Professional Documents
Culture Documents
AUTOR
KONRAD SASIN
Call of Cthulhu is a Trademark of Chaosium Inc. and is used with their permission via the OBS Community Content program.
For more information please visit Chaosium’s website: www.chaosium.com
The Miskatonic Repository Logo is used under license.
2
Drążący Przez Głębię
SPIS TREŚCI
Wstęp .......................................................................... 4
Lokacja 1: Stara leśniczówka ...................................... 4
Dwa budynki ............................................................................ 4
Lokacja 2: Zejście........................................................ 4
Strumień .................................................................................. 5
Niedźwiedź w sidłach .............................................................. 5
Szczelina................................................................................... 5
Lokacja 3: Łagodny tunel .............................................5
Lokacja 4: Pierwsza jaskinia........................................5
Lokacja 5: Wąski tunel w głąb......................................5
Lokacja 6: Przepaść nad podziemną rzeką ................. 6
Lokacja 7: Stary obóz grotołazów ............................... 6
Lokacja 8: Zasypana kopalnia złota ............................ 6
Sejf (zagadka logiczna) ............................................................ 8
Lokacja 9: Podziemne jezioro ..................................... 8
Lokacja 10: Leże ghastów............................................ 9
Lokacja 11: Magazyn materiałów górniczych ............. 10
Lokacja 12: Szczątki dawnej cywilizacji ..................... 11
Przedwieczna historia............................................................. 11
Latające polipy........................................................................ 11
Lokacja 13: Gniazdo chtonian (A) .............................. 12
Rytuał wielkich narodzin........................................................ 12
Lokacja 14: Rzeką ku wolności (B)............................. 12
Wpław ku wolności ................................................................. 12
Lokacja 15: Do światła (C) .......................................... 12
Dodatki ...................................................................... 13
Informator .............................................................................. 13
Postacie i potwory .................................................................. 13
Ekwipunek wspinacza ............................................................ 14
Słowo od autora ...................................................................... 14
Pomoce.................................................................................... 14
3
Drążący Przez Głębię
Czasy Współczesne, grupa przyjaciół, grotołazów amatorów Nawigacja co jakiś czas traci zasięg jednak gruntowa leśna
wyrusza by zakosztować adrenaliny i odpocząć od nużącej droga wiedzie w jednym kierunku - na północ. Leśniczówka ma
rutyny dnia powszedniego. Za cel obierają dziewiczą grotę w się znajdować tuż przy rozjeździe więc z pewnością ciężko
samym sercu Appalachów. będzie ją przeoczyć.
Scenariusz inspirowany horrorem "Zejście" Neila Marshalla z I rzeczywiście nie mija nawet kilkanaście minut gdy
2005 roku, okraszony solidną porcją mitów Cthulhu. wyrzucając w powietrze kupy błota na ostrym zakręcie
wyraźnie widać stojące wśród wysokich świerków dwa
Jeżeli wolisz pominąć spokojniejszy wstęp rozpocznij
drewniane budynki i zaparkowaną przed nimi, zbryzganą
scenariusz od Lokacji 2: Zejście pomijając w niej sceny
błotem terenówkę.
oznaczone * .
4
Drążący Przez Głębię
Następnego ranka badacze w różnym stanie skupienia(po nocy Po zjeździe w dół skalna przestrzeń poszerza się, a na jej końcu
przy piwku) jadą sześć kilometrów na północny zachód od widnieje długo wyczekiwane wejście do dzikiego, niezbadanego
leśniczówki i dalej pięć na wschód starą leśną drogą. Sara kompleksu jaskiń północnej Karoliny.
często przyspiesza więc jeżeli reszta nie chce pozostać z tyłu, Tunel na pewno powstał naturalnie, jest nieforemny i mimo,
kierowca musi wykonać udany test prowadzenia że raz się zwęża, raz poszerza bez problemu można podążać
samochodu. nim bez specjalnej asekuracji.
Leśna droga wije się zakrętami wśród drzew. Auta mijają Z każdym metrem stopniowo, łagodnie Badacze schodzą
wschodni brzeg niewielkiego górskiego jeziora i kilometr dalej coraz niżej w głąb ziemi.
terenówka studentki wreszcie się zatrzymuje.
Dalej badacze będą musieli przejść trzy kilometry pieszo,
Sara zdradzi że jak była mała chadzała w te rejony razem z
dziadkiem, który nauczył ją polować. Z pewnością to po nim
LOKACJA 4:
odziedziczała żyłkę odkrywcy.
