You are on page 1of 6

1

DAR NIEBORAKA
Michał Studniarek
Słońce chyli się już ku zachodowi, zapowiadając ciepłą, wiosenną noc. W powietrzu czuć już zapach łąki,
tak różny od smrodu spalenizny, krwi i rozkładających się ciał. Można by nawet pomyśleć, że nie ma tu woj-
ny. Można by, gdyby nie opuszczone gospodarstwo, które w gęstniejącym mroku majaczy przed wami obok
drogi. Dach domu jest zapadnięty, każda ze sztachet w płocie przechyla się w inną stronę, ale przynajmniej
zapewni wam schronienie, bowiem noce wciąż są jeszcze zimne.

Wprowadzenie mi wiedźmina, szukającym potworów do poko-


nania albo oddziałem tutejszego księcia, który
Scenariusz przeznaczony jest dla drużyny po-
ma ochraniać miejscową ludność przed wojskami
czątkujących postaci, dopiero rozpoczynających
Nilfgaardu lub maruderami. Jeśli zechcą, mogą
swoją przygodę w świecie Wiedźmina. Przygoda
zostać nawet trupą aktorów i komediantów, ja-
ta może zostać rozegrana jako osobna całość, ale
dących z jednego miasta do drugiego. Mogą być
może też być wydarzeniem pobocznym podczas
też grupą mieszkańców tych ziem, wędrujących
wędrówki po niebezpiecznym pograniczu.
dalej na północ ze swojego zniszczonego już ko-
Drużyna znajduje się na szlaku w jednym z tery- lejny raz osiedla, w poszukiwaniu spokojniejszego
toriów pogranicznych, które doświadczyło wła- miejsca do życia.
śnie kolejnych walk między Królestwami Półno-
cy a podjazdami z Nilfgaardu. Na swojej drodze AKT I: Spotkanie z bandą
zatrzymują się przy nieco zrujnowanym obej- Po długim dniu podróży gracze zatrzymują się
ściu; ma już ono nowych „gospodarzy”, z którymi na nocleg w opuszczonym, rozpadającym się
przyjdzie im być może walczyć. Jeden z nich nie chłopskim obejściu. Składa się ono z chaty o za-
jest tym, kim wydaje się być. Posiada też pewien padniętej strzesze, studni i drewnianej stodoły
sekret, z którego istnienia sam nie zdaje sobie z dobudowaną małą komórką oraz niewielkiego
sprawy. „pagórka”, będącego przykrytą ziemią, sklepioną
piwniczką. W środku nie ma nikogo. Po śladach
Sposobów na połączenie drużyny jest kilka. Po-
ognia w piecu, niedopalonych kawałkach drewna
stacie mogą tworzyć zwykłą hanzę awanturników,
oraz starych pozostałościach biwakowania widać,
szukających dla siebie miejsca i zajęcia na niebez-
że nie są pierwszymi osobami, którzy zatrzymu-
piecznym pograniczu. Mogą też być towarzysza-
2

