ zaimplementowania w ciele: 5 + noœæ: du¿a.
k12 (nieudany test £atania na sta³e
obni¿a Próg Obra¿eñ o 1, ale mo¿na 66. Rdzeñ Pamiêci – najnowszy noœnik
próbowaæ do skutku bez obaw o znisz- danych wykonany na bazie technologii
czenie protezy). Cena: 280 amo. Cena obcych. Ma³y, p³aski prostok¹t z uloko-
z bateriami: 370 amo. Dostêpnoœæ: wanym w œrodku blokiem elektronicz-
ma³a. nym stopniowo wypiera mini-winyle
terminalowe, ale proces ten potrwa
63. Przestrzenna drukarka – wielkoœci pewnie jeszcze ca³e dziesiêciolecia.
tornistra, maj¹ca wbudowane oprogra- Cena: 35 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
mowanie drukarka 3D z funkcj¹ recy-

86
67. Respirator polowy – medyczne nych. Cena: 150 amo. Wartoœæ przyrz¹-
urz¹dzenie reanimacyjne, którego u¿y- du: 300 amo. Dostêpnoœæ: znikoma.
wasz, gdy twój kumpel wpada w
, a ty nie masz czasu mu pomóc. 72. Schemat3D nak³adki noktowizyj-
W ferworze walki nie ma zwykle czasu, nej – mini-winyl z modelem uniwersal-
na robienie opatrunków. Wtedy b³yska- nej nak³adki na lunetê celownicz¹,
wicznie pod³¹czasz kolegê pod respira- umo¿liwiaj¹cej bezproblemowe wojo-
tor (zu¿ywaj¹c 1 Punkt Akcji) i robisz wanie w ciemnoœciach. Druk modelu
swoje. Goœæ przetrzyma 10 dodatko- zu¿ywa 8 czêœci uniwersalnych. Cena:
wych tur. Cena: 70 amo. Dostêpnoœæ: 100 amo. Wartoœæ nak³adki: 140 amo.
ma³a. Dostêpnoœæ: ma³a.

68. Rêkawice chwytne – wojskowe 73. Schemat3D pistoletowego celow-


rêkawice zapewniaj¹ce pewny chwyt nika laserowego – mini-winyl z mode-
broni. Je¿eli masz je na d³oniach, nie lem celownika laserowego do pod-
musisz siê obawiaæ, ¿e upuœcisz broñ wieszenia wy³¹cznie pod pistoletem.
wskutek ciê¿kiej rany otrzymanej w rê- Przyrz¹d daje premiê do Precyzji +1/0.
ce. Nikt ciê te¿ nie rozbroi w trakcie Druk modelu zu¿ywa 7 czêœci uniwersal-
walki w zwarciu. Cena: 350 amo. Do- nych. Cena: 50 amo. WartoϾ celowni-
stêpnoœæ: przeciêtna. ka: 85 amo. Dostêpnoœæ: znikoma.

69. Schemat3D celownika kolimatoro- 74. Schemat3D podwieszanego ce-


wego SPEEDY – mini-winyl z modelem lownika laserowego – mini-winyl
celownika typu otwartego, który jest z modelem celownika, daj¹cego premiê:
przeznaczony do szybkiego strzelania. Precyzja +1/0. Druk modelu zu¿ywa 10
Zapewnia maksymalne skrócenie czasu czêœci uniwersalnych. Cena: 70 amo.
mierzenia. Zwarta budowa, wytrzyma³a Wartoœæ celownika: 120 amo. Dostêp-
konstrukcja oraz niewielkie rozmiary noϾ: znikoma.
sprawiaj¹, i¿ urz¹dzenie z powodzeniem
mo¿e byæ osadzane na broni myœliw- 75. Sejsmogrom – wbijasz to spiczaste
skiej i krótkiej. Premia do Precyzji: +2/0. cacko marki Astro Knights w glebê,
Druk modelu zu¿ywa 10 czêœci uniwer- a kiedy jacyœ goœcie znajd¹ siê w pro-
salnych. Cena: 55 amo. Wartoœæ celow- mieniu 3 metrów, wyzwalasz radiowo
nika: 105 amo. Dostêpnoœæ: ma³a. pilotem i patrzysz, jak ma³e, lokalne
trzêsienie ziemi zwala ich z nóg (chyba
70. Schemat3D lunety SPECTACULAR ¿e zdaj¹ test Parkour o trudnoœci 4 +
– mini-winyl z modelem lunety, daj¹cej k10). Niektórzy pewnie zerw¹ siê do
premiê: Precyzja +1/+2. Druk modelu ucieczki lub uznaj¹ ciê za jakiegoœ boga.
zu¿ywa 15 czêœci uniwersalnych. Cena: Inni strac¹ doœæ czasu, byœ móg³ ich
70 amo. Wartoœæ celownika: 145 amo. zaskoczyæ, ewentualnie w razie potrze-
Dostêpnoœæ: znikoma. by uciec z pola walki! Podnosz¹c siê
z gleby strac¹ bezcenne sekundy.
71. Schemat3D lunety z kolimatorem Cena: 80 amo. Dostêpnoœæ: rzadka.
– mini-winyl z modelem pozwalaj¹cym
na druk przyrz¹du celowniczego REFLES 76. Silnik ³uczarski – miniaturowy,
SIGHT, hybrydy klasycznej lunety i ulo- jednorazowy silnik doczepiany do strza³.
kowanego nad ni¹ celownika kolimato- Zwiêksza Precyzjê ³uku o +1/+1 i obra-
rowego. Premia do Precyzji +2/+2. Druk ¿enia zadawane danym pociskiem o k6.
modelu zu¿ywa 30 czêœci uniwersal- Cena: 50 amo za 10 sztuk. Dostêpnoœæ:
przeciêtna.

87
77. Skafander do nurkowania – przy- godzinach. Sprawny chip mo¿na odzy-
stosowany do p³ywania g³êboko pod skaæ zdaj¹c test £atania o trudnoœci 4 +
wod¹ kostium wraz z butl¹ tlenow¹. k10. Wstrzykniêcie go cz³owiekowi po-
Cena: 120 amo. Dostêpnoœæ: przeciêt- woduje 3k8 obra¿eñ szacowanych, wiêc
na. nawet nie próbuj! Cena: 65 amo. Do-
stêpnoœæ: ma³a.
78. Skrêcarka papierosów – ³atwy
w obs³udze i prosty konstrukcyjnie przy- 83. Syntezator mowy – przerobiony
rz¹d do wzglêdnie szybkiego zwijania przyrz¹d do artyku³owania zrozumia³ych
skrêtów z tytoniem. Cena: 40 amo. dla cz³owieka s³ów, u¿ywany pierwotnie
Wartoœæ torebki tytoniu na 100 papie- w jakimœ Automacie Wielozadaniowym.
rosów: 30 amo. Dostêpnoœæ: przeciêt- Teraz pozwala na przerabianie g³osu
na. tak, by mówca pozosta³ anonimowym.
Urz¹dzenie jest te¿ w stanie „zapamiê-
79. Stalowa lina – doskona³ej jakoœci taæ” trzy rodzaje g³osów i przetwarzaæ
lina stalowa szeœcio-drutowa. Œrednica wypowiadane przez u¿ytkownika s³owa
12,5 mm, d³ugoœæ 30 m, stalowy rdzeñ. tak, by brzmia³y bardzo podobnie do
Bardzo dobrze znosi obci¹¿enie . Odpor- jednego z tych zarejestrowanych. Z nie-
na na przetarcia. Cena: 70 amo. Dostêp- licznymi wyj¹tkami wiêkszoœæ s³uchaczy
noœæ: przeciêtna. siê nabierze. Cena: 80 amo. Dostêp-
noœæ: ma³a.
80. Stroboskop taktyczny – rzucasz
coœ takiego na glebê, kieruj¹c w stronê 84. Szczelinowy Analizator Zakrzy-
pozycji wroga, a jaskrawe œwiat³o za- wienia – urz¹dzenie zmodyfikowane
pewnia ci ekstra 1 punkt asekuracji za w sposób taki, a¿eby wykrywaæ w pro-
dnia oraz 2 punkty asekuracji po zmro- mieniu kilku mil konkretny gatunek
ku, pod warunkiem, ¿e strzelcy nawala- anomalii – Szczeliny, jak równie¿ poka-
j¹ do ciebie na dystansie nie wiêkszym zywaæ odleg³oœæ dziel¹c¹ wejœcie i wyj-
ni¿ 20 m (Zasiêg 1). Niestety ten gad¿et œcie, oraz orientacyjny kierunek (jak na
szybko zu¿ywa bateriê A-PLUS (prak- kompasie). Te ostatnie pomiary wyma-
tycznie wraz z ka¿dym wykorzystaniem gaj¹ obecnoœci przy samym przejœciu.
w boju), wiêc lepiej miej ich zapas. Cena: 400 amo. Dostêpnoœæ: znikoma.
Cena: 150 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
85. Torba Antyogniowa – z pozoru
81. Strzykawka ciœnieniowa – ultrano- zwyk³a torba na ramiê, ale niepalna,
woczesna, samooczyszczaj¹ca siê strzy- a poza tym rozk³adana do rozmiaru
kawka wielokrotnego u¿ytku, przy przeciêtnego koca gaœniczego. Jeœli
pomocy której mo¿esz sobie wstrzeliæ bêdziesz chcia³ ugasiæ niewielki po¿ar –
bez ryzyka infekcji nie tylko biostymu- mo¿esz z niej skorzystaæ. Niestety nie
lant, ale i paso¿yty podskórne, mikroim- jest to sprzêt kamufluj¹cy (ma srebrny
planty, a nawet mutageny odwracalne. kolor), ale zawsze mo¿esz na ni¹ narzu-
Podobne strzykaweczki maj¹ obcy. ciæ coœ mniej rzucaj¹cego siê w oczy, co
Cena: 25 amo. Dostêpnoœæ: du¿a. nie? Cena: 35 amo. Dostêpnoœæ: prze-
ciêtna. Z piêciu toreb mo¿na zrobiæ
82. Strzykawka lobotomiczna – groŸ- kombinezon przeciwogniowy (pancerz
nie wygl¹daj¹ca strzykawka z jeszcze przeciwogniowy 6).
podlejszym chipem wprowadzanym
zwierzêciu domózgowo przez nozdrza. 86. Tubka z siln¹ trucizn¹ – wystarcza-
Zabieg zastêpuje tresurê stworzenia, j¹ca na wysmarowanie 10-ciu strza³ lub
które niestety wykañcza siê po paru jednej broni bia³ej substancja, która

88
pogarsza sprawê, ilekroæ kogoœ zranisz. 91. WskaŸnik noktowizyjny – miesz-
O ile trafienie przebije siê przez pancerz, cz¹ce siê w d³oni urz¹dzenie wskazuj¹ce
toksyna zadaje dodatkowe 4 obra¿enia! œwiat³em dostrzegalnym tylko dla u¿yt-
Starcza na jakieœ dziesiêæ ciosów. kowników noktowizora. Doskona³y ga-
Cena: 50 amo. Dostêpnoœæ: ma³a. d¿et dla zwiadowców, którzy chc¹
porozumiewaæ siê bezg³oœnie, nie ryzy-
87. Tubka z trucizn¹ – pospolita papka, kuj¹c zwrócenia na siebie uwagi, pod
która najpewniej powsta³a wskutek warunkiem, ¿e cele nie maj¹ odpowied-
nieumiejêtnego wytwarzania biostymu- niego sprzêtu. Cena: 50 amo. Dostêp-
lantów. Mo¿esz ni¹ posmarowaæ jakieœ noœæ: ma³a.
10 strza³ albo be³tów, ewentualnie jed-
n¹ broñ bia³¹. O ile trafiaj¹c kogoœ za- 92. Wykrywacz skalania – ma³e urz¹-
dasz jakiekolwiek obra¿enia, trucizna dzenie wskazuj¹ce na okr¹g³ym ekranie
zwiêkszy je o dodatkowe 2! Starcza obiekty skalane ciemn¹ materi¹, znaj-
mniej wiêcej na dziesiêæ ciosów. duj¹ce siê w zasiêgu 30 metrów. Œwiet-
Cena: 30 amo. Dostêpnoœæ: ma³a. nie siê sprawdza w trakcie unikania
spotkañ ze Skalanymi komuchami.
88. Tubka z trucizn¹ osza³amiaj¹c¹ – Cena: 200 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
tubka do posmarowania nieomal do-
wolnej broni bia³ej lub 10-ciu strza³ albo 93. Wylêgarnia – inkubator s³u¿¹cy do
be³tów. Jeœli trafienie zada jakiekolwiek hodowli paso¿ytów. Skoro ju¿ o tym
obra¿enia, Koordynacja ofiary w najbli¿- mowa… nie wiem czy wiesz, ¿e robale
szej turze spada do 1! Wystarcza na te stanowi¹ w zasadzie jeden gatunek.
dziesiêæ ciosów. Cena: 80 amo. Dostêp- Tylko osobniki doros³e ró¿ni¹ siê miêdzy
noœæ: ma³a. sob¹, a ró¿nice te zdeterminowane s¹
warunkami, w jakich dojrzewa³y jako
89. Tubka z trucizn¹ parali¿uj¹c¹ – larwy. Oznacza to, ¿e mo¿na uzyskaæ
posmaruj tym do 10-ciu be³tów b¹dŸ okreœlon¹ rasê paso¿ytów modyfikuj¹c
strza³ lub broñ bia³¹, chlaœnij jakiegoœ otoczenie ich dorastania. Tê w³aœnie
je³opa, a straci z marszu 2 Punkty Akcji cechê robactwa wykorzystuje gad¿et
w swojej najbli¿szej turze, o ile zadasz o jak¿e wdziêcznej nazwie – Wylêgar-
mu jakiekolwiek obra¿enia! Powinna nia. Wk³adasz doñ zahibernowan¹ lar-
wystarczyæ na jakieœ dziesiêæ ciosów. wê, ustawiasz parametry chowu,
Cena: 30 amo. Dostêpnoœæ: ma³a. wrzucasz kilka pó³produktów chemicz-
nych, czekasz nockê i gotowe – paso¿yt
90. Tubka ze ¿r¹c¹ toksyn¹ – jedna ju¿ jest! Tak siê zwyk³o na nie wo³aæ,
tubka, dwie komory. Zawartoœæ pierw- chocia¿ jajog³owi okreœlaj¹ je mianem
szej chroni twoj¹ broñ bia³¹ przed koro- symbiontów, poniewa¿ wprawdzie ¿e-
zj¹. Zawartoœæ drugiej wylewasz na ruj¹ na naszych organizmach, ale my te¿
uprzednio zabezpieczone uzbrojenie. czerpiemy pewne korzyœci z ich obecno-
Teraz mo¿esz ju¿ kozaczyæ na polu wal- œci. Jak dla mnie to brednie! Gdyby ich
ki! Ilekroæ zadasz tak¹ broni¹ jakiekol- nie kontrolowaæ, za¿ar³yby nas i tyle, bo
wiek obra¿enia, odzie¿ ochronna ulega to s¹ ich prawdziwe intencje! Po wiêcej
uszkodzeniu (pancerz przeciwnika informacji odsy³am do opisu poszcze-
zmniejsza siê o 0,5 w danej lokacji). gólnych paso¿ytów, które mo¿na te¿
Iloœæ substancji zwykle wystarcza na kupiæ w s³oiczkach (pozycje 44-48). Po-
jakieœ dziesiêæ ciosów. Cena: 85 amo. czytaj te¿ o larwach (pozycja 24).
Dostêpnoœæ: ma³a. Cena: 225 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.

89
94. Zak³ócacz neuroprzekaŸnikowy – zu¿yje siê i bêdziesz musia³ szukaæ ko-
kilkudziesiêciocentymetrowe, pod³u¿ne lejnego. Cena: 75 amo. Dostêpnoœæ:
urz¹dzenie zak³ócaj¹ce dzia³anie uk³adu ma³a.
nerwowego Hybryd obcych oraz maszyn
sterowanych przez ¿yw¹ tkankê mózgo- 100. Zestaw przeciwminowy – kom-
w¹. Kiedy gad¿et jest aktywny (a na plet akcesoriów znacz¹co u³atwiaj¹cych
jednej baterii A-PLUS mo¿e dzia³aæ jakiœ wykrywanie i neutralizowania min. Ma-
kwadrans) u tego typu istot zdolnoœci j¹c taki sprzêt nie powinieneœ mieæ
bazuj¹ce na Gardzie i Koordynacji nie problemów, by przeczo³gaæ siê przez
przekraczaj¹ poziomu drugiego (k8). pole minowe! Zyskujesz koœæ k6 do
Cena: 200 amo. Dostêpnoœæ: znikoma. Skanu w trakcie szukania oraz k6 do
Biochemii podczas rozbrajania min.
95. Zdalnie sterowany samochodzik Cena: 350 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
terenowy – œwietna zabawka, ale i u¿y-
teczny sprzêt taktyczny, jeœli wiesz, jak I to by by³o na razie tyle. Jeœli o czymœ
go sprytnie wykorzystaæ. Zasilanie: ba- jeszcze sobie przypomnê, nie omieszkaæ
teria A-PLUS wystarczaj¹ca na godzinê. siê tym z tob¹ podzieliæ. Póki co jeszcze
Zasiêg: 1. Cena: 30 amo. Nawet kilku- jedna uwaga. Nie muszê chyba t³uma-
krotnie dro¿sze s¹ zabawki nawodne czyæ, ¿e po to wymieni³em równo 100
i lataj¹ce (na przyk³ad miniaturowe przedmiotów, byœ móg³ zastosowaæ
motorówki i œmig³owce). Dostêpnoœæ: powszechnie znane regu³y losowania
ma³a. ich przy pomocy koœci k100, gdy nadarzy
siê ku temu sposobnoœæ. Jeœli akcja
96. Zestaw do kamufla¿u – jednorazo- przygody rozgrywa siê w centrum Sta-
wy komplet ró¿norakich mazide³ umo¿- nów, poprzedŸ losowanie rzutem k10,
liwiaj¹cych skuteczne maskowanie. okreœlaj¹c jaki wynik oznacza ekwipu-
Wykorzystanie daje w okreœlonych wa- nek z podrêcznika podstawowego, a ja-
runkach premiê +1 do testów Kamufla- ki sprzêt ze Wschodu. Jeœli uznasz za
¿u i zapewnia fabularne przywileje pod- stosowne, mo¿esz te¿ kazaæ najpierw
czas deklarowania asekuracji w walce. rzuciæ k2, by sprawdziæ, który ekwipu-
Cena: 20 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna. nek bêdzie brany pod uwagê albo pod-
j¹æ decyzjê samemu.
97. Zestaw do wymiany oleju – pojem-
nik i pompka do wymiany oleju silniko-
wego. Bywa u¿ywany do tortur, ale nie
pytaj mnie o szczegó³y. Cena: 25 amo.
Dostêpnoœæ: przeciêtna.

98. Zestaw monta¿owy – dysponuj¹c


tym kompletem jednorazowego u¿ytku
zyskujesz premiê +6 podczas modyfiko-
wania broni. Cena: 40 amo. Dostêp-
noœæ: ma³a.