PIERWSZA JASKINIA
Po 15 minutach spacerku przez pierwszy, niewymagający tunel
STRUMIEŃ* Badacze docierają do pierwszej naturalnej jaskini. Jest w
Po kilometrze marszu przez las, drogę przecina wartki, ale
kształcie owalu, z półką pół metra od sklepienia. W środku
niezbyt głęboki górski, pstrągowy potok. Można go przejść
dominują najróżniejszych rozmiarów charakterystyczne dla
ostrożnie jednak Sara nie należy do tchórzliwych dzierlatek i
takich miejsc formy skalne - stalaktyty, stalagmity i stalagnaty
przeskakując po kamieniach w okamgnieniu znajdzie się po
pokryte osadem, a w powietrzu wyczuwalna jest wilgoć.
drugiej stronie.
Jest to idealne miejsce postojowe, aby zjeść, przed dalszą
Nieudana brawurowa próba pokonania strumienia może
eksploracją kompleksu.
skończyć się np. lekkimi obrażeniami utrata 1 PW.
Rozglądając się badacze znajdą dużo węższy tunel, którym
można się przeczołgać dalej, innej drogi poza tunelem
NIEDŹWIEDŹ W SIDŁACH* prowadzącym z powrotem nie ma.
Idąc dalej udany test nasłuchiwania pozwoli usłyszeć ciche Udany test spostrzegawczości - Pozwala znaleźć lampę
zwierzęce jęki bólu - Udany test wiedzy o naturze pozwoli karbidową. Reflektor jest stłuczony, a sam zbiornik jest
zidentyfikować niedźwiedzia. Jeżeli badacze podążą tym zardzewiały. Leży pozostawiona na półce pod sklepieniem za
tropem po dwóch minutach dojrzą uwięzionego w starym, formami skalnymi.
nadrdzewiałym potrzasku niedźwiedzia czarnego, leży na boku
wydając z siebie ciche jęki.
Można mu pomóc uwalniając go z sideł, udany trudny test
siły/test mechaniki oraz opatrując go udany test
LOKACJA 5: WĄSKI
pierwszej pomocy - oczywiście można go również dobić lub
zostawić. Jednak jeżeli badacze udzielą mu pomocy, chwiejnie
TUNEL W GŁĄB
odejdzie, odwróci się jeszcze na wzgórzu jęcząc i zniknie w To przejście zdecydowanie nie nadaje się dla amatorów,
lesie. wreszcie jakieś wyzwanie. Aby go pokonać trzeba być zwinnym
niczym człowiek guma i czujnym jak lis. Nawet chwilowa utrata
koncentracji przy pokonywaniu kolejnych centymetrów
SZCZELINA przejścia grozi zablokowaniem między skałami.
Szczelina w środku górskiego lasu do której prowadzi badaczy
Aby pokonać ten ustęp konieczny jest udany test
Sara nie jest wielka, ma może 2 m szerokości i 8 m długości.
wspinaczki.
Zaglądając w dół i rozświetlając zejście widać, że do skalistego
Gdy będzie go przemierzać ostatnia osoba niech badacze
podłoża poniżej jest 12 - 15 m. Ściany mimo, że chropowate i z
wykonają test nasłuchiwania - udany pozwoli odczuć delikatne
licznymi miejscami gdzie dłonie i stopy mogłyby znaleźć
wibracje podłoża. Po kilku chwilach test nie będzie już
oparcie porasta mech i inna rosnąca w wilgotnych miejscach
konieczny. Ziemia zadrży a tunel zacznie się zasypywać za
skalista roślinność.
ostaną osobą w nim pozostającą.
Najprostszym rozwiązaniem jest zamocowanie lin i zjazd w
dół. Niech badacz czuje, że właśnie walczy o życie, a nieudane
testy mogą oznaczać drobne rany przy przeciskaniu się lub
utratę części ekwipunku.