ją się tu na noc. Nie wiadomo jednak, czy ktoś


jeszcze tu nie przybędzie. Większość nadających
Zmęczeni rozbójnicy
się do czegokolwiek przedmiotów albo została
już dawno zabrana, albo jest zniszczona (łóżko, Zbóje są zarośnięci, brudni i zakurzeni.
rozprute sienniki). Największą ciekawość budzą Szef nosi skórzaną przepaskę zasłaniającą
drzwi do piwniczki, które nie dają się otworzyć. oko, drugi wyraźnie utyka, trzeci wyróżnia
Nie mają zamka, lecz wydają się mocno zamknię- się zawiązaną fantazyjnie na szyi drogą,
te; dokładniejsze badanie wyjawi, że po prostu się czerwoną chustą, jest jeszcze jakiś młody,
zacięły i można je otworzyć po udanym Wymaga- który trzyma się z tyłu. Za wyjątkiem szefa,
jącym teście Krzepy (PT 18). W niewielkim, ciem- nie są to zbyt błyskotliwi ludzie.
nym wnętrzu nie ma co prawda nic do jedzenia,
jednak stoi tam dziwna aparatura składająca się Współczynniki:
z żelaznego kotła, rurek ze szkła i brązu oraz nie-
Wykorzystajcie statystyki bandytów z pod-
wielkich szklanych kolb. Całość sprawia wrażenie
ręcznika podstawowego (s. 277), lub bo-
narzędzi alchemika, jednak każdy wykształcony
jowników ruchu oporu ze startera (s. 43).
lub doświadczony poszukiwacz przygód (test Al-
chemii albo oWykształcenia na PT 14), rozpozna
w niej porządnie wykonany gnomi zestaw bro- Akt II: Rozmowy przy bimbrze
warniczy służący do pędzenia bimbru, zostawio-
ny tam nie wiedzieć przez kogo ani w jakim celu. Dalszy rozwój wypadków zależy od zachowania
Dla graczy może okazać się to cenną zdobyczą, graczy. Jeśli zbóje uznają ich za słabszych od sie-
zwłaszcza jeśli w hanzie jest ktoś, kto potrafi go bie, zaatakują. Nie będą zabijać, raczej wezmą
obsługiwać. do niewoli. Zamierzają wykorzystać potem jeń-
ców do pracy przy poszukiwaniu skarbu, albo
Kiedy nasi bohaterowie zdążą się już rozgościć
przy pierwszej nadarzającej się okazji korzystnie
w obejściu, wracają zbóje. Jest ich tylu co graczy. Wi-
sprzedać jakiejś innej grupie. Jeśli jednak gra-
dząc niepożądanych gości, herszt warknie zaczep-
cze pokażą, że są twardzi i groźni, rozbójnicy
nie: „Czego tu? Nie widzą, mać, że już zajęte?”
odpuszczą i zasugerują, że miejsca jednak jest
dość i wszyscy się zmieszczą. Będą podejmować
próby rozmowy z Bohaterami Graczy (skąd jadą,
dokąd, a jak droga itp.) Mogą się też podzielić
antałkiem zdobytej gdzieś przepalanki. Gracze
mogą bardzo zyskać w ich oczach, jeśli podej-
mą próbę uruchomienia bimbrowni (Przeciętny
test Alchemii), o której istnieniu nie mieli do-
3

tychczas pojęcia. Taka instalacja to prawdziwy dzo ogólną szkicową mapę i powiedzieli, gdzie
skarb, bowiem za alkohol można kupić i załatwić dokładnie należy jej szukać. MG może wykonać
niemal wszystko. Trzeba się jednak liczyć z tym, Przeciętny test Perswazji lub Uroku (z modyfika-
że bandyci również będą chcieli położyć na niej torem +3 za skutki działania alkoholu): jeśli się
swoje brudne łapska. Na razie jednak zapowiada uda, herszt zaproponuje drużynie wspólne po-
się suto zakrapiany wieczór. szukiwania i równy podział zdobyczy. Oczywi-
ście, jak można się spodziewać, zbiry tak napraw-
W trakcie trwania całego spotkania atmosfera
dę szukają kogoś, kto wykona za nich najcięższą
jest napięta i pełna niepewności, w każdej chwi-
robotę, aby potem jakoś się go pozbyć. Jak będą
li może eksplodować przemocą. Obie strony ze
realizować ten plan, to już zależy od rozwoju sy-
sobą rozmawiają, ale widać, że nie bardzo sobie
tuacji i preferencji MG. Bandyci mają dostęp do
ufają, nawet jeśli ze sobą piją. Nie wiadomo, jaka
trucizny (Czarnego Jadu), którą mogą podać BG
będzie reakcja na wypowiedziany niebacznie żart
w jedzeniu. Może jednak bardziej właściwy dla
czy opowieść. Rozmowa może nagle zamienić
okoliczności okaże się staromodny cios nożem
w kłótnię, gdy niebacznie zarzuci się komuś fałsz
w plecy albo pałką w głowę.
i kłamstwo. Jeżeli gracze czują się w tym pewni,
rozegrajcie scenę rozładowania napięcia, a jeżeli
nie, wykorzystajcie Konflikt Społeczny. Na po-
Elfi skarb
prawienie relacji ze zbójami może pomóc też Skarb rzeczywiście istnieje, jednak nie
udzielenie im jakiejś pomocy (wyleczenie przez jest taki, jakiego się spodziewają zbójcy.
medyka, naprawa zniszczonego ekwipunku przez Wszystkiemu winna jest wieloznaczność
rzemieślnika, korzystna transakcja z kupcem itp.). języka elfów, bowiem owym skarbem jest
Czas upływa na rozmowach przy ognisku, okowi- rosnące w zniszczonym ogrodzie przy el-
ty z antałka powoli ubywa. Można przeprowadzić fiej wieży bardzo stare drzewo. Jabłoń ta
testy na Wytrzymałość, czy banda nie spije się rodzi owoce o skórce złocistej, błyszczącej
pierwsza, a wtedy będzie można ich w miarę bez- od roślinnych wosków. Z daleka wyglądają
piecznie obezwładnić. Niestety, możliwe jest też, one jak drogocenne przedmioty wykonane
że po pijanemu łatwiej dojdzie do zwady i bijatyki. ze szkła i złota. Obecnie odmiana ta już
Wtedy trudno powiedzieć kto, wygra. właściwie nie występuje na Kontynencie
i każdy czarodziej, druid albo zielarz świa-
Jeśli obie grupy weszły ze sobą w komitywę, roz- dom jej wartości, wpadnie na ten widok
luźniony rozmową i alkoholem herszt może wy- w ekstazę. Znaczenie tej jednej jabłoni dla
gadać się o ukrytym nieopodal skarbie. Kilka biologii jest ogromne, a dzięki niemu moż-
dni drogi stąd dowiedzieli się od uciekinierów, liwe będzie odrodzenie tej rzadkiej odmia-
mieszkających w tych okolicach, że jest tu gdzieś ny owoców.
ruina wieży maga. Ludzie wykonali im także bar-
4