99. Zestaw naprawy broni – jeœli tylko


zdasz test Techniki o trudnoœci 2 + k6,
twoja giwera zyska 1 punkt Wytrzyma-
³oœci (maksymalna wartoœæ: 5). Niestety
zestaw jest jednorazowy – niezale¿nie
od tego, czy ci siê uda, czy dasz plamê,

90
Przyby³eœ na Wschód z nadziej¹, ¿e jest tu lepiej ni¿ na
Zachodzie. Na tym etapie wiesz ju¿, ¿e pope³ni³eœ
powa¿ny b³¹d. I najpewniej nie wykaraskasz siê z tego.
Utrudni¹ ci to egzystuj¹ce tu kreatury, o których za
moment z przyjemnoœci¹ ci opowiem. Nie, nie po to
¿eby ciê dobiæ. Póki ¿yjesz – jest nas dwóch. Jeœli
bêdziemy mieli szczêœcie, zadowol¹ siê tylko jednym
z nas. Sam rozumiesz, goœcie maj¹ pierwszeñstwo,
a zasada ta obowi¹zuje równie¿ w kolejce do paszczy
mutanta lub bestii z innego wymiaru…

91
Lataj¹ce Nieszczêœcie
WSPÓ£CZYNNIKI: Konspira 4.
Garda 3. Koordynacja 4. Przyjrzyj mu siê uwa¿nie… To nie jest
ZDOLNOŒCI: Kamufla¿ 2k8 • ¿aden, kurna, ptaszenek. To bydlê
Kaskaderstwo k12 • uskrzydlone! Zaprawdê, powiadam ci,
Pamiêtne blizny k12 • strze¿ siê tego cholerstwa i b¹dŸ przy-
Parkour 2k8 • Skan k12 • gotowany! Szar¿uje znienacka, zlatuj¹c
Sprawnoœæ k12 • Surwiwal k12. nie wiadomo sk¹d, niemal bezszelest-
nie.
PARAMETRY: Inicjatywa 12,3.
Punkty Akcji 9. Próg Obra¿eñ 39. Walczy³eœ kiedyœ z czymœ fruwaj¹cym?
BROÑ: Szpony (Si³a 1k8 + 3 | A no w³aœnie, nie ma bata ¿eby takie
Precyzja A+2 D–1 | Zaw. 0%). cudo dosiêgn¹æ. Twoja pi³a mechanicz-
BROÑ: Dziób (Si³a 1k12 + 2 | na najpewniej siê zatem nie sprawdzi.
Precyzja A+3 D–2 | Zaw. 0%). No, chyba ¿e Lataj¹ce Nieszczêœcie wy-
PANCERZ: g³owa 2, bebechy 4, l¹duje lub zatrzyma siê przy tobie, by
koñczyny 3. wykonaæ wiêcej ni¿ jeden atak. W prze-
TAKTYKA: atak w locie, ciwnym wypadku bêdziesz musia³ celnie
a potem ucieczka. strzelaæ, bo ciê¿ko trafiæ tê nierówno
fruwaj¹c¹ pokrakê.
TROFEUM: Miêso [jadalne,
krzepi¹ce]; trudnoœæ 2 + k6, Lata, pikuje, szpanuje i dziobie na mak-
£atanie. sa. Uwa¿aj, ¿eby ciê oczu nie pozbawi³a,
bo ta ohyda wyj¹tkowo chêtnie mierzy
w³aœnie w g³owê ofiary. Ma tak¹ strate-
Masa: 95 kg
giê to raz, a po drugie przecie¿ z powie-
Wysokoœæ: 2,5 m trza górne partie cia³a atakuje siê po
D³ugoœæ: 4,5 m prostu naj³atwiej. Nic wiêc w tym dziw-
Cechy: widzenie w ciemnoœci; nego, ¿e ta bestia upodoba³a sobie
lekcewa¿enie pancerza ofiary ludzkie czaszki. Poza tym, uwielbia ¿y-
wiæ siê mózgami. Ma taki fetysz. ¯re to

92
z uwielbieniem, obryzguj¹c wszystko
dooko³a krwi¹ i od³amkami roz³upywa-
nej czachy. Pamiêtaj o tym, bo jeœli
padniesz na glebê na wpó³ ¿ywy licz¹c,
¿e ktoœ ciê odratuje, a w pobli¿u bêdzie
Lataj¹ce Nieszczêœcie – to mo¿esz siê
spodziewaæ, ¿e zamiast atakowaæ in-
nych, od razu weŸmie siê za twój ³eb!
I zostanie z ciebie mokra plama. No,
a kiedy ciê ju¿ definitywnie wykoñczy,
zaœ twych ziomków przep³oszy, rozpruje
korpus i zacznie znosiæ jaja w gnieŸdzie
z twoich ¿eber i flaków. Dok³adnie, piêk-
ny to obrazek. Niewykluczone, ¿e na-
tkniesz siê na coœ takiego poœród
zgliszczy lub na jakimœ dachu.

Aha, jeszcze jedno, Lataj¹ce Nieszczê-


œcia trzymaj¹ siê w grupach sk³adaj¹-
cych siê z przynajmniej kilku osobników,
ale nierzadko egzystuj¹ w wiêkszym
gronie. Fakt, gdy zaczynaj¹ ostro prze-
grywaæ, to znaczy padaj¹ jak muchy,
wtedy wycofuj¹ siê. Jednak zanim to
nast¹pi, potrafi¹ narobiæ sporo szkód!
Spodziewaj siê ich ataków zw³aszcza
noc¹ – w ciemnoœci widz¹ doskonale
i s¹ jeszcze trudniejsze do dostrze¿enia,
ze wzglêdu na kamufluj¹c¹ barwê piór.
Mo¿esz mi wierzyæ, zabawy z nimi jest
co niemiara! Potrafi¹ wydziobaæ dziu-
rê w dachu ciê¿arówki, gdy siê upr¹
(o przek³uciu twojego pancerza nie
wspominaj¹c). Trzymaj wiêc w zana-
drzu porz¹dn¹ giwerê, gdy wkraczasz
na teren, gdzie wystêpuj¹. Na Wscho-
dzie panosz¹ siê wszêdzie tam, gdzie
jest nadzieja na darmow¹ wy¿erkê. Tak,
szukaj¹ padliny, brachu. ¯r¹ mózgi. Za-
k³adaj¹ w szcz¹tkach gniazda… Jakkol-
wiek o tym wszystkim ju¿ mówi³em,
wiêc nie bêdê siê powtarza³.

Na koniec powiem jeszcze byœ spodzie-


wa³ siê tak¿e egzemplarzy wiêkszych ni¿
te, o których tu mowa. Niektóre bydlaki
s¹ naprawdê du¿e, wa¿¹ po 150, 200
kilogramów i wytrzymuj¹ znacznie wiê-
cej ni¿ reszta (maj¹c odpowiednio: 150,
200% standardowego Progu Obra¿eñ).

93
Maszkara
WSPÓ£CZYNNIKI: Konspira 2.
Garda 5+. Koordynacja 4. WyobraŸ sobie kreaturê, na któr¹ sk³a-
ZDOLNOŒCI: Kamufla¿ k6 • da siê wiêcej ni¿ jeden organizm. Bestiê,
maj¹c¹ dziesi¹tki lub nawet setki oczu
Kaskaderstwo 2k8 • i kilkanaœcie wypustków, macek, koñ-
Pamiêtne blizny 2k8 • czyn, paszczy gotowych do ataku. Stwo-
Parkour k12 • Skan k12 • rzenie, które potrafi w pojedynkê zdzie-
Sprawnoœæ 2k8 • Surwiwal k12. si¹tkowaæ ca³y oddzia³! Wyobrazi³eœ ju¿
PARAMETRY: Inicjatywa 7,9. j¹ sobie? To teraz mam dla ciebie z³¹
Punkty Akcji 18 (maks. 6 na wiadomoœæ. Coœ takiego istnieje i wy-
stêpuje w przyrodzie ca³kiem czêsto.
ruch). Próg Obra¿eñ 69.
Zw³aszcza tam, gdzie napromieniowa-
BROÑ: Koñczyny (Si³a 1k6 + 4 | nie siêga zenitu, ale w innych regionach
Precyzja A+1 D+1 | Zaw. 0%). czasem te¿. Cholera wie, czym jest ta
BROÑ: Paszcza (Si³a 2k8 + 2 | ohyda – nie sposób odgadn¹æ, jakim
Precyzja A+2 D+4 | Zaw. 0%). zwierzêciem by³a pierwotnie. W tej
PANCERZ: ca³e cia³o 8. chwili jest jak robot wielozadaniowy
TAKTYKA: jak najwiêcej ataków z ca³¹ mas¹ wysiêgników – tyle, ¿e to
¿ywy organizm, który wiecznie jest g³od-
na jak najwiêksz¹ grupê celów. ny i za wszelk¹ cenê pragnie siê nasyciæ,
TROFEUM: Fa³dy zmutowanych zabijaj¹c i wch³aniaj¹c niemal wszystko,
mózgów [przetapialne]; co siê rusza. W³aœciwie rzuca siê nawet
trudnoœæ 3 + k8, £atanie. na androidy Protect America i niektóre
pojazdy.
Masa: 300 kg
Maszkara stwarza powa¿ne zagro¿enie
WysokoϾ: 2 m
nie tylko z powodu zdolnoœci wyprowa-
D³ugoœæ: 4,5 m dzania wielu ataków w b³yskawicznym
Cechy: odpornoœæ na rany tempie, ale tak¿e ze wzglêdu na nie-
ciê¿kie i krytyczne prawdopodobn¹ odpornoœæ. Nawet

94
jeœli wepchniesz jej granat do gard³a Oprócz skorup z w³asnego cielska, do
i w efekcie wybuchu straci po³owê cia³a, obrony u¿ywa wyrwanych drzwi, jakichœ
druga po³owa pozostanie agresywna kawa³ków ¿elastwa i innych takich ele-
i bêdzie walczyæ do ostatniej kropli krwi. mentów otoczenia lub zw³ok trzyma-
Co gorsza Maszkara nie ma ¿adnego nych mackami lub w paszczy. Trzeba
punktu centralnego, w który mo¿na by przyznaæ, ¿e gdy siê zaweŸmie, potrafi
siekn¹æ, by pozbawiæ j¹ systemu stero- zdzier¿yæ nie lada ostrza³ i przetrwaæ
wania lub kontroli. Bestia ma wiele zaciek³e gradobicie. Cholerne drañstwo!
mózgów rozsianych po ca³ym ciele –
w razie uszkodzenia jednego, kolejny
wype³nia jego zadania. Nie inaczej jest
z koñczynami – amputujesz jej jedn¹,
zaadaptuje do swoich celów wyd³u¿on¹
paszczê, mackê lub inne cholerstwo,
a w ostatecznoœci bêdzie siê toczyæ
i nadziewaæ ofiary na wystaj¹ce wszê-
dzie zêby, kolce i mia¿d¿yæ mas¹ cia³a.

To cholerstwo jest potwornie trudne


do unicestwienia. Przypomina pod
tym wzglêdem górê œcierwa, czyli cia³,
które ju¿ przecie¿ s¹ martwe. Strzela-
nie do trupa nie przynosi efektu. Rzuca-
nie w niego koktajlami Mo³otowa
i granatami mo¿e przynieœæ wiêksze
korzyœci, ale i tak o doszczêtnie znisz-
czenie nie jest wbrew pozorom wcale
tak ³atwo. Maszkara jest jak góra zw³ok,
które le¿a³y na sobie i rozk³ada³y siê tak
d³ugo, ¿e a¿ siê zros³y i sta³y niejako
jednym organizmem. Tyle tylko, ¿e ¿y-
wym, wœciekle nienasyconym i tyle¿
makabrycznym, co spragnionym maka-
bry! Okey, daj mi trochê och³on¹æ… Lek-
ko siê rozemocjonowa³em. Wiesz,
mia³em stycznoœæ z tym czymœ i powiem
ci szczerze, nieomal zgin¹³em. To by³o
dawno temu, ale pamiêtam ka¿dy
szczegó³ tak wyraŸnie, jakby akcja wy-
darzy³a siê wczoraj. Walczyliœmy z Masz-
kar¹ zawziêcie, wykorzystuj¹c fakt, ¿e
nie porusza siê zbyt szybko. Jednak
stale asekurowa³a siê, kryj¹c wra¿liwe
czêœci cia³a za potwornie twardymi
zgrubieniami i pancerzem, który w za-
sadzie dzia³a³ tak, jakby chowa³a siê za
os³onami pokroju têgiej œciany czy karo-
seria samochodu. Wiesz, to bydle jest
naprawdê du¿e i rozlaz³e, wiêc nie kryje
siê tak zwyczajnie za ró¿nymi barierami.

95
Ludzka Stonoga
WSPÓ£CZYNNIKI: Konspira 1.
Garda 5+++. Koordynacja 5++. Twardy z ciebie skurczybyk i widzê, ¿e
ZDOLNOŒCI: Kamufla¿ k6 • jesteœ tego œwiadom. ¯adnego pozer-
Kaskaderstwo 2k8 • stwa i to siê czuje. Mimo to nie zdziwi³-
Pamiêtne blizny 2k8 • bym siê, gdybyœ na widok cholerstwa,
Parkour k12 • Skan k12 • o którym zaraz ci opowiem, puœci³ pa-
Sprawnoœæ 2k8 • Surwiwal k12. wia. Ten obrazek przerasta niemal ka¿-
PARAMETRY: Inicjatywa 11,1. dego. Wstrz¹s gwarantowany. Jesteœ
gotów? W porz¹dku, do rzeczy… Ludzka
Punkty Akcji 21.
Stonoga – oto aktualny temat. Kilkuna-
Próg Obra¿eñ 200. stometrowa kreatura ze scalonych ze
BROÑ: Szpony (Si³a 1k8 + 3 | sob¹ ludzkich cia³. Co gorsza, bydlê ¿re
Precyzja A+2 D+3 | Zaw. 0%). w³asny ogon, a w³aœciwie sk³adaj¹ce siê
BROÑ: Paszcza (Si³a 3k6 + 2 | nañ organizmy. Bo wiesz, Ludzka Sto-
Precyzja A+3 D+2 | Zaw. 0%). noga funkcjonuje nastêpuj¹co: poch³a-
PANCERZ: g³owa 4, bebechy 7, nia jak w¹¿ ca³e cia³a wielk¹ paszcz¹ na
koñczyny 7. przedzie, wpychaj¹c je w jeden z dwóch
TAKTYKA: liczne ataki na jeden prze³yków. Ofiary zostaj¹ zamieszkane
cel; odwrót z zamiarem leczenia. przez paso¿yty i zajmuj¹ miejsce gdzieœ
na d³ugoœci tu³owia bestii, niestrawio-
TROFEUM: Mózg [przetapialne];
ne, niepo¿arte, niezniszczone, pokryte
trudnoœæ 3 + k8, £atanie. œluzem i czymœ na kszta³t przezroczystej
tkanki. Czêœæ poch³oniêtych w ten spo-
Masa: 900 - 1200 kg sób nieszczêœników nawet prze¿ywa,
ale jest jakby w transie. Nie maj¹ nad
WysokoϾ: 1,5 m
sob¹ kontroli. Wymachuj¹ rêkoma i b³a-
D³ugoœæ: 10 - 20 m gaj¹ o ratunek lub uœmiercenie, ale
Cechy: regeneracja; samemu nie s¹ w stanie praktycznie nic
poch³anianie cia³ zdzia³aæ. Bestia gromadzi w ten sposób

96
nieszczêœników, którymi ¿ywi siê, gdy (a ma ich tyle, ile metrów d³ugoœci),
poczuje g³ód. Wtedy zwija siê tak, by by zniwelowaæ 3k10 obra¿eñ! Czaisz?
paszczêk¹ dosiêgn¹æ ogona i dopiero Jeœli z oddzia³em saperów czy kozaków
wówczas mia¿d¿y kilkoma szeregami z ciê¿kimi karabinami maszynowymi
zêbów ofiarê, by wepchn¹æ j¹ ostatecz- przyciœniesz j¹ do muru, najpewniej
nie jêzorem w gard³o, do otworu prowa- nawieje. Bynajmniej nie bêdzie to
dz¹cego do samego przewodu po- ucieczka, lecz strategiczny odwrót. Po-
karmowego. Dwa prze³yki przy otwartej zbiera siê, uleczy, znajdzie lepsze miej-
paszczy robi¹ pora¿aj¹ce wra¿enie – sce i doskonalszy moment by prze-
z jednego mog¹ wystawaæ rêce lub nogi prowadziæ kolejny atak. A wiedz, ¿e na
ofiary, z drugiego zaœ tylko okrwawiona tych swoich cholernych odnó¿ach
miazga przygotowana do trawienia! z ludzkich r¹k i nóg porusza siê napraw-
Makabryczny widok potrafi sparali¿o- dê szybko.
waæ najprawdziwszych kozaków.
S³ysza³em niejednokrotnie, ¿e przy Jeszcze jedna wa¿na uwaga. Lepiej byœ
Ludzkiej Stonodze nawet Duale nie nie pad³ nieprzytomny b¹dŸ nie zosta³
wygl¹daj¹ tak potwornie. Zw³aszcza, ¿e porzucony ciê¿ko ranny przez swych
nazwa ma wiele wspólnego z rzeczywi- kompanów na polu walki. Skoñczy³oby
stoœci¹. Ta istota faktycznie porusza siê siê to najprawdopodobniej poch³oniê-
dziêki ludzkim koñczynom – nie tylko ciem przez tê kreaturê! Zu¿ywaj¹c 15
nogom, ale i rêkom, a czasem zdartym Punktów Akcji potrafi wessaæ cia³o
do koœci czaszkom, zwisaj¹cym na na- umarlaka, nieprzytomnego lub nawet
ci¹gniêtych szyjach z powodu poskrêca- os³abionego ¿ywego cz³owieka. Jeœli
nych karków. Poniewa¿ kreatura po¿era w ci¹gu 5 tur walki nie zostanie
przynajmniej kilka „segmentów” w³a- uœmiercona – ofiara staje siê nieod-
snego odw³oka na dobê, jest szalenie wracalnie czêœci¹ Ludzkiej Stonogi.
agresywna i w³aœciwie bez przerwy ¿e- Nie chcia³byœ tak skoñczyæ.
ruje. Oznacza to, ¿e ci¹gle uczestniczy
w zaciek³ych walkach. Zrozumia³e za-
tem, ¿e z czêœci cia³ powypruwane s¹
flaki, po niektórych koñczynach pozo-
sta³y same kikuty, a wiele ofiar jest
podziurawiona od kul lub spopielona od
wybuchu granatów czy dzia³ania miota-
czy ognia. To tragiczne, ¿e walka z t¹
kreatur¹ zmusza do strzelania w ludzi,
którzy czêstokroæ jeszcze ¿yj¹ (choæ nie
maj¹ ju¿ ¿adnych szans na przetrwanie
z racji paso¿ytów). Czasem trudno po-
ci¹gn¹æ za spust, gdy widzi siê gromad-
kê dzieci lub kobiet wpl¹tanych w lepk¹,
maziowat¹ tkankê Ludzkiej Stonogi.

Jest trudna do pokonania nie tylko


przez wzgl¹d na poœwiêcenie ludzkich
istnieñ, co nie przychodzi na ogó³ ³atwo.
Potrafi siê te¿ b³yskawicznie regenero-
waæ. Je¿eli zdo³a uciec z pola walki,
w ci¹gu zaledwie 10 minut mo¿e po-
ch³on¹æ jeden ze swych „segmentów”

97
Tarczownik Olbrzymi
WSPÓ£CZYNNIKI: Konspira 1.
Garda 5+++. Koordynacja 3. Egzystencja tego wielgaœnego stworze-
ZDOLNOŒCI: Kamufla¿ k8 • nia podporz¹dkowana jest celom bojo-
Kaskaderstwo 2k8 • wym obcych. Tylko dlatego zosta³o
Pamiêtne blizny 2k8 • sprowadzone z innego wymiaru. Ten
Parkour k10 • Skan k8 • kolos emituje przy pomocy charaktery-
Sprawnoœæ 2k8 • Surwiwal k10. stycznego dysku na g³owie silne, jedno-
PARAMETRY: Inicjatywa 7,5. stronne pole si³owe w promieniu 10
metrów. Pole takie ochrania wojowni-
Punkty Akcji 10.
ków, którzy id¹ w pobli¿u (gwarantu-
Próg Obra¿eñ 250. j¹c im bonus +6 do asekuracji) oraz
BROÑ: Kopyta (Si³a 3k8 | os³ania sam¹ bestiê (daj¹c jej perma-
Precyzja A+1 D+3 | Zaw. 0%). nentnie bonus +10 do asekuracji).
BROÑ: Paszcza (Si³a 3k6 + 2 | Pociski dos³ownie siê jej nie imaj¹. Na-
Precyzja A+4 D–2 | Zaw. 0%). wet rakiety zmieniaj¹ trajektoriê lotu,
PANCERZ: g³owa 7, bebechy 6, nie wspominaj¹c o innych ³adunkach
koñczyny 8. ciskanych w tê ohydê. To doprawdy
TAKTYKA: os³anianie obcych; frustruj¹ce nie móc trafiæ w te cholerne
ataki kopytami. monstrum. Trzeba ostro g³ówkowaæ, by
siê go pozbyæ. Ponoæ najskuteczniejsze
TROFEUM: W¹sy [b. cenne]; s¹ ró¿norakie pu³apki, miny, bomby
trudnoœæ 1 + k4, £atanie. detonowane zdalnie i inne tego typu
rozwi¹zania bojowe, pozwalaj¹ce nieja-
ko omin¹æ barierê pola si³owego.
Masa: 6000 - 7000 kg W ostatecznoœci mo¿na ruszyæ na Tar-
Wysokoœæ: 5 m czownika w jakiejœ wypasionej zbroi
D³ugoœæ: 8 m hutniczej z porz¹dn¹ broni¹ bia³¹ w gar-
œci, ale paskuda ma spektakularne roz-
Cechy: pole si³owe z tarczy
miary, wiêc taka batalia bêdzie ciê¿k¹
przepraw¹, trochê jak kopanie siê ze

98
s³oniem. Atutem takiego rozwi¹zania Nawiasem mówi¹c w przyrodzie spoty-
jest natomiast mo¿liwoœæ zadania pa- ka siê te¿ mniejsze okazy, które s¹
skudzie powa¿nych obra¿eñ, gdy¿ poza o po³owê mniej ¿ywotne i emituj¹
polem si³owym nie dysponuje jak¹œ o 50% s³absze pole si³owe. £atwiej je
szczególnie solidn¹ ochron¹. Problem ubiæ, ale i tak bywaj¹ wkurzaj¹ce.
polega na tym, ¿e rzadko spotyka siê j¹
wêdruj¹c¹ samopas. Zwykle jest zaob-
ro¿owana i pos³uszna id¹cym w pobli¿u
gwardzistom obcych – najczêœciej alter-
humanus. Fajne zwierz¹tka, trzeba to
przyznaæ, sam chcia³bym takie mieæ.
W sumie przy odrobinie szczêœcia mo¿-
na przej¹æ joystick sterowania dzier¿ony
przez wojaka szaraków i trochê posza-
leæ, przynajmniej do czasu, a¿ ich mózg
operacji obserwuj¹cy wszystko z sateli-
ty nie zmieni czêstotliwoœci (czyli przez
jakieœ 10 tur walki). Niby to krótko, ale
mo¿e przes¹dziæ o losie starcia, brachu,
o czym przekona³em siê kiedyœ naocz-
nie, obserwuj¹c z daleka straszliw¹
wojenkê miêdzy obcymi, a Ruskimi,
którzy wpadli na taki pomys³. Ca³¹ wa-
tah¹ zaatakowali na jedn¹ z ekip ufo-
ków i przejêli Tarczownika na krótki,
aczkolwiek wa¿ki czas i przegnali resztê
szaraków gdzie pieprz roœnie. Trzeba
przyznaæ – ³adnie to rozegrali.

