You are on page 1of 1

SÓL I SMRÓD!

WSZYSCY NA POKŁAD OKROPNEGO GNIJĄCEGO WIELORYBA!


A. Zaśmiecona plaża. (Zacznij tutaj!) 1.3 Gruz i zgnilizna 2.6 Kwatera Kapitańska
Wszystko jest pokryte błotem, pąklami i glonami. Widać stąd 2 wyraźne Dach częściowo się zawalił. 4 nieumarłych kaczych piratów Przepaska na oko, drewniana noga. Mówi jak słynna kaczka, z tym że
Rozbitkowie wśród piratów, pasożytów i zjawisk paranormalnych punkty orientacyjne: Masywną jaskinię przypominającą paszczę i mały przekopuje komorę kilofami. Zignorują wszystkich, jeśli nikt im nie zła. Ta brodata, liczowata kaczka jest czystym złem, ale brakuje jej
wewnątrz nieumarłego wieloryba. Dla awanturników 1. poziomu. otwór na szczycie śmieciowej góry... przeszkodzi. dobrej siły roboczej. Nieumarłych Kaczki-Piratów trudno zmotywować,
Napisany i zilustrowany przez Karla Stjernberga AKA @skullfungus. B. Cuchnąca „Paszcza Jaskini” - Wejście do 1.1 wiesz? Groźbami próbuje przekonać każdego sprawnego poszukiwacza
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Obezwładniający smród, po którym następuje rytmiczny, ciepły wiatr. 1.4 Gburowata Ostryga, planująca i knująca przygód, by dla niego pracował. Albo pożałują! Wszystkie swoje groźby
Tłumaczenie - Teleport Games - https://teleportgames.itch.io Brudne "stalaktyty" otaczają krawędzie. "Jaskinia" od czasu do czasu Dom ogromnej Ostrygi. Będzie próbowała przekonać każdego do popiera imponującymi pokazami czarnej magii i potężnych zaklęć.
zamyka się, powoli miażdżąc wszystko, co utknęło wewnątrz... buntu i obalenia Kapitana (2.6). Nie chce zostać nowym kapitanem,
ROZBITKOWIE, PRZEMOCZENI, ALE ŻYWI! C. Śmieciowa Góra - Wejście do 2.1 ale raczej udowodnić, że wypluwanie cennych pereł to ciężka praca! "Jeśli chcesz wolności, musisz na nią zapracować!" (Rzuć 1k6)
Po gwałtownym sztormie, ataku morskim lub innej katastrofie Podróż na szczyt góry jest trudna i niebezpieczna. Łatwo się poślizgnąć i 1. "Niech ktoś rozweseli poltergeista! (2.3) Jestem pewien, że jeden lub
poszukiwacze przygód zostają wyrzuceni na brzeg małej, cuchnącej zjechać do podnóża góry, ryzykując skaleczenie się o coś ostrego w drodze 1.5 Wirujący wir i zjeżdżalnia dwa dobre żarty załatwią sprawę".
plaży (A) zaśmieconej szczątkami niezliczonych statków. na dół. Wejścia strzegą 2 gburowate nieumarłe Kaczki Piraci. Wszystkie Wir wessie nieostrożnych do Kwasowego Basenu (1.6) poniżej. 2. "Tunele (2.2) są w ruinie. Weź kilof i idź je naprawić!".
Przeszukując wypełnioną śmieciami plażę, poszukiwacze przygód Kaczki w tej przygodzie są uzbrojone w szable i pistolety skałkowe. 3. "Niech ktoś przekona Ostrygę (1.4), że życie na morzu nie jest takie złe
mogą znaleźć coś przydatnego... 1.6 (Wolno działający) Kwasowy Basen i że można ją łatwo zastąpić...".
Wszystko co organiczne kiedy wpadnie do tej komory zostanie 4. "Czuję, że moi ludzie... no cóż, kaczki, przekraczają granice. Jako
"Co znajdę na tej nieszczęsnej plaży?" (Rzuć 1k12) 1.6 1.8 rozpuszczone w ciągu kilku godzin. Ściany są śliskie, więc ostrzeżenie zrób przykład z jednej z nich przed pozostałymi".
Każdy może rzucić dwa razy. Duplikaty należy traktować jako "1". wydostanie się jest trudne! Na dnie znajduje się 1k10 cennych pereł 5. "Strasznie się nudzę. Ty tam! *wskazuje na losowego poszukiwacza
1. Zardzewiała broń. Zepsuje się po kilku użyciach. 1.7 pokrytych mazią. przygód* Zobaczmy, kto wypije najwięcej tego starożytnego rumu!".
2. Skórzany pancerz wypełniony krewetkami. Swędzi, ale chroni. 6. "Minogi (1.7) narzekają na niedożywienie i ryzyko szkorbutu. "Oddaj"
3. List w butelce. Zawiera losowe zaklęcie 1. poziomu. 1.7 Ciężko Pracujące Pasożyty trochę swojej krwi, dobrze?".
4. Zabłocony plecak. Zawiera 1d6 pochodni, krzesiwo i hubkę. Ciężko pracuje tu około 20 osobowa załoga "statku" - kolektyw
5. Maszt wystający z gruzów. Na nim 60 stóp wilgotnej liny! pasożytniczych minogów. Żywią się gnijącą łuską zwłok wieloryba, a Jeśli poszukiwacze przygód pomyślnie wypełnią 3 zadania Kapitana,