W czasie rozmowy gracze mogą zauważyć, że rycerskim, przy których zbóje będą starali się
jeden ze zbójców zachowuje się inaczej niż po- wyglądać niegroźnie). Mówi graczom wprost
zostali (zdradzi to Przeciętny test Empatii). kim jest i prosi o pomoc w ucieczce.
Różni się też od reszty bandy: ma gładką twarz,
jego ręce nie są zniszczone pracą, inaczej się
Nieborak i jego historia
wysławia, poza łataną przeszywanicą (zastosuj-
W rzeczywistości to chłopak z miasta, któ-
cie do niej Wyparowania i zasady „niziołczego
rego rodzina zginęła podczas ataku jakie-
dubletu”), nie nosi broni ani pancerza. Herszt
goś nilfgaardzkiego oddziału. Przez kilka
traktuje go pobłażliwie, jak dziecko albo nie-
dni błąkał się po drogach, i kiedy natknął
dorajdę o „dziurawych rękach”. Młody chłopak,
się na bandę, będącą jeszcze wówczas
zwany przez kompanów Nieborakiem, zdaje
w miarę zdyscyplinowanymi resztkami
się dyskretnie sygnalizować graczom, że herszt
jakiegoś rozbitego oddziału, to przyłączył
mówi nieprawdę (zmieszanie, spuszczenie oczu,
się do nich, podając za syna rycerza. Wy-
mruczy coś pod nosem – aby to dostrzec, gra-
konuje dla nich drobne prace porządko-
cze muszą wykonać Przeciętny test Empatii; po
wo-usługowe i prowadzi bandę do swoich
kolejnym teście dostrzegą też, że nawet jeżeli
krewnych, którzy mają zapłacić za niego
w pobliżu nie ma herszta, Nieborak jest obser-
sowitą nagrodę (to fałsz, ale tego rzecz ja-
wowany przez kulawego zbója). Kiedy zbiry już
sna nie mówi graczom). Liczy na to, że po
odpowiednio dużo wypiją, chłopak wyczeka do-
drodze zdoła im wreszcie uciec; na razie
godnego momentu i spróbuje porozmawiać na
jednak udaje ofermę.
osobności z wybranym BG (prawdopodobnie
tym, który sprawia wrażenie najbardziej obytego Chłopak nie zdaje sobie sprawy, że jest
i łagodnego). Problem sprawia niestety herszt. magnesem przyciągającym różne monstra
Jeżeli zauważy on, co zamierza Nieborak (test (skarb dla wiedźmina, tragiczne utrapienie
Czujności bandyty z modyfikatorem -3 za upoje- dla innych postaci). Od czasu, kiedy zbiry
nie), w porę zareaguje i odeśle go gdzieś indziej. przyjęły go do siebie, natknęli się na kilka
Jeśli przywódca zbirów będzie czymś zajęty, to watah wygłodniałych bezpańskich psów,
w razie czego kulawy zbój postara się zapobiec jakichś zarażonych chorobami wędrowców,
takiemu spotkania i rozmowie. widzieli oczy świecące w ciemnościach,
słyszeli dziwne odgłosy itp. Zbóje jeszcze
Nieborak prosi graczy o pomoc, ponieważ do-
nie skojarzyli tych wydarzeń z jego obecno-
brze im z oczu patrzy (zwłaszcza jeśli są jakąś
ścią, ale bystrzejsze postacie już mogą coś
zorganizowaną grupą, która może zapewnić mu
wywnioskować z ich opowieści, kogo to nie
bezpieczeństwo np. żołnierzami albo pocztem
spotkali na drodze (test Czujności). Przy-
5