No dobrze, za³ó¿my ¿e jakimœ trafem


uda ci siê przedrzeæ przez ogieñ zaporo-
wy ufoków i przedostaæ do Tarczownika
z jak¹œ ciê¿k¹, mechaniczn¹ broni¹ bia-
³¹. Co siê bêdzie dzia³o? Niejedno i nie
jeden raz. Po pierwsze strze¿ siê jego
wielkich kopyt z kolcami. Jeœli ciê nie
zmia¿d¿¹, bo czmychniesz w porê, mo-
g¹ powa¿nie poharataæ. B¹dŸ uwa¿ny,
bo Tarczownik ma a¿ szeœæ nóg i ka¿d¹
równie skor¹ do ubijania kotletów
z osobników takich jak ty. Ponadto jeœli
jesteœ na jego przedzie, bo chcesz mu
przywaliæ w dynkê, uwa¿aj na paszczê
na d³ugiej szyi. Nie jest tak zabójcza jak
kopyta, ale pozostaje szalenie groŸna
z powodu ogromnej precyzji ataków.
W stosunku do reszty cia³a bestii wyda-
Pole si³owe chroni cele atakowane spoza
je siê niewielka, jakkolwiek ludzki ³eb
zasiêgu 10 metrów. Walcz¹c „wewn¹trz“ pola
odgryzie jednym chapniêciem, wiêc sta-
si³owego nie ma siê bonusu do asekuracji ani
nowczo nie lekcewa¿ tej „buziuni”.
nie trzeba siê martwiæ o taki bonus u wroga.

99
Szarañcza ¯ar³oczna
WSPÓ£CZYNNIKI: Konspira 4.
Garda 3. Koordynacja 5+++. Jeœli s¹dzisz, ze najtrudniejsze do
ZDOLNOŒCI: Kamufla¿ 2k8 • ustrzelenia s¹ kreatury fruwaj¹ce… pra-
Kaskaderstwo k10 • gnê czym prêdzej wyprowadziæ ciê z b³ê-
Pamiêtne blizny k10 • du. Poznaj Szarañczê ¯ar³oczn¹. Ta
Parkour 2k8 • Skan 2k8 • menda wielkoœci du¿ego psa wykonu-
Sprawnoœæ k12 • Surwiwal k12. je susy po 10 metrów (zu¿ywaj¹c na
to 1 Punkt Akcji)! Dos³ownie bez prze-
PARAMETRY: Inicjatywa 9,5.
rwy pozostaje w ruchu i jest przez to
Punkty Akcji 8 (maks. 3 na ruch). cholernie trudna do namierzenia (w³a-
Próg Obra¿eñ 35. œciwie w ogóle nie da siê w ni¹ celo-
BROÑ: Pazury (Si³a 1k8 + 1 | waæ). Nawet gdy jest tu¿ obok ciebie
Precyzja A+2 D–1 | Zaw. 0%). nieprzerwanie zmienia swoj¹ pozycjê.
BROÑ: Paszcza (Si³a 1k10 + 2 | Nie usiedzi w jednym miejscu – nie ma
Precyzja A+4 D–2 | Zaw. 0%). takiej opcji. Mo¿esz machaæ mieczem
PANCERZ: g³owa 2, bebechy 2, ze zderzaka samochodowego, ale tra-
koñczyny 3. fienie bêdzie wymaga³o nie lada umie-
TAKTYKA: doskok do celu, jêtnoœci. Najlepiej od razu siêgn¹æ po
celn¹ giwerê du¿ego kalibru i waliæ raz
atak, odskok.
po raz, a¿ do ostatniego pocisku. Innego
TROFEUM: Rogi [cenne]; rozwi¹zania ni¿ konfrontacja w³aœciwie
trudnoœæ 2 + k6, £atanie. nie ma. Je¿eli natkniesz siê na Szarañ-
czê ¯ar³oczn¹ i na dodatek ciê spostrze-
Masa: 80 kg ¿e (a ze wzglêdu na œwietny s³uch jest
to niemal pewne), mo¿esz zapomnieæ
WysokoϾ: 1 m
o ucieczce. Nawet samochód nie pomo-
D³ugoœæ: 2 m ¿e! Mo¿e motocyklem na równej drodze
Cechy: nie da siê w ni¹ mierzyæ; zdo³a³byœ oddaliæ siê na bezpieczn¹
10-metrowe skoki za 1 PA odleg³oœæ, ale i to nie jest gwarantowa-
ne. Te diabelstwa skacz¹ wprost epic-

100
ko! S¹ pod tym wzglêdem autentycznie ¿ywotna oraz zadaje o k8 wiêcej obra-
nieprawdopodobne, a w ka¿dym razie ¿eñ bez wzglêdu na to czy rani paszcz¹,
niedoœcignione. Dopadn¹ praktycznie czy pazurami). Jeœli z ni¹ zadrzesz, bê-
ka¿dego. Umiej¹ te¿ wykonywaæ ca³e dziesz mia³ na g³owie ca³y rój. Je¿eli
kombinacje – odbijaæ siê od ska³, drzew, mimo wszystko zdo³asz j¹ rozwaliæ
a tak¿e budynków. S³ysza³em o przy- i wyjdziesz z tego ca³o, zrobisz przynaj-
padku, gdy str¹ci³y dziêki temu helikop- mniej dobry uczynek. Stado bez królo-
ter! Kilka osobników wykorzysta³o wej, choæby to by³y setki osobników,
stoj¹ce nieopodal siebie wie¿owce i pa- szybko siê rozproszy. Mniejsze grupy
roma susami doskoczy³o do maszyny. ³atwiej kasowaæ, wiêc czasem ró¿ne
G³ód je zaœlepia – s¹ sk³onne zaryzyko- spo³ecznoœci og³aszaj¹ wielkie ³owy
waæ œmieræ, byle tylko dorwaæ siê do i zachêcaj¹ do polowania na tê spasion¹
miêsa. Nie mówiê tego bynajmniej z po- sukê, która jest pêpkiem œwiata dla
wodu katastrofy tego helikoptera, bo chmary ¯ar³ocznych Szarañczy. Podob-
zdo³a³y z niego w porê siê „ewaku- no niez³a zabawa. Piszesz siê?
owaæ”. Mówiê raczej ogólnie. Nie lêkaj¹
siê ognia zaporowego, miotaczy plazmy
czy chmar œrutu. Nie pojmuj¹ czegoœ
takiego jak ryzyko. Instynkt przetrwania
sprowadza siê w ich wypadku do po-
trzeby zdobycia pokarmu. Najgorsze, ¿e
jakoœ wybitnie upodoba³y sobie ludzkie
miêso…

Z Szarañcz¹ ¯ar³oczn¹ powa¿ny pro-


blem polega te¿ na tym, ¿e po Wschod-
nich Stanach szwendaj¹ siê ca³e roje
tego cholerstwa. Jeœli wiêc us³yszysz
kiedyœ o jakiejœ pladze, prawie na pew-
no bêdzie chodzi³o o te kreatury w licz-
bie mnogiej. Z tak¹ mas¹ mo¿na
walczyæ jedynie przy pomocy machin
bojowych z mega-miotaczami ognia.
Chmara Szarañczy ¯ar³ocznej stanowi
zagro¿enia dla ka¿dego – nawet dla
obcych. Na szczêœcie wielkich rojów jest
tylko kilka. Nie s¹ natomiast ¿adnym
ewenementem stada licz¹ce od kilku-
nastu do kilkudziesiêciu osobników.
Omijaj je szerokim ³ukiem.

Skoro ju¿ mowa o chmarach Szarañczy


w ramach ciekawostki wspomnê jesz-
cze, ¿e te bestie maj¹ pewn¹ hierarchiê.
Stado podporz¹dkowane jest królowej.
Wszystkie osobniki s¹ jej wierne, chro-
ni¹ j¹ (szczególnie samce zabiegaj¹ o jej
wzglêdy dostarczaj¹c jej miêso). W³ad-
cza samica jest kilkukrotnie wiêksza od
pozosta³ych (i czterokrotnie bardziej

101
Reptilion
WSPÓ£CZYNNIKI: Konspira 5.
Garda 3. Koordynacja 4. Nie wiem jak jest w twoim przypadku,
ZDOLNOŒCI: Kamufla¿ 2k8 • ale mnie skutki ska¿enia œrodowiska nie
Kaskaderstwo k10 • przestaj¹ zadziwiaæ. Zw³aszcza gdy
Pamiêtne blizny k10 • przybieraj¹ postaæ Reptiliona – niepo-
Parkour k10 • Skan k10 • dobnej ju¿ do siebie ropuchy, która
Sprawnoœæ k12 • Surwiwal k12. bardziej przypomina jakieœ drapie¿ne,
PARAMETRY: Inicjatywa 8,8. szablozêbn¹ zwierzê z prehistorii, ani-
Punkty Akcji 9. ¿eli pospolitego, ziemskiego p³aza. Ta
uwaga dotyczy nie tylko potwornego
Próg Obra¿eñ 33.
wizerunku, ale i rozmiaru! 150-centy-
BROÑ: Pazury (Si³a 1k6 + 2 | metrowy ropuch robi pora¿aj¹ce wra¿e-
Precyzja A+1 D–1 | Zaw. 0%). nie, zw³aszcza, ¿e jego cielsko pokryte
BROÑ: Paszcza (Si³a 1k10 + 2 | jest ohydnymi b¹blami pe³nymi obrzy-
Precyzja A+3 D–1 | Zaw. 0%). dliwej mazi. Jeœli siê wnerwi, przykuca,
PANCERZ: g³owa 1, bebechy 2, napina miêœnie i doprowadza do
koñczyny 2. wybuchu przypadkowych „baniek”,
TAKTYKA: odbieranie broni; z których na wszystkie strony w pro-
atak kwasem z b¹bli. mieniu 5 metrów wystrzeliwuje cuch-
TROFEUM: Toksyna [2 + k4 n¹ca, toksyczna ciecz (raz na turê;
obra¿enia szacowane 2k8). To forma
porcji]; trudnoϾ 4 + k10,
ataku sektorowego, wiêc razi wszystkie
pobliskie cele, rani¹c ka¿dego, kto nie
Masa: 60 kg nale¿y to tego samego gatunku. Wiesz,
WysokoϾ: 1,5 m pobratymcom Reptiliona ta ciecz nie-
D³ugoœæ: 2 m straszna – tobie natomiast mo¿e wypa-
Cechy: raz na turê atak kwasem liæ oczy! Lepiej miej gogle na podorêdziu
(koszt: 4 PA, promieñ 5 m., gdy zapuszczasz siê na jakieœ moczary,
obra¿enia szacowane 2k8); bagno lub coœ w tym rodzaju. Randka
po³ykanie broni rozmiaru pistoletu

102
ze zmutowanym ropuchem gwaranto- wzglêdem przypominaj¹ trochê krety –
wana! ¯eby tylko z jednym! Tego towa- wkopuj¹ siê w b³ocko i chwilê póŸniej
ru jest naprawdê mnóstwo. Nie nale¿y pojawiaj¹ gdzie indziej lub zmywaj¹ siê
mo¿e do najwytrzymalszych ani specjal- na dobre, by goiæ rany. Strasznie to
nie walecznych, ale potrafi zajœæ za wkurzaj¹ce szczególnie wówczas, gdy
skórê. Zw³aszcza gdy swym d³ugaœnym ta ohydna gadzina pozbawi ciê warto-
jêzorem wyrwie ci broñ z rêki (Reptilio- œciowego ekwipunku, który trzyma³eœ
ny czêsto stosuj¹ manewr w ³apskach. Zachowuj¹ siê jak pierni-
, przy czym giwery rozmiaru pi- czone kleptomanki – podkradaj¹, pod-
stoletu po³ykaj¹ – ¿eby odzyskaæ tak kradaj¹, a¿ w koñcu zostajesz z samym
utracon¹ pukawkê trzeba zabiæ mu- scyzorykiem. Wtedy jesteœ idealn¹ ofia-
tanta, a potem go starannie rozpruæ, r¹ i w³aœnie w takim momencie potrafi¹
co wymaga testu £atania o trudnoœci wyskoczyæ ze cztery – po jednym z ka¿-
4 + k10; w przypadku niepowodzenia dej strony œwiata, ¿ebyœ mia³ wesolutko
otrzymuje siê 2k8 obra¿eñ szacowa- po ca³oœci. Osaczony niewiele wskórasz,
nych z racji kontaktu z kwasem). Sam zw³aszcza gdy zaczn¹ siê prê¿yæ i rozwa-
widzisz, z tymi kreaturami nie ma ¿ar- laæ te swoje b¹ble, aplikuj¹c ci toksycz-
tów. Wredne paskudy nie raz pozbawi³y ny prysznic z ponurym fina³em…
mnie cennego ekwipunku. Na przyk³ad
mia³em kiedyœ œwietny rewolwer – na-
prawdê chwalebny. Zdobiony i tak dalej.
Niestety, ¿abka zarechota³a, a chwilê
póŸniej mia³a go ju¿ w ¿o³¹dku. Nim
zd¹¿y³em j¹ rozwaliæ, do zabawy do³¹-
czy³y jeszcze dwa inne Reptiliony i mu-
sia³em ucie… to znaczy… przeprowadziæ
strategiczny odwrót. Pewnie gdzieœ
tam jeszcze ³azi ta paskuda z moj¹
pukawk¹ w bebechach. Zreszt¹, nieje-
den kowboj straci³ tak swój ukochany
rewolwer. Nawiasem mówi¹c niektórzy
œmia³kowie obowi¹zkowo rozpruwaj¹
Reptiliony w nadziei na znalezienie
w ich flakach czegoœ wartoœciowego.
I czasem nawet im siê to udaje!

Powinieneœ te¿ wiedzieæ, ¿e Reptiliony


potrafi¹ siê znakomicie kamuflowaæ. Do
ostatniej chwili pozostaj¹ zamaskowa-
ne. Atakuj¹ znienacka – nagle wynurza-
j¹c siê z wody lub wy³a¿¹c spod b³ota.
Równie ³atwo wsi¹kaj¹. Wystarczy, ¿e
na chwilê stracisz je z pola widzenia.
Zawdziêczaj¹ to mo¿liwoœci d³ugiego
wytrzymywania bez powietrza oraz za-
koñczonym kolcami ³apom, przy pomo-
cy których sprawnie przemieszczaj¹ siê
w grubej na ogó³ warstwie bagnistego
szajstwa, jakiego na terenach podmo-
k³ych bynajmniej nie brakuje! Pod tym

103
Jadowite Damy
WSPÓ£CZYNNIKI: Konspira
5+++. Garda 2. Koordynacja 5++. „Istniej¹ stworzenia, z którymi wêdruje
ZDOLNOŒCI: Kamufla¿ 2k8 • mg³a” – mawia³ pewien rawhard. Nie do
Kaskaderstwo 2k8 • koñca mia³ racjê, choæ oczy go nie myli³y.
Pamiêtne blizny k12 • Faktycznie s¹ takie kreatury, które po-
ruszaj¹ siê w tumanach czegoœ podob-
Parkour 2k8 • Skan k12 •
nego do mg³y. Tyle tylko, ¿e to gêste,
Sprawnoœæ 2k8 • Surwiwal k12. parali¿uj¹ce opary wypluwane przez
PARAMETRY: Inicjatywa 9,8. mordercz¹ istotê z innego wymiaru.
Punkty Akcji 10. Ten osobliwy dym unosi siê w promie-
Próg Obra¿eñ 74. niu 10 metrów od stworzenia i z ka¿d¹
BROÑ: Szpikulce (Si³a 3k6 | tur¹ powoduje u wszystkich ofiar
Precyzja A+3 D–1 | Zaw. 0%). wzrost wyczerpania o 1. Nieszczêœni-
BROÑ: Paszcza (Si³a 3k6 + 5 | cy znajduj¹cy siê w polu ra¿enia maj¹
Precyzja A–3 D–4 | Zaw. 0%). te¿ zredukowane Punkty Akcji do po-
PANCERZ: g³owa 5, bebechy 9, ³owy zaokr¹glaj¹c w dó³.
koñczyny 4.
Co gorsza Jadowite Damy, bo tak wo³aj¹
TAKTYKA: atak kilku Dam na na te kreatury, sk³adaj¹ siê w wiêkszo-
jeden cel a¿ do zabicia go. œci z macek. Czêœæ z tych wypustków
TROFEUM: Szpikulce [b. cenne]; zakoñczona jest kolcami ociekaj¹cymi
trudnoœæ 2 + k6, £atanie. ¿r¹c¹ toksyn¹. Wystarczy, ¿e ciê drasn¹,
a szkody bêd¹ bardzo powa¿ne. Jeszcze
Masa: 50 kg gorsze s¹ k³y stale pokryte lepk¹, pal¹c¹
Wysokoœæ: 1,8 m mazi¹, czyli czymœ jakby koktajlem ze
skroplonych oparów oraz czegoœ ekstra,
D³ugoœæ: 1 m
co ma swe Ÿród³o w pysku i g³êbiej.
Cechy: parali¿uj¹ce opary; Uk¹szony mo¿e wyzion¹æ ducha na
samoczynna regeneracja miejscu, po jednym razie… Makabra!
obra¿eñ; brak lokacji trafienia

104
Jak widaæ, atutem Dam nie jest bowiem mi, najlepiej zorganizuj sobie najpierw
si³a, ale zabójcza precyzja, perfidna stra- Bazookê J¹drow¹, ha!
tegia polegaj¹ca na wspólnym wykañ-
czaniu wybranego celu. Mo¿esz walczyæ
razem z ca³¹ band¹ wojaków, którzy
bêd¹ naprawdê ostro napieraæ, a nawet
powa¿nie raniæ te istoty, ale one i tak
nie zrezygnuj¹ ze swojej taktyki wykañ-
czania pojedynczych celów, po kolei.
Ca³e szczêœcie, ¿e Damy z regu³y egzy-
stuj¹ w ma³ych grupach licz¹cych trzy,
maksymalnie cztery osobniki. W prze-
ciwnym wypadku pacjent, który znala-
z³by siê na ich celowniku mia³by na-
prawdê znikome szanse na przetrwanie!