LOKACJA 3: Droga powrotna jest zamknięta... UP: 0/1
ŁAGODNY TUNEL
5
Drążący Przez Głębię
LOKACJA 6:
Pokonując kolejny trudny odcinek wypada zarządzić test
kondycji, jeżeli nie wejdzie badacz czuje się wyczerpany, musi
odpocząć i złapać oddech. Idealnym miejscem do tego jest
PODZIEMNĄ RZEKĄ zbyt wielu form skalnych, wręcz wydaje się, że zostały usunięte,
co więcej na ścianach znów są malunki o podobnej tematyce, z
Gdy badacze dojdą do siebie zobaczą że znajdują się w kolejnej, tym że "eski" są wyżej tuż pod górami, krążąc między czymś
naturalnej pieczarze. Idąc kilka metrów dalej staną na krawędzi jakby wieloma półokrągłymi płotkami.
głębokiej przepaści z której można usłyszeć szum podziemnej Udany test okultyzmu - to wygląda na gniazda. Czyżby
rzeki. jakiś rytuał? Te stworzenia tak prymitywnie przedstawione
Korzystając ze sprzętu wspinaczkowego można pokonać lęgną się z jaj, podczas jakiegoś obrzędu.
przepaść, będzie to wymagało udanego testu wspinaczki. Udany test spostrzegawczości - wśród rzeczy pozwala
Udany test spostrzegawczości - Przeszukując tę grotę znaleźć, nadrdzewiały, stary czekan, kilka haków, wątpliwej
Badacze natrafią na monetę, którą ktoś kiedyś musiał zgubić. kondycji linę, stare konserwy, mały nożyk, latarnie, 2 pełne
Jest to jedno dolarówka wybita w 1900 roku. zbiorniczki z naftą oraz zawilgotniały papier - Notatka #1 i
Oświetlając 2 stronę przepaści na ścianie badacze dojrzą odręcznie sporządzony plan... to chyba ten kompleks! Udany
rysunek. Jeżeli ktoś spostrzegł wcześniej symbol w leśniczówce trudny test - pozwala dostrzec ślady... ślady walki, stara
będzie w stanie dostrzec podobieństwo. Samo malowidło zeschła krew, rysy w skałach jak po uderzeniach czegoś ostrego,
przedstawia sylwetki ludzi, jakiś budynek pośród gór, a może a także pazurach bardzo dużych i z pewnością ostrych.
pod nimi, i dużo "s-ek" z odchodzącymi od nich z jednej części Sprawdzając zgodność korytarzy z planem nadzieje zostają
promieniami. szybka ostudzone. Tam gdzie były zaznaczone odnogi, tunele są
Udany test okultyzmu - Wygląda na to, że ludzie oddają zasypane, ale jest inny... Udany test inteligencji utwierdzi
hołd istotom przedstawionym tu na rysunku jako s-ki, a sama badaczy w tym iż zdecydowanie nie powstał naturalnie,
świątynia z pewnością znajduje się pod górami. okrągławy korytarz o średnicy mniej więcej 2 m, wije się
Jest tu również optymistyczna wieść, zaznaczono rzekę, a stromo w dół.
pod malunkami gór jezioro, prawdopodobnie podziemne i
LOKACJA 8:
strumień dalej za nim, zwieńczony kreskami przedstawiającymi
drzewa.
Upadek w przepaść oznacza konieczność wykonania testu
szczęścia i oznacza automatyczną ciężką ranę nogi (złamanie
by dodać dramatyzmu może być otwarte) i kość karną do
ZASYPANA KOPALNIA
testów fizycznych oraz obniżenie ruchu do połowy. Udany test
szczęścia oznacza obrażenia 1k8 PW. Będąc w rwącym ZŁOTA
podziemnym strumieniu, aby nie utonąć badacz musi wykonać Tunel do którego wpadają Badacze jest dużo szerszy i wyższy
udany test pływania. Nieudany oznacza podtopienie utrata niż do te pokonane przez nich do tej pory. Oświetlając go widać
1k3 PW. Jeżeli badacz przeżyje dociera do lokacji Podziemne drewniane podpory, a na ziemi wąskie tory. Kilka wózków
Jezioro. górniczych pod ścianami uświadamia BG, że znajdują się w
kopalni, sądząc po stanie podpór bardzo starej i z pewnością
LOKACJA 7: STARY
opuszczonej przed laty. Na końcu korytarza za żelaznymi
wagonikami jest ogromny załom, świecąc w drugą stronę
badacze uświadamiają sobie, że niestety jest tak samo, jednak
6
Drążący Przez Głębię
Gdy tylko badacze zejdą na dół udany test nasłuchiwania Udany test spostrzegawczości - Chatka to stary
pozwoli im usłyszeć odgłosy chrzęstu, mlaskania i pomruki, z jednopiętrowy budyneczek nadzorczy kopalni. W środku
jakiegoś korytarza. Jeżeli BG będą się zachowywali zbyt głośno badacze znajdują ślady ludzkiej bytności, sprzęt do wspinaczki
ściągną na siebie uwagę dwóch monstrów. Zauważenie ghasta należący do jednej osoby (sprzęt współczesny, może nie
to UP 0/1k8. Bestie są ślepe, jednak dysponują znakomitym najnowszy, ale zdecydowanie współczesny), ale są tu również
słuchem i mogą dopaść któregoś z badaczy. dużo starsze precjoza. Otwarta szafa skrywa stare mundury
Udany test Historii, Pozwala stwierdzić iż są to czasy sprzed
Na potrzeby scenariusza i jego inspiracji przedstawiłem
wojny secesyjnej, a skrzynia trzy długie karabiny, a może
Ghasty nawiązując bardziej do filmu, który był inspiracją
muszkiety bo do każdego dołączony jest wycior. Udany test
scenariusza niż do opisu podręcznikowego, jednak nic nie stoi
Historii: Są to jednostrzałowe karabiny iglicowe, produkcja
na przeszkodzie by ten element zmienić.