padłość Nieboraka nie ma natury klątwy, Akt III Atak potwora


a jest tylko splotem Przeznaczenia, więc
Potwór zjawi się cicho i niespodziewanie, kie-
nie można jej normalnie wykryć środkami
dy gracze i zbójcy będą radośnie popijać, roz-
dostępnymi dla czarodzieja, druida, kapłana
mawiać o Nieboraku albo zalegną już zmożeni
ani wiedźmina.
alkoholem i snem. Spróbuje się podkraść do lu-
Nikt nie wie, że teraz znajdują się w pobliżu dzi (pamiętajcie, o modyfikatorach za ciemność
miejsca, gdzie grasuje znacznie groźniejszy i karze -3 dla pijanych bandytów). Jego obec-
potwór i właśnie dzisiejszej nocy Nieborak ność w pobliżu może wychwycić wiedźmiński
ściągnie go graczom i zbójom na głowę... medalion albo odpowiedni czar. Choć takie
stwory zwykle ukrywają się w lesie, tego wy-
Jeśli gracze uwierzą Nieborakowi, mogą pró- ciągnie z głuszy „dar” Nieboraka. Jeśli jednak
bować odbić go siłą lub wyciągnąć podstę- rozwój akcji podyktuje inne rozwiązanie, po-
pem; mogą też wygrać go w kości albo w kar- twór może zaatakować grupę dopiero następ-
ty. Mogą ułożyć z nim plan ucieczki, stosując nego dnia lub w nocy, kiedy wyruszą na leśne
jakąś sztuczkę odwracającą uwagę i wywołującą bezdroża w poszukiwaniu skarbu. Może też za-
zamieszanie (np. rzucić czar „Oślepiający pył” skoczyć każdego, kto na chwilę się oddali i wej-
lub „Sieć Kłamstw”, użyć Znaku Igni, wypuścić dzie między drzewa. Kiedy stwór już zaatakuje
wszystkie konie ze stodoły itp.). albo zostanie odkryty, wiedźmin lub inna osoba
posiadająca Zdolność Wiedza o potworach po
Herszt zapytany wprost o Nieboraka zdaje się po-
zdaniu Przeciętnie trudnego testu może zauwa-
twierdzać jego słowa: to sierota przygarnięta z do-
żyć, że jak na przedstawiciela swojego gatunku
brej woli, ale chyba słabuje na umyśle, bo jest tro-
znalazł się on daleko od zwykłego miejsca swo-
chę powolny i gapowaty; chcą go oddać krewnym
jego bytowania (co spowodowane jest „przycią-
za nagrodę. Z własnej woli się go nie pozbędzie,
ganiem” przez chłopaka). Podstawowym celem
zrobi się za to podejrzliwy. Będzie chciał wiedzieć,
potwora jest dopaść i zabić Nieboraka. Atakuje
dlaczego BG zależy na takiej niedołędze. Może to
po prostu wszystkich, którzy próbują mu w tym
jakiś przebrany książę, za którego da się zgarnąć
przeszkodzić. Jeśli BG zależy na życiu chło-
znacznie większą nagrodę? Jeśli któryś z Bohate-
paka, powinni osłaniać go za wszelką cenę do
rów przywoła słowa Nieboraka (co nie jest zbyt
chwili, kiedy pozostali zbrojni zajmą się potwo-
mądrym posunięciem), herszt stwierdzi, że „mło-
rem. Uciekających potwór nie będzie raczej ści-
dy” zawsze tak gada jak się przyklei do bukłaka,
gał, zwłaszcza kiedy będzie ranny.
bo to niedojda i głowy do picia nie ma.
6

Potwór
Domyślnie bestią wykorzystywaną w tym
scenariuszu jest Krabopająk (podręcznik
podstawowy, s.298). Skorzystaj dobrze ze
wszystkich jego zdolności: niech oplącze
zbójów siecią, skacze między postacia-
mi i wykorzystuje szybkie ciosy. Przede
wszystkim zrób użytek z zasad oświetlenia,
pola widzenia i ruchu. Krabopająk, dzięki
zdolności Sus, porusza się bardzo dyna-
micznie. Postacie przy ognisku to dla niego
podświetlone sylwetki (+2 do ataku).
Jeżeli masz wrażenie, że krabopająk to dla
Twojej grupy żadne wyzwanie, naślij na
nich katakana (s. 296).

Zakończenie
Zbóje nie wiedzą o niezwykłej przypadłości Nie-
boraka i tej nocy boleśnie się o niej przekonają.
Gracze mogą im to wyjaśnić, jeśli któryś z nich
przeżyje spotkanie z potworem i obie grupy
zdołają go pokonać. Czy dalej będą chcieli mieć
z nim cokolwiek do czynienia, zależy od decyzji
MG; nawet chętnie się go pozbędą. Jeśli Niebo-
rak zechce podróżować dalej z graczami, zbóje
odczują ulgę. Ale czy BG go przyjmą?

You might also like