Zastanawia ciê pewnie sk¹d w³aœciwie


te cholery u nas, na Ziemi. Có¿, z tego
co mi wiadomo to jedne z bestii przys³a-
nych tu przez drug¹ rasê obcych, by
rozprawiaæ siê z szarakami, którzy nam
tu zorganizowali piek³o. I faktycznie
Jadowite Damy daj¹ popaliæ alterhuma-
nus i ogó³em reszcie ferajny ufoków.
Ludzi zabijaj¹ jakby przy okazji, od nie-
chcenia, no i bezproblemowo. G³ównie
ze wzglêdu na niesamowit¹ zwinnoœæ
i ogromne zdolnoœci regeneracyjne
(co drug¹ turê lecz¹ 50% obra¿eñ). S¹
te¿ cholernie wytrzyma³e (a konkret-
nie ca³kowicie odporne na efekty ran puszkê Pandory
ciê¿kich i krytycznych). Opary poza
walorami bojowymi, gwarantuj¹ coœ
na kszta³t os³ony dymnej (sta³y bonus
do asekuracji +4). Gdyby jednak trochê
je rozwiaæ, przekona³byœ siê, ¿e w miej-
sce uciêtej b¹dŸ odstrzelonej macki
nierzadko wyrastaj¹ dwie kolejne, zu-
pe³nie nowe i to b³yskawicznie. Batalia
z Damami jest jak walenie g³ow¹ w mur.
Nie ma siê co dziwiæ – w koñcu ich
g³ównym celem jest walka z szarakami,
wiêc musz¹ byæ solidnym przeciwni-
kiem. Jeœli ma³o ci baletów – spróbuj
zatañczyæ z Jadowit¹ Dam¹ – da ci
wycisk, mo¿esz byæ pewien. Za³atwi ciê
na cacy je¿eli nie masz pod rêk¹ czegoœ
ra¿¹cego naprawdê solidnie. Nie kozacz
i nie wyg³upiaj siê – jeœli faktycznie
planujesz mierzyæ siê z tymi szkarada-

105
WSPÓ£CZYNNIKI: Konspira 5. Dzbanecznik Drapie¿ny
Garda 4. Koordynacja 2.
Oswoi³eœ siê ju¿ z widokiem pó³œwiado-
ZDOLNOŒCI: Kamufla¿ 2k8 • mych roœlin? Nie do koñca? Nie przesta-
Kaskaderstwo k10 • j¹ na tobie robiæ wra¿enia tak samo jak
Pamiêtne blizny k10 • mutantki z trzema obfitymi piersiami?
Parkour k8 • Skan k10 • No proszê, któ¿ by siê spodziewa³. W ta-
Sprawnoœæ k10 • Surwiwal k12. kim razie mam dla ciebie coœ wyj¹tko-
PARAMETRY: Inicjatywa 7,5. wego. Poznaj nastêpcê wszystkich
Punkty Akcji 5. pó³œwiadomych roœlin, zupe³nie now¹
Próg Obra¿eñ 52. generacjê, efekt ponurej postapokalip-
BROÑ: Wypustki (Si³a 2k6 | tycznej ewolucji – oto i jest, Dzbanecz-
nik Drapie¿ny czyli inteligentny chwast
Precyzja A+2 D–2 | Zaw. 0%).
pozbawiony korzenia, a zamiast tego
BROÑ: Wystrza³ toksyny (raz na wyposa¿ony w osiem odnó¿y. Dok³adna
turê, koszt: 2 PA, Si³a 2k6 | geneza tego cholerstwa nie jest znana,
Precyza +2 / -1 | Zasiêg 1). ale têgie g³owy twierdz¹, ¿e przynaj-
PANCERZ: g³owa 2, bebechy 4, mniej czêœæ jego biostruktury pochodzi
koñczyny 3. od tych miêso¿ernych kwiatów, które
TAKTYKA: otumanienie gazem, ¿ywi¹ siê owadami. Teza ta do mnie jak
parali¿ wypustkami, po¿arcie. najbardziej przemawia, poniewa¿ ten
TROFEUM: „W¹sy“ [b. cenne]; dziwotwór poluje na ¿ywe istoty –
trudnoœæ 2 + k6, £atanie. w tym równie¿ zmutowane owady w ro-
zmiarze XXL. Nie gardzi te¿ homo sa-
piens. W³aœciwie czasem odnoszê wra-
Masa: 40 kg
¿enie, ¿e za ludzkim miêsem wprost
WysokoϾ: 1,3 m przepada, skubaniec! Nikomu nie prze-
D³ugoœæ: 1,9 m puœci. Pojawisz siê w jego zasiêgu –
Cechy: parali¿uj¹cy gaz mo¿esz liczyæ na jego zainteresowanie.
i witki / „w¹sy“; ¿r¹cy kwas; Taki z niego flirciarz. Lubi zarywaæ œwie-
poch³anianie ofiary ¿e miêsko… Dobra, ale koniec tych ¿ar-

106
tów. Teraz porozmawiajmy bardziej nie skupi na sobie uwagi. Drugi wa-
serio, a zorientujesz siê, ¿e te moje riant ataku te¿ mo¿na zaliczyæ do
aluzje na temat uwodzenia, wbrew po- perfidnych. Dzbanecznik ma na
zorom nie by³y ca³kiem bezpodstawne! grzbiecie coœ w rodzaju dwóch dysz
Otó¿, ta maszkara ma na przedzie coœ na czu³kach. Mo¿e je skierowaæ
w rodzaju kwitn¹cego kwiatu. Ten zaœ w twoj¹ stronê i obryzgaæ ciê kwa-
rozpyla nietypow¹ substancjê, która sem. Po takiej operacji twoja piêkna
³adnie pachnie, ale jest szalenie nie- buŸka zacznie przypominaæ ty³ek cargo.
bezpieczna. M¹ci umys³ jak ma³o co W¹tpiê byœ kiedykolwiek w przysz³oœci
i to w b³yskawicznym tempie. Naw¹- po czymœ takim mia³ jeszcze jakiekol-
chasz siê tego i stajesz siê otumanio- wiek szanse na rozkosz w objêciach
ny. ¯eby podj¹æ jakiekolwiek dzia- kobiety, wiêc lepiej sobie uwa¿aj
³anie w sytuacji, gdy nie masz maski (szpetne blizny s¹ nastêpstwem kry-
przeciwgazowej, na pocz¹tku ka¿dej tycznej rany po ataku kwasem). Ze
swojej tury musisz zdaæ test na wzglêdu na g³êboko osadzony otwór
Sprawnoœæ o trudnoœci 3 + k8. Pora¿ka ¿erny, Dzbanecznik nie u¿ywa paszczy
oznacza, ¿e jesteœ œniêty i jedyne na co podczas walki, chyba ¿e sam w³o¿ysz do
ciê staæ, to unikanie nadchodz¹cych œrodka rêkê (wczeœniej siê z ni¹ po¿e-
ciosów b¹dŸ krycie g³owy przed pociska- gnaj.
mi. Sam natomiast nie podejmiesz ¿ad-
nych kroków. Jeœli ci siê poszczêœci
i zdasz ten test – masz fart, bo jakimœ
cudem twój organizm powstrzyma³ ne-
gatywny wp³yw trucizny i mo¿esz robiæ,
co chcesz. Dzbanecznik podtruwa ofiary
w promieniu 10 metrów, a poniewa¿ nie
jest samotnikiem, realnie znacznie
wiêkszy rewir jest zwykle ska¿ony.

Szczêœcie, ¿e to monstrum nie jest zbyt


szybkie. Osiem krótkich nó¿ek z trudem
dŸwiga nieproporcjonalnie du¿y korpus,
odw³ok, czy co to tam jest... Gorzej gdy
w koñcu zdo³a dotrzeæ i wyprowadziæ
atak. A konkretnie jeden z dwóch ata-
ków. Najgorzej jeœli ciê uderzy przed-
nimi wypustkami. Przez wiêkszoœæ
czasu wygl¹daj¹ niepozornie, jak lekko
sflacza³e w¹sy. Podczas ataku mocno
siê napinaj¹ i wystrzeliwuj¹ w stronê
ofiary, a z ich koñcówek wysuwaj¹ siê
w¹skie, niemniej bardzo ostre szpikul-
ce. Je¿eli otrzymasz przynajmniej
ciê¿k¹ ranê – ignorujesz standardowe
efekty, w zamian zostajesz sparali¿o-
wany na k6 tur. Padasz na glebê i le-
¿ysz jak martwy. Przykra sprawa, bo
musisz pamiêtaæ, ¿e w ci¹gu 4 tur
kreatura mo¿e ciê wessaæ ¿ywcem,
jeœli nikt jej nie zajmie walk¹, nie
ostrzela lub w inny sposób skutecznie

107
WSPÓ£CZYNNIKI: Konspira 2.
Sowiecka Bary³a
Garda 5++. Koordynacja 2.
Koniec ¿artów o Ruskich! No, chyba ¿e
ZDOLNOŒCI: Kamufla¿ k10 • chcesz mieæ do czynienia z tym zwali-
Kaskaderstwo k12 • Odrzut k12 • stym bydlakiem! Jego cielsko jest jak
Pamiêtne blizny k12 • g¹bka, która nasi¹ka przypadkowymi
Parkour k8 • Skan k10 • sprzêciorami. Czujesz fazê? Podobnie
Sprawnoœæ k12 • Surwiwal k12. jak ka¿dy trasher, Sowiecka Bary³a te¿
PARAMETRY: Inicjatywa 7,9. jest w stanie poch³aniaæ rozmaite
Punkty Akcji 6. sprzêty i u¿ywaæ ich tak, jakby by³y
zdalnie sterowane przy pomocy myœli.
Próg Obra¿eñ 68. Ró¿nica polega na tym, ¿e to Skalane
BROÑ: Ostrza w rêce (Si³a 2k8 | monstrum równie swobodnie u¿ywa
Precyzja A+2 D0 | Zaw. 0%). te¿ broni i ogó³em wszystkiego, co mo-
BROÑ: Miotacz ognia (Si³a 2k8 + 4 ¿e s³u¿yæ do zabijania! Pe³zaj¹ca, t³usta
| Precyzja +2/–2 | Zasiêg 1 | Mag. jak cholera Bary³a ma zwykle w zana-
15 | Zaw. 16% | Wt. 3 | Prze³. 3). drzu coœ w rodzaju ogromnych no¿yc
PANCERZ: g³owa 3, bebechy 6, z ostrych kawa³ków metalu. Jeœli chodzi
o broñ dystansow¹ – czêsto posiada
koñczyny 4.
miotacz ognia. Ten typ uzbrojenia wy-
TAKTYKA: atak ze zgniataniem. biera pewnie ze wzglêdu na ³atwe uzu-
TROFEUM: Spl¹drowane fanty; pe³nienie zasobników przez wlew
trudnoϾ 1 + k4, Skan. w bebechach.

W ciele tej kreatury tkwi¹ rury, kable,


Masa: 300 kg prêty, akcesoria samochodowe i nie
Wysokoœæ: 1,7 m tylko. Niektóre z tych przedmiotów pe³-
D³ugoœæ: 1,8 m ni¹ nawet jak¹œ u¿yteczn¹ funkcjê, ale
Cechy: przygniatanie ofiary; wiêkszoœæ jest tylko ponur¹ wersj¹
gad¿ety w ciele sterowane opancerzenia. To bydlê nie za³o¿y prze-
myœlami cie¿ koszulki kuloodpornej wiêc ³aduje

108
na siebie tyle gratów, ile zdo³a udŸwi- swoje po³o¿enie dopiero wówczas,
gn¹æ, robi¹c z tego jakby skorupê gdy solidnie oberwie (rana ciê¿ka lub
ochronn¹. I wiesz co ci powiem? To krytyczna). Jak widzisz z tym draniem
rzeczywiœcie dzia³a. Co gorsza czêœæ mo¿e byæ trudno. Kawa³ skurkowañca!
z tego ca³ego ¿elastwa jest ukryta pod
fa³dami t³uszczu, a w ka¿dym razie pod Na koniec trzeba koniecznie powiedzieæ
skór¹, wiêc nigdy nie ma pewnoœci, czy jeszcze parê s³ów o tym sprzêcie wbu-
mierz¹c w dane miejsce dobrze robisz. dowanym w Bary³ê. Bardzo czêsto s¹ to
Spod rozwalonej od pocisków tkanki militarne gad¿ety u¿ywane na polu wal-
mog¹ siê wy³oniæ sporych rozmiarów ki. Szczególnie godne odnotowania s¹
po³acie metalu! znajduj¹cy siê gdzieœ w jelitach wykry-
wacz ruchu (sygnalizuj¹cy zapewne
Interesuj¹cym widowiskiem jest to, równie¿ inne potrzeby, o których nie
w jaki sposób Bary³a siê porusza. Jest bêdziemy siê tu zbytnio rozwodziæ),
zbyt wielka i ociê¿a³a, by chodziæ. Odpy- bêd¹cy zwykle na wierzchu gramofon
cha siê wiêc nogami i sunie po ziemi (bez przerwy puszczaj¹cy radziecki
czasami powa¿nie rani¹c swoje cia³o. hymn i inne tego typu kawa³ki), znajdu-
Zwykle wciska pod fa³dy t³uszczu jakieœ j¹ca siê w widocznym miejscu radiosta-
¿elastwo, by to ono tar³o o pod³o¿e. cja (u¿ywana przez Bary³ê i jego kumpli,
Oznacza to, ¿e Sowiecka Bary³a jest gdy trzeba), ulokowany w strategicz-
s³yszalna z daleka. Nie tylko z powodu nym miejscu dŸwig operatorski (u¿ywa-
szurania, ale i ze wzglêdu na ciê¿kie ny, gdy na przyk³ad trzeba wleŸæ po
sapanie jakby mia³a zaraz wyzion¹æ schodach). Sporo tego balastu, a bywa
ducha. Wiecznie spocone cielsko prze- wiêcej! Nie s¹dŸ tylko, ¿e Bary³a nasyca
mieszcza siê z ogromnym mozo³em, ale siê gratami. Bynajmniej! To ludojad.
gdy ju¿ wkracza do akcji, robi siê jak Kanibal jakich ma³o, co widaæ po jego
zawodnik sumo! Podrywa z pod³o¿a paskudnym pysku z dziesi¹tkami spi-
i usi³uje staranowaæ przeciwnika albo czastych zêbów.
go wrêcz przygnieœæ swym cielskiem
i udusiæ. Œmieræ pod cuchn¹cym spaœla-
kiem – to dopiero pora¿ka! Jeœli myœlisz,
¿e to niesmaczne ¿arty – jesteœ w b³ê-
dzie. Œmia³o mo¿na powiedzieæ, ¿e Ba-
ry³a to seryjny dusiciel. Robi to doœæ
niekonwencjonalnie, ale pewnie. Gdy
ju¿ na kimœ wyl¹duje, nie ust¹pi ³atwo.
Bêdzie gniót³ dopóki nie zyska pewno-
œci, ¿e ofiara jest martwa. Trzysta kilo
miêcha i kilkadziesi¹t lub wiêcej kilogra-
mów rupieci potrafi¹ pozbawiæ werwy
nawet dryblasa. W³aœciwie mog¹ wrêcz
po³amaæ ¿ebra, a jeœli niefortunnie
spadn¹ – tak¿e rêce i nogi. Gdy Bary³a
dokona ataku bezpoœredniego i zada
przynajmniej ciê¿k¹ ranê, rzuca siê na
cel, a ofiara zostaje uwiêziona pod
ohydnym cielskiem i nie mo¿e nic
robiæ, dodatkowo co turê otrzymuj¹c
k10 obra¿eñ szacowanych pomijaj¹-
cych pancerz. Sowiecki kolos zmieni

109
WSPÓ£CZYNNIKI: Konspira 2. Szarpacz
Garda 5++. Koordynacja 5+++.
By³o sobie ¿ycie, mo¿na by rzec. A teraz?
ZDOLNOŒCI: Kamufla¿ k8 •
Co to, kurna, jest? Niby siê rusza, ¿re
Kaskaderstwo k12 • i wydala, ale przede wszystkim – zabija.
Pamiêtne blizny k10 • Wiêcej ma wspólnego ze œmierci¹,
Parkour k12 • Skan k10 • krwaw¹ jatk¹, wypruwaniem flaków,
Sprawnoœæ k12 • Surwiwal 2k8. ni¿ esencj¹ istnienia. Jeœli coœ oddycha
PARAMETRY: Inicjatywa 8,4. tylko po to, by mordowaæ, nie wydaje
Punkty Akcji 10. siê czêœci¹ przyrody. Szarpacz to wyna-
Próg Obra¿eñ 55. turzenie, totalna degrengolada bio-
BROÑ: Szpony (Si³a 2k6 + 3 | struktury, potworny miks broni na-
Precyzja A+3 D+2 | Zaw. 0%). turalnych. Nie mam pojêcia, sk¹d siê to
wziê³o, ale wiem na bank, ¿e istnieje
BROÑ: Kopyta (Si³a 2k6 |
i nie jest bynajmniej jakimœ mitem
Precyzja A+4 D–1 | Zaw. 0%). w stylu Wielkiej Stopy (choæ giry ma
PANCERZ: g³owa 2, bebechy 4, naprawdê spore).
rêce 3, nogi 5.
TAKTYKA: szar¿a, walka do Ty te¿ na pewno niebawem przekonasz
upad³ego; grad ciosów. siê, ¿e to nie legendarny stwór z dziczy,
TROFEUM: Pazury [cenne]; a przypadek ca³kiem czêsto spotykany
trudnoœæ 2 + k6, £atanie. w tych okolicach. Kiedy siê na niego
natkniesz, od razu siêgaj po ciê¿ki
sprzêt. Bydlak poch³onie sporo o³owiu
nim padnie. Zawziêty skurkowaniec!
Masa: 130 kg Walczy a¿ do œmierci. Nie licz na to, ¿e
siê wycofa. Szar¿uje wymachuj¹c ³ap-
WysokoϾ: 2,2 m
skami i wydaj¹c dziwne, a mo¿e nawet
Cechy: trochê œmieszne dŸwiêki. I przez chwilê
pazury przebijaj¹ce pancerz; panuje konsternacja. Bo cz³owiek tak
przyzywaj¹cy ryk agonalny patrzy i do koñca nie ma pewnoœci, czy

110
to przypadkiem nie jakiœ przebieraniec niejszy rewir, tym wiêksze prawdopodo-
robi sobie jajca? Nie wiadomo, parskn¹æ bieñstwo, ¿e spotkasz tam Szarpacza.
œmiechem, czy wyci¹gn¹æ giwerê i za- Ten stwór nie szuka towarzystwa ludzi.
cz¹æ mierzyæ w ³eb. Tak jest tylko za Przeciwnie, trzyma siê z dala. W menu
pierwszym razem. Potem, na rz꿹co ma przede wszystkim zwierzêta, ale
œwiszcz¹cy dŸwiêk dostaniesz gêsiej jeœli ju¿ pojawisz siê na horyzoncie,
skórki. Szarpacz zostawi œlad w twojej zrobi sobie z ciebie przystawkê lub de-
pamiêci, a mo¿e i na ciele. Ma te pazury, ser, jeœli w ogóle ma to jakiekolwiek
skórkowany! I to jakie! Kolego, jeœli znaczenie. Ze zrozumia³ych wzglêdów
spadnie na ciebie cios tego w³ochatego Szarpacze stanowi¹ powa¿ny problem
dryblasa, twoja zbroja mo¿e nie zdzier- dla Manifest Destiny i wszelkiej maœci
¿yæ, nie wspominaj¹c o twoich ¿ebrach. szmuglerów, czyli tych wszystkich, któ-
Pazury s¹ ostre jak cholera! Przecho- rzy podejmuj¹ ryzyko zawodowe, pano-
dz¹ przez pancerz bez problemu, tak- sz¹c siê po rozmaitych zadupiach. Po
¿e nie myœl sobie, ¿e chodz¹c prawdzie i ja spotka³em te paskudy nie
w jakimœ stylowym wdzianku z ultra- jeden raz na swojej drodze. Szczêœcie,
kevlaru jesteœ bezpieczny. Bynajm- ¿e nie s¹ zbyt inteligentne. Wpadaj¹
niej! w pu³apki i nie wyci¹gaj¹ z tego wnio-
sków na przysz³oœæ. Poza tym ³atwo
Spodziewaj siê du¿ej, naprawdê obfitej mo¿na siê zorientowaæ, ¿e s¹ w okolicy.
dawki wszechogarniaj¹cego bólu. Bê- Bez przerwy porozumiewaj¹ siê ze sob¹
dzie siê dzia³o, brachu. Zw³aszcza, ¿e przy pomocy tych dŸwiêków przypomi-
Szarpacz jest szybki jak diabli. £apy jak naj¹cych charczenie z jednoczesnym
³opaty chlastaj¹ b³yskawicznie – tn¹ jak gwizdem, oraz pozostawiaj¹ wszêdzie
maszyna, a¿ powstaj¹ zawirowania po- pe³no œladów. Zawadzaj¹ o krzaki ³ap-
wietrza i wzbijaj¹ tumany kurzu. No skami, a w glebie widaæ odciski ich
dobra, mo¿e trochê przesadzi³em, ale platfusów. Trochê wiêksze wyzwanie
jest naprawdê dynamiczny. Atakuje stanowi¹ na terenie górzystym. Potra-
gwa³townie, w razie potrzeby pozycjê fi¹ zeskoczyæ ze sporej wysokoœci
zmienia w mgnieniu oka, i tnie bezlito- wprost na ciebie i pos³aæ ca³¹ wi¹zankê
œnie w przyt³aczaj¹cym tempie. Nie szybkich ciosów szponami. Obserwuj
opuszczaj gardy ani na chwilê, bo znaj¹c uwa¿nie pó³ki skalne nad g³ow¹, bo
to monstrum, uderzy w³aœnie wtedy, w³aœnie tam mo¿e czyhaæ najwiêksze
w³aœnie tam, gdzie siê ods³onisz. Miej zagro¿enie.
siê na bacznoœci w jego towarzystwie.
Skubany przeskakuje z celu do celu
ra¿¹c tych, którzy s¹ najbardziej podatni
na jego mordercze ataki. Instynktownie
wyczuwa s³abe punkty. Nie ma, kurna,
z nim zabawy, chyba ¿e mia³aby to byæ
twoja stypa!