prawdopodobnie na przełomie połowy XIXw. Pod nimi
Idąc w stronę chatki widać starą zwrotnice, a także to iż dwa znajduje się kolejna metalowa skrzyneczka z kulami.
korytarze boczne nie zostały zasypane, jeden z nich prowadzi
Nic nie stoi na przeszkodzie, aby broń nadawała się do użytku
na północ, drugi na południe.
jednak po takim czasie wypadałoby wykonać test szczęścia.
Udany test spostrzegawczości - pozwoli dostrzec
humanoidalną sylwetkę pochylającą się za wagonikiem w
północnym korytarzu. W południowym pozwoli dostrzec ślady
ludzkich stóp na kamiennym podłożu, zarówno starsze, jak i
świeższe.
Udany test tropienia - pozwoli na wskazanie iż niedawno,
ktoś ruszył tym korytarzem, niedawno to po trzęsieniu ziemi,
gdyż ślady są wyraźnie odciśnięte w pyle.
7
Drążący Przez Głębię
Za biurkiem wciąż jeszcze siedzi zmumifikowany nadzorca, a Malowidło Rytuału Wielkich narodzin (H) - Patrząc
na drewnianym blacie stoi jeszcze jedna, otwarta metalowa na ten obrazek można zdecydowanie zaobserwować akt, a
skrzynka. W środku znajduje się oficerski rapier, ciągle jest nawet wiele aktów cielesnych jakim oddaje się mężczyzna z tym
ostry. Poza tymi wszystkimi artefaktami przeszłości eksploracji dziwnym powtarzającym się już nie raz symbolem na piersi.
towarzyszy zapach zgnilizny. W następnym, a zarazem Następnie widzimy jak schodzi pod ziemie, a w ostatniej części
ostatnim pomieszczeniu budynku, znajduje się istna makabra, jak kolorowe linie wypływają z jego ciała okalając... jaja.
a mówiąc dosłownie i przenośni rzeźnia. Oczom badaczy Udany test Okultyzmu - widzimy tu pożegnanie, ostatnią
ukazują się porozczłonkowywane ciała humanoidalnych noc przed poświęceniem się w prastarym rytuale, rytuale
monstrów, skóra jest szara, i tak jakby pozrywana odsłaniając narodzin czegoś co wykluje się z jaj.
czerwone mięśnie. Niektórych części brakuje, ale są kości, M'ell i Y'ell - są młodymi chtonianami. Na początku nie są
ogryzione kości... UP 0/1k3. Kiedy badacze otrząsną się z w stanie telepatycznie wykryć badaczy, dopiero gdy ich usłyszą
szoku zobaczą, że jako deski do krojenia ktoś użył długiego, i zlokalizują, będą mogli spróbować nawiązać kontakt.
ciężkiego, prostokątnego metalowego sejfu. Chtonianie nie są agresywni, a po wyczuciu badaczy bardzo
się ucieszą i poproszą o uczestnictwo w rytuale wielkich
narodzin przynajmniej jednego z nich. W zamian za to
SEJF (ZAGADKA LOGICZNA)
zaoferują pozostałym drogę do wolności.