6. Pistolet skałkowy! Duże obrażenia, ale ryzyko eksplozji 1 na 6. w zamian wprawiają go w ruch, stymulując jego liczne zakończenia otrzymają wolność po wykonaniu ostatniego zadania: Najazdu i
7. Losowy eliksir w małej torbie. Rzut 1k4: 1. Wyrastają skrzela! 2. 1.5 nerwowe. To wygłodniała banda, która zwabi poszukiwaczy przygód splądrowania pobliskiego, praworządnego nadmorskiego miasta...
Ograniczony lot! 3. Niewidzialność! 4. Zionięcie ogniem! do swoich osobistych kajut na przekąskę. Klną jak marynarze! Być może tak bardzo przyzwyczaili się do życia na morzu, że zechcą
8. Drewniana noga. Jak maczuga. Zawiera ukrytą mapę skarbów!
1.2 kontynuować pracę dla kapitana, a może nawet przejąć "statek" dla
9. Na wpół utopiony goblin. Tchórzliwy, przyjazny, mało PŻ. 1.8 / 2.8 Wielki Strażnik Pąkli (niewrażliwy na obrażenia) siebie? Graj, aby się dowiedzieć!
10. Szkielet. W pobliżu szabla, opaska na oko i szkielet papugi. 1.4 Masywny, krzepki Pąklarz blokuje drogę do "górnych/dolnych kajut",
Wewnątrz czaszki papugi znajduje się mały, jak sam je nazywa. Przywoła 1k6 nieumarłych kaczko-piratów, aby 2.7 Słabo ukryta (ale dobrze strzeżona) komnata skarbów
1.3 eskortować każdego do Kwasowego Basenu (1.6) lub Cel Gruby, dobrze odżywiony Skrzynia-Mimik strzeże tysięcy złotych
ale cenny rubin. Każdy, kto weźmie
rubin, będzie nawiedzany przez Więziennych (2.6), w zależności od tego, jak został potraktowany. monet i różnych skarbów. Jest posłuszny tylko swojemu panu,
skrzeczącego ducha papugi. Tunel prowadzi w górę do 2.8 / w dół do 1.8, w zależności od kapitanowi i do perfekcji opanował sztukę odgryzania kończyn...
11. Sieć rybacka + 1k6 martwych ryb. podejścia.
12. Lampa naftowa. Nic się nie
stanie, jeśli zostanie potarta, 1.1 ŚMIECIOWA GÓRA, OGROMNA STERTA ŚMIECI
ponieważ znajdujący się w niej dżin 2.1 Strzeżone wejście
utonął. Światło 2 Nieumarłe Kaczki-Piraci strzegą wejścia. Nalegają, by eskortować
2.3
włącza się/wyłącza intruzów do Cel Więziennych (2.4), gdzie Kapitan zajmie się nimi 2.4
na komendę. później. Nie opuszczą swojego posterunku.
Nieskończona Gnijący wieloryb 2.1
ilość użyć. Widok z góry 2.2 Kiepsko skonstruowany tunel
W złym stanie i podatny na zawalenie!
WNĘTRZE ROZKŁADAJĄCEGO SIĘ GNIJĄCEGO WIELORYBA
1.1 Wnętrze cuchnącej paszczy jaskini 2.3 Nawiedzona Ładownia 2.2
C Mętna, sięgająca do pasa woda, która dostaje się do wszystkiego.
Wszystko śmierdzi, ale to miejsce jest szczególnie obrzydliwe. Na małej
Wypełniona skrzyniami i beczkami, zamieszkana przez
przygnębionego poltergeista, który podnosi beczkę, by nią rzucić, ale
wysepce pośrodku siedzi wyszczerzony szkielet. zaraz odkłada ją z głośnym westchnieniem. Gdyby ktoś mógł go
rozweselić...
Każdy, kto przeszukuje wody, rzuca 1k6: 2.6
1. Zjełczały węgorz. Ostre zęby. Gryzie mocno i nie chce puścić! 2.4 Niszczejące Cele Więzienne 2.5
2. Trująca ryba rozdymka. Żądło powoduje nudności i wymioty. Zardzewiałe kraty i małe zakratowane okienko, przez które można
3. Tarcza pokryta pąklami. Pąkle zapewniają dodatkową ochronę! wyglądać. Do ściany przykuty jest szkielet. Kaczor Strażnik
4. Oślizgłe skupisko jaj. Świetna przynęta na drapieżniki i całkiem Więzienny z kluczem siedzi na krześle chrapiąc tuż poza
smaczna. zasięgiem...
5. Pomocny krabolud. Podąża za grupą. Silniejszy niż myślisz!
A 6. Złota Szabla. Traci na wartości, jeśli zostanie użyta w walce. 2.5 Kwatery załogi
W każdej chwili przebywa tu około 10 kaczek, które narzekają na 2.7
1.2 Obrzydliwe, mięsiste tunele kapitana, grają w karty, siłują się na rękę lub odpoczywają na
Ściany pulsują mroczną magią. 1k8 gigantycznych równonogów wita
B
hamakach. Będą zaskoczone, ale nie od razu wrogo nastawione, jeśli Śmieciowa Góra
poszukiwaczy przygód, nieszkodliwie skubiąc ich stopy. Jakakolwiek zbliżą się do nich poszukiwacze przygód. Widok z boku 2.8
przemoc wobec nich sprawia, że żrą niemiłosiernie!

You might also like