Widzê, ¿e w koñcu przemówi³em ci do


rozs¹dku. Chcia³byœ wiedzieæ, jak unikaæ
tej kreatury? Trzymaj siê blisko miast.
Szarpacz buszuje w dziczy – szwenda
siê po lasach, górach, jaskiniach i ogó-
³em wszêdzie tam, gdzie wci¹¿ jeszcze
rz¹dzi królowa wszystkich nieszczêœæ –
przyroda. Im trudniejszy teren, im groŸ-

111
Zastanawiasz siê pewnie czym mo¿na by ubiæ
wszystkie te kreatury, o których opowiada³em przed
chwil¹. Je¿eli nie przytaszczy³eœ ze sob¹ solidnej giwery,
mam dla ciebie pocieszaj¹c¹ informacjê. Tu na
Wschodzie wymyœlnych pukawek stanowczo nie
brakuje. Opowiem ci o zabawkach szczególnie godnych
zainteresowania. Nie rêczê, ¿e uda ci siê je kiedykolwiek
nabyæ, bo z dostêpnoœci¹ ró¿nie bywa, ale przynajmniej
bêdziesz wiedzia³ czego siê spodziewaæ, gdy zobaczysz
kogoœ z czymœ takim. Tak czy owak wiedza ci siê przyda,
wiêc zaczynajmy przegl¹d arsena³u!

112
Laserowy karabin snajperski Distance Regulator
Si³a 2k6 + 4 | Precyzja –3/+3 | Zasiêg 4+ | Mag. 5 | Zaw. 24% | Wt. 2 | Prze³. 2
D³ugoœæ: 1400 mm. Masa: 5,8 kg. Amunicja: ogniwo energetyczne. Ogieñ: pojedynczy.
Cena: 400 amo. Dostêpnoœæ: znikoma. Laserowy postrachu pustkowi. Robi dziury z 1300
metrów! Bezg³oœny, trudny do zlokalizowania, strzelaj¹cy niewidocznymi wi¹zkami.
Strze¿cie siê ¿ywe tarcze!

Pistolet maszynowy Destro Mower


Si³a 2k8 | Precyzja –1/–3 | Zasiêg 2 | Mag. 100 | Zaw. 34% | Wt. 2 | Prze³. 2
D³ugoœæ: 470 mm. Masa: 3,5 kg. Amunicja: 7,62. Cena: 270 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
Ogieñ: d³uga seria. Trójlufowa makabryczna kosiarka do wycinania kanalii! Rzuca jak
diabli i wali wy³¹cznie d³ugimi seriami, ale zabawa jest tego warta bo ofiary padaj¹
poszatkowane! Jeœli nie masz Gardy 4 lub wiêkszej, mo¿esz ostrzeliwaæ tylko pojedyncze
cele, a nie grupy dwóch lub trzech palantów.

Cannon Revolver
Si³a 2k8 + 5 | Precyzja –1/–3 | Zasiêg 2 | Mag. 6 | Zaw. 27% | Wt. 3 | Prze³. 3
D³ugoœæ: 470 mm. Masa: 2,5 kg. Amunicja: 12,7. Cena: 370 amo. Dostêpnoœæ: znikoma.
Ogieñ: pojedynczy. Chcia³em powiedzieæ, ¿e to zabawka dla prawdziwych twardzieli, ale
grubo bym sk³ama³. To bynajmniej nie jest ¿adna zabawka tylko, kurna, ciê¿ka jak diabli
rêczna armata! Bez Gardy na poziomie 4 lub wy¿szym w ogóle nie bierz j¹ w ³apska, bo
i tak spud³ujesz na 100%, a pojedynczy pocisk wart jest tyle, co 5 standardowych kulek!

113
Miotacz pr¹dowy EnergoSpider
Si³a 1k10 + 2 | Precyzja +1/–3 | Zasiêg 1 | Mag. 7 x 10 | Zaw. 27% | Wt. 2 | Prze³. 4
D³ugoœæ: 750 mm. Masa: 4,3 kg. Amunicja: ogniwo energetyczne. Cena: 470 amo.
Dostêpnoœæ: znikoma. Ogieñ: d³uga seria. Ta energetyczna giwera niczym jakiœ mecha-
niczny paj¹k wypluwa elektryczne pajêczyny, ra¿¹ce maksymalnie 5 celów! Pojedynczy
strza³ zu¿ywa niestety 10 ogniw, ale podczas walki z wrogiem przewa¿aj¹cym liczebnie
EnergoSpider jest wprost niezast¹piony, bo ignoruje pancerz! Niestety jego konstrukcja
jest tak przekombinowana, ¿e bez Techniki na poziomie co najmniej 4 nie ma w ogóle
mowy o samodzielnej naprawie, zw³aszcza w warunkach polowych!

Pistolet maszynowy TroubleKiller


Si³a 1k10 + 3 | Precyzja +2/0 | Zasiêg 3 | Mag. 50 | Zaw. 23% | Wt. 3 | Prze³. 1
D³ugoœæ: 390 mm. Masa: 3 kg. Amunicja: 7,62. Cena: 190 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
Ogieñ: pojedynczy, krótka seria, d³uga seria. Porêczny, dobrze skonstruowany, ³atwy
w obs³udze, z przyzwoit¹ si³¹ ognia i pojemnym magazynkiem. Czego chcieæ wiêcej po
pistolecie maszynowym? TroubleKiller jest w stanie rozwi¹zaæ niejeden k³opot.

Dzia³ko multilaserowy Red Scare


Si³a 2k8 + 7 | Precyzja 0/+3 | Zasiêg 3 | Mag. 150 | Zaw. 23% | Wt. 3 | Prze³. 1
D³ugoœæ: 410 mm. Masa: 1,9 kg. Amunicja: ogniwo energetyczne. Cena: 555 amo.
Dostêpnoœæ: znikoma. Ogieñ: pojedynczy, krótka seria, d³uga seria. Wal¹ce charaktery-
stycznymi czerwonymi wi¹zkami lasera dzia³ko idealnie sprawdza siê podczas walki na
d³ugim i œrednim dystansie. Wyj¹tkowo pojemny magazynek umo¿liwia permanentn¹
wojenk¹ przez d³u¿szy czas nawet przy naparzaniu d³ugimi seriami.

114
Pistolet maszynowy Sudden Death
Si³a 1k12 + 4 | Precyzja +1/–1 | Zasiêg 3 | Mag. 20 | Zaw. 43% | Wt. 2 | Prze³. 1
D³ugoœæ: 200 / 800 mm. Masa: 1,4 kg. Amunicja: 5,56. Cena: 180 amo. Dostêpnoœæ:
ma³a. Ogieñ: pojedynczy, krótka seria, d³uga seria. Te cacko jest jak scyzoryk. Wyci¹gasz
i rozk³adasz tylko w razie potrzeby. Przez wiêkszoœæ czasu Sudden Death mo¿e byæ
schowany, nienara¿ony na skrajne warunki pogodowe i wœcibskie spojrzenia ochroniarzy
(bonus +1 do testów Kamufla¿u przeciwko przeszukiwaniu).

Energetyczny karabin wyborowy Frankenlove


Si³a 2k6 + 4 | Precyzja –3/+4 | Zasiêg 4 | Mag. 10 | Zaw. 22% | Wt. 3 | Prze³. 2
D³ugoœæ: 1220 mm. Masa: 3,2 kg. Amunicja: ogniwo energetyczne. Cena: 580 amo.
Dostêpnoœæ: ma³a. Ogieñ: pojedynczy. Marzy³a ci siê wycackana giwera energetyczna
dla strzelca wyborowego? Oto i jest spe³nienie twych oczekiwañ. Piêkny to on nie jest,
ale o gustach siê nie dyskutuje. Wa¿niejsze, ¿e z daleka trafisz z niego w cel tak ma³y
jak choæby kieliszek, z którego Ruscy chlaj¹ czyst¹!

Czterolufowa strzelba Macabra4u


Si³a 1k10 + 4 lub + 7 | Precyzja +2/+4 | Zasiêg 4 | Mag. 8 | Zaw. 42% | Wt. 2 | Prze³. 4
D³ugoœæ: 1270 mm. Masa: 4,3 kg. Amunicja: 12 gauge. Cena: 420 amo. Dostêpnoœæ:
ma³a. Ogieñ: z dwóch luf lub z czterech. Brutalna giwera dla fetyszystów krwawej jatki.
Wal¹c z dwóch rur zadajesz obra¿enia 1k10 + 4, a ze wszystkich czterech – obra¿enia
1k10 + 7. W pierwszym wypadku mo¿esz raziæ dwa bliskie wzglêdem siebie cele,
a w drugim nawet trzy. Bêdzie siê dzia³o!

115
Pistolet Spanker
Si³a 1k8 + 3 | Precyzja +2/+2 | Zasiêg 2 | Mag. 12 | Zaw. 42% | Wt. 3 | Prze³. 1
D³ugoœæ: 210 mm. Masa: 0,85 kg. Amunicja: 7,62. Cena: 110 amo. Dostêpnoœæ: prze-
ciêtna. Ogieñ: pojedynczy. Diabelnie precyzyjna spluwa idealna do polowañ na ufoki (na
wyposa¿eniu luneta i laserowy wskaŸnik celu). W dodatku wytrzyma³a, ³atwa w konser-
wacji oraz naprawie. No i nieŸle niesie!

Karabinek szturmowy Heat


Si³a 2k6 + 5 | Precyzja +2/–1 | Zasiêg 4 | Mag. 50 | Zaw. 21% | Wt. 2 | Prze³. 2
D³ugoœæ: 720 mm. Masa: 0,85 kg. Amunicja: 7,62. Cena: 410 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.
Ogieñ: pojedynczy, krótka seria, d³uga seria. W sam raz na gor¹czkê sobotniej nocy!
Wparowujesz, opró¿niasz magazynek i po zabawie, wiêc pora na zmianê lokalu. Na tym
polega clubbing, co nie? A mówi¹c bardziej powa¿nie, Heat to ulubiona giwera Selekcjo-
nerów. Doskonale sprawdza siê w Azylach i ogó³em na krótkich i œrednich dystansach.

Pistolet Longthrower
Si³a 1k6 + 4 | Precyzja –2/–3 | Zasiêg 3 | Mag. 18 | Zaw. 33% | Wt. 3 | Prze³. 1
D³ugoœæ: 230 mm. Masa: 0,95 kg. Amunicja: 7,62. Cena: 130 amo. Dostêpnoœæ: prze-
ciêtna. Ogieñ: pojedynczy. Przyda³aby ci siê broñ krótka, która jednak¿e ma niez³¹ si³ê
ra¿enia i du¿y zasiêg? Longthrower spe³ni twoje oczekiwania. Wali porz¹dnie i mo¿esz
nim rozwaliæ pacjenta z daleka. Brzmi nieprawdopodobnie? Có¿, faktycznie, to nie jest
spluwa dla ka¿dego. Jeœli nie jesteœ wybornym strzelcem, masz ma³e szanse na trafienie,
bo celnoœci¹ ta pukawka po prostu nie grzeszy.

116
Parali¿uj¹cy, wyborowy karabin laserowy Ruler
Si³a 2k6 + 1 | Precyzja +1/+2 | Zasiêg 3 | Mag. 10 | Zaw. 22% | Wt. 3 | Prze³. 1
D³ugoœæ: 230 mm. Masa: 0,95 kg. Amunicja: ogniwo energetyczne. Cena: 430 amo.
Dostêpnoœæ: ma³a. Ogieñ: pojedynczy. Ruler to karabin laserowy stosowany g³ównie
przez obcych, ale nie tylko. Kiedy wi¹zka kogoœ trafi nie tylko wypala mu dziurê
w bebechach, ale razi parali¿uj¹c¹ energi¹. W efekcie ofiara oprócz obra¿eñ traci
2 Punkty Akcji, a jeœli ju¿ ich nie ma to zostaje pozbawiona dwóch punktów asekuracji.
Pukawka jest doϾ skomplikowana (wymaga 4 Techniki Рw przeciwnym wypadku jej
precyzja spada do –3/–3).

Pistolet maszynowy z tn¹c¹ luf¹ Sawgun


GNAT: Si³a 2k6 + 2 | Precyzja +2/0 | Zasiêg 2 | Mag. 30 | Zaw. 33% | Wt. 3 | Prze³. 1
OSTRZE: Si³a 1k8 | Precyzja A0 D+1 | Zaw. 23% | Wt. 3
D³ugoœæ: 310 mm. Masa: 1,9 kg. Amunicja: ogniwo energetyczne. Cena: 125 amo.
Dostêpnoœæ: znikoma. Ogieñ: pojedynczy, krótka seria. Czasem szkoda amunicji. Wystar-
czy przecie¿ kogoœ solidnie pochlastaæ, ale siêganie po nó¿ sprawia, ¿e mimo wszystko
decydujemy siê poci¹gn¹æ za spust. Koniec z dylematami tego rodzaju. Sawgun to
pistolet maszynowy z z¹bkowanym ostrzem wzd³u¿ lufy, u do³u. Konstrukcja wytrzyma
nawet mocne ciosy! Chlastasz i strzelasz kiedy zechcesz bez zmieniania broni w garœci!

Bazooka J¹drowa
Si³a 30k12| Precyzja 0/–2 | Zasiêg 4 | Mag. 1 | Zaw. 32% | Wt. 2 | Prze³. 3
D³ugoœæ: 230 mm. Masa: 0,95 kg. Amunicja: ogniwo energetyczne. Szacunkowa wartoœæ:
3000 amo. Wartoœæ amunicji: 1000 amo za sztukê. Dostêpnoœæ: brak. Ogieñ: pojedynczy.
Mityczna broñ ponoæ do znalezienia w zaginionej bazie ulokowanej w jednym z miast
typu Dark Corpse. Bazooka J¹drowa miota miniaturowymi bombami atomowymi,
których eksplozja razi wszystkie cele w zasiêgu oœmiuset metrów. Ofiary, które jakimœ
cudem przetrwaj¹, dostaj¹ jeszcze znaczn¹ dawkê napromieniowania (6k10).

117
I na deser jeszcze trochê sprzêtu, na który byæ mo¿e siê natkniesz.

Pistolet Parabellum P`08 Luger


Si³a 1k8 + 1 | Precyzja 0/0 | Zasiêg 1 | Mag. 8 | Zaw. 26% | Wt. 3 | Prze³. 1
Amunicja: 9x19 Para. D³. 233 mm. Waga: 0,85 kg. Cena: 50 amo. Dostêpnoœæ: du¿a.

Pistolet Beretta M1934/ M1935


Si³a 1k6 + 1 | Precyzja +1/0 | Zasiêg 1 | Mag. 7 | Zaw. 20% | Wt. 3 | Prze³. 2
Amunicja: 0,380. D³. 152 mm. Waga: 0,65 kg. Cena: 45 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.

Pistolet H&K (P9) PRIMUS


Si³a 2k4 + 2 | Precyzja +1/0 | Zasiêg 1 | Mag. 9 | Zaw. 26% | Wt. 3 | Prze³. 1
Amunicja: 0,45 ACP. D³. 192 mm. Waga: 0,9 kg. Cena: 55 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.

Rewolwer S&W M57


Si³a 2k4 + 4 | Precyzja +1/-1 | Zasiêg 2 | Mag. 6 | Zaw. 30% | Wt. 3 | Prze³. 3
Amunicja: 0,41 Mag. D³. 353 mm. Waga: 0,9 kg. Cena: 50 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.

Pistolet maszynowy Diegtiariew PPD-40


Si³a 1k10 + 1 | Precyzja +1/0 | Zasiêg 3 | Mag. 71 | Zaw. 12% | Wt. 4 | Prze³. 2
Amunicja: 7,62. D³. 777 mm. Waga: 3,7 kg. Cena: 120 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.

Karabin szturmowy FN FAL


Si³a 2k12 | Precyzja -3/-2 | Zasiêg 4 | Mag. 30 | Zaw. 26% | Wt. 4 | Prze³. 1
Amunicja: 0,308. D³. 1143 mm. Waga: 4,3 kg. Cena: 145 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.

Karabin Szturmowy Colt Commando XM177E2


Si³a 2k8 | Precyzja 0/-1 | Zasiêg 4 | Mag. 30 | Zaw. 42% | Wt. 2 | Prze³. 1
Amunicja: 5,56. D³. 808 mm. Waga: 2,5 kg. Cena: 115 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.

Karabin maszynowy M60


Si³a 3k8 + 4 | Precyzja -1/+1 | Zasiêg 4 | Mag. 200 | Zaw. 35% | Wt. 4 | Prze³. 4
Amunicja: 0.308. D³. 1110 mm. Waga: 10,5 kg. Cena: 325 amo. Dostêpnoœæ: ma³a.
Wymaga podpory w przeciwnym wypadku Precyzja spada do -3/-3.

Karabin maszynowy Rolls-Royce


Si³a 3k12 + 1 | Precyzja -1/+1 | Zasiêg 4 | Mag. 110 | Zaw. 20% | Wt. 4 | Prze³. 4
Amunicja: 0,50. D³. 1270 mm. Waga: 22,25 kg. Cena: 495 amo. Dostêpnoœæ: znikoma.
Wymaga podpory w przeciwnym wypadku Precyzja spada do -3/-3.

£uk pospolity
Si³a 1k10 + 1 | Precyzja -1/0 | Zasiêg 1 | Mag. 1 | Zaw. 35% | Wt. 2 | Prze³. 2
Amunicja: strza³a. Waga: 2 kg. Cena: 55 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.

£uk myœliwski
Si³a 2k8 + 1 | Precyzja -1/+1 | Zasiêg 3 | Mag. 1 | Zaw. 33% | Wt. 3 | Prze³. 2
Amunicja: strza³a. Waga: 3 kg. Cena: 90 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.

Kusza
Si³a 2k6 + 1 | Precyzja +2/0 | Zasiêg 3 | Mag. 1 | Zaw. 33% | Wt. 3 | Prze³. 3
Amunicja: be³t. Waga: 3,5 kg. Cena: 70 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.

Kusza bojowa (korbowa)


Si³a 2k8 + 2 | Precyzja +1/+1 | Zasiêg 4 | Mag. 1 | Zaw. 25% | Wt. 4 | Prze³. 4
Amunicja: be³t. Waga: 3,5 kg. Cena: 90 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.

Pejcz ze zbiornikiem toksyny


Siła 1k6 + 3 | Precyzja A+1 D+ 1 | Zaw. 24% | Wt. 4
Cena: 60 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.