Sejf posiada 4 kołowy zamek, każdy oznaczony cyframi od 0 do
9. Wskazówki znajdują się na przedmiotach. W środku Pojawienie się Chtonian możesz opisać tymi słowami: Nagle
znajdują się dwie ciężkie torby wypełnione grudkami złota. zawodzący dźwięk przerywa ciszę, a ziemia lekko zaczyna
Poza tym jest stary plan kopalni, duży żelazny klucz, księga drżeć. Z wydrążonego tunelu wyłania się zwieńczona
rachunkowa oraz piękny odlewany na wzór damascenu colt plątaniną wijących się macek kałamarnicza głowa. Ogromny
1849 Ranger. W księdze przychodów i rozchodów BG dowiedzą wij o szaro czarnym workowatym ciele wypełza diametralnie
się, że poza machlojkami i szwindlami przy wydobyciu rudy, w zmniejszając całkowitą powierzchnie sali. W nozdrza uderza
północnym tunelu powinien znajdować się magazyn gdzie smród łożyska, a macki falują dookoła, jakby powiewając na
przechowywano dynamit. wietrze, którego próżno szukać pod ziemią. Po chwili dołącza
do niego 2 nieco mniejszy o szarym cielsku przeplatanym
1 - Numer znajduje się na szyldzie przed domkiem nadzorcy
czerwonymi pasmami i podobnie groteskowo zastyga
8 - Zasuszone zwłoki nadzorcy siedzące wciąż na swoim
powiewając pnączami macek.
krześle, na mundurze jest liczba 8
4 - Wszystkie karabiny iglicowe mają cyfrę 4 jako serie Rytuał wielkich narodzin - jest to obrzęd przeprowadzany
produkcji raz na 2000 lat, moment w którym wykluwa się nowy miot
9 - Rapier który pozostał, ma skazę akurat w miejscu gdzie na podziemnych pełzaczy. Kluczowym składnikiem jest tutaj istota
głowicy znajduje się numer. Ostatnia cyfra to 9, albo 3. Być pełna życia, która najlepiej chętnie i z własnej woli (choć nie
może drugi, którego tu brakuje ma ją czytelną. jest to konieczne by młode się wykluły) odda swe siły witalne
nowemu pokoleniu. W dawnych czasach, gdy chtonianie byli
LOKACJA 9:
czczeni, zawsze był to najwyższy kapłan, który poczytywał to
sobie za wielki zaszczyt. Wśród drążących przez głębię
powszechnie wiadomo iż im więcej energii życiowej w ofierze
PODZIEMNE JEZIORO tym silniejszy miot się narodzi, dlatego M'ellowi i Y'ell,
bardzo będzie zależeć na tym, aby jeden z badaczy zgodził się
Jeżeli Badacz spadnie w przepaść w lokacji 6 podziemny, na uczestnictwo nie przymuszony.
wartki strumień zabierze go tutaj. Ranny hałasując z pewnością Jun Carther - Uwięziona w jaskiniach przed rokiem. Po
zwróci na siebie uwagę Jun, która ukrywa się między skalnymi stracie przyjaciół błąkała się po kompleksach tuneli, kryjąc się
formami. Jej głos jest bardzo chrapliwy jakby nie używała go od przed Ghastami, a później na nie polując. Z czasem jedynym
miesięcy, albo i dłużej. posiłkiem było ich mięso, surowe mięso. Całkowity brak światła
Hałasy mogą zwrócić uwagę M'ella i Y'ell, chtonian spowodował utratę wzroku i degeneracje gałek ocznych, skóra
drążących tunele. Wydrążony Tunel (J) prowadzi wprost do stwardniała i przybrała szarawy odcień. Dziewczyna jest
ruin starożytnego miasta, opuszczonego przed tysiącami lat, po niemalże łysa i choć umysł pogrążył się w szaleństwie, przy
tym gdy nieopatrznie, naruszono strukturę pieczęci życiu trzyma ją chęć eliminacji stworzeń, które zabiły jej
chroniących prastare, głębokie szyby, gdzie na wolność od towarzyszy wyprawy.
dziesiątek tysięcy lat czekały Latające Polipy. Carther nie wie kiedy trafiła do kopalni i domku nadzorcy.
Tylko dzięki mocy wielkiego Shudde M'ella kopacze Pod ziemią nie ma poczucia czasu, dnia i nocy. Są tylko one,
Chtonian pokonali latające kreatury i na powrót zapieczętowali tropi pojedyncze osobniki, gdy te wypuszczają się na łowy,
głębokie szyby. najczęściej nad jezioro, gdzie łapią ślepe ryby, wabiąc je do
brzegu.
