You are on page 1of 2

k8 SPOTKANIA LOSOWE:

GROBOWIEC
kurhan
1. k3 gobliny wierzące w duchy
2. porzucona gadająca broń
3. zjawa klaczy o imieniu Furia
4. k6 wygłodzonych psów
5. k4 łowców skarbów
KRÓLOWEJ
6. szalony pustelnik
GNATÓW
7. k4 zjaw z Grobowca Rodzinnego przeszywające zimno,
8. wampirzyca w podróży migoczący zielony ogień,
gruba warstwa kurzu,
zapach smacznego jadła

na kamiennym podeście znajduję się zamknięty


k20 SKARBY SARKOFAGÓW: sarkofag na którym wyrzeźbione są czyny królowej.
1. butelka ze smoczym oddechem W środku znajdują się szczątki królowej oraz jej
2. mieszek z klejnotami wyposażenie (Zbroja Półmroku, pognieciony hełm,
niezniszczalny miecz i klejnot Wód na łańcuszku).
3. zaczarowane lusterko dwa postumenty o kształcie rzeźb,
4. tarcza z pentagramem przedstawiających nieznane potwory trzymające
5. kapelusz z piórem feniksa w łapach i mackach kamienne pochodnie świecące
6. akt własności okolicznej warowni i wsi zielonym światłem.
7. flakon z pyłkiem wróżki przy jednej ze ścian stół i krzesło. Stół jest
8. Laska Pokory zastawiony dla jednej osoby, potrawy w zamkniętych
9. arcymistrzowsko wykonany półtalerz garnkach i brytfannach nadal są świeże (nigdy się nie
10. księga z opisem rytuału i imieniem demona psują i leczą wszystkie obrażenia).
11. portret dziedziczki królowej, która wygląda jak Zjawa Królowej z jednej strony pała chęcią zemsty
jedna z postaci za naruszenie miejsca swojego spoczynku , z drugiej
12. sakiewka magicznego ziela pragnie aby zdjęto z niej klątwę żeby mogła na
13. róg zwiastujący zagładę wrogów prawdę umrzeć.
14. mgielny kaganek Podczas starcia rzeźbione potwory ożywiają.
15. złote bransolety głupców Zjawa Królowej nie może opuścić tego
16. jajo smoka pomieszczenia. PEWNEJ NOCY, ZAGUBIENI W LESIE STANIECIE
17. rycerska włócznia z proporcem królestwa Zjawy nie zdają sobie z tego sprawy, że klątwa ciąży U BRAM WIEKOWEJ MOGIŁY.
JAKIE TAJEMNICE I SKARBY UKRYTE SĄ W JEJ WNĘTRZU?
18. kadzidło licza na kościach rodziny królewskiej - aby się jej pozbyć
19. Obłędne Perfumy trzeba albo zniszczyć doszczętnie kości tej osoby
20. bogato zdobiony kindżał z nieznanym herbem albo je spożyć - wtedy osoba je spożywająca umiera
i przyjmuje formę zjawy. A może jest inny sposób? IGNORANT
GROBOWIEC mrok lekkoprzeszywające rozświetlany przez WIECZNA
zimno, chłód, kurz,
RODZINY
4 zamknięte sarkofagi oraz 4 zjawy.
zielony blask zjaw STRAŻ migoczący zielony ogień
ściany rozświetlają zamontowane w nich pochodnie,
Zjawy zostały niedawno przebudzone i są z tego palące się zielonym ogniem
powodu wściekłe. Za swoje aktualne położenie 3 duże szkielety w pełnym rynsztunku stojące po
obczarczają gobliny, prawda jednak jest taka, iż bokach podwójnych zamkniętych drzwi. Na ziemi leży
powodem ich przebudzenia jest dwójka nekromantów. czwarty roztrzaskany szkielet, dwa martwe gobliny
Atakują każdego kto spróbuje otworzyć sarkofagi z ich i trochę starych kości. Atakują gdy ktoś żywy próbuje
szczątkami. Gdy im pomóc, nagrodzą skarbami w nich otworzyć drzwi. Nie wyjdą poza to pomieszczenie
ukrytymi. Nie mogą opuścić kurhanu. i grobowiec królowej.
nad drzwiami wyrzeźbiony napis: "Po wsze czasy kości
OBÓZ smród potu, pierdów i czosnku,
przeklęte niech spoczywają w wiecznym zamknięciu".
KONIARNIA blask ognia,
GOBLINÓW gwar, bałagan zapach jadła i alkoholu
cała przestrzeń zajęta jest przez wędrowne plemię
DŁUGI drzwi zamknięte od wewnątrz tego pomieszczenia
na nowe skoble.
goblinów - toboły, koce, instrumenty, broń, narzędzia,
garnki, ogniska, koślawe ławy i stoły, destylator do
bimbru, 4k6 goblinów różnej płci, ubrania, masa KORYTARZ ciemność, chłód, kurz,
popękana kamienna konstrukcja pięć dużych kamiennych sarkofagów. Cztery z nich
są otwarte, a ich płyty są roztrzaskane na posadzce.
W środku sarkofagów spoczywają wysuszone ciała
czosnku itd. widoczne ślady w kurzu. Na podłodze wala się trochę koni. Na płycie zamkniętego sarkofagu widnieje
Gobliny szukały miejsca do przezimowania. Kurhan gratów ( m.in. butelki, złamany widelec, uschnięta płaskorzeźba konia i napis "FURIA". W środku jest
uznały za bezpieczny i teraz czekają na pojawienie się kupa, stary koc), jedne mniej, drugie bardziej pokryte kolejne ciało konia oraz jego wyposażenie (a wśród
reszty plemienia (babki, dziadki i bachory). kurzem. niego Siodło Popłochu).
Te gobliny nie wierzą w świat pozamaterialny - uparcie na samym końcu przymknięte podwójne drzwi. Kilka rozpalone nieduże ognisko nad którym pichci się
ignorują wędrujące po kurhanie zjawy, te więc nie mogą metrów przed nimi podłoga jest mniej zagracona, zaś przepyszna zupa w garnku, obok rozłożone nieduże
w żaden sposób na nie wpływać (psychicznie jak na ścianach węglem narysowane są czaszki obozowisko - koc, dwa plecaki, worki, księgi i zwoje,
i fizycznie). 50% szansy, że są tutaj owe zjawy z i strzałki pokazujące w stronę tych drzwi. łopata, łom, lampy.
Grobowca Rodzinnego. dwóch nekromantów - badając kurhan
(przejście przesłonięte nieświadomie doprowadzili do powrotu
grubym materiałem) pochowanych jako zjawy. Chcą odkryć tajemnicę
GRACIARNIA ciemność, chłód,
kwaśny posmak w powietrzu
BRAMA
Otwarta.
wiekowa, ornamenty nieśmiertelności żeby już na zawsze być razem -
w jakiejkolwiek formie.
Zaatakowani będą walczyć do śmierci używając
5 otwartych kamiennych skrzyń. W środku wrzucone arsenału nekromantycznych zaklęć.
śmieci typu pęknięte talerze, obgryzione kości, obierki,
stare szmaty, dziurawy but itp. Trochę podobnych
rzeczy rozrzuconych jest po podłodze, wśród nich
EKSPLORACJA LOKACJI
Odwiedzając każde pomieszczenie rzuć k6:
Za pomoc ofiarują Karwasze Niezgody,
Dekapitator, 2 fiolki eliksiru nieżycia, przepis na
zupę i dozgonną przyjaźń po wsze czasy.
bardzo stare roztrzaskane ceramiczne naczynia. wynik 5-6 oznacza Spotkanie Losowe.

You might also like