Palcat z wysuwanym ostrzem


Siła 1k8 + 3 | Precyzja A+1 D+ 1 | Zaw. 14% | Wt. 3
Cena: 75 amo. Dostêpnoœæ: przeciêtna.

118
Tym razem otrzymasz ode mnie ju¿ na zakoñczenie
garœæ rozmaitych informacji, które mog¹ ci siê przydaæ
na Wschodzie i nie tylko. Opowiem ci pokrótce
o specjalnych umiejêtnoœciach, talentach, a tak¿e
przedstawiê kilka uwag odnoœnie tego, jak to jest
z typami spod ciemnej gwiazdy. Najwa¿niejsze
natomiast, ¿e omówiê opcjonalne zasady walki
i leczenia. Dziêki nim potyczki stan¹ siê bardziej
krwawe, brutalne, a kuracja realniejsza. I to ju¿ bêdzie
wszystko, brachu. Mo¿e jeszcze kiedyœ siê spotkamy.

119
DODATEK A pania. Zapomnij te¿ o tym, gdy w pobli-
Dary Apokalipsy ¿u nie ma ¿adnych sensowych roœlin,
które mog³yby pos³u¿yæ do cha³upniczej
Berserker – kiedy otrzymasz ciê¿k¹ produkcji medykamentów.
ranê – wpadasz we wœciek³oœæ. Dorzuæ
k6 ekstra obra¿eñ jeœli w swojej najbli¿- Obie¿yœwiat – odwiedzasz now¹ loka-
szej turze zadasz je komuœ lub czemuœ cjê, która okazuje siê wprost spektaku-
w bezpoœrednim starciu (broni¹ bia³¹ larna?! Jest ponad wszelk¹ w¹tpliwoœæ
lub pi¹chami). Oko za oko, wet za wet! miejscem szczególnym, niezwyk³ym,
a wizyta przebiega w atmosferze po-
Gromow³adny – nie mam pojêcia co siê wszechnej ekscytacji b¹dŸ zdumienia?!
z tob¹ porobi³o. Mo¿e ty po prostu W takim razie zrealizowa³eœ swoje hob-
lubisz elektrowstrz¹sy? D³ugo ciê nimi by podró¿nika. A skoro tak, to po przy-
leczono? Jak widaæ bezskutecznie, ale godzie dostajesz o 10% wiêcej osta-
mniejsza o to. W ka¿dym razie otrzymu- tecznie otrzymywanych Punktów Do-
jesz tylko po³owê obra¿eñ od trafieñ œwiadczenia!
z broni typu tesla, od wy³adowañ elek-
trycznych, czy na skutek chodzenia po Penetrator tuneli – gdy panoszysz siê
ka³u¿ach „pod³¹czonych” do pr¹du. po jaskiniach, nieoznakowanych tune-
NieŸle, trzeba to przyznaæ. lach Azylu b¹dŸ jakimœ obiekcie pod
wzglêdem struktury przypominaj¹cym
Kameleon – ty to umiesz siê zamasko- labirynt, mo¿esz czuæ siê w miarê pew-
waæ, to niezbity fakt. I na dodatek nie nie. Instynktownie wybierasz w³aœciw¹
partolisz roboty, zmazuj¹c swoj¹ os³onê drogê. W praktyce dzia³a to tak, ¿e
przez niechlujstwo czy nieuwagê. Ile- w przypadku nieudanego testu Surwi-
kroæ u¿ywasz zestawu do kamufla¿u, walu na okolicznoœæ odnajdowania kie-
daje ci on premiê a¿ +2 (zamiast +1). runku, masz prawo raz go powtórzyæ.
Ciê¿ko ciê dostrzec, trudno ciê namie- Dopiero drugi wynik przes¹dza sprawê.
rzyæ, nie sposób ciê dopaœæ i o to chodzi!
Kryj siê! Perwers – gdy masz stycznoœæ ze zbo-
czeñcami, dewiantami seksualnymi
Kumaty – gdy ktoœ informuje ciê jak i ludŸmi o szczególnych upodobaniach
wykonaæ pewn¹ czynnoœæ jakby by³ two- lub nietuzinkowych preferencja, potra-
im mentorem lub po prostu o¿ywion¹ fisz wykazaæ siê czymœ wiêcej ni¿ ch³od-
wersj¹ instrukcji obs³ugi, zyskujesz pre- na tolerancja. Po prostu wiesz o co
miê +2, poniewa¿ dobrze chwytasz, co biega i czujesz ten klimat. Traktuj¹ ciê
ci siê gada. Korzyœci s¹ zreszt¹ obu- jak swojego – kogoœ kto równie¿ prze-
stronne – twój doradca nie ma zszarga- szed³ na ciemn¹ stronê mocy, a nawet
nych nerwów, a ty jesteœ w stanie ma autorytet. Dziêki temu podczas
podo³aæ niejednemu wyzwaniu. konfrontacji spo³ecznych z takimi oso-
bami zyskujesz koœæ premiow¹ k6.
Medycyna naturalna – znasz tajniki
medycyny naturalnej i umiesz przygoto- Poharatany – blizny to twój znak roz-
wywaæ naturalne opatrunki (dzia³aj¹ce poznawczy. Jeœli podczas ostatniej przy-
identycznie jak te z apteczki). Poœwiê- gody zosta³eœ 3 razy przynajmniej
caj¹c 5 godzin i zdaj¹c test Surwiwalu ciê¿ko ranny, koszt rozwoju zdolnoœci
o trudnoœci 5 + k12, uzyskasz k4 opa- Pamiêtne blizny (a¿ do rozpoczêcia ko-
trunki (zapisz je w rubryce „apteczka” lejnej sesji) jest dla ciebie mniejszy o po-
na odwrocie karty postaci). Kosztuje to ³owê!
trochê wysi³ku, a konkretnie – 1 wyczer-

120
Po³ykacz ognia – nie wiem z czego ty, raty wstrzykiwane w cia³o wprowadzasz
kurna, masz gard³o, ale potrafisz ziaæ w krwiobieg zawsze w optymalnym
ogniem. Nie, nie dos³ownie. Po prostu miejscu, trafiaj¹c centralnie tam, gdzie
jesteœ w stanie bezkarnie nabraæ w usta powinieneœ, maj¹c swoje sposoby.
mieszanki z miotacza ognia lub wzi¹æ Dziêki temu w 45% przypadków udaje
du¿y ³yk z koktajlu Mo³otowa i podczas ci siê unikn¹æ skutków ubocznych!
walki buchn¹æ p³omieniami, u¿ywaj¹c
zapalniczki. Trochê masz po tym zgagê Szwendacza intuicja – jeœli przeszuku-
i suszy ciê w ustach, wiêc mo¿esz to jesz jak¹œ sensownie zapowiadaj¹c¹ siê
zrobiæ raz na scenê walki, ale warto, bo lokacjê, ale ponosisz pora¿kê podczas
razisz w ten sposób do trzech celów testu Skanu, masz prawo go powtórzyæ.
(Zasiêg 1), zadaj¹c obra¿enia szacowa- Dopiero druga wpadka bêdzie oznaczaæ,
ne 3k4 (redukowane przez pancerz ¿e nic ciekawego nie znalaz³eœ.
w losowo okreœlonej lokacji).
Ubój rytualny – kiedy dzier¿ysz w d³oni
Potworny szabrowników – ilekroæ do- sprzêt, na który sk³ada siê wiêcej ni¿
bierasz siê do zw³ok pokonanych dzikich jedna zabójcza broñ (na przyk³ad kara-
bestii i zmutowanych kreatur, z wiêksz¹ bin z pi³¹ mechaniczn¹ lub pistolet
ni¿ inni ³atwoœci¹ zdobywasz œwietne z luf¹ przechodz¹c¹ u do³u w ostrze),
trofea (poziom trudnoœci podczas ich jesteœ na podwójnym haju! Zadajesz
szukania jest dla ciebie zawsze ni¿szy tak¹ zabawk¹ obra¿enia o 2 wiêksze
o jeden, a gdy bardziej nie mo¿e zostaæ niezale¿nie od tego czy tniesz, siekasz,
obni¿ony, zyskujesz premiê k4 do rzu- czy strzelasz!
tu).
Urodzony metalurg – kiedy zak³adasz
Pozyskiwanie z przyrody – natura to pancerz hutniczy, opatulasz siê nim tak
niewyczerpane Ÿród³o ró¿norakich sub- precyzyjnie, ¿e kto inny na twoim miej-
stancji. Potrafisz namierzaæ i pozyski- scu ledwie by siê porusza³. Dla ciebie to
waæ tego rodzaju surowce! Wystarczy, pestka. Dziêki temu ka¿da zbroja hutni-
¿e poœwiêcisz 5 godzin i zdasz test cza, któr¹ na siebie zarzucisz, ma pan-
Surwiwalu o trudnoœci 5 + k12, a zdobê- cerz a¿ o 1 wy¿szy we wszystkich
dziesz tyle pó³produktów chemicznych, lokacjach!
ile uzyskasz przebiæ. Poszukiwania s¹
doœæ mêcz¹ce – kosztuj¹ 1 wyczerpania. Wiertara – krótkie ostrza w twoich
I niestety nie wszêdzie da siê to zrobiæ, garœciach s¹ jak wiert³a udarowe.
bo niektóre rewiry bywaj¹ pod tym k¹- Wprost idealne do rozpierdzielania cza-
tem wprost ja³owe. szek i dziurawienia bebechów! Kiedy
trzymasz w d³oni nó¿, zyskuje on premiê
Sokole oko – walka z wykorzystaniem do Si³y równ¹ +2.
prymitywnego orê¿a to twój ¿ywio³.
Jeœli atakujesz cel mierz¹c w okreœlon¹ Zaczarowane tsantsa – znasz technikê
lokacjê z ³uku, kuszy, procy lub innej tworzenia „magicznych” g³ówek tsant-
tego typu broni, albo rzucaj¹c no¿em sa*. Jeœli masz jak¹œ przy sobie, wiedz,
b¹dŸ oszczepem, ofiara nie otrzymuje ¿e podczas zastraszania i twardych
premii do testu obronnego! Wow! negocjacji s¹ jak atrybut z Ochron¹
równ¹ 1 za ka¿d¹ g³ówkê (max. 5).
Strzykawa – w³adasz strzykawk¹ jak Maj¹c ludzk¹ g³owê w dobrym stanie,
sadomasochista batem… jak operator oraz k4 dni, wykonaj test £atania
koparki rêcznej ³opat¹… jak celebrytka o trudnoœci 6 + 2k8, by tego typu oso-
dekoltem! Biostymulanty i inne prepa- bliwe trofeum stworzyæ.
–

121
DODATEK B wra¿enie osoby groŸnej i bezwzglêdnej;
Odgrywanie czarnego charakteru skrajnie reaguje na wszelkie oznaki
lekcewa¿enia – wpada we wœciek³oœæ,
Weteran odgrywaj¹cy czarny charakter gdy ktoœ mu siê sprzeciwia, podwa¿a
mo¿e pos³u¿yæ siê jednym z typów psy- jego zdanie lub atakuje pozycjê (nie
chologicznych przedstawionych poni¿ej. zawsze musi tak byæ w istocie, wystar-
Przedstawione rysy osobowoœciowe czy domniemanie, ¿e ktoœ tak postê-
cechuj¹ ludzi pozbawionych krêgos³upa puje); broni¹c swojej reputacji i pozycji
moralnego, maj¹cych sk³onnoœci anty- jest bezwzglêdny. Przyk³adowa wypo-
spo³eczne. Wystêpuj¹ one u psychopa- wiedŸ: „spróbuj tak na mnie spojrzeæ
tów, seryjnych morderców, zbrodniarzy, jeszcze raz, a wy³upiê ci oczy i usma¿ê
bezwzglêdnych bandytów i innych je nad ogniskiem”.
mrocznych antybohaterów postapoka-
liptycznego œwiata. Typ zuchwa³y / brawurowy: sk³onnoœæ
do brawury, podejmowania ryzyka, dzia-
Typ zach³anny / odwetowy: czuje siê ³añ na pokaz; zwracanie na siebie uwagi
celowo odrzucony przez otoczenie i po- za wszelk¹ cenê; cechuje go œmia³oœæ,
zbawiony mo¿liwoœci zaspokojenia upór, zuchwa³oœæ, prowokacyjnoœæ
swoich potrzeb; ma poczucie wyklucze- (tak¿e zachowañ seksualnych); prze-
nia, odtr¹cenia, innoœci; postrzega sie- sadnie, wrêcz aktorsko wyra¿a swoje
bie jako outsidera w sensie emocje; jest nieostro¿ny, lekcewa¿y
negatywnym; agresywny, drapie¿ny, realne trudnoœci, przecenia swoje mo¿-
zawistny, pe³en nienawiœci i pragnienia liwoœci, nadmiernie ufa w swoje talenty;
odwetu; stale jest nienasycony jeœli czêsto wdaje siê w niebezpieczne przed-
chodzi o swoje pragnienia, nie zna siêwziêcia. Przyk³adowa wypowiedŸ:
umiaru, ci¹gle ¿¹da wiêcej i bez przerwy „mia³a szczêœcie, ¿e j¹ zgwa³ci³em; nor-
d¹¿y do wiêkszych zysków, ³apczywie malnie nie mia³aby szansy na takiego
pragnie dóbr materialnych, w³adzy, sza- ogiera”.
cunku; jest zazdrosny, domagaj¹cy siê
rewan¿u; w³aœciwie przyjemnoœæ od- Typ nomadyczny: unika kontaktów to-
czuwa tylko bior¹c – nie doœwiadcza warzyskich; uwa¿a ¿e ma pecha, ¿e los
pozytywnych uczuæ podczas dawania, mu nie sprzyja, ¿e jest w jakiœ szcze-
wprost przeciwnie, irytuje go lub wrêcz gólny sposób naznaczony; zachowuje
doprowadza do wœciek³oœci, gdy musi siê jak osoba wyklêta, odrzucona, nie-
siê z kimœ dzieliæ. Przyk³adowa wypo- godnie potraktowana lub drastycznie
wiedŸ: „czego chcê od ¿ycia… wszyst- skrzywdzona przez los; tu³a siê na mar-
kiego, co mo¿e mi zaoferowaæ œwiat”. ginesie ¿ycia spo³ecznego, trzyma siê na
uboczu, jest typem w³óczêgi, wyrzutka
Typ broni¹cy swojej reputacji: ma wy- i odmieñca; negatywnie ocenia innych,
raŸne tendencje narcystyczne; ma obarcza wszystkich win¹ za swój los;
sk³onnoœci do megalomanii, przecenia- jest impulsywny, z³oœliwy, perfidny, ja-
nia swojej roli, znaczenia, funkcji, ale nie dowity, zgryŸliwy, pod³y, mœciwy. Przy-
wynika to z jakiegoœ wewnêtrznego k³adowa wypowiedŸ: „wszyscy powinni
przekonania o swojej wy¿szoœci; nie- w koñcu zdechn¹æ – na nic innego nie
przerwanie oczekuje pochwa³, uznania; zas³uguj¹; wszyscy bez wyj¹tku”.
wci¹¿ poszukuje w oczach innych ludzi
potwierdzenia w³asnej doskona³oœci; Typ agresywny: wrogo nastawiony do
miewa naturalny talent aktorski, dobrze ludzi; impulsywny, ³atwo wpada
siê maskuje, mo¿e byæ uznawany za w skrajny gniew; ma sk³onnoœci sady-
charyzmatycznego, nieugiêtego; robi styczne i tendencje paranoiczne (czêsto

122
przypisuje innym spiskowanie prze- DODATEK C
ciwko niemu lub lekcewa¿enie go); jest RzeŸnia 2.0
zaczepny, zajad³y, opryskliwy, wybu-
chowy, agresywny, mœciwy, pragn¹cy RzeŸnia 2.0 to opcjonalne zasady
odwetu; jest wobec ludzi skrajnie nie- walki przeznaczone dla zaawansowa-
ufny, podejrzliwy, po ka¿dym spodziewa nych graczy, którzy pragn¹ bardziej
siê zdrady, wiêc stale podkreœla, ¿e za realistycznych i brutalnych, krwawy
nielojalnoœæ jest ciê¿ka kara; nie potrafi staræ. Stosuj¹c te zasady sprawnie
wybaczaæ – zemsty za swoje krzywdy rozstrzyga siê wyniki poszczególnych
pragnie za wszelk¹ cenê; jest okrutny, akcji w trakcie walki, która w tym
pozbawiony strachu i zahamowañ, bez- wypadku jest trudniejsza oraz œmier-
wzglêdny i brutalny; nie odczuwa obrzy- telnie niebezpieczna. Czêœæ niniej-
dzenia; gardzi s³aboœci¹; niezdolny do szego tekstu pokrywa siê z treœci¹
empatii, czu³oœci, nie ma wyrzutów su- rozdzia³u RzeŸnia z podrêcznika pod-
mienia; d¹¿y do konfrontacji, przewagi, stawowego, a czêœæ zosta³a diame-
a¿ do upad³ego lub ust¹pienia przeciw- tralnie zmieniona, sugerujê ci wiêc
nika. Przyk³adowa wypowiedŸ: „kiedy uwa¿n¹ lekturê... Okey, zaczynamy!
ju¿ siêgnê po broñ, nie ma odwrotu bez
wzglêdu na to ilu ich jest i w jakich Jak powszechnie wiadomo, jatka koñ-
jestem okolicznoœciach”. czy siê na ogó³ czyimœ barwnym zej-
œciem przy dŸwiêkach s³odkiego
Wszystkie opisane typy maj¹ te¿ pewne skamlenia. Nie wiem jak ty, ale ja szcze-
cechy wspólne. Najczêœciej s¹ to: rze kocham ten bajzel, widok pobojowi-
- pogarda do wszelkich zasad i norm, ska, porozrywanych cia³, r¹k
z wy³¹czeniem w³asnych regu³; wy³¹czonych z obiegu, nóg stoj¹cych
- tendencje do k³amania, manipulacji, kilka metrów od podziurawionego tu³o-
zdrady; wia! Tego nam potrzeba! Jesteœ dra-
- impulsywnoœæ i niezdolnoœæ tworzenia niem, robisz z flaków ba³agan albo to
bardziej z³o¿onych, d³ugoterminowych ciebie podskubuj¹ sêpy. Nie miej wiêc
planów; skrupu³ów i z g³ow¹ u¿ywaj patentów,
- dra¿liwoœæ, agresywnoœæ, sk³onnoœæ które zaraz ci wy³o¿ê.
do przemocy;
- lekkomyœlnoœæ, brak odpowiedzialno- Regu³a inicjatywy: pierwszy dzia-
œci, lekcewa¿enie bezpieczeñstwa swo- ³asz, pierwszy uderzasz
jego i innych;
- brak sta³oœci w ¿yciu (niechêæ do ru- Aby okreœliæ, w jakiej kolejnoœci polec¹
tyny, brak sta³ej pracy lub zajêcia, nie- piêœci i wystrzel¹ gnaty, zerknij do ru-
dotrzymywanie zobowi¹zañ); bryki Inicjatywa na karcie postaci
- brak wyrzutów sumienia, sk³onnoœæ (ustala siê j¹ na etapie kreacji boha-
do t³umaczenia, racjonalizowania sobie tera). Goœæ z najwy¿sz¹ Inicjatyw¹ za-
swoich czynów w sposób oczyszczaj¹cy czyna. Jeœli jako gracz remisujesz
z jakiejkolwiek odpowiedzialnoœci, zrzu- z postaci¹ trzecioplanow¹, inicjatywa
canie jej na kogoœ innego, nawet na nale¿y do ciebie. Je¿eli masz taki sam
ofiarê; wbrew pozorom niektórzy s¹ poziom Inicjatywy jak bohater pierwszo-
bardzo inteligentni, wrêcz b³yskotliwi; planowy, dzia³asz po nim. Jaka z tego
- czasem powierzchowny urok osobisty; p³ynie nauka? Miej w zanadrzu puszkê
- traktowanie ludzi w sposób przedmio- Buzzera i ³yknij sobie dobrze przed
towy, jak œrodek do realizacji swoich randk¹ ze skurczybykiem.
celów.