8
Drążący Przez Głębię
Jun, postara się namówić badaczy do pomocy w Teren można obadać i przekraść się do magazynu jednak
eliminowaniu Ghastów, będzie mówiła, że w leżu muszą być wymaga to odrobiny pomysłowości od graczy. Ghasty nie widzą
inne tunele, one czasem wyłażą na zewnątrz polować, tam musi badaczy i są kanibalami, jeżeli badacze będą sprytni mogą
być przejście, ale jest ich tam za dużo na 1 osobę, kilka wywołać wśród nich walkę.
wywabiając je na znany grunt byłoby w stanie stawić im czoła. Przydatne umiejętności to: Spostrzegawczość,
Ukrywanie, Rzucanie.
Jeżeli BG porozumieją się z Chtonianami, Carther zgodzi się Jeżeli dojdzie do walki, a badacze będą pozbawieni wsparcia
na poświęcenie, pod warunkiem, że mieszkańcy głębi oraz M'ella i Y'ell prawdopodobnie ich historia zakończy się właśnie
Badacze pomogą jej zniszczyć leże Ghastów. tutaj.
LOKACJA 10: LEŻE się wydawać człowiekiem z pewnością nim nie jest.
Przerażające półludzkie, dwunożne stworzenie, na
GHASTÓW
kopytowatych pazurzastych nogach. Rozmiarów wysokiego
człowieka lecz przygarbione, pokryte szarą ropiejącą skórą i z
Badacze mogą tu dotrzeć, znajdując wskazówki na planie bezwłosą czaszką w której otwiera się najeżony kłami,
kopalni w sejfie nadzorcy, albo gdy zgodzą się na propozycje zaśliniony otwór gębowy.
Jun i pomogą w ostatecznej eksterminacji Ghastów (lub zginą
próbując).
9
Drążący Przez Głębię
LOKACJA 11: do wózków, lampy naftowe, dwa galony pełne nafty, szkiełka do
latarni, zjełczałe świece oraz dwie zabite gwoździami i
MAGAZYN
oplecione łańcuchem z kłódką skrzynie (dynamit).
Arcyshoghot - Z ciemnego kąta dochodzi stłumiony szloch.
Jest to arcyshoggoth czekający i wabiący swe ofiary. Przed
MATERIAŁÓW rokiem dopadł przyjaciółkę Jun, gdy te zostały rozdzielone
przez ghasty próbując przekraść się przez ich leże. Gdy tej
10
Drążący Przez Głębię
LOKACJA 12:
Czy badacz natrafi na domostwo/miejsce gdzie znajdzie
płaskorzeźbę można rozstrzygnąć testem
spostrzegawczości lub szczęścia.
11
Drążący Przez Głębię
Jeżeli badacz ulegnie czasowej niepoczytalności, może w Po zakończeniu rytuału Mell drąży tunel prowadzący ku
amoku zniszczyć pieczęć i uwolnić uwięzionego w środku wolności. Długa choć prosta droga prowadzi badaczy do
potwora. urokliwej dolinki w samym sercu gór. Wydaje się, że ten widok
i świeże chłodne powietrze wolności to najwspanialsze uczucie
Latające polipy - Kiedy badacz złamie pieczęć i otworzy
jakiego doświadczyli badacze. Po wszystkim chtonianin żegna
wejście zobaczy długi prosty tunel o średnicy okrągłej
się z badaczami i znika w tunelu, który następnie po
studzienki kanalizacyjnej. Światło latarki nie jest w stanie
niewielkich wstrząsach zapada się jakby nigdy wcześniej nie
dosięgnąć jego końca.
został wdrożony.
Jeżeli dojdzie do pojawienia się polipów, możesz opisać
wydarzenie tak: Po krótkiej chwili coś błyska niczym
elektryczne wyładowanie, głęboko w środku, a badacza
uderza smród lak przeraźliwy i nieopisywalny, że
LOKACJA 14: RZEKĄ
momentalnie wymiotuje wszystko co zjadł lub wypił. Dwa
uderzenia serca później potężny podmuch wiatru zrywa skórę
KU WOLNOŚCI (B)
z kości i ciska badaczem w kamienną ścianę, a ostatnim co Zgodnie z planem, a także prastarymi rysunkami wydostać
widzi jest wyłaniający się podłużny, pleśniejący i ropiejący można się tunelem przez który spływa podziemna rzeka.
byt, formujący się w niewielkie tornado, pokryte naroślami, Problemem jest zawał, blokujący spływ. W trakcie rozgrywki
wypukleniami, polipami, a może same przypominające jeden Badacze mają szansę natrafić na stary skład minerski gdzie
wielki polip najeżony otworami gębowymi. znajdą dwie skrzynie dynamitu. Wysadzenie zawału to jeden z
dwóch sposobów wydostania się z jaskiń na własną rękę, bez
pomocy M'ella i Yell.
LOKACJA 13: WPŁAW KU WOLNOŚCI
GNIAZDO CHTONIAN Ostatnia runda walki to pokonanie wartkiego podziemnego
potoku, tutaj ponownie kluczowy będzie test pływania jednak
(A) na drodze mogą pojawić się również załomy, skały czy też
spady, gdzie przydadzą się testy uniku, skakania lub
Na czymś co wygląda na główny jak główny plac podziemnego zręczności.
miejskiego kompleksu, pośród osobliwych konstrukcji Po kilkunastu długich minutach walki z żywiołem, rzeka
zbudowanych na planie pięcioramiennej gwiazdy, chtonianie wypluwa badaczy do urokliwej dolinki w samym sercu gór.
urządzili swoje miejsce wylęgu jaj. Kamienne budowle Udany test skakania / Utrata 1k3 PW.
pokrywają dziesiątki śluzowatych narośli w których środek Wydaje się, że ten widok i świeże chłodne powietrze wolności
wypełniają sześciokąty galaretowatych jaj wielkości piłki to najwspanialsze uczucie jakiego doświadczyli badacze i tym
futbolowej. optymistycznym akcentem kończymy przygodę.
Pośrodku tego w wolnym obszarze otoczonym niewielkim
murkiem, być może onegdaj była to fontanna, jest wolny od
narośli obszar. W podłożu widać wąskie, jakby wyryte linie
prowadzące do gniazd z jajami.
LOKACJA 15: DO
RYTUAŁ WIELKICH NARODZIN
ŚWIATŁA (C)
Podążając na wpół zawalonym tunelem z leża ghastów,
Rytuał możesz opisać w następujący sposób: Chtonianie przekradając się Udany test ukrywania, badacze dotrą do
zaczynają zawodzić swymi przenikliwymi głosami, wijąc się jaskini, w której sklepieniu widać prześwit i tym razem nie jest
do o koła ofiary i pokrywając ją śmierdzącym śluzem. Po to fosfor. Jednak drogę ku wolności, przed którą stoją badacze
kilku minutach ofiara jest chwytana mackami i uniesiona do blokuje jeszcze jedna istota, potwornie olbrzymia i masywna -
góry, a ich ostre zakończenia wbijają się w skórę i jednostka alfa. Jeżeli badacze ją pokonają, odciągną lub
wypompowują życiodajną krew, która spływa strugami przemkną niezauważeni obok, wydostaną się na zewnątrz.
wyrytymi wprost w podłożu, wprost do narośli okalających
gniazda. Kiedy ofiara słabnie z upływu krwi, ostatnim co
widzi jest pękająca błona jaj, z których wypełzają białe
mackowate larwy wielkości dłoni Utrata PP 0/1k4. Śmierć
ofiary następuje praktycznie w każdym przypadku, utrata
punktów kondycji wynosi 2k100.
12
Drążący Przez Głębię
DODATKI
Lina wspinaczkowa - najważniejszy składnik systemu
asekuracyjnego.
Uprząż biodrowa – składa się z pasa biodrowego oraz
dwóch pasów zakładanych na uda. Wspinacz zakłada ją na
INFORMATOR siebie i następnie przywiązuje do niej linę.
Sara Capplan - 25 letnia studentka ratownictwa Kask wspinaczkowy - zabezpieczenie głowy wspinacza
medycznego i inicjatorka wyprawy do dziewiczej groty w przed osuwającymi się kamieniami lub silnymi uderzeniami.
samym sercu Appalachów. Kostki mechaniczne – specjalne, metalowe kształtki,
Jun Carther - 29 letnia oszalała grotołazka od prawie roku zawierające ruchome, mimośrodowe krzywki, rozwierające się
uwięziona w czeluściach głębi. Jej ciało uległo zmianom na skalnych szczelinach. Siła rozporu wzrasta proporcjonalnie do
skutek spożywania mięsa ghastów. przyłożonego obciążenia więc nie ma strachu by włożona
Mell i Yell - Młodzi chtonianie chcący by ich miot stał się kostka samoistnie się wypieła.
silny poprzez dobrowolne poświęcenie ofiary w rytuale Ekstraktor - urządzenie służące do wyjmowania kostek ze
narodzin skalnych szczelin.