123
Podsumowuj¹c, kolejnoœæ dzia³añ w tu- jednym ci¹giem, a jeœli zostan¹ prze-
rze gry zale¿y od Inicjatywy uczestników rwane, ca³¹ sekwencjê nale¿y rozpocz¹æ
akcji. Pamiêtaj te¿, ¿e remisuj¹cy pod od pocz¹tku.
tym wzglêdem sprzymierzeñcy sami
ustalaj¹, który z nich przeprowadzi
swoje dzia³ania jako pierwszy.
Bywaj¹ sytuacje, gdy jeden Drab chce
Regu³a podzia³u: palisz albo rabu- pomóc innemu podczas walki. W swojej
jesz. Nie wszystko naraz! turze ma prawo przydzieliæ mu Punkty
Akcji z w³asnej puli. Nale¿y jednak pa-
Gdy nadejdzie ju¿ twoja tura, musisz miêtaæ, ¿e obowi¹zuje tu pewien limit:
postanowiæ, co i w jakiej kolejnoœci pojedyncza postaæ mo¿e otrzymaæ nie
zrobisz. Ka¿d¹ akcjê deklarujesz po wy- wiêcej ni¿ 3 Punkty od partnerów w da-
konaniu i poznaniu konsekwencji po- nej turze starcia.
przedniej. Ile rzeczy mo¿esz wykonaæ?
Zale¿y, czy siê opierniczasz, czy dzia³asz Regu³a obrony:
z werw¹. Jesteœ skoncentrowany zostawiaj Punkty na asekuracjê!
i uwa¿ny, czy œpieszysz siê, by zrobiæ jak
najwiêcej. Jak to wygl¹da w praktyce? Uznaje siê, ¿e niewykorzystane w turze
Na etapie tworzenia postaci dodajesz Punkty Akcji daj¹ premiê do obrony. Jak
do siebie Koordynacjê oraz Dryg – w ten to, „do jakiej obrony”?! Nie wspomina-
sposób okreœlasz, ile Punktów Akcji ³em o tym jeszcze? Pos³uchaj, walka jest
posiada twój bohater. Prosta, nietech- cholernie dynamiczna – gdy tylko siê
niczna czynnoœæ kosztuje 1 Punkt Akcji, rozpoczyna, akcja staje siê wartka i ab-
a mo¿e to byæ na przyk³ad przebycie solutnie ka¿da czynnoœæ poch³ania
dystansu oko³o 1,5 m (krok lub dwa, Punkty. Nawet jeœli tylko siê chowasz
skok lub przewrót, doskok lub odsko- za os³on¹, p³asko le¿ysz na glebie lub
czenie na bok), podanie komuœ przed- ukrywasz w wysokiej trawie, przezna-
miotu, siêgniêcie po coœ do kieszeni, czasz na to pewn¹ liczbê Punktów Akcji.
wypicie napoju lub za¿ycie prochów, To miara tego, na ile dobr¹ strategiê
dobycie broni, zmiana magazynka, za- obrony wybra³eœ, na ile m¹drze oszaco-
palenie szluga. Ka¿da z³o¿ona czynnoœæ wa³eœ skutecznoœæ danej os³ony, ewen-
kosztuje co najmniej 2 Punkty Akcji, a s¹ tualnie jak sprytnie wykorzysta³eœ fakt,
to dla przyk³adu: atak wrêcz, wymierze- ¿e œwiat³o z latarni lub promienie s³o-
nie i strza³ z broni dystansowej, wycelo- neczne ra¿¹ przeciwnika, który próbuje
wanie i rzut oszczepem, ciœniêcie ciê ustrzeliæ. Mnogoœæ okolicznoœci prze-
granatem lub no¿em do rzucania… s¹dzaj¹cych o twojej lepszej b¹dŸ mniej
efektywnej ochronie jest na tyle du¿a,
Czynnoœci za 1 i 2 Punkty Akcji trzeba ¿e nie bêdziemy ich wymieniaæ. Nie
zakoñczyæ w ci¹gu tury danej postaci. podam ci te¿ ¿adnych modyfikatorów
S¹ jednak jeszcze dzia³ania bardziej wynikaj¹cych z takiej czy innej os³ony.
skomplikowane, jak opatrywanie ran, Zapomnij o koniecznoœci zerkania do
naprawa zablokowanej broni, wyci¹ga- tabeli i sprawdzania procentów utrud-
nie czegoœ z g³êbin plecaka lub z tajnej nienia w przypadku stania w trawie
kryjówki na skrytobójcz¹ broñ, ³amanie o wysokoœci 40, 80 i 120 centymetrów.
zabezpieczeñ terminala, otwieranie Otoczenie jest kwesti¹ drugorzêdn¹ –
sejfu, przeszukiwanie cia³a… Kosztuj¹ wa¿niejsze, czy umiesz siê odpowiednio
one 3 Punkty Akcji i mog¹ byæ roz³o¿one zachowaæ na tym poligonie. To twoje
w czasie na kilka tur, jeœli to konieczne umiejêtnoœci, skala zaanga¿owania
– nawet na trzy. Musz¹ jednak trwaæ i iloœæ bezcennego czasu, jaki poœwiê-

124
casz, decyduj¹ o tym, na ile skutecznie miast w sytuacji, kiedy postaæ traci
wykorzystujesz do swoich celów teren, pewn¹ liczbê Punktów i w rezultacie
okolicznoœci i inne czynniki. Jeœli nato- „dysponuje” wartoœci¹ ujemn¹, oznacza
miast brakuje racjonalnych wyjaœnieñ to, ¿e nie mo¿e w swojej turze nic robiæ,
fabularnych, którymi mo¿na by poprzeæ ale nadal jest w stanie siê broniæ, uni-
stosowanie asekuracji, niespo¿ytko- kaæ, uskakiwaæ i tym podobne. Rozu-
wane Punkty Akcji przepadaj¹. miesz? Dzia³a pieprzony odruch
obronny. Poza tym nie lekcewa¿ faktu,
B¹dŸ œwiadom wartoœci asekurowania ¿e nawet po stracie Punktów Akcji, na
siê i stosuj ten patent rozwa¿nie – przyk³ad wskutek zranienia, do kolejnej
czasem naprawdê warto mniej siê tury obowi¹zuje premia za asekuracjê,
udzielaæ w swojej kolejce, a zamiast chyba ¿e Weteran pokieruje siê zdro-
tego zwiêkszyæ swoje szanse na unik- wym rozs¹dkiem (choæ o to kole¿ki
niêcie trafienia. Jeœli zostan¹ ci niewy- akurat nie podejrzewam, bo ka¿dego
korzystane Punkciki, pochwal siê na w³adza ponosi) i zdecyduje inaczej.
g³os, a w szczególnoœci poinformuj We-
terana, ¿e masz tyle i tyle reszty albo ¿e Regu³a ognia: wal, by zabiæ!
obstawiasz tyle i tyle na asekuracjê.
Ilekroæ ktoœ ciê zaatakuje miêdzy twoj¹ Weryfikacja ataku jest szybka i dziecin-
ostatni¹ a kolejn¹ tur¹, a ty zdo³asz nie prosta. Jako ofensor bierzesz war-
sensownie przedstawiæ fabularnie uni- toœæ odpowiedniego wspó³czynnika
kanie ataków, dostajesz premiê, wyni- i dodajesz j¹ do wyniku rzutu koœci¹
kaj¹c¹ z liczby „zamro¿onych” w ten w³aœciwej zdolnoœci. Ka¿dy test ofen-
sposób Punktów Akcji. sywny jest testem przeciwstawnym, co
oznacza, ¿e wraz z tob¹ swoje koœci
Jak widzisz walka w tym systemie nie turla równie¿ przeciwnik. Tak¿e on
ma nic wspólnego z przemieszczaniem u¿ywa odpowiedniego wspó³czynnika
figurek po planszy wzd³u¿ zró¿nicowa- i dodaje do niego wynik rzutu kostk¹
nych barier i z uwzglêdnianiem ca³ej adekwatnej zdolnoœci (Kamufla¿u, gdy
gamy liczebnych modyfikatorów. Tutaj siê kryje, Kaskaderstwa, jeœli z niezrozu-
to tak nie dzia³a, brachu. Nie musisz siê mia³ych wzglêdów stroni od twoich
te¿ obawiaæ, ¿e twoja postaæ zginie, granatów, Krwawej ³aŸni, podczas
poniewa¿ prowadz¹cy nie doœæ staran- sporu na gazrurki, Sprawnoœci, jeœli
nie narysowa³ plan sytuacyjny. Jeœli goœæ nie ma pod rêk¹ ¿elastwa albo ma
krêc¹ ciê przede wszystkim te w³aœnie na d³oniach zaledwie rêkawice kolar-
motywy, zagraj w jakiegoœ bitewniaka. skie, a ty w³aœnie próbujesz mu podwê-
AFTERBOMB MADNESS jest gr¹ fabu- dziæ rower spod ty³ka).
larn¹ – korzystaj wiêc z wyobraŸni i sto-
suj w praktyce barwn¹ narracjê.
Wszystko da siê opisaæ s³owami. Jeœli
Jeœli odpierasz atak bezpoœredni, u¿ywa-
ty i Weteran dobrze to rozegracie, sesja j¹c broni bia³ej, robisz test Garda + Kr-
bêdzie sugestywna na miarê dobrej wawa ³aŸnia.
ksi¹¿ki, a chwilami spektakularna jak
Jeœli bronisz siê przed atakiem bezpo-
epicka scena z filmu akcji. œrednim, robi¹c unik lub walcz¹c wrêcz,
robisz test Garda + SprawnoϾ.
Jeszcze jedna uwaga na koniec. Zapa-
Gdy po prostu kryjesz siê przed ostrza-
miêtaj: gdy z jakiegoœ, jakiegokolwiek ³em, robisz test Konspira + Kamufla¿.
powodu otrzymujesz informacjê, ¿e
liczba Punktów Akcji maleje o po³owê, Gdy unikasz granatów, rakiet, ognia
z miotaczy, podchodzisz do testu Kon-
zawsze zostaje ci przynajmniej 1, nato- spira + Kaskaderstwo.

125
Aby osi¹gn¹æ sukces w teœcie ataku, Regu³a taktyki:
musisz uzyskaæ wynik wy¿szy od opo- rañ, by unieszkodliwiæ!
nenta (remis zawsze oznacza niepowo-
dzenie atakuj¹cego). Je¿eli to ty Jasne jest, ¿e strzelenie kolesiowi w ³eb
wygrasz w przeciwstawnym teœcie ma swoje zalety. Goœciu staje siê zdez-
walki, trafiasz przeciwnika, a je¿eli to on orientowany i krêci mu siê w g³owie,
uzyska³ lepszy rezultat, po prostu pu- a poza tym wyparowuje z niego spora
d³ujesz. dawka ¿ycia. Czasem jednak dobrym
rozwi¹zaniem bywa mierzenie w inne
Wyniki rzutów ataku i obrony mog¹ byæ czêœci cia³a: w rêkê, która dzier¿y broñ,
modyfikowane przez specjalne cechy w nogê, by spowolniæ wyj¹tkowo zwin-
u¿ywanego uzbrojenia. Wiêcej informa- nego typa, lub w bebechy, ¿eby zabrak³o
cji na ten temat znajdziesz w opisie mu tchu. Celowaæ mo¿esz zawsze i nic
cech broni. Tylko spokojnie, nie martw ciê to nie kosztuje, tyle ¿e potencjalna
siê na zapas – walka pozostanie szybka ofiara w teœcie obronnym zyskuje pre-
i ³atwa do przeprowadzenia mimo ko- miê +2 gdy celujesz w bebechy, +4 gdy
niecznoœci uwzglêdnienia parametrów w g³owê, a +3 gdy w pozosta³e lokacje.
sprzêtu, z którym brykasz po poligonie.
Ca³y wic polega na tym, by boleœnie
przywaliæ. Adekwatny efekt mierzenia
uzyskasz dopiero wtedy, gdy zadasz
Z regu³y nieudany atak skutkuje tylko fagasowi 6 lub wiêcej obra¿eñ (po odli-
brakiem trafienia. Jednak podczas walki czeniu jego pancerza). Wtedy zadajesz
bezpoœredniej, bazuj¹cej ze strony ofen- ciê¿kie obra¿enia i nastêpuje jeden
sora i broni¹cego siê na Krwawej ³aŸni z wymienionych w tabeli efektów spe-
lub Sprawnoœci, test ataku zakoñczony cjalny.
wyj¹tkow¹ klap¹ oznaczaæ bêdzie, ¿e
agresor obrywa. Dzieje siê tak, gdy bro- Jeœli nie zadeklarowa³eœ, w co mierzysz
ni¹cy siê uzyska w teœcie dwukrotnie – albo nie zrobi³ tego twój oponent, gdy
wy¿szy wynik, ni¿ atakuj¹cy. Trafiony do ciebie naparza³ – konieczny jest Rzut
otrzymuje obra¿enia okreœlane w opar- Ryzyka.
ciu o parametry dowolnej dzier¿onej
przez defensora broni bia³ej, rêkawic
bojowych albo po prostu piêœci.
Rzut Ryzyka to po³¹czenie rzutów na
lokacjê trafienia oraz poziomu obra¿eñ
wynikaj¹cych z tego, gdzie trafi³ pocisk
Atak jest dzia³aniem, na które mo¿esz (procedura nie dotyczy walki broni¹
przeznaczyæ wiêcej Punktów Akcji, ni¿ bia³¹ i walki wrêcz). Stosuje siê go tylko
jest to konieczne. Ka¿dy Punkt Akcji wtedy, gdy atak odbywa³ siê bez celo-
ponad normê staje siê dodatnim mody- wania w okreœlone miejsce. Procedura
fikatorem do rzutu na trafienie. Jeœli jest banalnie prosta: rzucasz k8, spraw-
wiêc zdecydujesz siê poœwiêciæ 4 Punkty dzasz wynik na powy¿szej tabeli, aby
Akcji zamiast 2 na strza³ we wroga, zorientowaæ siê gdzie trafi³eœ, a poza
oznacza to, ¿e bardziej siê przyk³adasz, tym zwiêkszasz obra¿enia o tyle, ile
lepiej koncentrujesz i dok³adniej mie- wypad³o na kostce.
rzysz. W efekcie do wyniku swojego
rzutu ataku dodajesz bonus +2. To siê
nazywa atak na sterydach!

126
Wynik
Miejsce trafienia;
Rzutu
specjalny efekt gdy Tak¿e tym razem masz dwie opcje.
Ryzyka
zadano Podstawowe rozwi¹zanie to walenie na
k8
6 lub wiêcej obra¿eñ (po odlew (bez mierzenia). W takim wy-
odliczeniu pancerza) padku, jeœli trafisz, pamiêtaj o policze-
niu przebiæ (ró¿nicy miêdzy twoim
8 g³owa; do czasu wynikiem a rezultatem wroga). S¹
opatrzenia postaæ ma wa¿ne, poniewa¿ maksymalnie 8 doda-
modyfikator –1 do testów jesz do puli zadawanych obra¿eñ,
opartych na Koordynacji a poza tym u¿ywasz do okreœlenia loka-
cji trafienia w oparciu o tabelê na wcze-
5, 6, 7 bebechy; w swojej œniejszej stronie. Jeœli liczba przebiæ jest
najbli¿szej turze postaæ wy¿sza ni¿ 8 i tak trafiasz w g³owê.
Je¿eli natomiast atakujesz mierz¹c
traci 2 Punkty Akcji
w okreœlon¹ lokacjê masz szansê na
3, 4 Bombê!
rêce; do czasu opatrzenia
postaæ ma modyfikator
–1 do testów opartych na
Gardzie; dodatkowo, je¿eli Je¿eli zdecydujesz siê na atak mierzony
mia³a broñ, upuszcza j¹ (broni¹ strzeleck¹, bia³¹ lub walcz¹c
wrêcz), okreœlasz lokacjê, w któr¹
1, 2 chcesz trafiæ. Jeœli osi¹gniesz cel, pomi-
nogi; postaæ upada jasz Rzut Ryzyka. Zamiast tego stosu-
i w swojej najbli¿szej jesz zasady Bomby! Trafienia w g³owê
turze wydaje dwukrotn¹ skutkuj¹ podwójnymi obra¿eniami zaœ
wartoœæ Punktów Akcji na w pozosta³e lokacje – wiêkszymi o po-
czynnoœci wymagaj¹ce ³owê (zaokr¹glaj¹c w górê). Obliczenia
przemieszczania siê przeprowadzasz przed uwzglêdnieniem
w p³aszczyŸnie pionowej ewentualnego pancerza ofiary.
i poziomej (w tym na
podniesienie siê z ziemi
oraz, w szczególnoœci, na
ataki oparte na Gardzie)

Regu³a ta jest stosowana wy³¹cznie


w stosunku do istot ¿ywych, pó³œwiado-
mych roœlin i syntetyków; nie dotyczy
ona pojazdów.

Tarczy u¿ywasz najczêœciej do parowa-


nia ciosów, to chyba oczywiste. Uw-
zglêdniasz modyfikator, wynikaj¹cy z jej
Defensywy i rzucasz kostkami. Tarcz¹,
zw³aszcza bojow¹, mo¿esz te¿ zaatako-

127
waæ. Wtedy dodajesz do rzutu wartoœæ bebechy, co weryfikuje Rzut Ryzyka.
jej Ataku. Strzelaj¹c w okreœlon¹ lokacjê ma nato-
miast gwarancjê powiêkszenia obra¿eñ
– Zwyk³a tarcza (Si³a 1k6 | Precyzja A–1 o 100% (g³owa) lub o 50% (reszta cia³a).
D+3 | Zawodnoœæ 17% | Wytrzyma³oœæ Wal¹c broni¹ bia³¹ na odlew miejsce
4); trafienia i ekstra obra¿enia zale¿¹ od
liczby przebiæ. Uderzaj¹c w wybran¹
– Du¿a tarcza (Si³a 1k6 + 1 | Precyzja lokacjê dodaje siê równie¿ przebicia do
A–2 D+4 | Zawodnoœæ 17% | Wytrzyma- obra¿eñ, ale dodatkowo przy trafieniu
³oœæ 5); ma miejsce Bomba! Niezale¿nie od
rodzaju ataku, ofensywê mo¿na prze-
– Tarcza bojowa np. z kolcami (Si³a 1k8 prowadziæ „na sterydach“, zwiêkszaj¹c
| Precyzja A+1 D+3 | Zawodnoœæ 17% | w ten sposób szansê trafienia jednocze-
Wytrzyma³oœæ 6). œnie jednak zmniejszaj¹c pulê punktów
do przeznaczenia na ewentualn¹ aseku-
DŸwiganie du¿ej tarczy zwiêksza koszt racjê. Do wyboru do koloru! Wybór stra-
przebycia metra z 1 PA do 2 PA. Uw- tegii nale¿y do ciebie!
zglêdnia siê zawsze tylko jedn¹ tarczê,
tê o najlepszych parametrach. Nie su- Regu³a niezapowiedzianej wizyty:
muje siê cech paru tarcz. dzia³aj znienacka!

Je¿eli masz pewne w¹tpliwoœci co do


tego, czy jesteœ szybszy od drani, na
których polujesz, przygotuj zasadzkê
lub odwiedŸ ich bez uprzedzenia. Na
pewno bêd¹ zachwyceni! W razie pu-
³apki ignoruje siê Inicjatywê, a zamiast
tego wykonuje przeciwstawny test Kon-
spira + Skan ofiary kontra twój test
Konspira + Kamufla¿. Je¿eli wygrasz –
dzia³asz pierwszy, jeœli przegrasz – prze-
ciwnik ciê uprzedzi.