Jill Marlow (Arcyshoggoth) - Przyjaciółka Jun, która Ekspres - dwa karabińczyki złączone, krótką pętlą z taśmy
stała się przekąską dla arcyshoggotha ukrywającego się w wspinaczkowej. Ułatwiają i przyspieszają montowanie punktów
starym magazynie minerskim. asekuracyjnych.
Przyrząd zjazdowy z hamulcem - urządzenie służące do
POSTACIE I POTWORY zjeżdżania na linie. Specjalne kształtki, przez które przeplata
się linę, co pozwala na jej blokowanie i zwalnianie w
Sara Capplan
odpowiednich dla wspinacza momentach.
S 60 KON 50 BC 55 ZR 80 INT 70 Czekan - Służy do wspinaczki, hamowania podczas
WYG 60 MOC 65 WYK 70 PP 65 PW 10 ześlizgnięcia się oraz asekuracji.
MO: 0 K: 0 R: 9 PM: 13 SZ: N/A Flara - element pirotechniczny służący do sygnalizacji lub
Atak na rundę: 1 oświetlenia wnętrza jaskini.
Czekan (Bijatyka) 50% (25/5), obrażenia 1k6+2 Świetlik - jednorazowe źródło światła zbudowane z
Pancerz: brak. pojemnika zawierającego dwie odizolowane ciecze, które po
zmieszaniu dają światło.
Umiejętności: Medycyna 40%, Nasłuchiwanie 60%,
Latarka - Podstawowe źródło światła, zajmuje jedną rękę.
Biologia 50%, Pierwsza Pomoc 75%, Pływanie 60%, Skakanie
Latarka czołowa - Wspomagające źródło światła,
55%, Spostrzegawczość 55%, Tropienie 60%, Wspinaczka 75%
zakładana na kask. Przydatna gdy potrzebujesz obu rąk.
Jun Carther Zapalniczka - pod ziemią działa niczym kompas w lesie,
S 75 KON 75 BC 60 ZR 85 INT 55 pozwoli wyłapać ciąg powietrza, albo zagrożenie w postaci
WYG 35 MOC 45 WYK 70 PP - PW 13 stężenia dwutlenku węgla zanim będzie za późno.
MO: +1k4 K: 1 R: 8 PM: 9 SZ: N/A
Atak na rundę: 1 SŁOWO OD AUTORA
Czekan (Bijatyka) 70% (25/5), obrażenia 1k6+2 Odczucia jakie towarzyszą eksploracji nieznanego, uwięzieniu,
Rapier (Miecze) 45% (22/4), obrażenia 1k8+1 braku światła, odgłosom z ciemności, zmianom temperatury i
Pancerz: brak. wilgoci poziomów jaskiń - to wszystko buduje klimat tej
przygody, jest jej sercem.
Umiejętności: Nasłuchiwanie 85%, Pływanie 60%, Skakanie
Jeżeli uda Ci się utrzymać odpowiedni ton narracji i uwagę
50%, Tropienie 40%, Wspinaczka 85%
graczy w rezultacie otrzymacie kawał dobrej historii w
Wszystkie potwory i istoty z mitów zawarte w scenariuszu konwencji grozy.
zostały opisane w Księdze Strażnika i tam też należy szukać Niech badacze przez cały czas pławią się w blasku tej
ich statystyk, odpowiednio modyfikując w zależności od opowieści. Ta przygoda jest właśnie o nich!
stopnia śmiertelności badaczy jaki chce uzyskać Strażnik Nie bój się modyfikować elementów scenariusza. Jeżeli
Tajemnic przy rozgrywaniu scenariusza. uważasz, że wątków Mitów jest zbyt wiele, ogranicz je, bądź
zmodyfikuj wedle uznania - w końcu to ty jesteś reżyserem tego
EKWIPUNEK WSPINACZA przedstawienia:).
13
Drążący Przez Głębię
POMOCE
Notatka #1
14
Drążący Przez Głębię
Mapa z Sejfu
15