W przypadku zakradaj¹cej siê grupy


test zdaje zawsze gostek, który ma
najni¿sz¹ wartoœæ Kamufla¿u, a wœród
potencjalnych ofiar – cwaniak maj¹cy
najwy¿szy poziom Skanu. W takiej sytu-
acji rezultat testu przek³ada siê na ini-
cjatywê grupow¹ – zwyciêska grupa
dzia³a pierwsza, niezale¿nie od indywi-
dualnych wartoœci Inicjatywy poszcze-
gólnych postaci. Konkretna kolejnoœæ
w obrêbie danej ekipy jest przez ni¹
Podsumowuj¹c, atakuj¹cy zawsze ma ustalana dowolnie.
do wyboru zasadniczo dwie opcje. Waliæ
w cel na oœlep lub mierzyæ. Wal¹c z broni
strzeleckiej bez celowania mo¿e liczyæ
na ³ut szczêœcia i na zadanie wysokich Najpewniej spostrzeg³eœ ju¿ bez trudu,
obra¿eñ dziêki trafieniu w g³owê lub ¿e w AFTERBOMB defensywa jest fawo-

128
ryzowana. Przeznaczone na asekuracjê A kiedy zaboli…
Punkty daj¹ premiê w ka¿dej obronie, czyli s³ów kilka o obra¿eniach
podczas gdy spo¿ytkowanie wiêkszej
liczby Punktów Akcji na ofensywê daje Procedura obra¿eñ zale¿y od tego czy
bonus tylko do danego ataku… Brak atak by³ „na oœlep“ czy mierzony (by³o
zbalansowania walki jest jednak po- ju¿ o tym przed chwil¹).
zorny. Pomiñmy w tym miejscu aspekt
oczywistego instynktu przetrwania W obu przypadkach ustala siê w koñcu
i fakt, ¿e inaczej ni¿ chocia¿by w wielu liczbê zadawanych obra¿eñ a nastêpnie
grach komputerowych postaci nie stoj¹ od tej wartoœci odejmuje wartoœæ pan-
naprzeciw siebie i nie opró¿niaj¹ na cerza ofiary w danej lokacji. W razie
zmianê magazynków, lecz staraj¹ siê potrzeby stosuje siê specjalne zasady
chroniæ swój ty³ek. Sêk w tym, ¿e (niektórzy mutanci s¹ np. szczególnie
w AFTERBOMB MADNESS naprawdê odporni na broñ energetyczn¹). W ten
niewiele potrzeba, by postaæ lub do- sposób oblicza siê rzeczywiste obra¿e-
woln¹ inn¹ istotê pozbawiæ ¿ycia. Sto- nia, jakie otrzymuje ofiara.
sunkowo niska „¿ywotnoœæ” bohaterów
jest równowa¿ona przez wysoki poten-
cja³ dzia³añ, które maj¹ temu zapobie-
gaæ. Daje to podwójn¹ radochê,
poniewa¿ z jednej strony zwiêksza re-
alizm, a z drugiej potêguje dramaturgiê
rozgrywki. WyobraŸ sobie dylemat: za-
ryzykowaæ i postawiæ wszystko na jedn¹
kartê, maksymalnie koncentruj¹c siê na
ataku, czy te¿ darowaæ sobie brawurê
i przede wszystkim dobrze siê okopaæ…

Powtórzmy raz jeszcze: gdy rozpoczyna


siê walka, nikt nie wy³¹cza siê z biegu
wydarzeñ ot tak sobie. Faktycznie, Drab
mo¿e przeznaczyæ tyle Punktów Akcji na
asekuracjê, ¿e w praktyce trudno go
bêdzie dopaœæ, ale w ¿adnym razie nie
bêdzie to niemo¿liwe. Kule œwistaj¹,
wszyscy s¹ w ruchu, bo po wy³onieniu
siê zza jednej os³ony pozycja jest ju¿
praktycznie spalona – wystarczy, ¿e
ktoœ tam bêdzie mierzy³, i po sprawie.
Strzelaniny s¹ ekstremalne, jatki s¹ na
maksa, ale trzeba pamiêtaæ, ¿e oba te
rozwi¹zania stanowi¹ ostateczn¹ alter-
natywê dla dyplomatycznego rozstrzy-
gniêcia sporu. AFTERBOMB za spraw¹
motywu morale prowokuje do ruszenia
g³ow¹, zachêca do za³atwiania spraw
inaczej ni¿ ka¿dorazowe siêganie po Jeœli postaæ jednorazowo (po uwzglêd-
pukawki. Jeœli jednak zacznie siê walka, nieniu pancerza) otrzyma 13 lub wiêcej
trzeba bêdzie siê postaraæ, ¿eby nie obra¿eñ uznaje siê j¹ za krytycznie
zgin¹æ i na dobre pozbyæ siê przeciwnika. rann¹. Na skutek szoku w najbli¿szej

129
turze zostaje pozbawiona po³owy do- • nieszczêœliwy wypadek (k10 obra¿eñ
stêpnych Punktów Akcji. Ponadto szacowanych) – przygniecenie sporym
w przypadku postrza³ów i innych dra- ciê¿arem, kontakt ze ¿r¹c¹ substancj¹,
stycznych ran nastêpuje krwotok. Po- rana ciêta;
staæ musi zostaæ opatrzona w ci¹gu tylu • fatalny niefart (2k6 obra¿eñ szacowa-
tur, ile wynosi jej Kondycha. Jeœli tak siê nych) – znalezienie siê w promieniu
nie stanie – traci przytomnoœæ i nale¿y wybuchu, potr¹cenie przez samochód,
stosowaæ zasady Agonii. Kolejne kry- upadek z bardzo du¿ej wysokoœci;
tyczne trafienie redukuje liczbê tur o 1. • prawdziwa tragedia (3k10) – przygnie-
Zasada nie dotyczy istot maj¹cych wiê- cenie bardzo du¿ym ciê¿arem, kata-
cej ni¿ 60 Progu Obra¿eñ. strofa;
• makabra (4k12) – przebywanie w epi-
centrum silnego wybuchu, upadek z wy-
sokiego urwiska, wpadniêcie do kadzi
Kiedy postaæ straci przytomnoœæ na z kwasem.
skutek krwotoku, a tak¿e w sytuacji,
gdy zostanie przekroczony jej Próg
Obra¿eñ, uznaje siê, ¿e znajduje siê ona
w stanie agonii – dogorywa, nie mo¿e Wybuch granatu, rakiety lub bomby to
podejmowaæ ¿adnych dzia³añ. Przez tyle specyficzny przypadek, który te¿ skut-
tur, ile wynosi jej Garda, ma jeszcze kuje obra¿eniami szacowanymi, ale za-
szansê na ratunek. Po tym czasie nastê- wsze redukowany jest przez pancerz,
puje zgon i tym samym definitywne jeœli tylko ofiara takowy posiada. Uw-
wy³¹czenie z gry, a jej œcierwo zaczyna zglêdnia siê wartoœæ pancerza tej loka-
siê przysposabiaæ do rozk³adu. cji, która jest pod tym wzglêdem
najs³abiej chroniona. Je¿eli na przyk³ad
bohater ma na wszystkich lokacjach
pancerz równy 4, z wyj¹tkiem g³owy,
Bywaj¹ sytuacje, w których postaæ gdzie ma zaledwie zabezpieczenie
spada z du¿ej wysokoœci, trafia pod o pancerzu 2, obra¿enia od wybuchu
stertê gruzu, przysma¿a siê po wejœciu pomniejsza siê w³aœnie o te ni¿sz¹
w ka³u¿ê „pod³¹czon¹” do pr¹du. liczbê, czyli o 2. Ponadto obra¿enia od
W takim wypadku poszkodowany do- eksplozji mog¹, podobnie jak inne tra-
znaje obra¿eñ szacowanych. Weteran fienia, spowodowaæ uszkodzenie
ocenia poziom zagro¿enia w sposób odzie¿y ochronnej, z tym ¿e os³abiaj¹
subiektywny i zdroworozs¹dkowo roz- wartoœæ pancerza przy trafieniu krytycz-
s¹dza, czy obra¿enia mog¹ byæ reduko- nym o 1 pe³ny punkt, a nie o 0,5. Jeœli
wane przez œredni lub miejscowy ³adunek ignoruje pancerz lub ofiara nie
pancerz. Nastêpnie rzuca siê odpowied- ma ¿adnego pancerza, uznaje siê, ¿e
nimi kostkami, by okreœliæ, ile konkret- nast¹pi³o trafienie w newralgiczne miej-
nie bohater otrzyma obra¿eñ. sce, czyli w g³owê. Skutki specjalne
ciê¿kich ran okreœla siê na podstawie
A oto kilka wskazówek, które nale¿y tego, jak¹ lokacjê bra³o siê pod uwagê
traktowaæ jako sugestie: podczas pomniejszania obra¿eñ przez
pancerz. Jeœli weŸmiemy pod uwagê
• drobnostka (k6 obra¿eñ szacowanych) powy¿sze okolicznoœci, nale¿a³oby
– pot³uczenie, obtarcie, lekkie poparze- uwzglêdniæ fatalne konsekwencje tra-
nia; fienia w g³owê (modyfikator –1 do te-
• co za pech (k8 obra¿eñ szacowanych) stów bazuj¹cych na Koordynacji).
– upadek ze sporej wysokoœci, smaga-
nie ogniem, raczej niegroŸna kraksa;

130
DODATEK D Procedura opatrywania
KURACJA 2.0 BEZ apteczki
Kuracja 2.0 to opcjonalne zasady le- Prowizoryczne opatrywanie mo¿e byæ
czenia i regeneracji, które stosuje siê przeprowadzone efektywnie raz na osiem
wraz z regu³ami walki RzeŸnia 2.0. godzin i leczy wtedy 10% obra¿eñ, o ile
Mechanika ta przeznaczona jest dla opatruj¹cy zda test Dryg + £atanie o trud-
bardziej zaawansowanych graczy, noœci 2 + k6. Prowizoryczne opatrywanie
czêœciej ni¿ raz na szeœæ godzin nie niwe-
którzy oczekuj¹ wy¿szego poziomu
luje ¿adnych obra¿eñ, ale mo¿e znieœæ
trudnoœci oraz wiêkszego realizmu. specjalne efekty ran (pod warunkiem ¿e
zda siê test). Je¿eli test opatrywania pro-
Leczenie i regeneracja wizorycznego siê nie powiedzie, postaæ
³apie infekcjê i w rezultacie nie mo¿e wy-
Bywa i tak, ¿e za³atwienie skurczybyka konywaæ przeci¹¿enia, a wszystkie kolejne
lub dwóch kosztuje trochê zdrowia. Od testy jej leczenia s¹ trudniejsze o jeden
tego s¹ apteczki pierwszej pomocy oraz poziom. Infekcja utrzymuje siê do czasu,
Medexy, czyli ¿ele b³yskawicznie goj¹ce a¿ bohater w pe³ni wyzdrowieje.
rany. I oczywiœcie fachowe wsparcie
medyczne, jeœli masz wœród znajomych Na wypadek, gdybyœ chcia³ przykombi-
kogoœ, kto zna siê na rzeczy. nowaæ, informujê, ¿e efekty u¿ywania
apteczki i prowizorycznego opatrywa-
nia siê nie sumuj¹. Na ka¿de szeœæ go-
Jeœli dosta³eœ kulkê, najpierw musisz j¹ dzin mo¿esz tylko raz zredukowaæ liczbê
wyj¹æ, chyba ¿e przesz³a na wylot. Od- obra¿eñ opatrunkiem.
ka¿asz ranê, na przyk³ad polewaj¹c j¹
alkoholem. Nastêpnie siêgasz po kilka
gad¿etów ze swojej wybrakowanej ap- £atanie to trochê ma³o, przynajmniej
teczki i pozbywasz siê o³owiowego in- dla takiego typa jak ty, który pewnie nie
truza ze swojego cia³a. Na koniec robisz zamierza odpuszczaæ ani na chwilê i ch-
kilka szwów, wykonujesz opatrunek i po ce pozostawaæ w pe³ni sprawny pod-
bólu. Proste, prawda? No w³aœnie… czas akcji? Mam dobr¹ wiadomoœæ, nasi
wojskowi medycy wymyœlili przed wojn¹
Procedura u¿ycia apteczki coœ takiego jak oporz¹dzenie zabiego-
Apteczka zawiera 3 opatrunki. Mo¿e byæ we przeznaczone do leczenia wszelkie-
efektywnie u¿yta raz na osiem godzin i go rodzaju ran, a nawet kojenia pora¿eñ
leczy 20% obra¿eñ, o ile opatruj¹cy zda energetycznych i poparzeñ. Jest tylko
test Dryg + £atanie o trudnoœci 1 + k4. jeden problem – ¿eby wydajnie pos³ugi-
U¿ywanie apteczki czêœciej ni¿ raz na szeœæ waæ siê tym ustrojstwem, trzeba siê
godzin nie niweluje ¿adnych obra¿eñ, ale trochê znaæ na medycynie. Oporz¹dze-
mo¿e znieœæ specjalne efekty ran (pod
nie zabiegowe jest sprzêtem pozbawio-
warunkiem, ¿e zda siê test).
nym sensownych zabezpieczeñ,
a zawarte w nim preparaty i irytuj¹co
A co jeœli nie ma fachowych opatrun-
œwidruj¹ce podajniki s¹ na ogó³ w pew-
ków? Có¿, wtedy drzesz w miarê czyst¹
nym stopniu ska¿one. W zwi¹zku z tym
koszulê i starasz siê jakoœ opatrzyæ rany.
ilekroæ stosuje siê na kimœ to cacko,
Efekty s¹ jednak zazwyczaj s³absze, ale
pacjent z miejsca otrzymuje k6 napro-
lepsza taka pierwsza pomoc ni¿ ¿adna,
mieniowania. Zalet¹ tego gad¿etu jest
co nie?
natomiast fakt, ¿e nim siê ca³kowicie
zu¿yje, mo¿na go wykorzystaæ a¿ 8 razy.

131
Procedura zabiegów samoczynnie leczy siê 4 twoich obra¿eñ.
Je¿eli natomiast los ci nie sprzyja, jesteœ
Do przeprowadzania procedur leczenia
w z³ej kondycji, wycieñczony i g³odny
u¿ywa siê te¿ oporz¹dzenia zabiegowego.
Mo¿na to robiæ nawet dziesiêæ razy na (masz wiêcej punktów wyczerpania, ni¿
dobê, ale za ka¿dym razem pacjent otrzy- wynosi twoja Kondycha), wówczas sa-
muje k6 napromieniowania. Ka¿de u¿ycie moczynnie goj¹ siê jedynie 2 obra¿enia.
oporz¹dzenia zabiegowego (które prze-
staje byæ zdatne do wykorzystania po
oœmiu zastosowaniach) niweluje tyle
obra¿eñ, ile chirurg uzyska przebiæ Skoro jesteœmy przy napromieniowa-
w teœcie Dryg + £atanie o trudnoœci 1 + k4. niu, trzeba ci widzieæ, ¿e ono równie¿
Zabiegi mog¹ przeprowadzaæ postaci stanowi powa¿ne wyzwanie, zw³aszcza
posiadaj¹ce zdolnoœæ £atanie na poziomie gdy nie masz pod rêk¹ ¿adnych prepa-
3 lub wy¿szym. Poprawnie przeprowa- ratów na tê dolegliwoœæ. Na pocz¹tek
dzony zabieg niweluje specjalne efekty
ran.
przyjrzyjmy siê konsekwencjom:

Efekty leczenia na skutek u¿ycia oporz¹- Skutki napromieniowania


dzenia zabiegowego nie maj¹ wp³ywu na • napromieniowanie 1–20 nie jest zbyt
limit opatrunków prowizorycznych i spo- groŸne, bo ludzkie organizmy ju¿ przyzwy-
rz¹dzonych z wykorzystaniem apteczki czai³y siê do poziomu, który stanowi przy-
i w ¿aden sposób siê z nim nie wi¹¿¹. kry standard w dobie wszechobecnego
ska¿enia;
• napromieniowanie 21–30 wyraŸnie
pogarsza twój stan, co skutkuje modyfi-
katorem –2 przy wszystkich testach
Pozostaje jeszcze kwestia u¿ywania ruchowych;
Medexów. Jeœli dosta³eœ kos¹ lub inn¹ • napromieniowanie 31–40 jeszcze pogar-
broni¹ bia³¹, miotaczem ognia, broni¹ sza sytuacjê, zwiêkszaj¹c ujemny modyfi-
konwencjonaln¹, energetyczn¹ albo po kator do –3 w testach, w których siê
prostu srogo siê pot³uk³eœ podczas tur- poruszasz;
nieju parkour, mo¿esz wyci¹gn¹æ tubkê • napromieniowanie 41–50 skutkuje
Medexa i wylaæ ¿el na rany. Poniewa¿ modyfikatorem –4 do testów zwi¹zanych
praktycznie wszystkie preparaty s¹ ju¿ z ruchem.
nieŸle przeterminowane, ich dzia³anie
bywa bardzo ró¿ne. Czasem dzia³aj¹ Na tym nie koniec. Jeœli bêd¹c napro-
naprawdê ekstra, innym razem z tru- mieniowanym, uzyskasz podczas testu
dem radz¹ sobie nawet z draœniêciami. (w nastêpstwie uwzglêdnienia ujemne-
go modyfikatora) wynik równy lub
Procedura u¿ycia Medexa mniejszy od zera, akcja koñczy siê nie-
Preparat Medex nie wymaga przeprowa- powodzeniem, a ty zapadasz w œpi¹cz-
dzania testów leczenia. U¿ycie go automa- kê radiacyjn¹, która trwa k4 godziny. Ze
tycznie niweluje k8 obra¿eñ. Œrodek œpi¹czki mo¿e ciê wyci¹gn¹æ podanie
pozostaje bezpieczny, jeœli u¿ywa siê go preparatu typu RadSafe. Dziêki niemu
nie czêœciej ni¿ raz na godzinê. W przeciw- przytomniejesz w ci¹gu paru chwil.
nym razie ka¿de kolejne wykorzystanie
powoduje efekt uboczny w postaci 5 Zaraz, zaraz, o czymœ zapomnia³em.
punktów napromieniowania. Medex niwe- Jeœli twój poziom napromieniowania
luje specjalne efekty ran.
przekroczy magiczn¹ granicê 50, zali-
czasz zgon, topi¹c siê we w³asnych
wymiocinach lub rozp³ywaj¹c jak pod-
Jeœli zosta³eœ opatrzony i jesteœ stabil- grzane mas³o.
ny, w ci¹gu 24 godzin od ostatniej rany

132
Na koniec dobra wiadomoœæ: nawet Wiêcej realizmu…
je¿eli nie dysponujesz preparatami ni-
weluj¹cymi napromieniowanie, orga- Je¿eli zamierzasz stosowaæ zasady
nizm samoczynnie je zmniejsza RzeŸnia 2.0 oraz Kuracja 2.0, zaleca-
w tempie k6 – 1 na tydzieñ. nym rozwi¹zaniem jest równie¿
zwiêkszenie obra¿eñ zadawanych
przez wszelk¹ broñ strzeleck¹ o + 2
oraz zwiêkszenie wartoœci pancerza
Ka¿dy Drab ma tyle stopni Kondychy, ile odzie¿y ochronnej o 1. Jeœli przyk³a-
wynosi jego Garda + 2. W rubryce Kon- dowa broñ zadaje obra¿enia 1k6 + 1,
dycha nale¿y stawiaæ krzy¿yki, gdy zo- po zmianie zadawaæ bêdzie zatem
stanie nadu¿yta odpornoœæ b¹dŸ 1k6 + 3; natomiast przyk³adowy pan-
wytrzyma³oœæ postaci. Jeden krzy¿yk, cerz o wartoœci dajmy na to 2, zosta-
symbolizuj¹cy punkt wyczerpania, do- nie zwiêkszony do 3. Bêdzie krwawiej,
stajesz „gratis”, bo w dzisiejszych cza- bardziej realistycznie – mo¿esz mi
sach wszyscy jesteœmy trochê wierzyæ!
zmêczeni. Ka¿dy kolejny krzy¿yk stawia
siê, ilekroæ nastêpuje: niedo¿ywienie
(brak po¿ywienia d³u¿ej ni¿ dobê), wy-
cieñczenie (brak p³ynów d³u¿ej ni¿ do-
bê), niekorzystny pobyt w skrajnych
warunkach, przeci¹¿enie.

Ka¿dy punkt wyczerpania (krzy¿yk) prze-


kraczaj¹cy wysokoœæ Kondychy skutkuje
wyraŸnym pogorszeniem siê stanu po-
staci: wszystkie zdolnoœci malej¹ o po-
ziom. Goœciu, który uzbiera piêæ
krzy¿yków ponad normê, nie jest ju¿
w stanie efektywnie dzia³aæ – stanowi
³atwy cel, mo¿e siê co najwy¿ej czo³gaæ
i b³agaæ o pomoc, a jeœli jej nie otrzyma,
w ci¹gu 4 + 2k10 godzin zalicza zgon.

Wyczerpanie spada do minimum, czyli


do jednego, bazowego "krzy¿yka", gdy
postaæ w pe³ni wypocznie (gruntownie
siê wyœpi nie bêd¹c wycieñczona ani
g³odna). Wyczerpanie usuwaj¹ w trybie
natychmiastowym ró¿ne biostymulanty
i produkty spo¿ywcze.

133

You might also like